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http //www.nicovideo.jp/watch/sm4117698 [ナイト] http //www.nicovideo.jp/watch/sm5313041
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アマゾンとかで見つけたCDとかリンクしましょう。 Im Wandel der Zeit ♪Reinhard Voigt Trust the DJ MDH01 ♪Michel de Hey
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映像関係 がみちゃん>< アニメだけ多くなっちゃったので 新しいページつくりました! 書籍関係 学問系 社会科学 現代国際法講義 国際法の入門書。多数の著者から編纂されているため、叙述や構成の仕方にばらつきが見られるが、全体としては非常に分かりやすい。特に偏りがなく、万遍なく勉強できるが逆に言えば、全て中途半端とも言える。外務省専門職員(通称 外専)受験者はこのテキストをよく使用しているらしい。 パラダイム国際法―国際法の基本構成 「そもそも世界政府がないアナーキーな国際社会において、国内法のような強制力を伴う法は存在するのであろうか?」などと疑問に思ったら本書がその観点に対して分かりやすく説明している。世界政府は存在しなくとも、国際法は「法」として機能する。安保理を通じて、WTOを通じて、社会構成主義的な政治力を通じて、などなど、実質的な観点から国際法を論じているテキストになっている。 『法哲学(有斐閣アルマ)』 法哲学の入門書。 浅く広く学習出来るが、難しい用語(概念)もちらほら出てくるので、読みこなすには多少の法学、西洋哲学の知識が必要となる。 法哲学講義 こちらも入門書だが、上述の『法哲学(有斐閣アルマ)』よりも少し難し目になっている。「法」とはそもそも何を意味するのか?「政治と法」の関係とは?など、法哲学入門というよりかは、広義の「法学」入門になっている。余談だが、所謂「正義論」はほとんど扱っておらず、大陸合理論的な見方で書かれている。 共生の作法 日本の法哲学界における一番有名であろう一冊。こちらは入門書ではなく、本格的な学術書になっている。論文集といってもよいだろう。「等しきは等しきに、不等には不等に」と、形式的な正義を実現するのが法の役目であり、さらに各人は会話を通じて、実質的な正義原理を獲得することで、法は実質的かつ平等な機能を果たすと書かれている。 人文科学 自然科学 『1冊でわかる数学』 高校数学ぐらいの知識があれば読みこなせる。 与えられた問題を解いたり、解法を覚えるのではなく、「数学」とはどのような学問で、「抽象」するとはどういうことかがよく分かる1冊。薄いのですぐに読める。 論理学 論理「学」の教科書。巷でよく見られる「論理的な話し方」などの新書レベルとは異なり、なかなか本格的な出来になっている。命題論理、述語論理、メタ論理、直観主義論理、ゲーデルの不完全性定理などを扱っており、論理学がどのような学問かは一通り分かる。論理学でこれ以上の入門書はないと評判である。 論理学をつくる 上記の『論理学』よりもさらに深く厳密に展開している論理学の教科書。様相論理や多値論理、ファジー論理など非古典論理も扱っており、内容・ボリュームともに盛大である。巻末に数学の諸概念の説明が付いてるので、数学の知識も付きちょっとお得な感じ。ただいまガミちゃんが勉強中である。 哲学・思想書 読書について ショーペンハウアーの著作。 平易な文章かつとても短いのですぐに読める。 がみちゃんが一番気に入っている本であり、読書の本質と考えることの本質を「見せ」られた気がする。最初の方に書かれている「思索について」は一読の価値あり。 小説 新書 漫画 その他 音楽関係 人物関係 その他
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投稿・修正板に基づき、ランス・ガンランス汎用装備3を記載しました。 -- (ajaco) 2009-04-11 23 48 38 掲示板に基づき、回避汎用装備2を記載しました。 それに伴ってランス・ガンランス汎用装備3を削除しました。 -- (ajaco) 2009-04-29 22 53 15 オススメ装備投稿掲示板に基づき、耳栓汎用装備2を記載しました。 -- (AG) 2009-05-07 01 12 07 オススメ装備投稿掲示板に基づき大剣用抜刀術装備を記載しました。 -- (名無しさん) 2009-05-14 18 35 31 攻撃力重視装備(スカルギザミ)はウカム前防御力445だと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-04 20 44 23 掲示板に基づき、根性+回避距離UP装備を記載しました。 -- (名無しさん) 2009-06-05 20 25 47 掲示板に基づき、自動装填+属性攻撃強化装備を自動装填装備に差し替え掲載しました。 -- (名無しさん) 2009-06-07 16 32 23 掲示板に基づき、剣士汎用装備2を削除。それに伴い剣士汎用装備1の名称とオススメ理由を変更しました。 -- (reiji) 2009-07-14 08 59 05 掲示板に基づき、睡眠爆殺装備を削除しました。 -- (名無しさん) 2009-10-01 22 56 26 掲示板に基づき、高級耳栓+業物装備を差し替えました。 -- (aqua) 2009-12-27 23 56 50 すみません。↑の装備ですが、リンクの付け忘れを直し、推奨武器を修正しました。 -- (aqua) 2009-12-28 01 46 48
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初心者向け攻略情報 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 そのため、このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 オススメ装備としては、共鳴効果が強力なナイトソード、ナイトメイル。 試練の塔で運よく手に入れた運気の木の実を売り払った場合は、 ショップで購入したナイトソード/ヘビーソード、ヘビーメイルでも良い。 アイテム収集 表示 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) 装備防御成長は+3~4以上を推奨。グロウメイルはそのままでも踏破できるが、 強化グロウメイル、上位防具、守りの木の実等を使ったほうがより安全。 初期攻撃力/防御力はそれぞれ最低でも13/30程度はあるとよい。 中盤以降の攻撃力は、それで攻撃成長0でも特に問題はない。 つまりダイヤの剣/ナイフ+ダイヤの鎧ならば補正アイテムなしでも安定して踏破が可能。 金貨泥棒 表示 金の斧を用いる場合の障害は1-4Fあたりのスネーク、大イノシシ。 さらに10F以降のレッドタイガー、15F以降のリトルザウルス。 以下にそれらへの対策をある程度講じた装備例を示す。 あくまで例であり、正解は各人がコストパフォーマンスをよく考えて導くべきである。 今は合成もあり、安定条件を満たすこと自体は容易である。 金の斧5 金の鎧1 守りの木の大葉 経験の木の葉未強化で14Fまでそこそこの安定感。対レッドタイガーが不安。9Fまでなら鎧未強化に守護の木の大葉でもほぼ安定 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の大葉 天狗酒応用パターン。対レッドタイガーが不安 金の斧5 金の鎧12 守りの木の実 経験の木の葉14Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の実x220Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 もちろんこれ未満の補正でも可能ではある。 合成を使った場合 金の斧5↑ ハイランドメイル×金の鎧20Fまで安定 ハイランドメイルの防御力成長が+8であるため対レッドタイガーも安定。 金の斧の補正値が低いと序盤に死ぬ可能性がある。その為、最低でも+5は欲しい。とは言え補正値が少し上がった程度では最終的な金貨取得数に影響しない。どうせなら+10くらいまで上げると良い。 ハイランドメイル×金の鎧は無補正で構わないが、maxだと上級ダンジョンでも使える。後々の事を考えてmaxを作成する事を勧める。 【専門スレ】 財宝の島攻略スレッド
