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|2身合体|逆引き2身合体|精霊合体|御魂合体|特殊合体|合体制限|合体事故|スキル継承| スキル継承 基本|合体事故 基本 悪魔合体でつくる悪魔(以下、生成悪魔)には、素材悪魔からスキルを継承させることができる。 継承されるスキルは、以下の要因により決定される。悪魔に設定されている継承可能なスキルの継承タイプ(悪魔全書を参照) スキルに設定されているランク、継承タイプ(スキル、またはスキル変化を参照) 継承タイプに設定されている優先順位 〔継承タイプの優先順位〕 優先順位 継承タイプ 1 特殊 2 火炎 3 氷結 4 電撃 5 疾風 6 破魔 7 呪殺 8 万能 9 物理 10 銃 11 異常 12 活泉 13 魔脈 14 補助 15 回復 基本法則 素材悪魔のスキルのなかから、生成悪魔の継承タイプに一致したスキルのすべてが継承候補となる。生成悪魔のオリジナルデータのスキルは除外される。 継承候補が複数の場合、ランクの高いスキルから優先されて継承される。 継承候補のランクが同じ場合、継承タイプの優先順位が高いスキルから優先されて継承される。 継承候補のランクが同じで継承タイプも同じ場合、スキル変化のリストの並び順で下にあるスキルから優先されて継承される。 継承できるスキルは、生成悪魔のオリジナルデータのスキルを含めて「5個」となる。 継承候補となるスキルがない場合 継承候補となるスキルがなく、生成悪魔のスキルが「4個」以下の場合、素材悪魔のスキルのうち「1個」が継承される。生成悪魔のスキルの継承タイプとは無関係に継承される。 継承されるスキルは、素材悪魔のスキルのうち一番ランクの低いスキルとなる。 一番ランクの低いスキルが複数の場合、継承タイプの優先順位が低いスキルが優先される。 ランクと継承タイプが同じ場合、スキル変化のリストの並び順で上にあるスキルが優先される。 デビルソースを使用した場合 基本法則に従って継承されるスキルに加えて、デビルソースに含まれるスキルも継承できる。 デビルソースに含まれるスキルは、基本法則と異なり、すべての継承タイプが継承候補となる。 継承できるスキルは、スキル枠すべての「6個」となる。 継承候補のスキルが7個以上の場合、デビルソースを選択するたびにランダムで6個が選ばれる。 《基本法則に則ったスキル継承例》 天使エンジェル × 夜魔ザントマン = 女神ハトホル女神ハトホルの継承タイプは「特殊」、「疾風」、「魔脈」、「回復」 (例1) スキル構成 天使エンジェル 夜魔ザントマン 女神ハトホル 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ジオ 1 電撃 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 メディア 3 回復 (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) 素材悪魔の全スキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 合体後のスキル構成 名称 ランク 継承タイプ 継承候補を選別 名称 ランク 継承タイプ 女神ハトホルのスキルに追加 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ディア 1 回復 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 メディア 3 回復 ジオ 1 電撃 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 (リザーブ) (リザーブ) (例2) スキル構成 天使エンジェル 夜魔ザントマン 女神ハトホル 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ジオ 1 電撃 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 メディア 3 回復 突撃 1 物理 コンセントレイト 7 補助 反撃 5 特殊 リカーム 5 回復 一分の活泉 3 活泉 回復ブースタ 4 回復 雄叫び 7 補助 ガルーラ 4 疾風 素材悪魔の全スキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ オリジナルデータ+継承候補のスキル ⇒ 合体後のスキル構成 名称 ランク 継承タイプ 継承候補を選別 名称 ランク 継承タイプ 基本法則に従い並び替え 名称 ランク 継承タイプ 女神ハトホルのスキルに追加 名称 ランク 継承タイプ スキルを5個にする 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ディア 1 回復 反撃 5 特殊 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 反撃 5 特殊 リカーム 5 回復 メディア 3 回復 メディア 3 回復 突撃 1 物理 リカーム 5 回復 ガルーラ 4 疾風 反撃 5 特殊 反撃 5 特殊 反撃 5 特殊 回復ブースタ 4 回復 回復ブースタ 4 回復 リカーム 5 回復 リカーム 5 回復 一分の活泉 3 活泉 ガルーラ 4 疾風 ディア 1 回復 ガルーラ 4 疾風 ガルーラ 4 疾風 雄叫び 7 補助 回復ブースタ 4 回復 ジオ 1 電撃 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 コンセントレイト 7 補助 リカーム 5 回復 回復ブースタ 4 回復 ガルーラ 4 疾風 《継承候補となるスキルがない場合のスキル継承例》 妖精ピクシー × 地霊ノッカー = 夜魔ザントマン夜魔ザントマンの継承タイプは「電撃」、「異常」 スキル構成 妖精ピクシー 地霊ノッカー 夜魔ザントマン 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ アギ 1 火炎 ブフ 1 氷結 ジオ 1 電撃 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) 素材悪魔の全スキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 合体後のスキル構成 名称 ランク 継承タイプ 継承候補を選別 名称 ランク 継承タイプ 継承候補がない場合に従い並び替え 名称 ランク 継承タイプ 継承候補がない場合に従い1個選別 名称 ランク 継承タイプ 夜魔ザントマンのスキルに追加 名称 ランク 継承タイプ アギ 1 火炎 ディア 1 回復 ディア 1 回復 ジオ 2 電撃 ディア 1 回復 ブフ 1 氷結 ドルミナー 3 異常 ブフ 1 氷結 アギ 1 火炎 ディア 1 回復 (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) 《デビルソースを使用した場合のスキル継承例》 天使エンジェル × 夜魔ザントマン + イヌガミソース = 女神ハトホルイヌガミソースのボーナススキルは「月影」 スキル構成 天使エンジェル 夜魔ザントマン イヌガミソース 女神ハトホル 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ジオ 1 電撃 アクセルクロー 5 物理 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 突撃 1 物理 メディア 3 回復 見覚えの成長 3 特殊 月影 5 物理 (リザーブ) (リザーブ) 基本法則のスキル構成 ⇒ デビルソースを含めたスキル構成 ⇒ 1回目のスキル構成 ⇒ 2回目のスキル構成 ⇒ 合体後のスキル構成 女神ハトホル デビルソ|スのスキルを追加 女神ハトホル ランダムで6個選ばれる 女神ハトホル キャンセル 女神ハトホル 合体 女神ハトホル 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 メディア 3 回復 メディア 3 回復 ディア 3 回復 メディア 3 回復 メディア 3 回復 ディア 1 回復 ディア 1 回復 突撃 5 物理 月影 5 物理 月影 5 物理 アクセルクロー 5 物理 アクセルクロー 1 物理 突撃 1 物理 突撃 1 物理 突撃 1 物理 月影 3 特殊 見覚えの成長 3 特殊 見覚えの成長 3 特殊 見覚えの成長 3 特殊 見覚えの成長 5 物理 アクセルクロー 5 物理 アクセルクロー 5 物理 月影 5 物理 上へ 合体事故 合体事故でのスキル継承は、本来の合体結果の悪魔の継承法則に従って継承される。