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シナリオ攻略 最終話 『再世の未来』 勝利条件 初期 シュロウガの撃墜。 シュロウガの撃墜 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 シュロウガ(アサキム) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン(真次元獣)×24 初期敵 真次元獣ライノダモン(真次元獣)×12 初期敵 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン(真次元獣)×2 シュロウガの撃墜 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 シュロウガ アサキム 74 (84200) 7(5) 30000 24(28) 1 - 極底力L9MAP兵器HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃技量235 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 2回行動極MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85 240800(323200) 10(5) 45000 50 1 - 2回行動極底力L7指揮官L4MAP兵器HP回復(中)EN回復(中)オールキャンセラー技量247 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 イベント・敵撤退情報等 ゲールティランにはダメージを与えることができない。バサラの歌による、気力低下も無効。 シュロウガ(アサキム)撃墜でイベント。ゲールティランが次元将ガイオウに変化し、隣接するナナメ4マスに敵増援。リ・ブラスタ(クロウ)、ガンレオン(ランド)、バルゴラ・グローリー(セツコ)が出撃していた場合、マップ上部のZONEに移動。 次元将ガイオウ(ガイオウ)の初期気力125。 次元将ガイオウのHP60%以下?でイベント。次元将ガイオウのHP、ENが全回復し、気力が170になる。精神コマンドも回復する。 攻略アドバイス ゼロ(蜃気楼)とバサラは出撃させておいたほうが良い。 目の前にガイオウと大量の次元獣がいるという、かなり特殊な配置からスタートする。 1ターン目からかく乱を使用することを強くお勧めしておく。できることなら毎ターン使いたいぐらいだ。 蜃気楼の「魂」がけMAP兵器とヒット&アウェイ、サポートの「再動」を駆使すれば、1PPだけで30機以上を撃墜可能。後方以外の雑魚はほぼ殲滅できる。 シュロウガ(アサキム)は1ターン目から移動してくるので、マップ右方向に移動しておけば1EP~3PPには交戦可能。アサキムは、2回行動を持たない。 シュロウガはそれほど固くはなく、ラストバトルの中ボスキャラなのに、さほど強くない。 アサキムは、難度Hardのとき、エースボーナス「気力130以上で自軍フェイズ開始時に『集中』がかかる」を持つ。早ければ1EPにも発動するので、阻止するには「脱力」をかけること。 アサキムを早期におびき寄せたい場合、気力130未満になるとスキル「ダッシュ」の効果が消え、シュロウガの移動力が減少する点は留意すること。 ガイオウは、乗り換え前後ともに行動のランダム性が強く、誰が攻撃されるのかを読むことは難しい。(難度Hardの場合で確認)ガイオウは、HPの低い者を狙わないことのほうが多い。 ガイオウは、射程内に攻撃可能ユニットがいる場合、移動せず、射程内にいるユニットの中から、攻撃するユニットを決定するようだ。 ゲールティランは、MAP兵器を使わないようだ。次元将ガイオウは、2回行動の1回目に、MAP兵器を使ってくることがある。 2回行動の1回目と2回目で、攻撃対象を変更することが多い。 シュロウガ(アサキム)を撃墜すると、スフィア持ち3機がマップ上部に強制移動してしまう。敵の配置の都合上、シュロウガ→ガイオウを1ターンで撃墜しようとする場合戦線にはまず戻ってこられないので要注意。ゲールティラン(ガイオウ)も実は射程内にいなければ1ターン目からでも移動するので、それを利用して2~3ターン目あたりにマップ上部に味方ユニットを集めればおびき寄せることも可能。そうすればクロウたちもシュロウガ撃破ターンに次元将ガイオウへの攻撃に参加できる。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウ(ガイオウ)のエースボーナス(気力130以上で必中がかかる)が発動するとますます手がつけられない。倒しきれない場合はターン終了前に脱力を複数回かけておくと翌PPが楽になる。 リヴァイダモンから8~10マスの距離にいると能力半減武器を撃ってくる。注意 敵増援は、ゲールティランの隣接ナナメ4マスに出現する。この4マスには味方ユニットを配置せずに空けておいて、敵増援出現と同時に、バサラの「熱血」MAP兵器を叩き込むとよい。次元将ガイオウを含む、敵増援全員に大ダメージを与え、気力も下げられる。 敵増援を片付けて、敵が次元将ガイオウのみになったら、四方を囲み(敵増援出現前にゲールティランを囲んでおく)、「分析」、「脱力」をかけて、ガイオウの気力を110未満にする。次に、バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。バサラのSPは「熱血」に使用し、「覚醒」は使わずにサポートの「再動」を活用するとよい。 ガイオウの気力が70未満になったら、他の強い味方ユニットの攻撃+援護攻撃を当てる。ガイオウの気力が70以上になったら、再度バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。これを繰り返せば、さほど苦労せずに次元将ガイオウを倒せる。 バサラを成長させていれば、おそらく「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSION+「再動」が、最も次元将ガイオウに効果的な攻撃。気力を100未満に下げられるのがポイントで、次元将ガイオウの気力50-70程度で戦いつづけることができるので、ダメージが通りやすい。 バサラの歌がなければ、こちらの攻撃を当てるたびに次元将ガイオウの気力が上がるので、「脱力」をかけながらの戦いになり、次元将ガイオウの気力も常に100以上なので、攻略難度がかなり高くなるはず。 なお、「熱血」なしでバサラの歌を次元将ガイオウ当てると、気力-10だが、EPで次元将ガイオウの気力はたいてい+9される。ターン数をかけて、バサラの「熱血」なしの歌のみで次元将ガイオウの気力を下げ続けるのは現実的ではないが、味方の配置を調整するための時間稼ぎには使える。 戦闘前会話 ゲールティラン(ガイオウ) 初戦闘 アサキム:クロウ、ランド、セツコ ガイオウ(次元将ガイオウ・イベント後) こちらを参照 隣接シナリオ 第59話 『最後の聖王』
