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[部分編集] 腕力系 敏捷力系 知能系 話術系 器用系 複合系 戦闘系 回復系 耐性系 芸術系 特殊系 腕力系 名前 効果 説明文 水泳(Lv.1) 腕力+20 山や高いところに登ることができる 登攀(Lv.1) - ちょっとした海なら泳げる。体力があれば遠泳もいける 破壊(Lv.1) 腕力+10 建物、壁、物などを破壊することができる。失敗すると1のダメージ 敏捷力系 名前 効果 説明文 忍び足(Lv.1) 敏捷+20 誰にも気づかれず、こっそり忍び込む。下忍レベル 逃走上手 敏捷+30 逃げることに長けている。魔王からでも逃げられる。ただし魔法は勘弁な 魔法回避(Lv.1) - C3以下の魔法なら敏捷力で回避判定ができる 知能系 名前 効果 説明文 応急処置(Lv.1) 知能+20 相手のHPを1回復する 失敗したら1減らす 鑑定(Lv.1) 知能+20 鑑定が得意。普通のアイテムなら鑑定することが出来る ギャンブラー - 危険な状況になればなるほど知能が上がる 栽培(Lv.1) 知能+20 植物を育てることができる。まだまだ失敗も多い 策士(Lv.1) 知能+20 作戦を練る才能。目的を成功させやすくなる 勘(Lv.1) 知能+10 危機に対して敏感になる。罠や奇襲も見抜ける可能性がある 直感(Lv.1) 知能+20 勘が鋭い。隠れたチンピラの位置や、悪戯程度の罠を看破することが出来る 直感(Lv.2) 知能+40 勘が鋭い。隠れた敵の位置や、ある程度の罠を看破することが出来る 直感(Lv.3) 知能+60 勘が鋭い。隠れた敵の位置や、大抵の罠を看破することが出来る 直感(Lv.4) 知能+60 判定+20 ほぼ未来予知。最適の行動が分かる ニュータイプ 必要:直感(Lv.3) 物理攻撃を直感で回避できるようになる 罠看破(Lv.1) 知能+10 悪戯程度の罠なら見破れる 話術系 名前 効果 説明文 威圧(Lv.1) - 強い言葉で相手の動きを一瞬だけ封じる 親父ギャグ - 寒いギャグで相手の話術を半減する 黒柳レミリアの部屋 - 圧倒的トーク力で話術系のスキルを無効化。ただし、『昼』の『室内』でしか発動しない 交渉(Lv.1) 話術+20 交渉のコツ。こちらの有利に話を進めることが出来る 交渉(Lv.2) 話術+40 交渉のコツ。こちらの有利に話を進めることが出来る 交渉(Lv.3) 話術+60 判定+20 相手の交渉力に惑わされず、自分の主張を押し通す 混沌の聖女(Lv.2) 話術+40 判定+40 神々しいまでの礼儀作法。発言するだけで場の空気を変える。良くも悪くも サイコロック 必要 交渉(Lv.3) 低確率で相手の隠している情報が分かる。持っている情報によって確立は上がる 催眠術(Lv.3) 術+30 判定+30 疑り深い相手にも通用する。エロい事は出来ない 女王(Lv.1) - 強い言葉で相手を跪かせる 誘惑(Lv.1) 話術+20 相手の意思を揺るがし、こちら側に引き込むことが出来る 誘惑(Lv.2) 話術+40 相手の意思を揺るがし、こちら側に引き込むことが出来る 誘惑(Lv.3) 話術+60 判定+40 相手の理性を蕩けさせ、自らの意のままに操る 礼儀作法(Lv.1) 話術+20 特別な場、特別な相手に相応しい言動が出来る 礼儀作法(Lv.2) 話術+40 その場に相応しい振る舞いを完璧にこなせる 老獪 - 相手の話術スキルによる補正を無効化する 器用系 名前 効果 説明文 開錠(Lv.1) - 簡単な鍵なら開けることが出来る。ただし魔法の鍵は別 開錠(Lv.2) 判定+20 大抵の鍵なら開けることが出来る。ただし魔法の鍵は別 採取(Lv.1) 器用+20 役に立ちそうな草花を採取できる。死体漁りも多少できる 追剥ぎ(Lv.1) 器用+20 判定+10 採取の進化系。レアアイテムが出やすくなった 追剥ぎ(Lv.2) 器用+40 判定+20 採取の進化系。レアアイテムが出やすくなった 追剥ぎ(Lv.3) 器用+60 判定+30 採取の進化系。大概のものは剥げる 鍛冶(Lv.1) 器用+20 鉱物から武器やアイテムを作る 合成(Lv.1) 器用+20 ある程度の素材であれば自由に合成できる 釣り(Lv.1) 器用+20 小物が釣れる。長靴も釣れる 釣り(Lv.2) 器用+40 様々な魚介類が釣れる。アイテムも稀に釣れる 投擲(Lv.1) 器用+10 たまに当たる。威力は大したことない 発掘(Lv.1) 器用+20 そこら辺を掘り起こす。何か見つけるかもしれない 漁師(Lv.1) 器用+30 そこそこの魚が釣れる。そこそこの長靴も釣れる 料理(Lv.1) 器用+20 そこそこの料理を作れる 料理(Lv.2) 器用+40 判定+10 かなりの料理を作れる 料理(Lv.3) 器用+60 判定+20 プロ級の腕前。極上の料理を作れる 料理(Lv.4) 器用+80 判定+40 歴史に名を残すほどの腕前。王もひれ伏す絶品 罠(Lv.1) 器用+10 簡単な罠。馬鹿なら引っかかる 罠(Lv.2) 器用+30 普通の罠。スキルが無いと見破りにくい 複合系 名前 効果 説明文 戦艦 HP+5、与ダメージ+1、2回攻撃 - ファナリス 腕力+30 敏捷+50 強靭な脚力をもつ。腕力も常人以上ある 魔力放出 - 常時魔力を消費し、腕力と敏捷力を上昇させている。このスキルがないと1/3になる 戦闘系 名前 効果 説明文 一寸法師 物理攻撃の回避率+50% 小さいので当たりにくい。その分脆い お前に身代わりの術 - 対象の代わりに攻撃や妨害を受ける。ただし庇った対象の好感度が下がる 剣術(Lv.1) 近距離命中+20 ダメージ+1 剣を扱う技術。まだまだ素人レベル 剣術(Lv.2) 近距離命中+30 ダメージ+10 剣を扱う技術。ベテランレベル 先制雷撃 - 戦闘開始時、敵単体に魚雷をぶっ放す 武術(Lv.1) 近距離命中+20 ダメージ+1 武器がなくても戦える。まだまだ素人レベル 砲撃(Lv.1) 遠距離命中+20 ダメージ+1 砲撃に関する知識を持っている。まだまだ素人レベル 魔法使い(Lv.1) 魔法命中+20 ダメージ+1 魔法に関する初心者。まだまだ頼りない 流水制空圏(未熟) - 物理攻撃を受けた際、10%の確率で攻撃を無効化する 回復系 名前 効果 説明文 薬学の知識 - 回復アイテムの効果をあげる 耐性系 名前 効果 説明文 対魔力(A) - コスト100以下の魔法を無効化する 水耐性 - 水の魔法によるダメージを半減する 雷吸収 - 雷属性の攻撃を全て吸収する 芸術系 歌(Lv.1) - 一般レベルの歌。路上で歌えば銅貨数枚は貰える 演技(Lv.1) 判定+10 素人役者。多少は良い演技も出来るが、いつも出来るわけじゃない 演奏(Lv.1) 器用+20 楽器が必要。まだまだ荒いが魂は籠っている 踊り(Lv.1) - つたないながらも荒々しい踊り。銅貨×1枚の儲けが期待できる 絵画(Lv.1) 判定+10 人より多少は上手い程度の絵が描ける 特殊系 名前 効果 説明文 占い(Lv.1) - 当たるも八卦、当たらぬも八卦。まぁ、ほぼ当たらん 暴れん坊将軍 - どんな荒馬も乗りこなせる。乗馬の判定が不要 暴れん坊将軍2 - どんな荒馬も乗りこなせる。乗馬の判定が不要。乗った相手に能力の半分を付与する 艦娘 - 水上を走行できる ギャグキャラ - 死なない。死んでも蘇る。倒しても次のページではピンピンしてる 紅霧レミングス召喚 - 紅霧レミングスのいずれかを召喚する。何を召喚するかはダイスで決める。1日1回 紅霧レミングス召喚ネオ - 紅霧レミングスのいずれかを召喚する。何を召喚するかはダイスで決める。1日2回 紅霧レミングス召喚マックスハート - 紅霧レミングスのいずれかを召喚する。何を召喚するかはダイスで決める。尚、クリティカルで召喚した相手は契約したものとみなす。1日2回 操作(Lv.1) - 乗り物を運転する技術。まだまだ素人 速読 - 一瞬で本を読むことが出来る。読書判定時、ダイスを1つ追加する 爆発物解除 - それが爆発物であるならば、どんな物でも解除できる 博麗の巫レミリア - 博麗大結界を通り抜けることが出来る。結界もはれる気がする 炎の猫箱 - 観測するまで結果は分からない。ファンブルが出た際、1日1回だけクリティカルに変える 妖怪の知識 - 種族:妖怪に対する判定にプラス補正がかかる。大妖怪ほど補正が薄れる
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DQMJ2 スキル3 スキルと覚える特技3 【特技のスキル③ No.101~150】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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初めにチャレンジについてですが一項目の制圧ミッションに設けられているチャレンジ(現状は9又は12個)をすべてクリアすると ソウル100が手に入ります!! (合計値は※参照)ガチャはソウル500で一回なので是非ともチャレンジはAll Completeを目指しましょう! ・このチャレンジ攻略では特に困難を極めると感じたチャレンジを選んで記載しております。ご要望がありましたら随時更新させていただきます。 ・このページはキャラクターのスキルを使うことを指定されたチャレンジを記載しております。 ※注 制圧ミッション一項目につき3~4つにミッションが分けられておりそれぞれに3~4のチャレンジがあります。3~4のチャレンジをCompleteするとソウルが25手に入ります。ソウル25とソウル100は別ですので一つの項目のチャレンジをすべてクリアすると合計分けられたミッション×25+100のソウルを手にすることができます。 チャレンジ例 ・攻撃スキルを上手く使え!…etc 攻略法 ・該当スキルを持ったキャラをチームに。 スキルを使って〇人以上の敵を倒せなどのチャレンジが大半ですが「攻撃力の〇〇%の攻撃力で攻撃」などのスキルを持ったキャラを必ず入れてください ・一度に複数人でも問題なし。 敵全体に〇〇%の攻撃力で攻撃といったスキルは非常に有効で複数人を一度に倒せた場合はチャレンジクリアが安易になります。 ・敵の体力を減らしておけ。 敵の体力が満タンの状態でスキルを使っても倒せないことがあります。できる限り倒さない程度に体力を削ってからスキルを発動させましょう。 ・
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スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:回復系 スキル:防御系 スキル その他 宇宙の王子様 浜辺の王子様 執事の王子様 戦国の王子様 仮装の王子様 聖夜の王子様 コメント スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード スキル1 5 10 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 ツイストサーブ ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の赤属性ダメージを与える 越前 リョーマR越前 リョーマR+越前 リョーマSR? 破滅への輪舞曲(ロンド) ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の青属性ダメージを与える 跡部 景吾R跡部 景吾R+跡部 景吾SR跡部 景吾SR+ 五感剥奪(触覚) ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の緑属性ダメージを与える 幸村 精市R幸村 精市 R+幸村 精市 SR幸村 精市 SR+ 縮地法 ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の紫属性ダメージを与える 木手 永四郎R木手 永四郎R+木手 永四郎SR?木手 永四郎SR+ 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐 ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の赤属性ダメージを与える 遠山 金太郎R遠山 金太郎R+遠山 金太郎SR遠山 金太郎SR+? 虎砲 ? 15 1ターンの間、黄属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 千石 清純R千石 清純R+千石 清純SR千石 清純SR+ 水面走り ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメージを与える 忍足 謙也R忍足 謙也R+忍足 謙也SR忍足 謙也SR+? サザンクロス ? 20 敵単体に3396の固定ダメージを与える リリアデント 蔵兎座Rリリアデント 蔵兎座R+リリアデント 蔵兎座SRリリアデント 蔵兎座SR+? D・F・D・R ? 15 毎ターン敵全体に自分の攻撃力と同じダメージを与える 忍足 侑士R忍足 侑士R+忍足 侑士SR?忍足 侑士SR+ 無手勝流 ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の緑属性ダメージを与える 亜久津 仁SR?亜久津 仁SR+ ブラックジャックナイフ ? 30 敵全体に自分の攻撃力×20倍の赤属性ダメージを与える 鬼 十次郎R鬼 十次郎R+鬼 十次郎SR?鬼 十次郎SR+ オーロラ・サーブ ? 30 敵全体に自分の攻撃力×20倍の紫属性ダメージを与える 徳川 カズヤR徳川 カズヤR+徳川 カズヤSR?徳川 カズヤSR+ 白龍 ? 17 1ターンの間、青属性キャラの攻撃力が2倍になる [代表選抜]不二 周助R[代表選抜]不二 周助R+[代表選抜]不二 周助SR? 悪魔(デビル)化 ? 17 1ターンの間、全ての赤属性の攻撃力が2倍になる [代表選抜]切原 赤也R[代表選抜]切原 赤也R+[代表選抜]切原 赤也SR[代表選抜]切原 赤也SR+ 超メガトンワンダーデラックス山噴火サーブ ? 20 敵単体に自分の攻撃力×30倍の赤属性ダメージを与える [代表選抜]遠山 金太郎R[代表選抜]遠山 金太郎R+[代表選抜]遠山 金太郎SR[代表選抜]遠山 金太郎SR+ 網渡り ? 17 1ターンの間、全ての緑属性の攻撃力が2倍になる [代表選抜]丸井 ブン太R[代表選抜]丸井 ブン太R+[代表選抜]丸井 ブン太SR[代表選抜]丸井 ブン太SR+ 風林火山「林」 ? 17 1ターンの間、全ての紫属性の攻撃力が2倍になる [代表選抜]真田 弦一郎R[代表選抜]真田 弦一郎R+[代表選抜]真田 弦一郎太SR?[代表選抜]真田 弦一郎SR+? 菊丸印のステップ ? 