継承できない属性のスキルが継承可能となる。 ただし、「本来の合体結果の悪魔(以下、合体予想悪魔)」にその悪魔のオリジナルデータのスキルが含まれている場合、「合体事故でつくられる悪魔(以下、合体事故悪魔)」のオリジナルデータのスキルに置き換わる。置き換わるスキルは、オリジナルデータのスキルの配置位置によって変化する。 オリジナルデータのスキルが含まれていない場合 合体予想悪魔のスキル構成で、スキルは継承される。 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキルγ 例 スキル1 スキル2 スキル3 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル4 スキル5 スキル6 ※「スキル1」、「スキル2」、「スキル3」、「スキル4」、「スキル5」、「スキル6」をそのまま継承する オリジナルデータのスキルが含まれている場合 合体予想悪魔のスキル構成で、オリジナルデータのスキルは合体事故悪魔のオリジナルデータのスキルに置き換わる。 【「合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル」と「合体事故悪魔のオリジナルデータのスキル」が同数】 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキルγ 例1 スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキルγ スキル1 スキル2 スキル3 スキル1 スキル2 スキル3 例2 スキルB スキルC スキル1 スキルβ スキルγ スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル2 スキル3 スキル4 例3 スキルC スキル1 スキル2 スキルγ スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル3 スキル4 スキル5 ※「スキルA」は「スキルα」、「スキルB」は「スキルβ」、「スキルC」は「スキルγ」に置き換わる ※「スキル1」、「スキル2」、「スキル3」はそのまま継承する オリジナルデータのスキル数が異なり、デビルソースを使用しない場合。 【「合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル」が「合体事故悪魔のオリジナルデータのスキル」より少ない】 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルα スキルβ スキルγ 例1 スキルA スキルB スキル1 スキルα スキルβ スキルγ スキル1 例2 スキルA スキルB スキル1 スキルα スキルβ スキルγ スキル2 スキル3 スキル1 スキル2 ※「スキルA」は「スキルα」、「スキルB」は「スキルβ」に置き換わる ※「スキルγ」が追加される ※例1:「スキル1」はそのまま継承する 例2:「スキル1」、「スキル2」はそのまま継承し、「スキル3」は削除される オリジナルデータのスキル数が異なり、デビルソースを使用しない場合。 【「合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル」が「合体事故悪魔のオリジナルデータのスキル」より多い】 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ 例 スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキル1 スキル1 スキル2 スキル2 ※「スキルA」は「スキルα」、「スキルB」は「スキルβ」に置き換わる ※「スキルC」は継承されない ただし、素材悪魔が「スキルC」を所持していて、合体予想悪魔が「スキルC」を継承可能の場合、素材悪魔の「スキルC」が合体事故悪魔に継承される(こちらの例を参照) ※「スキル1」、「スキル2」はそのまま継承する 合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル数が多く、デビルソースを使用した場合、合体予想悪魔のスキルが追加される。バグと思われる部分があります。 合体予想悪魔 合体事故悪魔 備考 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα 例1 スキルA スキルB スキルC スキルα スキル1 スキル2 「スキルC」が「スキルα」に置き換わる!?「スキルA」、「スキルB」が追加される!? スキル1 スキル2 スキル3 スキル3 スキルA スキルB 例2 スキルA スキルB スキル1 スキルα スキル1 スキル2 「スキルB」が「スキルα」に置き換わる!?「スキルA」が追加される!? スキル2 スキル3 スキル4 スキル3 スキル4 スキルA 例3 スキルA スキル1 スキル2 スキル1 スキル2 スキル3 「スキルA」が「スキルα」に置き換わらない!?「スキルA」が追加される!? スキル3 スキル4 スキル5 スキル4 スキル5 スキルA 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ 例1 スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキル1 「スキルB」が「スキルα」、「スキルC」が「スキルβ」に置き換わる!?「スキルA」が追加される!? スキル1 スキル2 スキル3 スキル2 スキル3 スキルA 例2 スキルA スキルB スキル1 スキルα スキルβ スキル1 「スキルA」が「スキルα」、「スキルB」が「スキルβ」に置き換わる スキル2 スキル3 スキル4 スキル2 スキル3 スキル4 例3 スキルA スキル1 スキル2 スキルβ スキル1 スキル2 「スキルA」が「スキルβ」に置き換わる!? スキル3 スキル4 スキル5 スキル3 スキル4 スキル5 《合体事故でのスキル継承例》 合体予想悪魔は「凶鳥グルル」で、合体事故悪魔は「狂神ディオニュソス」妖鳥タクヒ × 地霊ティターン 凶鳥グルル 狂神ディオニュソス 備考 スキル スキル オリジナルデータ ガルダイン メパトラ 麻痺引っ掻き ファイナルヌード 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 例1 運命の角笛 呪殺耐性 三分の魔脈 運命の角笛 呪殺耐性 三分の魔脈 オリジナルデータのスキルが含まれていない合体 サマリカーム メギドラオン 招来の舞踏 サマリカーム メギドラオン 招来の舞踏 例2 ガルダイン メパトラ 麻痺引っ掻き ファイナルヌード 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 オリジナルデータのスキルが含まれている合体 ウィンドブレス ウィンドブレス 例3 メパトラ ウィンドブレス サマリカーム 戦慄の眼光 ウィンドブレス サマリカーム オリジナルデータのスキルが含まれている合体 三分の魔脈 招来の舞踏 メギドラオン 三分の魔脈 招来の舞踏 メギドラオン 例4 メパトラ 麻痺引っ掻き ウィンドブレス 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 ウィンドブレス オリジナルデータのスキルが含まれている合体 サマリカーム 三分の魔脈 メギドラオン サマリカーム 三分の魔脈 メギドラオン 例5 ガルダイン メパトラ 麻痺引っ掻き ファイナルヌード 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 