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第60話 『再世する次元』 勝利条件 初期 聖王機ジ・インサーの撃墜。 敵増援出現後 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 このシナリオはSRポイントは設定されていません。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 次元獣ルーク・アダモンA×2 初期敵 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン×24 初期敵 真次元獣ライノダモン×12 初期敵 真次元獣ディノダモン×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン×2 初期勝利条件を達成 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 75 (162000) 10(3) 39000 40 1 - 極、2回行動MAP兵器HP回復(中)、EN回復(大)オールキャンセラー技量241 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 極、2回行動MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 70 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器HP回復(小)、EN回復(大)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85(99)(99) 240800(323200)(400300) 10(4)(10(5))(11(6)) 45000 50 1 - 極、2回行動MAP兵器HP回復(中)、EN回復(中)オールキャンセラー技量247(LV85)、255(LV99) 真次元獣ディノダモン 真次元獣 72 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量251 イベント・敵撤退情報等 聖王機ジ・インサーを撃墜するまで、毎EP開始時にランダムで味方3(5)機のHPが30%減少。 聖王機ジ・インサーを撃墜するとイベント。スフィア持ち3機がZONE上まで強制移動してMAP左上に敵増援。 攻略アドバイス 前ステージ同様地形は陸/宇宙。 脱力、かく乱持ちが多数いると便利。育てていない場合ルカやアーニャあたりが候補。 雑魚敵はENダウン、気力ダウンなど異常攻撃をバンバン使ってくる。 敵増援出現までゲールティランは全属性ダメージ無効化状態。そのくせじっとしているわけでもなく普通に突っ込んできて攻撃してくるのだからタチが悪い。 幸い、この状態のガイオウはエースボーナスを取得していない。 聖王機を落とした後のイベントで選択肢が出る。ガイオウのLvと開始気力や機体性能に差が出る。 2回とも肯定するとガイオウのlv99気力最大、1度でも否定するとlv85気力+20で出現。1周目でもLv99ガイオウ撃破は可能。 SRポイント58以上獲得+2回とも肯定で難易度が最大になる(ガイオウのHPが400300になる。能力は同じ)。 最終攻撃目標の次元将ガイオウは一番左上のマスから右に4下に2のマスに出現する。ラスボスを出現直後に倒す場合、聖王機を撃破する前に味方を配置しておけば一気に決めやすい。ただし、聖王機はHP回復(中)で毎ターン30000以上回復するので最低限撃破できる戦力は残しておこう。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウは気力一定以上で毎ターン必中がかかる。ガイオウ出現時、スフィア持ち3機は強制移動するので未行動状態推奨。ガイオウの最大射程内(11)に攻撃可能なユニットがいない場合や、スフィア持ちが多少ダメージを追っていた場合動き出してセツコや主人公機を狙ってくる。必中状態で2回も狙われるとHPMAXで防御をしてもほぼ撃墜されてしまうのでひらめきを使ったままにしておいたり、再動で未行動状態にして逃がそう。 ガイオウはHP10万を切ったあたりからとんでもなく硬くなる。並のユニットが熱血で最強攻撃をしても4000程度しかダメージが通らないことがザラなので脱力の使いどころはここか。下手にEPに回すと下記のMAP兵器が厄介。最低でも130以下にしてからターン終了したい。 必中+MAPWとなると防御・回避・ブロッキング・分身系が発動しないために大ダメージ必至で次々と撃墜されてしまう。フェイズ終了前に脱力で気力を下げるのがオススメ。2回行動するボスがMAPWを使用する場合必ず1回目にしか使用しないため、ひらめきor不屈があればMAPWは凌げる。2回目の単体攻撃は防御や援護防御などでダメージ軽減して耐え抜こう。(必中なので回避は不可)プトレマイオス2はひらめきと不屈を使えるので、どうしても撃墜されてしまう場合は再動で動かしてリカバリが可能。 参考までに、MAP兵器は被ダメ5000前後は覚悟しておこう。さらに装甲低下のおまけ付き。 バサラの歌は次元将ガイオウにもダメージが通り、同時に気力を下げる。熱血+DYNAMITE EXPLOSIONでガイオウの気力を大きく下げながら大ダメージを与える事が可能なので気力170相手に呆れるほど有効な戦術となる。 戦闘前会話
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【か】 かりんこ・・・クラブメンバー/通称かりんこs 覚醒…TW内でLv240を超えると受けられる覚醒クエストを達成することでダメージなどのカウント上限を上げること。キャラに特有のエフェクトがつく。通称、湯気・加齢臭( 【き】 キャスタニエ・・・初代クラブマスター/通称キャスs 【く】 クリスタルキャンディー…二代目エンブレムに名づけられたお名前。 【け】 K大佐…クラブメンバー/呼称お餅もっちもち 【こ】 菰怒紅・・・クラブメンバー/通称こーs、こーくん
https://w.atwiki.jp/wwpo/pages/39.html
ボス 名称 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 属性 ドロップ1/% @管理人さん 35000 0 450 300 200 なし 管理能力/5% 行動 @制御命令は失敗する事があり、失敗した場合暗転になる 行動 効果 @こうげき @デジョン 何もしない @制御命令-強攻撃- @制御命令-回数攻撃- 10~?回攻撃 @制御命令-能力増加- HP1.5倍上昇 @制御命令-能力低下- ステータスを3/1にする @管理人さんは修正で忙しい! 何もしない 宝箱 中身1 中身2 中身3 中身4 (武)制御命令 (装)脅しの権力 (ア)権力のエンブレム (道)管理者の天馬
https://w.atwiki.jp/bluesanctuary/pages/12.html
BlueSanctuary マスター:ちゅい サブマスター:ヴェルナー オルランヌサーバーにて活動中のクラブです。 現在レベル帯は200↑が多めです。 また、要塞戦にも積極的に参加しています。 加入条件 レベル100↑(応相談) きちんと挨拶のできる方 マナー、ルールを守れる方 となっております。 現在、新規クラメン募集中です。 現クラブ:BlueSanctuary 結成 2008/10/5 旧クラブ:SacredBlue 結成:2007/10/22 エンブレム:2007/11/2
