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回復系スキルヘルスMAX 回復速度アップ みんな幸せ みんな幸せスーパー 鎮痛MAX 仲間思い 仲間思いスーパー アドレナロング アドレナスーパー 減少速度ダウン 救助系スキルタスケルZ 復帰でMAX 不死鳥MAX ポルダリング 投擲武器効果延長スキル火炎ロング 火炎ロングスーパー パイプロング パイプロングスーパー 胆汁ロング 胆汁ロングスーパー 防御スキル胆汁ガード 胆汁ガードスーパー 酸ガード 酸ガードスーパー ゾンビガード ゾンビガードスーパー ファイヤーガード ファイヤーガードS チャージャー返し ハンター返し ジョッキー返し スモーカー切り ウィッチ返し タンク返し 攻撃補助スキルタンクキラー タンクキラースーパー ウィッチキラー ウィッチキラーS 補助スキル火事場の力 火事場の力スーパー 仲間の力 仲間の力スーパー 武器強化・補助スキルパワーマシンガン パワーショットガン パワーライフル パワーピストル オートアモ オートアモスーパー 極みチェーンソー 極みチェーンソーS ※効果タイミング 任意 発動条件を満たした場合に1つ消費し効果を発揮する 常時 チャプター開始時に1つ消費し、チャプター中常に効果を発揮する 回復系スキル ヘルスMAX 効果 救急キット使用時ヘルスがMAXまで回復する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 回復速度アップ 効果 救急キットを使用する速度がUPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 みんな幸せ 効果 救急キット使用時、味方全員のヘルスを20%分回復させる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 みんな幸せスーパー 効果 救急キット使用時、味方全員のヘルスを30%分回復させる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 鎮痛MAX 効果 鎮痛剤使用時、ヘルスが一時的にMAXまで回復する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 仲間思い 効果 鎮痛剤使用時、味方全員のヘルスを一時的に20%分回復する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 仲間思いスーパー 効果 鎮痛剤使用時、味方全員のヘルスを一時的に30%分回復する 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 アドレナロング 効果 アドレナリンの効果時間が5秒延びる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 アドレナスーパー 効果 アドレナリンの効果時間が10秒延びる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 減少速度ダウン 効果 一時的に回復したヘルスの減少族度が下がる 価格 1200ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 救助系スキル タスケルZ 効果 救助速度が上がる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 復帰でMAX 効果 戦闘不能から復帰時にヘルスが一時的にMAXになる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 不死鳥MAX 効果 ダウン状態から復帰時のヘルスがMAXになる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ポルダリング 効果 ぶら下がり状態になった時、自力で復帰する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 投擲武器効果延長スキル 火炎ロング 効果 火炎瓶による炎上時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 火炎ロングスーパー 効果 火炎瓶による炎上時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 パイプロング 効果 パイプ爆弾が爆発するまでの時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 パイプロングスーパー 効果 パイプ爆弾が爆発するまでの時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ロング 効果 胆汁爆弾の飛び散っている時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ロングスーパー 効果 胆汁爆弾の飛び散っている時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 防御スキル 胆汁ガード 効果 ブーマーの胆汁、マッドマンの泥を喰らった場合の効果時間が20%減少する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ガードスーパー 効果 ブーマーの胆汁、マッドマンの泥を喰らった場合の効果時間が30%減少する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 酸ガード 効果 スピッターの酸性液でのヘルスの減る量が20%減少する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 酸ガードスーパー 効果 スピッターの酸性液でのヘルスの減る量が20%減少する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ゾンビガード 効果 通常本日からの被ダメージを10%軽減する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ゾンビガードスーパー 効果 通常ゾンビからの被ダメージを20%軽減する 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ファイヤーガード 効果 炎のダメージを5秒間受けなくなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ファイヤーガードS 効果 炎のダメージを10秒間受けなくなる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 チャージャー返し 効果 チャージャーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ハンター返し 効果 ハンターの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ジョッキー返し 効果 ジョッキーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 スモーカー切り 効果 スモーカーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ウィッチ返し 効果 ウィッチの拘束もしくは気絶攻撃から逃れられる 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 タンク返し |効果|タンクの吹っ飛ばし攻撃を受けても吹っ飛ばない 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 攻撃補助スキル タンクキラー 効果 タンクへのダメージが10%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 タンクキラースーパー 効果 タンクへのダメージが20%UPする 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ウィッチキラー 効果 ウィッチへのダメージが10%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ウィッチキラーS 効果 ウィッチへのダメージが20%UPする 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 補助スキル 火事場の力 効果 自分がピンチになると主武器の攻撃力が10%UPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 火事場の力スーパー 効果 自分がピンチになると主武器の攻撃力が20%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 仲間の力 効果 仲間がピンチになると主武器の攻撃力が10%UPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 仲間の力スーパー 効果 仲間がピンチになると主武器の攻撃力が20%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 武器強化・補助スキル パワーマシンガン 効果 マシンガン系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーショットガン 効果 ショットガン系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーライフル 効果 ライフル系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーピストル 効果 ピストル系の攻撃力が10%UPする 価格 ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 オートアモ 効果 保有弾薬がなくなった時に弾薬を30%自動補充する 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 オートアモスーパー 効果 保有弾薬がなくなった時に弾薬を50%自動補充する 価格 2500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 極みチェーンソー 効果 チェーンソーの燃料の減少を30%減らすことができる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 極みチェーンソーS 効果 チェーンソーの燃料の減少を50%減らすことができる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 おすすめのスキルまた組み合わせを教えてください -- 名も無き生存者 (2016-08-05 23 39 56) タスケルZ ポルダリング 回復速度アップ 苦手な感染者の回避スキル ただし腕は上がらない -- 名無しさん (2016-08-18 13 31 27) 名前 コメント
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プレイアブルキャラが習得するスキルの一覧。 こちらの情報を参照しています 汎用スキル 複数のキャラクターが習得するスキル。 LP増強 名前 効果 LP増強α 初期ライフポイントを1000増やす。 LP増強β 初期ライフポイントを1500増やし、手札を1枚減らす。 LP増強γ 初期ライフポイントを2500増やし、手札を2枚減らす。 パターン 習得できるキャラクター 全て習得できる 闇遊戯、海馬、城之内、舞、杏子、羽蛾、竜崎、闇マリク、闇バクラ、リシド、クロノス LP増強αのみ習得できる 遊戯、キース、ペガサス、迷宮兄弟、三沢 LP増強αとLP増強βを習得できる モクバ、骨塚、十代、万丈目 LP増強βとLP増強γを習得できる 梶木、イシズ、パンドラ、エド、明日香 初手系 初期手札に影響を及ぼす汎用スキル(LP増強β、LP増強γを除く)。 名前 効果 リスタート 初期手札の配布後に1度だけ使用できる。初期手札を公開してから引きなおす。 バランス 自分の初期手札が、デッキ内のバランスに応じたものになる。 パターン 習得できるキャラクター 両方とも習得できる 海馬、舞、キース、ペガサス、迷宮兄弟、クロノス リスタートのみ習得できる 遊戯、パンドラ、骨塚、十代 バランスのみ習得できる 闇遊戯、梶木、闇マリク、 闇バクラ、イシズ、エド、明日香 ドロー系 ドローフェイズ時に通常のドローを行うタイミングで使用できる汎用スキル。 名前 効果 ドローパス ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに300ライフポイント回復する。このスキルはデュエル中に3度しか使用できない。 ドローセンス:闇 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで闇属性モンスターをドローする。 ドローセンス:光 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで光属性モンスターをドローする。 ドローセンス:地 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで地属性モンスターをドローする。 ドローセンス:水 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで水属性モンスターをドローする。 ドローセンス:炎 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで炎属性モンスターをドローする。 ドローセンス:風 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで風属性モンスターをドローする。 ドローセンス:ローレベル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル4以下のモンスターをドローする。 ドローセンス:ハイレベル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル5以上のモンスターをドローする。 ドローセンス:魔法・罠 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法・罠カードをドローする。 パターン 習得できるキャラクター ドローパス 闇遊戯、海馬、城之内、舞、杏子、羽蛾、竜崎、梶木、闇マリク、闇バクラ、イシズ、リシド、モクバ、パンドラ、骨塚、エド、万丈目 闇 闇遊戯、遊戯、闇マリク、闇バクラ、キース、イシズ、リシド、ペガサス、パンドラ、骨塚、十代、エド、クロノス、三沢 光 海馬、遊戯、イシズ、リシド、ペガサス、モクバ、迷宮兄弟、十代、エド、万丈目、クロノス、三沢 地 闇遊戯、城之内、杏子、遊戯、羽蛾、竜崎、闇バクラ、キース、イシズ、リシド、モクバ、骨塚、エド、万丈目、明日香、クロノス、三沢 水 海馬、杏子、遊戯、梶木、モクバ、迷宮兄弟、エド、万丈目、明日香、三沢 炎 闇遊戯、城之内、杏子、遊戯、竜崎、闇マリク、キース、モクバ、十代、エド、万丈目、明日香、三沢 風 海馬、舞、杏子、遊戯、羽蛾、迷宮兄弟、十代、明日香、三沢 ローレベル 闇遊戯、城之内、舞、遊戯、羽蛾、竜崎、闇マリク、キース、イシズ、ペガサス、骨塚、万丈目 ハイレベル 海馬、城之内、舞、遊戯、羽蛾、竜崎、梶木、闇マリク、キース、ペガサス、迷宮兄弟、パンドラ、骨塚、万丈目、クロノス 魔法・罠 闇遊戯、海馬、羽蛾、梶木、闇バクラ、リシド、ペガサス、モクバ、迷宮兄弟、パンドラ、骨塚、万丈目、明日香 専用スキル 習得できるキャラクターがある程度限られているスキル。 デッキ追加系 デュエル開始時や初手配布後に、特定のカードを自分・相手のデッキに追加する専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター ハーピィの狩場 デュエル開始時に、デッキの1番上にフィールド魔法「ハーピィの狩場」を追加する。 舞 じいちゃんのカード デュエル開始時に自分のデッキにエクゾディアが封印される。 遊戯 フライング寄生 初期手札の配布後に相手のデッキに「寄生虫パラサイド」を1枚または2枚寄生させる。 羽蛾 初手系 主に初期手札等に影響を及ぼす専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター デュエル・スタンバイ お互いに初期手札が1枚増える。 杏子 ボクのモンスターカード デッキにレベル4以下のモンスターが6種類以上ある場合、初期手札にレベル4以下のモンスターが入りやすくなる。 遊戯 ヘビースターター デッキにレベル5以上のモンスターが3種類以上ある場合、初期手札にレベル5以上のモンスターが入りやすくなる。 海馬、モクバ 魔法の使い手 デッキに魔法カードが5種類以上ある場合、初期手札に魔法カードが入りやすくなる。 闇遊戯、パンドラ 罠戦術の使い手 デッキに罠カードが5種類以上ある場合、初期手札に罠カードが入りやすくなる。 リシド マーキング・カード 初期手札にデッキ内のレベル7以上の魔法使い族・闇属性モンスターがランダムで1枚入る。該当カードがデッキにない場合は無効になる。 パンドラ 合体魔神招来 デュエル開始時の自分のライフポイントが500になり、初期手札が「ゲート・ガーディアン」1枚になる。