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MODについて Pizza Towerには、有志によって製作された素晴らしきMODがたくさん存在する。その中でも、特に人気でおすすめのMODを紹介していく。なお、すべてのMODにおいて、自己責任・クリア後推奨という前書きが入ることを前提とする。もし起動ができなくなった場合はSteamからファイルの整合性を確認することで元の状態に戻すことができる。 PizzaOvenについて PizzaOvenは、主にGamebananaからのMOD導入に長けたMODマネージャー。サイト上で気になったMODを見つけた時、ワンクリックで導入できるのがウリ。また、このMODマネージャー単体でMODを探すこともできるので、まずはこれをDLすることをおすすめする。リンクはこちら Lap3 MOD 最初期にプレイヤーたちの心をつかんだMOD。タイトル通り、ラップ2だろうともう一度ラップ2ポータルに入ることができる。入ると地獄の3週目、ラップ3が開始してしまう。このラップ3ではピザフェイスタイマーが即座にゼロとなり、全部屋でピザフェイスが追いかけてくるようになる。ただのスピード勝負ではなく、引き付け方やルート取りを徹底しないとクリアするのは困難。 ちなみに有名すぎて、様々なMODに基本機能として搭載されていたりする。参考までに、ここで紹介しているほぼ全てのMODにLap3が同梱されている。 なお、ラップ4やラップ5まで追加してしまいカオスな状態となっているMODもある。PT界隈ではほぼミーム扱い。 Peppina Ramen Over Peppino キャラ変MODでも高い人気を誇る、いわゆる女体化MOD。ペッピーノがかわいい女の子ペッピーナに変化する。 またペッピーノだけでなく、グスタボや全ボスまでもが変化する。SteamのレビュワーにこのMODのためにPTを購入したという人がいたレベルである。...しかしかわいい。ステージ中だけでなく、ランク画面もペッピーナ仕様に変化する。クオリティが段違いである。 様々な挙動で日本人向けのネタが見られるので、じっくりキャラを眺めるのも楽しい。 ちなみにキャラ変MODの一番人気で最古参はイーブイだったりする。 Pizza Tower United ここに来てピザタワーをまさかのオンライン化。全ステージを世界中のプレイヤーと一緒にプレイできる。知らない人が敵を倒してくれたり、アピールでコミュニケーションを取ってみたり、ロビーで遊びまわったり...。 楽しみ方は無限大だが、Discordサーバーに入っていないと使えない機能もいくつかあるので注意。 Community Edition PTUにはCommunity Editionというものが存在する。その名の通り、PTU向けに作られたいくつかのMODを統合してまとめてくれているありがたいMODである。ペッピーナやノイズ、果てはソニックにワリオなど使えるキャラクターが大幅に増え、カスタムレベルもいくつか追加されるので、より遊びやすくなっている。特に理由がないのであればこちらを導入することをお勧めする。 Pizza Tower Noise CO-OP ローカル2プレイヤーの機能を搭載してくれるMOD。片方がペッピーノ、片方がノイズを操作する。スワップモードと違ってお互いが自由に動けるほか、1Pへのワープ機能やボス戦での二人分のHPなども搭載しているため遊びやすい。が、いくつかの状況ではバグが発生するため、お遊び程度に友達を誘ってやってみるのが吉。開始の仕方がややこしいので説明するとファイルセレクトで下に3回入力すると遊べる。 Sugary Spire Pizza Towerの世界観を反転させた、お菓子がモチーフとなっているファンゲーム。厳密にはMODではないのだが、ファンゲームとしての完成度が高いので紹介。ペッピーノとノイズの役割が入れ替わり、「Pizzelle」と「Pizzano」という新しいキャラクターに置き換わる。音楽やグラフィックも本家に負けず劣らずのクオリティ。デモ版が無料でDLできるので、プレイしてみるといいだろう。なお、このデモは古いPTのデモ版に基づいているため、操作感がPTとSSでは若干異なる。 + ??? Minus8 Toppins 今度はトッピンズが女の子に変貌する。が、ペッピーナよりお色気感が強め。元ネタがアレなので強気に紹介しづらいがこれでもMODランキングでは堂々の首位を獲得していたのである。(厳密には1位がコースエディットMODなのだが) Minus8と検索するのは...おススメしない。 Pizza Tower Repainted Piss Towel 筆者が好きなので個人的に紹介したい。早い話がおふざけMODである。海外の謎ミームでピザタワーを彩った結果がこれである。もちろん下ネタも存分に含んでいる。全体的にステージが見にくいので、初見プレイはまったくもってお勧めできない。そんな人はいないはずだが 走ってようが敵を倒してようがジャンプしようがお構いなしにミーム音が流れ続ける。笑いながらプレイするMODなので、海外ミーム好きにはおススメ。逆に言えば知らないならプレイしなくても全く問題ない。 ちなみにラップ3が付属している。なんでだよ。あといちいちBGMのリミックスがカッコイイのもポイント。
https://w.atwiki.jp/mhp2g_soubi/pages/26.html
独断と偏見で分類しています。こうした方がいいと思う案がありましたら教えてください。 発動スキル 高級耳栓つき ガード関連 抜刀・切れ味+1など 回避性能、回避距離 火事場 広域、吹奏、捕獲系 採取、剥ぎ取り、オトモ系スキル 状態異常強化 未分類 高級耳栓つき 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 ○○珠 フルフルZヘルム ○○珠 ○○珠 フルフルZメイル ○○珠 ○○珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 フルフルZグリーヴ 匠珠 匠珠 発動スキル 高級耳栓,斬れ味レベル+1,広域化+1,+α 備考 5スロで発動できるスキルに対応(捕獲の見極め,砥石高速など) 武器スロ2確保できれば、見切り+1を発動できる 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 名匠珠 フルフルZヘルム 光避珠 ナルガXメイル 光避珠 リオソウルZアーム 絶音珠 フルフルZフォールド 名匠珠 ミラバルZフット 光避珠 発動スキル 斬れ味レベル+1、高級耳栓、回避性能+2 備考 見た目だがバルカンが面倒 装備 珠1 珠2 珠3 レウスXヘルム 防音珠 防音珠 レウスXメイル 絶音珠 リオソウルZアーム 絶音珠 レウスXフォールド 抜撃珠 レウスXグリーヴ 防音珠 防音珠 発動スキル 攻撃力UP【中】、抜刀術、高級耳栓 備考 ターワンフー専用装備age 装備 珠1 珠2 珠3 ディアZヘルム 斬空珠 ディアZメイル 防音珠 防音珠 リオソウルZアーム 研磨珠 研磨珠 ディアZコイル 達人珠 研磨珠 リオソウルZグリーヴ 研磨珠 研磨珠 発動スキル 高級耳栓、砥石使用高速化、見切り+1、業物 備考 防御力はフル強化+爪護符で601 とりあえず武器スロは無しでできる。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 匠珠 匠珠 剣聖のピアス ミラバルZハイド 匠珠 匠珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 絶音珠 リオソウルZグリーヴ 防音珠 匠珠 発動スキル 斬れ味レベル+1、心眼、高級耳栓 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 ガルルガフェイク 防音 ブランゴU 光避 リオソウルU 光避 リオソウルU 光避 パピメルS 光避 発動スキル 高級耳栓、回避性能+2 備考 当らなければd(ry 装備 爪護符込みフル改造 403。火5 水-3 雷9 氷1 龍-3 装備 珠1 珠2 珠3 渇望のピアス フルフルZ 防音珠 防音珠 フルフルZ 名人珠 フルフルZ 名人珠 リオソウルZ 達人珠 友愛珠 発動スキル 激運 高級耳栓 広域化+1 見切り+1 備考 適当にやってたら、パーティー戦にアイテム収集になかなか役にたちそうなスキルになった 如何だろうか 装備 珠1 珠2 珠3 リオソウルZキャップ 仙人珠 ディアブロZメイル 匠珠 匠珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 リオソウルZグリーヴ 名人珠 発動スキル 高級耳栓、匠、見切り2 備考 たぶん近作でフルナルガに次いで普及するであろう汎用装備 武器スロが2つ空いてれば名人珠突っ込んで見切り3にもなる 頭と胴(足)に研磨珠突っ込めば、高級耳栓、匠、砥石高速 武器スロに達人珠で見切り1が付く 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 匠珠 渇望のピアス ウカムルウルンテ 匠珠 匠珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 絶音珠 リオソウルZグリーヴ 防音珠 匠珠 発動スキル 斬れ味レベル+1、高級耳栓、激運 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 防音 防音 フルフルZ 防音 防音 ギザミZ 抜撃 リオソウルZ 名匠 フルフルZ 名匠 ギザミX 抜撃 発動スキル 高級耳栓、抜刀、切れ味+1 備考 天鱗が手に入らない人用と思ったけど、既出だったらごめん。 