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前作wikiから丸写しで掲載しただけなので随時編集をお願いします。 強化パーツ 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 バーニアユニット 移動力+1 【クメンルート第7話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第8話(機械獣)】【中東・クメンルート第10話(ゼクス)】第17話(ジノ)第19話(ヒリング)【宇宙ルート第23話(ヒイロ)】 5 ハイバーニアユニット 移動力+2 【宇宙ルート第24話(ブシドー)】第49話(ビスマルク) 2 補助ISC 移動力+1 運動性+10 第14話(クリア後)第27話(デヴァイン) 2 マッスルシリンダー 運動性+10 【中東・クメンルート第11話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(アンドレイ)】第29話(イプシロン)【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ヂヂリウムチップ 運動性+20 【中東・クメンルート第11話(ピーリス)】第39話(イプシロン) 2 精密照準レンズ 照準値+10 【日本・宇宙ルート第14話(ブシドー)】【中東・クメンルート第14話(ブシドー)】第19話(コーラサワー)【宇宙ルート第23話(トロワ)】 3 クエント製センサー 照準値+20 【クメンルート第7話(クリア後)】第20話(カン・ユー) 2 スナイパーキット クリティカル補正+20 第27話(リヴァイブ)【日本ルート第42話(ゲシュタルト)】【フロンティア船団ルート第42話(ルイス)】 2 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本・宇宙ルート第14話(ピーリス)】【中東・クメンルート第14話(ピーリス)】第17話(アーニャ)第19話(リヴァイヴ) 3 脊髄反射コネクタ 照準値+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本ルート第7話(ドナウα1)】第39話(V.V.) 2 ハロ 移動力+2 運動性・照準値+25 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第18話(傭兵団)【原作再現ルート第56話(リボンズ)】【ifルート第58話(リボンズ)】 2 Eカーボンアーマー HP+500 装甲+100 【中東ルート第6話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ルイス)】【中東・クメンルート第14話(ルイス)】第17話(趙皓)【暗黒大陸ルート第23話(ベック)】【宇宙ルート第32話(デヴァイン)】 5 ガンダニュウムアーマー HP+1000 装甲+150 第19話(ゼクス)【ifルート第53話(ミリアルド)【原作再現ルート第57話(ミリアルド)】 2 超合金Z HP+1200 装甲+250 自軍行動時にENが最大値の10%回復 第47話(Dr.ヘル)第47話(隠し要素) 2 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動時にENが最大値の10%回復 【宇宙ルート第24話(隠し要素)】第29話(ブシドー)【ifルート第53話(ブシドー)【原作再現ルート第57話(ブシドー)】 3 ユグドラシルドライブ 最大EN+150 第17話(スザク)【エリア11ルート第38話(ルキアーノ)】【ifルート第50話(スザク)【原作再現ルート第51話(スザク)】 3 電力受信アンテナ 自軍行動時にENが最大値の10%回復 【中東・クメンルート第8話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ジニン)】【宇宙ルート第24話(ヒリング)】第29話(ジニン) 3 オートリペアマシン 自軍行動時にHPが最大値の10%回復 第19話(サーシェス)【暗黒大陸ルート第23話(自律回路)】【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ビームコート ビーム属性の攻撃ダメージを1000軽減する特殊装甲を装備使用時、EN5消費 【日本・宇宙ルート第10話(ブランチ)】【中東・クメンルート第10話(クワトロ)】第29話(ルイス)【宇宙ルート第32話(リント)】 3 バリアフィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備 バリア使用時、EN5消費 第29話(リント)第39話(V.V.)【ifルート第50話(シャルル)【原作再現ルート第53話(クウキョムガン)】【ifルート第55話(クウキョムガン)】 4 ハイパージャマー 気力130以上でユニットが分身成功確率30%分身系能力装備ユニットには無効 【中東ルート第7話(クワトロ)】【日本ルート第41話(隠し要素)】第49話(スザク) 3 勇者の印 運動性+25 照準値+25クリティカル補正+25 装甲+200 【暗黒大陸ルート第38話(隠し要素)】【フロンティア船団ルート第43話(隠し要素)】【ifルート第56話(ズール) 3 鋼の魂 運動性+30 照準値+30クリティカル補正+30 装甲+250 【原作再現ルート第59話(ユーサー)】【ifルート第59話(アサキム)】 1 破界の紋章 移動力+1 攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 破界編クリアデータ引き継ぎ再世篇クリアデータ引き継ぎ 1 DMユニット 運動性+10 照準値+10 第15話(ジェラウド)第25話(ウェイン) 2 DMアーマー 装甲+100自軍行動時にHPが最大値の10%回復 【日本・宇宙ルート第13話(ウェイン)】【中東・クメンルート第13話(ウェイン)】第45話(マリリン) 2 DMレーダー クリティカル補正+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第16話(マルグリット)第40話(人造次元獣) 2 DMアダプター 移動力+1機体・武器の全ての地形適応をAにする 第25話(ジェラウド)第39話(隠し要素) 2 DMアダプターS 移動力+2機体・武器の全ての地形適応をSにする 【原作再現ルート第59話(マリリン)】【ifルート第59話(マリリン)】 1 Dエクストラクター 気力130以上で攻撃力+200 装甲+150 第31話(ジェラウド)【原作再現ルート第59話(アンブローン】【ifルート第59話(アンブローン)】 2 Dエクストラクター+ 気力130以上で攻撃力+300 装甲+200 第46話(ウェイン) 1 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 第14話(クリア後)第19話(ブシドー) 2 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 【宇宙ルート第7話(ゲル)】第14話(クリア後)【宇宙ルート第21話(ゲシュタルト)】第28話(ゲシュタルト) 4 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 【クメンルート第6話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(リント)】第14話(クリア後) 3 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「海」を取得 