15 1ターンの間、赤属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 菊丸 英二R菊丸 英二R+菊丸 英二SR? スカッドサーブ ? 15 1ターンの間、青属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 鳳 長太郎R鳳 長太郎R+鳳 長太郎SR 超高速ライジングカウンター ? 15 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 宍戸 亮R宍戸 亮R+宍戸 亮SR かまいたち ? 15 1ターンの間、回復タイプの攻撃力が1.5倍になる 柳 蓮二R柳 蓮二R+柳 蓮二SR メテオドライブ ? 15 1ターンの間、紫属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 仁王 雅治R仁王 雅治R+仁王 雅治SR レーザービーム ? 15 1ターンの間、緑属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 柳生 比呂士R柳生 比呂士R+柳生 比呂士SR 先読みテニス ? 15 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍になる 財前 光R財前 光R+財前 光SR? トルネードスネイク ? 17 敵単体に10000の固定ダメージを与える [代表選抜]海堂 薫R?[代表選抜]海堂 薫R+?[代表選抜]海堂 薫SR?[代表選抜]海堂 薫SR+? 10球打ち(亜久津) ? 22 敵単体に自分の攻撃力×50倍の緑属性ダメージを与える [代表選抜]亜久津 仁R?[代表選抜]亜久津 仁R+?[代表選抜]亜久津 仁SR?[代表選抜]亜久津 仁SR+? ツイストスピンショット ? 12 敵単体に1000の固定ダメージを与える [代表選抜]不二 裕太R?[代表選抜]不二 裕太R+?[代表選抜]不二 裕太SR?[代表選抜]不二 裕太SR+? S・S・A・S ? 30 敵全体のHPを30%減らす [代表選抜]忍足 侑士R?[代表選抜]忍足 侑士R+?[代表選抜]忍足 侑士SR?[代表選抜]忍足 侑士SR+? サザンクロス(代表選抜) ? 27 敵全体に33960の固定ダメージを与える [代表選抜]リリアデント 蔵兎座R?[代表選抜]リリアデント 蔵兎座R+?[代表選抜]リリアデント 蔵兎座SR?[代表選抜]リリアデント 蔵兎座SR+? 10球打ち ? 30 敵単体に自分の攻撃力×50倍の赤属性ダメージを与える [代表選抜]鬼 十次郎R?[代表選抜]鬼 十次郎R+?[代表選抜]鬼 十次郎SR?[代表選抜]鬼 十次郎仁SR+? 菊丸ビーム ? 12 敵単体に1000の固定ダメージを与える [代表選抜]菊丸 英二R?[代表選抜]菊丸 英二R+?[代表選抜]菊丸 英二SR?[代表選抜]菊丸 英二SR+? イリュージョン ? 30 敵全体のHPを30%減らす [代表選抜]仁王 雅治R?[代表選抜]仁王 雅治R+?[代表選抜]仁王 雅治SR?[代表選抜]仁王 雅治SR+? レーザービーム(代表選抜) ? 30 敵単体に無属性の100000ダメージを与える [代表選抜]柳生 比呂士R?[代表選抜]柳生 比呂士R+?[代表選抜]柳生 比呂士SR?[代表選抜]柳生 比呂士SR+? マジックボレー(代表選抜) ? 27 敵全体のHPを20%減らす [代表選抜]芥川 慈郎R?[代表選抜]芥川 慈郎R+?[代表選抜]芥川 慈郎SR?[代表選抜]芥川 慈郎SR+? スキル:回復系 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード ムーンサルト ? 12 全ての緑だまをかいふくだまに変化させる 向日 岳人R向日 岳人R+向日 岳人SR向日 岳人SR+ ブーメランスネーク ? 12 全ての赤だまをかいふくだまに変化させる 海堂 薫R海堂 薫R+海堂 薫SR海堂 薫SR+? 鉄柱当て ? 12 全ての青だまをかいふくだまに変化させる 丸井 ブン太R丸井 ブン太R+丸井 ブン太SR?丸井 ブン太SR+ 円卓ショット ? 12 全ての紫だまをかいふくだまに変化させる 白石 蔵ノ介R白石 蔵ノ介R+白石 蔵ノ介SR白石 蔵ノ介SR+ 飯匙倩(ハブ) ? 12 全ての黄だまをかいふくだまに変化させる 平古場 凛R平古場 凛R+平古場 凛SR平古場 凛SR+? 惚れボレー ? 7 自分の回復力×3倍のHPを回復する 天根 ヒカルR天根 ヒカルR+天根 ヒカルSR?天根 ヒカルSR+ データテニス ? 9 自分の回復力×5倍のHPを回復する 観月 はじめR観月 はじめR+観月 はじめSR観月 はじめSR+ 演武テニス ? 11 自分の回復力×7倍のHPを回復する 日吉 若R日吉 若R+日吉 若SR日吉 若SR+? 迫真の演技 ? 17 自分の回復力×10倍のHPを回復する [代表選抜]入江 奏多R?[代表選抜]入江 奏多R+?[代表選抜]入江 奏多SR?[代表選抜]入江 奏多SR+? スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード 赤目モード ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 切原 赤也R切原 赤也R+切原 赤也SR切原 赤也SR+ 鳳凰返し ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 不二 周助R不二 周助R+不二 周助SR不二 周助SR+ クイックサーブ ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 神尾 アキラR神尾 アキラR+神尾 アキラSR神尾 アキラSR+? 零式ドロップショット ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 手塚 国光R手塚 国光R+手塚 国光SR手塚 国光SR+ 風林火山「風」 ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 真田 弦一郎R真田 弦一郎R+真田 弦一郎SR真田 弦一郎SR+ 下剋上等 ? 20 3ターンの間、敵から受けるダメージを半減させる [代表選抜]日吉 若R[代表選抜]日吉 若R+[代表選抜]日吉 若 SR[代表選抜]日吉 若 SR+ ブラックホール ? 20 2ターンの間、敵から受けるダメージを半減する [代表選抜]徳川 カズヤR?[代表選抜]徳川 カズヤR+?[代表選抜]徳川 カズヤ SR?[代表選抜]徳川 カズヤ SR+? なーんてね ? 14 1ターンの間、敵から受けるダメージを激減させる 入江 奏多R入江 奏多R+入江 奏多 SR入江 奏多 SR+? スポット ? 22 1ターンの間、敵単体の防御力を0にする [代表選抜]伊武 深司R?[代表選抜]伊武 深司R+?[代表選抜]伊武 深司SR?[代表選抜]伊武 深司SR+? 神隠し(代表選抜) ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]千歳 千里R?[代表選抜]千歳 千里R+?[代表選抜]千歳 千里SR?[代表選抜]千歳 千里SR+? あばれ球(代表選抜) ? 15 1ターンの間、紫属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]橘 桔平R?[代表選抜]橘 桔平R+?[代表選抜]橘 桔平SR?[代表選抜]橘 桔平SR+? 縮地法(甲斐) ? 15 1ターンの間、黄属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]甲斐 裕次郎R?[代表選抜]甲斐 裕次郎R+?[代表選抜]甲斐 裕次郎SR?[代表選抜]甲斐 裕次郎SR+? 惚れボレー(代表選抜) ? 15 1ターンの間、緑属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]天根 ヒカルR?[代表選抜]天根 ヒカルR+?[代表選抜]天根 ヒカルSR?[代表選抜]天根 ヒカルSR+? データテニス(代表選抜) ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]観月 はじめR?[代表選抜]観月 はじめR+?[代表選抜]観月 はじめSR?[代表選抜]観月 はじめSR+? 空蝉 ? 17 1ターンの間、敵単体の防御力を0にする [代表選抜]柳 蓮二R?[代表選抜]柳 蓮二R+?[代表選抜]柳 蓮二SR?[代表選抜]柳 蓮二SR+? スキル その他 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード 超(スーパー)ライジング ? 12 全てのかいふくだまを赤だまに変化させる 不二 裕太R不二 裕太R+不二 裕太SR キックサーブ ? 12 全てのかいふくだまを青だまに変化させる 伊武 深司R伊武 深司R+伊武 深司SR伊武 深司SR+ 神隠し ? 12 全てのかいふくだまを緑だまに変化させる 千歳 千里R千歳 千里R+千歳 千里SR千歳 千里SR+? あばれ球 ? 12 全てのかいふくだまを黄だまに変化させる 橘 桔平R橘 桔平R+橘 桔平SR?橘 桔平SR+ 海賊の角笛(バイキングホーン) ? 12 全てのかいふくだまを紫だまに変化させる 甲斐 裕次郎R甲斐 裕次郎R+甲斐 裕次郎SR甲斐 裕次郎SR+? ドライブB ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]越前 リョーマR[代表選抜]越前 リョーマR+[代表選抜]越前 リョーマSR[代表選抜]越前 リョーマSR+ 失意への遁走曲(フーガ) ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]跡部 景吾R[代表選抜]跡部 景吾R+[代表選抜]跡部 景吾SR[代表選抜]跡部 景吾SR パーフェクトテニス ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]白石 蔵ノ介R[代表選抜]白石 蔵ノ介R+[代表選抜]白石 蔵ノ介SR[代表選抜]白石 蔵ノ介SR? 五感剥奪(視力) ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]幸村 精市R?[代表選抜]幸村 精市R+[代表選抜]幸村 精市SR[代表選抜]幸村 精市SR? 全方位縮地法 ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]木手 永四郎R[代表選抜]木手 永四郎R+[代表選抜]木手 永四郎SR?[代表選抜]木手 永四郎SR? 手塚ゾーン ? 30 全ての玉を黄だまに変化させる [代表選抜]手塚 国光R[代表選抜]手塚 国光R+[代表選抜]手塚 国光SR?[代表選抜]手塚 国光SR? スピードテニス ? 16 2ターンの間、敵の動きを止める [代表選抜]忍足 謙也R[代表選抜]忍足 謙也R+[代表選抜]忍足 謙也SR[代表選抜]忍足 謙也SR マジックボレー ? 16 2ターンの間、敵の動きを止める 芥川 慈郎R芥川 慈郎R+芥川 慈郎SR芥川 慈郎SR+? 音速弾(ソニックブリット) ? 10 1ターンの間、敵の動きを止める [代表選抜]神尾 アキラR?[代表選抜]神尾 アキラR+?[代表選抜]神尾 アキラSR?[代表選抜]神尾 アキラSR+? 大飯匙倩(ハブ) ? 17 4ターンの間、敵の動きを止める [代表選抜]平古場 凛R?[代表選抜]平古場 凛R+?[代表選抜]平古場 凛SR?[代表選抜]平古場 凛SR+? ネオスカッドサーブ ? 30 全ての玉を青だまにする [代表選抜]鳳 長太郎R?[代表選抜]鳳 長太郎R+?[代表選抜]鳳 長太郎SR?[代表選抜]鳳 長太郎SR+? 超高速ライジングカウンター(代表選抜) ? 30 全ての玉を紫だまにする [代表選抜]宍戸 亮R?[代表選抜]宍戸 亮R+?[代表選抜]宍戸 亮SR?[代表選抜]宍戸 亮SR+? 先読みテニス(代表選抜) ? 30 全ての玉を緑だまにする [代表選抜]財前 光R?[代表選抜]財前 光R+?[代表選抜]財前 光SR?[代表選抜]財前 光SR+? 宇宙の王子様 +[ 開く ] 破滅への輪舞曲(ロンド)[宇宙] ? 10 敵全体に青属性1000ダメージを与える [宇宙]跡部 景吾R[宇宙]跡部 景吾R+[宇宙]跡部 景吾SR ムーンサルト[宇宙] ? 17 敵全体に赤属性の5000ダメージを与える [宇宙]向日 岳人R[宇宙]向日 岳人R+[宇宙]向日 岳人SR? 鉄柱当て[宇宙] ? 17 敵全体に緑属性の5000ダメージを与える [宇宙]丸井 ブン太R[宇宙]丸井 ブン太R+[宇宙]丸井 ブン太SR データテニス[宇宙] ? 21 敵全体に青属性の15000ダメージを与える [宇宙]観月 はじめR[宇宙]観月 はじめR+[宇宙]観月 はじめSR? 超(スーパー)ライジング[宇宙] ? 19 敵全体に赤属性の10000ダメージを与える [宇宙]不二 裕太R[宇宙]不二 祐太R+[宇宙]不二 祐太SR? 神隠し[宇宙] ? 19 敵全体に緑属性の10000ダメージを与える [宇宙]千歳 千里R[宇宙]千歳 千里R+[宇宙]千歳 千里SR 風林火山「風」[宇宙] ? 15 敵全体に紫属性の3000ダメージを与える [宇宙]真田 弦一郎R[宇宙]真田 弦一郎R+[宇宙]真田 弦一郎SR?[宇宙]真田 弦一郎SR+? 飯匙倩(ハブ)[宇宙] ? 17 敵全体に紫属性の5000ダメージを与える [宇宙]平古場 凛R[宇宙]平古場 凛R+[宇宙]平古場 凛SR?[宇宙]平古場 凛SR+? ブーメランスネイク[宇宙] ? 17 敵全体に青属性の5000ダメージを与える [宇宙]海堂 薫R[宇宙]海堂 薫R+[宇宙]海堂 薫SR? ツイストサーブ[宇宙] ? 10 敵全体に赤属性の1000ダメージを与える [宇宙]越前 リョーマR[宇宙]越前 リョーマR+[宇宙]越前 リョーマSR? あばれ球[宇宙] ? 19 敵全体に黄属性の10000ダメージを与える [宇宙]橘 桔平R[宇宙]橘 桔平R+[宇宙]橘 桔平SR? サザンクロス[宇宙] ? 21 敵全体に黄属性の15000ダメージを与える [宇宙]リリアデント 蔵兎座R[宇宙]リリアデント 蔵兎座R+[宇宙]リリアデント 蔵兎座SR 鳳凰返し[宇宙] ? 15 敵全体に青属性の3000ダメージを与える [宇宙]不二 周助R[宇宙]不二 周助R+[宇宙]不二 周助SR? 赤目モード[宇宙] ? 15 敵全体に赤属性の3000ダメージを与える [宇宙]切原 赤也R[宇宙]切原 赤也R+[宇宙]切原 赤也SR? 五感剥奪(触覚)[宇宙] ? 10 敵全体に緑属性の1000ダメージを与える [宇宙]幸村 精市R[宇宙]幸村 精市R+[宇宙]幸村 精市SR? クイックサーブ[宇宙] ? 