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https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/1079.html
とりあえず仮設。需要なさそうならページ削除してもいいかも。 スレでオススメヨーヨーがあればみたいな話があったのでとりあえず作ってみた。 タイトル通り、VIPPERの使っているヨーヨーを紹介するページ オススメアンケートについて レビューの少ない機種などに投票した場合は、機種のレビューを書いていただけるとありがたいです。 何か希望や要望があれば、編集方針相談所や現行スレにでも書き込んでいただければ 出来るだけ対処していきます。 1A 2A 3A 4A 5A
https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/48.html
初心者へのオススメ - Beginner このページでは 「ずっとイージーレベルから抜け出せないよ」 「誰にも勝てないなぁ・・・」 などの初心者の方へのオススメを紹介するページです。 注意としてここを読む前に上の項目をすべて熟読してください。 それでも紫で戦えないよという人はご覧ください。 ※ここに書いてある事を実践しても必ず初心者脱出できるわけではありません。 ※コマンド入力からできない人はまずそこから練習しましょう。(623など) 立ち回り 一番説明が難しいですが、こればっかりは経験しかないんじゃないだろうか。 いきなり丸投げする様で申し訳ないのですが、 キャラ対策、デッキ構築、霊力管理、天候操作などすべて含めて立ち回りだと思います。 状況によっても千差万別だと思うので割愛させていただければと思います。 初心者用、というのは思いつかないので、詳しくは戦術のページをご覧ください。 強いてオススメをあげるなら、紫は捕まると弱いのでできるだけ捕まらないようにする・・・くらいしか思い浮かばないのですが、これは全キャラに言えることですね。 あと動画やリプレイを見ることです。見て盗む! コンボ 焦ってAAAAしかできない! そんな人はまずこれからやってみよう! AAA スペルカード(四重結界、魅力的な四重結界、藍など)簡単に与ダメージを上げることができます。さらにどの場所でもどのキャラでも可。のはず。 AAA スキルカード(禅寺、青山など) スペルカードオススメは禅寺C (魅力的な)四重結界や禅寺CorB 飛光虫ネスト 禅寺が墓石に化ける人はそこから練習しましょう。 固め 焦って2秒で抜けられてしまう・・・ そんな人はまず2A連打からはじめてみよう。 相手を壁際に追い込んだらとりあえず2A連打。 当たらなくなったらダッシュで近づくのもあり。 慣れたら2A×n 3Aor6Aとつなげてみよう。 さらに慣れたら近づいて3Aor6A C 藍とつなげてみよう。 もちろん初心者同士なら適当に打撃と射撃を織り交ぜるだけでも効果があります。 ただ射撃を打つときは相手のグレイズ突進技に注意。 相手のスペカにも注意しましょう。 固められた時 防御はとにかく冷静に。 まずは落ち着いて抜けられるポイントを待ちましょう。 初心者のうちは回避結界がなかなかできないものですので、 ガード反撃、霊撃はどんどん使っていきましょう。 でも練習しないといつまでもできるようになりませんけどね。 回避結界についてはキャラ対策によって変わります。 どのキャラのどの攻撃が回避結界しやすいか覚えて実践できたらすでに初心者ではないでしょう。 ※回避結界の方向は上下反転です。 ※ガード方向を間違った時は回避結界できません。 慣れてきたら 自分でどんどん開発していきましょう。 いろいろな人と戦っているうちに自分の癖や悪いところが見えてくるはずです。 人のいいところはどんどん真似しましょう。 大会に出てみるのも強くなる手段です。 みんな必死ですのでいい経験になると思います。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/297.html
※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 現在、ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、 実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 なお、レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆が付けてあります。 オススメ武器/下位大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 大剣 バスターブレイド 作成:村★4 港★1 攻撃力624 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑30 理由:港★1の各種素材ツアーだけで、アイアンソードから強化作成可能。 序盤としては破格の性能であり、派生先も多いので作って損はない。 レイトウマグロ 作成:村★5 港★2 攻撃力672 氷380 会心率0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:ベリオロスの素材が必要だが、氷結袋のみ。カジキマグロは凍土BCでも釣れる。 高い氷属性値のおかげで下位の終盤や、上位のクルペッコやボルボロスを狩る時に役立つ。 太刀 チェーンブレイド 作成:村★3 港★1 攻撃力396 雷100 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる。 加えて雷属性は下位終盤のクエストではなかなか有利な属性。ナバルもコレでOK。 作成に必要なシーブライト鉱石は、港★1の水没林の採取ツアーで採掘できる。 ウインドイーター 作成:村★4 港★1 攻撃力429 会心率 0% スロット2 斬れ味:緑60 理由:大型モンスターと戦う事無く作成でき、やはり早い段階で斬れ味が緑に達する。 そして無属性とスロット2であるため使い勝手が良い。 作成に必要なシーブライト鉱石は、港★1の水没林の採取ツアーで、 ライトクリスタルは、港★1の凍土の採取ツアーでそれぞれ採掘できる。 片手剣 アサシンカリンガ 作成:村★3 港★1 攻撃力154 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑30 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる片手剣。 シーブライト鉱石が必要なため、村では水没林が登場する★3まで作成できないが、 港★1に存在するので、そちらで採掘を行い作成することができる。 序盤の攻略において大いに役立つことだろう。 バーンエッジ 作成:村★5 港★2 攻撃力210 火150 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑100 理由:下位で最上級の性能を誇る火属性片手剣。 その分作成時期も遅いが、作成しておけば上位クエストでもしばらくお世話になるだろう。 作成方法は、ペッコチョッパーからの強化と直接生産の2通りあるものの、 前者は強化過程で比較的取りづらいクルペッコ素材を多く要求されるため、 クエストにリオレウスが出現したところで素材を集め、直接生産するのが手間がかからない。 もちろん前身であるボーントマホーク~ペッコチョッパーも、攻略用として優秀。 双剣 デュアルトマホーク改 作成:村★4 港★1 攻撃力168 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑50 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる。 作成に必要なシーブライト鉱石は港★1の水没林の採取ツアーで、 アイシスメタルは、港★1の凍土の採取ツアーでそれぞれ採掘できる。 まずはこの武器を作成し、各種大型ボスの素材を集めると良い。 スノウツインズ 作成:村★4 港★1 攻撃力168 氷120 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑40 理由:港★1のウルクスス素材のみで作れる。 ★1素材のみで作れる中では攻撃力が高い上に緑ゲージと氷属性もあるので、村下位のペッコやボロス用に作ると良い。 ボーンシックルから強化派生させると素材を節約できる。またG級まで強化先がある。 ツインチェーンソー 作成:村★5 港★2 攻撃力196 雷70 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:ラギアクルス素材の不要な雷属性武器。攻撃力も高くスノウツインズからの乗り換えにお勧め。 素材もハプル以外は採取ツアーで集まり苦戦しないだろう。ラギア登場以降でも作る価値はある。 ナバル討伐だけでなく、ロアル・チャナガ・レウスレイアなど上位序盤まで活躍の場は多い。 ツインダガーかデュエルトマホークから強化して作成。 ハンマー フローズンコア 作成:村★4 港★1 攻撃力676 氷150 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:港の採集クエのみで作れる武器の中でトップクラスの攻撃力と緑ゲージを誇る。 武器の派生は乏しいものの最序盤~上位序盤まで活躍が期待できる。 ドラグロハンマー 作成:村★4 港★1 攻撃力728 防御+8 会心率-5% スロット0 斬れ味:緑50 理由:そこそこの緑ゲージと攻撃力を持つ無属性ハンマー。 ボルボロス素材は2頭程狩れば十分集まる。 上竜骨が★4までお預けなのがネックだが、レイアの報酬素材なのでハンマー使いならそれほど苦労しないはず。 ★5になればドラグロハンマー改にすぐ強化でき、上位中盤まで十分活躍してくれる一振り。 最終的には今作で強力なウラガンキン素材のハンマーに派生するため将来性も十分。 属性武器は上位中盤以降になってから作成しても問題ない。 狩猟笛 ドラグマ【壱式】 作成:村★2 港★1 攻撃力552 音色:♪♪♪(黄赤白) 会心率 0% スロット0 斬れ味:黄100 理由:序盤で作れる攻撃力の高い無属性武器。さらに攻撃力強化の旋律でブースト可能。 ボーンホルン系から派生。素材もアオアシラと採取くらいなので容易。強化派生先も複数ある。 旋律に黄色があるため、デルクス狩りやペッコ退治に重宝する。 グィロスト 作成:村★5 港★2 攻撃力644 氷150 音色:♪♪♪(空赤白) 会心率10% スロット0 斬れ味:緑130 理由:同じ氷属性のセロヴィセロブランと比べて攻撃力強化【小】、聴覚保護【小】など、使いやすい旋律が演奏できる。 生産できるのは下位の後半でスロットなしだが、長い緑ゲージやG級まで強化していける将来性の高さも魅力的。 また、会心率10%も見逃せない。 ランス ドリルランス 作成:村★1 港★1 攻撃力276 雷100 会心率5% スロット0 斬れ味:緑60 理由:最初に所持しているアイアンランスを、採取ツアーの素材で強化するだけで作れる雷属性のランス。 ライトクリスタルは港★1の凍土で採掘を行えばよい。 切れ味も緑がそこそこ長く、下位に雷が有効なボスも多いこともあり、これ一本で村★5まで到達可能。 ラギアクルスにはブレインフォックスをお勧めする。 下位後半からはレア素材を最後まで一切要求されないトゥースランスに派生すると最後まで使うことができる。 ブレインフォックス 作成:港★1(DL) 攻撃力345 火210 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑90 理由:イベントクエストの武器だが、上位前半クラスの攻撃力を持ち、楽に村上位・港上位への到達が可能となる武器。 