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主に異世界へ武力が必要となった際に呼ばれる最後の要の様なチーム『SeeD』の『副』リーダー。決してリーダーではない。 寡黙で仏頂面、だが根は優しく温厚である。 ただし雰囲気が鋭いのであまり人を寄せ付けない、というより人が寄り付かない。 本人も気にしているのか偶に喋るが考え過ぎて突飛な発言になる事も。 『戦闘時の扱い』 ダメージソースは≪魔銃剣≫によるものだが魔術の発動タイミングと攻撃のタイミングで多彩な攻撃を行う魔法剣士。 補正の効果により他の面々との協力やフォローが容易に行える。 強力な補助をしたいならばチーム内に多くの属性魔術を習得している人物が一人はいると良い。 弱点としては斬る・撃つ・補助式しか方法が無いところ、身体能力は高い方だが奇抜で奇妙な事は出来ない フォローし過ぎて体力切れを起こす事すらあるので、酷使しすぎると逆にヤバイ。なるべく負担をかけないように行動しよう! ,'//////ノ l / / / | | トヾヾ l l l ト \\ \ \ \ \ ヽ メ //イ ´/ イ// / ィ| | | | | |ト l l l l l ト\ \ \ \\\\ヽ イ ',/ イ / / / /l/ // / ` ' ' ' ヾ l l l l l ト \ \ \ \ ヽ ヽヽ ''" イ///// / / / / イ l/レ | l | l l | l ト \\\\\\ヽl l l l l / / / / / / | |! | | | l l | l lトヽ ト\ \ \ \T_ l l l / / / ,イ / / | | l \ | | | l l | | トヽヽヽ ` t -丶 _ニ ,| l ィ / / / / / l | | \ | | | l ,| ! トヽヽヽ\\ ̄ヽ、l | l l イ/ / / l l l| | ト,,,,, _ \ |! | l l| _,| | -ヽヽ ヽヽ l r、/.l .| l l / / / l l l | | |_ _,,,~_'';;;;,,,, \| ,,,;| l.|_",,| | ヽ l, l l l.| |リ | l / / / l l l l| ,|<'、 ノヽ "' 、 ∧ ┤l.ト _ ィ |ヾ ヽ l l l | |' | |ィl / /l l l l l| | |  ̄ ヽ, | |  ̄ || `| | l | l/ _,.. -‐ ' " |/∧ | ll ll l l | . .. l | . !| | | | l |/_,.. -‐ ' " ̄ _,.. -;;;;;;;,,, ;;,,,,,,,;ノ| | l l l l l l| . . . . |._,.. -‐ ' " ̄ _,.. -‐ ' " ̄ ''''''''''''';;;;;;'';;;;''|;;l''|;;;l'';;|;; . . .. . . _,.. -‐ ' " ̄;; _,.. -‐ ' " ̄ ''';|;;l;;|;;l;;/;{;;;;;;,, . . . .,, _,... -‐ ' " ̄ _,.. -‐ ' " ̄,,,,,_,,,,、,,,,,,,ヘ '|ll |'' '/;;;|;;;;;;;;;;;;;,,;;,,;,,,, ,_,.. -‐;;';;" ̄ 、;;;;;;;;;、;;ヾノ;;;;;;; / 、 、、、 、リリ l| ;∧,.. -‐;' " ̄;;;;; ;;;;;;;;;;'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,⌒;;;;,,フ;;冫;;´;;;ノ;;;;;;;f n ,,,,,┌─────────────────────────────────────────│スコール└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【慈愛】【剣士】【矜持】≪深層≫【???】【???】【???】