さらに自分フィールド上に「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」が呼び出された状態でデュエルを開始する。このスキルで呼び出されたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃と効果の発動ができない。 迷宮兄弟 フィールド魔法系 特定のフィールド魔法をフィールドゾーンに出現させる専用スキル。 デュエル開始時に発動するタイプと、ライフが特定の数値以下の時に発動できるタイプがある。 (修正前のハーピィの狩場も該当する) 名前 効果 習得するキャラクター 闇の力 フィールド魔法「闇」が発動した状態でデュエルを開始する。 闇遊戯、パンドラ 頂に立つ者 フィールド魔法「山」が発動した状態でデュエルを開始する。 海馬 戦士たちの草原 フィールド魔法「草原」が発動した状態でデュエルを開始する。 城之内 海の伝説 フィールド魔法「海」が発動した状態でデュエルを開始する。 梶木 墓場の一丁目 フィールド魔法「荒野」が発動した状態でデュエルを開始する。 骨塚 恐竜王国 フィールド魔法「ジュラシック・ワールド」が発動した状態でデュエルを開始する。 竜崎 おジャマたちの故郷 デュエル開始時に「おジャマ・カントリー」を発動する。 万丈目 ヒーローの戦う舞台 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「摩天楼 -スカイスクレイパー-」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 十代 運命のステージ 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「ダーク・シティ」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 エド 疾きこと風の如く! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「デザートストーム」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 静かなること水の如く! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「ウォーターワールド」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 侵略すること火の如く! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「バーニングブラッド」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 動かざること地の如し! 自分のライフポイントが3000以下になった後に1度だけ使用できる。「ガイアパワー」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 悪の闇に…… 自分のライフポイントが2000以下になった後に1度だけ使用できる。「ダークゾーン」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 光射す! 自分のライフポイントが2000以下になった後に1度だけ使用できる。「シャインスパーク」を発動する。自分フィールドにフィールド魔法が存在している場合、そのカードは手札に戻る。 三沢 ドロー系 ドローフェイズ時に通常のドローを行うタイミングで使用できる専用スキル。 (修正前の戦力補充も該当する) 名前 効果 習得するキャラクター ディスティニー・ドロー 自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、任意のカードをドローする。 闇遊戯 儀式の使い手 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズに通常のドローを行うかわりに、ランダムで儀式モンスター、または儀式魔法カードをドローする。 融合の使い手 融合ヒーロー 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。通常ドローの代わりにデッキ外から「融合」を手札に加える。 十代 ハーピィ・ドロー! 舞 墓守の運命 イシズ 守護者招来 自分のライフポイントが1800減った後に使用できる。デッキから「ガーディアン」と名のついたカード1枚を選んで手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 迷宮兄弟 魔導招来 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法使い族モンスターをドローする。 ヒョヒョヒョヒョヒョー! 羽蛾 恐竜こいや! 竜崎 アンデッドロー 骨塚 カモン! エド セレブ副社長 モクバ 創造者 自分のライフポイントが2000以下の場合に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、デッキ外から強力なカードを手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 ペガサス 魔神招来 自分のライフポイントが1800減った後に使用できる。デッキ外からランダムで「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」の何れかを手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 迷宮兄弟 機械天使招来 明日香 奇跡の融合 自分のライフポイントが1000以下になった後に1度だけ使用できる。通常ドローの代わりにデッキ外から「ミラクル・フュージョン」を手札に加える。 十代 インチキドロー キース 増刷 自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。自分のドローフェイズ時に通常のドローで引いたカード1枚を2枚に複製する。 ペガサス 天使の微笑み ドローフェイズに自分が通常のドローで天使族モンスターをドローした場合、そのカードを相手に見せ1000ライフポイント回復する。 イシズ 手札交換系 自分メインフェイズに使用でき、手札を入れ替える専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター 戦力補充 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。自分は手札を1枚デッキに戻し、ランダムで戦士族モンスターをデッキから手札に加える。 城之内、十代、エド、明日香 ラスト・ギャンブル 城之内 スリカエ キース ライフコスト・ライフダメージ無効系 特定条件下でライフコストやライフダメージを0にする専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター ライフコスト0 根性 このスキルは自分のターン開始時毎に、確率で判定が行われる。次の相手ターン終了時まで自分のライフポイントは1未満にならない。 城之内、骨塚、十代 聖なる守護 自分のターン中、自分への戦闘ダメージは0になる。 杏子 香水戦術(アロマ・タクティクス) 自分は常に自分のデッキの1番上のカードを確認できる。 舞 未来予知 5ターン目のターン終了時まで、自分は常にお互いのデッキの1番上のカードを確認できる。 イシズ マインドスキャン 3ターン目以降、自分のライフポイントが3000以上の場合、相手のセットカードを確認できるようになる。 ペガサス モス進化促進 羽蛾 巨大決戦 竜崎 闇のゲーム 闇マリク 連動トラップ リシド 運を味方に! 城之内 イカサマコイン キース 任意常在系 条件を満たせば自分メインフェイズに使用でき、ターンを跨いで効果を及ぼし続ける専用スキル。 名前 効果 習得するキャラクター パズルの封印 遊戯 ウィジャ盤 自分の墓地に「ダーク・ネクロフィア」が存在し、ライフポイントが2000以下の場合に使用できる。スキル使用後5回目の自分のターン終了時にデュエルに勝利する。「ダーク・ネクロフィア」が自分の墓地から離れたとき、このスキルは無効になる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 闇バクラ 墓地封印 イシズ 這いよるゾンビ軍団 1ターンに1度、自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。相手ターン終了時まで、お互いのフィールド・墓地のモンスターは全てアンデット族になる。 骨塚 粉砕! 絆の力! ダイスdeレベリング ハーピィの意志 サプライズ・プレゼント 昆虫結束<毒鱗粉> 恐竜重撃 恐竜大進撃 海からの刺客 リバースペイン 代償 悪魔送り 負の連鎖 シークレット・ドロー バンデット 現世復帰の制約 終わらない罠地獄 偽トラップ イッツ・ア・トゥーンワールド モンスターチェンジ:進化 モンスターチェンジ:対価 迷宮作成 三星降格 マスター・オブ・マジシャン 悪夢のショー ショット・ガン・シャッフル 行けおジャマ! 行けおジャマども!! 儀式の使い手2 闇黒?古代の機械 教育的指導
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スキルの覚え方 モンスターの特殊攻撃が発動した時、その攻撃と同じ属性を持った武器を持っていると その特殊攻撃を覚えられる事がある(確立は低め) 一度スキルを覚えてしまえば忘れる事はない 例 はがねの剣(毒)を装備している時に毒攻撃を受ける←毒スキルを取得出来る事がある はがねの剣(傷)を装備している時に毒攻撃を受ける←属性と攻撃の種類が違うので取得出来ない スキル名称 取得可能ダンジョン 効果 突 挑戦 砂漠 物凄い勢いで突撃し敵にダメージを与える 毒 挑戦 蟻塚 猛毒で敵にダメージを与える 痺 蟻塚 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 堅 蟻塚 防御力が一時的に増大する(+20?) 重 蟻塚 砂漠 異形 重い一撃で敵にダメージを与える 癒 砂漠 癒しの印を結ぶ。ターン終了時にHPが回復する。 混 砂漠 敵を混乱させる 傷 火吹山 血の印を結び敵にダメージを与える。ターン終了時にダメージを与える。 蘭夢 異形 相手を数ターン眠らせる 溜 異形 気を溜めて敵にダメージを与える 呆 古城 絶 古城 呪詛により敵を数ターン行動不能にする 吸 古城
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スキル(Skill) BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでスキルを獲得することができます。 一度獲得したスキルは、忘れることはできないので十分考えて獲得することが重要です。 スキルカテゴリ(Skill Categories) Skillの種類は6つに大別されます。 一般的なBloodBowlスキルであるGeneral パスやキャッチに関するPassing 回避などのAgility パワープレイに関するStrength 自らをBlood Bowlに特化した体に変異させるMutation 他選手は獲得することができない選手が元来持つ固有のスキルExtraordinary General Strip Ball ボールを持った相手をブロックしたとき、ノックダウンでなく「Pushed」「Defender Stumbles」 でも相手はボールを落とします。 Pass Block 相手がパス(Bombは除く)を行おうとしたとき3マス移動できます。インターセプトできる位置か、スロワーかキャッチャーのタックルゾーンへの移動がよいでしょう。相手はこのスキルを持つ選手に対し、「Dump Off」Passスキルを使うことができます。Pass Block選手が移動中にダウンするとターンオーバーし、パスやブロックの結果が判定されます。 Dauntless 自分よりSTが強い相手にのみ働きます。D6ロールをSTに加え、相手ST以下の場合は本来のSTでのブロックに、相手STを超えた場合は相手STと同じSTでブロックが行えます。アシスト値はこの判定の後に付加されます。 Dirty Player ファウルをしたとき、アーマーロールかインジャリーロールのどちらか一方に+1できます。 Block Both Downの結果でもノックダウンしません。 Fend 相手選手はこの選手をノックダウンしてもフォローアップ移動できません。ただし相手選手がブリッツの場合は移動可能です。 Frenzy ブロックしたあと、フォローアップ移動を必ず行います。ブロックの結果が「Pushed」「Defender Stumbles」 で相手が立っている場合2度目のブロックを行い、さらにフォローアップ移動を行います。ブリッツを行った時は2度目のブロック後移動はできません。 Pro D6ロールで4-6の場合、1ターン1回にアーマー、インジャリー、カジュアリティ以外のすべてにリロールが行えます。D6ロールで1-3の場合は最初の結果が確定し、チームリロールも使えません。しかしProロールにはチームリロールが行えます。 Shadowing 相手選手がタックルゾーンから出て行く時、2D6+相手MA-味方MA≦7 なら相手が出て行ったマスに追尾できます。≧8ならできません。Shadowingは1ターンに何回でも使用できます。複数のShadowing選手のタックルゾーンから移動した相手選手は、1名だけが追尾できます。 Tackle タックルゾーンにいる相手選手は、ブロック時を含めDodgeスキルが使えなくなります。 Sure Hands ボールの拾い上げに失敗した場合リロールできます。更にStrip Ballスキルが効かなくなります。 Wrestle どちらかがブロックスキルを持っていても、「Both Down」で両者ダウンとなります。 ただしアーマーロールは行いません。また別の選手がボールを持っていればターンオーバーになりません。 Kick キックオフ時のスキャッター(方向のばらつき)を半分にできます。 Kick-Off Return キックオフ時スクリメージライン上、タックルゾーンにいなければ、1名だけ最大3マス分移動できます。タッチバックの時には使用できません。また敵側のハーフラインを超えることもできません。 Strength Mighty Blow ブロックで相手をノックダウンするとアーマーロールかインジャリーロールどちらかに+1します。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 Stand Firm ブロックの結果でプッシュバックされません、ノックダウンするときはその場でダウンします。 Breack Tackle 1ターンに1回、AGよりもSTが大きい場合はSTを使ってドッジロールを行います。 Grab ブロックでプッシュバックの結果の時、どの方向にでも相手をプッシュすることができます。相手がブリッツ, Grab, Side Stepの場合、相殺で通常のプッシュバックになります。またGrabとFrenzy両方のスキルを取得することはできません。 Guard タックルゾーンに複数の相手選手がいても攻撃、防御ともに、ブロックアシストができます。しかしファウルのアシストには使用できません。 Juggernaut ブリッツを行った場合、相手はFend, StandFirm, Wrestleスキルが使えません。更にBothDownの結果を、プッシュバックとして扱えます。 Piling On ブロックやブリッツを行った後、ノックダウンした相手に隣接して立っていれば、相手にのしかかりアーマーロールかインジャリーロールを再度ロールすることができます。相手にのしかかるため、その場でダウンしますが、アーマーロールは行われず、ボールを持っていない限りターンオーバーになりません。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 Strong Arm クイックパス以外のパス判定のD6ロールに+1できます。 Thick Skull インジャリーロールの結果がKO'dの場合、気絶に軽減することができます。またノックダウン、気絶の結果を軽減することもできます。(ケガには関与しません) Multiple Block 2人以上の相手に隣接している場合、選手はST+2で2人ブロックすることができます。フォローアップ移動はできません。1回目のブロックでダウンすると2回目のブロックは行われません。 Agility Catch キャッチ(ハンドオフ含む)やインターセプトの失敗時にリロールができます。 Dodge ドッジ失敗時にリロールできます。またブロックされた時に「Defender Stumbles」の場合、 ダウンせずプッシュバックで済みます。 Sprint 通常2マスの「Going For it」が3マスになります。 Leap 間に誰がいても2移動力で2マス以内のジャンプができます。「Very Long Legs」がなければ修正なしのAGロールを行い結果判定します。このときドッジは必要ありません。成功の場合移動を続けられますが、失敗するとノックダウンしアーマーロールが行われます。Leapは1ターンに1回だけ行えます。 Sneaky Git ファウルの時、アーマーロールに成功しなければ、アーマーロールでゾロ目を出しても退場させられません。 Diving Catch キャッチャーへ正確なパスが来た場合、キャッチロールに+1できます。加えて選手のタックルゾーンに来たノーバウンドのパス、キックオフ、スローインのキャッチを動かずにできます。