オリジナルデータのスキルが含まれている合体 三分の魔脈 サマリカーム 招来の舞踏 三分の魔脈 サマリカーム 招来の舞踏 例6 ガルダイン 麻痺引っ掻き ウィンドブレス ファイナルヌード 魂捧げの夜伽 ウィンドブレス オリジナルデータのスキルが含まれている合体 招来の舞踏 三分の魔脈 サマリカーム 招来の舞踏 三分の魔脈 サマリカーム 合体予想悪魔は「魔獣アーマーン」で、合体事故悪魔は「狂神アラミサキ」妖鳥ルフ × 鬼女アトロポス(デビルソース未使用) 魔獣アーマーン 狂神アラミサキ 備考 スキル スキル オリジナルデータ 雄叫び モータルジハード スクカジャ 捧魂の法 月影 オリジナルデータのスキル数が異なる 例1 雄叫び モータルジハード 虚空爪激 スクカジャ 捧魂の法 月影 狂神アラミサキの「月影」が追加 虚空爪激 合体予想悪魔は「幻魔ヘイムダル」で、合体事故悪魔は「狂神アティス」大天使スラオシャ × 女神トラソルテオトル(デビルソース未使用) 幻魔ヘイムダル 狂神アティス 備考 スキル スキル オリジナルデータ ジャッジメント 運命の角笛 チャージ 絶対零度 捧魂の法 オリジナルデータのスキル数が異なる 例1 ジャッジメント 運命の角笛 チャージ 絶対零度 捧魂の法 天罰 「チャージ」は継承されない 天罰 魂捧げの夜伽 魂捧げの夜伽 合体予想悪魔は「妖獣フェンリル」で、合体事故悪魔は「狂神アティス」魔獣ケルベロス × 龍王アナンタ(デビルソース未使用) 妖獣フェンリル 狂神アティス 備考 スキル スキル オリジナルデータ チャージ 狂気の粉砕 猛反撃 絶対零度 捧魂の法 オリジナルデータのスキル数が異なる 例1 チャージ 狂気の粉砕 猛反撃(猛反撃) 絶対零度 捧魂の法 猛反撃 妖獣フェンリルは「猛反撃」を継承可能なため、魔獣ケルベロスの「(猛反撃)」が継承される 虚空爪激 生命の泉 虚空爪激 生命の泉 上へ
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:バフ系 スキル:デバフ系 スキル:防御無視系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有キャラ スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1? スキル:バフ系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有キャラ スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2? スキル:デバフ系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有キャラ スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2? スキル:防御無視系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有キャラ スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2?
https://w.atwiki.jp/greatdungeoninthesky/pages/19.html
スキル カテゴリ分けはある程度埋まってから スキル名 射程 軌道 ダメージ クール 備考 True Shot短弓 長 放物線・正面 4 短 Longbow長弓 長 放物線・上方 5 Triple Shot三連弓 長 放物線・上方・3発 3 Slash斬撃 近 正面 10 長 Stab刺突 近 正面 3 短 Spin Attack回転斬り 近 前後攻撃・多段ヒット 3 Magic Missile魔法の矢 長 前方直線・壁反射有 2 短 Fireballファイアボール 長 前方直線・壁反射有 10 中 Shock電撃 長 前方直線・壁反射有 10 短 Bow弓撃 0 Magic Jump魔力ジャンプ 0 Summon Creature魔物召喚 0 Cure Wounds手当て 0 Thrust強刺突 0 Fire Arrow炎の矢 0 Staff杖撃 近 前方攻撃・2段ヒット 8 短 Pray祈り 0 Ropeロープ設置 自 真上にロープ設置、1ステージ1回のみ 0 Throw投げる 0 Club棍棒撃 0 Charge突撃 0 Pistol射撃 0 Confusion混乱攻撃 0 Slowスピードダウン 0 Entangle絡め取る 0 Poison Arrow毒矢 0 Invisibility隠れる 0 Bomb爆弾 設置 爆弾設置、爆発すると大量のファイアボール 0 Axe斧撃 0 Netネット射出 0 Punchパンチ 0 Kickキック 0 Open Palm掌底突き 8 Closed Fist正拳突き 10 Three Hands Technique百烈拳 近 前方上部に渡って多段ヒット 15 Darkness暗闇攻撃 当たると視界が悪くなる、リタイア不可になる 0 Bite噛み付き 近 0 Poison毒魔法 0 Blinding Light 当たると視界が悪くなる、リタイア不可になる 0 Ice Arrow氷の矢 遠 0 Force Wall理力の壁 0 Explosion爆発 0 Stab(Poison)毒の刺突 0 Iceball 0 Transform Self自己の変容 自 自身が変身 0 Polymorph他者の変容 遠 前方直線、当たった相手は変化する、ニワトリ、チンパンジー、鹿、トラ猫、七面鳥、羊を確認済 0 Fire Breathファイアブレス 遠 前方三方向に炎の矢 0 Bite(Poison)毒噛み付き 0 Change to Bat 自 コウモリ(bat)に変化する、元には戻れない 0 Freeze 遠 前方攻撃、壁反射有当たると暫く動けなくなる 0 Gust Breathウィンドブレス 遠 前方三方向に風の刃 0 Hasteスピードアップ 0 Paralyze 遠 前方直線、壁反射有当たると暫く動けなくなる 0 Rock投石 0 Control 遠 前方直線、当たったキャラと自分を入れ替える 0 Purpleness紫に染め上げる 遠 当たるとPurple Cubeに変化、戻らない 0 Redness赤く染め上げる 遠 当たるとRed Cubeに変化、戻らない 0 Greenness緑に染め上げる 遠 当たるとGreen Cubeに変化、戻らない 0 Splash水しぶき 自 (効果なし?) 0 Peckつつく 近 0 Hatch孵化 自 タマゴから孵る、対応した色のウィルムに変化 0 Lightning Breathライトニングブレス 0 Poison Breathポイズンブレス 0 Rifleライフル射撃 0 Sniper Rifle狙撃 0 Machine Gunマシンガン 遠 前方直線、壁反射無 2 Potionポーション 自 不明、白いボックス出現、1ステージ1回 0 Presentプレゼント投擲 遠 前方上方やや低めの放物線 1 Summon Creature一覧 使用者 召喚キャラ Necromancer/Female屍霊使い男女 Skeletonスケルトン Platinum Dragon / Reaperプラチナドラゴン/死神 SkeletonWarrior骸骨戦士 Acolyte Lord暗黒高司祭 Dark Acolyte暗黒従者 Silver Drakeシルバードレイク Gnome High Priestノーム高司祭 Pharaohファラオ Mummyミイラ Wind Dragonウィンドドラゴン Blue Wurmlingブルーウィルム Darwinianダーウィニアン Darwinianダーウィニアン Ice Elemental氷精霊 Ice Keese氷結コウモリ"キース" Cthulhuクトゥルー Koi鯉(インスマス) Haunted Tree/Plant Elemental呪われた大木/植物精霊 Ent木人 Bone Elemental骨精霊 Lichリッチ