■──■│能力│■──■【攻撃】【補助】【魔/炎・氷・水・雷】≪複数魔術≫【属性にあった効果発生】 複数の魔術を会得しているという事、どれか一つが特化した場合はそれ単独で別能力となる事がある スコールは単純に魔術を弾丸の様に掌から飛ばす事に長けている【攻撃】【-】≪魔銃剣≫【攻撃力に大幅な補正】【発動させた属性に応じて様々な効果発生】 トリガーを引いたタイミングで刀身に魔術が帯びる魔法剣、発動タイミングは【常時】or【任意のタイミングで一瞬】 常時ならば斬り合いで補正が、任意のタイミングならばその瞬間のみ補正が跳ね上がる【特殊】【-】≪バレットショット≫【魔術系能力の行動割り込み率に大幅な補正】【体力消費率増加】【一ターン/一回の行動のみ補正/対象一人】 魔術を使用する能力の速さを上げる、出は速いが一気に加速させる為体力を消費しやすくなる【味方内なら誰にでも付与出来る】 使用する際は【誰に付与する】かを記入する事【特殊】【-】≪ジャンクション≫【魔術を攻撃・防御・能力の何れかに強さとして配分可能】【味方内の使用出来る魔術属性分だけ操れる】 【戦闘終了後までやり直し不可】【付加した属性は使用不可】【上乗せされた分だけ体力消費率上昇】 【一ターン対象一人強化場所一ヶ所】 味方内の【使用出来る属性魔術】分だけ誰かの【攻防力又は能力に補正として上乗せできる】、補正率の為 【属性が加わる訳ではない】ので【全属性一律同じ上昇値】である、要は魔術を犠牲にした強化 【能力への付与】は誰かの能力欄の技一つの攻防以外の補正値が上がる。 属性三つ分で目に見えて効果が現れるが疲労も増える、使用時は【誰と誰の属性分を】【誰の何に付与】させるか記入する事■──■│補正│■──■【+】≪SeeD≫【攻撃力若しくは防御力に補正】 主に異世界へ武力が必要となった際に呼ばれる最後の要の様なチーム、普通に探検したかったりする【+】≪連続剣≫【攻撃力に大幅な補正】【行動連続成功で威力上昇】 自分、或いは他の誰かとの攻撃が連続で決まる【=コンボ】程に威力が上がる剣 彼に攻撃を合わせるか彼が合わせるかは自由だがスコール自身がフィニッシュブローの場合、強力【+】≪獅子の心≫【相手の攻撃を体力消費で味方と連携して防御する可能性有】 孤高である事と独りである事は違う【+】≪気遣う心≫【連携率最低値保証】【付与系能力を受けた場合の効果上昇】 他者を寄せ付けない雰囲気を持つが実際は団体というものを非常に重視している が、口下手かつ寡黙な事が災いして偶に素っ頓狂にも聞こえる台詞を吐く■──■│装備│■──■腕1=≪ガンブレード≫【攻撃力に大幅な補正】【味方の失敗をフォローする可能性有】腕2=≪――≫【両手武器の為使用不可】体=≪豪雨の軽鎧≫【防御力に大幅な補正】【状態異常に耐性】装飾品1=≪ライオンハート≫【行動妨害率に大幅な補正】【体力回復の可能性有】装飾品2=≪≫ 能力についての追求 +≪ジャンクション≫ ≪ジャンクション≫ 能力について補足 味方内の習得している属性分が発動コスト扱いになる属性が重複しても別にカウントされる(蒼の子とベアトリーチェの場合、同じ風属性を習得しているが個数は二つとカウントされる) ≪複数魔術≫でなくても属性魔術なら個数扱い(ベネットの≪雷の鳥籠≫や≪風の拘束≫等も個数カウントされる)おそらく【魔/n】となっている能力が発動コストとしてカウントされる 『代償にした属性を、そのターン使用できなくなる代わりに上乗せした分だけ相手を強化するのが≪ジャンクション≫だ』 補助を乗せる上限は無い。が、乗せられる個所は誰か一人の攻撃力・防御力・能力の一つから一ヶ所のみである 余り調子に乗って魔術を乗せ過ぎると反動が酷い四人全員が全属性扱えて全てを乗せた場合、などといったことはスコールが考えてみたくすらないレベルで酷い 出来る事/出来た事 相手の攻撃力・防御力を強化したり、能力に付随している補正を発動しやすくしたり出来る【自動防御を行う可能性有】のように書いてあるものの発動確率が上昇する、ということ 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 (できるのでは、という憶測だが)ネプ子の能力のランダム性の消去使いたい、と思った属性以外を誰かに補正として与えることで結果的にその属性しか出なくなる?(ただし反動は酷い)上記のデメリットがあるので、ある程度使いたい属性を絞るまたは相手に有利な属性を使わないようにするのには使えそうか?(単純に選ばれる属性の母数を減らしたり、相手に有利な属性を補正として誰かに貸し出すことによってその属性が出なくなるようにする) フラグ・考察等 +... [フラグ] [考察] [備考] クロナの親戚。 遠距離は魔術、近距離は魔法剣で隙が無いが、防御は普通。 真面目で天然。 ハリベルは目標のようなところとか。 一度王宮の近衛師団へのスカウトの話が来たが結局断った。 教えるという行為がとことん苦手らしい。