特にベリオやラギア、ロアルドロスなどには非常に効果が高い。 ランスで相手するのは苦手なレウス・レイア素材が要求されるのが少々厳しい。 ただし、強化が上位で止まってしまうためそこは使い捨てだと思って割りきって考えること。 (上位・G級ではそれぞれ火属性のレウスランスが直接生産可能) ガンランス シルバークラウン 作成:港★1(DL) 攻撃力253 防御+10 通常3 会心率20% スロット0 斬れ味:緑70 理由:そこそこの緑ゲージとまあまあの攻撃力とプラス会心率を持つ無属性ガンランス。 ボルボローターができると用済みになるが、イベクエさえダウンロードできれば最序盤でも作れるという点は魅力。 他に必要な竜骨【中】や草食竜の頭殻の素材は砂原の素材ツアーで集めるとよい。 ボルボローダー 作成:村★3 港★1 攻撃力345 放射2 会心率-15% スロット1 斬れ味:緑40 理由:マイナス会心が付いているが、それを補って余りある攻撃力を持つ無属性のガンランス。 攻撃力重視の無属性だからこそ相手を選ばずに戦えるというメリットは、これ1本で村下位をクリアできるほど。 序盤からの製作もしやすく、ボロス一式も有能な村下位の防具なので、まずはこれを製作目標にボルボロス狩りをするとよい。 ☆レッドルーク 作成:村★5 港★2 レア素材 火竜の逆鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力345 火150 放射2 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑110 理由:村下位後半で制作出来るレウス素材のガンランスで、ボルボローダーからマイナス会心をなくして火属性をつけた上位互換品。 上位序盤でも十分通用するほど高性能であり、強化していけばG級まで使っていくこともできる。 一発生産だと逆鱗が必要なので、強化で作成する方が楽だろう。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:村★3 港★1 攻撃力552 火120 強属性ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑50 理由:下位で唯一作成可能な火属性武器。下位の強化も一段階あり、将来性がある。 ラギアクルス含め、村下位やモガの村のモンスターには火属性が弱点のモンスターが多いので作る価値は高い。 下位では作れる無属性、強撃ビンの武器は少なく、反対に属性武器は比較的早期に各種が揃う。 ドロスアックス(水)、ボルトアックス(雷)、アンバースラッシュ(氷)辺りも揃えたいが、これらより先に作っておきたい。 ライトボウガン クロスブリッツ 作成:村★2 港★1 攻撃力156 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv1散弾(3)/中 理由:店で購入できるクロスボウガンの派生からなるLv1散弾の速射が可能なライトボウガン。 村★2のアオアシラクエで大きな骨も手に入るため作成も容易であり、火炎弾も3発装填可能。 後述のヴァルキリーファイアを作成するまでの序盤でおすすめ。 ヴァルキリーファイア 作成:村★4 港★2 攻撃力182 会心率 0% スロット1 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv2通常弾(3)/小 理由:店で購入できるクロスボウガンからの派生でリオレイアの素材をメインとしたライトボウガン。 金銭的に苦しい村下位でLv2通常弾(3)の速射は非常にコストパフォーマンスがよい。火炎弾も4発装填可能。 クロスボウガンから強化していけばレア素材は特に必要なく作成も容易。 ベルクーツ 作成:村★5 港★2 攻撃力221 会心率 0% スロット1 リロード:やや遅 反動:やや小 ブレ:無し 速射:Lv1減気弾(3)/中 理由:ドボルベルクの素材をメインとしたライトボウガン。 村下位終盤での作成になるが、素の攻撃力も高く、アロイ一式と組み合わせ散弾メインでの運用も効果的。 村下位ナバルデウスに対し、Lv3通常弾持ち込み分でヒゲを破壊可能。 村上位上がりたてのドス系討伐に効果的なボウガン。 ヘビィボウガン 妃竜砲【遠撃】 作成:村★4 港★2 攻撃力207 会心率 0% スロット0 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無 しゃがみ撃ち:火炎弾(20) 理由:リオレイアの素材で作成可能なヘビィボウガン。一発生産も可能。 ブレが無く、装填数も多いため通常弾の運用に適した一丁。 クリティカル距離から相手の弱点をスナイプするというスタイルを学びやすい。 火炎弾のしゃがみ撃ちにも対応しているので、ヘビィならではのラッシュもできる。 毒弾、斬裂弾も運用可能なため、いろんな場面で担いで行ける。 さらに固定ダメージの拡散弾は、敵体力の低い下位では相対的に強力。 トロペクルガン 作成:村★3 港★1 攻撃力207 会心率 0% スロット1 リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 しゃがみ撃ち:散弾1(20) 火炎弾(20) 理由:クルペッコ素材で簡単に作成できるうえ、一発生産と購入が可能で入手が容易。 高火力で装填数、弾種も良好な上、しゃがみ撃ち対応弾もかなり使いやすい。 特に火炎弾とLv3通常弾の存在は、水中戦をだいぶ楽にしてくれる。 強化の将来性があるのも良い。 スレイペンギーゴ 作成:村★4 港★1 攻撃力192 (211) 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:氷結弾(20) 理由:強化が下位で完結してしまうため将来性は無いが、それを補う2属性対応と貫通メインのヘビィ。 主力弾種が水・氷の属性弾と貫通弾Lv1・2により、主に火山での狩猟対象に威力を発揮する。 また最終強化ペングルスカイザーの攻撃力266(293)と追加される貫通弾Lv1のしゃがみ対応は上位中盤まで十分な火力。 弓 アルクセロジョーヌ 作成:村★5 港★2 攻撃力132 雷300 会心率5% スロット1 拡散1 拡散2 連射3 (貫通3) 曲射:集中 ビン:麻 接 ペ 麻痺ビン強化 理由:連射3に曲射も集中と使い勝手が良く、属性値が非常に高いので早めに作って損は無い。 序盤はギギネブラとラギアクルス以外の大抵の大型モンスターに雷属性が有効なため、高い属性値が活かしやすい。 強撃ビンと毒ビンが使えないのが玉に傷だが、これ一本で上位まで十分活躍できる。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/881.html
レア素材について 下位のオススメ武器大剣(下位) 太刀(下位) 片手剣(下位) 双剣(下位) ハンマー(下位) 狩猟笛(下位) ランス(下位) ガンランス(下位) ライトボウガン(下位) ヘビィボウガン(下位) 弓(下位) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (銀の山菜組引換券) アルビノの中落ち、雌火竜の逆鱗、モノブロスハート、火竜の逆鱗、上質なねじれた角、毒怪鳥の頭 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆コロナ、作成 集会所★5,村★6 レア素材 火竜の逆鱗*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 (注)「上竜骨」が素材として必要な武器について。 村での作成時期表記は★5以降に統一しています。 ただし集会場★3・4のクエストで上竜骨を入手すれば、それより早く作成できることもあります。 下位のオススメ武器 大剣(下位) フルミナントソード 作成 集会所★2,村★3 攻撃力624 雷220 会心率0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 フルフル素材で作成する大剣。雷が有効な敵は多いので強力。 作成時期が早く、強化していけばG級まで使える。 ブルークロウブレイド 作成 集会所★4,村★5 攻撃力816 会心率0% 斬れ味 緑120(青40) 理由 素材の難易度が比較的低く、ギザミを数回狩猟で作成できる。上竜骨は村ザザミや集☆3クックから。 同時期に作成出来る武器と比べ、高威力かつ長い斬れ味ゲージが魅力的。 強化前の「ギザミブレイド」も攻撃力、斬れ味共に中々の性能を持つため繋ぎとして有用。 ジークリンデ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力912 防御+6 会心率0% スロット2 斬れ味 緑90(青50) 理由 上位武器クラスの攻撃力が魅力。これ以上派生しない。 リオレイアの素材がメイン。 ティタルニア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍160 防御+8 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 総合性能が高く、汎用武器としても使える。 リオレイア亜種の素材がメイン。古龍骨も必要。 太刀(下位) 白猿薙【ドド】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力672 氷250 会心率10% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位唯一の氷属性太刀。攻撃力は会心があっても若干低め。 ブランゴやドドブランゴの素材がメイン。 鬼斬破 作成 集会所★5,村★5 攻撃力720 雷450 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 高い雷属性値が魅力。雷属性を弱点とするモンスターは多いので頼りになる。 鉱石素材がメインだがキリン素材を少数必要とする。雷光エキスはトレニャーと山菜ジイさんを利用して入手可能。 強化前の「斬破刀」も作りやすく高性能で、鬼斬破に強化せずとも下位序盤~終盤まで使っていける。 飛竜刀【朱】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 火250 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位の火属性太刀の中で、唯一G級まで強化が可能。総合性能も高い。 長く使える一品。リオレウスの素材がメイン。 強化前の「紅葉」も序盤~中盤の攻略には十分な性能を持つ。作成も簡単。 龍刀【紅蓮】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青50) 理由 高めの龍属性値が魅力で、古龍戦で真価を発揮する。ただしラオシャンロン素材など面倒な素材が多い。 強化前の「焔」でも充分な性能を持つため、特に下位での使用なら焔のままでも全く問題ない。 片手剣(下位) レッドサーベル 作成 集会所★2,村★3 攻撃力154 火150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑40(緑90) 理由 一発生産可能な上に作成難易度が低い。火竜の体液はトレニャーで入手可能。(特典DL時は村★2で作成可) 主な強化先は以下の二通り。 イフリートマロウ・・・比較的素材が簡単で上位武器並の性能だが、下位で強化打ち止め。テオ・テスカトルの素材が必要。 ☆コロナ・・・攻撃力は低いが属性値は高い。