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一般スキル【名乗る】 【大食漢】 【全軍突撃!!】 【美形】 【熱血】 【特訓】 【お宝】 【受け流し】 【跳ぶ】 【殺意】 【真の想い】 【好きこそ上手】 肉弾スキル【投げる】 【鉄腕】 【かばう】 【突撃】 【乱舞】 射撃スキル【狙う】 【魔弾】 【援護射撃】 【必殺】 【零距離射撃】 星術スキル【刻騙し】 【流れ星】 【星占い】 【星剣】 【星界】 【星戦】 召喚スキル【宅配便】 【大転移】 【送還】 【転送】 【魔物使い】 【憑依】 科学スキル【設計】 【分析】 【マルチタスク】 【練成】 【抗魔式】 一般スキル 誰でも修得可能なスキル。それだけに控えめな効果のスキルが多い。 【名乗る】 概要:初対面の相手に対し、お互いランダムに《好意》か《敵意》を上昇させる。 コスト・制限:自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:初対面の相手と初めての遭遇時 持続時間:サイクル中(上昇した《感情》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:基本p114 上昇:なし コメント: 使用回数制限といい、初対面限定なので1点以上は無理な点といい、一般スキルだから力不足は仕方ない。 使用された対象は必ず名乗り返すので、正体不明のキャラクターに使うと面白いかもしれない。 【大食漢】 概要:消費する回復アイテムを1度にいくつでも使用できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:消費する回復アイテムを使用するとき 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p114 上昇:食事アイテムで回復する《HP》3 コメント: 回復アイテムを自分以外も含めて複数使用可能になるスキル。 【お酒】をばらまいたり【科学調味料】を《気力》が溢れるまで使えるので爆発力は高い。 活用するには消費する回復アイテムの安定供給が課題になるだろう。 レアアイテムは回復アイテムカテゴリが存在せず(武具か一般のみ)効果が無い。 【全軍突撃!!】 概要:《希望》1消費するたびに、号令の目標を増やすか号令のダメージを増やす コスト・制限:《希望》消費n 同じだけ《配下》消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:号令の目標選択時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p114 上昇:《配下》最大値2 号令判定達成値2 コメント: 《希望》を消費し、号令のダメージや対象を増やせる。 《配下》の消費は号令の処理が終了した後なので《希望》をあるったけ使った後に《配下》 が足らなくても号令が不発に終わったりはしないし、足らない分の《配下》の代わりに 何かを支払ったり失ったりはしない不具合があるのでGMに確認しておこう。 【美形】 概要:判定に成功すれば『変調』回避 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が『変調』を受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p114 上昇:取引判定の達成値1 コメント: 『変調』は怖いので、対策としてアリ。 【熱血】 概要:《敵意》を得るごとに《気力》+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p114 上昇:《器》1 コメント: 前衛に『忠義』の人間関係があるなら《気力》稼ぎスキルに化けて便利。 【特訓】 概要: コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p114 上昇:ダメージ1 《HP》最大値+(5+LV) コメント: 効果欄に上昇しかない珍しいスキル。最大《HP》増加スキル。 [強壮剤]と効果が大して変わらないので他のスキルに目が移るだろう。 【お宝】 概要:お宝表をもう1回振れる。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:お宝表振るとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p115 上昇:捜索時の拾い物の数1 コメント: ボスを倒したり、同じモンスターを複数まとめたりして上位のお宝表を振るチャンスがあったら このスキルの出番。《気力》消費してレアアイテム1個なら安い安い。 【受け流し】 概要:攻撃被弾時に〔武勇〕判定で相手の達成値以上を出せばダメージを1にする コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p115 上昇:なし コメント: 素直にダメージ軽減として使用してもよいし、《気力》稼ぎとして使用してもよい。 《気力》稼ぎと割り切るなら[マント]との併用がお勧め。 相手の判定が絶対成功であっても目標値が存在するため、表の効果はともかくとして、 ダメージ無効化のチャンスはある。 【跳ぶ】 概要:回避を+1D6する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して行われた命中判定のサイコロを振る直前 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:基本p115 上昇:なし コメント: 《希望》を使うのに安定しない。雑魚からの被弾避けに使うくらいか。 回避特化のキャラクターでもない限り支配者の攻撃は避けられないだろう。 【殺意】 概要:《敵意》をもっている相手へのダメージを上昇させる目的で消費した《希望》2につきダメージを+1D6する。 コスト・制限:なし(ダメージ上昇に《希望》を消費すること) タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:《敵意》を持つ相手にダメージを与えたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p115 上昇:ダメージ1 コメント: 《敵意》持ちの相手に《希望》2点以上支払わないと効果が出ないのでなかなか厳しい。 【真の想い】 概要:対象への《感情》値を維持するスキル。修得時に好きな《感情》+1。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p115 上昇:なし コメント: 修得する度に感情値を得られるので再訓練の連打で人間関係を構築できる。 《感情》+1の効果は修得時の効果であるため、再訓練で取り直すたびに《感情》を+1できる。 【好きこそ上手】 概要:行為判定時に好きなものか嫌いなものがあれば判定時にサイコロを1つ振り足す コスト・制限:一度使用した好きなものはセッション中再使用不可 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分が判定してサイコロを振った直後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p115 オススメ度:なし コメント: シナリオ次第で全く役に立たないこともあるスキル。 該当する好きなものか嫌いなものの有無はほぼシナリオに依存している為である。 GM時にはさりげなく使えそうなものを出してあげたいものである。 肉弾スキル 前衛に必要なダメージ強化、防御強化、命中補助、移動補助と高レベルでまとまった強スキルグループ 【投げる】 概要:自分のLV以下の対象を最大2マス強制移動し、行動済みにする。移動先にキャラクターがいる場合、対象を射程2:威力1d6の射撃戦用武器として攻撃できる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:本文参照 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: 複数の使い方が可能で非常に汎用性の高いスキル。《気力》不要なところもよい。 ・戦闘トラップや進軍妨害を無視した移動手段(疑似【小転移】) ・低LV限定の行動済み効果(疑似【挑発】) ・誤射しない射撃攻撃 ・射撃攻撃扱いのため【連射】で追加攻撃も可能 ・支援行動のため[時計]や{武器庫}が使用可能 使用例 1.