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スカードッグA レアリティ エース HP C 最大 1050 攻撃 B 物理 110 速 A 移動 4.5 体力 21 スキル ストロングブラッド グレード 3 回復 5.8 魔法 80 攻撃 0.8 腕力 22 継承スキル スマッシュストロングブラッドマジックブラッド 種族 霊魔族 SP C 最大 280 ゲート 33.0 クリ率 18% 魔力 16 編集 属性 無属性 回復 3.1 防 C 物理 27 知力 7 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク.メ 射程 E 2 魔法 21 運 25
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毎日コープデリの勉強を続けていると徐々に理解力が身についているのが自分の中でも感じてくるようになってきています。軽い興味半分ではじめたコープデリの勉強ですが、こつこつと続けて良かったなと思います。 コープデリの学習にはだいたい本を参考にしていますが、どうしてもずっとぶっ通して眺めていると疲労もたまってきます。こういった場合には小休止の意味も込めて趣味のお菓子作りをしたりしています。あまり手がかからずにさっさとできるものもありますから、リフレッシュにはちょうどいいです。作ったものを堪能しつつコープデリの勉強をするのもまたいいものです。今日は調子もよくコープデリの勉強もいいところまでいきました。 それでは、後は済んでいない仕事を終わらせておこうかと思います。眠る前に体をほぐすと疲れがよく取れるようになります。心身ともにリフレッシュして明日も一日コープデリの勉強に張り切っていこうと思います。 コープデリ
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シスコーン キャラクター コメント 日清シスコが発売するシリアル。 キャラクター ハハコモリ:ママ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコール:クジャ キャラクター間の相性 スコール? ?クジャ スコール側視点 フレアスターの一度目の爆発の後、二度目の爆発までにサークル・ラフディが入る。 動画 対戦動画(10年09月03日) クジャ側視点 ******************** 総括 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スカードッグE レアリティ エリート HP C 最大 1100 攻撃 B 物理 115 速 A 移動 4.5 体力 22 スキル ハンゾウブラッド グレード 3 回復 6.1 魔法 85 攻撃 0.8 腕力 23 継承スキル アスラブレスハンゾウブラッドアキレウスブラッド 種族 霊魔族 SP B 最大 330 ゲート 34.0 クリ率 18% 魔力 17 編集 属性 無属性 回復 3.6 防 C 物理 30 知力 8 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 24 運 25
https://w.atwiki.jp/nakatani/pages/6.html
発エスコートには、中部国際空港から添乗員が同行する第一ブランドとしている「エスコート北海道」と現地添乗員が到着空港から同行する「マル得エスコート北海道」がある。 「エスコート北海道」 「マル得エスコート北海道」 GO~んと流氷スペシャル
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/262.html
概要 Ⅵなどに登場する、空飛ぶ犬。 アローの名がついているが、よく見ると手にしているのはボウガンのようである。 上位種に【ドッグスナイパー】がいる。 DQⅥ 試練の塔や川の抜け道周辺のフィールドなどに出現する。 たまに矢を放ったり、仲間を呼んだりする。まあパラメータ的には強め。 ハッサンが仲間になると、とびひざげりの引き立て役になる。 落とすアイテムはかわのぼうし。 DQM2 獣系として地味に登場している。 配合ではアントベア×キラーグース、獣系×アニマルゾンビの組み合わせで生み出せる。 野生の個体として海賊の鍵の世界のポートリッツ周辺に出てくる。 何故か+値を2以上にしてアロードッグ同士を配合すると、キラーパンサーが生まれたり。 習得する特技はメラ、なかまをよぶ、くちをふさぐ。 少年ヤンガス トルネコシリーズで悪名を高めたドッグスナイパーに対し、不思議のダンジョンには全く登場せず 存在感が薄れていたが、少年ヤンガスでようやく初登場を果たした。 一定の距離を保ち、木の矢を撃ってくる。 等速だし、能力値は低いので、特に脅威は感じない。 経験値の低さには泣ける。しかし、クリア後のモンスターなのに序盤で配合可能。 他に埋もれているものの、使い勝手はそれなりに良い。