【日本ルート第4話(ブランチ)】第14話(クリア後) 2 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 【日本・宇宙ルート第8話(ブロッケン)】【中東・クメンルート第11話(カティ)】第14話(クリア後)第20話(ベック) 3 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 第16話(アンブローン)【日本ルート第43話(ムーンWILL)】【フロンティア船団ルート第43話(自律回路】【原作再現ルート第54話(ムゲ)】【ifルート第56話(ムゲ)】 3 プロペラントタンク 自機のENを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 カートリッジ 自機の弾薬を全回復 1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第14話(クリア後)【暗黒大陸ルート第23話(ティンプ)】 2 リペアキット 自機のHPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第31話(隠し要素)第44話(早乙女) 2 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 柿小路梅麻呂のエースボーナス【日本ルート第4話(クリア後)】第14話(クリア後) 2 ブタモグラのステーキ メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第20話(ティンプ)【暗黒大陸ルート第21話(ヴィラル)】 2 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第15話(隠し要素)【原作再現ルート第55話(クリア後)】【ifルート第58話(クリア後)】 2 インサラウムの秘宝 精神コマンド「愛」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第46話(隠し要素) 1 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 第18話(隠し要素)【暗黒大陸ルート第23話(カン・ユー)】第27話(サーシェス) 3 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 【日本・宇宙ルート第9話(バレン)】第28話(ブランチ) 2 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 【暗黒大陸ルート第23話(隠し要素)】 1 Fボンバーのディスク 出撃2ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 【宇宙ルート第7話(クリア後)】第37話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 3 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 第40話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 2 ランカのディスク メインパイロットの入手PPが2倍になる複数装備しても効果は重複しない 【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 1 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複エースパイロット20名育成の証 20名をエースパイロットにする 1 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン20ポイント回復する撃墜数150パイロット育成の証(他のSP回復系効果と重複する) 誰かの撃墜数を150にする 1 シルバーエンブレム メインパイロットの入手PP3倍他の強化パーツと効果は重複しないPP1500パイロット育成の証 誰かの入手PPを1500にする 1 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複通算獲得資金2000万突破の証 資金を通算で2000万獲得する 1 プラチナエンブレム 行動回数が+1SRポイント55以上獲得の証 SRポイントを55獲得する 1
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牛マンのつぶやきとは 牛マンがBB.NETで書いている一言コメントの様な物。 2009年12月17日のカード連動開始と同時に始まった。 編集する場合は、入力ミスを防ぐために PC版のBB.NETにゲストログイン して、つぶやきをコピペしてください。 なお、牛マンのつぶやき内容は「(C)SEGA」です。転載等はオフィシャリュのルール通りに。 牛ったー ついったー本体から ついろぐ(アカウント未所持者はこちらを推奨) 最新のつぶやきに戻る 牛マンのつぶやきTOP バックナンバー 開始~2010年/2011年/2012年/2013年/2014年 牛マンのつぶやき内容 (2013年03月01日~03月31日) 改名しますた↓牛マンR 2013/03/31の牛やき。 牛ったーみてる人しかわからないネタ。 サテバンRが実装されるから、という風に想像はできる。 で、Rって何かの略なのだろうか? 牛マンの一言一問一答!Q.「BB mobile -疾風のガンフロント-」との連動サービスして!A.りょーかい☆ 2013/03/30の牛やき。 なにか始まるようである。 連動させることでガンフロント側ではカードとかもらえたり、BB.NETではエンブレムもらえたり、とかだろうか。 キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! (≧∇≦)ついに来週から!!!戦場にサテライトバンカーの新型が登場っす!!エーン、焼肉パーティーナイトの日☆ 2013/03/29、肉の日の牛やき。 サテライトバンカーの新型は太文字。 つい3日前の牛やきにて「出すの忘れてたっすw」と言われてたサテライトバンカーR。 話題振りにより注目度を上げる作戦だったのだろうか? 登場するMAPは『城塞都市バレリオ ~導く光明~』(※B5以上)。 バレリオのサテバンMAP(『地を穿つ光条』)ではサテバン2個投入されていたが さすがに最初なので2個ってことは無いと思われる。 そして肉の日。今年3回目。 お花見でバーベキューってのもありかもしれない。 今年の夏はスモイアツイ!(たぶん・・・w 2013/03/28の牛やき。 モウ夏の話? 実現しなくても公約じゃないから問題なし☆ 例によってコミケ出典を狙っているのだろうきっと。 フィオナもマシマシっすなーw 2013/03/27の牛やき。 フィオナもどこか普段と違うくらいにマシマシなのだろうか? 本庄雷太さんのフィオナ(※誰もプレーしてない状態の画面でイベントバトルの告知中)は大分マシマシな感はする。 雷花・麗の胴くらいに 牛マンの一言一問一答!Q.サテライトバンカーRはいつですか?A.あ、出すの忘れてたっすw 2013/03/26の牛やき。 Ver2.7実装で同じverの終盤にようやく実戦投入された(登場MAPが来た)ワフトローダーSよりも酷い扱い。 