15 敵全体に緑属性の3000ダメージを与える [宇宙]神尾 アキラR[宇宙]神尾 アキラR+[宇宙]神尾 アキラSR? キックサーブ[宇宙] ? 19 敵全体に青属性の10000ダメージを与える [宇宙]伊武 深司R[宇宙]伊武 深司R+[宇宙]伊武 深司SR? 虎砲[宇宙] ? 10 敵全体に黄属性の1000ダメージを与える [宇宙]千石 清純R[宇宙]千石 清純R+[宇宙]千石 清純SR? 演武テニス[宇宙] ? 21 敵全体に緑属性の15000ダメージを与える [宇宙]日吉 若R[宇宙]日吉 若R+[宇宙]日吉 若SR? 海賊の角笛(バイキングホーン)[宇宙] ? 19 敵全体に紫属性の10000ダメージを与える [宇宙]甲斐 裕次郎R[宇宙]甲斐 裕次郎R+[宇宙]甲斐 裕次郎SR? 無手勝流[宇宙] ? 25 敵全体に緑属性の30000ダメージを与える [宇宙]亜久津 仁R[宇宙]亜久津 仁R+[宇宙]亜久津 仁SR? 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[宇宙] ? 25 敵全体に赤属性の30000ダメージを与える [宇宙]遠山 金太郎R[宇宙]遠山 金太郎R+[宇宙]遠山 金太郎SR? 円卓ショット[宇宙] ? 17 敵全体に黄属性の5000ダメージを与える [宇宙]白石 蔵ノ介R[宇宙]白石 蔵ノ介R+[宇宙]白石 蔵ノ介SR? 惚れボレー[宇宙] ? 21 敵全体に赤属性の15000ダメージを与える [宇宙]天根 ヒカルR[宇宙]天根 ヒカルR+[宇宙]天根 ヒカルSR? 縮地法[宇宙] ? 10 敵全体に紫属性の1000ダメージを与える [宇宙]木手 永四郎R[宇宙]木手 永四郎R+[宇宙]木手 永四郎SR? D・F・D・R[宇宙] ? 21 敵全体に紫属性の15000ダメージを与える [宇宙]忍足 侑士R[宇宙]忍足 侑士R+[宇宙]忍足 侑士SR? 水面走り[宇宙] ? 25 敵全体に青属性の30000ダメージを与える [宇宙]忍足 謙也R[宇宙]忍足 謙也R+[宇宙]忍足 謙也SR? 零式ドロップショット[宇宙] ? 15 敵全体に黄属性の3000ダメージを与える [宇宙]手塚 国光R[宇宙]手塚 国光R+[宇宙]手塚 国光SR? ブラックジャックナイフ[宇宙] ? 30 敵全体に赤属性の50000ダメージを与える [宇宙]鬼 十次郎R[宇宙]鬼 十次郎R+[宇宙]鬼 十次郎SR? オーロラ・サーブ[宇宙] ? 30 敵全体に紫属性の50000ダメージを与える [宇宙]徳川 カズヤR[宇宙]徳川 カズヤR+[宇宙]徳川 カズヤSR? 菊丸印のステップ[宇宙] ? 21 敵全体に赤属性の15000ダメージを与える [宇宙]菊丸 英二R[宇宙]菊丸 英二R+[宇宙]菊丸 英二SR? スカッドサーブ[宇宙] ? 30 敵全体に青属性の50000ダメージを与える [宇宙]鳳 長太郎R[宇宙]鳳 長太郎R+[宇宙]鳳 長太郎SR? 超高速ライジングカウンター[宇宙] ? 19 敵全体に紫属性の10000ダメージを与える [宇宙]宍戸 亮R[宇宙]宍戸 亮R+[宇宙]宍戸 亮SR? かまいたち[宇宙] ? 19 敵全体に黄属性の10000ダメージを与える [宇宙]柳 蓮二R[宇宙]柳 蓮二R+[宇宙]柳 蓮二SR? メテオドライブ[宇宙] ? 21 敵全体に紫属性の15000ダメージを与える [宇宙]仁王 雅治R[宇宙]仁王 雅治R+[宇宙]仁王 雅治SR? レーザービーム[宇宙] ? 30 敵全体に緑属性の50000ダメージを与える [宇宙]柳生 比呂士R[宇宙]柳生 比呂士R+[宇宙]柳生 比呂士SR? 先読みテニス[宇宙] ? 21 敵全体に緑属性の15000ダメージを与える [宇宙]財前 光R[宇宙]財前 光R+[宇宙]財前 光SR? マジックボレー[宇宙] ? 21 敵全体に黄属性の15000ダメージを与える [宇宙]芥川 慈郎R[宇宙]芥川 慈郎R+[宇宙]芥川 慈郎SR?[宇宙]芥川 慈郎SR+? なーんてね[宇宙] ? 30 敵全体に黄属性の50000ダメージを与える [宇宙]入江 奏多R[宇宙]入江 奏多R+[宇宙]入江 奏多 SR?[宇宙]入江 奏多 SR+? 浜辺の王子様 +[ 開く ] ブラックジャックナイフ[浜辺] ? 20 緑属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]鬼 十次郎R [浜辺]鬼 十次郎R+[浜辺]鬼 十次郎SR [浜辺]鬼 十次郎SR+ 惚れボレー[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]天根 ヒカルR [浜辺]天根 ヒカルR+[浜辺]天根 ヒカルSR [浜辺]天根 ヒカルSR+ 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[浜辺] ? 12 1ターンの間、緑属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]遠山 金太郎R [浜辺]遠山 金太郎R+[浜辺]遠山 金太郎SR [浜辺]遠山 金太郎SR+ 赤目モード[浜辺] ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]切原 赤也R [浜辺]切原 赤也R+[浜辺]切原 赤也SR [浜辺]切原 赤也SR+ 超(スーパー)ライジング[浜辺] ? 12 1ターンの間、青属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]不二 裕太R [浜辺]不二 裕太R+[浜辺]不二 裕太SR [浜辺]不二 裕太SR ツイストサーブ[浜辺] ? 15 緑だまを赤だまに変化させる [浜辺]越前 リョーマR [浜辺]越前 リョーマR+[浜辺]越前 リョーマSR [浜辺]越前 リョーマSR+ ムーンサルト[浜辺] ? 15 青だまを赤だまに変化させる [浜辺]向日 岳人R [浜辺]向日 岳人R+[浜辺]向日 岳人SR [浜辺]向日 岳人SR+ 菊丸印のステップ[浜辺] ? 15 1ターンの間、緑属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]菊丸 英二R [浜辺]菊丸 英二R+[浜辺]菊丸 英二SR [浜辺]菊丸 英二SR+ 破滅への輪舞曲(ロンド)[浜辺] ? 20 赤属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]跡部 景吾R [浜辺]跡部 景吾R+[浜辺]跡部 景吾SR [浜辺]跡部 景吾SR+ データテニス[浜辺] ? 13 チームのHPを2500回復する [浜辺]観月 はじめR [浜辺]観月 はじめR+[浜辺]観月 はじめSR [浜辺]観月 はじめSR+ 水面走り[浜辺] ? 12 1ターンの間、緑属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]忍足 謙也R [浜辺]忍足 謙也R+[浜辺]忍足 謙也SR [浜辺]忍足 謙也SR+ ブーメランスネーク[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]海堂 薫R [浜辺]海堂 薫R+[浜辺]海堂 薫SR [浜辺]海堂 薫SR+ 鳳凰返し[浜辺] ? 12 1ターンの間、赤属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]不二 周助R [浜辺]不二 周助R+[浜辺]不二 周助SR [浜辺]不二 周助SR+ キックサーブ[浜辺] ? 15 赤だまを青だまに変化させる [浜辺]伊武 深司R [浜辺]伊武 深司R+[浜辺]伊武 深司SR [浜辺]伊武 深司SR+ スカッドサーブ[浜辺] ? 15 緑だまを青だまに変化させる [浜辺]鳳 長太郎R [浜辺]鳳 長太郎R+[浜辺]鳳 長太郎SR [浜辺]鳳 長太郎SR+ 五感剥奪(触覚)[浜辺] ? 20 青属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]幸村 精市R [浜辺]幸村 精市R+[浜辺]幸村 精市SR [浜辺]幸村 精市SR+ 演武テニス[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]日吉 若R [浜辺]日吉 若R+[浜辺]日吉 若SR [浜辺]日吉 若SR+ 無手勝流[浜辺] ? 12 1ターンの間、青属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]亜久津 仁R [浜辺]亜久津 仁R+[浜辺]亜久津 仁SR [浜辺]亜久津 仁SR+ 神隠し[浜辺] ? 15 青だまを緑だまに変化させる [浜辺]千歳 千里R [浜辺]千歳 千里R+[浜辺]千歳 千里SR [浜辺]千歳 千里SR+ クイックサーブ[浜辺] ? 15 赤だまを緑だまに変化させる [浜辺]神尾 アキラR [浜辺]神尾 アキラR+[浜辺]神尾 アキラSR [浜辺]神尾 アキラSR+ 鉄柱当て[浜辺] ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]丸井 ブン太R [浜辺]丸井 ブン太R+[浜辺]丸井 ブン太SR [浜辺]丸井 ブン太SR+ レーザービーム[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]柳生 比呂士R [浜辺]柳生 比呂士R+[浜辺]柳生 比呂士SR [浜辺]柳生 比呂士SR+ 先読みテニス[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]財前 光R [浜辺]財前 光R+[浜辺]財前 光SR [浜辺]財前 光SR+ 円卓ショット[浜辺] ? 12 1ターンの間、紫属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]白石 蔵ノ介R [浜辺]白石 蔵ノ介R+[浜辺]白石 蔵ノ介SR [浜辺]白石 蔵ノ介SR+ 零式ドロップショット[浜辺] ? 20 紫属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]手塚 国光R [浜辺]手塚 国光R+[浜辺]手塚 国光SR [浜辺]手塚 国光SR+ 虎砲[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]千石 清純R [浜辺]千石 清純R+[浜辺]千石 清純SR [浜辺]千石 清純SR+ あばれ球[浜辺] ? 15 紫だまを黄だまに変化させる [浜辺]橘 桔平R [浜辺]橘 桔平R+[浜辺]橘 桔平SR [浜辺]橘 桔平SR+ かまいたち[浜辺] ? 15 赤だまを黄だまに変化させる [浜辺]柳 蓮二R [浜辺]柳 蓮二R+[浜辺]柳 蓮二SR [浜辺]柳 蓮二SR+ サザンクロス[浜辺] ? 15 1ターンの間、紫属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]リリアデント 蔵兎座R [浜辺]リリアデント 蔵兎座R+[浜辺]リリアデント 蔵兎座SR [浜辺]リリアデント 蔵兎座SR+ マジックボレー[浜辺] ? 12 1ターンの間、紫属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]芥川 慈郎R [浜辺]芥川 慈郎R+[浜辺]芥川 慈郎SR [浜辺]芥川 慈郎SR+ なーんてね[浜辺] ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]入江 奏多R [浜辺]入江 奏多R+[浜辺]入江 奏多 SR [浜辺]入江 奏多 SR+ オーロラ・サーブ[浜辺] ? 20 黄属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]徳川 カズヤR [浜辺]徳川 カズヤR+[浜辺]徳川 カズヤSR [浜辺]徳川 カズヤSR+ D・F・D・R[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]忍足 侑士R [浜辺]忍足 侑士R+[浜辺]忍足 侑士SR [浜辺]忍足 侑士SR+ 風林火山「風」 ? 12 1ターンの間、黄属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]真田 弦一郎R [浜辺]真田 弦一郎R+[浜辺]真田 弦一郎SR [浜辺]真田 弦一郎SR+ 飯匙倩(ハブ)[浜辺] ? 15 1ターンの間、黄属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]平古場 凛R [浜辺]平古場 凛R+[浜辺]平古場 凛SR [浜辺]平古場 凛SR+ 超高速ライジングカウンター[浜辺] ? 12 1ターンの間、黄属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]宍戸 亮R [浜辺]宍戸 亮R+[浜辺]宍戸 亮SR [浜辺]宍戸 亮SR+ メテオドライブ[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]仁王 雅治R [浜辺]仁王 雅治R+[浜辺]仁王 雅治SR [浜辺]仁王 雅治SR+ 縮地法[浜辺] ? 15 黄だまを紫だまに変化させる [浜辺]木手 永四郎R [浜辺]木手 永四郎R+[浜辺]木手 永四郎SR [浜辺]木手 永四郎SR+ 海賊の角笛(バイキングホーン)[浜辺] ? 15 緑だまを紫だまに変化させる [浜辺]甲斐 裕次郎R [浜辺]甲斐 裕次郎R+[浜辺]甲斐 裕次郎SR[浜辺]甲斐 裕次郎SR+ 執事の王子様 +[ 開く ] 五感剥奪(触覚)[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の緑属性ダメージを与える [執事]幸村 精市R? [執事]幸村 精市R+?[執事]幸村 精市SR? [執事]幸村 精市SR+? 風林火山「風」[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×20倍の紫属性ダメージを与える [執事]真田 弦一郎R? [執事]真田 弦一郎R+?[執事]真田 弦一郎SR? [執事]真田 弦一郎SR+? 鉄柱当て[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の緑属性ダメージを与える [執事]丸井 ブン太R [執事]丸井 ブン太R+[執事]丸井 ブン太SR? [執事]丸井 ブン太SR+? 赤目モード[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の赤属性ダメージを与える [執事]切原 赤也R? [執事]切原 赤也R+?