https://w.atwiki.jp/fortnitech/pages/124.html
概要 FORTNITEの情報掲示板「フォートナイトちゃんねる(以後「フォトちゃん」)」のメンバーの一人 FORTNITEにおけるチャプター2 シーズン2頃から掲示板の使用を始める プロフィール 名前 ホットドッグの人 通り名 ホットドッグ スキン ブラット 趣味 対戦ゲーム、イラスト制作 フォトちゃん歴 だいたい一年 淫夢への理解度 3/10 Twitter https //twitter.com/AtsuinuMan フォトちゃんでの活動 履歴 初期は「名無しのタコス」という名前の非ログイン勢として掲示板を使用 その後何度か名前の変更を経て、現在の「ホットドッグの人」という名前に落ち着く 掲示板では自作のイラストを投稿したり、他ユーザーから依頼を募って絵を描いたりする、いわゆる絵師の様な活動をしていた そしてフォトちゃん使用から数カ月後、「アイコンを設定したい」という理由でメンバーに登録する その後活動場所をDiscordやTwitterに移したことで、フォトちゃんにはほとんど出現しなくなった 絵師としての活動 最初に投稿した絵はC2S2のワンタイム前に描いたビキニを着たブルータスのもので、それ以降もたまに絵を描いては投稿していたが、 ある日某ニキに「ホットドッグの絵好き」と言われたことをきっかけに自分の絵を見せびらかすことへの快楽を覚えてしまい その後からは頻繁にイラストを投稿するようになる 基本的に雑談掲示板やメンバー限定掲示板でのコメントを利用して依頼を募り、それに沿ったイラストを描いて投稿していた フォトちゃんのページ上部に表示されるヘッダーを描いたこともある 尚、フォトちゃんに姿を現さなくなった後も、Twitterにてイラストの投稿は続けている 相棒 フォトちゃん使用からしばらくした頃にユーザーのロックス(通称ロックソ)と相棒になる しかし、フォトちゃんへのログイン回数が少なくなるにつれて交流も薄くなり、 現在は自然消滅のような形になっている 本人曰く 楽しい場所を作ってくれた管理人さんや仲良くしてくれたフォトちゃん民たちには感謝してます ごくたまーーーーーーに掲示板には現れるのでよろしくお願いします 書きたいことがあれば適当に書き残してってください
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4059.html
ダンスコース ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/16にコースモードに追加されて登場した。 指定されたオジャマが強制的に設定された状態でプレイする形となる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル オジャマ(いずれも「ずっと!」状態) 1 [アマイヒミツ] H 38 ダンス ラブリー(オジャマ) 2 [空に抗い堕つるとも] 38 ダーク 3 [今夜ボクがキミの救世主っ!] EX 39 ラブリー(オジャマ) 4 [運命のパラドックス] 42 ダーク コース難易度 ★★★★★★★★ オプション制限 なし 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD10以下でクリア 文字通り常時ダンス(オジャマ)状態でさせるため、認識力と地力が問われる。 認識阻害されており、さらにフレーム変化系オジャマも加わっているのが、このコースの難易度を上げている要因。 ただでさえ認識しづらい上に、トロフィーの獲得条件がBAD数系統のため非常に厳しい。 クリアできても、トロフィーの更新は困難を極めるため、金どころか銀を獲得できるプレイヤーですら極少数だろう。 1曲目から難しく、ハートのエフェクトがラブリーのオブジェとシンクロして認識が結構きつい。 特に4曲目はキャンディの落下がポップ君とシンクロしやすい、劣化にせポップ君の嵐と言っても過言ではない。 幸いオプション設定の制限が無いので、どのような設定で極力ダンスの被害を抑えられるかが重要かもしれない。 ランキングで確認できるものだと、金トロフィーを達成したプレイヤーはわずか3名であった。 関連リンク 鬼ダンスコース -キャラクターのダンス参照 まどか ラーズ ミチル ゼルハルト コースモード一覧