低LVの敵を投げて行動済みにしつつ位置調整する 2.行動済みの味方を投げてトラップや敵を飛び越えて移動させる 3.自分を投げて移動しつつ攻撃する⇒乗騎と【投げる】で最大4マス移動 4.【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【連射】の3連撃など 【鉄腕】 概要:白兵戦武器の攻撃が命中し、ダメージを与えたら1マス後退。敵軍本陣でこの効果が発生したら後退させる代わりに1d6ダメージ コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて使用 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: 複数人で長射程攻撃と組み合わせて使用すると、対象をハメ殺すことが可能。 【かばう】 概要:ダメージを受けた対象のエリアまで移動し、ダメージを代わりに受ける。対象への《好意》+1D6のダメージ軽減付き。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中、自分以外の誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: 前衛壁役必須のダメージ操作スキル。ダメージ軽減だけでなく、行動を消費しない移動スキルとしても使用可能。 移動を妨害されるなどして目標と同一エリアに行けないとダメージを肩代わりできない。 【突撃】 概要:自分の「移動フェイズ」時の前進1マスごとに命中+1、武器の威力+2 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:移動フェイズの前進時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: 貴重な命中強化スキル。更にサイクル中有効なこと、武器の威力が上がるのも頼もしい。 「移動フェイズ」の前進でない移動や再配置では恩恵を受けられないので注意。 【乱舞】 概要:命中判定に+1D6 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃での命中判定時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: ダイス目の安定と《気力》稼ぎを兼ねる白兵型前衛の花形スキル。 2D6で8割期待できる出目は5しかないが、これが3D6だと7になる。 つまり命中+2かつ絶対失敗率1/6かつ絶対成功率3倍かつ《気力》稼ぎスキルなわけだ。 ***【二刀流】 概要:白兵攻撃命中後、別の武器を1つ選択する。その武器の威力と「命中したとき~」の効果を追加する。消費アイテムを選んだ場合、消費される。 コスト・制限:《気力》1消費 2つ以上の武器を装備している時 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃命中後、ダメージ算出前に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p116 オススメ度:★★★★★ コメント: 汎用性とダメージの増え方が異常。命中してから使用するので《気力》使用したのに 当たらなかったという心配がいらない。 二刀目に選択する武器は大ダメージの[戦斧]、【外皮】無効化の[戦鎚]が一般的だが、 一刀目を[鑓]、二刀目を爆発の効果のある武器とすることで隣接エリア全体攻撃になる。 一刀目の攻撃が白兵戦用武器でさえあれば二刀目に射撃戦用武器を選ぶこともできるが、 [鉄砲]などでは命中効果に誤射があるので注意。 [小麦粉]や[喇叭銃]を二刀目にすると処理が煩雑なのでGMに予め聞いておこう。 射撃スキル 遠距離攻撃用のスキルグループ。肉弾スキルと比較して命中値上昇が難しい代わりに、攻撃回数増加系のスキルが揃っている。 このスキルグループを持っている場合、[徹甲弾][蛍矢]の消費確率を下げる効果もある。 【狙う】 概要:誤射しない 《希望》1消費で装備している白兵戦用武器を射撃戦用武器として扱える。射程は2となる。 コスト・制限:武器種別変更に《希望》1 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで。白兵戦用武器の射撃戦用武器への変更はラウンド終了まで 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:射撃戦用武器を使った攻撃の命中判定2 コメント: これがないと[鉄砲]と[石弓]が使いにくい。 どんな武具アイテムでも射撃戦用アイテムにできるので便利。 誤射は高回避キャラにダメージを与える手段にもなるがこのスキルは、 常駐なので誤射できなくなる点には注意。 ***【連射】 概要:射撃攻撃後に再度攻撃可能。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃終了後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:なし コメント: 射撃系の花形スキル。攻撃回数増加スキルが弱い理由はない。 増えた攻撃への種別に制限が無いので、白兵武器で攻撃してもよい。 【魔弾】 概要:命中時にダメージの代わりに任意の『変調』を付与する。数値が必要な場合は3。 コスト・制限:魔素1D6消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで(バッドステータスは永久) 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:なし コメント: 魔素が安定供給できるなら有効。。 [大砲]の攻撃対象はあくまで1体のため、エリアごと『睡眠』は不可能。 【援護射撃】 概要:思い人が攻撃されたときに割り込んで射撃攻撃可能。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:思い人が攻撃の目標に選択されたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:なし コメント: 条件さえ満たせればコストなしで追加攻撃。弱いわけもなく。おっと誤射には注意。 【必殺】 概要:射撃攻撃の命中判定で出目11以上で絶対成功。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:なし コメント: 絶対成功確率を一気に3倍にするスキル。ダイスを増やす効果との相性は抜群。 【零距離射撃】 概要:同一エリアに射撃攻撃する際に武器の威力上昇。組み合わせた攻撃では誤射が発生しなくなる。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃命中時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: コストなしで威力+1D6以上追加、サイクル中有効なので【連射】での2発目にも有効、 一度発動してしまえば2発目以降は同一エリアである必要なしと、便利に使える。 また、装備している射撃武器だけカウントするため、収納している射撃武器はカウントしない。 星術スキル 3大魔法の1つ。宮廷全体の強化スキルが多い。 このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 【刻騙し】 概要:ラウンド経過かクォーター経過、サイクル経過をなかったことにする。 コスト・制限:《希望》1消費、1セッションに自分の修得している星術スキル回まで タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:ラウンドかクォーター経過時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p118 上昇:なし コメント: 回数制限あるだけあって、組み合わせによってヒドイことが起きるスキル。 【流れ星】 概要:対象に2D6ダメージ コスト・制限:対象1体ごとに《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p118 上昇:なし コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 《希望》1につき2D6ダメージ、射程無限、〔魅力〕判定かつ回避関係なし、複数対象に攻撃可能と、特に高回避の相手に有効。 