存在自体知らない人も少なくないだろう。アナライズブックにも載っていないので、仕方ないね (※LOADING画面の一言ヒントみたいなところでのみ確認可能) はたしてVer3.0のうちに実戦投入は叶うのだろうか。 キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! (≧∇≦)今日からイベントバトル開催っす!!!しかも!『春のEPマシマシ大イベント』っす!!!今回は獲得EPが大幅UP!最大で5倍ゲッツできちゃうらしいっすよ!!!!!マジマシマシすぐるwこれは、出撃する鹿!w 2013/03/25の牛やき。『春のEPマシマシ大イベント』と獲得EPが大幅UP!と最大で5倍ゲッツは太文字。 どういう条件で最大の5倍になり、それ以外のときにどのような倍率変動をするのかは当然不明。そこは直感と過去の経験。 普段のイベント戦で常にたくさんのEP稼げてる人ほど恩恵がある、のは確か。 スイッチ主武器に慣れたらEP稼ぎに走るのもいい。 当然、不正はダメよ☆ 明日からは久しぶりのイベントバトル『春のEPマシマシ大イベント』開催っす!!!獲得EPがマジパネェスモイマシマシっすー☆ 2013/03/24の牛やき。『春のEPマシマシ大イベント』は太文字。 パネェスモイマシマシとはいうが実際のところ何倍なのだろう。 そこも含めて明日になってからのお楽しみ☆ 主武器がスイッチ武器で固定になっている点にだけ注意。 スイッチ武器達「明日から僕たちと握手!」 デルマデロンダw 2013/03/23の牛やき。 テルマエロマエ?(違 麻雀ぽくなってきた。 もじり方は無限大 マルデロンダw 2013/03/22の牛やき。 まるで ロンだ? そこから「マネーロンダリング」って言葉が浮かびました まる マデルロンド大空洞はとりあえず24日まで。次いつになるかは当然不明。 (次のマデルロンドはEUSTベース位置が北に移動したBマップのはずなので、再度Aマップになるのはもっと先) まだ出撃してないボーダーはお早めに。 牛マンの一言一問一答!Q.アイテムに水着はどう?A.今年の夏は脱がせてみせる!(キリッ※2010年7月4日の牛やきの続きw 2013/03/21の牛やき。 2010年7月4日に「今から作ったら出すのは冬頃になっちゃうっすww」と言ってから2年8カ月後の再回答。 (2010年7月というと、 『こんな感じでした』 ) その間に少女だけスク水が実装されてたりしたが。 ちょうどリゾートみたいなマップ(マデルロンド大空洞のEUST側)が実装されたので それに合わせて、だろうか。 BB☆カルトQ『ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント-』のオペ子の名前は?LEVEL 1 2013/03/20の牛やき。 すごく久しぶりのカルトQ。 答えはこちら(要反転)→ ユナ マルデロンドンw 2013/03/19の牛やき。 しかし南国。 ネタうぃきでも、どう改変しようか迷っているところではある キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! (≧∇≦)キタコレ!!!今日から戦場は・・・JAEPO2013で先行公開したマップ『マデルロンド大空洞~地底の接敵~』っす!!!最新「BB.TV Vol.025」で予習して出撃っ!!!エーン、pixivイラストコンテスト優秀作品エンブレムが配信開始っす!!!『ダウナーシャーク』『珍獣注意!』『赤蛇』『ネレイドさん』『ニュードとドクロで』の5作品!受賞者のみなさんはもちろん装備するっすよね?wエーン、その他にもエンブレムが大量追加っす!!!エーン、今日18時~牛生☆っす!!!ドン未遂w 2013/03/18の牛やき。 パネェ長さ。 『マデルロンド大空洞~地底の接敵~』と「BB.TV Vol.025」とpixivイラストコンテスト優秀作品エンブレムと牛生☆は太文字。 「BB.TV」もいいけど、個人演習もネ☆ 迷ったら、レーダーで「どの方向を向いているかの確認」も大事。 pixivイラコン優秀作品エンブレムはBB.NETで交換可能(各銀メダル1枚)。 なにかが未遂で終わるらしい牛生☆ 翌日以降にまたつぶやくのだろうけど余談: イベントバトルが来週開催だとか。題には無いが主武器のみスイッチ武器2段階目で固定となっている。 エイジェンの侵攻もようやくひと段落ついたのかもしれない(3か月連続月末開催だった) BBスマホ『ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント-』が登録者数10万人を突破っす!パネェスモイニュルw 2013/03/17の牛やき。『ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント-』は太文字。 おめでとうございます。 まだ登録してなくて、気になる方はオフィシャリュから紹介ページへ飛ぼう。 牛マンの一言一問一答!Q.ネコのエンブレムが欲しいA.次Verで実装してみせる!(キリッ 2013/03/16の牛やき。 質問を出した人は実装されたときにどんな組み合わせのエンブレムにするのだろうか。 スペシャル枠で実装されたら知らん ん?次『Ver』? 細かく刻むうちに実装するのか、それとも大型アップデートまで待ってね☆ということだろうか? pixiv優秀作品エンブレムのゲーム実装ってまだぁ(チンチンw 2013/03/15の牛やき。 ずいぶん前のことのように感じる、pixivイラコン。 オフィシャリュTOPから受賞作品掲示ページに飛ぶことができるようになっている。 発言からするに、「あとは実装するだけ」の状態にはできてると思われる。 あとは更新タイミングか。…来週マデルロンド大空洞で開戦となるからそれと同時だろうか? 『PC版90日権販売終了&キャンペーン開催のお知らせ』3/25~自動継続権を使うとオリジナルアイテムがゲッツできちゃうっす!!kwskは続報を待っててっす!エーン、ホワイトデー限定壁紙は今日まで!! 2013/03/14の牛やき。ホワイトデー限定壁紙は太文字。 とりあえずお知らせ、らしい。 キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! (≧∇≦)本日よりVer.3.0Aが全国稼働開始っす!!!「A」ってなんっすかね?w次は「B」なんっすかね?w今年の公約:その1達成っす!!!(ツッコミ待ちww 2013/03/13の牛やき。Ver.3.0Aは太文字。 「公約その1」は2013/01/02の牛やき参照。要は「バージョンアップする!」とのこと。 確かにバージョンアップには違いない。 しかし…今年はこれ以上のバージョンアップはしない、というわけではないだろう…? Aに深い意味はないと思われる。 Ver3.0Aの主な更新内容はオフィシャリュやBB.NET参照。 余談:その他の公約おさらい。 その2:牛Sクラスに昇格する!(01/03) →未達成。一番難しい公約なので急かさない。 その3:アノ機体の最上位出す!(01/04) →達成。エンフォーサーXがでた。これ以外の機体にも実装してくるとは思う。 その4:「第2期エースボーダー最終決戦」でパネェスモイ発表する!(01/05) →達成。新MAP「マデルロンド大空洞」の公開と、エンフォーサーXの発表と、「第2期エースボーダー最終決戦」のDVD化、他。 その5:チャンスギャルズに新メンバー誕生!(01/06) →未達成。これに関しての動きはまだ見当たらない。 