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 研磨珠 研磨珠 ギザミZメイル 研磨珠 研磨珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 リオソウルZグリーヴ 研磨珠 発動スキル 高級耳栓、切れ味+1、砥石使用高速化 備考 ギザミZメイルは匠+2スロ1つ以上ならなんでもOK 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZ 名人 ギザミZ 名人 リオソZ 名匠 フルフルZ 名匠 リオソZ 名人 武器スロ1 達人 発動スキル 高級耳栓、切れ味+1、見切り2 備考 マグニチュード装備にしている。 見切り1で良いなら、名人1個と名匠2個外してスロが 3、3、2と 余る筈なので、ほぼ好きなスキルに変えられる。心眼にするとウマイかも。 胴をレックスX、足をディアブロXかZ(業物がある方)にすれば、 初期紫の武器に便利で、高級耳栓、見切り+2、業物も出来そう 見た目が赤いキャシャーンで気に入っているんだ 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 装備無し リオソウルZアーム フルフルZフォールド ミヅハ真【具足】 発動スキル 高級耳栓 備考 鎧、珠無しで高耳発動のなるべくレア素材使わないのを探してみた 使い回しが効くと思う 装備 珠1 珠2 珠3 リオソウルZキャップ 名匠珠 ディアブロZメイル 名人珠 リオソウルZアーム 名匠珠 アカムトイッケク 名人珠 リオソウルZグリーブ 名人珠 発動スキル 耳栓、見切り3、切れ味+1 ↑の頭をミズハ真【鳥帽子】か、フルフルZにして匠珠2、胴をアカムで防音珠入れると高級耳栓、切れ味+1、見切り2にもできる。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 防音珠 防音珠 渇望のピアス クロオビX 防音珠 防音珠 リオソウルZ 名匠珠 ミズハ真 匠珠 匠珠 リオソウルZ 匠珠 匠珠 発動スキル 激運、高級耳栓、斬れ味+1 備考 ぶっちゃけwikiのアレンジ 腰フルZのミスマッチが嫌で武器スロ2でも構わないって人向け。見た目はXZ系の色次第 装備 珠1 珠2 珠3 アカムトサクパケ 防音珠 リオソウルZ 匠珠 匠珠 リオソウルZ 名匠珠 アカムトイッケク 防音珠 防音珠 リオソウルZ 防音珠 防音珠 スキル 高耳 見切り+1 切れ味+1 備考 P2のソウルアカム強化版で既出かもしれんが 武器スロ2個に達人入れれば見切り+2 ガンナーの場合は頭がリオソウル、胸がアカムになる。 スキルは高耳 装填UP 見切り+1 見た目は男女ともにとても良い。 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真 研磨珠 研磨珠 フルフルZ 匠珠 匠珠 リオソウルZ 名匠珠 フルフルZ 名匠珠 レックスX 研磨珠 研磨珠 研磨珠 発動スキル 高級耳栓、砥石高速化、切れ味レベル+1 備考 剣士なら結構どれでも使えるような気がするんだが… 見た目も腕だけ青なのが心残りだけどまあまあいい。 匠を剣術に変えれば心眼もできると思う。 装備 珠1 珠2 珠3 ギザミZヘルム 永久珠 ギザミZメイル 研磨珠 研磨珠 マカルパZスリーブ 研磨珠 研磨珠 研磨珠 ギザミZフォールド 匠珠 斬鉄珠 ギザミZグリーヴ 永久珠 発動スキル 業物、斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、アイテム使用強化、防御-30 備考 武器スロ1なら頭ブラピ足マカルパでも可。その場合は防御-20になる。 生焼け肉が大量に余ってる人向け 装備 珠1 珠2 珠3 アカムトサクパケ 匠珠 リオソウルU 匠珠 リオソウルZ 名匠珠 リオソウルU 防音珠 匠珠 リオソウルZ 匠珠 防音珠 発動スキル 高耳、見切り1、切れ味+1 備考 真鎧までやれば爪護符で防御600くらい。 G装備2つで行けるから比較的ラク。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 強走珠 ギザミZヘルム 匠珠 匠珠 ラヴァXメイル 爆走珠 ギザミUアーム 爆走珠 ギザミZフォールド 堅守珠 ギザミZグリーヴ 強走珠 匠珠 発動スキル ランナー、切れ味+1、業物 備考 防御マイナスついていいなら武器スロ無しでいけて比較的簡単に作れる装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 名匠珠 リオソウルZキャップ 名匠珠 ギザミZメイ 研磨珠 研磨珠 ディアブロZアーム 研磨珠 研磨珠 ディアブロZコイル 斬鉄珠 斬鉄珠 ディアブロZグリーヴ 防音珠 研磨珠 発動スキル 見切り+1、業物、斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、耳栓 備考 なし ガード関連 装備 珠1 珠2 珠3 ナルガキャップ 名匠珠 ナルガメイル 鉄壁珠 パピメルXマーノ 名匠珠 パピメルXアンカ 鉄壁珠 石壁珠 ミラバルZフット 鉄壁珠 備考 ガ性1 回避2 切れ味+1 備考 武器スロなしでできる。ガ性じゃなくても抜刀とか付けられるかな。 別にバルカン頭を使う防御の高いほうもあるが、こっちのほうが見た目がいい(女の場合) 装備 珠1 珠2 珠3 カイザーX 鉄壁珠 ギザミZ 鉄壁珠 ギザミU 名匠珠 ギザミZ 鉄壁珠 モノデビルU 斬鉄珠 石壁珠 発動スキル ガード性能+1、切れ味レベル+1、業物 備考 護符、爪込みで防御力518。外見お姫様。 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス 凛・覇 早復珠 凛・覇 早復珠 凛・覇 絶壁珠 凛・覇 鉄壁珠 発動スキル ガード強化、ガード性能+1、心眼、ダメージ回復速度 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 グラビドX 鉄壁 S・ソルZ 鉄壁 S・ソルZ 絶壁 S・ソルZ 剣聖 グラビドX 絶壁 発動スキル 攻撃力UP【小】、ガード強化、ガード性能+1、心眼 備考 強化・爪護符込みで防御力613 装備 珠1 珠2 珠3 ロイヤルローズ 強壁珠 コンガX 絶壁珠 夜叉・真 絶壁珠 ガルルガX 絶壁珠 S・ソルZ 剣聖珠 夜叉・真 特襲珠 発動スキル 状態異常強化、ガード強化、心眼 備考 G級グラビ毒殺用装備 防御力577(爪護符込み) 胴・脚は夜叉じゃなくてもいいが防御力や火耐性を考えるとこれがベスト 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 研磨珠 剣聖のピアス ザザミXメイル 研磨珠 研磨珠 暁丸・覇【篭手】 鉄壁珠 ザザミXフォールド 研磨珠 研磨珠 暁丸・覇【具足】 鉄壁珠 発動スキル ガード強化, ガード性能+1, 砥石使用高速化, 心眼 備考 引継ぎ流用対グラビ装備 防御値 316 スロット ●9○0 火 -10 水 +10 雷 -8 氷 +4 龍 -6 装備 珠1 珠2 珠3 ザザミZ 鉄壁 メルホアZ 罠師 研磨 メルホアZ 罠師 罠師 レウスS 研磨 研磨 ザザミZ 石壁 研磨 発動スキル 罠師、攻撃小、ガード性能1、高速砥石 備考 爪護符込みで500ちょい 火2水7雷0氷-11龍-2 女キャラなら見た目もまあまあ 男はシラネ、砥石イラネな人はスロ5個あくから適当にやってくれ 抜刀・切れ味+1など 装備 珠1 珠2 珠3 三眼のピアス 名匠 凛・極【胸当て】 速復 金色ノ篭手・真 抜撃 凛・極【腰当て】 抜撃 金色ノ袴・真 絶龍 絶龍 発動スキル ダメージ回復速度+1、龍耐性+5、斬れ味レベル+1、抜刀 備考 護符・爪込みで防御力517。外見女武者 大剣では結構使える装備だと思う。見た目も良いし防御力も高い 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 体力珠 体力珠 ギザミXヘルム 匠珠 匠珠 ギザミZメイル 抜撃珠 ギザミZアーム 名匠珠 ギザミXフォールド 抜撃珠 ギザミXグリーヴ 剣豪珠 匠珠 発動スキル一覧 抜刀術、斬れ味レベル+1、心眼 備考 こんなんできたyo! 装備 珠1 珠2 珠3 金色ノ添髪・真 抜撃珠 金色ノ羽織・真 匠珠 匠珠 ギザミXアーム 匠珠 匠珠 金色ノ帯・真 匠珠 匠珠 ギザミXグリーブ 発動スキル 抜刀術、集中、切れ味レベル+1 備考 最大防御力606、空きスロット2 装備 珠1 珠2 珠3 レウスXヘルム 匠珠 匠珠 レウスXメイル 名匠珠 レウスXアーム 抜撃珠 レウスXフォールド 猛攻珠 S・ソルZグリーヴ 名匠珠 発動スキル 攻撃力UP【大】、抜刀術、斬れ味レベル+1 備考 これが見た目にもいまんとこ一番いいな 装備 珠1 珠2 珠3 ブルーピアス 研磨 研磨 金色羽織・真 研磨 持続 金色篭手・真 永久 ミラバルZ腰 永久 金色袴・真 研磨 研磨 発動スキル 切れ味レベル+1、高速砥石、アイテム使用強化 武器スロつかえば龍耐性+5で合計龍耐性9 最大強化で防御540くらい爪護符込み 装備 珠1 珠2 珠3 アカムトサクパケ 強走珠 ミラバルカンハイド ミラバルカンクロウ 強走珠 ミラバルカンスパイン 強走珠 アカムトケマル 強走珠 発動スキル ランナー、切れ味レベル+1 備考 防御護符爪込み495 装備 珠1 珠2 珠3 ギザミSヘルム 大砲珠 大砲珠 ギザミSメイル 大砲珠 ギザミSアーム 大砲珠 大砲珠 モノデビルUコイル 大砲珠 大砲珠 ギザミSグリーヴ 大砲珠 発動スキル 砲術王, 斬れ味レベル+1 備考 防御値 302 スロット ●8○1 火 +6 水 +7 雷 -6 氷 -5 龍 -1 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ギザミZメイル 研磨珠 研磨珠 ギザミUアーム 名匠珠 ギザミZフォールド 研磨珠 斬鉄珠 ギザミZグリーヴ 研磨珠 研磨珠 発動スキル 業物、斬れ味レベル+1、心眼、砥石使用高速化、防御-20 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 シルバーソルZ シルバーソル ギザミX シルバーソル ギザミX 発動スキル 心眼、抜刀術、攻撃大 備考 猛攻珠×3抜刀珠×2攻撃珠×2剣豪珠×1をつけてスキルを発動させる. カコイイ♂装備探し中にたまたま出来ただけだから改良の予知はたくさんあるはず だが見た目はお気に入り 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 レウスXヘルム レウスXメイル レウスXアーム レウスXフォールド レウスXグリーヴ 危難*5 短縮*2 発動スキル 攻撃力UP【大】、抜刀術、火事場力+2 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 短縮 短縮 ナルガX 圧縮 ナルガX 抜撃 ギザミX 光避 パピメルX 圧縮 ギザミX 光避 発動スキル 回避+2、抜刀術、集中 備考 強化無しで防御437 みてくれはまあ…気にするな 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖ピアス GルナZ 圧縮 リアソウルZ 圧縮 金色の帯・真 抜撃 ギザミX 抜撃 発動スキル 心眼、抜刀、集中 備考 初期防御380 崩剣の有効活用を考えた装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 研磨珠 ラヴァXキャップ 抜撃珠 ラヴァXメイル 圧縮珠 ギザミXアーム 研磨珠 研磨珠 ラヴァXフォールド 研磨珠 研磨珠 ラヴァXグリーヴ 抜撃珠 発動スキル 集中、抜刀術、砥石使用高速化、根性 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス 凛・極【胸当て】 千里珠 千里珠 凛・極【篭手】 千里珠 千里珠 レウスXフォールド 抜撃珠 レウスXグリーヴ 千里珠 抜刀珠 発動スキル 探知, ダメージ回復速度+1, 心眼, 抜刀術, 攻撃力UP【小】 備考 防御値 400 スロット ●8○0 火 +0 水 +2 雷 +4 氷 -2 龍 -16 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 罠師珠 ナルガXヘルム 抜刀珠 抜刀珠 ナルガXメイル 回避珠 回避珠 ナルガXアーム 罠師珠 罠師珠 ナルガXフォールド 抜刀珠 跳躍珠 ギザミXグリーヴ 抜撃珠 発動スキル 回避性能+2、回避距離UP、抜刀術、罠師 備考 G武器なら大抵1スロ以上あるから発動スキルはほぼ確定 ウカム前、最大防御が560。 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ナルガXメイル 回避珠 研磨珠 ナルガXアーム 研磨珠 研磨珠 ナルガXフォールド 研磨珠 研磨珠 オウビートXガンバ 飛躍珠 発動スキル 心眼、砥石使用高速化、回避性能+2、回避距離UP 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 コンガZ 絶音珠 ナルガX 光避珠 リオソウルZ 絶音珠 ナルガX 光避珠 リオソウルZ 名人珠 発動スキル 回避性能+2、高級耳栓、見切り1 備考 絶音珠2こで高級耳栓、見切り1、絶音1仙人1で耳栓、見切り2 仙人2こで見切り3.どれも回避性能+2は常備。 俺のメインの青い装備 装備 珠1 珠2 珠3 キリンXホーン 匠珠 匠珠 キリンXベスト 匠珠 キリンXアーム 匠珠 匠珠 キリンXフープ 匠珠 匠珠 ミラバルカンフット 匠珠 発動スキル 切れ味+1、ランナー、属性強化 備考 武器スロ3あれば加護もつけれる、女なら見た目もいい 足ではなく胴をバルカンでも可。既出だと思うがまあ気にするな 装備 珠1 珠2 珠3 クックUキャップ 名匠珠 キリンXベスト 神護珠 キリンXアーム 匠珠 匠珠 キリンXフープ 匠珠 匠珠 キリンXレガース 匠珠 匠珠 発動スキル 切れ味+1、ランナー、属性強化、加護 備考 男の場合馬頭を装備しなくて済むため、なお良し 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 研磨珠 剣聖のピアス ブランゴZメイル 研磨珠 研磨珠 ギザミUアーム 名匠珠 キザミZフォールド 匠珠 匠珠 ギザミZグリーブ 研磨珠 研磨珠 発動スキル 砥石使用高速化、心眼、切れ味レベル+1、業物 備考 女なら胴体と腰のベルトが同じデザインで統一感もある 装備 珠1 珠2 珠3 ザザミZ 抜撃珠 ギザミZ 抜撃珠 ザザミZ 名匠珠 ザザミZ 名匠珠 ギザミX ド根性珠 発動スキル 切れ味+1、抜刀、根性 備考 なし 回避重視 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ナルガX 跳躍 跳躍 オウビートX 研磨 研磨 ナルガX 研磨 研磨 ナルガX 飛躍 発動スキル 回避+2、距離up、砥石、心眼、攻撃down小 備考 心眼いらんなら頭2スロで攻撃ダウン消せる なかなか使い勝手が良いよ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 跳躍珠 ミラバルZ 跳躍珠 跳躍珠 ナルガX 跳躍珠 跳躍珠 パピメルX 名匠珠 パピメルX 名匠珠 パピメルX 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2、回避距離UP、切れ味+1 備考 護符・爪込みで防御力554。回避重視。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 研磨珠 研磨珠 剣聖のピアス ナルガXメイル 研磨珠 研磨珠 ナルガXアーム 跳躍珠 跳躍珠 ナルガXフォールド 猛攻珠 ナルガXグリーヴ 回避珠 研磨珠 発動スキル 回避性能+2、回避距離UP、砥石使用高速化、心眼 備考 最大強化で防御499 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ナルガXメイル 研磨珠 研磨珠 ナルガXアーム 研磨珠 研磨珠 ナルガXフォールド 研磨珠 回避珠 パピメルXガンバ 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2, 回避距離UP, 砥石使用高速化, 心眼 備考 回避バカのおれにはマジで神装備 見た目もエロカワイイ 防御値 374 スロット ●9○0 火 -9 水 +4 雷 -6 氷 +2 龍 +2 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 防音珠 ミヅハ真【烏帽子】 光避珠 ナルガXメイル 防音珠 跳躍珠 リオソウルZアーム 絶音珠 ナルガXフォールド 跳躍珠 防音珠 ナルガXグリーヴ 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2, 高級耳栓, 回避距離UP, 攻撃力DOWN【小】 備考 防御値 456 スロット ●13○0 火 -14 水 +11 雷 -7 氷 +10 龍 -5 装備 珠1 珠2 珠3 ミラバルZヘッド 鉄壁珠 ナルガXメイル 鉄壁珠 オウビートXマーノ 名匠珠 オウビートXアンカ 鉄壁珠 石壁珠 ナルガXグリーヴ 名匠珠 発動スキル 回避性能+2、ガード性能+1、斬れ味レベル+1 備考 防御値 451 スロット ●13○0 火 -2 水 -2 雷 +2 氷 -2 龍 -1 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真【烏帽子】 光避 ナルガXメイル 研磨 防音 リオソウルZアーム 絶音 ナルガXフォールド 研磨 研磨 ガルルガXグリーヴ 光避 発動スキル 砥石使用高速化、回避性能+2、高級耳栓 備考 防御力が下がるが頭はフルフルZでも可 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真 跳躍 跳躍 ナルガXメイル 防音 防音 ナルガXアーム 防音 防音 ナルガXフォールド 防音 防音 ミヅハ真 跳躍 跳躍 発動スキル 高級耳詮、回避性能1、回避距離、攻撃DOWN小 備考 防御値 MAX561 火 -20 水 15 雷 -9 氷 14 龍 -2 武スロに攻撃入れれば問題ナッシング 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロット2 跳躍珠 防音珠 ミヅハ真【烏帽子】 光避珠 ナルガXメイル 光避珠 リオソウルZアーム 飛躍珠 ナルガXフォールド 跳躍珠 防音珠 リオソウルZグリーヴ 防音珠 跳躍珠 発動スキル 回避性能+2、高級耳栓、回避距離UP 備考 防御値 460 スロット ●13○0 火 -8 水 +7 雷 -2 氷 +8 龍 -9 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 防音珠 防音珠 メルホアZブルーメ 跳躍珠 跳躍珠 ナルガXメイル 光避珠 リオソウルZアーム 絶音珠 ナルガXフォールド 防音珠 防音珠 ナルガXグリーヴ 絶音珠 発動スキル 高級耳栓、回避性能+2、回避距離UP 備考 おそらくこれが、飛踊珠使わない、かつマイナススキルが付かない そして一番簡単にできるであろう高級回避+2距離装備組み合わせ。 