キャッチに失敗した場合は、選手のいるマスからバウンドします。スキルを同時に使おうとする選手が2人以上いた場合、互いに邪魔になってスキルは使われません。 Diving Tackle タックルゾーンからの移動のドッジロール修正が-2になります。このスキルを持った複数の選手のタックルゾーンからの移動では、そのうちの1人だけスキルが使えます。ドッジが解決する前に相手にアーマーロールを行い、Diving Tackle選手は相手が移動したあとのマスでダウンします。(アーマー、インジャリーロール不要) Jump Up ブロックを行わないのであれば3移動力を使わずに立ち上がることができます。ブロックをするのであれば、+2修正のAGロールを行います。成功すれば移動力を使わずに立ちあがり、隣接した相手にブロックができます。失敗した場合はブロックはおろか立ち上がることもできません。 SideStep ブロックされたとき、ノックダウンであっても任意の場所を選択してステップできます。周りに空きマスがない場合スキルは使用できません。 Sure Feet 「Going for it」に失敗した場合1ターンに1回リロールできます。 Passing Leader スキルを持った選手がピッチ上にいると、リーダーリロールが得られ、チームリロール+1になります。 Accurate Passロールに+1されます。 Dump-Off ブロックされたときにクィックパスができます。Frenzyスキルの2回目のブロック、Bombardier、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 Hail Mary Pass パス範囲のルールを無視したパスが行えます。D6ロールを行い、ロール1ではファンブルとなり、スロワーから1回バウンドします。ロールが2-6ならパスを行います。このパスはインターセプトはされませんが、決して正確でなく自動的に3マススキャッターします。運がよければ目標に到着します。このスキルはブリザードの時、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 Nerves of Steel 相手のタックルゾーンにいても、パス、キャッチ、インターセプト修正を受けません。 Pass パス失敗かファンブルのとき、自動的にリロールします。 Safe Throw AGロールを修正なしで行い、成功したら相手のインターセプトはキャンセルされ、そのままパス手順が継続されます。加えてパスファンブル(バスボムやチームメイト投げ以外)の結果が出ても、ボールをキープしターンオーバーを防ぎます。 Mutation Foul Appearance D6ロールで2+を出さないと、ブロックができません。 Extra Arms キャッチ、インターセプト、ボール拾い上げのロールに+1できます。 Two Heads Dodgeロールに+1できます。 Horns Blitz時にST+1されます。 Very Long Legs インターセプトとLeapロールに+1できます。 さらに相手のSafe Throwスキルを使えなくします。 Disturbing Presence この選手がたとえダウンや気絶していても、3マス以内に存在するすべての相手は、パス、インターセプト、キャッチのD6ロールに-1の修正を受けます。効果範囲は選手の周りに黄色の円で表示されます。 Prehensile Tail この選手のタックルゾーンからのDodgeロールを-1します。 Tentacle この選手のタックルゾーンから移動する前に、相手選手2D6+ST - スキル選手ST ≦ 5 なら移動が行えません。複数のTentacleスキル選手のタックルゾーンからの脱出チェックは1回だけになります。相手の移動が止まるだけで、ダウンやターンオーバーになりません。 Big Hand ボールを拾い上げるとき、相手のタックルゾーンや雨天のマイナス修正を無視できます。 Claw 相手をノックダウンした時に、アーマーロールが修正後8以上なら、どんな相手でもアーマーロール成功扱いになります。 Extraordinary Wild Animal 行動する前に、D6ロールを行い4+で成功します。ブロック、ブリッツの場合、+2修正します。失敗すると怒りで唸り、行動は無駄になります。※失敗しても立っていればタックルゾーンはなくなりません。 Loner チームリロールを行うとき、D6ロール4+に成功しないとリロールは行われずリロール回数も減ります。 No Hands ボールを持ち運びできず、すべてのキャッチロールに失敗します。ボールを拾おうとすると、バウンドしチームのターンの場合ターンオーバーします。 Secret Weapon ドライブが終了した(得点をいれたかハーフ終了の)時点で自動的に退場になります。※ただしわいろを使った場合、D6ロール2+で退場せずに済みます。 Allways Hungry 味方を投げるとき、D6ロール1で味方を食べてしまいます。再度D6ロールを行いロール1だと味方は回復の機会もなくダウンして死亡します。味方がボールを持っている場合、そのマスからスキャッターします。2度目のD6ロールで2-6の場合、味方がもがいて自動的にファンブル扱いのパスになります。 Really Stupid 行動を起こすときD6ロールを行います。立っている味方が隣接している場合、+2の修正を加えられロールが1-3なら何もせず棒立ちになります。この選手はこのターン何も出来ません。(ブリッツしようとしてロールに失敗した場合、チームはそのターンもうチームはブリッツができません。)棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。 Regeneration 選手が怪我を負った場合、薬草師の利用後でも、Regenerationロールを行います。D6ロールで1-3だと、怪我が確定します。4-6の場合、自己再生に費やす短期間のためリザーブボックスへ移動します。Regenerationロールはリロールができません。このスキルで怪我が治療されたとしても、怪我を負った時点で相手はSPPを得ます。 Throw Team-mate ボールの代わりに、Right-Stuffスキルを持った味方を投げることができます。味方をパスするときは、パスロールD6ロールに-1修正が付くこと、ファンブルはターンオーバーにならないこと、ロングパス、ロングボムは投げられないところ以外はパス同じです。加えてスキャッターする不正確なパスを正確なパスとみなし、投げられた選手はボールの3倍は重く、ボールのパスより難しいです。インターセプトはおこりません。ファンブルは投げる前の位置に着地します。投げられた選手がスキャッターして場外に出た場合、観客に暴行されます。選手の上に着地した場合、その選手がすでにダウンや気絶していてもノックダウン扱いとし、アーマーロールを行います、そして投げられた選手はスキャッターします。スキャッターした場所が空きか場外になるまで、繰り返します。 Right Stuff Throw Team-mateを持った味方によって、投げられることができます。空きマス着地かファンブルの場合、着地ロールを行います。着地ロールは着地地点が相手タックルゾーンにつき-1修正のAGロールです。着地ロールに成功すれば足から着地します。ロール失敗、あるいは別の選手のいるマスに着地した場合、ダウンします。アーマーロールをパスし怪我を避けねばなりません。着地の時負傷しなければ、このターンに行動することができます。着地に失敗したり、場外に着地しても、投げられた選手がボールを持っていなければターンオーバーになりません。 Stunty 移動に関して、相手のタックルゾーンのマイナス修正を、一切無効にします。ただし、パスの場合は-1の修正を受けます。加えてインジャリーロールはすべての修正後KO'dか Badly Hurtの結果になっても7か9の扱い(気絶かKO'd)になります。Secret Weaponを持ったStuntyは、相手のタックルゾーンを無視することができません。 Take Root 行動前にD6ロールを行い、ロール1だと「根付きます」ドライブが終わるまでかノックダウン、ダウンになるまでMA0になります。Go For Itは使えず、プッシュバックは無効、移動を伴ういかなるスキルも使えません。隣接した選手へフォローアップ移動を行わないブロックは行えます。ブリッツを行うときTake Rootロールに失敗するとブロックが行えません。 Stab ブロックするか、攻撃を加えるか選ぶことができます。攻撃の場合、修正なし(Stakesを除く)のアーマーロールを行い、相手のAV以下なら効果なしです。AVを超えるなら修正なし(Niggling injuries含む) のインジャリーロールを行います。Stabをブリッツで使った場合、その後移動できません。また攻撃で負わせた怪我はSPP対象にはなりません。 Animosity 異なる種族へのハンドオフ、パスを行う前にD6ロールを行いロール1なら、パスを拒否します。ロール2+なら実行されます。ハンドオフ、パスのターゲットを同種族の他の味方に変えることはできますが、もう移動はできません。 Ball Chain Ball Chain を持った選手は移動しかできません。移動はスローインテンプレートに従って行われます。D6ロールで移動方向が決まります(ドッジロール不要)。移動によりピッチ外に出ると観客に襲われます。移動中、敵味方問わず選手のいるマスに移動した場合、Foul Appearanceも無視しブロックを行います。ダウンや気絶している選手はプッシュバックされ、ブロックでなくアーマーロールが行われます。また別の選手をプッシュしたら必ずフォローアップ移動を行います。Ball Chain 選手がダウンした場合、アーマーロールなしでインジャリーロールが行われます。インジャリーロールで気絶の結果はKO'dとして扱われます。Ball Chain はGrabスキルと併用できます(取得していれば)。Ball Chainは Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Leap, Pass Block, Shadowingスキルを使うことができません。 Blood Lust Vampireは行動するため吸血(D6ロール2+か、ロール1で味方のThralか観客を噛む)が必要です。1度の吸血で1つの行動が取れますが、行動を変えた後、再度吸血しなければいけません。(ただしパス、ハンドオフ、得点は行動前に)Vampireが隣接する味方のThrallを選んで噛むと、Thrallにインジャリーロールを行い、カジュアリティロールを行う場合は常にBadly Hurt扱いとなります。Thrallがボールを持っていなければ、ターンオーバーになりません。VampireがThrallを噛むと行動を完了できますが、噛めないとターンオーバーになり、観客を狙いにリザーブボックスへ移動します。Vampireがボールを持っていた場合、ボールはそのマスからバウンドします、相手のエンドゾーンにいてもタッチダウンにはなりません。 Bombardier ダウンや気絶していないBombardierは、爆弾を投げることができます。これはチームのパスではありません。爆弾はボールを投げるルール(天候効果やHail Mary Passを含む)と同じですが、導火線に火をつけるため投げるときに動くことや立ち上がることができません。爆弾をインターセプトされてもターンオーバーになりません。ファンブルや爆発でアクティブなチームの選手がノックダウンするとターンオーバーします。爆弾を投げるときには、ボールを投げるときに使えるすべてのスキルが使えます。爆弾はインターセプトと同じルールでキャッチできますが、再びすぐに投げないといけません。これは通常のシークエンス外のボーナス行動になります。ボールを持っている選手はキャッチやインターセプト、爆弾を投げることができます。爆弾は空きマスに落ちるか、キャッチの機会に失敗するか拒否すると爆発します。(爆弾はバウンドしません) 爆弾をファンブルした場合、スロワーのマスで爆発します。爆弾が場外に出た場合は効果なしです。爆弾が爆発すると着弾マスの選手は誰でもノックダウンします、そして隣接した選手もD6ロール4+でノックダウンします。すでにダウン、気絶している選手にもヒットさせることができノックダウン扱いにできます。爆弾でアーマーロール、インジャリーロールが発生します。爆弾による死傷者はSPP対象になりません。 Bone-head 行動を行おうとする前にD6ロールを行いロール1だと、何もせず棒立ちになります。ブリッツしようとしてロール1を出すと、チームはそのターンもうブリッツができません。棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。 Chainsaw チェーンソーで武装した選手は、ブロック、ブリッツはそれで攻撃します。チェーンソーでの攻撃にはD6ロールを使います。ロール2+で相手にヒット、ロール1でキックバックし自分にヒットします。アーマーロール+3で判定され、アーマーロールに成功したらインジャリーロールを行います。アーマーロールに失敗したら攻撃は効果なしになります。チェーンソーを装備した選手がファウルをすると、アーマーロールに+3加えられますが、上記のキックバック判定ロールは行われます。チェーンソーを持った選手が、ノックダウンするとアーマーロール+3されます。しかし、チェーンソーを持った選手へのブロックは危険で、相手にノックダウンされるとアーマーロール+3されます。このスキルは1ターンに1回しか使えません(Frenzy, Multiple Blockとの併用は不可)、またブリッツを行った場合、ブロックの後に移動ができません。チェーンソーによる死傷はSPP対象外です。 Decay 体が腐りかけているので、インジャリーテーブルで怪我の判定が出た場合、カジュアリティロールを2回行って、両方の結果が適用されます。この結果で2試合連続欠場にはなりません。Regenerationロールに成功した場合は、両方の怪我を癒します。 Fan Favourite 選手がピッチ上にいるごとに、FAME+1され、Winningsロール(賞金)以外のすべてのキックオフイベントに適用されます。 Hypnotic Gaze 移動終了後タックルゾーン内にいる相手に-1修正のAGロールを行います。AGロールが成功した場合、催眠効果で相手選手のタックルゾーンは消え、ボールのキャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシストや移動が行えません。AGロールが失敗すると催眠効果はありません。 NurgIe's Rot この選手が、ブロック、ブリッツ、ファウルで相手を殺すと恐ろしい伝染病を蔓延させます。死んだ選手はルーキーのRotterに変わり果てます。そのため、相手はポストゲームシークエンスでロスターからRotterを解雇するに違いありません。RotterのSTは4を超えられず、Decay, Regeneration, Stuntyを持てません。Nurgleチームに空きスロットがあれば、新しいRotterは無料でチームへ加えられます。この新しいRotterはチーム価値としてフル値で計算されます。 Stakes Khemri, Necromantic, Undead, VampireへのStab攻撃でアーマーロールに+1加えることができます。 Titchy Stuntyより小さくて素早いため、すべてのドッジロールに+1できます。しかし、Titchyのタックルゾーンで相手がドッジするとき小さすぎてマイナス修正が発生しません。 Competition_Rules.pdfより簡潔化&意訳。ゲーム内の実装と同一か確認ができていないスキルも多数あります。誤りがあった場合や、補足があればコメント欄にて、ご連絡いただけると幸いです。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/105.html