ホワイトデー限定壁紙がボダ公式サイトでDL配布中っす!!!3/14までなのでDON'T MISS IT!w 2013/03/12の牛やき。ホワイトデー限定壁紙は太文字。 なにやってんの ゼラちん 表情が(壁紙ページ上部のゼラと比べて)やわらかくなっていたり(眉とか目とか口とか注目)細かい。 贈り物は自爆型ドローンという。 あと、2013バレンタイン壁紙もまたDL出来るようになってるのでDLしわすれてた人はチェキ。 キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! (≧∇≦)本日、全兵装のスイッチ武器が支給開始っす!!!強襲「スイッチアサルト」、重火力「サーバル機関銃」、狙撃「可変狙撃銃」、支援「トグルショット」!!!!戦場でスイッチョンスイッチョンしちゃってー☆牛も誰かにスイッチされちゃったりしてwww 2013/03/11の牛やき。スイッチ武器が支給開始は太文字。 BB.TV Vol.025でエンフォーサーX(アレックス搭乗)が使ってたスイッチ武器。 それが全兵装に一斉実装。 要注意事項として、明記されてない支給条件に 強襲:M99サーペントとヴォルペ突撃銃Cの所持 重火:ウィーゼル・ラピッドとGAXウッドペッカーの所持 狙撃:38式狙撃銃・新式とイーグルアイ・ゼロの所持 支援:スマックショットSPとアッパーネイルの所持 がある。 まぁ牛がスイッチされる(異動になる)ことはまずないとは思う。 スイッチ武器「トグルショット(支援)」が楽しみすぐる☆ 2013/03/10の牛やき。 スイッチ武器についての情報が ・「切り替えられる主武器」 ・「全ての兵装に存在する」 ・「(どの兵装のなのかわからない)画像」(牛ったー) くらいなので、なんともいえない。 とりあえず牛のオヌヌメは支援のスイッチ武器、ということらしい。 マデルロンド出るまでドロンw 2013/03/09の牛やき。 ダジャレである。本当にドロンするわけではない。(ただし、ユニオンバトル開催期間はこの限りではない) 猿ーパーでもわかる牛語講座「マストバイエルン☆」意味: 買うべきの最上級活用: BBアートワークスはマストバイエルン☆ 2013/03/08の牛やき。猿ーパーでもわかる牛語講座は太文字。 初出は先月19日。 以前牛語講座で取り上げた「MPBMSB(2012/12/11)」よりも上ということだろうか。 BBアートワークスは好評発売中☆ 余談:先日サービス開始となった『ボーダーブレイクmobile-疾風のガンフロント-』について 本日更新のユニオンつうしんで触れられている。 スイッチ武器は全兵装にあるっす!オタノシミニ~☆ 2013/03/07の牛やき。 BB.TVで公開されたスイッチアサルト。 あれは強襲だったが他の兵装にもあるという。 パイクとボムを使い分ける重火力とか偵察しながらスタナーぶっ放す支援とかなのか 画像が牛ったーでリークされてるので、気になる方は覗いてみるといい。 モバ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! (≧∇≦)つ、ついに!『ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント-』(iOS)がサービス開始っす!!!20人vs20人の白熱バトルが手の平の上で!!たっくさんの超有名イラストレーターが描くボーダーイラストも魅力!もみー先生の作品もあるらしいっすよwwマジドンミスイッ!! 2013/03/06の牛やき。『ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント-』と20人vs20人は太字。 iphone専用アプリとしてボーダーブレイクのアプリが登場。 ただ、早速サーバーが重いとか何とか ホビージャパンより『アーケードゲーマー vol.2』絶賛発売中っす!ボダ特典は通り名「万年」「一兵卒」っす!表紙はコラボじゃないっすよww 2013/03/05の牛やき。『アーケードゲーマー vol.2』は太文字。 このアーケードゲーマーとは、30代以上の男性アーケードゲームユーザーに向けた最新ゲームからレトロゲームまで、ゲーセンの魅力を横断的に紹介するゲーセン情報誌である。 「アイドル雀士スーチーパイ」「ジャンケンマン」「スペースハリアー」と、ベテランがニヤリとするようなタイトルではないだろうか。 アーケードゲーマーvol.2の特集は【超鋼遊戯列伝 アーケードロボットゲームの魅力】。 エンフォーサーXと、スティールクロニクルのバウンド(「格闘型」というらしい)が表紙を飾っている。 あれ、でもバウンドってロボットじゃなくてスティールスーツを身にまとった戦闘員なんじゃ… キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! (≧∇≦)今日から戦場は新規マップ「ナヴァル岩石砂漠~断崖の相克~」っす!!このナヴァルは6プラント!あ、エイオースがキレイだなーwエーン、クラクラキャンペーンは今日まで!アイテムゲッツできていないボーダーはドンミスイッ! 2013/03/04の牛やき。「ナヴァル岩石砂漠~断崖の相克~」とクラクラキャンペーンは今日まで!は太文字。 牛マン久々の登場。 ~断崖の相克~は、プラント配置以外の大きな変更は見当たらなかった。 プラント6つとは言うけど、ベース前プラントが各2つづつなので、実質4つ。 クラクラキャンペーン、なぜか月曜まで。キャンペーンショップは3月17日まで利用可能。 『おのれ!ゆるさんぞ貴様ら!』 2013/03/03のゼラ(覚醒時)のつぶやき。『おのれ!ゆるさんぞ貴様ら!』は太文字。 敗走の弁だろうか、最終日ということで。 おそらく今月末に新たな場所に侵攻するのだろう。 本家wiki未捕捉のセリフもちらほら。 『我々の母艦が止められただと!?』 2013/03/02のゼラ(覚醒時)のつぶやき。『我々の母艦が止められただと!?』は太文字。 ここの所続いていた【ゼラ(エイジェン代表)vsフィオナ(マグメル連合軍代表)】の牛やき上での戦い、ついに決着か? フィオナが指パッチンした直後に巨大兵器へのサテバン複数個一斉照射が始まった(嘘)らそりゃぁ驚く。 実際、この姿でこんなこと言ってる場合、巨大兵器(ツィタデル)は 被害甚大とまではいかずとも中破以上の状態(おそらく)。 優勢時BGMがかかるとさらにアツい。 マグメル連合軍への参加をお待ちしています。『悪あがきだと言うことを思い知れ』 2013/03/01のフィオナ(Ver2.5)のつぶやき。『悪あがきだと言うことを思い知れ』は太文字。 (月ごとの『牛やきの歴史の歴史』で区切るとわからなくなるが) 今回のユニオンバトルが始まってから、牛やきにゼラとフィオナが交互に登場している。 牛やきにゼラがきたことで危機感を感じたのだろうか、異例の早期再登場。 テンプレな出撃要請文章だが、イラストの裏ではもしかしたら カメラ争奪戦みたいな(映るために相手を押し出す感じの)激戦が繰り広げられてるのかもしれない。 広報合戦? にしても牛はいったいどこへいったのか。 牛ったーは更新されているので、ドナドナされたというわけではないようだ。
