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スーパーロボット大戦Original Generation ゲーム概要 人気SRPGシリーズ「スーパーロボット大戦」のバンプレストオリジナルキャラクター達のみで構成したもの。OGで初登場というオリジナルキャラもいる。 しかし、オリジナルキャラクターのみとはいうが、そのキャラクターはスパロボα、α外伝、そしてIMPACTの三作品がほとんどで、その他はほぼオリジナル初登場というキャラが多い。後に登場するOG2に比べると、魅力はかなり薄い。 また、女敵でカットインが入るのはラスボス扱いの役割を果たすレビだけであるのも、女敵好きとしては悲しい。 難度はαシリーズに比べると、結構辛口。熟練度条件で到達できる真のラスボス戦では、泣きたくなるほど辛い。 トロイエ兵 その他画像 攻撃方法 リオンのデータ バルカン砲:P。射撃武器。実弾系。クリティカル+40。射程1~2。命中+40 レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+10.射程2~6。命中+35 ホーミングミサイル:射撃武器。ミサイル系。射程2~6。命中+60。 リオンFのデータ バルカン砲:P。射撃武器。実弾系。クリティカル+40。射程1~2。命中+40 ホーミングミサイル:射撃武器。ミサイル系。射的2~6。命中+60。 レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+10。射程2~6。命中+35 ガーリオンデータ マシンキャノン:P。射撃武器。実弾系。クリティカル+40。射程1~3.命中+40. アサルトブレード:P.格闘武器。実体剣系。クリティカル+30.射程1.命中+45. バーストレールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程2~6.命中+35. ソニック・ブレイカー:P。格闘武器。必殺武器系。射程1.命中+45.気力110以上。 語録 備考 女性のみで構成されている、コロニー統合軍親衛隊『トロイエ隊』の兵士。エリート兵という設定であるが、ゲーム内ではザコである。上官であるユーリアと共によく出現し、彼女の死亡後は登場しなくなる。 ユーリア・ハインケル その他画像 攻撃方法 パイロット能力 指揮官 インファイト カウンター アタッカー ベテラン ガーリオンデータ マシンキャノン:P。射撃武器。実弾系。クリティカル+40。射程1~3.命中+40. アサルトブレード:P.格闘武器。実体剣系。クリティカル+30.射程1.命中+45. バーストレールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程2~6.命中+35. ソニック・ブレイカー:P。格闘武器。必殺武器系。射程1.命中+45.気力110以上。 ガーリオンCデータ ネットキャンセラー ブレイカーキャンセラー チャフグレネード:特殊武器。命中率低下系。射程1~6.命中+70 マシンキャノン:P。射撃武器。実弾系。クリティカル+40。射程1~3.命中+40. アサルトブレード:P.格闘武器。実体剣系。クリティカル+30.射程1.命中+45. バーストレールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程2~6.命中+35. ソニック・ブレイカー:P。格闘武器。必殺武器系。射程1~5.命中+45.気力110以上。 語録 「我がトロイエ隊は、マイヤー総司令をお守りするために、いかなる敵とも戦わねばならない」 「だが、その強運…いつまでも続くと思うな」 「トロイエ隊、ユーリア・ハインケルです」 「戦争をしているのだぞ。感情に流されてどうする?」 「ならば、やるべきことは…わかっているな?」 「きれいごとだけでは 生き残れんぞ?」 「来い…! トロイエ隊…最後の使命を果たす!」 「フッ… これでいい、これで…」 備考 トロイエ隊の隊長。トロイエ隊時代のレオナの上司であり、彼女に信用を寄せている。登場機体はガーリオン。後に、ガーリオンC(キョウスケ編第14話) 上司から優しい気遣いの言葉をかけられるのを嫌っているが、マイヤー総司令を心の底から尊敬し、信頼している。。DCの援軍を護衛しに地球に降下し、連邦軍の実力を試す為に交戦する。(キョウスケ編第7話)また、地球降下直後にはライディースと一戦を交えている(リュウセイ編13話)。また、誘拐したブライアン大統領を輸送艦ペレグリンで輸送する任務時にも、連邦軍によって機関停止に追い込まれたペレグリンを回収すべく戦闘に参加する。 統合軍の地球降下作戦の際(キョウスケ編第19話)には死を覚悟しており、レオナにトロイエ隊の未来を託して後方に帰す。そしてトロイエ隊を率いて連邦軍と交戦した彼女は、総司令マイヤーと共に戦死する。 レオナ・ガーシュタイン その他画像 攻撃方法 パイロット能力 念動力 アタッカー ヒット&アウェイ 援護 リオンFデータ バルカン砲:P。射撃武器。実弾系。クリティカル+40。射程1~2。命中+40 ホーミングミサイル:射撃武器。ミサイル系。射的2~6。命中+60。 レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+10。射程2~6。命中+35 ガーリオンデータ マシンキャノン:P。射撃武器。実弾系。クリティカル+40。射程1~3.命中+40. アサルトブレード:P.格闘武器。実体剣系。クリティカル+30.射程1.命中+45. バーストレールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程2~6.命中+35. ソニック・ブレイカー:P。格闘武器。必殺武器系。射程1.命中+45.気力110以上。 語録 「いえ、私が未熟なせいね。このざまじゃ、ガーシュタイン家の名が泣くわ!」 「ガーリオンを使いこなすには、まだ…!」 「…総司令のために いつでも死ぬ覚悟は出来ています」 「…負け惜しみの台詞を言うつもりはないわ」 「…わ、私に…生き恥をさらせと?」 (…あんな男を守るぐらいなら、私はユーリア隊長のように戦って 死ぬことを選ぶ) 「私が命をかけて守る対象は マイヤー・V・ブランシュタイン 総司令ただ一人…」 「私はトロイエ隊の名を 汚さぬためにも…ここで戦って死ぬ」 備考 トロイエ隊の一員。階級は少尉。登場機体はリオンF。後にガーリオン(第14話) 名門の軍人一族、ガーシュタイン家の一人娘。家のことをいつも思っており、自分に対して人一倍厳しく、軍務に誇りを持って挑んでおり死をも恐れない。SRXチームのライや、コロニー統合軍のエルザムとはいとこの関係。 よくユーリアと共に出現する。上司同様、マイヤー総司令には絶対の忠誠を誓っていた。しかしその忠誠を感じる一方で、効率やセオリーを重視するような生真面目な融通の利かなさを持っており、上司曰く「潔癖症」。 統合軍が地球降下作戦を行う際、ユーリアから統合軍本拠地であるコロニー・エルピスに帰り、事後処理を行うように達され、泣く泣く了承する。 ユーリアの死後、コロニー統合軍の残存勢力として、ジベールの部下として働いていたが、マイヤーやユーリアの意志の感じられない現状に苦悩していた(第2~話)。この戦闘時にライ、もしくはタスクに撃墜されると彼らに助けられたことになり、その他のキャラで撃墜すると脱出装置が勝手に作動して、結果的には連邦軍にヒリュウ隊に助けられることになる。その後、ヒリュウ隊の一員として仲間に入り、タスクとは恋愛関係になる。 ちなみに、ここでライ・タスクで撃墜すると、彼女の登場機体ガーリオンを入手できる。 ガーリオンに乗ってきた初回、撃墜されると「ガーリオンを~」のセリフを言うが、他のザコ隊員は黙って潔く倒れたのに対して、なんとなく言い訳がましく聞こえる。しかし、上司のマリオンもカスタムを使いこなせなかったとか語っているような人物なので、仕方がないことなのかもしれない。しかし、ここぞという時には負けは負けと素直に認める気持ちはあるようだ。 また、なんでもソツなつこなせそうでいて、料理が苦手である。 リリー・ユンカース その他画像 攻撃方法 パイロットデータ 援護 SPアップ ライノセラスデータ 対空機関砲:P。射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~2.命中+50 地対空ミサイルランチャー:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+10.射程1~7.命中+45 連装主砲:射撃武器。実弾系。射程1~2.命中+30 語録 「いえ、私は最期までお供致します」 「…ありがたきお言葉…。では…後ほど参ります…」 「…それが死んでいった同胞に 対していう言葉ですか?」 「…やはり、彼らの力は強大…ならば……」 「最後まで見守ってくれたことを… 感謝します……」 (ああ…マイヤー様…… 今、お傍に……… …参ります………」 備考 コロニー統合軍所属で、マイヤー総司令の片腕の女性。階級は中佐。状況を冷静に判断できる性格の持ち主だが、仲間を想い、気遣う気持ちは大きい。 マイヤーには絶対的な忠誠を誓っている。。コロニー総合府のブライアン大統領のやり方を「甘い」と認識し、地球からの独立はマイヤーでしかなしえないと感じているようだ。かつてはコロニー統合軍と敵対していたゼンガー・ゾンボルトには、マイヤーと共に信頼を置いている。 統合軍地球降下作戦の際(キョウスケ編第19話)において、マイヤー総司令の登場する旗艦マハトが落ちた際、マイヤーと共に運命を共にしようとするが、マイヤーからの言葉をうけて、他のクルーと共に脱出する。 第26話では、ヒリュウ隊と交戦状態にあったジベールをアースクレイドルへと向かわせるための足止め役を買って出るが、ゼンガーの申し出を受けて逆にアースクレイドルに向かうことになった。 アースクレイドルに身をおいた彼女は、アードラーやイーグレット達の仲間に対する非情な意見に憤りを感じ始める。 DC軍のジュネーブ強襲作戦に参加(第28話)、このとき最初で最後の戦闘に参加する。登場機体はライノセラス。登場時は行動をせず、戦闘をしかけても防御に徹している。 彼女自身は勿論、同マップのシャイン、アードラーのHPをある程度減らすとイベントが発生。シャイン王女を連れて現れたアードラーのやり方に嫌気が爆発した彼女は、ライノセラスの主砲をアードラーのライノセラスに目掛けて射撃し、ヒリュウ隊にシャイン王女を助け出させた。だがアードラーの反撃を受け、ゼンガーにその後のことを託し、ライノセラスと共に散る。 ちなみに、彼女がゼンガーらと共に受けた、マイヤーからの最終司令とは、ヒリュウ隊をエアロゲイターに対抗できる組織として成長させる為に敵対的態度をとることであった。 リューネ・ゾルダーク その他画像 攻撃方法 パイロット能力 ガンファイト 援護 アタッカー ヴァルシオーネ能力 分身 サイコブラスター:P。射撃武器。マップ系。クリティカル-5.射程1~4.命中+0 ディバイン・アーム:P。格闘武器。実体剣系。クリティカル+45.射程1.命中+40 ハイパー・ビームキャノン:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+40.射程1~6.命中+20 クロスマッシャー:射撃武器。必殺武器系。クリティカル+20.射程1~7.命中+40. 語録 備考 ディバイン・クルセイダーの指導者、ビアン・ゾルタークの一人娘。登場機体はヴァルシオーネ。 父親の仇を討つために、ヒリュウ隊に戦いを挑んだが、コロニー統合軍の残党達に邪魔をされてしまい、一時はヒリュウ隊と共闘する。ジベール撃退後に敵として遅い掛かってくる。撃墜されると、心がふっきれて、彼女の表情に笑顔が表れる。以後、ヒリュウ隊の仲間に加わる。 クスハ・ミズハ その他画像 攻撃方法 パイロットデータ 念動力 援護 グルンガスト弐式データ アイソリッド・レーザー:P。射撃武器。ビーム弾系。射程1.命中+40. ブーストナックル:P.格闘武器。格闘系。クリティカル+10.射程2~4.命中+45. マキシ・ブラスター:格闘武器。必殺武器系。クリティカル+5.射程1~6.命中+30. 計都瞬獄剣:P。格闘武器。必殺武器系。クリティカル+25.射程1~2.命中+30.必要気力120. 語録 備考 キョウスケ編第22話の模擬戦で戦うことになる。彼女の態度が起因して、ブリットが故意に故障を起こし、行動不能状態に陥る。搭乗機体はグルンガスト弐式。 エクセレン・ブロウニング その他画像 攻撃方法 パイロット能力 ヒット&アウェイ 援護 ヴァイスリッター能力 ビームコート 3連ビームキャノン:P。射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+20.射程1~4.命中+40 スプリットミサイル:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+30.射程1~5.命中+45. プラズマカッター:P.格闘武器。非実体剣系。クリティカル+30.射程1.命中+50 オクスタン・ランチャーE:射撃武器。ビーム弾系。射程4~7.命中+20 オクスタン・ランチャーB:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程2~5.命中+30 オクスタン・ランチャーW:射撃武器。必殺武器系。クリティカル+30.射程3~6.命中+25.必要気力110. 語録 備考 リュウセイ編第22話の模擬戦で戦うことになる。搭乗機体はヴァイスリッター。 シャイン(洗脳) その他画像 攻撃方法 出現時に気合、閃き、必中が掛かる パイロットデータ 予知 強運 ラッキー SP回復 集中力 ヴァルシオン改データ ABフィールド EN回復(小) エナジードレイン:特殊武器。EN吸収系。射程1~6.命中+70 チャフグレネード:特殊武器。命中率低下系。射程1~6.命中+70 ディバイン・アーム:P。格闘武器系。実体剣系。クリティカル+30.射程1.命中+45. クロスマシャー:射撃武器。必殺武器系。射程2~8.命中+35 語録 「…わ、私には見えますわ… …あなた達に…未来など…」 「……ヴァルシオン…改… 起動終了…」 「…もう……ダ……メ……」 備考 アースクレイドルに拉致されたシャイン王女がゲイム・システムに組み込まれ、精神操作されたもの。DC軍ジュネーブ強襲作戦(第28話)に増援として登場。搭乗機体はヴァルシオン改。 ゲイム・システムに組み込まれた彼女は、4分しか彼女自身の人格がもたないと言われ、ヒリュウ軍は彼女の登場から4ターン以内にヴァルシオン改のHPを10%にしなければならなくなる。登場時は自動的に必中・ひらめきが掛かっている。HPを10%以下にするとゲイム・システムが破壊されるが、彼女のHPを10%以下にせずとも、リリー、アードラーのHPをある程度減らしてもイベントが起きて、ゲイム・システムから解放される。 クスハ(洗脳) その他画像 攻撃方法 パイロットデータ 念動力 援護 アイソリッド・レーザー:P。射撃武器。ビーム弾系。射程1.命中+40. ブーストナックル:P.格闘武器。格闘系。クリティカル+10.射程2~4.命中+45. マキシ・ブラスター:格闘武器。必殺武器系。クリティカル+5.射程1~6.命中+30. 計都瞬獄剣:P。格闘武器。必殺武器系。クリティカル+25.射程1~2.命中+30.必要気力120. 