[執事]切原 赤也SR? [執事]切原 赤也SR+? レーザービーム[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の緑属性ダメージを与える [執事]柳生 比呂士R [執事]柳生 比呂士R+[執事]柳生 比呂士SR? [執事]柳生 比呂士SR+? かまいたち[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の黄属性ダメージを与える [執事]柳 蓮二R? [執事]柳 蓮二R+?[執事]柳 蓮二SR? [執事]柳 蓮二SR+? メテオドライブ[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の紫属性ダメージを与える [執事]仁王 雅治R [執事]仁王 雅治R+[執事]仁王 雅治SR? [執事]仁王 雅治SR+? 縮地法[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の紫属性ダメージを与える [執事]木手 永四郎R? [執事]木手 永四郎R+?[執事]木手 永四郎SR? [執事]木手 永四郎SR+? 飯匙倩(ハブ)[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の紫属性ダメージを与える [執事]平古場 凛R? [執事]平古場 凛R+?[執事]平古場 凛SR? [執事]平古場 凛SR+? 海賊の角笛(バイキングホーン)[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の紫属性ダメージを与える [執事]甲斐 裕次郎R? [執事]甲斐 裕次郎R+?[執事]甲斐 裕次郎SR? [執事]甲斐 裕次郎SR+? あばれ球[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の黄属性ダメージを与える [執事]橘 桔平R [執事]橘 桔平R+[執事]橘 桔平SR [執事]橘 桔平SR+ クイックサーブ[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の緑属性ダメージを与える [執事]神尾 アキラR? [執事]神尾 アキラR+?[執事]神尾 アキラSR? [執事]神尾 アキラSR+? キックサーブ[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の青属性ダメージを与える [執事]伊武 深司R? [執事]伊武 深司R+?[執事]伊武 深司SR? [執事]伊武 深司SR+? ツイストサーブ[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×20倍の赤属性ダメージを与える [執事]越前 リョーマR? [執事]越前 リョーマR+?[執事]越前 リョーマSR? [執事]越前 リョーマSR+? 零式ドロップショット[執事] ? 25 紫属性の敵に自分の攻撃力×20倍の黄属性ダメージを与える [執事]手塚 国光R? [執事]手塚 国光R+?[執事]手塚 国光SR? [執事]手塚 国光SR+? 鳳凰返し[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の青属性ダメージを与える [執事]不二 周助R? [執事]不二 周助R+?[執事]不二 周助SR? [執事]不二 周助SR+? 菊丸印のステップ[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の赤属性ダメージを与える [執事]菊丸 英二R? [執事]菊丸 英二R+?[執事]菊丸 英二SR? [執事]菊丸 英二SR+? ブーメランスネーク[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメージを与える [執事]海堂 薫R? [執事]海堂 薫R+?[執事]海堂 薫SR? [執事]海堂 薫SR+? 円卓ショット[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×15倍の黄属性ダメージを与える [執事]白石 蔵ノ介R? [執事]白石 蔵ノ介R+?[執事]白石 蔵ノ介SR? [執事]白石 蔵ノ介SR+? 神隠し[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の緑属性ダメージを与える [執事]千歳 千里R? [執事]千歳 千里R+?[執事]千歳 千里SR? [執事]千歳 千里SR+? 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×20倍の赤属性ダメージを与える [執事]遠山 金太郎R? [執事]遠山 金太郎R+?[宇宙]遠山 金太郎SR? [宇宙]遠山 金太郎SR+? 水面走り[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメージを与える [執事]忍足 謙也R? [執事]忍足 謙也R+?[執事]忍足 謙也SR? [執事]忍足 謙也SR+? 先読みテニス[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の緑属性ダメージを与える [執事]財前 光R? [執事]財前 光R+?[執事]財前 光SR? [執事]財前 光SR+? ブラックジャックナイフ[執事] ? 30 敵全体に自分の攻撃力×25倍の赤属性ダメージを与える [執事]鬼 十次郎R? [執事]鬼 十次郎R+?[執事]鬼 十次郎SR? [執事]鬼 十次郎SR+? オーロラ・サーブ[執事] ? 30 敵全体に自分の攻撃力×25倍の紫属性ダメージを与える [執事]徳川 カズヤR? [執事]徳川 カズヤR+?[執事]徳川 カズヤSR? [執事]徳川 カズヤSR+? なーんてね[執事] ? 30 敵全体に自分の攻撃力×25倍の黄属性ダメージを与える [執事]入江 奏多R? [執事]入江 奏多R+?[執事]入江 奏多 SR? [執事]入江 奏多 SR+? 破滅への輪舞曲(ロンド)[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×20倍の青属性ダメージを与える [執事]跡部 景吾R? [執事]跡部 景吾R+?[執事]跡部 景吾SR? [執事]跡部 景吾SR+? 演武テニス[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の緑属性ダメージを与える [執事]日吉 若R? [執事]日吉 若R+?[執事]日吉 若SR? [執事]日吉 若SR+? D・F・D・R[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の紫属性ダメージを与える [執事]忍足 侑士R? [執事]忍足 侑士R+?[執事]忍足 侑士SR? [執事]忍足 侑士SR+? ムーンサルト[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の赤属性ダメージを与える [執事]向日 岳人R? [執事]向日 岳人R+?[執事]向日 岳人SR? 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[戦国]跡部 景吾SR+? ムーンサルト[戦国] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の赤属性ダメージを与える [戦国]向日 岳人R? [戦国]向日 岳人R+?[戦国]向日 岳人SR? [戦国]向日 岳人SR+? 零式ドロップショット[戦国] ? 25 紫属性の敵に自分の攻撃力×20倍の黄属性ダメージを与える [戦国]手塚 国光R? [戦国]手塚 国光R+?[戦国]手塚 国光SR? [戦国]手塚 国光SR+? 飯匙倩(ハブ)[戦国] ? 15 緑属性の敵に紫属性の5000ダメージを与える [戦国]平古場 凛R? [戦国]平古場 凛R+?[戦国]平古場 凛SR? [戦国]平古場 凛SR+? あばれ球[戦国] ? 17 赤属性の敵に黄属性の10000ダメージを与える [戦国]橘 桔平R? [戦国]橘 桔平R+?[戦国]橘 桔平SR? [戦国]橘 桔平SR+? D・F・D・R[戦国] ? 19 紫属性の敵に紫属性の15000ダメージを与える [戦国]忍足 侑士R? [戦国]忍足 侑士R+?[戦国]忍足 侑士SR? [戦国]忍足 侑士SR+? 水面走り[戦国] ? 15 青属性の敵に青属性の5000ダメージを与える [戦国]忍足 謙也R? [戦国]忍足 謙也R+?[戦国]忍足 謙也SR? [戦国]忍足 謙也SR+? メテオドライブ[戦国] ? 23 赤属性の敵に紫属性の30000ダメージを与える [戦国]仁王 雅治R? [戦国]仁王 雅治R+?[戦国]仁王 雅治SR? [戦国]仁王 雅治SR+? 赤目モード[戦国] ? 8 赤属性の敵に赤属性の1000ダメージを与える [戦国]切原 赤也R? [戦国]切原 赤也R+?[戦国]切原 赤也SR? [戦国]切原 赤也SR+? 五感剥奪(触覚)[戦国] ? 23 黄属性の敵に緑属性の30000ダメージを与える [戦国]幸村 精市R? [戦国]幸村 精市R+?[戦国]幸村 精市SR? [戦国]幸村 精市SR+? 神隠し[戦国] ? 17 紫属性の敵に緑属性の10000ダメージを与える [戦国]千歳 千里R? [戦国]千歳 千里R+?[戦国]千歳 千里SR? [戦国]千歳 千里SR+? 超高速ライジングカウンター[戦国] ? 15 黄属性の敵に紫属性の5000ダメージを与える [戦国]宍戸 亮R? [戦国]宍戸 亮R+?[戦国]宍戸 亮SR? [戦国]宍戸 亮SR+? 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[戦国] ? 23 黄属性の敵に赤属性の30000ダメージを与える [戦国]遠山 金太郎R? [戦国]遠山 金太郎R+?[宇宙]遠山 金太郎SR? [宇宙]遠山 金太郎SR+? ツイストサーブ[戦国] ? 17 青属性の敵に赤属性の20000ダメージを与える [戦国]越前 リョーマR? [戦国]越前 リョーマR+?[戦国]越前 リョーマSR? [戦国]越前 リョーマSR+? マジックボレー[戦国] ? 19 紫属性の敵に黄属性の15000ダメージを与える [戦国]芥川 慈郎R? [戦国]芥川 慈郎R+?[戦国]芥川 慈郎SR? [戦国]芥川 慈郎SR+? 先読みテニス[戦国] ? 8 紫属性の敵に緑属性の1000ダメージを与える [戦国]財前 光R? [戦国]財前 光R+?[戦国]財前 光SR? [戦国]財前 光SR+? キックサーブ[戦国] ? 15 緑属性の敵に青属性の10000ダメージを与える [戦国]伊武 深司R? [戦国]伊武 深司R+?[戦国]伊武 深司SR? [戦国]伊武 深司SR+? サザンクロス[戦国] ? 19 赤属性の敵に黄属性の15000ダメージを与える [戦国]リリアデント 蔵兎座R? [戦国]リリアデント 蔵兎座R+?[戦国]リリアデント 蔵兎座SR? [戦国]リリアデント 蔵兎座SR+? 無手勝流[戦国] ? 28 青属性の敵に緑属性の50000ダメージを与える [戦国]亜久津 仁R? [戦国]亜久津 仁R+?[戦国]亜久津 仁SR? [戦国]亜久津 仁SR+? 虎砲[戦国] ? 8 青属性の敵に黄属性の1000ダメージを与える [戦国]千石 清純R? [戦国]千石 清純R+?[戦国]千石 清純SR? [戦国]千石 清純SR+? 菊丸印のステップ[戦国] ? 19 赤属性の敵に赤属性の15000ダメージを与える [戦国]菊丸 英二R? [戦国]菊丸 英二R+?[戦国]菊丸 英二SR? [戦国]菊丸 英二SR+? なーんてね[戦国] ? 28 紫属性の敵に黄属性の50000ダメージを与える [戦国]入江 奏多R? [戦国]入江 奏多R+?[戦国]入江 奏多 SR? [戦国]入江 奏多 SR+? 鳳凰返し[戦国] ? 0 属性の敵に属性の000ダメージを与える [戦国]不二 周助R? [戦国]不二 周助R+?[戦国]不二 周助SR? [戦国]不二 周助SR+? 円卓ショット[戦国] ? 15 青属性の敵に黄属性の5000ダメージを与える [戦国]白石 蔵ノ介R? [戦国]白石 蔵ノ介R+?[戦国]白石 蔵ノ介SR? [戦国]白石 蔵ノ介SR+? 演武テニス[戦国] ? 15 赤属性の敵に緑属性の10000ダメージを与える [戦国]日吉 若R? [戦国]日吉 若R+?[戦国]日吉 若SR? [戦国]日吉 若SR+? 超(スーパー)ライジング[戦国] ? 15 黄属性の敵に赤属性の5000ダメージを与える [戦国]不二 裕太R? [戦国]不二 裕太R+?[戦国]不二 裕太SR? [戦国]不二 裕太SR? 鉄柱当て[戦国] ? 15 緑属性の敵に緑属性の5000ダメージを与える [戦国]丸井 ブン太R? [戦国]丸井 ブン太R+?[戦国]丸井 ブン太SR? [戦国]丸井 ブン太SR+? 風林火山「風」[戦国] ? 17 緑属性の敵に紫属性の10000ダメージを与える [戦国]真田 弦一郎R? [戦国]真田 弦一郎R+?[戦国]真田 弦一郎SR? [戦国]真田 弦一郎SR+? 縮地法[戦国] ? 8 赤属性の敵に紫属性の1000ダメージを与える [戦国]木手 永四郎R? [戦国]木手 永四郎R+?[戦国]木手 永四郎SR? [戦国]木手 永四郎SR+? 惚れボレー[戦国] ? 15 青属性の敵に赤属性の10000ダメージを与える [戦国]天根 ヒカルR? [戦国]天根 ヒカルR+?[戦国]天根 ヒカルSR? [戦国]天根 ヒカルSR+? ブラックジャックナイフ[戦国] ? 28 紫属性の敵に赤属性の50000ダメージを与える [戦国]鬼 十次郎R? [戦国]鬼 十次郎R+?[戦国]鬼 十次郎SR? [戦国]鬼 十次郎SR+? データテニス[戦国] ? 8 黄属性の敵に青属性の1000ダメージを与える [戦国]観月 はじめR? [戦国]観月 はじめR+?[戦国]観月 はじめSR? [戦国]観月 はじめSR+? レーザービーム[戦国] ? 15 黄属性の敵に緑属性の5000ダメージを与える [戦国]柳生 比呂士R? [戦国]柳生 比呂士R+?[戦国]柳生 比呂士SR? [戦国]柳生 比呂士SR+? スカッドサーブ[戦国] ? 8 青属性の敵に青属性の1000ダメージを与える [戦国]鳳 長太郎R? [戦国]鳳 長太郎R+?[戦国]鳳 長太郎SR? [戦国]鳳 長太郎SR+? オーロラ・サーブ[戦国] ? 28 青属性の敵に紫属性の50000ダメージを与える [戦国]徳川 カズヤR? [戦国]徳川 カズヤR+?[戦国]徳川 カズヤSR? [戦国]徳川 カズヤSR+? かまいたち[戦国] ? 17 緑属性の敵に黄属性の10000ダメージを与える [戦国]柳 蓮二R? [戦国]柳 蓮二R+?