将来性も非常に高いが「火竜の逆鱗」は下位では入手が困難。 フロストエッジ改 作成 集会所★4,村★4 攻撃力182 氷280 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青20) 理由 下位の氷属性片手剣は2種類あるが、こちらは属性値が高い。 また、作成時期が早く必要素材が少ないので作成難易度は低い。 封龍剣【絶一門】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力126 龍520 会心率0% スロット0 斬れ味 緑60(青10) 理由 下位とは思えないほどの高い龍属性。上位古龍が相手でも十分通用する。 しかし、攻撃力が低い、さびた塊からの作成、古龍の血が必要、これ以上派生しないなど欠点も多い。 ☆アッパータバルジン 作成 集会所★4,村★5 レア素材 毒怪鳥の頭*1 攻撃力224 毒300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑80(青20) 理由 高めの攻撃力と毒属性により、どの敵にも安定したダメージを与えられる。 ゲリョス亜種の素材がメイン。 強化前の「ポイズンタバルジン」は作りやすく、序盤の攻略に効果的。 ☆雷神剣インドラ 作成 集会所4★,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力224 雷220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑110(青40) 理由 序盤から割合簡単に作れて、総合性能も高い。これ以上派生しない。 ゲリョス亜種の素材が必要。 強化前の「ライトニングベイン」も作りやすく中々の性能を持っている。序盤~中盤の攻略に有用。 プリンセスレイピア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力196 毒370 会心率5% スロット1 斬れ味 緑110(青40) 理由 上位中盤まで通用する毒片手剣。リオレウス(亜種)やグラビモス亜種など毒に弱いモンスターに対して、 下手に属性武器を使うよりも効果的。リオレイアの素材がメイン。 双剣(下位) インセクトオーダー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力140 会心率0% スロット0 斬れ味 緑170(青50) 理由 序盤の武器ながら非常に長い緑ゲージを誇り、乱舞に頼らない戦い方ができる。 カンタロスの頭が3つ必要な「インセクトオーダー改」まで強化するかはお好みで。 攻撃力がやや低めなので、「ブレイドエッジ」など強力な双剣が作成でき次第、持ち換えると良い。 ランポスクロウズ 作成 集会所★3,村★3 攻撃力196 会心率0% スロット1 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは並程度。ドスランポスの頭がやや面倒だが、集会所★3のクエスト報酬で狙える。 攻撃力は作成時期に対して高め。中盤の繋ぎとしても優秀だが、素材集めを頑張れば 下位双剣トップクラスの物理攻撃力を誇る「ランポスクロウズ改」に強化できる。 ブレイドエッジ改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 会心率0% スロット2 斬れ味 緑130(青20) 理由 高めの攻撃力に長大な緑ゲージが魅力。 ショウグンギザミの素材がメイン。 強化前の「ブレイドエッジ」も攻撃力、斬れ味共に優秀。下位攻略はブレイドエッジのままでも差し支えない。 ガノカットラス改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 水230 防御+13 会心率0% スロット2 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは短いが、属性値が高めなので火力は十分。総合性能も高い。 これ以上派生しない。 双焔 作成 集会所★4,村★6 攻撃力238 龍100 会心率0% スロット0 斬れ味 緑130(青20) 理由 無属性双剣に匹敵する高い攻撃力と非常に長い緑ゲージに加え、龍属性を持つ双剣。将来性も高い。 集会所では★4で作成できるが、下位ラオシャンロンの出現条件は★3と4の狩猟クエスト制覇とやや高難易度。 ラオシャンロンの素材がメイン。 ハンマー(下位) スイ【鳥】 作成 村★4 攻撃力728 会心率20% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味が高く、会心率20%と高性能。イャンガルルガ素材のみで作れる。 クックピック 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 会心率10% スロット3 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味の高さに加えてスロット3に会心10%とかなり高性能。 極彩色の毛*2が部位破壊以外では手に入りにくく作成のネックとなる。 ブルタスクハンマー 作成 集会所★3,村★5 攻撃力936 会心率0% スロット2 斬れ味 緑30(緑80) 理由 作成時期が早く、集めやすい素材。「クックピック」より攻撃力は高いが、緑ゲージは短め。 ただしこれ以上派生しない。 狩猟笛(下位) ボーンホルン改 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(緑110) 理由 バランスの取れた性能で、非常に扱いやすい。笛効果も便利なものが揃っている。 強化前の「ボーンホルン」は斬れ味に難があるものの、非常に作り易いので繋ぎとして有用。 ☆フルフルホルン改 作成 集会所★4,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力780 雷290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 唯一の雷属性狩猟笛。属性攻撃力強化と3種の耐性強化の笛効果が揃っている。 フルフルの素材がメイン。 ストライプドラゴング 作成 集会所★5,村★5 攻撃力936 会心率-30% スロット0 斬れ味 青20(白30) 理由 素の青ゲージを持ち「ボーンホルン改」よりやや火力が高い。ティガレックスの素材がメイン。 笛効果も使いやすいものが多く、中でも珍しい耳栓旋律は何かと便利。 サクラノリコーダー 作成 集会所★5,村★6 攻撃力884 龍290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(青10) 理由 笛効果は少々地味だが、強化していくと強い笛効果が増える。 素材のレア度が低いのが魅力。リオレイア亜種の素材がメイン。 ランス(下位) ランパート 作成 集会所★3,村★3 攻撃力299 防御+6 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(緑130) 理由 序盤から中盤まで広く役立つ1本。作りやすく長めの緑ゲージを持つ。 最初からある集会所の沼地クエストを利用してライトクリスタル*2を採掘できれば、村★1からでも作成可能。 蛇槍【ナーガ】 作成 集会所★4,村★5 攻撃力322 毒380 会心率5% スロット0 斬れ味 緑60(青40) 理由 下位で作成できる毒属性のランスの中で最も総合能力に優れた武器。 将来性も非常に高く強化して行けばG級まで使っていける。 ボスモンスターの素材を必要としないため作成難易度は低めだが蛇竜の頭*2を集めるのが若干面倒。 ☆角槍ディアブロス 作成 集会所★5,村★5 レア素材 上質なねじれた角*1 攻撃力460 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑70(青20) 理由 -会心ながら圧倒的な期待値を誇る無属性ランス。強化前の「ブロスホーン」も高性能で、将来性も高い。 ディアブロスの素材がメイン。 雷槍【イカズチ】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力322 雷300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑160(青50) 理由 下位唯一の雷属性ランス。総合性能も高い。緑ゲージは長大。 ガトリングランス改 作成 集会所★5,村★6 攻撃力391 火160 防御+16 会心率0% スロット1 斬れ味 緑130(青20) 理由 総合性能が高く緑ゲージも長い。鉱石素材がメイン。 普通では手に入りにくい火竜の骨髄は、リオレウス・リオレイア2頭クエストの確定報酬。 なお、フルフルやドドブランゴの初戦に火属性ランスを間に合わせたければ、トレニャーを利用して「レッドテイル」を先に作るとよい。 ガンランス(下位) 近衛隊正式銃槍 作成 集会所★4,村★5 攻撃力391 放射Lv3 会心率0% スロット2 斬れ味 緑160(青50) 理由 高い攻撃力と、性能のいい砲撃が魅力。強化すると貴重な龍属性ガンランスになる。 レア度の高い素材が無いのも魅力。 強化前の「スティールガンランス」も比較的作成が簡単で、斬れ味に優れるため序盤の繋ぎとして優秀。 ディープフィッシャー 作成 集会所★4,村★5 攻撃力368 水200 放射Lv1 会心率0% スロット0 斬れ味 緑110(青30) 理由 下位唯一の水属性ガンランス。総合性能も高い。 レア度の高い素材が無いので作成難易度は低い。 ヘルスティング改 作成 集会所★5,村★5 攻撃力345 氷270 放射Lv2 会心率10% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 安定した性能の氷属性ガンランス。緑ゲージが他と比べると短めなので、砲撃は使い過ぎないように。 また、必要素材の雪獅子の尻尾*5が下位では集めづらいのがネック。 そこまで性能差は無いので、下位では強化前の「ヘルスティング」のまま運用するのも有り。 ナナ=ロア 作成 村★6 攻撃力368 火400 拡散Lv2 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白20) 理由 貴重で強力な火属性ガンランス。古龍素材がメイン。 素で青ゲージ有り、属性値も非常に高い、と下位武器としては反則級の性能を誇るが、素材集めもそれ相応に大変。 とりあえず上位途中までは1つ手前の「ナナ=ハウル」のまま運用しても問題ないだろう。 ライトボウガン(下位) テイルストリング 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 氷結弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 通常弾の装填数が多く、コストパフォーマンスに優れるライトボウガン。 素材が簡単に手に入るものばかりなので作成は簡単。 大きな骨は雪山1で採取できる雷光虫を山菜爺に渡しても入手可能。この場合集会所★1で作成できる。 アサルトコンガ 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由:比較的作成が簡単で貫通弾Lv1が速射対応、火炎弾も扱える。ババコンガの素材がメイン。 メラルーラグドール 作成 集会所★5,村★4 攻撃力144 Lv1通常弾速射,火炎弾速射 リロード速度 速い 反動 中 会心率30% スロット1 理由 火炎弾の装填数が6で速射もできる。 会心0%だがスロット3のアイルーラグドールとどちらを取るかはお好みで。 