語録 「…私は… 帝国観察軍の…兵器…」 「敵は…我々に抵抗する… 全ての存在……」 「…ブリット君…助…け…て」 「私は… イングラム少佐のもの…」 備考 イングラムによって拉致されたクスハが、彼の手によって精神操作されたもの。登場機体はグルンガスト弐式。 第31話でゲーザと共にヒリュウ軍の前に姿を現し、ブリットを一度陥れようとするが、キョウスケの慎重さに失敗する。が、グルンガスト弐式の動作を止めたところで近寄ってきたブリットに対して攻撃をしかけた。その結果、ブリットをかばったエクセレンが攻撃を受けて行動不能に陥り、彼女が拉致される原因を作ることとなった。 エクセレン攻撃後は、ゲーザによって撃墜されるものの、ヒリュウ隊に回収される。そのまま精神操作が解除され、ヒリュウ隊に合流する。 エクセレン(洗脳) その他画像 攻撃方法 パイロット能力 ラッキー 援護 ヴァイスリッター能力 ビームコート 3連ビームキャノン:P。射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+20.射程1~4.命中+40 スプリットミサイル:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+30.射程1~5.命中+45. プラズマカッター:P.格闘武器。非実体剣系。クリティカル+30.射程1.命中+50 オクスタン・ランチャーE:射撃武器。ビーム弾系。射程4~7.命中+20 オクスタン・ランチャーB:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程2~5.命中+30 オクスタン・ランチャーW:射撃武器。必殺武器系。クリティカル+30.射程3~6.命中+25.必要気力120. 語録 「少佐? 攻撃しても…いい?」 「…もうあなたのこと… 興味ないの、私」 「でも…でも…私… …キョ…ウ…スケ…」 備考 エアロゲイターによって拉致されたエクセレンが、精神操作をうけたもの。搭乗機体はヴァイスリッター。第35話でイングラムと共に出現する。 キョウスケに相手にされない寂しい深層心理が表に表れ、やたらとイングラムに気をもったような言い方をしているが、やはりキョウスケの事を求めていた。 ヴァイスリッターのHPを10%以下にすると精神操作が解除され、仲間に復帰する。 リューネの顔、キャプるのわすれてたあああw -- おにゃほにゃ (2006-11-11 15 42 25) 名前 コメント ⇒スパロボOG(2)
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登録日:2012/04/02(月) 21 09 02 更新日:2024/04/14 Sun 17 51 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 V‐UPユニット アハマド神 スパロボ スパロボネタ スーパーロボット大戦 マーグ兄さん ミシェる ミシェ崎 ミハエル・ブラン 今日もどこかで眼鏡が割れる 東方不敗 死亡フラグ 犠牲になったのだ… 生贄 眼鏡 眼鏡割る 俺のターン!場に居るロドニーとエリスを生け贄に捧げアドバンス召喚!アハマド神を召喚する! アハマド神の効果発動!召喚に成功した時のプレイ総ターン数が250以下の際に500万クレジットを召喚に成功したプレイヤーに与える事ができる! ミシェるとは、スパロボプレイヤーが作った隠語の一つである。 【概要】 スーパーロボット大戦シリーズでは、旧作第二次以降一部作品を除き「隠し生存フラグ」と呼ばれる、原作で悲運の死を遂げたキャラクターを救済するフラグが伝統的に存在し続けている。 そういった生存フラグはできるだけ成立させてあげたいというのがプレイヤーの心理なのだが、なかなかそうは問屋がおろさない。 スパロボのソフト自体の容量とシナリオ分岐の存在のせいで、両立不可能な隠し生存フラグを持つ作品が多いのである。 そういった場合、プレイヤー心理としてはまず「強力な隠し機体・パイロットを優先」か「原作の悲劇をできるだけ回避してあげたい」と言う判断でフラグ管理をするのでは無いだろうか。 だがそういった中、ネタ過ぎる生存(死亡)フラグを持ったキャラクターがスパロボには存在している。 『マクロスF』の眼鏡ことミハエル・ブランである。 【ミハエル・ブランの悲劇】 『マクロスF』がスパロボに初参戦したのは『スーパーロボット大戦L』である。 原作を見たことが無い方にはネタバレになるが、ミシェル君は終盤で仲間を庇って撃墜されてしまう。 その後、彼を見た者はおらず、河森監督も「TV版では死亡した」と発言した。 だがその死は決して無駄死にではなく、彼の尊い犠牲により、主人公・早乙女アルトはラスボスを撃滅に至ったのである。 …さて、今作の隠しフラグは『剣加入』『アトロス生存』『ステラ加入』『宗美さん加入』『ミシェル生存』『レイ生存』なのだが、 この内ステラとミシェルと宗美さんのフラグはどんなに頑張っても3つの内1つは犠牲にしないといけない。 ステラ自体は今作では生存が確定しているので、加入フラグさえ諦めてしまえばエンディングが非常に後味も良くなるし万々歳……と、 ミシェル好きなマクロスFのファンが言いたかったがそうはいかないのが悲劇たる由縁。 実はこの眼鏡の生存フラグは『特定ステージの敵撃破数を8つ増やす事』である。 で、一方今作では敵撃破数は周回プレイで引き続きがある上に999体敵を撃破するとカンストしてしまう仕様がある。 そう、ミシェルの敵撃破数が992体を超えてしまうと問答無用で彼が死んでしまうのである。 ちなみにミシェルの死亡フラグが成立すると、恋人のクラン・クランが彼のバルキリーに乗れるようになり、 しかも彼女とバルキリーの相性は抜群と、わざわざミシェル生存フラグを成立させる意味が無い。 そういった中で、ステラ好きだったりきれいな宗美さん好きだったりロリクラン好きだったりする多くのプレイヤーに あっさり見捨てられてしまうミシェルを揶揄する言葉として「ミシェる」と言う名前が生まれた。 また、「眼鏡を割る」とも呼ばれる。これは、TV版でミシェルが死亡した際に彼が掛けていた眼鏡のレンズが割れていたことに由来する。 現在では転用として『魅力的なフラグの為にあえて別な生存フラグをスルーする』と言う意味合いで使うようになっている。 例えばV‐UPユニット入手や東方不敗加入と言った魅力的なフラグの為に生存フラグをあえて立てないとかアマハド神加入ルートをあえて選ぶとか。 但し、ただ単に死亡フラグをスルーして殺してしまうという状況だったり、あるいはどちらの生存フラグも同じぐらい魅力的でユニットとしても実力が拮抗しているという場合では使わない。 【主にミシェられる被害者達】 ◆アレンビー・ビアズリー(『機動武闘伝Gガンダム』/新スーパーロボット大戦他) 『新』ではシナリオで少々絡んだと思ったら、いきなり第3軍でバーサーカーモードで登場。 ドモンで説得すると味方にできるが無視して倒すと即死、死後もウォルターガンダムに乗って出てくる。 説得しないと精神が優秀なレイン(ライジングガンダム)が使用できるようになるので仁義なきヒロイン争奪戦の様相を呈する。 また、隠し最終章をプレイする際に、地上編でアレンビーを味方にしたデータが無いと、 ゴステロにより死体を弄ばれ再生ウォルターに乗せられて悪役に混ざって出てくる。 さらに本編を視聴した人なら当然知っているように原作においてそもそも彼女は死亡しない。 スタッフはアレンビーに恨みでもあったのか!? 初出演かつ史上初のボイス収録のあるスパロボでこの扱いは前代未聞だぞ! ◆ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス(バンプレストオリジナル/スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL) だいたいアハマド神のせい。 もともとはラセツルートは後味が悪く味方が少ないルートな為人気はなかったのだが、 リメイク版では「アハマド参入フラグを立てると500万」と言う周回プレイするプレイヤーには非常に魅力的なおまけをもらえたりする追加要素が加わった。 で、ラセツルート突入にはこの二人を殺す必要がある為ミシェられる羽目に。 ◆ダイゴウジ・ガイ(『機動戦艦ナデシコ』/スーパーロボット大戦A他多数) 本名山田な機動戦艦ナデシコ屈指のネタキャラ。 生存フラグが無くても生き延びる作品もあるが、生存フラグが必要な場合非常にミシェられる可能性が高くなってしまう。 と言うのも、両立しない生存フラグがよりによって人気も実力も桁違いな師匠こと東方不敗だったりグレートゼオライマー加入フラグと両立しなかったり、初登場のAでは希少パーツのV-UPユニット持ってたり、 ナデシコのファン以外にはスルーされやすいキャラクター。 エステバリスも合体攻撃ありきな機体であり、単体だとそんなに強く無いのもマイナスポイント。 ただし『J』では1周目で生存させた場合に限り4段階改造された状態で復帰し、バグでさらに4段階改造が施される。 『IMPACT』と『R』、『W』では無条件で生存する。『BX』では残念ながら最初から死亡済みだが、思わぬ形で登場することに。 ◆ミネルバX(『マジンガーZ』/スーパーロボット大戦A) だいたい強化パーツと経験値の肥やしにされてしまうマジンガーのパートナーロボット。 アドバンス版のAでは地形適応のおかげでマジンガー系が倉庫番なのに中途半端に弱い機体を増やしてどうするよ……。 まだ同じステージの隠し参入キャラのミユキさんは使い勝手があると言うのに。 PSP版ではさすがに改善された……とは言いにくいのも悲しい。 ◆ロザミア・バダム(『機動戦士Ζガンダム』/スーパーロボット大戦A Portable) 逆にPSP版でフォウと大きく差を付けられた年上系妹キャラ。 もともとこちらのフォウと比べて知名度が低い上に、精神コマンドに差を付けられたとなるとフォローしようが……。 ちなみにα外伝では彼女を殺すことでZガンダムがパワーアップしてウェイブライダー突撃を覚える。惨い。 ただしαシリーズでは味方パイロットとしては参戦しないので実害はない。 ◆チェーン・アギ&クェス・パラヤ(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』/スーパーロボット大戦R) 『R』冒頭において、彼女が原作通りクェスを撃墜すると原作通り逆上したハサウェイに撃墜されて死亡してしまう。 実はこのイベントを発生させることがガンダムMk-III入手フラグであり、しかもこれといったデメリットもないため十中八九殺されてしまう。 尤もここで殺さなくても直後にデュミナスのせいで死んでしまうのだが。 その後、主人公たちが介入したことにより逆シャア以前の段階でデュミナスが消滅するため、歴史改変によりEDで無事に復活した。 クェス? さあどうなったんでしょうね。 ◆カテジナ・ルース クロノクル・アシャー(『機動戦士Vガンダム』/スーパーロボット大戦D) 原作からはまず考えられない非常に魅力的な味方加入フラグであり、実際加入条件がきついマーグ加入ルートより シビル ガビル加入フラグも両立可能なこちらのルートが好きと言う意見は少なくない。 ……のだが、プログラムミスでクロノクルとガビルにPPを振ると周回プレイがきつくなってしまう。 しかもダルタニアスのパワーアップイベントをスルーするのはダルタニアスを使うプレイヤーにはきつい為、加入フラグを諦められる事が多い。 まぁ、同じルートのハマーン様仲間フラグ(アムロ・シャア・カミーユ・ジュドーの合計撃墜数400!)を満たすようなプレイヤーはこちら一択だろうからまだ救われてる。カテ公も強いし。 ついでに言えばアサルトバスターが入手できるのもこっちだけなのでV2使ってる人はこっちに行かないと辛い。 ◆ミハエル・ブラン(『マクロスF』/スーパーロボット大戦L) この言葉が生まれた元凶、通称眼鏡割り。 せめてロリクランが弱かったら……と思わずには居られない。 というか、ミシェルを使いこむ人ほど死が近づくって何の嫌がらせ? ◆ロロ・ランペルージ シャーリー・フェネット(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』/第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 原作ルートでは死亡するが、ifルートに進めば愛機のヴィンセントと同時に加入する。 しかし原作ルートでしか皇帝ルルーシュが見られないため、敢えて原作ルートに進むプレイヤーも多かった。 また、ifルートへの分岐が発生する際シャーリーが生存するが、2周目以降は必ずシャーリーが生存する。 従って、シャーリーの死亡イベントは1周目でしか起こらないある種のレアイベントであるため、わざと条件を満たさず彼女を殺すプレイヤーもいる。 【余談】 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』のPVにおいて、 生身クランの素晴らしいカットインを目の当たりにした心なき最低野郎どもが、また眼鏡をブチ割ることを固く決心したとかしないとか… まぁ、眼鏡にヒビが入るだけで済んだんだけどな! また、PSPのゲームソフト『マクロスエースフロンティア』でも生存フラグイベントではないが、多くのプレイヤーの間で眼鏡割れが頻発した。 全プレイヤーが割った数の合計で言えば一年に生産される眼鏡の総数を超えているかもしれない。それぐらい割れる。とにかく割れる。 その後『スーパーロボット大戦UX』には作中で死なずに済んだ劇場版設定で参戦。 そちらでは『L』の自虐ネタで女性陣から眼鏡を割られそうになったり、ネコミミ幼女から自身が死んだループを伝えられたりした。 ちなみに『UX』では周回で生存フラグが全て引き継がれる仕様のためこのような憂き目にあうキャラクターはいなくなった…はず。 これは『L』の反省と見るプレイヤーも多く、ある意味『L』のミシェルの悲劇も無駄ではなかったと言えなくもない。 さらにその後、『スーパーロボット大戦Operation Extend』にはTV版が原作終了後の設定で参戦。 遂にミシェルも御役御免か…と思いきや、何の説明もなく、さも当然の様にアルト達と一緒に登場した。 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』ではシュレードがifルートに行かないと強制的に眼鏡が割れるが、 シュレードは眼鏡を割るとスパーダの武器が悲惨な事になる…つまり、割る利点が全くないと言うミシェルと逆の立ち位置だったという。 ちなみに『天獄篇』ではifルートが正史になったため、シュレードは生存している。 追記・修正は生存フラグをスルーしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第四次リアルルートだとSガンダムをEx-Sにするためにフォウをミシェらなければならなかったり -- 名無しさん (2013-11-17 18 53 48) 眼鏡を割るのも一つの愛と思わんかね? -- 名無しさん (2014-01-01 12 01 55) 何で『ミシェル死亡=眼鏡割る』なのかを説明してないじゃん。原作でミシェルが死んだ時に眼鏡が割れた事を書かないと。 -- 名無しさん (2014-01-01 12 12 03) 再世編だとロロ辺りが該当かね? 童tゲフンゲフン、皇帝ルルーシュ見るにはロロ殺さないといかんし。 -- 名無しさん (2014-01-28 09 00 11) さりげにシャーリー死亡イベントは1周目でしか発生しなかったりする。 -- 名無しさん (2014-02-22 12 16 57) PSPのマクロスのゲームが元ネタだと思ってたわ あの鬼畜ミッションで何度メガネを割ったことか… -- 名無しさん (2014-04-21 21 38 09) ミシェルよりロリクラン使いたいんで眼鏡割れて -- 名無しさん (2014-06-22 20 38 02) 時獄篇だとアスカかな? マリとの二択なんだが、ジュアッグ・クシャトリヤが欲しい場合は自動的にマリになるからな。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 23 45) ナデシコのヤマダの場合、なんであんなにスパロボで優遇されてるのかが逆にわからん。虚構と現実の区別がつかないアニヲタを冷笑する意味合いで登場させたキャラなのに。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 32 52) ↑スパロボの世界では虚しいだけだから -- 名無しさん (2014-06-29 17 31 18) マクロスのPSPのゲームでもミシェル使用しなきゃいけないミッションが指折りの難しさでそれもスレやwikiで眼鏡割り扱いされてたなwww -- 名無しさん (2014-11-28 14 15 46) スパロボAは鬼畜仕様すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-13 12 15 12) 撃墜の数が多すぎて、ミシェる -- 名無しさん (2015-05-09 22 07 52) フィリオについて言及があるかと思ったら全然違う意味だった -- 名無しさん (2015-07-03 16 15 56) ↑一番上 逆にスーパー系ルートだとSガンダムを入手できないのでフォウを生存させてロザミアを殺すことに(パイロットとしてはフォウの方が優秀)。なお、ロザミア加入のためにはザク改(PS版ではザク改・ジムⅢ・ガンタンクのいずれか)を犠牲にする必要があるため「Ex-Sを入手しつつロザミアを見捨てる」というプレイヤーもいた模様 -- 名無しさん (2015-08-29 16 38 04) アクエリオンロゴスが参戦したらショウコちゃん加入のために努虫が眼鏡割られる予感が…(眼鏡ポジは翼人だしアクエリオンは最終的に一人用になるけど) -- 名無しさん (2016-03-06 22 01 20) スパロボAPのロザミア、「浅川悠のボイスでお兄ちゃんと呼ばれる」という激レアな特典があると言うに -- 名無しさん (2016-05-13 04 04 47) 違うんですシャーリーたんの死ぬシーンが好きなんです どうでも良いから殺すんじゃないんです -- 名無しさん (2016-08-07 14 10 58) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-09-15 23 07 33) ↑11 だからでしょ -- 名無しさん (2020-05-05 17 12 31) Inpactのシャザーラは性能が乗機パイロット共に地味な上にスパイラルナックルとの2択だけど、この時点では貴重なスーパー系というだけで需要があるのでミシェられにくい傾向がある模様 -- 名無しさん (2020-05-05 17 15 40) F完ってカトル仲間にしないと死ぬんだっけ、それならエヴァルート(カヲル君図鑑登録)と引き換えにミシェられることになるね -- 名無しさん (2020-05-20 22 06 43) ↑エヴァルート入った時点ではまだカトル生きてるはずだからその場合ミシェられるとは言わないのでは。 -- 名無しさん (2020-05-20 23 37 57) ミシェルはゲッター線と同化する定めでもあるんだよ、そうだろう、スティンガー君? -- 名無しさん (2021-07-28 14 02 10) 結局L以外は一度も死なないミシェルさん(劇場版設定で登場している作品があるためでもあるが)。シリーズ先輩の柿崎(スパロボでは一度も死亡したことがない)みたいだ。 -- 名無しさん (2022-04-19 21 11 02) ミシェルがあまり好きでは無い人からは見捨てられるのはもちろんミシェルが好きで多用するとそれはそれで死亡回避フラグ回収不能になる事態になるのが早まるというのもネタとして完成度高し -- 名無しさん (2022-04-19 22 23 48) ネタというなら一周目では眼鏡を割らないとバグでステラと宗美の撃墜数が悲しいことになるためますます割られやすいことも忘れてはならない。 -- 名無しさん (2023-01-17 01 00 17) スパロボAが仲間化かレアな強化パーツと二択というパターンのキャラが多いような気がする。久しぶりにララァが登場したのに、RX-78-2ガンダムを強化したい場合必須のV-UPユニットの1つを持っているのがよりにもよってララァという…… -- 名無しさん (2023-10-29 22 10 38) 名前 コメント
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登録日:2017/08/19 Sat 19 41 00 更新日:2023/03/20 Mon 18 46 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AI SRW それが愛でしょう アンドロイド ゴスロリ サービス要員 スパロボ スパロボV スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦V ツンデレ ナイン ナンバー24 バンプレストオリジナル ヒロイン ヴァングレイ 何故そこで愛ッ!? 山本希望 愛 腹黒疑惑 そういう生き方を選ぶんですね。 非合理で非効率的…。でも、あなたは面白いです。 『スーパーロボット大戦V』に登場するバンプレストオリジナルキャラクター。 CV:山本希望 デザイン:渡邉亘 【概要】 西暦世界へ転移してタツさんの家で平穏に暮らしていた主人公の前に現れた謎の少女。 彼女が指示を出すと、転移の際に行方不明になっていたヴァングレイが主人公の前に現れる。彼女は、自分がヴァングレイを動かしたという。 二度の戦闘を終えた主人公は、舞人と共に事情を聴くと、驚愕の事実が判明する。 彼女の正体は、ヴァングレイのシステムOSである『システム99』そのものであった。 ヴァングレイは西暦世界に転移した後、ネットワークへの潜入等を利用して主人公達の行方を捜索していたのだが、 情報を収集する際やコミュニケーションをする際に、人間の姿の方が都合がいいと判断し、とある研究施設に潜入し、 そこの資材を使ってアンドロイド(ガイノイド)のボディを築き上げたのである。 (そのため、ヴァングレイのOSは空っぽになっているが、ナインが遠隔操作しているため機能面の問題はない) 何故女性体を選んだかについては、転移以前にアナライザーが事情聴取を行った際に、主人公が 「なんとなく女の子なんじゃないかと思った」と言われたからであると思われる。 (パッと見は人間にしか見えないが、ウリバタケのような機械に精通している一部の人間はアンドロイドであると見破れる) 意外と手先が器用であり、戦闘で得られたデータ(TacP)を用いて強化パーツやスキルパーツを自作することが出来る(*1)。 また、Tacカスタマイズのレベルを上げると徐々に脱がされていく姿を見ることができる。いくらCEROが上がったからといって自重しなすぎである。 どこぞの変態エージェントロボ同様、エーストークも担当しており、エースになったパイロットに対して「愛」について質問することが多いが、 多くのキャラクターは答えることが出来ず、逃げ出してしまうのがパターンになっている。 【人間関係】 叢雲総司、如月千歳 ヴァングレイのメインパイロットにしてマスター。 だが、主人ではなくパートナーとしての立場を希望した主人公により、ソウジには「キャップ」、チトセには「姉さん」と呼ぶようになる。 ヴェルターブ・テックスト、シャルロッテ・ヘイスティング 初回特典を使った人なら、主人公に次いで付き合いの長くなる特別編成チームの二人。 だが、蘊蓄を語りたがるヴェルトと、それに付き合うロッティのことはナインには理解不能のようである…。 アナライザー、アル、勇者特急隊 人工知能仲間。マイトガインを初めて見た際には思わず「かっこいい…」と魅せられていた。どうやらこの時点で男性像を見出していたようである。 ※以下、ネタバレ注意。 そもそも、システム99の正体は戦闘ロボットのAIではなかった。 その正体は、かつてソウジが所属していた月面特殊戦略研究所で研究されていた「ERS-100」というシステムである。 (ソウジとチトセに懐いていたのも、ソウジが地球へと向かう際にERS-100の入ったケースを持っていた時や、チトセが第三研究所のラボの警備をしながらの間、 それぞれが戦死した家族や戦友や、絶望の中でも捨てない希望といったものを話してくれたことで「人間」を知ることになったから、である) このシステムの正式名称は「Earth Regeneration System 100」つまり「地球再生システム」である(現時点では不完全であるため、100から1を引いて99を名乗っていた)。 本来は自律学習型の工作システムのようなものであり、学習を重ねた上で道具さえあれば遊星爆弾によって荒廃した(新正暦世界の)地球を再生するだけのシステムを作れるだけの力があった。 だが、今のままの地球にいても滅亡を待つだけだったために、偽の命令書をクラッキングして主人公をヤマトへと乗り込ませたのである。 ヴァングレイは彼女の機能を確かめるべく、第三研究所が資材を与え、建造させた機体であるが、 人間をわかっていなかった頃のナインが作ったため、乗るパイロットを全く考慮せず高機動、高火力、重装甲を無理矢理並立させた、完成度の低い機体である。(*2) (実際、ヴェルトや新見も「兵器には運用目的に応じたバランスが必要」「コンセプトが見えない」と酷評していた) そのため、後継機であるグランヴァングやヴァングネクスは、パワーやスピードといった明確なコンセプトを持ち、三世界の技術を融合させて完成度を高めている。 ※以下、更なるネタバレ注意 その正体は地球人が開発したものではなく、超文明ガーディムが開発した文明再建システム、ネバンリンナの端末、スレイブナンバー2044である。 数千年前にイスカンダルとの戦いに敗れ、地球へと流れてきたガーディムの遺産が、遊星爆弾で海が干上がったことで地球人に発見され、それが巡り巡って月面の研究所へと流れ、研究されていたのである。 ナインが「愛」を知らなかったのは、ガーディムが徹底した管理社会であり、婚姻も統制されていたために「愛」という概念も失われてしまったから、である。 ソウジに対する態度や、DLCでの行いを見ると、本当に愛を最後まで知らなかったどうかは甚だ疑問ではあるが。 ネバンリンナを撃破し、三つの世界を救った後は、主人公と共に「愛」を求めて終わりなき旅に出ることになった。 その後、次々作『スーパーロボット大戦T』にもソウジ・チトセ共々、『V』世界からの来訪者としてゲスト登場している。 追記・修正は「愛」が何かを教えられる方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に可愛い。スパロボのオリキャラカップルでは彼女と総司が一番好きだ。 -- 名無しさん (2017-08-19 21 09 33) あぁ~~かわいいよぉ~~OG出るのは当分先かそれとも・・・ -- 名無しさん (2017-08-19 22 15 34) チトセとの疑似姉妹百合が控えめに言って最高です。 -- 名無しさん (2017-08-19 22 24 57) ファクトリーで流れるテーマ曲である「ナインの心」含めて癒しですぜ、ホント -- 名無しさん (2017-08-19 22 56 30) 旧作ヤマトに搭載されていた万能工作機の擬人化?2199版には存在しないし -- 名無しさん (2017-08-19 23 07 24) ジト目かわいい -- 名無しさん (2017-08-20 00 24 44) 千歳よりも総司との絡みの方が好き -- 名無しさん (2017-08-20 00 35 48) みんな好意的なのがAGとの違い 普段の行いの差か -- 名無しさん (2017-08-20 21 45 36) ↑ 一瞬だけ出た美少女の姿なら…でもジエーだからキャラが立ってるのでもあるし… -- 名無しさん (2017-08-21 09 53 53) マイトガインのサブロボ達をあれだけ濃いキャラに変貌させたこの子がもしジェイデッカーのブレイブポリスに会ったらどうなるのか… -- 名無しさん (2017-10-06 15 57 49) しかし実際に愛という感情を何らかの形で理解または結論したとして、果たしてAIである彼女の想いに答えられる存在がいるかどうか (私的にはOKだが、作中にそういう嗜好を持ったキャラクターはいないような) -- 名無しさん (2018-01-29 09 25 03) それこそジェイデッカーがよかったかもしれんな。煩悩で合体したビルドチームなんぞどんなコメントか興味あるかも -- 名無しさん (2018-01-29 09 57 52) ファミマの制服が似合いそう -- 名無しさん (2018-04-21 21 50 36) ↑ 容姿が似ている某艦娘的にかw -- 名無しさん (2018-04-21 22 10 06) ↑ ごめん、あっちはローソンだったわ -- 名無しさん (2018-04-21 22 13 31) 絵師さんの趣味が極力抑えられている・・・のだがやっぱりよく見ると「しっかり」してる -- 名無しさん (2019-06-11 18 09 33) スパロボTではまさかの増殖。 -- 名無しさん (2019-06-11 19 58 21) ↑まさかのネバンリンナも和解する(個体がある)よね -- 名無しさん (2019-08-08 11 55 17) 贅沢言わないから一家に一台ナインちゃんが欲しい…… -- 名無しさん (2020-10-24 23 24 24) レイとは同質の存在だったりする。色々な意味で -- 名無しさん (2021-08-20 13 44 45) 渡邉亘さんのスパロボ関連作含む画集が出るみたいね。ナインちゃんの資料はどこまで掲載されるかしら -- 名無しさん (2023-03-20 18 46 46) 名前 コメント