《気力》の使い道に困る大臣あたりが[眼鏡]つけて使用するとメイン火力になれる。 【星占い】 概要:事前にダイス目を1つキープしておき、判定のダイスと差し替える。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:計画 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(キープしたダイスは消費するまで) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p118 上昇:なし コメント: 6の目をキープした場合、絶対成功率はハネ上がる。。 また、5や6の目をキープすれば、《気力》供給としても使用できる。 最低でも絶対失敗を防ぐことができるので、使いどころはかなり多い。 問題はこのスキルを使用する時間を確保することか。 【星剣】 概要:白兵武器の射程+1、【外皮】無効化、光量が設定されていなければ光量0となる。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照(自分の白兵武器1つ) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:基本p118 上昇:なし コメント: 射程延伸と光源の入手を手番消費無しでできるので便利。 【星界】 概要:対象の星の灯り範囲内の自軍キャラクター全員の最大《HP》と現在《HP》が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 現在《HP》も回復するため、全体回復スキルでもある。 使用の際は様々な手段で極力達成値を高くしたい。 【星戦】 概要:対象の[星の欠]片の光量の範囲にいる自軍キャラクター全員の命中が選択した[星の欠片]の光量点増える。重複しない。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:セッション終了時まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: セッションの間有効なので強力、問題は、判定目標値をクリアすること。 召喚スキル 3大魔法の1つ。補助系の「何かを持ってくる」スキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 【宅配便】 概要:王国から《配下》、素材、アイテムの取り寄せ可能。1MG払うごとに〔生活〕LV以下のコモンアイテム獲得。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p119 上昇:なし コメント: 消耗した《配下》やお金こそ掛かるがコモンアイテム等を補充できる強力なスキル。 【大転移】 概要:1.迷宮から王国に帰還する。または任意の探索済みの部屋に移動する。 2.好きなキャラクター1体を自分のエリアに再配置する。 コスト・制限:2の使い方の際に《希望》1 タイプ:計画 対象:宮廷 使用タイミング:1はキャンプ中、2は戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p119 上昇:なし コメント: 迷宮内で安全に移動したり、道中表無しで王国に帰還できたりする。 戦闘中に任意のキャラクターを自分のエリアに移動させる効果も便利。 【送還】 概要:戦闘中に配置・再配置されたキャラクターの配置・再配置を無効化し、2D6ダメージを与える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p119 上昇:ダメージ軽減修得している召喚スキルの数 コメント: 配置・再配置を無効化されたキャラクターが具体的にどうなるのかが不明瞭なのが問題。 コンボの中核を占める低LVモンスターを取り除けばコンボを一気に瓦解できる。 問題は高い判定目標値。 【転送】 概要:対象Aが受けたダメージを同一エリアの対象Bへ押し付ける。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p119 上昇:なし コメント: ダメージ無効化、回避を無視したダメージ手段と、ここまで文句のつけようはない。 問題は高い判定目標値。支配者クラスともなると移し替えは困難を極める。 【魔物使い】 概要:モンスターの《民》の白兵戦用武器として扱う。射程、威力はモンスターのものを使う。その命中判定にはモンスターの武勇を使うこともできる。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:基本p119 獲得:自分のLv以下の好きな《モンスターの民》1 コメント: もし強力なモンスターを《民》にできたなら強力な攻撃手段となるが、 そうでなければ単なるモンスターの《民》獲得手段に成り下がる。 そして4LV以下のモンスターで2D6以上の攻撃力のあるモンスターはほとんどいない =《希望》1で2D6の【流れ星】のほうが便利となりかねない。 【憑依】 概要:モンスターの《民》のスキルを対象に付与する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも好きな時 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p119 獲得:自分のLv以下の好きな《モンスターの民》1 コメント: 召喚を代表する超便利スキル。コンボ好きにはたまらない。 【人類の敵】というスキルがなぜ存在するのか? に対する解答の一つ。 科学スキル 百万迷宮の全30人の大臣の皆様お待たせしました。 3大魔法の1つ。スキル妨害系スキルを持つほか、アイテム操作に長ける。 〔才覚〕判定を使用する貴重な(ほぼ唯一の)スキルグループである。 【設計】 概要:アイテム作成の必要国力を3低いものとして扱える。作成したアイテムのレベルが1上昇する。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(作成されたアイテムは永久) 判定:なし 掲載サプリ:基本p120 オススメ度:★★★★☆ コメント: アイテム作成のお伴。 国力が低くてもそれなりなものが作れるようになるし、出来栄えも良くなる。 【分析】 概要:対象の常駐スキル以外のスキルを打ち消す。 コスト・制限:《希望》任意消費。未行動状態であること。 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが常駐以外のスキルを使用した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:p120.基本 オススメ度:★★★★★ コメント: 割り込みで相手のスキルを妨害する超強力スキル。《希望》消費が激しいが、他に手段はない。 モンスター側に【分析】がある場合、宮廷側の攻撃コンボは容易に瓦解し、 また回復スキルを打ち消されて全滅した宮廷も数多い。 そのため、高LVでは「相手の【分析】を何回まで防げるか」は非常に重要である。 【抗魔式】【アンチマジックレイ】など、対応手段はいくつかあるが、 やはり最後の砦はこのスキルとなる。宮廷内に1つは用意しておきたい。 【マルチタスク】 概要:キャンプ中に計画行動と支援行動を合計2回行える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:キャンプ中に計画的行動を行った後。 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p121 上昇:なし コメント: 手番が増えることは非常に強い。[時計]があれば計画・支援・支援と3回行動も可能。 【練成】 概要:素材を消費してアイテムを作成する。 コスト・制限:アイテムに必要な素材 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分が行動を行う直前 持続時間:瞬間(生成したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: その場でアイテムを作成するスキル。レアアイテムも作成可能であり、汎用性は非常に高い。 作成に必要な国力とレシピの有無には常に気をつけておきたい。 【抗魔式】 概要:戦闘中、1種類のスキルを修得者全員を対象として使用を禁止する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:そのクォーターの間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:基本p120 上昇:なし コメント: スキルを1種類単位で使用不能にする強スキル。 スキル修得者全員を対象として選択するので【隠形】等で逃れたりできるので注意。 合計: - 今日: - 昨日: -