だと思うが微妙な感じはぬぐえない。 装備 珠1 珠2 珠3 パピメルX 光避 ナルガX 研磨 研磨 ゲリョスZ 研磨 強走 ナルガX 研磨 研磨 ゲリョスZ 爆走 発動スキル 回避性能+2 ランナー 砥石使用高速化 備考 頭もナルガのがいいんだろうけど天鱗\(^o^)/ 装備 珠1 珠2 珠3 ナルガX 体術珠 ナルガX 体操珠 罠師珠 ナルガX 体術珠 ナルガX 罠師珠 罠師珠 パピメルX 跳躍珠 体操珠 発動スキル 回避性能+2 体術+1 罠師 回避性能UP 備考 未強化防御485 火-13 水7 雷-9 氷4 龍2 結構いろんな武器でつかえそうだけどどうかな? 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 観察珠 観察珠 ナルガXキャップ 名匠珠 ギザミZメイル 観察珠 跳躍珠 ナルガXアーム 匠珠 匠珠 ナルガXフォールド 観察珠 観察珠 ドラゴンXフット 匠珠 匠珠 発動スキル 捕獲の見極め、回避距離UP、回避性能+1、斬れ味レベル+1 備考 業物流れを豚斬って、MY愛用装備晒し。防御は爪護符込みで全最終強化564。 観察珠を罠師珠や研磨珠に変えるのもオススメ 火事場装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 鼓笛珠 鼓笛珠 鼓笛珠 アメザリキャップ 地図珠 地図珠 アメザリメイル 地図珠 チェーンアーム 地図珠 ビストロUエプロン 鼓笛珠 鼓笛珠 アメザリグリーヴ 釣力珠 釣力珠 発動スキル 高級耳栓、火事場+2 備考 俺の渾身のこの装備に前スレ 983が反応してくれない。。。(´・ω・`) 装備 珠1 珠2 珠3 レウスXヘルム 危難珠 モノブロスSメイル 危難珠 レウスXアーム 危難珠 レウスXフォールド 危難珠 レウスXグリーヴ 抜刀珠 危険珠 発動スキル 攻撃力UP【大】、抜刀術、火事場力+2 備考 大剣、ハンマーの有効活用を考えた 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス モノブロスXレジスト 弾製珠 モノデビルガード 弾製珠 弾製珠 クロムメタルコイル クロムメタルブーツ 発動スキル 装填数UP、最大弾数生産、火事場力+2 備考 ガンナーで簡単につくれて見た目も良い火事場を考えてみた 腰と足は胴系統倍加であればなんでもよい 5個で発動できるスキルなら最大弾数生産と入れ替えられる 広域、吹奏、捕獲系 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真 鼓笛珠 鼓笛珠 フルフルZメイル 防音珠 鼓笛珠 フルフルZアーム 親愛珠 フルフルZフォールド 親愛珠 防音珠 リオハートZグリーヴ 鼓笛珠 発動スキル 笛名人、高級耳栓、広域化+2 備考 携帯何で所々間違ってるかも 女だけしかわからないけど 頭をフルフルZの色にあわせると見た目もすごく良い支援笛装備になる。 寄生なんて言わせるなよ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 天癒珠 ビストロUキャップ 親愛珠 フルフルUメイル 親愛珠 コンガZアーム 親愛珠 フルフルUフォールド 天癒珠 レックスXグリーヴ 慈愛珠 発動スキル 体力回復アイテム強化、広域化+2、早食い 備考 見た目コックなベホマラー装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロット1 運気珠 ガノスXキャップ 強運珠 ガノスXメイル 罠師珠 G・ルナZアーム 罠師珠 罠師珠 ガノスXフォールド 強運珠 G・ルナZグリーヴ 罠師珠 罠師珠 発動スキル 激運、捕獲名人、罠師、捕獲の見極め 備考 防御値 402 スロット ●10○0 火 -6 水 +14 雷 -14 氷 +7 龍 +3 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ナルガXメイル 光避珠 ナルガXアーム 罠師珠 罠師珠 ナルガXフォールド 罠師珠 罠師珠 ドラゴンXフット 跳躍珠 回避珠 発動スキル 回避性能+2、罠師、回避距離UP、心眼 備考 麻痺武器担いで麻痺ったらちょっと攻撃して罠 PTサポートとしては強いです 装備 珠1 珠2 珠3 リオハートZヘルム 観察珠 観察珠 リオハートZメイル 観察珠 鼓笛珠 リオハートZアーム 鼓笛珠 鼓笛珠 リオハートZコイル 鼓笛珠 鼓笛珠 危険珠 リオハートZグリーヴ 観察珠 観察珠 発動スキル 精霊の加護、広域化+2、笛吹き名人、捕獲の見極め 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 キリンホーン 観察珠 狩人Tシャツ 観察珠 千里珠 クロオビSアーム ランポスSフォールド ダークメタルブーツ 千里珠 観察珠 発動スキル 捕獲の見極め、自動マーキング、激運 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZ 光避 ガルルカX 光避 ガルルカX 光避 ガルルカX 光避 オービート 絶音 発動スキル 異常、高耳、回避2 備考 麻痺武器にどうぞ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 捕縄珠 鷹見のピアス G・ルナZメイル 罠師珠 罠師珠 罠師珠 ガノスXアーム 捕縛珠 ガノスXフォールド 捕縛珠 G・ルナZグリーヴ 罠師珠 罠師珠 発動スキル 捕獲の見極め、罠師、捕獲名人、自動マーキング 備考 鷹見のピアス→渇望のピアスで自動マーキングの代わりに激運が付く。 装備 珠1 珠2 珠3 リオソウルZキャップ 迅食珠 メルホアZトロンコ 迅食珠 リオソウルZアーム 慈愛珠 フルフルZフォールド 達人珠 親愛珠 レックスXグリーヴ 仙人珠 発動スキル 耳栓, 早食い, 広域化+1, 見切り+1 備考 脅威の15スロット装備!食事スキル犠牲にして高級耳栓にしたり見切り+3にしたり広域+2にしたり 自由度満載の実用性微妙な装備! 防御値 396 スロット ●15○0 火 +12 水 +1 雷 +10 氷 +4 龍 -7 最大強化+爪護符でピッタシ500 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真【烏帽子】 観察珠 観察珠 ディアブロZメイル 観察珠 観察珠 リオソウルZアーム 如山珠 フルフルZフォールド 如山珠 ミヅハ覇【具足】 観察珠 発動スキル 風圧【大】無効、高級耳栓、捕獲の見極め 備考 安全に捕獲したい人向け 既出や上位互換が存在しないことを祈っとく 採取、剥ぎ取り、オトモ系スキル 装備 珠1 珠2 珠3 レザーライトUヘルム 祝福珠 祝福珠 祝福珠 レザーライトSメイル レザーライトSアーム C・ライトUベルト 採取珠 採取珠 グリーンSジャージー 発動スキル 運搬の達人、採取+2、高速剥ぎ取り&採取、精霊の気まぐれ 備考 愛用の採取装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 速集珠 剣聖のピアス ゲリョスXメイル 速集珠 ゲリョスXアーム 速集珠 速集珠 ゲリョスXフォールド 皮剥珠 速集珠 ゲリョスXグリーヴ 皮剥珠 皮剥珠 発動スキル 剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取, 心眼, 体力回復アイテム弱化 備考 尻尾切りリタマラ用に作ってみた 心眼捨てるなら頭をゲリョスXにして罠師つけられる 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 千里珠 オトモピアス コンガZ 散弾珠 千里珠 胴系倍加の装備 ハイドベルト ダークメタルブーツ 千里珠 千里珠 発動スキル オトモ指導と交流、自動マーキング、高速剥ぎ取り 採取、散弾強化 備考 武器はバストンとか荒神オススメ オトモを育てつつ、ポッケP貯めながら、狂走エキス集めたい時に、集会所上位ゲリョ2頭クエで。 死にマネ回数にもよるけど、だいたい0分針でクエ回せます 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 採取珠 採取珠 鷹見のピアス メルホアZメイル 爆走珠 メルホアUアーム 速集珠 速集珠 ゲリョスZフォールド 採取珠 採取珠 キリンXグリーヴ 採取珠 採取珠 発動スキル 自動マーキング、ランナー、採取+2、高速剥ぎ取り&採取 防御力 485(爪護符無し) 素材ツアー専用。 運搬しない場合は恐らく最高のスキル組み合わせと思われる。 武器は何でもいいので大剣・太刀などのG系武器を専用で登録。 