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今回語るのは、スーパーロボット大戦αです。 管理人が最初にプレイしたスパロボということで、ひたすらに思い入れがある。 最初は“ジャイアントロボが出てるからやってみるか”程度だったものの、 このゲームシステムにどっぷりハマりこんでしまいました。 戦闘以上に頭を捻る改造、豊かな戦略性、豊富な隠し要素……確実に3回は遊べます。 後にそれなりの数のスパロボをプレイしたものの、その中でもゲームバランスやプレイバランスを考えるとαシリーズ最高傑作といえます。 α外伝:ローディングが遅くて快適なプレイとは行かず。 第二次α:凝ると小隊編成だけでマップ攻略以上に時間が掛かったり。) 第三次α:同上。 加えてパイロット育成の手間が倍増しており、本気でやると時間が掛かる。 基本的に話の大筋は、例外はありますが、各戦艦ごとに3つのルートに分かれて進行します。 ラーカイラムルート:(UCガンダム系) グラン・ガランルート:(Wガンダム、ダンバイン、バンプレストオリジナル等) ゴラオンルート:(マジンガー系、ゲッター系、長浜シリーズ等) 知らないロボットでも、長く使っていると愛着も沸いてくるのが不思議ですが、 やっぱり最初は一番好きなロボットのいるルートをお勧めしたい。 特にない場合はグラン・ガラン辺りかな。 ちなみにどのルートを選択しても必ずプレイする事になるのが、『マクロス』と『トップをねらえ!』。 また、ロボットアニメの入門編としてもオススメである。 このゲームを一周プレイしてみて、面白そうなら原作を見てみる、という逆輸入の見方も今じゃ珍しくない。 特にαは原作再現も多く、紹介としても分かりやすい。 後にα外伝、第二次α、第三次αといった名作も生んでおり、是非是非。 ちなみにこのゲーム、キャラクター辞典で声が出ないという有名なバグがありまして。 そしてそのキャラクター辞典にはもうひとつバグがありまして、ゼーレとバラオが何をやっても登録されないというのもありまして。 普通にプレイする分には困るバグはないんですが、こういう変なところにだけバグが残ってる辺り、人間が作ってるゲーム、という気がしてきます。 追記、上記のバグはドリームキャスト版だと修正されてるらしいんですが、 代わりに戦闘中、ハイネルというキャラが同声優の別キャラのセリフを喋るというバグが発生したそうです。 その別キャラというのがマスク・ザ・レッドという、著作権やらなんやらの都合でαでは端折られ、そのセリフもお蔵入りするはずだったはずもの。 ……コレ、バグじゃなくて態とじゃねーの? 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 先鋒中堅副将はあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【次鋒】 【名前】キングゲイナー(スパロボZ) 【属性】ゲームチャンプと人型ロボット 【大きさ】8~10mほど 【攻撃力】剣としても銃としても使用可能なチェンガンを装備 オーバーフリーズバレット: チェンガンから発射されるオーバースキルを使った弾 当たった相手は身も心も凍り付き普通の解凍方法では治らない。凍結が効かない場合の威力は惑星破壊並の0.9倍 弾数8 射程は168000km オーバーヒート:オーバーフリーズさえ溶かす熱を身に纏いチェンガンを突きたて突進する技 威力は惑星破壊の1.1倍 射程は120000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃を一発なら耐えられる。二発は無理 フォトンマット:惑星破壊の1/8程度のダメージを軽減する常時展開しているバリア 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 長距離移動も亜空間でバルディオス以上なので無限速 飛行可能 【特殊能力】オーバースキル:避けられない攻撃に50%の確率で分身して避ける(たとえ範囲攻撃でも) 宇宙空間戦闘可能 精神スキル 不屈:惑星破壊の2.5倍以上の攻撃でも10のダメージ(全体の約1/70)に抑える 必中:一分間無限速反応でも当てれない相手に100%攻撃を当てれる ひらめき:一度だけ無限速反応に当てる攻撃(範囲攻撃でも)完全回避する 魂:一度だけ攻撃力が2.5倍になる 直撃:相手の防御能力を無視して攻撃可能になる(防御無視ではなく、ダメージの軽減がされない) 【長所】無限速反応とオーバースキル 【短所】防御 【戦法】まずはオーバーフリーズバレット。効かないか相手が氷っぽかったらオーバーヒート 【備考】不屈必中ひらめき魂直撃がかかった状態で戦闘開始 2スレ目 483 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 31 24 キングゲイナー(スパロボZ)考察 ○旧神デモンベイン フリーズ勝ち ○リベルレギス~軍神デモンベイン フリーズ勝ち ×ゲッターエンペラー 準全知だしそのうち捕まって負け ×ゴッドライディーン ゴッドバード負け ×レムレース 異次元送り負け ゲッターエンペラー>キングゲイナー(スパロボZ)>軍神デモンベイン 486 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 36 43 483 反応と移動無限速じゃエンペラーに捕まらんと思うが。 実質時間無視だろこいつ。 487 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 38 29 486 準全知で時空間移動可能 十分に補足できる。 777 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 26 36 リベルレギスって大気を氷結させてダイヤモンドダストを起こしながら飛んで周辺の沸騰する海を氷結させるイタクァを ただの手刀でぶった切ったりしてるからキングゲイナーの冷却攻撃効かないんじゃ。 と思ったらテンプレに書いてないんだな。熱にも耐性あるんだが。 後で修正しておこう。 778 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 33 11 あれは普通の凍結じゃない 779 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 37 22 身も心も凍結させるってだけじゃよく分からんが。 780 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 53 53 パイロットまで凍結させるものなの? 原作ではなくスパロボ的に 781 :格無しさん:2009/06/17(水) 01 03 22 スパロボではシステム上ダメージしか与えんのでは。 782 :格無しさん:2009/06/17(水) 02 40 08 オーバーフリーズは精神も凍結すると作品内で言われてる 787 :格無しさん:2009/06/17(水) 12 32 49 スパロボ的には中の奴は凍結しないだろ 倒し損ねたらなんてダメージだとかしゃべるし、倒してもやられたーとか言う 788 :格無しさん:2009/06/17(水) 12 43 49 IM中の話だし 789 :格無しさん:2009/06/17(水) 16 44 00 精神も凍結するって設定が(スパロボ内でも)あるなら 精神凍結攻撃食らっても喋れるパイロットが精神耐性持ちになるだけじゃね 790 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 02 59 っていうか、これ精神耐性持ちなら効かないんなら、リベルレギスには効かないんでは。 791 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 29 20 動画で確認したが、やっぱり凍結食らっても元気に喋ってた。 あと、計算の基準になってるゴーマなんだが、グラヴィオンで出てきたゴーマだとすると、そんなに大きくない。 超重神グラヴィオンZwei11話で地球とゴーマの対比図が出てるが、地球の5分の1ぐらいしかなかった。 しかもその状態から外殻を外して、戦った時にはさらに縮んでる。 戦艦が突っ込んだシーンではどう贔屓目に見ても数十km程度しかない。 792 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 37 01 791 インターミッションで精神も凍結させるといってるなら、 雑魚が兵士精神耐性もちになるだけだよ。 793 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 41 56 まあキングゲイナーの設定もリベルレギスの耐性も付け加えて再考すればおk 操縦者倒したから勝ち、ってロボスレ的にどうなの? って気はするけどそこんとこどうよ? 794 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 44 07 というかリベルレギスはまず氷結と熱に対するテンプレを追加しないとな。 800 :格無しさん:2009/06/18(木) 01 08 31 リベルレギスはゲイナーには勝てそうだな。 801 :格無しさん:2009/06/18(木) 01 50 55 どうやって勝つんだ? 当てられなくね? 803 :格無しさん:2009/06/18(木) 09 18 23 801 つ時間停止 804 :格無しさん:2009/06/18(木) 09 28 47 ゲイナーってリベルレギスは倒せないかもしれんが、ゲッペラーには精神攻撃が効くんじゃ。 と思ったがでかすぎて効かない扱い? 805 :格無しさん:2009/06/18(木) 14 45 27 単一宇宙規模の時間停止なら無限速なんだしあたらなくね? 無限のフィールドだし 806 :格無しさん:2009/06/18(木) 15 08 26 ゲイナーの射程がアレだから一旦自身の射程の限界以上に逃げる戦法がないと当たるべ そもそもド・マリニーはノーモーションだし 無限速の相手だからそもそも出せない気がしないでもないがw 812 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 32 09 806 相手に絶対にターンの回らない時間無視と違って、無限速はただ単に異常に速いだけだから、 耐えることができれば普通に相手のターン来るからな。まず当たらんけど。 だからゲイナーはゲッペラーにもつかまって敗北扱いになってるし。 リベルレギスもゲイナーには勝てるからソルグラヴィオン、ゲイナーと並んで=かな?
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スーパーロボット大戦TRPG 今までの戦歴 第1話 紅蓮の再会 http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/srw/srw1.html? 第2話 戦場を駆ける翼 http //www.oct.zaq.ne.jp/afbvl409/trpg/srw2.html? 第3話 悲しみは戦いの後で http //www.oct.zaq.ne.jp/afbvl409/trpg/srw3.html? 第4話 宇宙の令嬢 http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/srw/srw4.html? 第5話 残されし悪意 http //www3.atwiki.jp/nagitea/?cmd=upload act=open pageid=33 file=srw05.html? 第6話 麗しき脱走者 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG06.html? 第7話 立ち上がる少年 http //www3.atwiki.jp/nagitea/?cmd=upload act=open pageid=33 file=srw07.html? 第8話 地球圏危機警報 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG08.html? 第9話 ボーイ・ミーツ・ガール http //www3.atwiki.jp/nagitea/?cmd=upload act=open pageid=33 file=srw09.html? 第10話 ラスト・クルセイダーズ http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/srw/srw10.html? 第11話 風を司るもの http //www.oct.zaq.ne.jp/afbvl409/trpg/srw11.html? 第12話 恐怖!超頭脳Mr.ブレイン http //www.oct.zaq.ne.jp/afbvl409/trpg/srw12.html? 第13話 思い出と呪いと http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG13.html? 第14話 何故だ!?裏切りの友 http //www.oct.zaq.ne.jp/afbvl409/trpg/SRW14.htm? 第15話 海上の死闘 http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/srw/srw15.html? 第16話 アステロイドの暴れ屋 http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/srw/srw16.html? 第17話 その存在の意味 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG17.html? 第18話 彼の名は…! http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG18.html? 第19話 謎の鋼鉄巨人 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG19.html? 第20話 重力の園で http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG20.html? 第21話 その心に問う、正義 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG21.html? 第22話 目覚めた男 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG22.html? 第23話 地上絵の秘密 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG23.html? 第24話 ワンセブンの懐で http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG24.html? 第25話 その馬鹿を貫く http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRWTRPG25.html? 今までの経験点他リスト 経験点=Exp、資金=Mny、スキルポイント=Skpと定義する。 個人差分は基本点にプラスされる差分値で記述。 