当ページは容量不足のため、戦闘系スキル、魔法系スキル、隠術系スキルに分割されました。 Skyrimに登場するスキル全18種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する能力の習得は、条件を満たしているものであれば好きなタイミングで可能。ランクアップ含む全能力数は251個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。 取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 各能力の一覧と解説 戦闘系スキル 本作に登場する戦闘系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中91個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 片手武器 両手武器 弓術 防御 重装 鍛冶 片手武器 ●全習得必要能力ポイント:21 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 アームズマン 1 なし なし 片手武器のダメージが20%増加する 2 20 片手武器のダメージが40%増加する 3 40 片手武器のダメージが60%増加する 4 60 片手武器のダメージが80%増加する 5 80 片手武器のダメージが100%増加する 剣士 1 30 アームズマン 剣による攻撃は、10%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 2 60 剣による攻撃は、15%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 3 90 剣による攻撃は、20%の確率でさらにクリティカルダメージを与える ハック&スラッシュ 1 30 アームズマン 片手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える 2 60 片手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える 3 90 片手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える 骨折り 1 30 アームズマン メイスによる攻撃は、防御値の25%を無視する 2 60 メイスによる攻撃は、防御値の50%を無視する 3 90 メイスによる攻撃は、防御値の75%を無視する 二連疾風 1 30 アームズマン 二刀流の攻撃が20%速くなる 2 50 二刀流の攻撃が35%速くなる 二連猛撃 70 二連疾風 二刀流で強力な攻撃を行うと、50%のボーナスダメージを与えられる 戦闘の構え 20 アームズマン 片手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する クリティカルチャージ 50 戦闘の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 強烈な攻撃 50 戦闘の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある 麻痺攻撃 100 強烈な攻撃orクリティカルチャージ 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる 二刀流時の仕様 右手の攻撃は左手の攻撃より15%速い。 両手攻撃では、攻撃速度は左手武器の重量が影響し、(強攻撃の)スタミナ消費量は右手武器の重量が影響する。 「戦闘の構え」「強烈な攻撃」は左手、右手、両手強攻撃それぞれに効果がある。 「麻痺攻撃」は左手、または右手強攻撃に効果がある。 後ろに移動しながら両手強攻撃は出すことができない。移動せずのモーションと同じになる。 「二連疾風」「二連猛撃」は、両手に剣、斧、メイスのいずれかを装備している必要がある。片手がダガーの場合、「二連疾風」の攻撃速度増加がダガーでない方の武器に適用されるかどうかは不明。 誤表示 「クリティカルチャージ」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。原文:Can do a one-handed power attack while sprinting that does double critical damage. 前にダッシュしながら左手、または右手強攻撃を出すと、必ずクリティカルが発生する特別なモーションの攻撃を出せるようになる。 このとき2倍のクリティカルダメージがパワーアタックのダメージに追加される。クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。 「剣士」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。 補足 当初はダガーに効果が適用されるPerkは「アームズマン」のみだったが、Ver1.6以降は他のPerkも効果が乗るようになった。 「強烈な攻撃」の「敵の首を落とすことがある」というのは、フィニッシュムーブにおいて敵の首を飛ばすモーションが追加されるという意味。 防具を装備していない多くのモンスター(特にドラゴン)は防御値0でHPが多いというデザインのため、「骨折り」の影響を受けない。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)片手武器のクリティカルダメージは、正確には武器の基本ダメージの0.455倍。(UESPWiki Critical_Strikesより) 「剣士」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3で1.5倍に強化される。 クリティカルに成功した場合、画面左上に「大ダメージ:〇〇(敵の名前)」と表示される。 クリティカルダメージの算出には武器の基本ダメージのみが使用され、鍛冶強化や付呪効果、スキル値や能力(「アームズマン」による増加分)は無視される。例:基本ダメージ14のデイドラの剣によるクリティカルダメージは7。「剣士」ランク3取得で10.5。 ダメージが一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。 「ハック&スラッシュ」は武器ごとに与える出血ダメージや継続時間が異なる。 「ハック&スラッシュ」「出血攻撃」共通の各ランク毎の出血ダメージ 武器 ランク 効果 鉄 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える 2 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒1ポイントの出血ダメージを5秒間与える 鋼鉄 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える 2 毎秒1.7ポイントの出血ダメージを3秒間与える 3 毎秒2.3ポイントの出血ダメージを3秒間与える オーク 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2ポイントの出血ダメージを8秒間与える ドワーフ 1 毎秒1.2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒1.75ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える エルフ 1 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 碧水晶 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを4秒間与える 黒檀 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを5秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを5秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを5秒間与える デイドラ 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを6秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを6秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを6秒間与える 両手武器 ●全習得必要能力ポイント:19 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 バーバリアン 1 なし なし 両手武器のダメージが20%増加する 2 20 両手武器のダメージが40%増加する 3 40 両手武器のダメージが60%増加する 4 60 両手武器のダメージが80%増加する 5 80 両手武器のダメージが100%増加する 深手 1 30 バーバリアン グレートソードによる攻撃は、10%の確率でクリティカルダメージを与えられる 2 60 グレートソードによる攻撃は、15%の確率でクリティカルダメージを与えられる 3 90 グレートソードによる攻撃は、20%の確率でクリティカルダメージを与えられる 出血攻撃 1 30 バーバリアン 両手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える 2 60 両手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える 3 90 両手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える 骨砕き 1 30 バーバリアン 戦槌による攻撃は、防御値の25%を無視する 2 60 戦槌による攻撃は、防御値の50%を無視する 3 90 戦槌による攻撃は、防御値の75%を無視する 闘士の構え 20 バーバリアン 両手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する クリティカルパワー 50 闘士の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 大打撃 50 闘士の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある なぎ払い 70 クリティカルパワーor大打撃 横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる ウォーマスター 100 なぎ払い 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる 誤表示 「クリティカルパワー」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。 補足 片手武器と共通する部分が多いのでそちらも参照の事 「ウォーマスター」の実際の効果は麻痺ではなくノックダウンであり、麻痺耐性を持つ敵に対しても効果がある。(UESP - Two-handedより。同じ事が片手武器の麻痺攻撃にも言えるかどうかは不明) 「出血攻撃」で与える出血ダメージは「ハック&スラッシュ」の同系統の武器と同一である。詳細は片手武器。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)「深手」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3取得で1.25倍×1.5倍に強化される。例:基本ダメージ23のデイドラのグレートソードのクリティカルダメージは11.5。「深手」ランク3取得で21.5。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。 「深手」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。 クリティカルダメージは武器ダメージ上昇の効果を受けず常に一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。 弓術 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 オーバードロー 1 なし なし 弓のダメージが20%増加する 2 20 弓のダメージが40%増加する 3 40 弓のダメージが60%増加する 4 60 弓のダメージが80%増加する 5 80 弓のダメージが100%増加する クリティカルショット 1 30 オーバードロー 10%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 2 60 15%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 3 90 20%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 鷲の目 30 オーバードロー 弓を構えている時に防御を押すと、ズームインする 冷静沈着 1 40 鷲の目 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が25%遅くなる 2 60 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が50%遅くなる パワーショット 50 鷲の目 50%の確率で、巨大な相手以外の標的を矢でよろめかせる クイックショット 70 パワーショット 弓を引く速度・クロスボウ(DLC)の再装てんの速度が30%上昇 狩人の規律 50 クリティカルショット 死体から矢を回収できる確率が2倍になる レンジャー 60 狩人の規律 弓を構えたままで早く移動できるようになる 急所狙い 100 クイックショットorレンジャー 15%の確率で、標的を数秒間麻痺させられる 補足 クエスト報酬では戦闘スキル扱いだが、大守護石による経験値ボーナスは「盗賊の石碑」で得られる点に注意。 「冷静沈着」は全ての時間の流れに影響するため、弓を引く速度や矢が飛んでいく速度も遅くなる。 「急所狙い」の麻痺時間は10秒で、変性魔法扱い。そのため、変性スキルの「安定性」で持続時間が伸びる。 防御 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 シールド・ウォール 1 なし なし 防御の効果が20%増加する ※実際には10% 2 20 防御の効果が25%増加する ※実際には20% 3 40 防御の効果が30%増加する 4 60 防御の効果が35%増加する ※実際には40% 5 80 防御の効果が40%増加する ※実際には50% クイック・リフレックス 30 シールド・ウォール 防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる パワーバッシュ 30 シールド・ウォール パワーバッシュができるようになる デッドリー・バッシュ 50 パワーバッシュ パワーバッシュのダメージが5倍に増加する ディスアーム・バッシュ 70 デッドリー・バッシュ パワーバッシュを当てると敵の武装を解除できることがある 矢そらし 30 シールド・ウォール 矢を盾で受けたときのダメージがなくなる ※下記参照 属性防御 50 矢そらし 盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる ブロックランナー 70 属性防御 盾を構えたままでも素早く移動できる シールド・チャージ 100 ディスアーム・バッシュorブロックランナー 盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる 誤表示 「シールド・ウォール」の実際の効果は各レベル毎に10%の増加である。表示数値的にはほぼ誤り。 補足 スキルや魔法効果など全てを含めた上で、防御値によるダメージ軽減は80%が上限となっているが、行動としての防御(ガード)は85%が上限。ちなみに防具による防御値とはまったく別計算。仮に防御値MAXの鎧を着て防御スキルのPerkを取り切った状態で盾ガードした場合、盾によりダメージを85%軽減した後、防具でさらに80%軽減する。計算上ダメージ軽減の最大値は約97%軽減。 盾で防御(ガード)したときのダメージ軽減率の計算式は {45 + [0.2 * 盾の基礎防御力* (1 + 防御スキルの値 * 0.015)]} * (1 + シールドウォールの値) * (1 + 防御上昇の付呪の値) となっている。武器の防御の場合は、式の最初の45が30に、盾の基礎防御力にあたる部分が25に設定されている。参考UESP盾を鍛冶で強化しても防御の性能は向上しない。ただし盾の防御力が高ければプレイヤーの防御力が上がることになるので、結果として受けるダメージが減る。 「盾」と明示されていない能力(シールド・ウォール、クイック・リフレックス、各バッシュ)は武器による防御に対しても有効。 「盾」と明示されている能力の中でも、ブロックランナーは武器による防御に対しても有効。(矢そらし、シールド・チャージ、属性防御は無効)「ブロックランナー」の効果は原文ではAble to move faster with a shield or weapon raised.である。 武器(左手装備無しの片手武器、もしくは両手武器)やたいまつでも防御とバッシュを行える。たいまつによるバッシュは相手を炎上させる。スキルツリーの右系列(クイック・リフレックス、パワーバッシュ、デッドリー・バッシュ、ディスアーム・バッシュ)は盾を装備していない状態の武器やたいまつにも有効。 「シールド・チャージ」の使用方法は盾を防御状態(Lトリガー/L1)にしてダッシュ(LB/L2)。 透明状態で「シールド・チャージ」しても透明はとけない。数少ない透明状態で行える攻撃手段である。 通常は盾以外の武器では「シールド・チャージ」は行えないが、ダッシュする瞬間に防御(ダッシュと防御をほぼ同時押し)すると片手武器や両手武器でシールド・チャージが発動できる。ただし、発動時間は緑のオーラが出る一瞬のみで、持続的にシールド・チャージは行えない。両手などの高火力武器で使いこなせば化けるが、発動が難しく当てにくい為、実用性は低い。 バグ バグの多いスキルである。(参考:UESP - Block) 前述の「盾を構えての防御のダメージ軽減は85%が上限」において、「スキル」には「矢そらし」を含む。つまり、矢そらしを取得した上で矢を盾で受けても15%のダメージがガードを貫通するという事で、実質矢そらしは本来の目的では全く機能していない。一応スキルレベルが低い内から矢に対してのみダメージ軽減最大値を引き出せると言う利点はある。 複数の敵を相手にしている時に「クイック・リフレックス」が発動すると効果が極端に長い時間(または敵の攻撃を一度防御するまで)持続する事がある。 「シールド・チャージ」は能力取得後しばらくすると効果を発揮しなくなる事がある。DLC3「Dragonborn」で可能になるPerkリセットによりこのバグを解消できるようになった。バグが発生してもリセット後取り直せば問題なく使えるようになる。 