状態異常強化 装備 珠1 珠2 珠3 ディアブロZヘルム 名匠珠 ガルルガXメイル 匠珠 匠珠 ガルルガXアーム 研磨珠 研磨珠 ガルルガXフォールド 研磨珠 研磨珠 レックスXグリーヴ 名匠珠 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、状態異常攻撃強化、耳栓 備考 耳栓付状態異常攻撃強化その1 装備 珠1 珠2 珠3 コンガX 研磨 研磨 ガルルガX 防音 匠 ガルルガX 匠 匠 フルフルZ 名匠 ガルルガX 匠 匠 発動スキル 状態異常強化、高速砥石、耳栓、切れ味+1 備考 耳栓付状態異常攻撃強化その2 珠の付け替えで高級耳栓にしたり、切れ味を別のスキルにするのも可 装備 珠1 珠2 珠3 ウカムルサクパケ 匠珠 防音珠 ディアブロZメイル 特襲珠 リオソウルZアーム 名匠珠 ガルルガXフォールド 達人珠 達人珠 アカムトケマル 防音珠 武器スロ2 特襲珠 発動スキル 耳栓、切れ味レベル+1、見切り1、状態以上攻撃強化 防御力はウカム後爪護符で605 火5 水4 雷2 氷7 龍-8 備考 耳栓付状態異常攻撃強化その3 見切りがついてるので攻撃力の高い武器(太刀、ハンマー)にお勧め ディアZメイルよりもアカムトウルンテの見た目の方が好きなら脚と胴のディアとアカムを入れ替え可。 装備 珠1 珠2 珠3 ウカムルサクパケ 匠珠 防音珠 レックスXメイル 研磨珠 研磨珠 リオソウルZアーム 名匠珠 ガルルガXフォールド 匠珠 匠珠 ガルルガXフォールド 特襲珠 武器スロ2 特襲珠 発動スキル 耳栓、切れ味レベル+1、研石使用高速化、状態以上攻撃強化 防御力はウカム後爪護符で601 火5 水4 雷2 氷8 龍-5 備考 耳栓付状態異常攻撃強化その4 研石使用高速化がついてるので手数が多く切れ味の落ちやすい武器(片手剣、双剣)にお勧め 2箇所防具を入れ替えるだけで後述の高級耳栓付状態異常攻撃強化その1に変更可能 装備 珠1 珠2 珠3 ウカムルサクパケ 匠珠 防音珠 ガルルガXメイル 防音珠 防音珠 リオソウルZアーム 名匠珠 ガルルガXフォールド 匠珠 匠珠 ミヅハ真【具足】 防音珠 特攻珠 武器スロ2 特襲珠 発動スキル 高級耳栓、切れ味レベル+1、状態以上攻撃強化 防御力はウカム後爪護符で601 火-2 水5 雷4 氷9 龍-5 備考 高級耳栓付状態異常攻撃強化その1 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 防音珠 剣聖のピアス フルフルZメイル 特襲珠 リオソウルZアーム 絶音珠 フルフルZフォールド 特襲珠 特攻珠 フルフルZグリーヴ 特襲珠 発動スキル 心眼、状態異常攻撃強化、高級耳栓、広域化+1 備考 高級耳栓付状態異常攻撃強化その2 なんかフルフルZのせいで身体がもっさりしてしまった… 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 匠珠 剣聖のピアス 忍の装束・空 特襲珠 忍の篭手・空 名匠珠 パピメルXアンカ 名匠珠 ナルガXグリーヴ 特襲珠 匠珠 発動スキル 斬れ味レベル+1、心眼、状態異常攻撃強化、回避性能+1 備考 ウカム(特に胴)が気に入らない&高速砥石要らないと思った俺が辿り着いたのがこれ。 防御力が終㍗ルが強化と気合となんとなくの回避性能でカヴァー。足をパピXでもいいが 未分類 武器スロ2 斬鉄 剣聖のピアス ディアブロZ 名人 リオソウルZ 斬鉄 フルフルZ 斬空 ディアブロZ 防音 斬鉄 発動スキル 高級耳栓、心眼、業物、見切り+1 備考 防御力:501。武器縛りのせいで武器によっては業物か見切りを諦めることになるのと、防御力がG級にしては多少低いのが難点。
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このページは現在テスト中です。 管理人側で作成したい部分は一通り完了しましたので、修正やテストを行いたい方はご自由に編集してください。 by 管理人 -- 2015-04-07 20 07 33 No13のパンドラパ、アイコンをデフォルトサイズにしたものを折り畳み内に記載。 変えてみた印象としてはちょっと大きいかなというところ。 個人的に、アイコンなどは 「見た目の情報量が多い→文章を極力少なくする」という名残から来ているものなので 一部は無くしてしまってもいい気がする(条件も全て文章で書いていいと思われる)。 覚醒スキルの合計数回りをどうするかぐらいだろうか。 (但し2wayに関しては全体の合計よりも1体1体がどれだけ持っているかが大切なのでこの形式では活きない) あとは覚醒セレスの例のように「役割を詳しく書く」となると表組みの列を自分で追加する必要あり。 -- 2015-04-08 02 35 49 お疲れ様です。No.13とNo.14を確認しました。 各種アイコンについては図鑑のモンスターアイコン画像のように管理人の側でFTPアップロードを行うことも可能です。 FTPアップロードの利点は表示する際の読み込み負荷が少ないことです。 もしくは、 オススメ編成例 - アップロードファイル一覧 を利用するかでしょうか。 現行のオススメ編成例・強力構成(と一部の編成例)ではNo.13とNo.14のようなフォーマットで 記述されておりますが、管理人としての好みはNo.015とNo.16に示したような基本形重視の形です。 なお、悪魔PTのように幅広い応用が利く編成例の場合、すべてを1つの編成例ページでカバーするよりも、 ある程度定まった編成例をコンセプト毎に独立したページで作成した方がまとまりが良いとも考えています。 オススメ編成例/シリーズ:ギリシャ・ローマ神話のように、リーダー毎にまとめページを作成する 都合を考えても細分化して独立させた方が扱いが楽だと思います。 by 管理人 -- 2015-04-08 19 05 23 ありがとうございます。 No.13・No.14については「表示量の削減」が第一目標だったと記憶しているので、 自分からは形式への異論は特にありません。 各種アイコンについては、恐らく「覚醒スキル」が最重要で 他については特段の必要性を感じません。 個人的には、覚醒西洋神などの「向かう場所によって大幅に構成が変わるPT」に関してのみ、 「編成例」というより「よく使われるモンスターの例示」を 優先して表示したほうがいいかなと思います。 (No.12にテストとして記載) -- 2015-04-08 19 20 17 覚醒スキルアイコン28件についてFTPアップロードを行いオススメ編成例/トップページへ例示しました。 この方式での記述量がどの程度になるかの参考としてご確認ください。 (一部あるいは全体が表示されない場合がありますが、FTPアップロードが反映されるまで一定の時間がかかる仕様のためです) No.12のテストについて確認しました。見やすさ、編集しやすさとも問題ないと思います。 「ある程度定まった編成例」の発言については主にリーダー・フレンドについてですので、サブ候補については ご提示頂いた例のように幅広く網羅して問題ないと思います。この辺り誤解を招いていたら申し訳ありません。 この辺りについてはあまり縛りを設けず、各ページあるいは編集者各人に任せた方が良さそうですね。 by 管理人 -- 2015-04-08 20 17 10 No13の改善案示してる人へ、その改善案自体はいいんだけど、 テストでどの形式がいいかとかやってる以上は比較のためにも 上書きじゃなくて折りたたみで並べて置くか新規ページ作らない? ID持ってなきゃ復元やサルベージも面倒だし -- 2015-04-10 02 18 04 とりあえず覚醒ラーだけ2パターン作成 -- 2015-04-16 01 43 02 ↑早速の作成ありがとうございます! 進捗報告です。 とりあえず編成例トップページ、カテゴリ「通常入手系」5ページ、 カテゴリ「レアガチャ限定系」17ページ、カテゴリ「コラボ系」2ページ、カテゴリ「覚醒スキル別」3ページ をそれぞれ作成しました。 カテゴリ「期間限定D系」については今夜は力尽きたのでまた後日…。 カテゴリ「その他」については、図鑑の方の「その他」カテゴリとは無関係に何らかのテーマに沿った編成例をまとめられれば 良いと考えていますが、もう少しデータが集まってから考えたいと思います。しばらくは未作成のままの予定です。 なお、当初は編成例ページ全体に共通のコメント欄を1つだけ設ける予定でしたが、モンスター図鑑のように 活発なやりとりが生まれることを願い、まとめページ毎にコメント欄を作成しました。 ぜひ、お気軽にご利用ください。 なお、各キャラにつき3編成例ずつブランクデータを作成していますが、未作成状態のまま全て表示すると見栄えが 宜しくないためregion(折りたたみ)プラグインにて一部折りたたんでいます。 折りたたみ内のデータは予備とお考えください(作成された分については折りたたみの外へ出して頂ければ幸いです)。 また、テスト作成中に有志の方よりご提案頂いたテンプレ(拡張テンプレ)についてはまた後日まとめたいと 考えております。しばらくお待ち下さい。拡張テンプレの選択利用や改変については各編集者の裁量に任せる方向です。 ご提案頂いた有志の方々に感謝申し上げます。 (なお、編成例トップページに拡張テンプレ設置スペースは設けておりますので編集はご自由にどうぞ) 現状、当ページはテスト状態であり未だ正式なリンクは張っておりませんが、もう少し手を加えたらメニューはもちろん トップページからもリンクする予定です。たくさんの編成例が集まることを期待しております。