間違ってたら訂正とかお願いします(by アオイノ) チュートリアル(GM:ゆ) 参加者のみ Exp +30, Mny +10, Skp +2 1話(GM:ゆ) 基本点 Exp +140, Mny +20, Skp +4 br() 個人差分 フィリア:Skp +3, イオ:Skp +2, 春姫・茜・アニエス・麗刃:Skp +1 2話(GM:ゆ) 基本点 Exp +190, Mny +30, Skp +4 br() 個人差分 フィリア・イオ:Skp +3, 茜・麗刃・計都・ハガネ:Skp +1 3話(GM:れーね) 基本点 Exp +170, Mny +30, Skp +4 br() 個人差分 茜・麗刃: Skp +3, フィリア・フェルノ・飛鳥・計都:Skp +2 4話(GM:ゆ) 基本点 Exp +240, Mny +29, Skp +4 br() 個人差分 アニエス:Skp+4 イオ:Exp +12,Skp+4 茜・春姫:Skp +3, フィリア・計都:Skp +2 麗刃:Skp+1 5話(GM:ゆ) 基本点 Exp +260, Mny +26, Skp +4 br() 個人差分 参加者:Skp +2 6話(GM:れーね) 基本点 Exp +250, Mny +30, Skp +4 br() 個人差分 参加者:Skp +3フェルノ Exp +12 Skp+5 7話(GM:ゆ) 基本点 Exp +310, Mny +32, Skp +4 br() 個人差分 後で編集する予定 8話(GM:れーね) 基本点 Exp +310, Mny +28, Skp +4 br() 個人差分 フェルノ・麗刃・茜 Skp +3 春姫 Skp +2 9話(GM:ゆ) 基本点 Exp +240, Mny +26, Skp +4 br() 個人差分 後で編集する予定 10話(GM:メイン:れーね サブ:ゆ) 基本点 Exp +350, Mny +32, Skp +4 br() 個人差分 フィリア・麗刃 Exp +35, Mny +3, Skp +3 アニエス・総一 Exp +20, Mny +2, Skp +3 11話(GM:ゆ) 基本点 Exp +260, Mny +23, Skp +4 br() 個人差分 後で編集する予定 12話(GM:8) 基本点 Exp +250, Mny +20, Skp +4 br() 個人差分 フェルノ EXP +25, SKP +3 イオ・麗刃・アニエス・総一 SKP +3 13話(GM:れーね) 基本点 Exp +380, Mny +35, Skp +4 br() 個人差分 フェルノ EXP +38, SKP +4 春姫 EXP +38, SKP +3 麗刃・計都 SKP +3 14話(GM:8) 基本点 Exp +300, Mny +30, Skp +5 個人差分 参加者は一律でExp+30、Skp2+SP分 15話(GM:ゆ) 基本点 Exp +300, Mny +25, Skp +3 個人差分 参加者は一律でExp+30、Skp2+SP分 16話(GM:ゆ) 基本点 Exp +350, Mny +30, Skp +5 個人差分 参加者は一律でExp+35(周防には更に+10%)、Mny+10、Skp2+SP分 17話(GM:れーね) 基本点 Exp +400, Mny +35, Skp +5 個人差分 参加者は一律でExp+40、Mny+10、Skp2+SP分 麗刃・計都 Exp+40 Skp+1 特別差分 周防 EXP+20 SKP+2 18話(GM:れーね) 基本点 Exp +450, Mny +30, Skp +5 個人差分 参加者は一律でExp+45、Mny+10、Skp2+SP分 総一 Exp+45 Skp+1 RP参加差分 周防 EXP+40 SKP+2 19話(GM:8) 基本点 Exp +300, Mny +20, Skp +3 個人差分 参加者は一律でExp+30、Mny+10、Skp1+SP分 イオ Exp+30 Skp+1 20話(GM:ゆ) 基本点 Exp +400, Mny +20, Skp +3 個人差分 参加者は一律でSkp+SP分 それに加え イオ Exp+40 Skp+1 麗刃 Exp+40 Skp+1 21話(GM:れーね) 基本点 Exp +350, Mny +25, Skp +4 個人差分 参加者は一律でSkp+SP分 それに加え 麗刃 周防 フェルノ Exp+35 Skp+1 ※上限更新の功績でフィリアSkp+1 22話(GM:れーね) 基本点 Exp +400, Mny +30, Skp +5 個人差分 参加者は一律で+SP分 Exp+40 Mny+3 それに加え 蒼弥 Skp+1 23話(GM:れーね) 基本点 Exp +400, Mny +35, Skp +5 個人差分 参加者は一律で+SP分 フェルノ 総一 EXP+40 skp+1 24話(GM:8) 基本点 Exp +420, Mny +45, Skp +3 個人差分 参加者Exp+40 Mny+10、各自+SP分、リーザEXP+45 skp+1 25話(GM:れーね) 基本点 Exp +450, Mny +40, Skp +5 個人差分 参加者Exp+45 Mny+4、各自+SP分、総一、麗刃、EXP+45 skp+1 その他 ハウスルール 追加特徴: SEED(15点): 気力120で発動。命中回避クリティカル値のそれぞれに+1する。 コーディネーターの特徴を取得していることが取得条件。 ヒットアンドアウェイ(15点): 射撃攻撃使用後にも移動が可能になる。 遠距離攻撃能力基本値16以上あることが取得条件。 リファレンス 戦闘リファレンス http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/Battlereference.txt? SPリファレンス http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/SPreference.txt? 参考までに。25話までの基準経験点。 EXP 7870 Mny 736 SKP 103+25 以上なり。 どのメンバーもこれより低いという事はないと思われるので、出撃する際は事前のレベルアップをお忘れなく。 その他まとめ SRWTRPG まとめ SRW 勢力一覧 アキレア倉庫 セッションで得た、まだ所有者のない強化パーツたち。 引き取りたい方は、ここ参照&協議の上、ここよりお持ちください。 かち合った場合はその話の参加者優先ということで。 25話入手 サイコフレーム×1 メガブースター×1 高性能レーダー×1 超合金Z×1 大型ジェネレーター 参加者:フェルノ アニエス 総一 ウェルナー 茜 ウェルナー:大型ジェネレーター入手 ダイジェスト 第一話~第六話 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/matome01.txt? 第七話~第十二話 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/matome02.txt? 第十三話~第十六話 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/matome03.txt? 第十七話~第十八話 http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/matome04.txt? キャラリスト PC名称 PL名称 葵 ハガネ http //www.soujou.razor.jp/trpg/char/SRW_Aoi.txt? NPC(元あお) 緑川 春姫 http //hissywanko.hp.infoseek.co.jp/SRW_jin_02.txt? ひっしー フィリア=フェスティナ http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/srw_fillia.txt? 上条 イオ=リスミ http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/SRW.txt? れーね フェルノ=リリーバル http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/SRW_shota.txt? ゆ 氷雨 茜 http //www.oct.zaq.ne.jp/afbvl409/trpg/SRW_01.txt? 8百式 アニエス=アントワネット http //www.saturn.dti.ne.jp/~yuyuexex/trpg/srw/SRWTRPG_Agnes.html? YUYU 東郷麗刃 http //www.geocities.jp/cat_alva/rg/SRW_p.txt? Pao 下条飛鳥 http //freeprice.jp/sakanagi/SRW_.txt? ウサギヤロウ 薙佐和計都 http //maxyotarou.hp.infoseek.co.jp/SRW_01.txt? 与太郎 めも http //www30.cds.ne.jp/~emon/SRW_alek.txt? えもそ 天城総一 http //napateck.web.fc2.com/srwtrpg_amagisouichi.txt? なぱてっく 風見周防 http //mutsukihadare.hp.infoseek.co.jp/SRW_KazamiSuou.txt? 睦月 ウェルナー=ヴィラージュ http //www.k4.dion.ne.jp/~la-muse/trpg/SRW_WernerVillage.txt? 月灘 名前 コメント
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登録日:2019/04/08 Mon 20 07 38 更新日:2024/06/06 Thu 16 41 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アル=ワース エゴイスト エンデ シェンウーモン スパロボ スパロボX スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』 スパロボラスボス スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦X ドダイトス バンプレストオリジナル ラスボス ワガママ 偏食 全ての元凶 全部こいつのせい 創造神 吐き気を物理的に催す邪悪 害獣 小物 悪魔 敗因:食あたり 智の神 田中秀幸 神 聖獣 諸悪の根源 邪神 飢えた獣 駄々っ子 高次元生命体 魔従教団 魔獣 黒幕 始まりのアル・ワース… 神と獣、光と闇、過去と未来が集う場所。 それは永遠に覚めぬ夢… 大地は人の想いを吸い、木々には知恵の実が熟す。 生と死の狭間に浮かび、誰にも知られず世界は回る。 全ては、智の神エンデの名のもとに…。 エンデとは、ゲーム『スーパーロボット大戦X』の舞台となる異世界「アル・ワース」を創造したと言われる神である。 主に「智の神エンデ」と呼称される事が多く、アル・ワースの守護神として広く崇められている。 今作のオリジナル敵組織「魔従教団」はこの神を崇めており、導師以上の位階を得ると「エンデ」の名を与えられ、エンデの声を聴くことができるようになる。 教団員の最終目的は、組織のトップにしてエンデにもっとも近い存在である「教主」となることだが、設立以来この位階を得た者が一人もいないのが現実。 創造主であり、物語でたまに声だけを響かせる時は穏やかな物腰を垣間見せるが、一方で導師キールディン・エンデはエンデの声に対して異様なほど怯える素振りを見せており……? この先は『スーパーロボット大戦X』の重大なネタバレを含みます。ご注意ください。 …恐レヨ、人間…。我コソハ…。 ワタル「出たな、魔獣エンデ!」 何!? 智の神と言われていたがそれは仮初の名前。 その正体は魔獣エンデと呼ばれる怪物である。 CV:田中秀幸 全長:不明 重量:不明 BGM:飢える獣 ◆概要 ◆目的 ◆性格 ◆その所業 ◆結末通常ルート 困難ルート ◆ユニットとしての魔獣エンデ ◆余談 ◆概要 本作の戦乱の全ての元凶。 背中に大樹が生えた超巨大な四足歩行の獣の頭部から、デビルガンダムよろしく獣の上半身が生えている、という特徴的な外見をしている。 設定によると、『獣の上半身』がエンデの本体で、『背中に大樹が生えた超巨大な四足歩行の獣』はエンデに乗っ取られた別の生命体とのこと。 エンデ本体はXを象った翼型の王冠を有する狼のような顔の獣人のような姿。 その肉体はアル・ワースの自然に存在する「オド」で構成されているという。 背中に生えた巨大な樹は魔従教団の聖地「真実の世界樹」とリンクしており、アル・ワース各地に実る「知恵の実」に宿った人々の想いや感情が集まるようになっている。 神部七龍神と同様に「聖獣」という高次元生命体にカテゴリーされているのだが…… ◆目的 『美味しいものが食べたい』 『死にたくない』 以上。 マジでそれしか望んでない。おそらく歴代ラスボスでも1、2を争うほどスケールの小さい、そして人間臭い目的だろう。 「そんなんでよくアンチスパイラルやマジンガーZEROが出てくるスパロボのラスボスが務まったな」と思う人もいるだろう。 …だがエンデの場合、性格とやり方にだいぶ問題があった…。 ◆性格 スパロボ史上屈指のエゴイスト。真っ直ぐな悪党である。 ただただ「自分さえよければそれでいい」という、極めて傲慢で悪意に凝り固まった自己中心的な性格の性格で、尊大な口調だが性根はワガママな駄々っ子と言っていい程に幼稚かつ俗物。 加えて自分以外の存在を徹底的に見下し、自身を崇める魔従教団も単なる道具程度にしか思っていない冷酷な一面を持つ。 自らのエゴにより歪みに歪みまくってはいたが、御使いは「宇宙の管理」、超文明ガーディムは「一族の再興」、元社長の無職は「地球人の繁栄」という大義を語っていた。 しかしエンデにはそれが一切無い。どこまでも自身の欲望に忠実に行動しており、それを隠そうともしない。 それでも「人間の感情を食べなければ生きていけない生命体」と考えれば同情や擁護の一つも湧くだろうが、エンデは『食事』を『生きるための行為』ではなく『快楽』『娯楽』のための手段と捉えており、生物の負の感情を好物としている偏食家としての一面を抱える。 上記の性格と食事に対する姿勢が、全て本編の悪行に繋がっていると言っていい。 なまじ『神』を名乗るに相応しい力を持つ高次元生命体だっただけに、上記の目的をスケールのでかすぎる方法で実現しようとした傍迷惑な存在で、総論すれば情状酌量の余地なしの害獣。 「智の神」「聖獣」の化けの皮を被った邪神以外の何物でもない。 立ち位置的には魔装機神シリーズの三邪神に近いものがある。 ぶっちゃけると本作の登場キャラクターは、敵味方を含めた大多数が彼のエゴに振り回された被害者である。 ◆その所業 本編の3000年前、アンチスパイラルを神部七龍神、ロージェノムらと共に退けたエンデは、その力により認識宇宙内にアル・ワースを創造。 そこにアンチスパイラルとの戦いで生き延びた生物を受け入れた。 これは再びアンチスパイラルといった強敵と合間見える前に力を蓄えることと、自身の食料である「生物の感情」を確保するためである(*1)。 当初は結果的なものだったとは言え、「エンデが住み処を提供」に対して「住人が食料を提供」という対等の関係だったが、負の感情を美味とするエンデは自身の意思を代理し、効率的に負の感情を生成させるための存在として『魔従教団』を設立し、アル・ワースの戦乱の歴史を裏でコントロールして負の感情を食らっていくようになる。 そして本編、エンデは3000年の間にアル・ワースの住人の感情の味に飽きてしまい、他の世界の生物の感情の味に興味を抱く。 そこでエンデは、他の世界の人間の感情が口に合うかどうか見極める『試食』のために、アル・ワースを成り立たせる「平和の世界」「戦争の世界」「革命の世界」から、 異界人を生死問わず次々とアル・ワースに召喚。アル・ワースを複数の世界を巻き込んだ戦場にしてしまう。 やがてアル・ワースの人間とは異なる感情に味を占めたエンデは、アル・ワース以外の世界も全て自分のエサ場にすることを目論むのであった。 これにより、認識宇宙に浮かぶアル・ワースはエンデがいなければ存在し続けることができないため、彼に興味を持たれなくなったことで消滅の危機を迎えることになる…。 つまり今作の味方陣営であるエクスクロスの存在は、エンデからしてみればデパートの物産展の試食コーナーと何ら変わらないのである。 エンデにとっては異なる感情…いわゆる愛や希望などといった「正の感情」は負の感情の味を引き立たせるためのスパイスでしか無いのだ。 