重装 ●全習得必要能力ポイント:12 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 ジャガーノート 1 なし なし 重装防具の防御値が20%増加する 2 20 重装防具の防御値が40%増加する 3 40 重装防具の防御値が60%増加する 4 60 重装防具の防御値が80%増加する 5 80 重装防具の防御値が100%増加する 鋼の拳 30 ジャガーノート 重装の籠手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる 落下保護 50 鋼の拳 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる 最適装備 70 落下保護 装備している重装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない 適切な装備 30 ジャガーノート すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する 安定性 50 適切な装備 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス 70 安定性 全身に同じ種類の重装防具を着けていると、防御値が25%上昇する 攻撃反射 100 セットボーナス すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する 補足 セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「鋼鉄」や「ドワーフ」といったカテゴリを一致させるということ。 説明文中の「すべての箇所に」(およびセットボーナスの「全身に」)の対象に盾は含まれない。 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する。(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)つまり、それ以上の防御力は機能しない。 「鋼の拳」の追加ダメージは篭手の基本防御力が影響する。鉄の篭手なら10ポイント、デイドラの篭手なら18ポイント上昇する。鍛冶で強化しても上昇値は変化しない。 「最適装備」を取得すると、徒歩の移動速度とダッシュ中のスタミナ消費量が軽装を装備した時と同程度になる。ただし、ダッシュ速度は速くならない。 雑感 軽装と比較して、Perkの全取得に必要なポイントが2多い。多い分は、「鋼の拳」「落下保護」の2つ。この2つを取得しなければ、「最適装備」を取得できない。 「鋼の拳」「落下保護」「最適装備」に3ポイント消費するのを無駄だと感じる場合は、「駿馬座の石碑」の効果で代用するという方法もある。 前述の防御力567という数値は装備時の重装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では鋼鉄装備でも達成可能である。(鍛冶効果2倍のスキル能力が無い鉄装備では不可能)もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。 バグ 「安定性」が正しく適用されず、perk取得後も取得前と変わらず敵の攻撃でよろめいてしまう。そのため本作では全くの無駄perkになってしまっている。 鍛冶 ●全習得必要能力ポイント:10 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 鋼鉄の鍛造術 なし なし 鋼鉄の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 魔法鍛冶 60 鋼鉄の鍛造術 魔法の防具や武器が強化可能になる エルフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 エルフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 高度な鍛造術 50 エルフの鍛造術 スケール、プレートの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 碧水晶の鍛造術 70 高度な鍛造術 碧水晶の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する ドワーフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する オークの鍛造術 50 ドワーフの鍛造術 オークの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 黒檀の鍛造術 80 オークの鍛造術 黒檀の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する デイドラの鍛造術 90 黒檀の鍛造術 デイドラの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する ドラゴンの鍛造術 100 碧水晶の鍛造術orデイドラの鍛造術 ドラゴンの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 誤表示 「2段階の強化」は誤訳で正しくは「強化量が2倍」。強化自体はPerkを取得しなくても付呪や錬金で鍛冶スキル値が必要な値に達していれば可能。 補足 狩猟弓の強化素材は革ひもだが、鋼鉄の鍛造術によって効果が2倍になる。 高度な鍛造術とドラゴンの鍛造術で作製できるようになる武器は存在しない。また、高度な鍛造術で作成できるようになる防具には盾が無い。DLC1「Dawnguard」にてドラゴンの鍛造術に、DLC3「Dragonborn」にて高度な鍛造術に、それぞれ武器が追加された。 ドラゴン武器によって、今までは重装ルートに劣っていた軽装ルートの最終的な武器攻撃力がどちらのルートも同じになった。 軽装のドラゴンスケール装備は碧水晶装備より防御値が高いが、重装のドラゴンプレート装備はデイドラ装備より防御値が低い。 魔法系スキル 本作に登場する魔法系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中86個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 破壊 回復 召喚 変性 幻惑 付呪 破壊 ●全習得必要能力ポイント:17 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 破壊術の素人 なし なし 素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の見習い 25 破壊術の素人 見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の精鋭 50 破壊術の見習い 精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の熟練者 75 破壊術の精鋭 熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の達人 100 破壊術の熟練者 達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 炎強化 1 30 破壊術の素人 炎の呪文のダメージが25%増加する 2 60 炎の呪文のダメージが50%増加する 激しい炎 50 炎強化 体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く 冷気強化 1 30 破壊術の素人 冷気の呪文のダメージが25%増加する 2 60 冷気の呪文のダメージが50%増加する 極冷凍 60 冷気強化 体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する 電撃強化 1 30 破壊術の素人 電撃の呪文のダメージが25%増加する 2 60 電撃の呪文のダメージが50%増加する 原子分解 70 電撃強化 体力が低い時(20%以下)に電撃ダメージを受けた対象は分解する 二連の唱え(破壊術) 20 破壊術の素人 破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 二連の衝撃 40 二連の唱え(破壊術) 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる ルーンマスター 40 破壊術の見習い 魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、破壊の場合はダメージの増加である。マント系呪文は「二連の唱え」にするとマントの効果範囲が数倍になるが、ダメージの量は変わらない。 「炎強化2/2」でファイアボールの効果範囲拡大、「冷気強化2/2」でアイスストームの効果範囲拡大、「電撃強化2/2」でチェインライトニングの効果対象+1。 「二連の衝撃」のよろめき効果は単独ではドラゴンに対して効果が無い。「~強化」の能力を併せて取る事で効果を発揮するようになる。 「原子分解」の効果で分解した死体は死霊術に利用できない。 体力が減った敵への特殊効果は、「~の罠」と「~のマント」の魔法では発生しない。 「~強化」のPerkは武器への付呪にも効果がある。詳細は付呪参照。 「炎強化」の効果は回復呪文「アンデッドベイン」にも有効。 回復 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 回復術の素人 なし なし 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の見習い 25 回復術の素人 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の精鋭 50 回復術の見習い 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の熟練者 75 回復術の精鋭 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の達人 100 回復術の熟練者 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる スタミナ回復 40 回復術の素人 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる 回復強化 20 回復術の素人 ヒーリングスペルの回復力50%上昇 聖職者 70 回復強化 アンデッドに対する魔法の効果が25%上昇する 吸収シールド 60 回復術の素人 シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する 瞑想 1 30 回復術の素人 マジカの回復が25%早くなる 2 60 マジカの回復が50%早くなる 死の回避 90 瞑想 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する 二連の唱え(回復術) 20 回復術の素人 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 「聖職者」の適用性 「聖職者」はアンデッドに対する呪文効果+25%、持続時間+50%。この「すべての呪文」とは回復魔法(ターンアンデッド系)に限らない。(参考:UESP - Restoration)アンデッドに対する破壊魔法のダメージ上昇。 ドラウグルや吸血鬼を対象とした召喚魔法の死霊術でより強い死者を蘇らせる。 自分が吸血鬼化している場合は自分に対する全ての魔法が強化。 シャウトや装備による魔法効果も強化される。例えば、マジカ回復速度60%上昇の指輪を装備すれば、実際のマジカ回復速度は(60の25%増しで)75%上昇する(参考:UESP - Vampirism)。吸血鬼がこのスキルを得た時、このスキルを持って吸血鬼になった時、このスキルを持った吸血鬼が吸血病を治療した時、いずれも既存の魔法効果を更新しない。例えば、装備に付呪された効果は一旦装備し直すまで古い効果が適用される。恒久的な魔法効果も同様であると思われるが未検証。同様であれば、吸血鬼化して聖職者を取得してから効果を得た方が得になる。 UESP - One-handedによれば、要検証としながらも、二連疾風の攻撃速度も上昇するとある。前述の通り、二連疾風取得より先に吸血鬼化と聖職者取得を済ませておく必要がある。 補足 「死の回避」はいきなり体力が0になるような大ダメージに対しては効果がない。 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、回復の場合は効果時間の延長である。ターンアンデッド系魔法がより上位のアンデッドに効くようになる訳ではない。ただし守りのサークルのみ有効レベル、効果時間ともに上昇する。 治癒系とシールド系はそれぞれ回復量と防御効果が増大する。治癒系は、両手で別々に発動した場合と比べて、回復量1割増、マジカ消費4割増なので、実用性は低い。 シールド系は、展開までの1秒のタイムラグが消失し、即座にシールドが効果を発揮するようになる。防御しかできなくなるが、防御に撤したい状況であれば、一応有用。 召喚 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 召喚術の素人 なし なし 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の見習い 25 召喚術の素人 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の精鋭 50 召喚術の見習い 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の熟練者 75 召喚術の精鋭 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の達人 100 召喚術の熟練者 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚者 1 30 召喚術の素人 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が2倍になる正確には「蘇生の射程距離が2倍になる」 2 70 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が3倍になる正確には「蘇生の射程距離が3倍になる」 アトロマンシー 40 召喚者 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる 属性効果 80 アトロマンシー 召喚された精霊が50%強くなる 死霊術 40 召喚術の素人 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる ダークソウル 70 死霊術 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する 二つの魂 100 属性効果orダークソウル 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる 二連の唱え(召喚術) 20 召喚術の素人 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔力の収束 20 召喚術の素人 魔力の武器のダメージが増加する ソウル・スティーラー 30 魔力の収束 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど) 異次元送還 50 ソウル・スティーラー 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる 特記仕様 召喚魔法を使った後に破壊魔法「~のマント」を使うと、召喚魔法が消えてしまう。ただし、「~のマント」を先に使えば両方有効となる。 誤表示 「召喚者」の「移動可能距離が○倍」は誤訳。正しくは、「射程距離が○倍」。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、召喚の場合は効果時間の延長である。デイドラ帰還およびデイドラ送還がより強いデイドラに効くようになる訳ではないはより強いデイドラに効くようになる。 表記されてないが「アトロマンシー」「二つの魂」は、使い魔とドレモラも効果の対象になっている。 「属性効果」は杖による召喚に対しては効果がない。 魔力の収束や異次元送還などの「魔力の武器~」とは召喚武器のこと。マジックウェポンではない。 