[戦国]柳 蓮二SR? [戦国]柳 蓮二SR+? 海賊の角笛(バイキングホーン)[戦国] ? 13 青属性の敵に紫属性の3000ダメージを与える [戦国]甲斐 裕次郎R? [戦国]甲斐 裕次郎R+?[戦国]甲斐 裕次郎SR? [戦国]甲斐 裕次郎SR+? ブーメランスネーク[戦国] ? 19 緑属性の敵に青属性の30000ダメージを与える [戦国]海堂 薫R? [戦国]海堂 薫R+?[戦国]海堂 薫SR? [戦国]海堂 薫SR+? クイックサーブ[戦国] ? 13 緑属性の敵に緑属性の3000ダメージを与える [戦国]神尾 アキラR? [戦国]神尾 アキラR+?[戦国]神尾 アキラSR? [戦国]神尾 アキラSR+? 仮装の王子様 ツイストサーブ[仮装] ? 9 黄だまを赤だまに変化させる [仮装]越前 リョーマR? [仮装]越前 リョーマSR? クイックサーブ[仮装] ? 9 青だまを緑だまに変化させる [仮装]神尾 アキラR? [仮装]神尾 アキラSR? レーザービーム[仮装] ? 9 黄だまを緑だまに変化させる [仮装]柳生 比呂士R? [仮装]柳生 比呂士SR? 演武テニス[仮装] ? 9 黄だまを緑だまに変化させる [仮装]日吉 若R? [仮装]日吉 若SR? 海賊の角笛(バイキングホーン)[仮装] ? 9 青だまを紫だまに変化させる [仮装]甲斐 裕次郎R? [仮装]甲斐 裕次郎SR? 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[仮装] ? 9 青だまを赤だまに変化させる [仮装]遠山 金太郎R? [仮装]遠山 金太郎SR? 赤目モード[仮装] ? 9 紫だまを赤だまに変化させる [仮装]切原 赤也R? [仮装]切原 赤也SR? 縮地法[仮装] ? 9 緑だまを紫だまに変化させる [仮装]木手 永四郎R? [仮装]木手 永四郎SR? ムーンサルト[仮装] ? 9 青だまを赤だまに変化させる [仮装]向日 岳人R? [仮装]向日 岳人SR? 聖夜の王子様 あばれ球[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]橘 桔平R? [聖夜]橘 桔平SR? データテニス[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると青属性で反撃する [聖夜]観月 はじめR? [聖夜]観月 はじめSR? 円卓ショット[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]白石 蔵ノ介R? [聖夜]白石 蔵ノ介SR? 無手勝流[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると緑属性で反撃する [聖夜]亜久津 仁R? [聖夜]亜久津 仁SR? 零式ドロップショット[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]手塚 国光R? [聖夜]手塚 国光SR? D・F・D・R[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると紫属性で反撃する [聖夜]忍足 侑士R? [聖夜]忍足 侑士SR? なーんてね[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]入江 奏多R? [聖夜]入江 奏多 SR? 虎砲[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]千石 清純R? [聖夜]千石 清純SR? 風林火山「風」[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると紫属性で反撃する [聖夜]真田 弦一郎R? [聖夜]真田 弦一郎SR? コメント ターン数入れられるようにした方がいいでしょうか? -- 2014-05-24 02 52 44 徳川カズヤSR 、R+ R オーロラ・サーブ ターン30 敵全体に自分の攻撃力×20倍の紫属性ダメ 伊武深司SR+ キックサーブ ターン12 全てのかいふくだまを青だまに変化 忍足謙也SR+ 水面走り ターン15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメ -- 2014-05-28 08 43 27 選抜跡部SR 失意への遁走曲(フーガ) ターン14 全てのこだまを強化だまに変化させる -- 2014-05-29 03 57 51 [代表選抜]日吉若SR スキル 下剋上等 ターン20 3ターンの間、敵から受けるダメージを半減させる リーダースキル 下剋上男 たまを消したターンの後、HPを回復力の5倍回復する -- 2014-07-25 17 43 24 ここより上の情報を掲載しました。遅くなりましたがありがとうございました -- 2014-07-29 20 32 22 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレ スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 派生図 槍M1┳槍M2━━━━━━┳槍M3━━━┳槍M4━━━━┳槍M5━━━┓ ┃なぎ払う ┣突き上げる┣エアランサー┣流星落とし┣練気 ┣守護の陣 ┣威嚇する ┣麻痺突き ┗不動の陣 ┣砦の陣 ┗レッグスライサー ┗魔壁の陣 ┗闇突き ┗ソニックマグナム ※杖スキルのページを参考に作成。槍Mのみを取得した場合の派生図です スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 振り下ろす 1 0 0 攻撃 斬1 縦に斬り裂く基本技 なぎ払う 1 P 0 攻撃 斬1 水平に斬り裂く技 槍マスターLv.1 両断槍 0 1 攻撃 斬2 遠心力をのせて相手を両断する斬り技 クロスランサー 0 2 攻撃 斬2 勢いよく十字に切り裂く連続技 メテオクロス 2 1 攻撃 斬1/土2 大地の力をのせ十字に切り裂く連続技 突き刺す 1 0 0 攻撃 突1 狙いを定めて突き刺す シールドチャージ 1 0 1 攻撃 打2 盾で殴りつけるように突進する技盾を装備していないと使用できない 貫通撃 1 0 0 攻撃 突2 勢いをつけて刺し貫く技 氷竜撃 2 1 攻撃 突1/水2 氷竜の鱗さえも貫くほどの突き技 突撃 0 1 攻撃 突2 距離を一気につめて刺し貫く突進技 貫通撃シールドチャージ ラッシュチャージ 2 攻撃 突3 連続でくり出される強力な5段突き フリーズラッシュ 8 2 攻撃 突1/水2 冷気をまとう刃でくり出される5段突き オメガストライク 20 3 攻撃 突5 渾身の力を込めて貫く強力な必殺技 突き上げる 1 0 0 攻撃 突1 上段に向けて突き刺す技コンボ時に相手を空中にかち上げる 槍マスターLv.2 ユニコーンヘッド 0 1 攻撃 突2 ふところに潜り込み突き上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 砲天撃 0 2 攻撃 突2 螺旋を描くように突き上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる エアランサー 1 0 攻撃 斬1 水平に斬り伏せる空中攻撃高い位置を攻撃する 槍マスターLv.3 エアジャベリン 0 攻撃 突1 真直ぐに刺し貫く空中攻撃高い位置を攻撃する 流星落とし 0 攻撃 突1 頭上から刺し落とす空中攻撃高い位置を攻撃する ジャッジメント 2 攻撃 突3 渾身の力を込めて貫き落とす空中攻撃高い位置を攻撃する フリーズジャッジ 8 2 攻撃 突1/水2 冷気をまとう刃で貫き落とす空中攻撃高い位置を攻撃する ジャッジメントフリーズラッシュ ソニックマグナム 4 1 攻撃 突2 音速の衝撃波で貫く遠距離技 フリーズマグナム 13 2 攻撃 突1/水2 するどい冷気を前方に放つ遠距離技 ソニックマグナムフリーズラッシュ レッグスライサー 1 4 0 攻撃 斬1 脚払いで相手のステップを乱す特殊技相手の回避率を下げる 槍マスターLv.1 麻痺突き 1 4 0 攻撃 突1/マヒ 神経を突いて相手をしびれさせる特殊技マヒの効果を与える 槍マスターLv.3 闇突き 1 4 0 攻撃 突1 闇にまぎれて相手の視神経を突く特殊技相手の命中率を下げる 槍マスターLv.3 威嚇する 1 6 1 補助 威嚇して周りの注意を引き付ける 槍マスターLv.2 練気 3 20 0 補助 気を練ってACを回復する 守護の陣 1 4 0 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃を控えて防御力を上げる陣形 槍マスターLv.1 不動の陣 2 8 0 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃を控えて防御力を大幅に上げる陣形 魔壁の陣 1 4 0 補助 魔法防御Up/魔力Down魔力を捨てて魔法防御を上げる陣形 槍マスターLv.2 砦の陣 2 13 1 補助 防御力Up範囲内の味方の防御力を上げる陣系 フィジカルガード 2 13 2 補助 物理攻撃ガード範囲内の味方への物理攻撃を軽減する技盾を装備していないと使用できない マテリアルガード 2 13 2 補助 魔法攻撃ガード範囲内の味方への魔法攻撃を軽減する技盾を装備していないと使用できない マイティガード 22 2 補助 全攻撃ガード範囲内の味方への全攻撃を軽減する技盾を装備していないと使用できない 槍マスターLv.1 1 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で3連コンボまで作成可能 槍マスターLv.2 1 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で4連コンボまで作成可能 槍マスターLv.1 槍マスターLv.3 2 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で5連コンボまで作成可能 槍マスターLv.2 槍マスターLv.4 3 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で6連コンボまで作成可能 槍マスターLv.3 槍マスターLv.5 4 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で7連コンボまで作成可能 槍マスターLv.4 【HP】UPLv.1 2 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 槍マスターLv.2 【HP】UPLv.2 2 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.1 2 能力Up 守り+2「守り」にボーナス値を加える 槍マスターLv.1 【守り】UPLv.2 2 能力Up 守り+2「守り」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.3 3 能力Up 守り+3「守り」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.4 3 能力Up 守り+3「守り」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.5 3 能力Up 守り+4「守り」にボーナス値を加える 【精神】UPLv.1 2 能力Up 精神+2「精神」にボーナス値を加える 槍マスターLv.1 【精神】UPLv.2 2 能力Up 精神+2「精神」にボーナス値を加える 【精神】UPLv.3 3 能力Up 精神+3「精神」にボーナス値を加える
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武器ごとのスキルを書いていく(検証中) エンチャスキルについては扱わないものとする(一応物理100%+魔法100%の計算らしい) 威力については特に何も書いてないのは100%だそうなので100%表記 分かってる人が入れていってくれると嬉しい メイン装備 武器名 名前 威力 回数 消費 無効 付与 条件 備考 素手 火薬を握る - - 10 - 爆裂拳使用可能・パンチ使用不可(自) 火薬袋所持 素手 爆裂拳 ??? 1 20 パリィ無効 転倒・麻痺・炎上(敵) - 火薬袋1消費 素手 火薬を落とす - - - - 爆裂拳使用不可・パンチ使用可能(自) 火薬を握る 素手 パンチ×2 100% 2 40 - - - 素手 パンチ×4 100% 4 80 - - - 素手 パンチ×6 100% 6 120 - - - 素手 体当たり 300% 1 80 パリィ無効 転倒・麻痺(敵) 両手持ち 素手 猛打 100% 8 160 パリィ無効 - 達人の帯 セスタス ナックル 100% 1 40 - - - セスタス ナックル×2 100% 2 80 - - - セスタス ナックル×3 100% 3 120 - - - セスタス ナックル×4 100% 4 160 - - - セスタス パリィ - - 60 - パリィ(成功率80%・自) 両手持ち 自分のブロックと回避解除 クロー 切り裂く 100% 1 40 - 出血(敵) - クロー 切り裂く×2 100% 2 80 - 出血(敵) - クロー 切り裂く×3 100% 3 120 - 出血(敵) - クロー 切り裂く×4 100% 4 160 - 出血(敵) - クロー 切り裂き乱舞 100% 5 200 - 出血(敵) 両手持ち ダガー 斬撃×2 100% 2 50 - 出血(敵) - ダガー 斬撃×4 100% 4 100 - 出血(敵) - ダガー 斬撃×6 100% 6 150 - 出血(敵) - ダガー 斬撃×8 100% 8 200 - 出血(敵) - ダガー 刺突 300% 1 80 - - - ブロードソード 斬撃 100% 1 40 - 出血(敵) - ブロードソード 斬撃×2 100% 2 80 - 出血(敵) - ブロードソード 斬撃×3 100% 3 120 - 出血(敵) - ブロードソード 斬撃×4 100% 4 160 - 出血(敵) - ブロードソード 強刺突 200% 1 80 - - - ブロードソード 黒炎剣 - - 200 - 黒炎エンチャント(自) カースドバイブル(最終強化時条件無し) 10ターン効果発揮 ロングソード 斬撃 100% 1 45 - 出血(敵) - ロングソード 斬撃×2 100% 2 90 - 出血(敵) - ロングソード 斬撃×3 100% 3 135 - 出血(敵) - ロングソード 斬撃×4 100% 4 180 - 出血(敵) - ロングソード 強刺突 200% 1 135 - - - デュアルソード 