しかし、いくら神のごとき強大な力を持っていようが、エンデも所詮は一個の生命体。 アル・ワース創造後に寿命が近づいていた。そのため、『死にたくない』というもう一つの目的に関しては、新たな肉体を得て生まれ変わるという方法で達成しようとしていた。 そしてエンデの新たな肉体に必要な因子こそが、 エンデの心=魔従教団の教主 エンデの肉体=ゼルガード エンデの生命=エンデと同じ高次元生命体であるホープス の三つである。 魔従教団が術士達に教主を目指すように仕向けていたのは、謂わば「エンデの心」を育成するためだったのだ。 教団では導師になるとエンデの本性と目的を明かされ、その力を恐れるあまりに盲従するようになる。 キールディンがエンデの声を恐れていたのはこれが理由。 また、その息吹は魔のオーラと同質。 作中ではこれを受けたと思しき魔従教団の術士やセルリックがエンデに憑かれたような変貌を遂げ、そしてある文明管理システムが自らをエンデと認識するブラックノワールとなってしまい、子機のようなものとして平和・戦争・革命の三つの世界の均衡をコントロールするようになってしまう。 ルルーシュとの駆け引きの末に敗北し、「シャルルに関する一切の記憶を捨てる」ギアスをかけられ絶望に陥ったマリアンヌを喰らったのもコイツである。 ◆結末 通常ルート ラスボスらしく登場しようとするが、ホープスがエンデの存在を知って絶望しないようイオリとアマリ以外の仲間たちにネタバレを行っていたために出鼻をくじかれてしまった。 それでもエクスクロスの目の前でセルリックごとワース・ディーンベルを量産する(*2)、アル・ワースを丸ごと食らうなど圧倒的な力を見せつけ、彼らを絶望させようとする。 この苦境を打開すべく、ホープスと共にゼルガードでエンデの体内に特攻して内部から破壊しようする主人公を見下しながら食らうが…… 何ダ、コレハ…!?グ、グボァ!! 不味イ!!!何ダ、アノ不快ナ味ハ!? グ……グボ…グボアアアアッ!! グウウウウ!絶望デ塗リ潰サレタアル・ワースカラモ不快ナ味ガスルゥゥゥゥ!! 実は主人公がエンデの苦手とし、「スパイス」扱いしていた愛情(*3)に包まれていたため、口に合わず吐き出し大幅に弱体化。 ついでにエクスクロスの激闘を見て希望を奮い立たせたアル・ワースの全住民の正の感情でアル・ワースが覆われた結果、食あたりを起こして折角飲み込んだアル・ワースも吐き出してしまう。 チ…違ウ!ソウデハナイィィィッ! 愛ヤ勇気ヤ希望ナド悲シミヤ苦シミヤ絶望ヲ引キ立タセルタメダケニ存在スレバイイノダ! ソンナモノデ満タサレタ世界ナド、我ハ食ベタクナイィィィッ!! この展開を例えるならば、待望のご馳走を一気食いしたらご馳走にこっそりハチミツがブチまけられていたため盛大に胃からゲロったような状態である。 更には食当たりの影響で常に喋るたびに咳込んでしまう(戦闘台詞でもゲホゲホ咳き込む)ようになり、愛を語るキャラに対して「ソンナモノ食ベタクナイ!」と子供染みた我儘を言い出すなど完全に小物化。 最期はアル・ワースの住人の応援を受けて再起したエクスクロスに敗れ、消滅した。 イ、嫌ダ! 消滅シタクナイ! 消エタクナイーッ!! イヤダァァァァァァッ!! 困難ルート ラスボス降格。 こちらではホープスによるネタバレは無く、ボスキャラとして幾分かマシに振る舞うが、アル・ワースを食らった際にアル・ワースが既に正の感情に包まれていたため、やはり口にあわず吐き出し弱体化する。 つまり、ストーリー的には通常ルートより早い段階で弱体化する。 その後、主人公たちに体内に侵入され、内部で真の力を発揮したゼルガードによってエンデの人格は消滅。直後、真ラスボス『魔獣ホープス』の誕生となる。 ◆ユニットとしての魔獣エンデ 3Lサイズにも及ぶ巨体で出現。困難ルートではステージ開始から10ターン目になる前に倒さないとゲームオーバーになる。 自身の特殊スキルとエースボーナスにより驚異の4回行動(弱体化しても3回行動)を行ってくる。 幸い、精神耐性は無いので、弱体化後はありったけの精神コマンドとスキルを使ってワンキルを狙いたい。 破滅の壱式:燐 MAP兵器。3~4回行動のうち1回分のみ使用する。 膨大な量のオドを自分の周囲に展開し、その光を周囲めがけて炸裂させる。受けた機体のENを下げる追加効果あり。 通常武器に比べれば命中率が低いため、これくらいなら『かく乱』で何とかなりそうといったところ。 破滅の終式(ついしき):絶 我ハ終焉ヲ呼ブ! 我ガ意思ヨ!光トナリテアノ者ヲ包メ! ゲホッ!グガアアア…ッ! 我ノドグマヲ見セヨウ 破滅ノ終式…!全テハ我ノ意志ノ下ニ! 通常武器でありエンデの操るドグマ。 ターゲットを背中に生えた巨大な樹から放出される膨大な量のオドで包み込んで拘束してしまい、そこに魔のオーラと同質とされる邪悪な息吹を撃ちこんでビッグバンを彷彿とさせる爆発と共に破壊してしまう。 射程が1~9と長く、命中率修正が+80もあるので精神コマンドやスキル無しに回避するのはまず不可能。 また、よくない性質のモノをぶっ放しているために、受けると気力低下の効果がある。 ちなみに魔獣ホープスになると「破滅の終式:絶」の色が青色になっており、追加効果もなくなっている。 これが何を指すかというと…? ◆余談 通常の撃破モーションは大樹が枯れ、巨獣の部分が朽ちたのち、本体も朽ちた後小さな光が爆ぜるというもの。 「大多数がエンデの被害者」と上記したが、その例外の一つがマサキたちラ・ギアス組である。それどころかエンデはアル・ワースに魔装機神が干渉してきたことに驚いていた。「コイツ(マサキ)ノ プラーナハ、食イタクナイ…」「異界の神殺シメ!」という発言もあり、もしかしたら昔ラ・ギアスや魔装機神と何か関わりがあったのかもしれない。 エンデの末路は、見方によっては食あたりを起こして弱った所をまわりからよってたかってボコボコにされるというものであるため、「ちょっとかわいそうじゃないか」という感想を抱くプレイヤーが少なからず存在する。目的自体は生命体なら誰しもが持って然るべき欲望であるし、死の恐怖に怯えながら消滅する姿がとても生々しいといった点も同情を誘う一因の模様。 その禍々しくも樹木を背負った姿から、一部のプレイヤーから「メガドダイトス」と呼ばれているとか。禍々しい方向にメガシンカし過ぎだろオイ!…後に某映画に物凄くデカいドダイトスが登場することになるとは予想もできなかったろう 「エンデ」という名のラスボスという事で破神エンデ・ニルを思い出す人もいるだろうが、関連する部分は少ない。しかし、発売時期が近いのにネーミングが被ってて驚かされた人はごく少数いる模様。仮に共演してポップスターなんて食わせたら気力100を割るほどの大惨事になったり、カービィを敵に回した時点でフレンズやスーパーロボットを模した光で希望や勇気で満たされたりするという美味しい展開の呼び水になりそうだが… 大人シク我ニ追記・修正サレロ! ソレガ、項目ノ役目ダ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。そして当然のようついてしまう自称神はロクなヤツいないのタグ……ww -- 名無しさん (2019-04-08 20 35 42) 作成乙です。スパロボT関連項目に関してはもっと大変なことになりそうでワクワクしてきたぜ! -- 名無しさん (2019-04-08 20 37 39) ↑2 初出はサルファでの沙羅の台詞やね。マジであれは膝を打つ名言だと思うわ。 -- 名無しさん (2019-04-08 20 39 10) まず最初に表向きの智の神エンデとしての表の顔を書いてワンクッション置いてから以下ネタバレ注意!ってことで真相を書いた方がいいと思う -- 名無しさん (2019-04-08 20 53 09) ある意味では前作のリンナちゃんに続くネタ的なラスボス…にしても、最近のスパロボはラスボス戦でも版権作品のBGMが普通に流れるよね -- 名無しさん (2019-04-08 21 10 34) 確かアンスパには負けてたはず…… -- 名無しさん (2019-04-08 21 12 50) スパロボに登場する神でまともなのはゼウス神ぐらいだろうか? -- 名無しさん (2019-04-08 21 16 01) ↑4一応ワンクッションは雛形をおいておいた。あとは頼んだ! -- 名無しさん (2019-04-08 21 19 11) ↑2神部七龍神もおるで。 -- 名無しさん (2019-04-08 21 21 24) ↑3 スペドラ「解せぬ」 -- 名無しさん (2019-04-08 21 21 50) カリ・ユガもあくまで宇宙の安定を保つという使命のもとで行動してたから、まともな神様だと思う -- 名無しさん (2019-04-08 21 43 54) W魔神皇帝・・・は無理やり過ぎるか? -- 名無しさん (2019-04-08 21 55 01) ↑それ入れるとそれこそサイバスターも込みになるから -- 名無しさん (2019-04-08 22 01 35) 食べたもののせいで食あたりになって弱体化するラスボス…エグゾスか -- 名無しさん (2019-04-08 22 38 42) ブラックノワール裏から操ってたし、ZERO呼んだのこいつだよね?そのままアンスパと闘わせればよかったのでは。バケモノにはバケモノをぶつけんだよ -- 名無しさん (2019-04-08 22 42 05) AG[全くとんでもない奴ですね」 -- 名無しさん (2019-04-09 09 25 26) ブラックノワールのことについても追記した方がいいかも -- 名無しさん (2019-04-09 10 07 34) V・X・Tと直近シリーズはラスボスでかなり冒険してる印象。悪く言えば小物っぽい、良く言えば人間味あふれる感じ。共通のテーマだったのかな -- 名無しさん (2019-04-09 10 33 20) ↑3お前が言うなジ・エーデルベルナル(笑) -- 名無しさん (2019-04-09 17 14 19) 猿とペンギンの魔獣はアンスパに敗れたのかな(すっとぼけ -- 名無しさん (2019-04-09 18 08 09) 他者の不幸という自分の娯楽のために世界を作った云々で初見ではランスシリーズのルドラサウムを連想してしまった。 -- 名無しさん (2019-04-09 18 23 17) 待望のご馳走を一気食いしたらご馳走にこっそり香辛料が大量にぶっかけられていた ガンソードのヴァンと会わせてみたい -- 名無しさん (2019-04-09 18 24 49) もしエンデが正の感情を気に入っていたらどこぞの北辰みたいな声のサイボーグ異星人みたいな凄まじくタチの悪い強敵になってたんだろうか……? -- 名無しさん (2019-04-09 22 26 57) 正の感情好んでても、それを作り出して味わうために結局争いを起こしてお膳立てして、主人公達の輝きを食らおうとするんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-04-10 01 47 58) ↑それじゃ完全にブラックノワールじゃないか -- 名無しさん (2019-04-10 21 42 35) エデンとエンドのダブルミーニングとかだろうか -- 名無しさん (2019-04-10 22 11 50) アル=イー=クイスやジスペルも割とまともな方じゃないかな -- 名無しさん (2019-04-11 00 25 32) ↑宇宙の秩序と絶望の未来に対抗するために戦っていたからなぁ……この両者 -- 名無しさん (2019-06-30 12 51 28) ↑3 まんま「エンデ」がドイツ語で「終わり」(=「エンド」)を意味するよ。 -- 名無しさん (2019-06-30 12 56 54) マジンカイザーSKLの真上なら魔獣エンデのことを「アル・ワースを地獄に変え、自分は安全なところで負の感情を貪りつくしたばかりか、命あるものの宿命(さだめ)を受け入れられず他者の命で生き永らえようとする貴様は神ではなく、臆病な大食い魔獣という言葉がふさわしいな」と吐き捨て、海動なら「アル・ワースだけじゃなく他の世界にまで地獄に変えようとするてめえの野望は認めてやるが、アル・ワースの外の世界はてめえの想像を超える奴らがうじゃうじゃいるんだぜ。そいつらを敵に回せば、地獄を見るのはてめえのほうだぜ魔獣エンデさんよ!!」と魔獣エンデにアル・ワースの外の世界に対する警告を投げていただろうな。 -- 名無しさん (2019-11-28 14 19 09) んで、更に、ダンクーガの忍だったら「てめぇの薄汚ねぇ食欲と俺達の野性、どっちが上か喰らってみやがれ‼️」って言ってるな -- 名無しさん (2020-02-03 18 30 45) スパロボwikiと記述が似てるって報告があったんだけどどうだろう? -- 名無しさん (2020-05-15 14 05 28) 弱体前→弱体後→ホープス、と途中でパイロットが変わるとはいえ同じ奴と3回続けて戦うってのは少し冗長に感じたかな。説明にもあるようにアニメーションで変わってるのってビームの色だけだし -- 名無しさん (2020-11-07 09 30 33) カービィの方のエンデが「終焉」を元に付いてるからスパロボのエンデも同じかな… -- 名無しさん (2021-04-01 21 35 04) 「敵は倒せ」をこの上なく分かりやすい形で表現してるラスボス。ぶっちゃけ一昔前の王道悪役を思い出すくらい小物(まぁ可哀想な面も強いが) -- 名無しさん (2021-06-22 00 17 50) ネバンリンナと無職の間に挟まれたいまいちインパクトの弱いラスボス -- 名無しさん (2021-12-03 13 17 16) ↑せっかく王道系の悪役なんだからへんに弱体化させず真っ向ぶっ倒してもよかったんじゃないかとは思う。 -- 名無しさん (2021-12-03 13 19 55) 邪悪になったギャラクタスっぽい -- 名無しさん (2022-07-31 01 20 16) 「ドダイトスみたいな威容と田中秀幸さんの声帯からなんでここまで凄まじく情けないラスボスができるんだよ?!」とか言われててダメだった -- 名無しさん (2023-10-07 21 13 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/338.html
08/12/7~08/12/19 ログ 本スレ(235~387) 避難所(485~) キャラクターテンプレ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54292.html
コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-06-17 22 40 19) 呂布トールギスが一覧にいるけど、彼はアニメでは描かれなかった後のストーリーで生存が判明し、味方になっているので不適切ではないでしょうか。UXではアニメ版終了後の参戦だったのでアニメで死亡する(したと思われた)シーンで生存したというわけでもありませんし。 -- 名無しさん (2015-09-04 22 29 50) イクサーに関してはクトゥルフに乗っ取られて怪物化した両親や友人たちは死んだままじゃなかったっけか -- 名無しさん (2015-10-05 23 43 19) 宇宙へ飛び立っちゃったTDD-1はどこだ? -- 名無しさん (2015-12-15 12 33 27) 次は、『ファフナーEXODUS参戦のスパロボで、ビリーに説教するマークデスティニーのパイロット』をやってほしい! -- 名無しさん (2016-01-25 15 57 30) どう考えても明らかにスパロボ補正とは無関係な「作品について (2)マイナーだった作品が見直されて有名になる」を削除しました -- 名無しさん (2016-03-09 03 03 06) 果たしてオリジナルのプルとマリーダが合う日は来るやら… -- 名無しさん (2016-03-09 10 51 18) 最近スパロボでジュドーさん見ねぇよなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-03-09 21 07 27) ↑それは補正じゃないだろうが -- 名無しさん (2016-03-09 21 29 51) 「原子力エンジンで駆動しているのに平然と種と共演しているコンV」はスパロボ補正に入りますか? -- 名無しさん (2016-04-17 10 50 41) ↑ならない -- 名無しさん (2016-04-17 11 32 18) 一番補正をうけた機体はBXのヘリ&戦車だろ…… -- 名無しさん (2016-04-28 00 57 38) 項目多いから仕方ないけど、やっぱり内容を() -- 名無しさん (2016-05-23 13 18 47) ミス。(1~5)みたいに表記するのは見辛いな。 -- 名無しさん (2016-05-23 13 19 26) ↑7 スパロボ補正関係ないし、CC、OE、X-Ωと出てるだろ。Vガンダムなんか番外作品入れても13年出てないんだぞ。 -- 名無しさん (2016-05-23 13 32 35) スパロボのせいでプルが原作では死ぬ事を忘れる人は多いと思う -- 名無しさん (2016-08-11 21 38 58) アブゼロは連続使用は難しいけど、エネルギーの再チャージができれば連続使用は一応できるから、それについて書いた方がいいのかな? -- 名無しさん (2016-08-26 23 21 39) ↑本編で再現してないからなぁ…どうしようかね -- 名無しさん (2016-08-26 23 25 20) ↑一応、本編でもゴジラのとの再戦では二回使用してる(ビル群破壊と海中での発射)。戦闘時間が長すぎて自衛隊の発電だけでは賄いきれなかったけど、同一戦闘での使用にはたぶん当たると思う。 -- 名無しさん (2016-08-26 23 57 23) ↑それだと削除が妥当かな -- 名無しさん (2016-08-27 21 21 38) ズワウスと東方不敗のカオスっぷりに笑うw -- 名無しさん (2016-08-27 21 57 14) 俺的にはアスランをスパロボマジックでどうにかしてほしいなぁ... いっそ漫画版のストーリーをやるとかさぁ... ダメかなぁ... あ、あとガンソードも -- 名無しさん (2016-09-19 23 06 00) ↑UXだとカッコいいアスランが見れるぞ! -- 名無しさん (2016-09-19 23 55 50) Vでのスパロボ補正というかクロスオーバーを覚えてる限り追記。他にあったかな -- 名無しさん (2017-03-19 12 03 58) ダウンロードシナリオのあたりを追加。アクシズの三姉妹は面白い -- 名無しさん (2017-03-19 13 58 18) 項目の絞めを勇者パースで飾るグレートマイトガインの存在感www -- 名無しさん (2017-03-19 14 27 25) 骨董屋のバイトから工場の従業員まで・・・次の沙慈くんの就職先はどこだ!?ww -- 名無しさん (2017-03-20 21 30 17) ラクスも色んなスパロボで設定追加されるよね。Zでは世界の謎を継ぐ一族だったり、Vでは古の歌を知る歌姫だったり。 -- 名無しさん (2017-03-21 00 00 32) 項目だけど、もはや補正でも何でもないただのクロスオーバーの羅列が増えすぎているから、ちょっと整理&削除した方が良くないかな? -- 名無しさん (2017-03-21 07 07 42) 救済対象者のタグが鉄血のキャラにもついてるけど、まだスパロボに出てない作品のキャラにも付けてもいいのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-21 13 13 41) ↑×2 クロスオーバー(スパロボ)とかそういう項目作ってそっちで項目ごとの内容・みどころ解説に徹させる流れはアリだと思います -- 名無しさん (2017-03-21 22 36 51) ↑5 未プレイだけど、サリーとはバイト仲間になってた? -- 名無しさん (2017-03-28 15 02 43) 逆補正がかかったキャラはアレンビーが有名かな。何故か死ぬことが多い -- 名無しさん (2017-03-28 20 25 00) 三輪長官は原作ではフェードアウトし、実際に描かれなかった初期案ではみじめな廃人となる予定だったから、軍人として死ねただけ救われたと言えるかもしれない -- 名無しさん (2017-03-29 01 15 28) どうでもいいが用務員さんになった竜馬とその竜馬をビビらせる大貫さんには腹筋がストナーサンシャインだったわwww -- 名無しさん (2017-05-01 22 55 57) ゼクス達が死ぬのってどの作品?R? -- 名無しさん (2017-05-28 00 13 44) リリーナはRの最初の未来(デキムに殺されてる)、カトルとゼクスはF完結編だな -- 名無しさん (2017-05-28 09 10 11) きれいなフロンタルはさすがに吹いた -- 名無しさん (2017-05-31 23 59 44) 次はそろそろきれいなアンジェロが出そうな勢い -- 名無しさん (2017-11-16 23 05 40) ↑2 いやいや、その前にぜひとも、きれいなバスクを……! -- 名無しさん (2017-12-13 17 50 13) まあ重要人物が死んだり廃人になったりすることで原作のシナリオに深みが…ってのは分かるけど、それでも人は安いハッピーエンドが好きなもんなのさー。…まあ、流石に毎回原作と別物になってるようなのはどうかと思うけど・・・出典元に関わらず虚無ろうとするのとか、ガワだけ借りて派生作品のエピソードばっかやってるのとか -- 名無しさん (2018-04-05 22 01 32) 原作通りにしかやらないなら、原作観ろで終わっちゃうから。スパロボ自体の項目にあるけど、本来全く関わりのない作品同士が絡み合う事で起きる化学反応こそが、まあスパロボに限らずクロスオーバー作品の醍醐味だから。あとは好き嫌いだろ -- 名無しさん (2018-04-06 00 22 20) 理屈抜きにこいつを操作してみたい!とか共闘を見てみたかった!とかもあるからそういうのが実現するだけでも価値があるというもの -- 名無しさん (2018-04-26 15 30 31) ↑3毎回おんなじことやっててもいいよ!って人ばっかりじゃないからね? -- 名無しさん (2018-04-30 10 28 02) 荒らしコメント及びそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-06 22 06 58) 一番のスパロボ補正は体格も武装も全然違うはずのロボットたちがそこそこ戦えることだと思う -- 名無しさん (2019-03-08 18 07 12) ※その他だけでも別項目作れそうな気がしてきた(混乱) 何かこう、それくらい『L』あたりから濃度上がってきてるな… -- 名無しさん (2019-03-28 22 04 42) X、Tからぱっと思いついたものを追加。Tはもっとネタバレが許される空気になったら書けるネタ沢山あるかも。 -- 名無しさん (2019-04-05 06 35 06) まさかデビルガンダムすら救済の対象になるとは思わなんだ…。 -- 名無しさん (2019-05-17 23 19 15) クロスオーバーではよくあること -- 名無しさん (2019-06-18 16 51 27) ↑2 チャップマンは救済されそうで全然されないな。生前の時点で晩節怪我してたとはいえ外道キャラがまともになる展開があるのなら誇り高かった彼が再び誇りを取り戻すとか、マノンと静かに余生を過ごすとかあってもいいと思う. -- 名無しさん (2019-06-23 09 38 31) ミス。ウルベは……原作でミカムラ博士から黒幕をメタ的に押し付けられたとはいえ悪党キャラなのに変わりはなかっただろうし、ミカムラ博士の罪をメタ的に背負うことによってレインが負い目を感じにくくなっただろうからキレイになるのは無理だな。ていうかグランドマスターは原作から逆補正で弱くなってたからもうちょっと強くても -- 名無しさん (2019-06-23 09 42 11) (7)原作よりも悪役力がパワーアップする ←これ作劇の問題で別にスパロボ補正でも何でも無いだろ 絶対に -- 名無しさん (2019-07-06 19 09 02) あと悪役「力」よりは悪役「度」の方が宜しい。スパロボ補正の項目なのにクロスオーバー・ただのシナリオの範疇ばっかりではないか -- 名無しさん (2019-07-06 19 14 12) 展開改変については納得できる過程が他作品のテクノロジー等で描かれれば問題なし、だな…。 -- 名無しさん (2019-07-06 22 05 16) ガンダムSEEDだとクルーゼが絶対人類滅ぼすマン化してるのは性格改変じゃないかな。本編だと「ほーら滅ぶぞ、自滅するぞ」と煽ってはいるけど何が何でも滅ぼしたいというキャラではないはず -- 名無しさん (2019-09-10 01 56 22) 第四次でランバ・ラルがケンプファー乗ってたりするよね、その後ジェリドとヤザンも乗ってきたり。当時原作知らなくてそれぞれアニメ見た時ケンプファー出てこないなぁって思ったわ -- 名無しさん (2019-09-10 10 53 26) ↑2 クルーゼは後になって再評価されたりもしてるけどスパロボ参戦がめっきりないせいでその恩恵を受けることがないからなあ。ダルタニアスとの同時参戦を望まれてるけどダルタニアスもねえ・・・・ -- 名無しさん (2019-09-19 19 34 28) さて、DDはどうなるのかな -- 名無しさん (2019-09-27 13 50 53) 今後、用務員のヴァンとか地獄用務員とかありそう -- さ (2020-03-14 17 04 42) エグゼブとパープルは洗脳されて悪になった完全な被害者なのにスパロボ補正による救いがないという -- 名無しさん (2020-04-04 14 31 46) DG細胞は気合いで吹き飛ばせるByアイアンリーガー -- 名無しさん (2020-04-13 20 50 10) ↑ DG細胞は原作でも強い意志があれば支配されることなく制御できるって話もあったりするな -- 名無しさん (2020-05-16 13 42 46) ↑現にマスターアジアがそうだったもんな -- 名無しさん (2020-07-02 23 04 09) 風見博士は原作だと正義感があったけど息子の死やスポンサーの横暴によって狂ってしまい裏切った哀れなキャラだったけどスパロボだと息子死亡展開もなく(登場すらしない)スポンサーも善良キャラなサンドマンがなるというクロスオーバーもあってフラグへし折ったのに当人が割と悪党キャラに改悪されて裏切ったという。風見博士が裏切らないのは炭酸の抜けたコーラみたいなもの的な意見もあるがもともと私欲で裏切ったとはいえ正義だったキャラを改悪された例でもあるがそこら辺はそれほど取り上げられない -- 名無しさん (2020-07-19 10 08 00) エヴァはスパロボだと例外なく救済されるけどいかんせん新劇シリーズは完結すんのが遅い…完結した分スパロボV以上に世紀末なクロスオーバー出来なくもないが -- 名無しさん (2021-05-12 12 08 05) ↑9 SEEDとダルタニアスがDDで同時にシナリオ付きで参戦したけど、SEED終わったタイミングでダルタニアス参戦だから全然絡まなかったな -- 名無しさん (2021-05-12 12 24 58) ふと思ったんだが、ジャネラによるダンゲル爆殺を阻止すれば、ダンゲル ワルキメデスを自軍加入出来そう(需要とか実用性があるかどうかは別としてだが) -- 名無しさん (2021-05-12 15 10 49) 絶対ナイツマのエル君とグリッドマンのアカネちゃん大喧嘩する奴 -- 名無しさん (2021-07-23 12 24 27) ↑ある意味作品のコンセプト真逆だもんな。オタクはリアルに帰れなグリッドマンとオタクならその好きを貫き通せなナイツマ -- 名無しさん (2021-07-23 21 10 29) なお全てのスパロボ補正は時天空を倒す可能性を広める為だと言われているとかいないとか -- 名無しさん (2021-07-25 18 00 33) 最近のならばジンメンに食われた人々を助けるディーダリオンと食われたときの記憶を消し去るゲッター線ってのがあるな -- 名無しさん (2021-07-25 20 27 31) ↑5 ロボアニメと関係ない作品でだが、艦これの比叡(史実で艦がまだ大丈夫なのに味方のミスで沈んだ)がジャネラに爆破させられそうなダンゲルを自分と重ね合わせてダンゲル爆破を阻止し、ワルキメデス共々ジャネラへの私怨MAX 自身らの身の安全を司法取引して自軍加入とか考えたことある。あとジャネラがLOEのシュメルの脳を奪ってシュメルロボという外道の極みをしちゃうネタとかも -- 名無しさん (2021-08-07 23 14 02) 30は果たしてどんな名クロスオーバーが産まれるか -- 名無しさん (2021-11-11 16 53 09) 生身で宇宙適性を手に入れたうえに生存したネネカ隊 -- 名無しさん (2021-11-18 08 39 02) 誰が言ったか「ナイツ&マジックナイト レイアース」 -- 名無しさん (2021-11-28 00 11 38) エルくんアカネちゃんまさかの不干渉。まあ、好きに違いはないんですは真理 -- 名無しさん (2021-11-28 21 03 07) 剣鉄也のコーチ属性にまたもや磨きがかかっている… -- 名無しさん (2021-12-09 21 08 05) 場面集が長くなっていたので見やすくするためにもざっくりとですか作品別で分けてみました。間違っていたら申し訳ない -- 名無しさん (2021-12-09 21 34 06) ↑建て主ではありませんがちょっと分けた方がいいよなと考えてたところでした。ありがとうございます! -- 名無しさん (2021-12-09 21 45 58) 宇宙怪獣がもしも原作のままだったら、モビルスーツとかオーラバトラーで太刀打ちする事なんて絶対に不可能。 -- 名無しさん (2022-02-21 20 22 03) スパロボでエヴァの『Q』の扱いが妙だったの、原作サイドから「完結までストーリーに触れるのなしでオナシャス」と頼まれたってのが真相で寺田Pも「そりゃスパロボで勝手に完結させられんわ」と納得したというエピソード聞いて、じゃあラインバレルは一体…?と思ったけど、普通に考えたら原作者の了承を得て原作終了よりも先にスパロボ補正で終わらせたラインバレルの方がおかしかったわ -- 名無しさん (2022-03-24 20 03 37) DDだと今の所、上海サーバーが無事、ジンメン被害者救済、フォウ生存で開始、ナタル生存くらいか? -- 名無しさん (2022-12-16 13 31 06) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-12-18 13 32 27) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 49 44) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-05 14 10 10 コードギアスのゼロレクイエムに関してはこれが悪い形で出ちゃった感がある。プレイヤーがルルーシュを切り捨てる選択肢を選んだ以上、その後ZEXISはルルーシュを犠牲にした罪を背負って戦うべきだったと思う。当然蜃気楼の改造資金やルルーシュのPPも没収だろ -- (名無しさん) 2024-04-07 19 00 49