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 変性 ●全習得必要能力ポイント:14 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 変性術の素人 なし なし 素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の見習い 25 変性術の素人 見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の精鋭 50 変性術の見習い 精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の熟練者 75 変性術の精鋭 熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の達人 100 変性術の熟練者 達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(変性術) 20 変性術の素人 変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔術師の鎧 1 30 変性術の見習い 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる 2 50 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる 3 70 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる 魔法耐性 1 30 変性術の見習い 呪文に対して10%の耐性を得る 2 50 呪文に対して20%の耐性を得る 3 70 呪文に対して30%の耐性を得る 安定性 70 変性術の精鋭 変性呪文の持続時間が50%長くなる 精霊 100 変性術の熟練者 受けた呪文のマジカを30%吸収する 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、変性の場合は効果時間の延長である。 「魔術師の鎧」は鎧だけでなく、兜・篭手・ブーツのいずれかを装備していると効果を発揮しない。 「安定性」は武器スキルの麻痺攻撃Perkにも影響する。 「精霊」はより正確には「受けた魔法効果を30%の確率でマジカとして吸収する」 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 幻惑 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 幻惑術の素人 なし なし 素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の見習い 25 幻惑術の素人 見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の精鋭 50 幻惑術の見習い 精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の熟練者 75 幻惑術の精鋭 熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の達人 100 幻惑術の熟練者 達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(幻惑術) 20 幻惑術の素人 幻惑呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 眠りの眼差し 30 幻惑術の素人 鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+8Lv) 戦慄の幻 50 眠りの眼差し 恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+10Lv) 狂乱の渦 70 戦慄の幻 激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+12Lv) 動物操者 20 幻惑術の素人 幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる(基本最大値+8Lv) 人間操者 40 動物操者 すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる(基本最大値+10Lv) 無音の唱え 50 人間操者 魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなるシャウトに対しても効果有り 心理の到達者 90 狂乱の渦or無音の唱え 幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、幻惑の場合は効果対象のレベル上限の拡大である。(2.2倍)各幻惑魔法のレベル制限(~レベルまでの対象)が2倍になる。適用順は各強化Perk→二連の唱え。消音と透明化は効果時間の延長になる。 逆に「二連の唱え」無しで両手に幻惑魔法を装備する意味はほとんどない。 「他能力の効果」とは、「動物操者と人間操者の効果」のこと。 吸血鬼はアンデッドであるため、「心理の到達者」取得済みの場合を除き幻惑呪文の効果がない。また、「心理の到達者」取得後でも「人間操者」の対象外。 ファルメルは「動物操者」「人間操作」の対象外。 ドラゴンには全ての幻惑呪文の効果がない。また「心理の到達者」の対象外。 「無音の唱え」はシャウトに対しても効果がある。 「戦慄の幻」を取得すると炎系呪文(破壊・付呪)の効果が10底上げされる(破壊スキルの炎強化2 → 戦慄の幻の順で取得すれば15上昇) 付呪 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 付呪師 1 なし なし 付呪の効果が20%強化される 2 20 付呪の効果が40%強化される 3 40 付呪の効果が60%強化される 4 60 付呪の効果が80%強化される 5 80 付呪の効果が100%強化される 炎付呪師 30 付呪師 武器や防具への炎の付呪が25%強化される 冷気付呪師 40 炎付呪師 武器や防具への冷気の付呪が25%強化される 雷撃付呪師 50 冷気付呪師 武器や防具への雷撃の付呪が25%強化される スキル付呪 50 付呪師 防具へのスキルの付呪が25%強化される 能力付呪 70 スキル付呪 防具への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される 追加付呪 100 雷撃付呪師or能力付呪 同じアイテムに2つ付呪できる 魂凝縮 20 付呪師 魂石で充填する時により多く(250pts)充填される 魂奪取 40 魂凝縮 人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる正確には「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」 誤表示 魂奪取の「5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる」は誤訳で、正しくは「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」。 補足 各Perkは新たにアイテムに付呪をするときに有効になる。よって付呪スキルの上昇や付呪Perkの取得によって作成済みの付呪アイテムが強化されることはない。 ただし、破壊Perk「~強化」や幻惑Perk「戦慄の幻」による強化は付呪済みアイテムにも適用される。 「追加付呪」のPerkは、あくまで2つの効果を同時に付呪できる効果であり、作成済みの付呪アイテムに追加の付呪ができるわけではないので注意。 各能力の効果説明の「鎧へ」は鎧以外の部位にも(指輪や首飾りにも)効果がある。 他のスキルとの相互作用が非常に多い。実際の運用は生産系-付呪も参照の事。 バグ スタミナダメージに誤って炎魔法と同じフラグが与えられている。そのため、破壊スキルの炎強化を取得するとスタミナダメージも増加する。 隠術系スキル 本作に登場する隠術系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中74個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 隠密 スリ 開錠 軽装 錬金術 話術 隠密 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 隠術 1 なし なし 隠密行動中、20%発見されにくくなる 2 20 隠密行動中、25%発見されにくくなる 3 40 隠密行動中、30%発見されにくくなる 4 60 隠密行動中、35%発見されにくくなる 5 80 隠密行動中、40%発見されにくくなる バックスタブ 30 隠術 片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる 死の弓 40 バックスタブ 弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる 暗殺者の刃 50 死の弓 ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる 隠密行動 30 隠術 鎧からの音が50%減少する 羽根の歩み 40 隠密行動 圧力板(プレッシャープレート)を作動させない サイレントロール 50 羽根の歩み 隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える 音無しの歩み 70 サイレントロール 隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる 影の戦士 100 音無しの歩み 戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う 補足 隠密の限界はVer1.9/DLC全部入り時点で、スキル100で隠密上昇255%近くかそれ以上。夜、225%でシャドウメアに近くから攻撃すると発見されるが、255%では発見されなくなる。ドラゴン相手に隠密する時は暗い所なら225%近くあれば安心か。 以前は101%を越えると隠密効果がゼロになる不具合がおきることがあったが、Ver1.5で修正済み。 以前は隠密50%もあれば殆どの敵に気付かれなかったが、Ver1.9/DLC全部入り時点では仕様が若干変更されており、隠密50%でもかなりの敵に発見される。 隠密の成否には、「相手の視野」「明るさ」「足音」「騒音」が影響する。透明化の呪文等で透明化状態でも発見される事があるのは、「相手の視野」や「明るさ」の影響を無効化する一方で「足音」や「騒音」を消すことはできないため。 「明るさ」には、環境光の他に手に持っている松明、構えている呪文の光なども影響する。ただし、付呪装備特有のオーラは影響しない。 「足音」は、移動速度と鎧の重量が影響する。鎧の重量が重いほど足音が大きくなる。消音の呪文や付呪は「足音」を軽減する効果がある。また、「駿馬の石碑」や重装、軽装の「最適装備」により鎧の重量の影響を無効化できる。 例え裸になっても足音は発生するが、消音の効果が100%を越えれば、足音はまったくしなくなる。 「騒音」には、呪文の詠唱や武器を振る音が該当する。武器を鞘から抜く音は影響しない。破壊魔法は、氷 炎 雷の順に発見されやすい。高隠密状態でシャドウメアの近くを移動すると分かりやすい。 呪文の詠唱の音は「無音の唱え」で無効化できる。ダガーと弓は騒音を発生しない。 隠密中、どれだけ発見されにくくなっても敵とぶつかると発見される。正面にいても気づかれないような高レベル隠密プレイヤーは注意しよう。 前作と異なり、両手武器による不意打ちにもダメージ2倍のボーナスが付く。 「羽根の歩み」は隠密モード(しゃがみ姿勢)でなくても常に有効となる。なお、圧力板だけでなく、ベアトラップも作動しない。但し、羽根の歩みが無効となるトラップも一部存在する模様。 perk、アイテム、呪文による消音効果には50%のものと100%のものがある。下記がその一覧。消音効果50%:perk「隠密行動」、店売りやランダム入手出来る「消音」の付呪アイテム 消音効果100%:perk「音無しの歩み」、「消音」の呪文、自作した「消音」の付呪アイテム 以上から「音無しの歩み」、「消音」の呪文、「消音」の自作付呪アイテム、「消音」の付呪アイテム+「隠密行動」、「消音」の付呪アイテム×2のいずれかで、どんなに重い鎧を着ていても足音で検知されなくなる。 「影の戦士」は立ち状態から隠密状態に移行する際に発動。黒い霧のようなオーラを一瞬纏い、この瞬間、ある程度距離が離れていれば自分をタゲっている全ての敵が「自分だけを」見失う(敵によって見失う距離は違う)。効果時間が短い為敵の目前で行っても直ぐに再発見されるので、逃げる際は物陰に隠れて使おう。また一見すると緊急回避用の能力と思われがちだが、その真価は近接戦闘における攻撃時に発揮される。能力の発動でごく短時間、かつ敵が見失っていれば「隠密中」の状態になるため、たとえ真正面に敵が居たとしても不意打ちを決めることが出来る。これを利用すると敵集団の中でも一方的に攻撃を行うことが可能になる。(屈伸を繰り返すドヴァキンの姿はやや滑稽ではあるが) なお、当能力は自分にターゲットが向いている時でないと効果が無いので注意されたし。(従者などにターゲットが向いている場合は「隠密中」扱いにならない) 敵がこちらを認識する要素は、「姿」と「音」がある。すなわち消音効果も持っていると見失いやすい。 「サイレントロール」で前転中に近接武器で攻撃するとダッシュ攻撃に派生する。 ※要「クリティカルチャージ」、「クリティカルパワー」これを使えば、かなりスピーディな不意打ち、暗殺が出来る。 ダッシュ強攻撃に派生させれば、強力なバックスタブが可能。 「サイレントロール」と「影の戦士」と組み合わせることで、発覚中にも霧化→不意打ちダッシュ斬りという使い方も可能。操作はやや複雑である しゃがみ→サイレントロール→ダッシュ攻撃→起き上がり、という流れを霧化中に素早く入力する必要がある。 スクワット斬りよりもスタイリッシュかつ間合いが広く、後隙も少ない実用的な技である。 スリ ●全習得必要能力ポイント:12 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 器用な指先 1 なし なし スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 2 20 スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 3 40 スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 4 60 スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 5 80 スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 夜の盗賊 30 器用な指先 寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する 毒牙 40 夜の盗賊 毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する エクストラ・ポケット 50 夜の盗賊 持ち運べる重量が100増加する スリ師 40 夜の盗賊 ゴールドのスリの成功率が50%上昇する キーマスター 60 スリ師 鍵を失敗せず盗めるようになる 裏工作 70 スリ師 装備中の武器をスリで盗める パーフェクト・タッチ 100 裏工作 スリで装備中のアイテムを盗める 補足 スリは警戒状態や戦闘状態にない人型NPCに対してのみ有効。そのため、敵対NPCからスリ取る場合は完全に隠密中である必要がある。 非敵対NPCからスリ取る場合は隠密中でなくても良いが、成功率は低下する。 ドラウグルのようにアイテムを所持していたとしても、クリーチャー扱いだとスリはできない。 スリの成功率は、自分と対象のスリスキル、対象に見つかっているかどうか、品物の価値と重量によって決まる。成功率の上限は90%。どんなにスリスキルを鍛えても、結構な確率で失敗する。 重量の影響が大きいため、安物の宝石や装飾品、低額の金銭は比較的楽にスリとれる。街の住人はこれらを持っていることが多く、結構な稼ぎになる。 スリが本領を発揮するのは訓練時。スキルトレーナーに払ったゴールドをスリ返せば、訓練を無料で受け放題となる。スキル50以下は料金が安いため、比較的容易。スキル50以上は途端に高額になるため、「器用な指先」や「スリ師」が必要になる。 毒牙を使うと、対象や周囲に気付かれることなく、毒の効果を対象に与える事ができる。成功すれば、攻撃したことすら気付かれないという点がミソ。相手が死ぬまで、毒をスリ渡し続けられる。 スタックしている毒をスリ渡すと、その中のひとつしか効果を示さないため、ひとつずつ渡す必要がある。 毒牙で相手を殺すと、スリは発覚していなくても、何故か殺人は発覚する。衆人環視の中で堂々と毒殺、ということはできない。衆人環視の中で継続毒をスリ渡し、対象が死ぬまでの間に身を隠す、という方法であれば、殺人も発覚しない。 相手が麻痺などから起き上がる瞬間にスリを行うと、成功率0%のアイテムもスルことができる。毒牙で麻痺薬をスリ渡してやれば、相手や周囲に発覚することなく、あらゆるものがスリ放題となる。 麻痺の付呪や呪文、揺るぎなき力でも可能。これらの攻撃を当てても問題ない状況ならば、ぶっちゃけスリスキルは不要。 高価値アイテムをNPCが所有していることは少なく、0%でも確実にスリ盗る手法もある為あまり恩恵を感じられないPerkも多い。 パーフェクト・タッチは対象が不死属性の場合、身に着けている防具は盗れない。また、相手に見つかっていない状態でないと機能しない。尚、裏工作の場合は対象が不死属性であっても問題なく装備中の武器を盗める。 