斬撃×2 100% 2 60 - 出血(敵) - デュアルソード 斬撃×4 100% 4 120 - 出血(敵) - デュアルソード 斬撃×6 100% 6 180 - 出血(敵) - デュアルソード 二刀連斬 150% 5 225 - 出血(敵) - デュアルソード 華麗なる連撃 100% 5 200 - - - クレイモア 斬撃 100% 1 50 - 出血 - クレイモア 斬撃×2 100% 2 100 - 出血(敵) - クレイモア 斬撃×3 100% 3 150 - 出血(敵) - クレイモア 薙ぎ払い 100% 1 100 - 出血(敵) - 全体攻撃 クレイモア 薙ぎ払い×2 100% 2 200 - 出血(敵) 両手持ち 全体攻撃 グレートソード 斬打 100% 1 80 - 出血(敵) - グレートソード 斬打×2 100% 2 160 - 出血(敵) - グレートソード 斬打×3 100% 3 240 - 出血(敵) - グレートソード フルスイング 400% 1 320 - 出血・転倒・麻痺(敵) 両手持ち 全体攻撃 グレートソード ブロック - - 20 - ブロック(物理90%/魔法85%・自) 両手持ち 1ターンのみ 打刀 斬撃 100% 1 40 - 出血(敵) - 打刀 斬撃×2 100% 2 80 - 出血(敵) - 打刀 斬撃×3 100% 3 120 - 出血(敵) - 打刀 抜刀術/壱ノ型 400% 1 160 - 出血(敵) 両手持ち 先手を取る 打刀 抜刀術/弐ノ型 - - 200 - パリィ(成功率95%・自) 剣豪の帯 自分のブロックと回避解除 レイピア 刺突 100% 1 40 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 刺突×2 100% 2 80 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 刺突×3 100% 3 120 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 刺突×4 100% 4 160 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 華麗なる連撃 100% 5 200 - - - スピア スピア スピア スピア スピア ランス 刺突 100% 1 55 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 刺突×2 100% 2 110 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 刺突×3 100% 3 165 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 刺突×4 100% 4 220 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 突進 500% 1 275 パリィ無効 転倒・痺れ(敵) - ブロックしながら攻撃できる クラブ クラブ クラブ クラブ クラブ グレートクラブ グレートクラブ グレートクラブ グレートクラブ メイス メイス メイス メイス メイス フレイル フレイル フレイル フレイル フレイル フレイル フレイル グレートハンマー グレートハンマー グレートハンマー グレートハンマー バトルアックス バトルアックス バトルアックス バトルアックス バトルアックス グレートアックス グレートアックス グレートアックス グレートアックス ハルバード ハルバード ハルバード ハルバード ウィップ ウィップ ウィップ ウィップ ウィップ サイズ サイズ サイズ サイズ ソウルリーパー ソウルリーパー ソウルリーパー ソウルリーパー ショートボウ ショートボウ ショートボウ ショートボウ ショートボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ マジックワンド マジックワンド マジックワンド マジックワンド ロストバイブル ロストバイブル マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 ライトニングギア ライトニングギア ライトニングギア ライトニングギア サブ装備 ベルト装備 指輪 指輪名 スキル スキル 威力 回数 消費 無効 付与 条件 備考 人狼の指輪 獣化 - - - - - - - 戦闘終了までアイテム使用不可・解除不可 人狼の指輪 獣の技 切り裂く×2 100% 2 80 パリィ 出血 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 切り裂く×4 100% 4 160 パリィ 出血 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 切り裂く×2 100% 4 160 パリィ 出血 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 噛みつき 100% 1 80 パリィ - 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 飛びかかり 100% 全体に2ヒットずつ 300 パリィ 出血・転倒 獣化後に使用可能 - 守護者の指輪 守護者 かばう - - - - - - 味方の攻撃を肩代わりする 戦技 回避 名前 種類 ターン 消費 備考 ローリング 軽装 1 10 回避率80%、敏捷70以上 ローリング/2ターン 軽装 2 20 回避率80%、敏捷70以上 ローリング/3ターン 軽装 3 30 回避率80%、敏捷70以上 ステップ 中装 1 15 回避率75%、敏捷36以上69以下 ステップ/2ターン 中装 2 30 回避率75%、敏捷36以上69以下 ステップ/3ターン 中装 3 45 回避率75%、敏捷36以上69以下 小ステップ 重装 1 20 回避率65%、敏捷35以下 小ステップ/2ターン 重装 2 40 回避率65%、敏捷35以下 小ステップ/3ターン 重装 3 60 回避率65%、敏捷35以下 逃げる - - 50 戦闘から離脱
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その他のスキル修正案 G☆P フラッグ系 インティミデイト スティールコイン サプライズアタック 他もろもろ ■スレでの現状 ギャングスターパラダイス:エフェクトをつける 落書き関係:実装しろヽ(`Д´)ノ。日本語入力できるようにしろ インティミデイト:だれかまとめてくださいorz スティールコイン:つかいやすくしろ サプライズアタック:範囲拡大。発動条件のハイドを無くす ギャングスターパラダイス エフェクトに↓のを。 Gang☆Paradise!! (*'∀)(゚∀゚)ノ ノ( ヘヘ( ヘヘ 発動したとき、何かエフェクトください。個人的にはMVP取ったときのエフェクトをもじったくらいのがイイ。 ギャング:発動中は常に赤と黒のオーラのエフェクト。ボスモンスターには無効。 G☆Pにエフェクトつけるのはもちろんとして 隣接した人数でHPSPの回復倍率UPとか PT内のG☆P持ちローグ、チェイサーの人数分だけATKが上昇するとか…… 「GSPを全てのスキルの前提にする」案、いいとおもう フラッググラフティ→フェイスグラフティ 対象:プレイヤーキャラ 効果:対象を長時間、オーク顔にする。 射程3、全てのフィールドで使用できる。 フラッグクリーナー→フェイスクリーナー 対象:プレイヤーキャラ 効果:対象を本来の顔に戻す。射程3。 これなら簡単だろ。 フラックグラフィティをリバースオーキッシュにしてくれ… 溜まり場の姫プリが不快でならん('A`) 実装できないのならばスキルツリーから消してしまえ。 スキル所持ローグにはスキルポイント(6)還元。 落書き:ネタスキルぐらい前提軽くしてくれ(取りたいけど取れない_| ̄|○) クリーナーはコーティングのカウンタースキルになればいいと思うんだ。 相応の触媒使って成功すればランダムに一つコーティングを消し去るとかって感じ。 クリーナー→触媒使用のアンチコーティングスキル (触媒はケミのファーマシーで作成) フラッググラフティ→脱衣状態からの回復スキル わたしならこうがいいな。 フラッググラフィティの修正案 Gv時において、各人の頭上に表示されているギルドフラッグを 別の物に変えてしまう。ギルドフラッグを書き換えられたキャラクターは 一時的に(二分くらい?)まったく別のギルドに所属した状態となり 同ギルドのキャラクターの攻撃・魔法などでダメージを負うようになる。クリーナーによって解除可能。 こんなんどうだろう?復帰阻止でそれなりに嫌な存在になると思う。 これでもマスターLvは1でいいと思うなあ。なんでここでスキル5ポイントも遣わせるのか。 落書きで日本語入力 らくがきの文字パターンが画像なのがな~ クライアント改変しなくても自体なんかを変更できるツールでも配ってくれてさらに エンブレムのようにそのパターンが他のパソコンにも記録されるなら ホントの意味でラクガキが完成するのにな~ たとえばABCDの文字に4分割した絵をそれぞれ登録すると AB CD となるよう文字を配置しスキルを使えば1つの絵または記号が完成するということだしな まあ公序良俗に反するネタでうまりかねない諸刃の剣だが エンブレムでも同じこと言えるしいいんではないかなと グラフィティがもうちょっと光浴びるように考えてみた ■鎧属性付与 アクティブLv10 SP消費100 対象キャラの装備している鎧アイテムに特定の属性を付与する効果は30分持続で一度使うと30分間使用できない。 各種属性付与はクエストを行うことによって得ることが出来る。クエスト必要アイテムは各種属性付与c1枚 Lv1 毒属性付与 Lv2 土属性付与 Lv3 水属性付与 Lv4 風属性付与 Lv5 火属性付与 Lv6 不死属性付与 Lv7 闇属性付与 Lv8 聖属性付与 Lv9 念属性付与 Lv10 ボス属性付与 インティミは インティミでは相手のHPを1以下に出来ない(アイテム拾い対策) 消費SPは13固定でダメージ倍率だけUP(スキルLV無意味さ対策) ってのが理想だ。 インティミ 制限レベル5もいらねぇ、1でイイ。というか、クエストスキルに(´д`;) インティミはシーズだと 睡眠スタン暗闇出血混乱あたりどれかを高確率で付与くらいでいいんじゃないかいイメージ的に 今のスキル使用失敗表示はホントに萎えるしね ムダに5ポイントも使わせるスキルなんだからせめてダメージくらい与えさせろと インティミは画面内のみ自分の手元に対象を引き寄せるスキルに変更とかならいいかな~ イメージは、縄を投げて引っ張って引き寄せていくカンジ。うむ悪漢ぽい バックステップと併用すればどんどん相手をひきずって戦線から引き離せられたりしてなかなか面白そうだ スティコは 消費SPはLV1で15、順に下がっていってLV10で6(現状の燃費が悪すぎ) 詠唱0.5秒でディレイ無し(詠唱があると使ってるのが分かる利点とディレイ排除でストレス対策) 基本確率はスキルLV×5%(スキルLV無意味さ対策) このくらいなら使えそう。 ローグ・チェイサーのスティールコインにこれ追加してほしいな スティールコインのスキルLvが高くなると、青箱・紫箱・カード帖からよいものが出やすくなる ただし、青箱・紫箱や獲得Zeny・1ヵ月の接続時間が長いほど効果が薄くなる(BOT対策 スティコが砂と同じパッシブに! これが一番現実的な妥協の気がする。 動もローグを戦闘力は低いが盗みに秀でた職って感じにしたいなら スティコで盗める金額をmovLv * 10 * SkillLvくらいにしてくれないもんかな。 GvやPvで対人スティコが出来るようになりました。 取得金額は相手のレベルと所持金によります。 だけでもいいや。そしたらスティコ10にしよう。 パッシブ化もしくは最大レベルを5に。 SAのスタンとか暗闇とかじゃなくて 出血の状態異常技が欲しいな 出血の方がなんか悪党っぽいじゃん? サプライズアタックが、ハイド前提でなく即時発動してもらたいトコだ 単にマグナムブレイクみたくなんてのは芸がないから ハイド→サプライズアタックがボタン1つで流れて出るカンジでだな もちろん今まで通りハイド状態からも使えるで個人的にはバッチシだ SAは虫・悪魔・Boss以外には必中に。それに予備動作無しでも打てる ようにして欲しいね(この場合は必中効果なし、威力減で)。 囲まれてる時にこそ使いたいのにその予備動作を潰されて発動できない、 また近くに人がいるとそちらにタゲ移りするなんていう現在の仕様ではな… サプライズアタックはターゲットのまわり3×5マスに変える ただし、ハイドして10秒経過しないと効果がでない ハイドなし:ダメージが通常の半分 ハイドあり・即座:普通のSA ハイドあり・10秒:ダメージ1.5倍・範囲5×5 SA使用後すぐのタイミングでバックスタブすると後向き以外でも2マス吹っ飛ばす+クリ率2倍の効果を追加 弓装備時には効果はでない SSP効率悪いが強さとしては結構良いと思う、だが!!ROの腐った風潮の タゲ移りというノーマナ狩りが置きやすく狩場で使えるスキルとは言えない VIT弓BSDの俺には時計地下4でSA狩りくらいしか美味い狩場が無いのだがタゲが 移りすぎて晒されそうな気がして精神的によろしくない(つДT)モウヤメタヨ まあ晒されるよりタゲが移るたびに感じるストレスのが精神的にキツイのだがね AGIや足の遅いモブには十分使えるけどな SA 対象指定で、クリックすると自動でトンドルで近づき隣接後今までと同様のSA発動。 このときのハイディングはダメージでキャンセルされない。遠距離からも使用可能。 SAはハイドなしでも使用可能で、 ハイド→SAした時に威力UPというのはどうだろうか? ハイド無しSA(Lv.5時):威力250%、スタン・暗闇確率20% ハイド→SA(Lv.5時):威力350%、スタン・暗闇確率30% こんな感じで。 サプライズアタックをハイド無しで使えるようにするとか。 強力な範囲スキルになるし、消費SPも下がるし、何よりGvで楽しそう。 ハイド→サプライズアタックでなくて サプライズアタックを使った時に一瞬潜るアクションがあればいいじゃないか? ハイド前提が無くなってもバランス崩す事はまず無いと思う。 あと俺の考えだが 名前的に一旦隠れてないとおかしいしなどの固定観念? (意味合ってるかわからん)先入観など拘りすぎると、そのスキルその物を殺しかねない。 Bsbで例えると後ろから攻撃されたら振り向く以前に一発で死ぬだろとw