ヘビィボウガン(下位) サンドダイバー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力192 リロード速度:やや速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾3種類を4発撃てるのが魅力。また、装填速度もやや速いと優秀。 ガレオスの素材がメインで、素材はボスモンスターを倒さなくても入手可能。 メテオキャノン 作成 集会所★4,村★4 攻撃力216 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット2 理由 全貫通弾の装填数が4と標準以上。装填速度もやや速いので火力は高い。 全て鉱石素材。時間はかかるが作成難易度は低い。 ピアースクラブ 作成 集会所★4,村★4 攻撃力240 リロード速度:普通 反動 中 会心率0% スロット1 理由 貫通弾の装填数が4発であることと水冷弾、氷結弾が使用可能なため下位終盤のキークエで非常に役立つ。 ギザミの素材がメイン。 弓(下位) 龍弓【輪】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力192 雷140 会心率10% スロット1 理由 溜めLv3は貫通Lv2。総合性能は高め。トレニャーの素材が必要。 パワーハンターボウⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力204 防御+20 会心率0% スロット0 理由 溜めLv3は連射。最初から所持している「ハンターボウ」を何度も強化して完成する。 扱いやすさ、強化のしやすさ、装填可能なビンの多さなどから、上位までずっとお世話になるだろう。 強化前の「ハンターボウⅠ~Ⅳ」「パワーハンターボウⅠ」もそれぞれ作りやすく、各段階の繋ぎとして有用。 ティガアローⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力276 会心率-30% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv3。マイナス会心だが、高い攻撃力がそれを補っている。 作成時期は軒並み遅い。強化前の「ティガアローⅠ」でも十分な性能を持つ。 オオバサミⅢ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力180 水120 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は貫通Lv3。下位唯一の水属性弓。装填ビンも多い優秀な弓。 強化前の「オオバサミⅡ」はⅢより遥かに作りやすく中々の性能。下位攻略ならⅡのままでも差し支えない。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
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オススメ武器/下位 オススメ武器/下位大剣(下位) 太刀(下位) 片手剣(下位) 双剣(下位) ハンマー(下位) 狩猟笛(下位) ランス(下位) ガンランス(下位) スラッシュアックス(下位) ライトボウガン(下位) ヘビィボウガン(下位) 弓(下位) オススメ武器の掲載ルール(2011/1/25付) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 ジエン・モーラン攻略以前を攻略をメインとした武器とし、それ以降(ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アルバトリオン、ウカムルバス、アカムトルム)は、高性能武器として記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として"明確な理由"があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 アマツマガツチ討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。・高性能武器 ジエン・モーラン討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 [[集会浴場]]★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 font(#f94){(000)} 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 会心率00% スロット0 [[斬れ味]] 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。例…☆ゴールドマロウ、作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 大剣(下位) 荒くれの大剣 作成 集会浴場★2,村★2 攻撃力100(115) 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑20(緑70) 理由 緑ゲージを持つ大剣の中では生産時期がとても早いので、即戦力として役立つ。 村★3程度であれば十分に通用する。 カタラクトソード 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力130(145) 水32 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑30(緑80) 理由 ★3で作成できる無属性大剣並みの物理攻撃力を持ち、さらに水属性攻撃力まで有る。 最終強化のカタラクトブレイドには上位序盤から強化でき、水弱点の相手に重宝する。 ☆ヒドゥンブレイズ 作成 集会浴場★4,村★5 レア素材 迅竜の骨髄(生産の場合のみ) 攻撃力150(165) 会心率30%スロット0 斬れ味 青20(青70) 理由 高い会心率と青ゲージでこのまま上位序盤まで使える。集会浴場ならジンオウガ前に生産可能。 強化前のブレイズブレイドもナルガクルガ攻略までしっかり役に立ち、上位強化も暗夜剣【宵闇】で将来性も十分。 太刀(下位) 鉄刀【神楽】 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力140(155) 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 属性こそないものの同時期の太刀に比べて高めの攻撃力と長めの緑ゲージがあるので、最初の一本として最適。 強化先が強力な無属性太刀ヒドゥンサーベルなので将来性もある。 また必要素材が主に採集・採掘素材なので、集会浴場を利用すれば最初から作ることも可能。 王刀ライキリ 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力160(175) 雷20 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑80(青30) 理由 ジンオウガの素材で作製できる。斬れ味、属性値、攻撃力のバランスがとれており使いやすい。 村や集会浴場の下位終盤は雷に弱いモンスターが多数登場するので活躍の場が多い。 片手剣(下位) アサシンカリンガ 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力140(155) 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑30(緑80) 理由 同時期の片手剣の中でも高めの攻撃力と短いながらも緑ゲージを持ち、序盤の攻略に適する。 また採掘素材のみなので、集★2の凍土クエを利用すれば最初から作ることも可能。 バーンエッジ 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力150(165) 火30 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑80(青30) 理由 火属性の片手剣。リオレウスの素材がメイン。 上位序盤でも使っていける性能と最終強化まで使える将来性が魅力。 シャドウサーベル改 作成 集会浴場★5,村★6 攻撃力150(165) 毒27 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑90(青20) 理由 汎用性の高い毒属性をもつ片手剣。 角竜の骨髄が必要で確定報酬のクエストは無いものの、基本報酬に含まれているのでそれほど手に入りにくいものではない。 強化前のシャドウサーベルの時点でウラガンキンやドボルベルクなど特に有効な相手がいる。 その上属性武器が揃わない時期なのでこちらも重宝する。 双剣(下位) ユクモノスライサー 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力130(145) 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑90(緑140) 理由 集★2を利用すればHR上げや村クエクリアの必要なく強化可能。 非常に長い緑ゲージが魅力。これ以上強化出来ず、白兎獣の耳の入手がやや手間であるが、中盤までの活躍が期待できる。 攻撃力不足を感じた場合は、リーデルショテルなどに持ち替えるのもよい。 スノウツインズ改 作成 集会浴場★4,村★5 攻撃力150(165) 氷25 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑60(青30) 理由 属性値が高めの氷属性双剣。作成は容易で、将来性も高い。 氷属性が効く相手は多いので、下位後半~ジエン・モーランまで幅広く使えるだろう。 強化前のスノウツインズも下位中盤では貴重な氷属性武器だが、この段階ではまだ突出した性能は持たない ハンマー(下位) ウォーハンマー改 作成 集会浴場★3,村★2 攻撃力100(115) 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑20(緑70) 理由 緑20を持つハンマー。序盤の一本にオススメ。しばらくは採取ツアーだけで強化していける。 強化先も鉱石素材中心で作成難易度が低く、無属性のアイアンストライク改のほかに火属性や氷属性にも派生でき、 共通して扱いやすいものが多い。 ☆ヒドゥンブレイカー 作成 集会浴場★4,村★5 レア素材 迅竜の骨髄(生産の場合のみ) 攻撃力140(155) 会心率40%スロット0 斬れ味 青20(青70) 理由 青ゲージは短いが、高い会心率と斬れ味補正により火力が高い。 一発生産に必要な迅竜の骨髄は確定報酬のクエストがある上に、強化ならレア素材が不要。 上位での強化先が優秀なので長い間使っていける。 狩猟笛(下位) 入門用狩猟笛 以下の2つから必要時期・素材の有無に合わせて選択すると良い。ただしドラグマの最終派生先は三界後が多め。 ドラグマ【壱式】 作成 集会浴場★3,村★2攻撃力125(135) 音色 ♪♪♪( 白赤黄) 会心率 0% 斬れ味 黄40(黄90) スロット0攻撃力重視。同レベルで最も攻撃力が高い。嘴破壊後のクルペッコに対し高周波が有効。ただし斬れ味が短い。旋律 自分強化・攻撃力強化【小】・火属性防御強化【小】・高周波 メタルバグパイプ改 作成 集会浴場★3,村★2攻撃力110(125) 音色 ♪♪♪( 白空赤) 防御+12 会心率 0% 斬れ味 黄150(緑30) スロット1汎用性重視。防御+がある。斬れ味が長い。