開錠 ●全習得必要能力ポイント:11 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 素人の鍵師 なし なし 素人難易度の鍵が開錠しやすくなる 見習いの鍵師 25 素人の鍵師 見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる 精鋭の鍵師 50 見習いの鍵師 精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる 熟練者の鍵師 75 精鋭の鍵師 熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる 達人の鍵師 100 熟練者の鍵師 達人難易度の鍵が開錠しやすくなる クイックハンド 40 見習いの鍵師 気付かれずに開錠を行える 自在の錠前 50 クイックハンド 一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる ゴールデン・タッチ 60 精鋭の鍵師 宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる トレジャーハンター 70 ゴールデン・タッチ 特別な宝を発見する確率が50%上昇する 錠前屋 80 熟練者の鍵師 開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる 丈夫なピック 100 錠前屋 ロックピックが絶対に壊れなくなる スキル100に開錠50%もあれば達人の錠前でもさほど苦労はしないため、極論を言えば全て省けてしまう。スキル100に開錠100%ならピックを回す必要すらない。(Ver1.5) 「自在の錠前」は建物の入口の鍵を複製する。ダンジョン内の扉や宝箱の鍵は複製されない。 「トレジャーハンター」は特別な宝、英語でスペシャル・ルート(ルートは「loot」で略奪物、戦利品、金を意味するもの)を発見する確率を10%から15%(1.5倍)にする。 開錠スキルをレジェンダリー化すると鍵を破っても開錠スキルゲージが上昇しない不具合がある。ピックを折ると普通に上昇する。ただ、初めて破る鍵はゲージが上昇する傾向があるのでバグなのか仕様なのかは不明。 軽装 ●全習得必要能力ポイント:10 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 巧みな軽戦士 1 なし なし 軽装防具の防御値が20%増加する 2 20 軽装防具の防御値が40%増加する 3 40 軽装防具の防御値が60%増加する 4 60 軽装防具の防御値が80%増加する 5 80 軽装防具の防御値が100%増加する 適切な装備 30 巧みな軽戦士 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する 最適装備 50 適切な装備 軽装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない ウィンドウォーカー 60 最適装備 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス 70 適切な装備 全身に同じ種類の軽装防具を身に着けていると、防御値が25%上昇する 巧みな動作 100 ウィンドウォーカーorセットボーナス すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、10%の確率で物理ダメージを回避できる 補足 セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「革」や「エルフ」といったカテゴリを一致させるという事。ただし盾は含まれない 説明文中の「すべての箇所に」、および「セットボーナス」の「全身に」、の対象に盾は含まれない 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)。つまり、それ以上の防御力は機能しない。 「最適装備」を取得しても「装備中の移動速度が低下しない」の効果の恩恵はほとんど受けることが出来ない。これはPCの移動速度は装備中の防具の重さに依存するのだが、元々軽装防具は軽いため、防具の重さが0になったところで大して移動速度は上がらないからである。 雑感 前述の防御力567という数値は装備時の軽装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では皮や革装備でも達成可能である。 もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。 バグ 「最適装備」の効果は装備中の軽装防具と同じ名前の、所持しているアイテムにまで及ぶ。例:「革の鎧」を10着持っている場合、そのうち1着を装備すれば残りの9着の重量も0になる。 「巧みな動作」が弓矢の攻撃に対しても機能する。奇しくも日本語版では「近接ダメージ」が「物理ダメージ」と表記されているため、表記通りの性能となっている。 錬金術 ●全習得必要能力ポイント:15 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 錬金術師 1 なし なし 作成する薬と毒の効果が20%上昇する 2 20 作成する薬と毒の効果が40%上昇する 3 40 作成する薬と毒の効果が60%上昇する 4 60 作成する薬と毒の効果が80%上昇する 5 80 作成する薬と毒の効果が100%上昇する 医薬師 20 錬金術師 作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する 毒殺者 30 医薬師 作成する毒の効果が25%上昇する 強力な毒 60 毒殺者 武器に塗った毒の効力が2回分になる 緑の親指 70 強力な毒 植物から材料を2つ採取できる 慈善 30 医薬師 作成する薬の有益な効果が25%上昇する 実験者 1 50 慈善 材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる 2 70 材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる 3 90 材料を食べると、すべての効果が明らかになる 蛇の血 80 強力な毒or実験者 すべての毒に対して50%の耐性を得る 高純度 100 蛇の血 薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える 誤表示 「強力な毒」の「2倍」は誤訳。正しくは「2回分」。毒1本で、近接武器なら2振り分、弓なら2射分に毒効果が付く。 補足 「緑の親指」は植物に限らず“据え付けのオブジェクト”からの収集物全般に効果がある。(フジツボや鳥の巣など)ただし、動物の死体や、魚や蝶などのHPを持たない動物や虫、ニルンルートには効果が無い。 バグ 「高純度」はゲーム上のスキルツリーでは「蛇の血」の後ろにあるが、実際には「実験者」が必要能力になっている。本来のゲームデザインはどちらが正しい予定であったのかは不明。 Ver1.9にて修正され、「高純度」の取得条件から「実験者」が除外された。 話術 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 交渉上手 1 なし なし 取引時の売買の価値が10%良くなる 2 20 取引時の売買の価値が15%良くなる 3 40 取引時の売買の価値が20%良くなる 4 60 取引時の売買の価値が25%良くなる 5 80 取引時の売買の価値が30%良くなる 魅力 30 交渉上手 異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる 雑貨商 50 魅力 どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる 投資家 70 雑貨商 取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる 盗品売人 90 投資家 投資したことがある商人になら、盗品を売れる トレーダーマスター 100 盗品売人 取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える 賄賂 30 交渉上手 衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる 説得上手 50 賄賂 説得の成功率が30%上昇する 威嚇 70 説得上手 威圧の成功率が2倍になる 補足 「雑貨商」は自分が相手にあらゆるアイテムを売れるだけでなく、相手もあらゆる種類のアイテムを売ってくれるようになる。例1:食料品を販売しているホワイトランのカルロッタが、(おそらく自分が装備している)指輪などを販売する。 例2:肉を販売しているホワイトランのアノリアスが、弓矢を販売する。 例3:結婚相手が、結婚指輪を販売する。 「雑貨商」は更に、錬金術屋の品揃えを拡張する。パールなどの一部素材は雑貨商取得後に初めて販売される。 付呪装備などを併用した取引時の売買価格の上限は、店売り価格:アイテム価値+5%、買い取り価格:アイテム価値と同じ価格。 「投資家」は基本店を持つ店主に投資出来るが、ホワイトランのウルフベルス・エイドリアン夫妻、ドーンスターのラストリーフ・セレン夫妻のように夫婦で店を経営している場合はどちらか片方に投資すればもう片方も投資されたことになる。但し、好感度が上がるのは投資した方のみ。エイドリアンとラストリーフはクエストで好感度を上げられるのでウルフベルスとセレンに投資するのが良いだろう。 バグ 「盗品売人」は投資したことがある商人とあるが、正確には投資したことが無くとも全ての商人に盗品が売れるようになる。そのため、結婚相手、ドレモラ商人(DLC3)、盗賊ギルドの追加商人などの投資できない相手にも盗品が売れるようになる。 「投資家」と「トレーダーマスター」のperkは一度取得すると恒久的にその効果を発揮する。レジェンダリー化などでスキルリセットをしてperkが無い状態でも、引き続き商人に投資出来たり、取引額が増えたままになる。 時折、「投資家」で行った投資の効果が無くなる場合がある。 リバーウッド・トレーダーのルーカンに投資すると、所持金が500ではなく10000増える。(Ver1.9で修正済み) ソリチュードのアンジェラとマルカルスのゴーザ・グラ・バコルは投資済みでも会話選択肢に投資前のものが残り続ける。(Ver1.9でも未修正)一度投資すればその効果はあるが、二回目以降は投資はできても一時的な増額だけで、効果は無い。一度投資したら無視していいだろう。 ソリチュードのアンジェラの場合、投資後時間経過で取引上限額が元に戻っているので投資直後しか効果がない模様。よって、投資の意味はほぼない。マルカルスのゴーザの場合、会話で投資出来るような選択肢は出るものの、そもそも投資自体バグで出来ない。
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留意事項 毎ターンスキルの発動は1つにつき1回 持続時間は1ターン 良い効果(ステータス上昇など)は自分または味方対象、悪い効果(攻撃や状態異常など)は敵対象 【勝利】時は効果が変わるのではなく、追加効果が発生する 備考等に断りがあった場合はその限りではありません。 略称 AC:アクティブ(発動時に宣言が必要) PA:パッシブ(発動時に宣言は不要。常時発動される) CT:クリティカル値 FB:ファンブル値 【1D6 =X】:1D6を振って、X以上の値が出た場合 攻撃+X:攻撃力にXを加算した攻撃を行う 攻撃+X×Y:攻撃力にXを加算した攻撃をY回行う(防御や回避もY回行う) 【攻撃力】+X:攻撃力を+Xする 自身:自分に対して発動する 対象:味方または敵の中から対象一人を選択して発動する 味方全員/敵全員:味方または敵の中から対象全員に対して発動する X~:X以上の目で取得可能 →:【勝利】時に追加効果が発生するのではなく内容が右のものに変わる or:複数の効果の中から一つを選んで発動できる スキル一覧 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 蘇生 AC 自身【HP】+10使用したターンは行動不可 - 1~ - 【HP】が0の時のみ使用可能 休憩 AC - - 1~ - 探索パート中も使用可能 頑強【体】 PA 【HP】+20 - 1~ - 初期上限を突破可能複数取得可能 頑強【心】 PA 【MP】+20 - 1~ - 初期上限を突破可能複数取得可能 庇う AC 敵からの攻撃を全て自身が受ける - 1~ - 任意のタイミングで解除可能 運命変転 AC 自身のダイスを振り直せる - 1~ - 1シナリオに3回のみ使用可能 治療 AC 対象【HP】+10or 対象【MP】+10 - 2~ →対象【HP】+10→対象【MP】+10 自身には使用不可 追加攻撃 AC 直前のスキルをもう一度発動する - 4~ - 攻撃スキルのみ発動可能 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 殴打 AC 攻撃+15 G 2~ 攻撃+20 跳躍 AC 回避+5防御+5 G 2~ 回避+5 パンプアップ AC 次の攻撃の【攻撃力】+20 G 3~ - 二段攻撃 AC 攻撃+15×2 G 3~ →攻撃+20×2 カウンター AC 攻撃を受けた際に攻撃+25で反撃 G 3~ 攻撃+25で反撃 持続時間は1ターン 喧嘩殺法 AC 攻撃-100命中時【HP】を0にする G 4~ →攻撃-50命中時【HP】を0にする 三刀流 PA 武器を3つまで装備可能になる G 5 - 重ね着 PA 防具を2つまで装備可能になる G 5 - 吸血 PA 与えたダメージ分【HP】回復 G 6 - 地獄突き AC 攻撃+100 G 6 攻撃+100 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 気弾 AC 攻撃+0命中しなかった場合にも【HP】-5 C 1~ 攻撃+10 念動力 AC 攻撃+15 C 2~ 回避不可 光線 AC 敵全員攻撃+10 C 2~ 敵全員攻撃+10 属性攻撃 AC 攻撃+10 C 3~ 対象【1D6 =3】で行動不能 時間操作 AC 次のスキルの対象が敵全員になる C 3~ 自身の次の行動順が1番になる スーパーノヴァ AC 自身【HP】を10にする敵味方全員攻撃+50 C 4~ 敵全員攻撃+50 【HP】が10以下だと使用不可 透過 PA 回避不可になる防具を装備中でも回避可能になる C 5 - 覚醒 AC 自身【CT】-50 C 5~ - 1シナリオに1回のみ使用可能 空の圧縮 AC 【HP】を現在値の1/2にする C 5~ →【HP】を現在値の1/4にする 端数切り上げ 概念攻撃 AC 攻撃+100 C 6 回避・防御不可 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 呪い AC 自身【HP】-X対象【HP】-X P 1~ 自身【HP】-X→対象【HP】-X×2 自身【1D6 =3】で失敗失敗時【HP】は返ってこない 心眼 PA 回避+5 P 1~ - ハピネス PA 自身【購入ポイント】+5 P 1~ - 複数取得可能 情報抹消 AC 持続型のスキル効果1つを解除 P 2~ 持続型のスキル効果を全解除 パッシブスキルは解除不可 集中 AC 自身【CT】-10 P 2~ - 戦闘パート中のみ使用可能 庇護の的 AC 対象(味方)【庇う】 P 3~ 対象(味方)防御+5 敵からの攻撃を全て対象が受ける任意のタイミングで解除可能 催眠 AC 【知覚力】-20 P 3~ →【知覚力】を0にする 反射 AC 【FB】+20 P 4 ファンブル時【HP】-30 持続時間は1ターン 囁き声 AC 【MP】-20 P 4~ 【HP】-20 模倣 AC 自身【MP】-20スキルを1つコピーして発動する P 5~ →自身【MP】-10スキルを1つコピーして発動する 瞑想 AC 対象【HP】完全回復 P 6 対象【MP】完全回復 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 高速移動 PA PCたちが行動する前に行動できる - 1~ - NPCのみ取得化戦闘パート中1回のみ使用可能 異常耐性 AC 自身【HP】-20不利な状態異常を全て回復する - 1~ - NPCのみ取得化行動不能時にも使用可能 脱出 AC 戦闘から離脱する - 1~ - NPCのみ取得化宣言すればいつでも使用可能1シナリオに1回のみ使用可能 超頑強【体】 PA 【HP】+X - 1~ - NPCのみ取得化初期上限を突破可能 超頑強【心】 PA 【MP】+X - 1~ - NPCのみ取得化初期上限を突破可能 無効化 PA 事前に選択したスキル1つの効果を受けない - 1~ - NPCのみ取得化複数取得可能 血の継承 PA スキルを1つ取得条件を無視して取得する - 1~ - NPCのみ取得化複数取得可能 完全復活 AC 自身【HP】+50不利な状態異常を全て回復する使用したターンは行動不可 - 1~ - NPCのみ取得化【HP】が0の時のみ使用可能
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【スキルプレート】へ [1次職] 戦士アクティブ 戦士パッシブ 盗賊アクティブ 盗賊パッシブ 僧侶アクティブ 僧侶パッシブ 魔導師アクティブ 魔導師パッシブ [2次職] ランサーアクティブ ランサーパッシブ ベルセルクアクティブ ベルセルクパッシブ レンジャーアクティブ レンジャーパッシブ アサシンアクティブ アサシンパッシブ クレリックアクティブ クレリックパッシブ モンクアクティブ モンクパッシブ ソーサラーアクティブ ソーサラーパッシブ ブリンガーアクティブ ブリンガーパッシブ ※アクティブ=TPを使用するコマンド ※パッシブ=ステータス等の変化 スキル、スキルプレート?の情報提供お願いします