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名前 効果 取得条件 必要能力値 常時発動スキル レア発見 探索で地域のレアアイテムを発見できます 商人(アイテム研究所Lv.4でも取得可) - 経験値上昇 戦闘で得られる経験値が倍になります 遊び人 運≧150 捕虜捕獲 戦闘終了時40%の確率で敵を捕虜にできます。(通常は20%) 盗賊 速≧200 魅惑 戦闘終了時60%の確率で敵を捕虜にできます。(通常は20%) スーパースター 運≧200 回復上昇 休息時のHP回復量が倍になります。 神官 自然治癒 休息以外のAIでもHPが回復します。 バトルマスター 超回復 戦闘終了後、戦闘不能になっていなければHPが満タンになります 軍神 力ため 通常攻撃の威力が1.2倍。2回攻撃と合わせると……… 戦士、武闘、商人、剣士、黒帯、盗賊、バト、魔剣、パラ 2回攻撃 通常攻撃が2回連続攻撃になります。会心の一撃判定も2回あります。 武闘家、黒帯、盗賊、パラディン、バトルマスター 速≧200 会心+ 会心の一撃の確率が倍になります。 武闘家、黒帯、パラディン、バトルマスター 大防御 物理攻撃のダメージが半分になります。 パラディン フバーハ 呪文攻撃のダメージが半分になります。 賢者 バイキルト 戦闘時に自動で攻撃力が上昇します。 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 スカラ 戦闘時に自動で防御力が上昇します。 僧侶、神官、パラディン、賢者 ルカニ 戦闘時に自動で敵の防御力が減少します。 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ピオリム 戦闘時に自動ですばやさが上昇します。 賢者 戦闘用スキル 疾風突き すばやさ関係なく必ず先に攻撃します。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 魔神切り 命中率は低いが、当たれば必ず改心の一撃になります。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 はやぶさ切り 敵に2回連続攻撃。ただし攻撃力は通常の80%。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 かまいたち 敵1体にLvに応じたダメージを与えます。 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン せいけんづき 力を込めた拳で通常の1.5倍のダメージを与えます。 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン バギ 風系の攻撃呪文です。基準ダメージ20 僧侶、神官、パラディン、賢者 バギマ 風系攻撃呪文です。基準ダメージ65 僧侶、神官、パラディン、賢者 バギクロス 風攻撃呪文です。基準ダメージ95 僧侶、神官、パラディン、賢者 ホイミ 回復呪文です。基準回復力60 僧侶、神官、パラディン、賢者 べホイミ 回復呪文です。基準回復力200 僧侶、神官、パラディン、賢者 べホマ 回復呪文です。基準回復力999 僧侶、神官、パラディン、賢者 ギラ 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ20 魔法使い、魔道士、賢者 べギラマ 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ40 魔法使い、魔道士、賢者 ベギラゴン 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ100 魔法使い、魔道士、賢者 メラ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ12 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 メラミ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ70 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 メラゾーマ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ160 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャド 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ15 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャダルコ 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ50 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャダイン 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ70 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 マヒャド 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ100 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオ 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ20 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオラ 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ60 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオナズン 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ140 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 遊ぶ 戦闘中に遊んでしまいます…(無駄行動) 遊び人 派手に遊ぶ 戦闘中に派手に遊んでしまいます…(無駄行動) スーパースター ビッグバン 巨大な火の玉で大爆発を引き起こす攻撃呪文。基準ダメージ350 魔道士 ジゴスパーク 地獄から雷を呼び寄せ敵にダメージを与える。基準ダメージ270 剣士 マホイミ 強すぎる回復呪文は時にダメージとなる。基準ダメージ270 黒帯 剣の舞 四回連続攻撃です。ただしダメージは通常の80% スーパースター ハッスルダンス なぜかHPが回復する踊り。基準回復力140 スーパースター 爆裂拳 なんと四回連続攻撃です。(連続攻撃中も会心の一撃判定アリ) バトルマスター 火炎切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ120 魔法剣士 稲妻切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ160 魔法剣士 マヒャド切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ200 魔法剣士 メドローア メラとヒャドを合成した攻撃呪文。基準ダメージ450 賢者 瞑想 精神を集中し、傷を回復します。基準回復力500 パラディン グランドクロス 神の裁きを敵1グループに与えます。基準ダメージ350 パラディン アルテマソード まさに究極の剣技。基準ダメージ600 軍神 つなみ どんな場所でも津波が襲ってきます。基準ダメージ40 呪文研究所Lv.1 しんくう波 無数の真空波で敵を切り裂きます。基準ダメージ80 訓練場Lv.1 安らぎの歌 心安らぐ歌でHPが回復します。基準回復力150 ルイーダの酒場Lv.4後のランダムイベント ムーンサルト 空中を舞う華麗な体技!基準ダメージ120 訓練場Lv.3 れんごく火炎 地獄の炎で敵にダメージ!基準ダメージ210 呪文研究所Lv.4 マダンテ 全ての魔力を開放し大ダメージ!基準ダメージ500 呪文研究所Lv.5 フィンガーフレアボムズ 5つのメラゾーマを同時に放つ!基準ダメージ600 称号『常勝不敗』取得 固有スキルのみ 火炎の息 燃えさかる火炎の息を放つ。基準ダメージ40 アームライオン 激しい炎 激しく燃えさかる火炎の息を放つ。基準ダメージ70 ヘルバトラー、シドー 高熱のガス とんでもなく高温のガス。基準ダメージ80 アンドレアル 灼熱 超高温の炎で全てを焼き尽くす。基準ダメージ160 スライム、ヘルバトラー 冷たい息 氷混じりの冷たい息を放つ。基準ダメージ15 イエティ、アイスコンドル 凍りつく息 あまりの冷たさに凍りついてしまう息。基準ダメージ550 アイスコンドル 凍える吹雪 極寒の吹雪を放つ。基準ダメージ130 イエティ、アイスコンドル、ヘルバトラー 輝く息 ヘルバトラー 獣王痛恨撃 必ず会心の一撃になる。 アームライオン、アンドレアル
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スキルの各レベルごとの増減率を表にしてみました。 2013/04/09 スキル増減値も変更されてることに気付いたので表をリセット 法則は、極小が5%・小10%・中15%・大20%・特大25%・極大30%を基準として、あと偶数LVごとに1%UPと思われる。 表内は実際に確認できた値。 自分の攻/防 LV 小アップ 中アップ 大アップ 極大アップ 1 +15% 2 3 +21% 4 5 +17% +22% 6 7 +23% 8 +19% 9 10 11 12 +21% 敵属性の攻/防 LV 小ダウン 中ダウン 大ダウン 特大ダウン 極大ダウン 1 -20 -30% 2 -16% -31% 3 -21% 4 -17% 5 6 -18% 7 -18% 8 9 -19% 10 -20% -30% 自属性の攻/防 LV 極小アップ 小アップ 中アップ 大アップ 特大アップ 1 +15% 2 +16% 3 4 5 6 +18% 7 +13% 8 9 +14% 10 +15% 11 +15% 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +15% 全属性の攻/防 (光属性のみ) LV 極小ダウン/アップ 小ダウン/アップ 中ダウン/アップ 大ダウン/アップ 1 2 3 4 -12% 5 -12% 6 -13% 7 -13% 8 9 10 -10% ――――――――旧仕様――――――――― 自分の攻/防 LV 小アップ 中アップ 大アップ 極大アップ 1 +5% +8% +11% 2 3 +12% 4 5 +7% 6 7 +11% 8 9 +9% 10 敵属性の攻/防 LV 小ダウン 中ダウン 大ダウン 特大ダウン 極大ダウン 1 -5% -8% -11% -20% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 自属性の攻/防 LV 極小アップ 小アップ 中アップ 大アップ 特大アップ 1 +5% +8% 2 +12% 3 4 5 6 7 8 +6% 9 10 10% 11 12 13 14 15 16 17 18 19 +11% 20 全属性の攻/防 (光属性のみ) LV 極小ダウン/アップ 小ダウン/アップ 中ダウン/アップ 大ダウン/アップ 1 2 -12%/ 3 4 5 6 7 8 9 10
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|2身合体|逆引き2身合体|精霊合体|御魂合体|特殊合体|合体制限|合体事故|スキル継承| スキル継承 基本|合体事故 基本 悪魔合体でつくる悪魔(以下、生成悪魔)には、素材悪魔からスキルを継承させることができる。 継承されるスキルは、以下の要因により決定される。悪魔に設定されている継承可能なスキルの継承タイプ(悪魔全書を参照) スキルに設定されているランク、継承タイプ(スキル、またはスキル変化を参照) 継承タイプに設定されている優先順位 〔継承タイプの優先順位〕 優先順位 継承タイプ 1 特殊 2 火炎 3 氷結 4 電撃 5 疾風 6 破魔 7 呪殺 8 万能 9 物理 10 銃 11 異常 12 活泉 13 魔脈 14 補助 15 回復 基本法則 素材悪魔のスキルのなかから、生成悪魔の継承タイプに一致したスキルのすべてが継承候補となる。生成悪魔のオリジナルデータのスキルは除外される。 継承候補が複数の場合、ランクの高いスキルから優先されて継承される。 継承候補のランクが同じ場合、継承タイプの優先順位が高いスキルから優先されて継承される。 継承候補のランクが同じで継承タイプも同じ場合、スキル変化のリストの並び順で下にあるスキルから優先されて継承される。 継承できるスキルは、生成悪魔のオリジナルデータのスキルを含めて「5個」となる。 継承候補となるスキルがない場合 継承候補となるスキルがなく、生成悪魔のスキルが「4個」以下の場合、素材悪魔のスキルのうち「1個」が継承される。生成悪魔のスキルの継承タイプとは無関係に継承される。 継承されるスキルは、素材悪魔のスキルのうち一番ランクの低いスキルとなる。 一番ランクの低いスキルが複数の場合、継承タイプの優先順位が低いスキルが優先される。 ランクと継承タイプが同じ場合、スキル変化のリストの並び順で上にあるスキルが優先される。 デビルソースを使用した場合 基本法則に従って継承されるスキルに加えて、デビルソースに含まれるスキルも継承できる。 デビルソースに含まれるスキルは、基本法則と異なり、すべての継承タイプが継承候補となる。 継承できるスキルは、スキル枠すべての「6個」となる。 継承候補のスキルが7個以上の場合、デビルソースを選択するたびにランダムで6個が選ばれる。 