よろしくお願い致します。 by 管理人 -- 2015-04-16 02 49 25 ナビゲーションのカテゴリ「編集者向け」を作成。 テンプレ一覧、アイコン一覧などをトップページからそちらへ移行。 by 管理人 -- 2015-04-16 06 20 59 前は切り捨てられてたけど、サブガチャ限なしのPTとか紹介できないもんかね。 最低レベルが全部ガチャ限ってのなら仕方がないけれど。 「引き当てたモンスターをどう使うか」を知りたいとなると 適当にガチャ詰め込みだの、解説文で組み方の説明が一切為されてないだのじゃダメじゃないかね -- 2015-04-18 16 34 37 構成テンプレ内に「トップページに戻る」「ナビゲーション先ページに戻る」を加えないと 編集後に表示されるのは編集した部分のみで、いちいち前ページに戻ったりしないといけない。 大量に編集するとなると編集負荷が貯まってしまいそうなので改善が必要ですね。 -- 2015-04-18 16 36 27 ↑大量に編集するつもりなら編集用リンクを「新しいタブで開く」方がいい。 (普通はCtrlキー押しながらリンクに飛べばOK) この辺りは仕様だし、「1ページに情報が固まりすぎていてクソ化した」のが昔の編成例なんで厳しいところよ -- 2015-04-18 16 39 51 現状は複数タブで編集しているが苦痛だね。 今後、同ページ内で複数箇所の修正とか頻出するのは目に見えているのだから ストレス要素の改善案は考えておく必要があると思うよ。 -- 2015-04-18 17 06 29 他のwikiは部分編集対応できる仕様だけど@wikiじゃ辛いからなぁ。 トップリンク/ナビゲーションに飛ばすリンクをずらずら並べるのも見た目的にちょっとダメな気がするし。 昔は昔で下手ないじり方すると全部崩れてたし、 それが原因で誰もいなくなったんだから新規編集者増やせる方が重要じゃないかな -- 2015-04-18 17 52 39 英雄神のにテストで「編集元ページ」って追加してるんだろうけど コメ欄とかで事後報告なりしてくれないかないい加減… なし崩し的に承認させようとしてるようにさえ見える。 案としてはいいにしても、何処に表示させるかとか色々あるんだし 意思疎通が図れないのは割と酷い状況。 あとは、別に(少なくとも本題の)解説文を折りたたむ必要も無いだろうというところか -- 2015-04-18 19 51 25 とりあえずペルセウス002追加、ヴェルが念頭にないのは流石に酷いし 001の解説も自分はあんまり好きじゃなかったってのもある。 編集元ページのリンク場所も気に入らんかったから#rightで右寄せに。 あとはページ名を 「オススメ編成例 / シリーズ / モンスター / 整理番号」 とするぐらいか。最上部のトップページリンク直下にある ページ名リンクのうち「シリーズ」か「モンスター」をクリックすればそこまで戻る。 まあ属性・タイプのナビにはどっちにしても戻れないけど そっちをメインに編集する人はどれだけ居るかなというところ -- 2015-04-18 20 15 31 全く違う複数の構成パターンがある場合はどういう風に書いていけばいいですかね? ヴェルパ書こうと思うんですけど無課金構成の場合はバランス染め、課金構成の場合は劉備孔明になると思うのでどうしたものかと 2パターン別に書くにしろどっちを優先的に紹介するかって点もありますし -- 2015-04-19 11 48 44 ↑個人的にはガチャ限要求レベルが低い方から書きたいなぁっていうところ。 勿論どうあがいてもガチャ限沢山になりかねないのは仕方ないんだが、 そうじゃないなら組み方の説明することを考えても 手に入りやすいコマの方がいいかなと思う -- 2015-04-19 13 24 24 うーん、今英雄神のPT整備してるのは同じ人なんだろうけど、返事飛ばしてくれないかなあ… テストで「編集元ページ」って追加してるのか、 なし崩し的に承認させようとしてるのか。 流石に返信して欲しいんだけどね -- 2015-04-21 01 16 34 何だよこれ見づれーな 編集するのはいいけど見やすくしてくれよ ナンバーだけで分かる奴なんかいないぞ -- 2015-04-21 16 15 18 そもそも現時点で全く完成してないし、 区分け自体は「シリーズ」と「モンスター名」でナンバーは同一リーダーの識別用番号。 上部のナビゲーション使って目的モンスターまで飛んでねってところよ -- 2015-04-21 17 34 45 それとも、「No.018」とかのナンバーって話か。 そっちは「新規で何か書く」ってことがされれば、 分かる人が「適切な場所に放り込む」からガンガン書いてくれればいいよ。 ナンバーしか書かれていない方はあくまで 「ナビゲーション場所に対象のPTが作成されてない」「該当場所が分からない」「テスト用」 程度に捉えてもらえれば。 とにかくある程度適当でもいいから、ガンガン編集してほしいな。 スッカスカすぎてどうしようもないのは確かだし、 使ってない人が適当に書くよりは使ってる自分が書いたほうがずっといいでしょ? -- 2015-04-21 17 39 07 対応が遅くなりましたが、下記の点について対応を進めて参ります。 まだまだ未完成の部分が多く混乱を招いてしまっている部分もあり申し訳ありません。 ■個別ページの命名規則について 「オススメ編成例 / シリーズ / モンスター / 整理番号」 提案のあった上記の形に変更します。 作業完了まで表示されないページが出るなど一部混乱しますが、予めご了承ください。 ■トップページの「カテゴリ一覧」について 当ページの主要コンテンツとなるキャラ・テーマ個別ページについて、ナビゲーション だけでは誘導が不十分ですのでモンスター図鑑のようにカテゴリ一覧を 設置しました。 ■No.順のカテゴリ・ページについて こちらのカテゴリ・ページについては「複数リーダー、個別ページのないリーダー、 とりあえず投稿したい場合」のためのページとしてご利用頂くことを想定しておりますが、 説明が不十分でしたのでナビゲーション部分などにより分かりやすい形で明記しました。 ■全く違う複数の構成パターンがある場合の編成について テスト用のオススメ編成例/016にて複数構成の例を掲載しておりますので 例のように複数のテーブルを利用して頂いても良いですし、 運用の方向性がかなり変わってくる構成であればそれぞれ別の編成例として ご投稿頂いてもよろしいかと思います。 その辺りは編集者の方の意向にお任せします。よろしくお願い致します。 ■サブガチャ限なしの紹介について 「その他」カテゴリにオススメ編成例/サブガチャ限なしを追加しました。 もちろん個別ページやNo.カテゴリのページに投稿して頂いても構いませんが、 「サブガチャ限なし」に重点を置いた編成についてはこちらもご利用ください。 ■英雄神シリーズの編集元ページリンクについて 有志同士のやりとりに齟齬があったようですが、まとめますと、当該編集者の当コメント欄での発言 【構成テンプレ内に「トップページに戻る」「ナビゲーション先ページに戻る」を】加えたい、 【改善案は考えておく必要がある】旨の発言があり、それを受けて別の方にページ名を 「オススメ編成例 / シリーズ / モンスター / 整理番号」に変更する解決案を ご提示頂いておりますので、この対応をもって当該リンクは不要になると判断します。 有志の方も発言されておられますが、現状はお試しでの投稿や未完成の編成でも 構いませんのでドシドシご投稿頂ければ幸いです。 -- 2015-04-21 20 33 51 いや、うん やるならやるで「いきなり動かれる」ともしかしたらマズい面も出てくるかもしれないから そこら辺確認しない?って話でもあったんだけれども。 「編集元ページ」リンク貼っつけは「テスト」と認識するなら事後報告なりでいいけど。 今回はデカい編集案件だしちょっとね。 「意思疎通が図れないのは割と酷い状況」と書いたとおり、 投げて帰ってこないと思ったらいきなり終わってたとかそういうのがマズいというわけ。 あと折りたたみも要らなくね?って飛ばしてもいるんでそっちにも返答が欲しいと念押し -- 2015-04-21 21 03 14 途中経過報告です。 「通常入手系」御三家、カラードラゴン、晩成型ドラゴン、常設Dボス。 「レアガチャ限定系」西洋神 現在までに上記ページの命名規則変更を完了しました。 (途中、有志の方からストップがかかりましたので作業休止しました) 2015-04-21 21 03 14のコメントについて拝見しました。 もし誤解があるといけませんので予め断っておきますが件の編集者は私ではありません。 前回コメントの「■英雄神シリーズの編集元ページリンクについて」で触れていますが、 当該リンクを設置した編集者と当コメント欄でのコメント投稿者が編集履歴ログにて一致したのを確認したこと、 一方の当事者からの返信がないことの2点を踏まえて先述の通り判断したものです。 また、命名規則の変更は編集元ページリンクの問題を別としても合理性のある提案であり、 私自身が編集作業をしていても感じていた不合理な部分ですので変更の判断を行いました。 ご理解頂ければ幸いです。 個人的には「編集元ページ」リンクも「解説文折りたたみ」も不要と考えています。 なお、前回のコメント末尾に「by 管理人」の署名を付記し忘れました。お騒がせして申し訳ありません。 