耐雪 耐泥+聴覚保護【小】がボルボロスに対して特に有効。旋律 自分強化・攻撃力強化【小】・耐雪 耐泥・暑さ無効・寒さ無効・聴覚保護【小】 土砂笙【戦ノ音】 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力140(155) 音色 ♪♪♪(白赤緑) 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 ボルボロスの素材がメイン。攻撃力強化に加え回復系の旋律も持つ。 緑ゲージが長めで村中盤の攻略に重宝する。また、派生する武器も優秀で将来性も高い。 土砂竜の尻尾は打撃武器だと切断は難しいので捕獲を推奨 王琴トドロキ 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力150(165) 雷28 音色 ♪♪♪(白赤青) 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑80(青30) 理由 ジンオウガの素材のみで生産でき、攻撃力・属性値・斬れ味が高い水準でまとまっている。 村や集会浴場の下位終盤は雷に弱いモンスターが多数登場するので活躍の場が多い。 また、旋律もソロとPTの両方で役立つものが揃っている。 ランス(下位) ランパート 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力140(155) 防御+8 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑60(緑110) 理由 作成可能となる村★4時点で高い性能を持ち、ジンオウガ討伐にも有効。 一発生産可能かつ強化先も優秀で長い間使い続けられる一本。 強化前のセインランス~ナイトランスも十分に主力で使える上、派生する他武器も優秀な性能を持つ。 アズールクレスト改 作成 集会浴場★4,村★5 攻撃力140(155) 睡眠20 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑110(青20) 理由 長い緑ゲージを持つ睡眠槍。攻撃力も十分にあり、さらに眠らせて爆弾を使えば ウラガンキンの顎やディアブロスの角など、破壊が困難な部位も簡単に破壊できる。 強化前のアズールクレストは村でのジンオウガの初討伐にも役立つ。 ガンランス(下位) プリンセスバースト 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力130(145) 毒18 砲撃 放射Lv1 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑40(緑90) 理由 リオレイアの素材を使う毒属性ガンランス。比較的簡単な素材で生産可能。 鍛えていけば上位でも通用する性能になり、下位および村でプリンセスバースト改まで強化できる。 唯一の毒属性ガンランス系統なので、作っておいて損は無い。 ウルクスキー改 作成 集会浴場★4,村★5 攻撃力150(165) 氷32 砲撃 拡散Lv2 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 製作難度の割に下位では数少ない拡散Lv2が扱える、属性はもとより砲撃も有用なガンランス。 上位での派生先も優秀な上、他の拡散ガンランスより拡散Lv3への強化が早く将来性も高い。 強化前のウルクスキーは集★4,村★3で製作でき、長い緑ゲージを持つなどこちらも攻略に有用。 ☆レッドルーク 作成 集会浴場★5,村★5 レア素材 火竜の逆鱗(生産の場合のみ) 攻撃力160(175) 火25 砲撃 放射Lv2 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑60(青10) 理由 物理攻撃力が高めの火属性ガンランス。作成時期から有効なモンスターが増えるので活躍の場が多い。 近衛隊正式銃槍からの強化にレア素材は使用せず、そちらも中盤の無属性武器として十分な性能を持つ。 また、この先強化していくと途中から龍属性武器になる。 スラッシュアックス(下位) ユクモノアックス 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力130(145)強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑90(緑140) 理由 長い緑ゲージと強撃ビンにより、武器の揃わない中盤まで敵を選ばず使用することができる。 火力不足が気になり始める村★5以降は、優秀な武器も増えるのでそちらに乗り換えよう。 土砂竜の尻尾を集めるのに多少の慣れが必要。 王剣斧ライデン 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力160(175) 雷22 強撃ビン 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑80(青30) 理由 ジンオウガ素材で作製できる、雷属性のスラッシュアックス。緑80とゲージは長め。 強撃ビンなので無属性としても良性能。下位クエストでは対象を選ばず有効に使用していける。 ライトボウガン(下位) クロスブリッツ 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力130(145) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 散弾(3)/中 理由 店で購入できるクロスボウガンの派生からなる散弾速射が可能なライトボウガン。 同時期作成可能なユクモノ弩改と比べると攻撃力が高く、LV2 散弾・火炎弾が撃てるのが強み。 ヴァルキリーファイアに強化する事でLV2 散弾も速射可能になり火炎弾の装填数も増える。 ロアルストリーム 作成:集会浴場★3,村★3 攻撃力140(155) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 水冷弾(3)/小 理由 ボルボロスの攻略に有効な水冷弾の速射を持つライトボウガン 作成時期・難易度に対して攻撃力が高く、また散弾の運用にも優れている。 ★4以降でも十分な性能を持つが、ロアルフォールに強化すれば攻撃力上昇により更なる活躍が期待できる。 ヘビィボウガン(下位) トロペクルガン 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力130(145) 会心率 0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20),火炎弾(20) 理由 散弾2種の装填数が多く、火炎弾のしゃがみ撃ちも強力、さらに通常弾でも戦える。 散弾はしっかり狙わなくても複数Hitするので、ボウガン初心者にも扱いやすい一挺。 トロペクルガン・彩→ペコキッシュガンと強化していくことにより下位クエストで幅広く活躍できる。 弓(下位) 64式連装弓Ⅰ 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力140(155) 水16 会心率 0% スロット0 連射2 連射2 連射3 (貫通3) 曲射 放散 ビン 強 - - 睡 接 ペ 減 理由 ハプルボッカ素材で作成できる水属性連射弓。作成時期的に火山の攻略にも間に合う。 なお同時期に作れる水属性弓スポンギアⅢは貫通弓であるため、 体の大きなウラガンキンやアグナコトルに上手く当てられるならそちらでもよい。 フロギィリボルバーⅢ 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力150(165) 会心率 0% スロット0 連射2 貫通3 連射3 (拡散4) 曲射 爆裂 ビン 強 毒 - 睡 - ペ - 毒ビン 睡眠ビン強化 理由 汎用性の高い連射弓。毒ビン強化と睡眠ビン強化による睡眠爆殺に最適。 Ⅲは一発生産も可能だが、強化前のⅠとⅡも作成/強化難易度の割に優秀。 村★2,3,4と段階的に強化できるので属性弓の出揃わない序盤から活躍が期待できる。 曲射の種類が爆裂のため、多少慣れが必要。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
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※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメキャラクター名(作品名) 理由など 基本マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) メイ・カーウィン(ガンダム戦記) ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) マリア・オーエンス(Gジェネレーション) レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 基本 クリアーする上でのオススメです。 LV30あたりまでの成長傾向、初期能力や経験値の低さや加入条件の緩さ、 出撃可能なシナリオなどを考慮してお勧めしてください。 マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) 初期能力はオール20↑の覚醒持ちとまずまずの高水準。 これだけ強キャラでありながらLVUPまでに必要経験値も低めなのもポイント が、彼の真価は容姿変更でハサウェイ・ノアにした時にMP上限が200まで下がること。 3機落とせば超強気、クールダウンしても即復帰可能というテンションのあがりやすさを活かし 移動力と高火力を併せ持つユニットに乗せればオーバーキル連発でスコア稼ぎにも貢献してくれる。 なお、リングサイコミュβをつけた戦艦に所属させると超一撃後のMPが160になり、 テンション強気かつ一機撃破で再度超強気という更なる高回転を実現。 被弾するとすぐにテンションが下がるがヒット&アウェイでどうにかしてください。 獲得条件が閃ハサ全2面を両方ゴールドまたはシルバーとプラチナでクリアと やや厳しいのが難だが、初期戦力でも不可能ではない。 出撃準備画面でユニットに容姿マフティーで配置し、その後容姿をハサウェイに変更すると 上限MPは330から200に下がるが、現在MPは165のまま。 その状態で所属戦艦なりマスターユニットとしてMAPに配置してスタートすると 開始時から強気で、敵を1機落とせば超強気というハイテンションで出撃させられる。 所属戦艦のグループLVが10だと、開始時のMPは198で惜しくも超強気スタートにはならない。残念。 逆をやると弱気でスタートするハメになったりするので注意。 ハサウェイほど効果的ではないが、他のMP変動キャラでも同様のことが可能。 キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) 加入が早く初期能力が非常に高い。 伸びはあまりいいとはいえないが初期能力の時点でトップクラスのためにあまり気にならないだろう。 容姿変更によりMPを好みに設定できるのもいい。 但し、強化人間の方に設定するとテンション『普通』のゲージ間隔が異様に狭くなるのでその事は考慮しておこう。 もはや『強気』or『弱気』と思ったほうが良い(これはギュネイ等、強化人間系の大半に言えることだが)。 メイ・カーウィン(ガンダム戦記) 戦記スカウトポイント400で参戦し、序盤から仲間に出来る。 序盤の成長率が異常に高く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 必要経験値が低くレベルが上がるもの早い。