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 スラッシュ 剣 1 - 160 単体 1 初期 ブレードライン 160G 剣 2 剣1 150 縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) フォースブラスト 160G 剣 2 剣3 160 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 ツイスター 260G 剣 2 剣5 200 単体 2 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) アタックシェイプ 300G 汎用 1 剣6 - 自分 - 3ターン攻撃力UP 本国の道具屋でランダム販売 ソードスライド 320G 剣 2 剣8 170 横一列 1 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) チャージアクト 400G 汎用 1 剣10 - 自分- - AP3回復 ネルムの大穴道具屋(共通) クラッシュスピン 420G 剣 3 剣12 230 単体 1 本国の道具屋でランダム販売 ガードシェイプ 430G 汎用 1 剣14 - 自分 - 3ターン防御力UP 本国の道具屋でランダム販売 ネクストプラス 470G 汎用 3 剣17 - 自分 - 次ターン2回行動 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)バルフォグ湖道具屋(ログレス) スカイエッジ 490G 剣 4 剣20 270 単体 3 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 シャインブレイク 520G 剣 9 剣23 500 単体 1 条件 味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 シャドウダンス 540G 剣 5 剣26 110 全体 1 ルダリア平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) レゾナンスシフト 570G 剣 7 剣29 400 単体 6 条件:味方ナイト(剣) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 サーチエネミー 370G マップ 8 剣3 - - エンカウント率上昇 ネルムの大穴道具屋(共通) プラスアクション 610G マップ 5 剣3 - - 初期AP+1 戦場の道具屋 オススメスキル構成 テンプレ アクションスキル サポートスキル
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初めに エクストラ武器スキルとは、基本武器スキルである 剣スキル 短銃スキル マスケット銃スキル 槍スキル アロースキル これらのスキルを一定のレベルにまで育て上げることで解放されます。 上位職のほとんどがエクストラ武器スキルを要求されるので、嫌でも育てることになります。 情報提供してくれた皆様には感謝です 武器スキルをもっと効率よく上げたい! つまりどういうこと? エクストラ武器スキル片手剣スキル 二刀流スキル 刀スキル 杖スキル 鎌スキル 対物狙撃銃 リボンスキル ラッパスキル ペンデュラムスキル 武器スキルをもっと効率よく上げたい! そんな方には、はいこれ! アイテム名 効果 武具マスターの極意 ホームで消費するとその日限り武器スキルポイントが二倍 三枝葉留佳のビー玉 持つだけで武器スキル+4 髪止め ストックに持つだけで武器スキル+4 クリムゾンの腕章 持つだけで武器スキル+10 取り戻した絆 ストックに持つだけで武器スキル+10 ルーンスフィア 持つだけで武器スキルポイントが5倍 ペンデュラムゾーン ペンデュラムカードのスケール赤を有効にする(※武器のペンデュラムか、ペンデュラムゾーンを持っていなければスケール赤が発動しない) ペンデュラムカード名 スケール青での効果 スケール赤での効果 星読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 星読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 時読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 時読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 相克の魔術師 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク)*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク)される 相克の魔術師+1 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク^2)される 相克の魔術師+2 【青】取得するゴールドが((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)される 相生の魔術師 【青】取得するゴールドがX*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+Xされる 相生の魔術師+1 【青】取得するゴールドがX^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+X^2される 相生の魔術師+2 【青】取得するゴールドが(X+1)^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(X+2)^2される 相生の魔術師・・・自分のレベルの100億分の1がXになる つまり100億レベルなら1、200億レベルなら2 四捨五入切り捨て 武具マスターの極意…上記を計算したうえで武器スキルポイント二倍獲得 つまりどういうこと? こいつらをうまく使えば、ぱぱっと武器スキルがあげられる! ちなみにクー子さん情報では一度に上げられる武器スキルは150が最大だそうです。 スキルカード一つにつき150が最大だったようです。一度に1180上げたという報告例がありました。 検証したところそうなってないようです 150上限突破してました 時読みの魔術師と、星読みの魔術師で例えてみましょう。 両方が最終進化系だとすると 1.【16+32=48】 そして普通に上がる分のスキルレベル1を足して・・・ 2.【48+1=49】 そして星読みの魔術師と時読みの魔術師は、ペンデュラムゾーンに1種類ずつ存在するともらえるスキルポイントが2倍になります 3.【49×2=98】 武具マスターの極意を使っていたら 4.【98×2=196】 になります。 つまりこれらを有効に使うことにより、普通にスキルレベルを稼ぐ約200倍の効率が叩き出せるわけですね。 時読み無強化一枚だけでも、単純に考えて効率が2倍になります。 ガチャは反逆の翼を引くことを強くお勧めします。 エクストラ武器スキル 片手剣スキル 封印戦、絶剣よりボスドロップ 二刀流スキル 剣スキル10000以上 刀スキル 剣スキル30000以上・二刀流スキル20000以上・片手剣スキル10000以上 杖スキル マスケット銃スキル20000以上・槍スキル15000以上 鎌スキル 剣スキル20000以上・槍スキル20000以上 対物狙撃銃 短銃スキル10000以上・マスケット銃スキル10000以上 リボンスキル リボン装備時に自動取得 ラッパスキル 剣スキル100000以上・槍スキル100000以上 ペンデュラムスキル 剣スキル・短銃スキル・マスケット銃スキル・槍スキル・アロースキルのいずれか一つを300000以上