by 管理人 -- 2015-04-21 21 49 29 件の編集者 → 英雄神シリーズページで「編集元ページ」リンクを含めた編集を行った編集者 一部表現について、念のため上記の通り補足させて頂きます。 by 管理人 -- 2015-04-21 21 57 21 あー、管理人さんでしたか、これまた失礼。(2015-04-21 21 03 14=ページ名変更者です) ストップをかけたのも自分です、理由としては「コメント者の勘違い」もあるんですが、 「ナビゲーションページとの不整合」が発生していたことが大きいです。 (「もう一方の当事者」が編集を続けてしまっていた場合、面倒になる恐れがあった) 具体的に、下の通りです。 ・「御三家」のナビゲーションが機能していない(これは自分がページ名変更したこともありますが) ・「カラードラゴン」「和神」の個別ページにおいて、「上部ページ名リンク」を用いても「シリーズページ」に飛べない (後半については オロチ を参照) とりあえず、ナビゲーション周りのページ修正を行います。 「ナビゲーション」のページ名が正しいことを確認した後、 「ナビゲーションページに記載されたページ名を基準としてページ名の書き換えを実行」ということでどうでしょうか。 -- 2015-04-21 22 01 54 すみません、上を一部訂正します。 「ナビ:通常入手系」のページ修正を行ったので「御三家」以外のナビが現在機能しなくなっています -- 2015-04-21 22 04 15 ナビゲーションページについて、ナビゲーションの大元になるページ(シリーズページについて) 「オススメ編成例/(シリーズ名)」となっていることを確認しました。 続けて、修正を行った「通常入手系」カテゴリに分類される全ページ、及び 「レアガチャ」カテゴリの「パズドラ学園」のページ名を修正します。 -- 2015-04-21 22 18 18 コメントをご確認頂きありがとうございます。 はい、リンク及びinclude(ページ取り込みプラグイン)周りは変更作業中どうしても不全状態となります。 この点、「■個別ページの命名規則について」でお断りしている通りです。 リンク及びinclude周りの整合性についてはしばらく混乱状態となりますが作業完了まで今しばらくお待ちください。 作業及び確認に想定より時間がかかりそうですので、下記告知文をナビ部分に掲載しました。 「※2015-04-21 22 00~より各ページ名の変更作業につき一部リンクが機能しなくなったり読み込みエラーが発生します。ご迷惑をおかけしますが作業完了までしばらくお待ち下さい。」 >「通常入手系」カテゴリに分類される全ページ、及び「レアガチャ」カテゴリの「パズドラ学園」のページ名を修正します。 では、その部分の修正についてはお任せします。よろしくお願い致します。 by 管理人 -- 2015-04-21 22 24 01 ナビゲーション直下のページ名修正については終了しました。 (「オススメ編成例/シリーズ」の形式になっていなかったページは全て修正済み) 最後に、「レアガチャシリーズ」の命名法則がブレている件についてです。 「今書き換ている形式(略称・通称を括弧で入れる)」か「ナビゲーションページのリンク(略称を入れない)」、 どちらに合わせるかという問題です -- 2015-04-21 22 32 50 ↑補足 命名法則がブレていると言ったのは「オススメ編成例/”シリーズ”」の””で囲った部分についてです -- 2015-04-21 22 34 35 英雄神ページで「編集元ページ」リンクを含めた編集をしていたものです。 まず、当該ページをお気に入りに入れて編集していた為、様々なご意見に対する返答が 疎かになりご迷惑をおかけした点について謝罪します。 個別ページの命名規則を変更によって、当方が苦悩していた点は概ね改善されたのですが 1ページ内の内容が充実すればするほど、ページ上部のリンクやナビは埋もれていってしまい 効果的ではなくなってしまうのではと感じていたので文章や構成を増やして色々テスト&配分を 試していただけですので、なし崩し的に押し通すという考えは当方にはありません。 「解説文等の折畳み」は、ページ閲覧者による情報の取捨選択に必要だと自分は考えます。 -- 2015-04-21 22 49 02 表記ブレの件について了解しました。また作業についてありがとうございます。 「日本神話(和神)」について、モンスター図鑑の命名に沿ってコピーしていましたが、 モンスター図鑑の方では【ページ名には略称なし、ページ中の見出しには略称あり】となっており、 編成例ページ作成の際、コピー元の違いにより命名がブレてしまったようです。 また、上記に起因しない編成例独自のページ「三国志(関羽、孔明)」と「カーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等)」 については、モンスター図鑑と同様【ページ名には略称なし、ページ中の見出しには略称あり】となっています。 従って、【ページ名には略称なし、ページ中の見出しには略称あり】に統一したいと思います。 ご指摘ありがとうございました。 英雄神ページで「編集元ページ」リンクを含めた編集をして頂いた方へ ご確認およびご意見ありがとうございます。 こちらこそご迷惑をおかけし申し訳ありません。 言葉足らずになってしまいましたが、「解説文等の折畳み」について個人的には不要と思うと発言したことについて、 各ページの「拡張編集」については各編集者の裁量に委ねる方針ですので、長文になる場合や複数の運用方法を 併記する場合など状況に応じて利用することには賛成です。 ただし、「標準テンプレ」への採用については一覧性(クリックなしでアクセス可能な情報量の多さ)を理由に反対の立場です。 ページ内容の充実によって情報過多となる危惧は確かにありますが、リーダー毎にページを細分化したことと、まとめページ冒頭の 目次機能によって「情報の取捨選択」は(少なくとも旧来ページに較べて)やりやすくなるのではないかと考えます。 by 管理人 -- 2015-04-21 23 12 34 表記ブレについて確認しました。 しばらく編集時間が取れなくなりそうなので一旦離れますが、 ページ名変更作業に参加できそうであれば 「最後のページ(ナビゲーション順基準)」から順に作業を行う予定です。 「解説文の折りたたみについて」は上と同様の考えで、 旧編成欄に関しては「過剰な情報量だったから折りたたんでいた」という認識です(お陰で物凄い編集難度上がってたけど)。 ある程度1ページあたりの情報量は削れるはずなので、デフォルトで全部非表示にする必要はないかなと。 あとは英雄神あたりは組み方が全体的に似通ってるんで(ペルセウス以外)、 それについて一気に説明したいな(シリーズのページに記載)というところ。 PTの組み方・運用法とかを説明した方がいいかなと思うので。 -- 2015-04-21 23 50 26 ページ名変更の進捗について、一通り完了しました。 管理人側で確認作業も一通り行いましたが、作業ミスや確認漏れ等ありましたら申し訳ありません。ご指摘頂ければ幸いです。 ご協力頂いた有志の方々に感謝申し上げます。 >PTの組み方・運用法とかを説明した方がいいかなと 大賛成です! お手すきの際に編集して頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。 とりあえず、今夜の作業はこの辺りで。何かありましたら管理人専用コメント欄宛までご連絡頂ければ 確実に反応できますので、お急ぎの場合はこちらへお願い致します。 by 管理人 -- 2015-04-22 01 56 10 トップページには「~~皆様の投稿をお待ちしております!」とありますが、 この様子だと、まだ編集のためのひな形やルールを作っている段階なのでしょうか。 編集権を持っていないため、幾つか気になったことを並べておきます。 ・以前の編成例のページへのリンクが左メニューバーからなくなったため、 それらの情報に対する可用性が損なわれています。 体制が整い情報が充実するまで、旧ページヘのリンクを用意すべきではないでしょうか。 ・既に記載されているPT例について、「編成名」がわかりにくく、説明は冗長すぎるように感じます。 編集者の所感や修飾的な文章は編成例として提示される情報の中でも後に配し、 編成例のページを参考にしようとする閲覧者にとって必要度の高い情報を優先的に、 箇条書きなどで定位置に提示した方がよいのではないでしょうか。 必要度の高い情報とは序盤においては「どこまでいけるのか」「どの程度の労力で組めるのか」 ゲーム終盤においては「どこにいけるのか」「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 などであると、私は考えています。 ・「2体攻撃」の推奨個数が2個であることに根拠が見いだせません。 属性強化などと同様に、多ければ多い方がいい、が正しいのではないでしょうか。 その場会、PT全体で同じ個数ならば同キャラが複数の2体攻撃を持っていた方が強いことも記述すべきでしょう。 ・トップページにすぐ図鑑へのリンクがあったのはとても使いやすかったのですが、 その位置に編成例(このページ)へのリンクが置き換わったため、使用性が落ちているように感じます。 -- 2015-04-22 22 08 05 まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47