ユニットの改造に影響するのでこの点も見逃せない。 最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 戦記のキャラではあるが閃光の果てでもちょろっと出てくるせいで出撃不可なため注意。 ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) 3名ともプロフィール達成率で獲得できる。 ライデンとレイヤーは高めの初期ステータスを持つ上に必要な達成率も低いので楽に手に入る。但し、両者共にパラメータの伸びはイマイチ。他の強キャラ獲得までの繋ぎとして使う、という選択も。 エイガーは45%必要だが、ギブアップを利用して達成率を稼げば獲得可能(小ネタ参照)。指揮・射撃が高く、こちらは伸びもいい。 出撃不可のステージが無いレイヤーとエイガーはオリジナルキャラと同じ感覚で使えるので扱いやすい。 マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) 初期能力は覚醒以外オール20↑と、なかなか高い。 が、何より注目すべきは容姿変更の狂乱状態。 なんとテンションに強気しか存在しない(リング・サイコミュ等のOP装着時は別)。 超一撃を使用した直後でも常に強気なので、非常に便利である。 また、オススメユニット(一癖あり)のガンダムF91との組み合わせが便利。 マリア・オーエンス(Gジェネレーション) 上記のメイ・カーウィン並みに成長が速く、LVUPごとに計5ポイント以上は成長する。 メイ同様、最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 パイロットとして使う場合のみの能力をカンストする事は出来るが、成長率が高すぎる為、リセットの繰り返しで結構な苦行である。 ゲーム開始時、ソフトリセットを駆使して1人目~2人目に入隊させれば安い出費で以降主力で活躍できる。 但し、テンション『普通』のゲージ間隔が狭いのでMP消費型の武器が主力のユニットに乗せる時は注意。 テンション『普通』の時に支援でガシガシファンネルとか撃ってると弱気になり易い。 代わりに初期から1体撃破で強気、4体撃破で超強気という実用的なオリジナルキャラの中では屈指のハイテンションを持つ。 レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) 能力面では初期のオリジナルメンバーと似たようなもので弱いですが成長率は 悪くなく能力限界も高め。そして何より初期必要経験値が800と上記のメイ・カーウィンより 低いのが最大の利点。MPも低めで使いやすい。 ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) プロフィール達成率で獲得で、必要な達成率が20%と低いのでプロフィール技を使えば序盤から仲間に出来る。 必要経験値が低いのでレベルが上がるのも早く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 成長率も高めで、能力限界もほぼMAXまで上がる(1足りないだけ) 出撃できないシナリオがΖだけなのも良い(ちょっと長いけど) ちなみに成長タイプが艦長型なので、射撃や反応は良く伸びるが、格闘は最初はあまり伸びない。適正にあった機体をあてがおう。 ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 入手条件が若干難しいが成長タイプが『普通S』であり、それの中で最も基本能力が高い。 艦長に分類されるが、魅力が12と良くも悪くも普通なので艦長よりパイロット向き。 MSに乗せれば第一線で戦える。 また、入手の際に、CG編だと初期能力が高いが成長率が悪いというキンケドゥのようなことになりがちだが、 どちらもMAXまで成長するのでその辺に気を使わずにすむ。 Ξガンダムを最序盤に獲得する方法でいけば、序盤で入手することも不可能ではない。
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暫定的にページを作成しています。現在はまだ在野武将のみですが、「攻撃役」「支援役」というくくりで、在野・イベント武将のオススメを記載する予定です。 - 管理人 (2018-12-20 10 37 31) なお、同盟バトルやチャレンジバトル (具体的には5vs5のバトル) に向いた武将のオススメに関しては、いったん記載を保留する予定です。「武将同士の組み合わせ」の側面が大きくなり記載が冗長になりそうであることと、「領地戦 (領地報酬の獲得)」「百関イベント(報酬武将の獲得)」に比べると、特に報酬の面で優先度は低いと思われるためです。 - 管理人 (2018-12-20 10 42 31) なお、現在掲載を悩んでいる勢としては【趙雲・龐徳 (ダメージ武力転換勢)、甘皇后、張春華・貂蝉 (計略禁止勢)、鄒、董白 (、蔡文姫)】あたりです。領地戦はどうしても「対赤壁」という側面が出がちなので難しいところですが、特に百関イベントに有効な武将は掲載を増やしていきたいと思うため、このあたりはご意見がありましたらいただけますと大変助かります。 - 管理人 (2018-12-20 11 52 27) その他オススメくらいにとどめておけばよいと思います - 名無しさん (2018-12-20 17 00 54) ご意見ありがとうございます。ひとまず初回版をベースに「少なくとも、郭図が載るなら董白も載るだろ」という方向で董白だけ追加しました。他武将についてはしばらく様子見でいきたいと思います。。 - 管理人 (2018-12-23 17 42 51) 暫定でおすすめコメントを記載しました。記載内容にムラがあるので、そこは追々修正していきます。。 - 管理人 (2018-12-23 17 41 16) 計略の挙動などもう少し様子見をしているところですが、「虎髭張飛」「美髯公関羽」あたりを追々オススメ武将に追加予定です。 - 管理人 (2019-02-05 19 57 06) 「虎髭張飛」については、最近は高武力武将の追加ペースが速いため次回の追加を様子見たい、というところです (虎髭張飛よりも高武力の武将がぽこぽこ追加される気配を感じるようであれば、若干扱いに難が出てくる可能性があるため) - 管理人 (2019-02-05 19 58 26) 「美髯公関羽」については、これまでの「攻撃するたびに」計略が発動する武将の中で、唯一「攻撃後」ではなく「攻撃前」に計略が発動していることから、その様子見をしている、という次第です (それはそれとして強力な計略なので、いずれにせよこちらは追加する可能性が高いです) - 管理人 (2019-02-05 19 59 53) とても参考になりました。程昱使ってる初心者ですが、早くSLE運用できるように頑張ります。 - 初心者勢 (2019-02-25 08 23 49) ありがとうございます、励みになりますmm SLEが1人いるだけでもずいぶん変わるので、応援しております! - 管理人 (2019-03-01 11 52 18) 「美髯公関羽」をおすすめ武将に追加しました。「虎髭張飛」は、今回の水鏡先生追加で高武力武将が追加されており、やや取扱が難しいかもという判断をしたため記載していません (呂布・孫堅と猛将イメージの強いどころではあったので、今後もそうそう増えるかと言われたらそんなこともない気がしますが……) - 管理人 (2019-03-05 15 23 32) 初期向けかどうかは疑問ですが、現環境では武神呂布はSLEまで育てますとかなり優秀な先鋒かと思います。 - 初心者勢(継続中) (2019-03-19 21 15 42) ご意見ありがとうございます! 武神呂布の武力はそうそう超えないでしょうし、「水鏡先生のオススメ武将」に追加する方向で検討いたします。 - 管理人 (2019-03-22 14 22 16) 帝ショップで過去の武将も買えるのでイベント限定も使えますね - あ (2019-05-05 12 34 00) 少なくとも入手機会が増えたのは大きいですね! - 管理人 (2019-05-07 14 27 59) ちょっと放置気味でしたが、足さないわけに行かなかったのでオススメ武将に「奸雄曹操」を追加しました。 - 管理人 (2019-08-17 15 10 58) 神君ジュンイクはおすすめです。同じ計略2回使えるようなものなので、朱儁の前においておくと全滅できるかもしれません - あ (2019-12-01 08 25 18) おすすめありがとうございます! 強いですよね神君。基本的には「他武将とのシナジーを前提とする」一方で、大変強力なことも理解できるので、いったんページへの追加は要検討、とさせていただきます。多分追加するような気がしますが……(自勢力の任意武将の計略コピーは他に類がなく自由度が高いため) - 管理人 (2019-12-04 18 34 28) 現在の環境を踏まえて、オススメ武将の見直しを行いました。 - 管理人 (2019-12-20 17 27 35) 追加:神君荀彧。上記でオススメされているとおり「強力な計略を複数回発動させることが出来る」唯一の強みがあるため追加としました。 - 管理人 (2019-12-20 17 28 42) 削除:仁王張飛/張魯/美髯公関羽/福耳劉備/朱儁。最低限、奸雄曹操は見据えるべき最近の環境では、これらの武将はやや物足りなさを覚えるか?と思われる武将を削除しています。様子を見て復活or追加などをする可能性はあります。 - 管理人 (2019-12-20 17 30 51) (お給仕のような、「どう考えても強いんだけれど、対奸雄としては雑に出すとさほどでもない」みたいなのは扱いに困るところではありますね……) - 管理人 (2019-12-20 17 43 01) 武人呂布は一騎打ちをしますが、武力は勝ってたのに撤退しました。勝敗はランダムなのかどうか - 名無しさん (2020-01-08 07 56 10) 管理人の手持ちに武人呂布がいないため観測出来ないのですが、相手の最大武力と比較して武力で上回っていたのに敗北したという場合、おそらく不具合の可能性もあるため、可能であれば報告などしたほうがよいかもしれませんね。(ただ、今当方の端末で確認したところ、お問合せフォームへの遷移がエラーになってはしまうのですが……) - 管理人 (2020-01-14 15 06 17) 神君のおかげで朱儁や福耳が輝くかもしれませんね - 名無しさん (2020-01-08 07 56 59) そういったこともあるかとは思います。冒頭に記載しているとおり「掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮する」ことは充分にある上で、そのすべてを記載することは難しいため、「単体として運用した場合に、現在の環境でどうか」「神君は計略自体が唯一無二であることも含め、特例として追加」というような選出といたしました。 - 管理人 (2020-01-14 15 12 44) 個人的には弓と朱儁でいきなり撤退をしていますが - 名無しさん (2020-01-08 07 57 30) (神君を使いこなせる人、このページを見るまでもなく育成すべき武将の判断が出来る人では?という気もするので微妙に悩むところではあるんですよね……) - 管理人 (2020-01-14 15 15 17)
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オススメLv上げ場所 [このページを編集] 5-5 初心者向きです! 7-7 中級向きです! 10-8カナリー湾岸 1回の経験地最高1000越え!