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スキル一覧 スキルについて スキルとは スキルごとに決まっているターン数を経過すると使用可能になる。 一度使用しても再び所要ターン数が経過すれば何度でも発動できる。 スキルレベル スキルレベルは、パワーアップ合成で同じスキルのモンスター同士を合成した時に一定確率で上がる。 スキルレベルを上げるごとに発動ターン数が1減少する。 効果が同じでも名称が異なるスキルを持つモンスターの場合、レベルはあがらない。 進化時のスキルレベル引き継ぎ 進化後のスキルが変わらない場合、進化しても引き継がれる。 進化後のスキルが変わる場合、1に戻る。 スキル一覧 この一覧のターンはスキルレベル1のものです。()内は最大時のものです。 スキル:攻撃系 スキル名 ターン(最小ターン) 最大SLv 効果 所持モンスター 備考 ヒートブレス 10(5)ターン 6 自分の攻撃力×3倍の火属性攻撃 ティラティラン スキル:回復系 スキル:防御系 スキル:ドロップ変化系 スキル:その他 リーダースキルについて リーダースキルとは リーダーとフレンド枠のモンスターのみ発動。毎ターン発動する。 リーダースキルにレベルはない。 リーダースキル一覧 リーダースキル:攻撃系 リーダースキル:回復系 リーダースキル:防御系 リーダースキル:その他
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スキル詳細+スキル名 -スキル名 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共用頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 +スキル名 解説 -スキル名 解説 剣士 頭部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腰部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腰部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 共用 頭部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腰部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 装飾品 名称 スキル詳細 -スキル スロット O--
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スキルについて スキル一覧スキル:Sword Taliah(ソードタリア) スキル:Blazing Fist(ブレイジング フィスト) スキル:Dance of Wind(ダンス オブ ウィンド) スキル:Diabolic Witch(ディアボリック ウィッチ) スキル:Dual Soul(デュアルソウル) スキルについて スキル一覧 スキル:Sword Taliah(ソードタリア) スキル名 最大スキルLv 効果 Land Demolisher 3 前面を粉砕し、ターゲットの周囲の地面を爆発させます。 スキル名 最大スキルLv 効果 Fortitude 3 [[持久力と移動速度が一定時間増加します。 スキル:Blazing Fist(ブレイジング フィスト) スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 スキル:Dance of Wind(ダンス オブ ウィンド) スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 スキル:Diabolic Witch(ディアボリック ウィッチ) スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 スキル:Dual Soul(デュアルソウル) スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル情報 修正されているスキル、新しく追加されているスキルについて記載しています。 見分けは配色:青色は修正・赤色は追加スキルです。 修正スキル 追加スキル 剣士系 シーフ系 アコ系 商人系 マジシャン系 アーチャー系 ソウルリンカー 剣士系 ナイト スキル名 追加点 前提 クラッシュ 斧専用スキル 敵一体に対してダメージを与える 斧修練10 クルセイダー スキル名 修正点 ディポーション 使用可能範囲20Lvまで対応(PT公平圏が±20の為) スキル名 追加点 前提 スマッシュ 鈍器専用スキル 敵一体に対してダメージを与える メイス修練10 シーフ系 アサシン スキル名 修正点 ハイド系スキル 経験地無効 スキル名 修正点 グリムトゥース ハイド状態での使用不可 スキル名 修正点 エンチャントデットリーポイズン ダメージ半減毒瓶5本使用持続時間変更 Lv 1 2 3 4 5 持続時間 60秒 55秒 50秒 45秒 40秒 スキル名 追加点 前提 クラッシュ 斧専用スキル 敵一体に対してダメージを与える(二刀のみ仕様可能) 斧修練10 ローグ スキル名 修正点 クローンスキル 設置系スキルの盗作不可 スキル名 修正点 クリーナー 踏んだ敵が指定した方向へ滑る罠を設置する設置用トラップ1個消費 スキル名 修正点 フラッググラフィティ シーズモードでプレイヤーに使用すると対象のSPを減少させる スキル名 追加点 前提 ダァ(未実装) ローグ専用のナックルスキル 敵一体に対してダメージを与える 鉄拳修練10 アコ系 モンク スキル名 修正点 阿修羅覇王拳 ダメージ半減必中無しHITレート1Lvに20%増加 スキル名 追加点 前提 スマッシュ 鈍器専用スキル 敵一体に対してダメージを与える 鈍器修練10 プリースト スキル名 追加点 前提 本の角 本専用スキル 敵一体に対してダメージを与える アドバンスブック10 商人系 ブラックスミス スキル名 修正点 オリデオコン研究 パッシブスキル全ての武器使用時に攻撃力を上昇させる スキル名 追加点 前提 スラッシュ 剣専用スキル 敵一体に対してダメージを与える 剣修練10 アルケミスト スキル名 修正点 製造必要アイテム アシッドデモンストレーション 必中無し射程6アイテム増加HITレート1Lvに10増加 ファイアーボトル1個アシッドボトル1個フュージョンボトル1個 スキル名 追加点 製造必要アイテム ファーマシー フュージョンボトル製造の書でフュージョンボトル製造可能 アルコール2個ディトミリン2個カルボーディル2個乳鉢1個 スキル名 追加点 前提 スラッシュ 鈍器専用スキル 敵一体に対してダメージを与える メイス修練10 マジシャン系 ウィザード スキル名 修正点 ファイアーピラー 発動範囲およびダメージ判定範囲を1*1に縮小最大設置数を3に変更 スキル名 追加点 前提 スラッシュ 剣専用スキル 敵一体に対してダメージを与える 剣修練10 セージ スキル名 追加点 前提 スラッシュ 剣専用スキル 敵一体に対してダメージを与える 剣修練10 アーチャー系 ハンター スキル名 修正点 攻撃系設置スキル 倍加計算を消去(ダメージ倍加を固定) スキル名 追加点 前提 スラッシュ 剣専用スキル 敵一体に対してダメージを与える 剣修練10 ダンサー・バード スキル名 追加点 前提 スラッシュ 剣専用スキル 敵一体に対してダメージを与える 剣修練10 ソウルリンカー スキル名 修正点 エスマ 詠唱時間をスキルLv上昇に伴い上昇ダメージ倍率を100%固定に変更 スキル名 修正点 カイナ エス系スキル使用時のSP減少量を変更 BaseLv 70~79 80~89 90~99 消費SP減少率 4% 3% 2%