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お知らせ 9/1 メニュークラブ金庫管理を作りました 一応目を通しておいて下さい メニューのW杯も消滅しました クライベ勇者の墓大会の、細かいルールどうしよう 勇者の墓クライベは2パターンの案が出ました 1.タイムトライアル 2.10Fでリペア中かってくる 日程は未定ですが水曜10:45は確定にしたいと思います。 ほかに案がありましたらお知らせにお願いします。 みなでツィッターやってみないかい? つい最近エンブレムがついたらしいです 不定期IA大会やってるらしいです クラブ内対抗 勇者の墓どのペアが早く上れるか大会予定 月一にクラブミーティングやってますんで参加ヨロ
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メニュー トップページ 戦闘における基本動作 陣地占領について 大規模マップ Emblem(エンブレム) Havana(ハバナ) Cantumira(カンチュミラ) Zakhar(ザカール) Engrene(アングレン) Ohara(オハラ) Pargona_East(パルゴナ東部) Pargona(パルゴナ島) GRUNDEL(グランデル) 中規模マップ Ravello(ラヴェッロ) Montana(モンタナ) Harbor_Elia(ハーバーエリア) Nerbil(ネルビル) Harbor_IDA(ハーバーアイダ) Alberon(アルベロン) Ravello_2nd_st(ラヴェッロセカンドストリート) 小規模マップ Marien(マリエン) Cadoro(カドーロ) Khyber(カイバル) Karaqum(カラクム) Velruf(ヴェルルーフ) Khali(カリ) Xauen(シャウエン) DarkGlow(ダークグロウ) RustyNails(ラスティネイルズ) ColdCave(コールドケイブ) スナポイント 城
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「天元突破グレンラガン」 放映日時TV放送:2007年4月1日~2007年9月30日 劇場版:劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 2008年9月6日公開 劇場版:劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 2009年4月25日公開 ストーリー 螺旋王ロージェノムの打倒から7年。急速な文化の発展と人口の拡大を続ける人間達は、暗い地下暮らしを忘れ傲慢になっていった。 人民を統率する為に新政府を設立したシモンたちに、ロージェノムが遺した言葉が重く圧し掛かる。 そして100万人目の出産が確認されたその時、人間達は謎の敵からの空襲を受けることとなる。 特徴 原作の中島かずき氏はゲッターロボサーガのファンを自称しており、自ら「ゲッター者」を自称している。 本作のストーリーや設定にはどこかゲッターロボサーガと相通ずるものを感じたファンも多いはず。「再世篇」でもクロスオーバーが用意されている。 00・ギアスと原作と比べてあまり年をとっていない作品が多い中グレンラガンのキャラは原作よりも多く年を取っている。グレンラガンが7年、真ゲッターが13年のため間を取って10年になっている。 パイロット シモン 本作の主人公。今回は青年の姿で登場。 彼のみ苗字が無いが、その理由は単にめんどくさかったから。それでいいのか。小説版では自分はただの穴掘りシモンだからという理由で苗字を付けなかったという理由付けをされている。 原作と違い、ムガンと対峙する前に牢獄に放られる。で、そのまま追放(と言う名のZEXIS合流)される。そのため、良くも悪くもTV版でいう第3部の鬱っぷりはかなり軽減されている。 10年近く時間が経ち、ランカよりだいぶ年上になっているが未だ「さん」付けで呼んでいる。尊敬しているからだろうか。 今作では前作のカミナのABから気力最大値上昇を、原作での名乗りから精神コマンド『不屈』を覚える。 ヴィラル 読んで字のごとくライバル。獣人。 中盤まではエンキドゥドゥに乗って敵として対峙するが、仲間になるとサブパイ固定に。エースボーナスが強力なだけに惜しい。 今作時点では螺旋力がないので出力はシモン一人乗りと変わらない。 一応武器操作や出力調整もしてるらしいが、そもそもガンメン操作において最も重要な役目であるデカイ声で叫ぶを完遂しているので何の問題もない。その威力は凄まじく、初めてグレンラガンに搭乗した時の名乗りでは敵の大群が爆発した。MAP兵器ってレベルじゃないが武装としては未実装。ただし作中ではセリフ自体はしっかり声付きで再現されているし、前作に引き続き中断メッセージでCM風にやらかしてくれる。 中の人は嵐の勇者(ヒーロー)にして勇者王。それゆえ勇気を覚えるんじゃないかと思った人はそれなりにいたと思われるが、残念ながら覚えず。その代わり(?)、敵として登場する最後のステージでは強化パーツ「勇者の印」を持っている。 役回りそのものは原作通りがだ、弁慶達と割と仲がよく、頼られている辺り悪くないリーダーだった様子。 ヨーコ・リットナー 相変わらず揺れる。 ちゃんと名字を得ているのだが、何故かキャラクターデータでは「ヨーコ」名義。 ダリーが狙撃手になったのは彼女の影響が大きい。 ヨマコ 新政府を離れ、コレハナ島で教師をやっていた時のヨーコ。ヨマコ先生。 ちゃんと先生らしい格好はしているのだが、ゲームだと全身像が出ない為そんな格好(ユニット時の服装)で授業をしていたのか!と突っ込みたくなる事に。 キタン・バチカ ある意味その声が特徴的な、黒の兄弟長兄。 死ぬところまでシナリオは進まないので生存する。が、代わりに参戦も遅めで機体もパワーアップしない。 ちなみに当初は登場後早々に死亡する予定であったが声を担当した谷山紀章氏の熱演にスタッフが感激。そのままズルズルと第四部まで生き残ることに。 ダリー・アダイ アダイ村の双子その1。 中の人的には初の版権キャラ参戦で歓喜。一応「NEO」にオリジナルキャラで出演している。 ちなみに声付きではないものの、Kにて氏が声を担当したキャラが参戦済。 射撃が得意。 流石にヨーコのレベルでは無いが十分一流。狙撃手レースの際に一瞬出てくるのはその為。 ギミー・アダイ アダイ村の双子その2。 接近戦が得意。 精神コマンド「突撃」が性格を表している…のだが、性能上ほぼ無意味に。 ダヤッカ・リットナー プロローグではダイグレンの艦長、今作最終盤ではアークグレンの艦長になる。原作ではアークグレンの艦長では無い。 キヨウと結婚しており、劇中子供が生まれる。 アンチスパイラル 本作のラスボス。 声優は俳優・上川隆也氏。今回この役のためだけに声に参加している。氏はああ見えて実はガイナ作品の大ファンなので、この役もノリノリでこなしている。 劇場版ではナレーションも務めている。 前作のゲル(今回もいるけど)と言い、声優がどんどん豪華になっていくような…。 獣人 グレンラガン1部と2部の雑魚敵。今作でも短期間のみ登場 前作ではありえないほどおかしなメッセージをばらまいていたが、今作はシリアス風味。 螺旋王ロージェノムの創りだした人造生命体であり、生殖能力はなくクローニングでのみ増えていく。また、夜の間は睡眠を取らなければ体を維持できないという弱点を持つ。ヴィラルのみはロージェノムによって欠点を克服済み。原作には夜行性の獣人も存在する。こちらは逆に昼の間睡眠を取っている。 非パイロットキャラクター ニア・テッペリン 本作のヒロイン。シモンの嫁。 成長に伴い大人な女性に…でもときどき天然ちゃんなのは変わらず。 破界篇の続投メンバーからはその殺人的な料理の腕を恐れられている模様。 メッセンジャー・ニア 通称黒ニア。 非パイロット扱いだが一部アンチスパイラル機でボイスが聞ける。