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/171.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ武器検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/G級テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/G級 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:集会所★O レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 エクセルブレイズ 作成:集会所G★1 攻撃力1104 (火400) 防御+35 会心率10% スロット3 斬れ味 青40(白30)? 理由:G級昇格直後に採取素材だけで作成できる大剣。 高めの攻撃力、スロット3、防御力+35とG級序盤の攻略用としては十分な性能を持つ。 G級に挙がって上位武器の攻撃力では心もとないと思うのならばぜひ作っておきたい。 ☆ブリュンヒルデ 作成:集会所G★1 レア素材:大竜玉*1 攻撃力1296 毒450 会心率10% スロット2 斬れ味 白30(紫20)? 理由:リオレイア亜種と上位リオレウス亜種の素材から作成できる毒大剣。 ブラッシュデイム改から強化、この時点でエクセルブレイズを上回る。 高い攻撃力と斬れ味に加えておまけで毒もつく、スロットも2つと使いやすい。 ☆角王剣アーティラート 作成:集会所G★2 レア素材:大地を穿つ剛角*1、大竜玉*1 攻撃力1536 会心率-20% スロット1 斬れ味 青10(紫20)? 理由:全大剣中最高クラスの物理攻撃力を誇る大剣。 ただし運用には斬れ味レベル+1が必須。抜刀術【技】もあると良い。 レア素材であるディアブロスの角も大剣なら集めやすいので是非作っておきたい一本。 太刀 雪一文字 作成:集会所G★1 攻撃力726 氷380 会心率10% スロット3 斬れ味 白10(白60) 理由:作成時期が早く、G★1~2に登場する多くの氷属性弱点モンスターに担ぐことができる唯一の氷属性太刀。 運用には匠がほぼ必須となるものの、そこそこ高い攻撃力と属性値に加えてスロットを3つ持ち、使い勝手が良い。 G★2で雪一文字【銀世界】に強化でき、最終強化も含めて一切レア素材を要求されない作成難度の低さもポイント。 ☆パラジグドエッジ 作成:集会所G★2 レア素材:身も凍るクチバシ*2、大竜玉*1 攻撃力825 麻痺360 防御+20 会心率0% スロット3 斬れ味 白20(紫10) 理由:上位オススメ武器のパラコイルドサーベルから、G★1でパラコイルドエッジに、G★2でこの武器に強化できる。 汎用性の高い麻痺に加え、スロット3、防御+20が付いてくる。匠で紫ゲージがわずかながらも現れる。 ただし、匠が無いと短い白ゲージしかないので、運用には匠が必須。 ☆真・狼牙刀【寂滅】 作成:集会所G★3 レア素材:獄狼竜の天玉*1 攻撃力858 龍410 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由:攻撃力・属性値・スロット数・切れ味が高い水準でまとまった龍属性太刀。 G★3にはキークエストや古文書に古龍種が数多く登場するため、是非とも作っておきたい一振り。 イビルジョー素材はG★2時点でも探索で入手可能だが、クエストが登場するのはG★3昇格直後から。 ☆ダオラ=ストーム 作成:集会所G★3 レア素材:古龍の大宝玉*1 攻撃力891 氷530 会心率0% スロット2 斬れ味:白30(白20紫30) 理由:クシャルダオラの素材から作成できる太刀。 高い攻撃力と氷属性値を両立しており、スロットも2つ備えている。 作成時期の都合上、大老殿攻略の役には立たないが、氷属性弱点のモンスターが多数存在するギルドクエストで活躍できる。 片手剣 デッドリィポイズン 作成:集会所G★1 攻撃力322 毒280 会心率0% スロット3 斬れ味 白長(紫40) 理由:ドスイーオスの上位武器ハイドラバイトを強化して作成。レア素材一切不要で極めてお手軽。 攻撃力322はG★1最初期で作れる片手剣としては非常に高く、 汎用性の高い毒属性、超長い白ゲージに匠で短いながら紫ゲージ、極めつけのスロット3つと超優秀。 G☆3緊急くらいまではこの武器1本で何の問題もなく突っ走れるだろう。 ☆正統十字ペリスケリス 作成:集会所G★2 レア素材:濃縮重甲エキス*1 攻撃力392 水260 防御+50 会心率0% スロット1 斬れ味 白10?(紫20?) 理由:両聖十字グラディアトからの3段階強化により作成。 G★1でアルセルタス亜種と採取素材。G★2でゲネル・セルタスの原種と亜種の素材で最終強化まで可能。 その攻撃力は同時期の片手剣では破格の威力392。斬れ味ゲージも匠発動により紫が現れ、火力に関しては申し分無し。 下位武器の星紋の剣盾から地道に強化しないといけないのが最大の難点であるが、その苦労がG★2・G★3で報われるのは間違いない。 なお、レア素材の濃縮重甲エキスは上位素材なので、G級レア素材の特濃重甲エキスよりはかなり入手しやすい。 ☆狼牙剣【欲獄】 作成:集会所G★3 レア素材:獄狼竜の天玉*1 攻撃力378 龍430 会心率0% スロット0 斬れ味 白80(白130) 理由:G★2ジンオウガ亜種とG★3昇格緊急のゴア・マガラ特殊個体の素材で作成可能であり、G★3昇格直後に作成できる。 紫ゲージが現れないのが欠点だが、それでも攻撃力・龍属性値が共に高いレベルで両立している。 さらに、素の白ゲージがかなり長いため匠を外すことが出来るのが大きなメリットである。 G★3に控える古龍種モンスターへの対抗武器として役立ってくれるだろう。 双剣 ☆アイルー卿メラルー卿 作成:集会所G★1 レア素材:強力麻痺袋*6 攻撃力280 麻痺280 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:G★1で容易に作成できる、かつ双剣としてはスロット3で破格の麻痺値280を持つ。 4Gでは乱舞等の多段攻撃も1ヒットごとに麻痺蓄積を判定しているため、この双剣は麻痺蓄積効率がとてつもなく高い。 麻痺耐性の低いボスモンスターなら殆どハメに近い状態での持続攻撃も可能で、パーティプレイで真価を発揮しやすい。 ただし斬れ味や攻撃力は控えめなため、G★2以降は火力不足に陥ってしまい、ソロ向きとは言えずサポート寄りの武器。 ☆大旋破クロスヴェルト 作成:集会所G★2 レア素材:特濃重甲エキス*1 攻撃力378 水300 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 白(紫短) 理由:G2は水が弱点のモンスターが多いためオススメ。レア素材の特濃重甲エキスが必要となる点がネックだが、 その1つ手前の大旋破クロスヴェルトまではレア素材が不要であり、通常のG級クエストで容易に素材が集められる。 その大旋破クロスヴェルトも性能は十分であるため、攻略には問題ない。 さらにその1つ手前の旋破クロスドリルは、テツカブラとアルセルタス亜種の素材がメインであり、G級昇格直後に容易に作成できる。 ☆炎焔刀イグナトル 作成:集会所G★2 レア素材:黒鎧竜の天殻*1 攻撃力336 火380 会心率0% スロット2 斬れ味:白30(白20紫30) 理由:素材交換によるアグナコトル素材で作成し、最終強化には黒グラビ素材が必要な火双剣。 強化前のノワルイグニスはG★1で作成できてレア素材も不要。 緊急ゴア・マガラやG★3キーのオオナズチ、ウカムルバス、G級完全開放のゴクマジオスと多岐にわたり活躍できる。 ☆漠喰いキロネクス 作成:集会所G★2 レア素材:大地を穿つ剛角*1 攻撃力392 麻痺150 会心率0% スロット1 斬れ味:白(紫20) 理由:レア素材である「大地を穿つ剛角」の入手難度が下がった為、作成難度は割と低め。 同じ麻痺双剣である「アイルー卿メラルー卿」に属性値で負けるがこちらは攻撃力で勝っている。 低めの属性値は手数である程度補えるため状態異常+のスキルを付けての運用よりも、真打や挑戦者などの火力スキル盛りでの運用がいいだろう。 ハンマー ☆氷鉄ハバク 作成:集会所G★1 (イベントクエスト利用) レア素材:ピュアクリスタル*2~3(前段階のコキュートス改) 攻撃力1352 氷280 会心率0% スロット3 斬れ味 白20(白70) 理由:ほとんどの素材を採取で集めて作ることができる高攻撃力のハンマー。 メランジェ鉱石はイベントクエストで旧砂漠 夜 に行くことで採掘できる。 匠無しでは白ゲージは短めだがスロットは多く、属性を考えずとも物理攻撃力で十分押せるため汎用性は高い。 狩猟笛 ☆パラハザードコール改 作成:集会所G★1 レア素材:大竜玉*1(生産)、身も凍るクチバシ*1(強化) 攻撃力1248 麻痺240 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(白70)? 理由:攻撃力強化【大】と聴覚保護の旋律を持ち、さらに汎用性のある麻痺属性も備える。 ソロ、PT問わず活躍でき、G★2でも十分使っていける一本。 一発生産だと大竜玉、強化だと身も凍るクチバシを1つ要求されることには注意。 ランス 黒狼軍のホウテンゲキ 作成:集会所G★2 (イベントクエスト利用で集会所G★1) 攻撃力575 毒500 会心率30% スロット3 斬れ味 白60(紫20) 理由:会心を含めた高い物理火力と毒500と言う脅威の毒属性値を持ち、スロ3による高いスキル拡張性まで持つ。 問題はバサルがギルクエ限定モンスターな事とガルルガの尻尾・靭尾ともに大量に必要な事。 強化前のホウテンゲキ【厄】は地獄耳以外はG級バサル素材のため作りやすく、攻略用武器としての性能も十分。 G★1で黒狼軍に強化するにはイベントクエスト「ハンター日誌 鳥竜種の回」を利用すれば良い。 ☆アスクレピオス 作成:集会所G★2 レア素材:身も凍るクチバシ*1、大竜玉*1 攻撃力644 麻痺270 防御+25 会心率-10% スロット1 斬れ味 白40(紫20) 理由:攻撃力と斬れ味が高く、防御力も上がる麻痺槍。