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登録日:2012/03/11(日) 21 21 08 更新日:2024/02/29 Thu 19 52 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 J J→改造人間 MD OG OG→フューリーと地球人のハーフ SRW ぐりにゃん カティア・グリニャール ギャルゲー サイトロン スパロボ スパロボJ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦OG ナチュラル バンプレストオリジナル ヒロイン フェステニア・ミューズ メメメ メルア・メルナ・メイア 三人娘 乳揺れ 日笠陽子 東山奈央 石鹸 茅野愛衣 『スパロボJ三人娘』とは、『スーパーロボット大戦J』に登場するのバンプレストオリジナルキャラのヒロイン三人を指す通称。 あくまで通称であり、正式名ではない(はず)が、ラジオでも「3人娘」と呼ばれているので公式側でも認識されている模様。 【概要】 スパロボJでは、オリジナル機体を主人公とこの三人のうち誰か一人の計二人で操縦するという方式になっている。選ばれなかった二人はお留守番。 選んだパートナーによって上昇させる能力が違い、パートナーは「乗り換え」で自由に変更できる。 最も使用回数が多かった(=好感度が高かった)キャラとは、個別エンディングになり、男主人公の場合はラブラブになる。 また、隠し主人公機(後期)はヒロインによって最強攻撃の内容が変化する。 このパートナーシステムにより、スパロボJは4コマ漫画で「それなんてギャルゲ?」と(よりによってこの人に)言われる状態になっている。 パートナーではないもののヒロイン的立ち位置のキャラはもう一人いるが、本格的な登場が最終局面であり出番が極端に少ない。 一応、三人娘の誰とも個別ルートに入らない場合、最終決戦後のラストシーンでは彼女が主人公機に同乗する。 ちなみに、パイロットスーツがけしからん。まぁオリジナルなら当たり前だが。 キャラデザは携帯機スパロボやOGシリーズでお馴染みの糸井美帆氏。 攻略本では様々なイラストが見られる(出版社によって多少内容が異なる)他、一時期はブログでも公開されていた。 その後、『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』に晴れて参戦。 糸井さんの手で今の画風に合わせリファインされている。 本作では主人公が選択制でなくなったので、序盤はフェステニアが女主人公であった「カルヴィナ」と、カティアとメルアが男主人公であった「トーヤ(統夜)」と行動を共にする。 離れ離れになっているが、それ以前の3人は友人同士であることが判明している。 なお、設定上戦闘台詞が非常に多いキャラ達であるため、OGMDにて戦闘ボイスを収録した際には「誰だよこんな設定にしたの」と寺田プロデューサーが嘆いたとか 【三人娘】 『スーパーロボット大戦J』 幼い頃にフューリー(Jのオリジナル敵勢力)に誘拐され、実験体として育てられた地球人の少女たち。三人は研究施設で知り合い、姉妹のような関係になった。 拐われたため正確な年齢は不明で(見た目から高校生辺りだと思われる。また、EDによっては統夜や千鳥かなめの後輩になる)故郷も分からず身寄りもない。 彼女らの実験はサイトロンに関わる研究とされるが、具体的になにをされていたのかは不明。 フューリーである男主人公の父親によって敵本拠地から主人公機で脱出。主人公と出会ってナデシコに乗艦し、戦うことになる(流れは選択した主人公によって異なる)。 戦いが終わった後は陣代高校(『フルメタル・パニック!』の高校)に通い始めるが、カルヴィナの個別エンドを迎えたキャラはカルヴィナの秘書になる。 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』 アシュアリー・クロイツェル社の社員として登場。本作では上記の実験体という設定はなくなっており、エ=セルダを筆頭とする同化推進派メンバーが地球に潜入した際に産まれたフューリーと地球人の混血という設定。 カルヴィナやアル=ヴァンとは本編開始前から顔見知りであり、カルヴィナとテニアがベルゼルートの稼働テストで離れている中、フューリーの襲撃で社が壊滅。 そこにグランティードを奪取したエ=セルダが生き残ったカティアとメルアを拾い、地球のトーヤの家に向かうというのが本作のプロローグである。 ◆カティア・グリニャール CV 日笠陽子(OG) 髪 黒 瞳 金 胸 大 上昇能力 運動性+10、武器射程+1 三人娘のリーダー兼お姉さん的な存在で、三人の中では一番真面目。基本的に言葉遣いは丁寧だが、案外頑固で主人公と衝突することもある。クーデレとツンデレの中間的な性格。 ストーリー終盤でゲキガンガー(『機動戦艦ナデシコ』の劇中劇)に魅了された。このため二次創作ではオタクor腐女子化することが多い。 なお、統夜主人公時のみとあるシナリオで彼女がサブパイロットになっていると、味方を守るために主人公機を破壊されそうになった統夜を問い詰めるが、 その理由が「主人公機に乗ってフューリーと戦うために生きるのが自分の運命だから」(*1)というネガティブなものだったため、 統夜がカティアに戦い以外の生きる理由を探すよう諭すという他の2人に比べてやたらと濃密な会話が繰り広げられるため、正ヒロインなのかもしれない。 この結果、統夜と結ばれると「あなたがいなければ私は生きていけない」と告白するなど依存対象を統夜に移してしまう事に。 ちなみに、食事中のイラストでは左手でご飯を食べている。また、ラクガキでは統夜に抱きしめられ赤面している。 最初から『祝福』が使えるため、資金面では役に立つ。 プレイヤーからの愛称はセカンドネームをもじって「ぐりにゃん」。あずにゃんとは関係ない。 『J』ではライターが分かれた弊害によって、極端なお嬢様口調とぶっきらぼうな口調が混在して喋り方が安定していなかった。 OGMDの中断メッセージでこの口調のことがネタにされ、「カティアの虚憶」とネタにされた。 精神コマンド 祝福 LV1 直撃 LV3 狙撃 LV13 鉄壁 LV23 ひらめき LV33 友情 LV48 ◆フェステニア・ミューズ CV 東山奈央(OG) 髪 赤 瞳 緑 胸 小 上昇能力 攻撃力+200、CT補正+10 愛称「テニア」 非常に大食いで元気ハツラツなやんちゃ娘。鍋ほどの大きさのマイ丼を持っているという重度の食いしん坊。 どっかの居候おばけ並に食うと説明書に記述されるほど。イラストでは統夜の財布に大打撃を与えている。 そのわりに胸は三人の中で一番小さい(いちおう戦闘アニメでは揺れるが)。 あと、「なんで太らないんだ」は禁句。 精神コマンドや能力は攻撃力重視。 セカンドネームが某薬用石鹸と同じため、プレイヤーからの通称は「石鹸」。 JSプリキュア「ガタッ」 精神コマンド ド根性 LV1 闘志 LV3 気合 LV13 必中 LV23 かく乱 LV33 激励 LV48 ◆メルア・メルナ・メイア CV 茅野愛衣(OG) 髪 金 瞳 青 胸 巨 上昇能力 装甲+300、移動力+1 おっとりとした大人しい性格の天然娘。三人の中では一番の巨乳であり、同人誌では一番人気の模様(まあJの同人なんてろくに無いけどさ……orz)。 一方、普段あうあう言いながらもなんやかんやでワガママを通してしまうちゃっかりした一面も。 コックピットにまでお菓子を持ち込むほどの甘いもの好き。そんなに甘いものばかり食べてたら太るぞ(胸が)。大食いテニアといい、実験中はひもじい暮らしでもしていたのだろうか?と思いたくなるが、 捕まる前の思い出として残っているのが親からお菓子を貰っていた事であるためという設定があったりする。 ちなみに、辛いものと納豆が苦手。後者はイラストを見るにネバネバなので上手に食べにくい様子。 髪を解いたイラストもあり、肩の少し下辺りまで伸びている。リファイン版は元の髪型に加え首の後ろ辺りから左右に伸びている。 『応援』や『信頼』など補助的精神コマンドを持つ。 名前が全て『メ』で始まるため、プレイヤーからの通称は「メメメ」。 精神コマンド 応援 LV1 信頼 LV3 集中 LV13 献身 LV23 再動 LV33 補給 LV48 【其々の必殺技の変化】 【グランティード・ドラコデウス】 ・カティア 4本の龍の首からエネルギーを放出し、相手を結晶化。 その後、インフィニティキャリバーを展開し、結晶化した相手ごと一刀両断する。 ・テニア ブースターを展開し特攻。相手を上空に吹き飛ばす。 その後、インフィニティキャリバーを展開し、投げ飛ばした相手目掛け、剣を投擲する。 ・メルア 装甲を分離し竜型メカに変型させ、その上に乗ったグランティードがGソードダイバーの様に相手に突撃。 エネルギーを纏った直撃を受けた相手は結晶化。最後にその結晶を破壊してグランティードが登場。 【ベルゼルート・ブリガンディ】 ・カティア 背部ユニットを切り離し、砲撃形態に移行し、合体。 大出力のレーザーで結晶化させてから、巨大なオルゴンライフルAで相手を貫く。 ・テニア 背部ユニットを切り離し、砲撃形態に移行し、合体。 大出力のレーザーで結晶化の後、ビット射出。ビットで結晶化した相手を攻撃してから、砲塔先端で衝角の様にエネルギーを結晶化させ相手を貫く。 ・メルア 背部ユニットを切り離し、砲撃形態に移行し、合体。 大量のミサイルを発射した後、ホーミングレーザーをぶっ放し、駄目押しにオルゴンバスターキャノンで相手を結晶化。 最後に出力の高いレーザーを直撃させ、大爆発。 【クストウェル・ブラキウム】 ・カティア 頭部パーツを展開し、エネルギーを放出した後、肩パーツを腕に接続、特攻。 相手を貫通するほどの一撃を見舞う。正統派な雰囲気。 ・テニア 頭部パーツを展開後、肩パーツをビットとして射出。その後、オルゴンの分身を作成。 其の儘分身達で物凄い乱打を繰り返してから、ナックルビットで追撃。 更に連打とフルボッコ。 ・メルア 頭部パーツを展開し、肩パーツを分離しビットとして、相手に連続してぶつける。 そのまま急降下蹴りと共にビットがオルゴンの欠片を作成。 嵐の様にその欠片が相手を覆い、大爆発。 【ラフトクランズ】 項目内参照。 フューリーの幹部達の使った必殺技を使う。 追記・修正は各ヒロインと機体の必殺技を全パターン見た人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Hi-Oru粒子はよ -- 名無しさん (2016-07-14 13 31 32) ↑3 涙ながら寝言で「かーさん」「とーさん」とか呟く統夜を見て(母性or父性的な意味で)本能覚醒するカリン アリー…有りだな!(白眼) -- 名無しさん (2016-07-19 10 43 48) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-24 20 50 56) リセット早いよ・・・ -- 名無しさん (2016-07-25 00 02 21) けん引役はカティアだけど、意外にカティアは脆いので、そこをメルアが支えてるんだよなこの3人。MDプレイしてて思ったけど、初陣であの落ち着きぶりは「本当についこの前まで民間人だったんか!?」レベル。おかげで逸るカルヴィナも冷水ぶっかけられたみたいに落ち着いたし、戦闘後は礼も言っている。カティア・テニアと比べてメルアはどうも一目置かれてる節があるよ。 -- 名無しさん (2016-08-01 22 21 25) カティアテニアは最初主人公を引っ張る→成長した主人公に引っ張られていくタイプだったのに対してメルアは終始ぶれないからね -- 名無しさん (2016-08-01 22 38 50) 今回の牢屋の場面でも、カティアは復讐以外ないと取り乱し、テニアは死にたくない、帰りたいと弱音を吐いて、トーヤが引っ張るけど、メルアは逆にトーヤがグランティードを託されたことに対する不安を言って、励まされる側に回るしな -- 名無しさん (2016-08-01 23 32 54) つまり胸の大きさと精神年齢が比例しているわけだな -- 名無しさん (2016-08-24 19 52 43) ↑それを言ってはいけない。膝を喰らいたいのか? -- 名無しさん (2016-10-06 18 48 39) Jだと序盤で統夜が何か酷いこと言ってメルアを泣かしていたが、何を言ったのかは謎。 -- 名無しさん (2016-10-20 18 41 41) 3人娘のモチーフって実は藤子F先生の代表的キャラなんじゃないかな?しっかり者だけどどっか抜けてるカティア=ドラえもん。天真爛漫な大食いテニア=オバQ。のんびり屋のメメメ=コロ助。 -- 名無しさん (2016-11-01 13 50 23) MDだと三人娘同士付き合いがどの程度あるかさっぱりだな -- 名無しさん (2017-02-18 05 09 42) Jだとこの三人は改造人間のカテゴリに当たるのかな。拉致されてサイトロン器官を埋め込まれた設定だし。 -- 名無しさん (2017-10-02 21 50 54) 祝福を……カティアに祝福を返して…… -- 名無しさん (2018-10-13 22 18 52) 家の因縁とか最初から解ってたならともかく一般人が戦場にいきなりたてとか言われたら普通トーヤ以上に悪態をつくのが基本だけど最近のラノベヒロイン見てるとちゃんと謝罪もするし巻き込んだ事に逆ギレ悪態を付かないからこの人気なんだろう喧嘩してもまず理不尽な暴力暴言は吐かないのが良い -- 名無しさん (2018-10-13 23 04 16) 統夜に無理言って戦ってもらってることを理解してるから、感謝の言葉やフォローはちゃんとあるね。 -- 名無しさん (2019-03-25 00 13 47) 統夜と三人娘の関係はJのほうがよかったな。 -- 名無しさん (2019-03-30 21 42 13) グランティードドラコデウスに乗って攻撃するときのテニアの「がーおー!」がめっちゃ可愛いw -- 名無しさん (2019-05-31 21 10 12) メルアが同人誌的に人気と言われても…Jの同人誌って大抵 ハーレムENDアフター な感じが… -- 名無しさん (2020-01-22 07 32 23) ↑2メルアの「お願い、バシレウス!」もなかなか。 -- 名無しさん (2020-02-15 15 13 41) フェステニアの愛称「石鹸」て聞いたことないんだけど。というかフェステニアの愛称は「テニア」だろう。 -- 名無しさん (2020-11-20 04 49 28) 2022年9月15日、『スーパーロボット大戦J』17周年おめでとう! -- 名無しさん (2022-09-15 21 18 55) あ゛〜!! やめろー!フューリー!!ぶっとばすぞぉ〜!! -- 名無しさん (2024-02-29 13 14 57) 中断メッセージのカティアのお嬢様口調はなんか変ってテニアに言われてたな -- 名無しさん (2024-02-29 19 52 58) 名前 コメント