アンチ・グレンラガン戦ではカットインも用意されている。 今作では指輪を貰うのがEDのため、カセドラル・ラゼンガン内部のイベント時には指輪の件が無い。 ブータ ロシウ・アダイ 前作ではパイロットとして使えたが、残念ながら今回は非戦闘キャラ。とは言え、しっかり中断メッセージには登場する。中の人が00のリヴァイヴと同じ斎賀みつきなのでついでに収録したと思われる。 そこにしか出ないせいか、キャラ図鑑で声は聞けない。 彼なりに市民を守ろうとしているのだが、シモンとは考えが合わず対立することが多い。そして結局は空回りに。でも原作と比較すれば随分マイルドに。シモンに死刑宣告+コアドリル没収のシーンも追放+廃棄の名目でグレンラガン共々ZEXISに参加させる。 プロローグではグレンラガンのサブパイだが、今回『操縦者交代』消滅の煽りでステータスが全消去された。でもなぜか特殊技能はそのまま… 何気にゼロレクイエムの真意を見抜いていたりする。 リーロン・リットナー 大グレン団の知恵袋。新兵器にはほぼ100%関わっている。 次々と出てくるオーパーツにも難なく理解を見せる天才。でもそこまでいかないので今回はおとなしめ。 キヨウ・バチカ→キヨウ・リットナー 長女。 ダヤッカと結婚しており、現在は主婦。作中で第一子を出産。カミナに熱を上げていたイケイケな第一部とはだいぶ印象が変わり、落ち着いている。 アンネ・リットナー 作中で誕生した、キヨウとダヤッカの娘。しかし彼女の誕生により…… キノン・バチカ 次女。 まだ小さかったギミーとダリーを除けば、恐らく大グレン団の中で一番性格が変化したキャラ。作中では兄のキタンからも「性格変わったな」と言われている。 ちょっと…いやかなりロシウに傾倒する。ロシウとシモンの対立が後篇序盤の軸なので、必然的に彼女も出番が多い。それはもうヒロインを喰う勢いだったのだが、スパロボだとあんまり出番無し。 残念ながらグレンには乗りません。残念ながら揺らしません キヤル・バチカ 三女。 原作ではどっからどう見てもニートだったが、キャラクター事典ではコミックス版での設定である「アイドル歌手」と中島かずき氏がラジオ番組で語ったいつもの出まかせである「キヤルコンツェルン代表」を兼任しているという凄い表現に。アイドル歌手の設定はコミック版作者がキヤルコンツェルン絡みの設定を嫌がったために付けられた設定なのだが。 現役アイドルのランカやシェリル、エイーダはともかくラクスですらアイドル歌手の設定が掘り起こされているのにキヤルは暗黒大陸で放置されっぱなしである。まぁ、本来コミック版の設定だから仕方ないが ロージェノムヘッド ロシウが密かに回収しておいたロージェノムの細胞から彼の記憶を再現したもの。 故に本人では無い。でも人格も基本そのままなのでかなり威厳がある語り口。 一応だが、アークグレンが戦闘に参加しているため声が収録されていたりする。サブパイロットなのに声が無い人たちもいるというのに・・・ 今作サクッと済まされたハッキングは原作後編(螺巌篇)唯一のコメディパートだった。 キンブレー・カイト ロシウの補佐官。 螺巌篇において、テッペリン攻略時の人々の中に少年期の彼が追加されている。 原作中ではシモンの裁判で検察官をやった以外さしたる活躍の描写がなく、スタッフからも「こいつ何の役にも立ってない」と言われている。 シベラ・クトー ロシウの部下。ロシウらと違って最終決戦に参加している。 彼女やキノン、キンブレー他ロシウの部下たちは何故か全員眼鏡。DVDのオーディオコメンタリーではロシウは眼鏡フェチ呼ばわりされていた。 ナキム ヨマコ先生の教え子。 原作では気弱な性格を克服していじめられっこを返上、エピローグではグラパール隊のメンバーになったりしていたが、ゲーム中では特に活躍はなし。 マオシャ ヨマコ先生の教え子。 ナキム同様特にゲーム中での活躍はなし。 機体 グレンラガン 今回は参戦時から飛行可能。パイロットの地形適応が改善されたので、戦闘地形を選ばなくなった。 ただ、プロローグでは前のままだから、飛ばしたままで落とされた人は何人いるか…。 今回はしばらくの間シモン1人で操縦することになる。この辺は原作どおり。 アークグレンラガン 超巨大戦艦アークグレンとグレンラガンが合体した全長5kmの巨大ロボ。と言うか、グレンラガンがパイロット。 残念ながら今回は1発限りの武装扱い。真ドラゴンはユニットなのに…。一応武装も、合体前の戦艦由来のビーム砲(設定のみで本編未使用)やバーストスピニングパンチ、ギガドリルブレイクと悪くはない。今後に期待か。 グラパール 量産型グレンラガン。 ダリー機はピンク。ギミー機は青の塗装。一般機はグレー。 設定上は基本装備とライフルの他にも幾つかの武器を持ちスパロボと言う事で実装が期待されたが、残念ながら未登場。 名前の由来は「グレンラガンがいっぱいある」 キングキタン キタンの駆るやたらトッキントッキンしたキンピカなガンメン。 原作中で尋常ではない頑丈さを見せつけていたが、今作でもそれは遺憾なく再現されている。その頑丈さはフル改造するとボーナス込みでマジンガーZを凌ぐほど。ABと合わせて異常に打たれ強い。 ヨーコMタンク 貴重なスーパー系狙撃機。 外見はほぼ変わっていないものの、破界篇と比べて武装が大幅入れ替え。あれ、超電導ライフルはどこに?ヨマコ先生時にしか使えなくなった。まぁ、第3部以降は宇宙が舞台だから流石にコックピットを開ける訳にはいかない…。前作で普通に開けてた?知らんがな ダイグレン プロローグのみのスポット参戦。ダヤッカ、リーロンが気合を覚えてないので敵を倒して気力を上げないと『大グレン団突撃』や『ギガドリルブレイク・スペシャル』は使えないのだが、相手がもれなく気力低下を仕掛けてくるインベーダー。 アークグレン ダヤッカのABはきっちりあるのに武装が一切ない。ビーム砲はどこいった…仕様上2周目で確実にABを獲得できる。真ドラゴンと違い、ZEXIS本隊に同行しているわけではないので目立つ恐れはない。暗黒大陸で召還待ちしているのだろうか。 火星だろうがバジュラ本星だろうが一瞬でワープ。グレンラガン側で補給されれば何度でもやってくる。リーロン曰く「グレンラガンが次元を越えて、アークグレンを引き寄せてる」とのこと。 ゴズー/メズー/ギャンザ/カトラ・リーダー/カノン・ガノン 獣人が搭乗するガンメン。本作でも反政府軍の機体として大量に登場する。 獣人の台詞が全体にシリアスチックになったのは残念。 エンキドゥドゥ 今回もヴィラルが搭乗する。 メンテも碌に行えてない旧式のはずなのだが、今作ではヴィラルの能力もあって結構強め。ヴィラルの戦闘セリフからガタが来てるというのが分かるのだが、結構セリフのバリエーションがある。 最終対決時の散り際のヴィラルのセリフからも相当の愛が感じられる。 ムガン アンチスパイラル陣営の尖兵として現れた顔なしガンメン。異質さを際だたせるためか劇中登場メカの中で唯一ムガン系はフルCGである。 攻撃はビーム一辺倒だが一点集中させたり拡散させたり推進剤として使用したりと芸達者。 上級ムガン キョムガン クウムガン クウキョムガン カテドラル・ラゼンガン 簡単に言えば、超銀河グレンラガンの元の姿。そのサイズは月並み。よく3Lで収まったな。 アンチ・グレンラガン 名前の通り、グレンラガンのアンチテーゼ。 原案・中島氏のスパロボ登場のための策であり、原作では当然未登場。 パイロットはアンチスパイラルだが、戦闘ボイスとカットインに黒ニアが出てくる。 補足 過去参戦作品 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