《基本法則に則ったスキル継承例》 天使エンジェル × 夜魔ザントマン = 女神ハトホル女神ハトホルの継承タイプは「特殊」、「疾風」、「魔脈」、「回復」 (例1) スキル構成 天使エンジェル 夜魔ザントマン 女神ハトホル 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ジオ 1 電撃 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 メディア 3 回復 (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) 素材悪魔の全スキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 合体後のスキル構成 名称 ランク 継承タイプ 継承候補を選別 名称 ランク 継承タイプ 女神ハトホルのスキルに追加 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ディア 1 回復 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 メディア 3 回復 ジオ 1 電撃 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 (リザーブ) (リザーブ) (例2) スキル構成 天使エンジェル 夜魔ザントマン 女神ハトホル 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ジオ 1 電撃 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 メディア 3 回復 突撃 1 物理 コンセントレイト 7 補助 反撃 5 特殊 リカーム 5 回復 一分の活泉 3 活泉 回復ブースタ 4 回復 雄叫び 7 補助 ガルーラ 4 疾風 素材悪魔の全スキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ オリジナルデータ+継承候補のスキル ⇒ 合体後のスキル構成 名称 ランク 継承タイプ 継承候補を選別 名称 ランク 継承タイプ 基本法則に従い並び替え 名称 ランク 継承タイプ 女神ハトホルのスキルに追加 名称 ランク 継承タイプ スキルを5個にする 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ディア 1 回復 反撃 5 特殊 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 反撃 5 特殊 リカーム 5 回復 メディア 3 回復 メディア 3 回復 突撃 1 物理 リカーム 5 回復 ガルーラ 4 疾風 反撃 5 特殊 反撃 5 特殊 反撃 5 特殊 回復ブースタ 4 回復 回復ブースタ 4 回復 リカーム 5 回復 リカーム 5 回復 一分の活泉 3 活泉 ガルーラ 4 疾風 ディア 1 回復 ガルーラ 4 疾風 ガルーラ 4 疾風 雄叫び 7 補助 回復ブースタ 4 回復 ジオ 1 電撃 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 コンセントレイト 7 補助 リカーム 5 回復 回復ブースタ 4 回復 ガルーラ 4 疾風 《継承候補となるスキルがない場合のスキル継承例》 妖精ピクシー × 地霊ノッカー = 夜魔ザントマン夜魔ザントマンの継承タイプは「電撃」、「異常」 スキル構成 妖精ピクシー 地霊ノッカー 夜魔ザントマン 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ アギ 1 火炎 ブフ 1 氷結 ジオ 1 電撃 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) 素材悪魔の全スキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 継承候補となるスキル ⇒ 合体後のスキル構成 名称 ランク 継承タイプ 継承候補を選別 名称 ランク 継承タイプ 継承候補がない場合に従い並び替え 名称 ランク 継承タイプ 継承候補がない場合に従い1個選別 名称 ランク 継承タイプ 夜魔ザントマンのスキルに追加 名称 ランク 継承タイプ アギ 1 火炎 ディア 1 回復 ディア 1 回復 ジオ 2 電撃 ディア 1 回復 ブフ 1 氷結 ドルミナー 3 異常 ブフ 1 氷結 アギ 1 火炎 ディア 1 回復 (リザーブ) (リザーブ) (リザーブ) 《デビルソースを使用した場合のスキル継承例》 天使エンジェル × 夜魔ザントマン + イヌガミソース = 女神ハトホルイヌガミソースのボーナススキルは「月影」 スキル構成 天使エンジェル 夜魔ザントマン イヌガミソース 女神ハトホル 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ ハマ 2 破魔 ジオ 1 電撃 アクセルクロー 5 物理 マハガル 2 疾風 ディア 1 回復 ドルミナー 1 異常 突撃 1 物理 メディア 3 回復 見覚えの成長 3 特殊 月影 5 物理 (リザーブ) (リザーブ) 基本法則のスキル構成 ⇒ デビルソースを含めたスキル構成 ⇒ 1回目のスキル構成 ⇒ 2回目のスキル構成 ⇒ 合体後のスキル構成 女神ハトホル デビルソ|スのスキルを追加 女神ハトホル ランダムで6個選ばれる 女神ハトホル キャンセル 女神ハトホル 合体 女神ハトホル 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ 名称 ランク 継承タイプ マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 マハガル 2 疾風 メディア 3 回復 メディア 3 回復 ディア 3 回復 メディア 3 回復 メディア 3 回復 ディア 1 回復 ディア 1 回復 突撃 5 物理 月影 5 物理 月影 5 物理 アクセルクロー 5 物理 アクセルクロー 1 物理 突撃 1 物理 突撃 1 物理 突撃 1 物理 月影 3 特殊 見覚えの成長 3 特殊 見覚えの成長 3 特殊 見覚えの成長 3 特殊 見覚えの成長 5 物理 アクセルクロー 5 物理 アクセルクロー 5 物理 月影 5 物理 上へ 合体事故 合体事故でのスキル継承は、本来の合体結果の悪魔の継承法則に従って継承される。継承できない属性のスキルが継承可能となる。 ただし、「本来の合体結果の悪魔(以下、合体予想悪魔)」にその悪魔のオリジナルデータのスキルが含まれている場合、「合体事故でつくられる悪魔(以下、合体事故悪魔)」のオリジナルデータのスキルに置き換わる。置き換わるスキルは、オリジナルデータのスキルの配置位置によって変化する。 オリジナルデータのスキルが含まれていない場合 合体予想悪魔のスキル構成で、スキルは継承される。 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキルγ 例 スキル1 スキル2 スキル3 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル4 スキル5 スキル6 ※「スキル1」、「スキル2」、「スキル3」、「スキル4」、「スキル5」、「スキル6」をそのまま継承する オリジナルデータのスキルが含まれている場合 合体予想悪魔のスキル構成で、オリジナルデータのスキルは合体事故悪魔のオリジナルデータのスキルに置き換わる。 【「合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル」と「合体事故悪魔のオリジナルデータのスキル」が同数】 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキルγ 例1 スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキルγ スキル1 スキル2 スキル3 スキル1 スキル2 スキル3 例2 スキルB スキルC スキル1 スキルβ スキルγ スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル2 スキル3 スキル4 例3 スキルC スキル1 スキル2 スキルγ スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル3 スキル4 スキル5 ※「スキルA」は「スキルα」、「スキルB」は「スキルβ」、「スキルC」は「スキルγ」に置き換わる ※「スキル1」、「スキル2」、「スキル3」はそのまま継承する オリジナルデータのスキル数が異なり、デビルソースを使用しない場合。 【「合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル」が「合体事故悪魔のオリジナルデータのスキル」より少ない】 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルα スキルβ スキルγ 例1 スキルA スキルB スキル1 スキルα スキルβ スキルγ スキル1 例2 スキルA スキルB スキル1 スキルα スキルβ スキルγ スキル2 スキル3 スキル1 スキル2 ※「スキルA」は「スキルα」、「スキルB」は「スキルβ」に置き換わる ※「スキルγ」が追加される ※例1:「スキル1」はそのまま継承する 例2:「スキル1」、「スキル2」はそのまま継承し、「スキル3」は削除される オリジナルデータのスキル数が異なり、デビルソースを使用しない場合。 【「合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル」が「合体事故悪魔のオリジナルデータのスキル」より多い】 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ 例 スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキル1 スキル1 スキル2 スキル2 ※「スキルA」は「スキルα」、「スキルB」は「スキルβ」に置き換わる ※「スキルC」は継承されない ただし、素材悪魔が「スキルC」を所持していて、合体予想悪魔が「スキルC」を継承可能の場合、素材悪魔の「スキルC」が合体事故悪魔に継承される(こちらの例を参照) ※「スキル1」、「スキル2」はそのまま継承する 合体予想悪魔のオリジナルデータのスキル数が多く、デビルソースを使用した場合、合体予想悪魔のスキルが追加される。バグと思われる部分があります。 合体予想悪魔 合体事故悪魔 備考 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα 例1 スキルA スキルB スキルC スキルα スキル1 スキル2 「スキルC」が「スキルα」に置き換わる!?「スキルA」、「スキルB」が追加される!? スキル1 スキル2 スキル3 スキル3 スキルA スキルB 例2 スキルA スキルB スキル1 スキルα スキル1 スキル2 「スキルB」が「スキルα」に置き換わる!?「スキルA」が追加される!? スキル2 スキル3 スキル4 スキル3 スキル4 スキルA 例3 スキルA スキル1 スキル2 スキル1 スキル2 スキル3 「スキルA」が「スキルα」に置き換わらない!?「スキルA」が追加される!? スキル3 スキル4 スキル5 スキル4 スキル5 スキルA 合体予想悪魔 合体事故悪魔 スキル スキル オリジナルデータ スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ 例1 スキルA スキルB スキルC スキルα スキルβ スキル1 「スキルB」が「スキルα」、「スキルC」が「スキルβ」に置き換わる!?「スキルA」が追加される!? スキル1 スキル2 スキル3 スキル2 スキル3 スキルA 例2 スキルA スキルB スキル1 スキルα スキルβ スキル1 「スキルA」が「スキルα」、「スキルB」が「スキルβ」に置き換わる スキル2 スキル3 スキル4 スキル2 スキル3 スキル4 例3 スキルA スキル1 スキル2 スキルβ スキル1 スキル2 「スキルA」が「スキルβ」に置き換わる!? スキル3 スキル4 スキル5 スキル3 スキル4 スキル5 《合体事故でのスキル継承例》 合体予想悪魔は「凶鳥グルル」で、合体事故悪魔は「狂神ディオニュソス」妖鳥タクヒ × 地霊ティターン 凶鳥グルル 狂神ディオニュソス 備考 スキル スキル オリジナルデータ ガルダイン メパトラ 麻痺引っ掻き ファイナルヌード 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 例1 運命の角笛 呪殺耐性 三分の魔脈 運命の角笛 呪殺耐性 三分の魔脈 オリジナルデータのスキルが含まれていない合体 サマリカーム メギドラオン 招来の舞踏 サマリカーム メギドラオン 招来の舞踏 例2 ガルダイン メパトラ 麻痺引っ掻き ファイナルヌード 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 オリジナルデータのスキルが含まれている合体 ウィンドブレス ウィンドブレス 例3 メパトラ ウィンドブレス サマリカーム 戦慄の眼光 ウィンドブレス サマリカーム オリジナルデータのスキルが含まれている合体 三分の魔脈 招来の舞踏 メギドラオン 三分の魔脈 招来の舞踏 メギドラオン 例4 メパトラ 麻痺引っ掻き ウィンドブレス 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 ウィンドブレス オリジナルデータのスキルが含まれている合体 サマリカーム 三分の魔脈 メギドラオン サマリカーム 三分の魔脈 メギドラオン 例5 ガルダイン メパトラ 麻痺引っ掻き ファイナルヌード 戦慄の眼光 魂捧げの夜伽 オリジナルデータのスキルが含まれている合体 三分の魔脈 サマリカーム 招来の舞踏 三分の魔脈 サマリカーム 招来の舞踏 例6 ガルダイン 麻痺引っ掻き ウィンドブレス ファイナルヌード 魂捧げの夜伽 ウィンドブレス オリジナルデータのスキルが含まれている合体 招来の舞踏 三分の魔脈 サマリカーム 招来の舞踏 三分の魔脈 サマリカーム 合体予想悪魔は「魔獣アーマーン」で、合体事故悪魔は「狂神アラミサキ」妖鳥ルフ × 鬼女アトロポス(デビルソース未使用) 魔獣アーマーン 狂神アラミサキ 備考 スキル スキル オリジナルデータ 雄叫び モータルジハード スクカジャ 捧魂の法 月影 オリジナルデータのスキル数が異なる 例1 雄叫び モータルジハード 虚空爪激 スクカジャ 捧魂の法 月影 狂神アラミサキの「月影」が追加 虚空爪激 合体予想悪魔は「幻魔ヘイムダル」で、合体事故悪魔は「狂神アティス」大天使スラオシャ × 女神トラソルテオトル(デビルソース未使用) 幻魔ヘイムダル 狂神アティス 備考 スキル スキル オリジナルデータ ジャッジメント 運命の角笛 チャージ 絶対零度 捧魂の法 オリジナルデータのスキル数が異なる 例1 ジャッジメント 運命の角笛 チャージ 絶対零度 捧魂の法 天罰 「チャージ」は継承されない 天罰 魂捧げの夜伽 魂捧げの夜伽 合体予想悪魔は「妖獣フェンリル」で、合体事故悪魔は「狂神アティス」魔獣ケルベロス × 龍王アナンタ(デビルソース未使用) 妖獣フェンリル 狂神アティス 備考 スキル スキル オリジナルデータ チャージ 狂気の粉砕 猛反撃 絶対零度 捧魂の法 オリジナルデータのスキル数が異なる 例1 チャージ 狂気の粉砕 猛反撃(猛反撃) 絶対零度 捧魂の法 猛反撃 妖獣フェンリルは「猛反撃」を継承可能なため、魔獣ケルベロスの「(猛反撃)」が継承される 虚空爪激 生命の泉 虚空爪激 生命の泉 上へ