作成時期は少し遅いが、強化前のパラジャイロスピアも十分実用に耐える。 麻痺はランスと比較的相性のいい状態異常で、PTでのサポートや特定部位破壊用に役立つ。 欠点は下位から順番に強化する必要があること。G級までガララ槍を作成してこなかった場合、作りやすいチャルルク・アドクも検討すると良い。 海流槍エスメラルダ 作成:集会所G★2 攻撃力575 水430 会心率0% スロット2 斬れ味:白30(紫30) 理由:高い水属性値と汎用性が高めの武器スロ2に匠紫30のため非常に扱いやすい水ランス。 G★2の敵には水属性弱点が多いため、有効な攻略用武器。 ネックはG★1のザボア2頭をクリアしてガノス亜種が出現するように拡張しなければならない事と バサルモス亜種、イャンガルルガの素材が必要な事。 後者はイベントクエストで緩和可能だが、環境がない場合ギルクエ限定モンスターとなる。 ☆THEパラディン 作成:集会所G★3 レア素材:黒蝕竜の天鱗*1、天廻龍の天鱗*1 攻撃力575 龍560 会心率45% スロット1 斬れ味 白70(紫40) 理由:ゴア・マガラ、シャガルマガラの素材から作る龍属性ランス。 十分な斬れ味と高い龍属性値、非常に高い会心率を持ち、会心期待値込みの物理攻撃力は約639となる。 欠点は天鱗が2種必要で作成難度が高いこと。ゴアは通常出現クエストがないため、イベントクエストを利用するといい。 ガンランス ウルクスラヴィーネ 作成:集会所G★1 攻撃力483 氷430 拡散Lv3 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:制作難易度が低くレア素材を特に必要とせず、スロット3でスキルの自由度も高い。 ガララアジャラ原種/亜種を狩る事でウルクスアヴァランガに強化すれば、拡散Lv4の火力へ上がるのも大きい。 砲撃主体の立ち回りが利点なので、斬れ味+1や業物スキルでゲージを維持するスキル構成をセットにすると尚良い。 ただし、G★3ともなれば力不足が否めないので、ダオラ=テンペスタ等の他ガンスに任せた方が良いだろう。 デオス・オシリス 作成:集会所G★3 攻撃力529 龍760 放射Lv4 会心率0% スロット3 斬れ味 白(白) 理由:凄く風化した銃槍を強化して制作できるガンランス。龍760という圧倒的な属性値が魅力。 オベリスクからの強化に太古龍骨が必要なためG級古龍種を狩る必要があるが、この高い龍属性値は古龍の多いG★3では非常に役立つ。 スロットが3つも開いている為龍属性攻撃強化などのスキルも追加しやすく、また砲術スキルを発動させれば戦闘街における古龍戦においても活躍できる。 攻撃力はG級最終強化にしては低く、斬れ味も白どまりなため龍属性が有効でない相手には無用の長物になる為注意。 スラッシュアックス ジェネラルアーム 作成:集会所G★1 攻撃力1188 (火420) 強撃ビン 防御力+20 会心率0% スロット2 斬れ味 青40(白40) 理由:採取ツアーで掘れる鉱石素材だけで作れる汎用武器。一発生産も可能。 高い攻撃力と強撃ビンを兼ね備えており、スロットも2つ。防御面も多少はカバーしてくれる。 覚醒で火属性を付けることができ、火属性弱点でG級武器を作れるモンスターは複数いるため、覚醒を発動させるのもアリ。 ☆大虎口ザボアラギ 作成:集会所G★2 レア素材:特濃重甲エキス*1 攻撃力1458 麻痺240 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 白(紫20) 理由:G★2前半、ゲネル亜種までの素材で作成できる、麻痺&強撃ビンの攻撃力に優れた剣斧。 麻痺は比較的幅広いモンスターに有効で、斧モードでも麻痺値を累積できるため 剣ゲージをキープした状態で麻痺させ一気にラッシュを決めることも可能。 ☆ステアライズ=ワンド 作成 集会所G★3 レア素材:古龍の大宝玉*1 攻撃力1458 毒300 強撃ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 白(紫40) 理由:状態異常武器としては高めの攻撃力に良質な切れ味を併せ持つ剣斧。 さらに汎用的に使える毒属性に強撃ビン、嬉しいスロ3と隙がない。 下位の蛮族の剣斧から強化するか、猛者の戦斧を生産(要 幻鳥竜玉)する必要があるが、その手間に見合った一本である。 操虫棍 リーパーズストローク 作成:集会所G★2 攻撃力713 毒400 会心率20% スロット1 斬れ味 紫20 理由:毒属性武器なので、相手を選ばず運用出来る。 レア素材無しで作りやすく作成難易度は低い。 しかも斬れ味レベル+1は不要なので繋ぎの武器としては十分な性能を持つ。 猟虫も最終形態のものを扱うことができるため、猟虫飛ばしの使い勝手も格段に向上する。 ☆アヌビス 作成:集会所G★2 レア素材:大地を穿つ剛角*1 攻撃力961 (龍180) 会心率-10% スロット2 斬れ味 白(紫20) 理由:G★2時点で作成可能な最高クラスの物理攻撃力を誇る操虫棍。 ただし運用には斬れ味レベル+1は必須。できれば業物も欲しい。 イビルジョーの素材が面倒だが、レア素材はあまり要求されないので作成難易度は高くない。 覚醒を付けても属性値は180なので、覚醒を付けるよりは他の火力スキルを付けたほうがいい。 チャージアックス シュヴァルツスクード 作成:集会所G★2 攻撃力936 (麻痺240) 榴弾ビン 防御+35 会心率0% スロット3 斬れ味 白(紫10) 理由:G★1最序盤で活躍するブラックフルガード改から、ネルスキュラ亜種の素材と鉱石にてG★2の早い段階で強化できる。 イベクエを駆使すればG★1でも何とか作成可能。 十分な攻撃力を持ち、覚醒すると麻痺武器としても運用できる性能でG★3・最終装備までの繋ぎとして十分すぎる一本。 ただし、覚醒の発動はG★2の段階では負担が大きいため、装備と相談してデザートローズと使い分けよう。 ライトボウガン 流弩ガノシュトローム 作成:集会所G★2 攻撃力351 防御+42 会心率0% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ 無し 速射 水冷弾[3]小、Lv1麻痺弾[2]大、Lv2睡眠弾[2]大 理由:水冷弾の他に状態異常2種が速射でき、取れる戦法が多い。 装填数は少ないものの、貫通弾・散弾の全レベルに対応しており、反動もやや小なので無反動で撃てる。 ロアルフラッドからの強化で制作可能。強化段階は多いが部位破壊限定などの素材は一切使用しない。 最終強化に必要なガノトトス亜種はG★1『高難度:化け鮫達、釣場に参上』をクリアすると漁獲マシーンで出現するようになる。 ☆蒼火竜炎舞砲【忌火】 作成:集会所G★2 レア素材:黒鎧竜の天殻*1 攻撃力390 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ 無し 速射 LV2通常弾(4,小)、LV1徹甲榴弾(3,中)、火炎弾(3,小) 理由:今作では徹甲榴弾+砲術スキルの優位性こそ薄れたが、ソロ用としては有用なライトボウガン。 ただし、通常弾速射数が3から4に上がってしまったお陰で、硬直時間が地味に増えてしまった点には注意が必要。 強化前の蒼火竜炎舞砲はレアアイテムを必要とせずにG★1で作成可能なので、G★1序盤から活用出来るだろう。 ヘビィボウガン 炎戈砲アグナコルピオ 作成:集会所G★2 攻撃力450 防御+20 会心率0% スロット1 リロード速度 遅い 反動 やや小 ブレ 無し しゃがみ撃ち LV1貫通弾(20)+2 LV2通常弾(30)+3 LV3徹甲弾(9)+0 火炎弾(20)+1 理由:素材交換で作成可能なアグナコトルのボウガン、上位から強化していく必要あり。 反動やや小のため反動軽減スキルなしで貫通弾運用可能。通常貫通共に装填数は多く、攻撃力も高い。 同時期に作成可能な防具のハプルXシリーズで装填速度を補えるため、併せてオススメしたい。 弓 ☆クォーツライト 作成:集会所G★1 レア素材:大竜玉*1(生産のみ) 攻撃力312 会心0% スロット3 溜め1 拡散3 溜め2 拡散4 溜め3 連射4 (溜め4 連射4) 曲射 爆裂 ビン 強 毒 麻 ペ 麻痺ビン強化 理由:G★1で作れる連射弓としては不満のない攻撃力で、スロ3、麻痺ビン強化もありがたい。 上位ザポア弓からの強化ならザポア亜種素材のみで、大竜玉が不要。 一発生産もザポア亜種素材+大竜玉のみと容易なため、ザポア弓を持っていない場合も問題ない。 さらにG★2でゲネル亜種を倒せばクリスタルルードへと強化でき、G★3はこれ1つで済む程度には強い。
https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/138.html
※内容更新しました。昔の順路はこちら→旧オススメ順路 開けられる扉を端から順に開けていくのも一つの手だが、ここでは一応ギガストーン回収のオススメ順路を掲載しておく 5つめのギガストーンを取るとその場で転送されバトルになることから、5つめのストーンは取得難易度が低い場所で取れるようにしている ※この順路を通るかはともかくとして、「どこのギガストーンを取ったか」はメモを取っておいた方が良い 忘れてしまうとふりだしに戻るようなもの。一気に萎える ① てつのとう こもんじょ ふういんのどうくつ マッドランド(要:沼地用バトラー) 5:げんえいとし【ワンバ】 注意点など マッドランドの敵は足が速くて危険度が高いので注意を。 ② ちんぼつせんB(要:水上用バトラー) まじんざん(要:空中用バトラー) マグマロードB(要:地中用バトラー) 4:デルタリアいせきA 5:デルタリアいせきA 注意点など 最後は2つのストーンを一気に取ってしまおう。 ③ ダロアじょう たきのどうくつ ゴーストキャッスル こだいてつどう(要:線路用バトラー) 5:りゅうのほこら 注意点など こだいてつどうでブルーファントムと戦うので準備をして臨みたい。 ④ かいていとしエルド(要:水上、水中、沼地用バトラー) まよいのとう(要:空中用バトラー) どうくつC(要:氷原用バトラー) やみのきゅうでん(要:氷原用バトラー) 5:だい12さいせきじょ(要:線路用バトラー) 注意点など エルドの攻略は骨が折れるので覚悟を