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スキル スキルについてまとめたページ。ネタバレ注意。 『パッシブ』と記載されているスキルは『常時強化スキル』のことを指す。自動で効果発動するスキル。 『店舗』と記載されているスキルは『店舗ブースト中限定』のスキル。 『会議』と記載されているスキルは『次の王国会議まで限定』のスキル。 『大学』と記載されているスキルは『王国大学』で習得する大学スキル。 各キャラ固有の☆付き攻撃スキルは巻物で覚えるスキルと比べて威力がステータスに依存する割合が高く、高レベルになっても使い続けられる。雪乃「頼もしいなぁ、私の☆カタナシュート」 特技は基本的に命中率の影響を受け、説明文内で明記されていなければ基本的に攻撃力依存。(*1) 魔法キャラが使用する技は基本的に命中率の影響を受けず(必中)、区別されてない物は魔法力依存。(一部例外有り(*1)) 一部のキャラはパッシブによりTP取得量やMP消費量が影響される。(*2) 仲間の耐性・スキル種別仕分け一覧はこちら→仲間の耐性・スキル 仲間キャラ全員のスキル確認は、拠点左下魔法陣→レベル調整部屋で。 戦闘スキルの試し打ちは、拠点左上レバー→テスト部屋の『テストスライムさん』でどうぞ。 自己習得スキルデーリッチ ローズマリー ベロベロス ハピコ 福ちゃん ニワカマッスル ジーナ サイキッカーヤエ 雪乃 ハオ ティーティー こたつドラゴン アルフレッド エステル ゼニヤッタ かなづち大明神 ヅッチー ジュリア ヘルラージュ ブリギット ベル 地竜ちゃん ミアラージュ ドリントル マーロウ クウェウリ メニャーニャ プリシラ 柚葉 イリス ウズシオーネ ヴォルケッタ ポッコ クラマ シノブ マリオン ルフレ マオ レプトス 技能書スキル特技書 魔法書 奥義書 スキル習得アイテム特技・魔法 常時強化スキル スキル付き装備 大学スキル コメント 自己習得スキル 以下、ID順に表記。 デーリッチ デーリッチのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル 奥義名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆オープンパンドラ 初期 - 100 - 前衛全体 倒れている味方全員を大回復蘇生+全能力130%(3ターン)使用後に反動スタン(速度補正+500) ☆フルスイング 初期 - 30 - 敵単体 クリティカル判定(会心判定)有り ☆Dヘッドバッド! 奥義書 8 25 - 敵単体 敵単体にダメージ、沈黙付与 ☆フルスイングタイガー 奥義書 25 30 - 敵単体 敵単体にダメージ、会心判定あり ☆タイガーモード! 仲間提案 - 60 - 自身 攻撃力1.6倍、会心率+35%、魔法力激減(6ターンor自力で解除) ☆デーリッチ覇王拳 仲間提案 45 25 - 敵単体 投擲ダメージ(会心は無し)(レベル+攻撃力依存) ☆デーリッチ覇王砲 大学 120 35 - 敵全体 敵全体投擲ダメージ(反動スタン)(レベル+攻撃力依存) ★ライドオーン! 大学 5% 5 - デーリッチベロベロス 前衛にベロベロス必要デーリッチ、ベロベロスの全能力+15%(10ターン) スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ヒールⅠ 初期 8 - 8 前衛単体 味方単体を少し回復する(魔法力依存) キュアオール Lv5 15 - 3×全 前衛全体 味方全員の主な状態異常回復 メニューリカバーⅠ Lv6 16 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体420) デダウンオール Lv8 12 - 4×全 前衛全体 味方全員の能力低下解除 ヒールⅡ Lv12 20 - 8 前衛単体 味方単体を回復する(魔法力依存) ☆リカバー Lv14 38 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ☆キュアスペシャル Lv16 25 40 - 味方全体 後衛も含めた全ての味方にかかった主な状態異常6つ+疫病を解除する。能力低下には無効。 メニューリカバーⅡ Lv20 34 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体1200) ☆レイズ Lv23 8% 30 - 前衛単体 戦闘不能の味方を回復させる(魔法力依存大) ヒールⅢ Lv27 36 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅡ Lv30 70 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) メニューリカバーⅢ Lv38 52 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体3400) ヒールⅣ Lv43 50 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅢ Lv48 114 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅤ Lv58 64 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) メニューリカバーⅣ Lv64 84 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体6500) ☆リカバーⅣ Lv68 148 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅥ Lv84 67 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) メニューリカバーⅤ Lv92 116 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体11000) ☆リカバーⅤ Lv94 188 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅦ Lv118 85 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅥ Lv120 230 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅧ Lv170 110 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅦ Lv? 285 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅨ Lv? ? - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅧ Lv250 ? 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) パッシブ名 習得方法 期間 効果 ☆仮装大会王 会議 永続 回避率+2%、運+5% ※永続パッシブ 王のカリスマ 会議 一時的 魔法防御+20%、回復時の効果2倍、狙われ率低下 ☆精霊の息吹 会議 一時的 最大MP+10%、雷 風強化+10%、TP再生+3% スーパーガール 会議 一時的 全能力+14% ややぽちゃ 会議 一時的 最大HP+12%、敏捷性-6% 秘密結社の絆 店舗 一時的 最大HP+10% 悪い癖矯正中 店舗 一時的 獲得経験値+4% 次は負けないでちっ! 店舗 一時的 獲得経験値+5% リラックスタイム 店舗 一時的 HP再生+5%、TP再生+3% ☆リーダーシップ 店舗 一時的 防御力+5%、TP再生+3% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% ▲ページ上部へジャンプ ローズマリー ローズマリーのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆怪しげな薬 初期 8 40 - 前衛単体 対象の攻撃・魔法・敏捷を強化。最大HPを大きく上昇(4ターン) ファイア 初期 4 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える アイス 初期 4 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆失敗作ボム Lv4 20 65 - 敵全体 敵全体に水属性ダメージ、毒付与 フレイム Lv6 8 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ブリザード Lv8 8 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える ☆傷薬 Lv9 20 38 - 前衛単体 HPを大きく回復させ、HP自動回復効果をつける(4ターン) ファイアⅡ Lv12 16 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える アイスⅡ Lv14 16 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ブリザードⅡ Lv22 32 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える フレイムⅡ Lv24 32 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える アイスⅢ Lv29 32 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ファイアⅢ Lv31 30 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅢ Lv36 56 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ブリザードⅢ Lv38 58 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える ファイアⅣ Lv46 46 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える アイスⅣ Lv48 48 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える フレイムⅣ Lv54 80 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ブリザードⅣ Lv56 82 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える ファイアⅤ Lv62 62 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える アイスⅤ Lv64 64 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える フレイムⅤ Lv72 104 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ブリザードⅤ Lv74 106 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える ファイアⅥ Lv80 78 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える アイスⅥ Lv82 80 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える フレイムⅥ Lv90 128 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ブリザードⅥ Lv92 130 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える アイスⅦ Lv94 96 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ファイアⅦ Lv96 94 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅦ Lv108 152 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ブリザードⅦ Lv110 154 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える アイスⅧ Lv110 112 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ファイアⅧ Lv112 110 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅧ Lv128 176 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ブリザードⅧ Lv130 178 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える ファイアⅨ Lv132 126 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える アイスⅨ Lv132 128 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える フレイムⅨ Lv148 200 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ブリザードⅨ Lv148 202 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える ファイアⅩ Lv150 142 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える アイスⅩ Lv150 144 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ファイアⅪ Lv172 162 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える アイスⅪ Lv172 164 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える フレイムⅪ Lv198 248 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ブリザードⅪ Lv198 248 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える ファイアⅫ Lv202 182 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える アイスⅫ Lv202 184 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆緊急リカバー薬 大学 12% 40 - 前衛全体 味方全体のHP大回復、使用後に反動スタン(速度補正+100) ★スゴク怪しげな薬 特殊 66 15 - 前衛単体 シノブの「★ドラッグミックス」効果中使用可能味方単体を大回復+全能力2段階強化で蘇生(4ターン) ★EX.緊急リカバー薬 特殊 12% 20 - 前衛全体 シノブの「★ドラッグミックス」効果中使用可能味方全体のHP大回復、反動スタンは無し(速度補正+100)使用後「★ドラッグミックス」の効果は切れる パッシブ名 習得方法 期間 効果 薬の知識 Lv17 永続 戦闘中、アイテムの効果量が1.5倍になる ☆仮装大会王 会議 永続 回避率+2%、運+5% ※永続パッシブ ☆芸術王 会議 永続 TPC+6% ※永続パッシブ ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ 最大効率計算 会議 一時的 消費MP1/2、炎 氷強化+12% 秘密結社の絆 店舗 一時的 最大HP+10% ☆大道具の心得 店舗 一時的 アイテム回復効果+20% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ ベロベロス ベロベロスのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 タックル 初期 6 - 8 敵単体 敵単体にダメージ(スタン)(速度補正+50) ダブルスクラッチ 初期 7 - 4×2 敵単体 敵単体に2連続攻撃 ☆ペロペロ Lv4 6 25 - 前衛単体 味方単体を回復、状態異常 能力低下解除(速度補正+100)(攻撃力依存) ☆ケルベロスブリッツ Lv5 15% 75 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える(攻撃力依存) ☆ファイアブレス Lv9 7% 25 - 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える(攻撃力依存) ☆番犬の意地 Lv17 38 70 - 自身 攻撃力 敏捷性1.2倍、炎強化+10%、戦闘終了or戦闘不能まで継続 ☆緊急ぺろぺろ 大学 - 25 - 前衛単体 戦闘不能の仲間一人を大回復で素早く起こす(速度補正+400)更に、対象がデーリッチの場合、このターン防御力 魔法防御7倍 ☆EX.ファイアブレス 大学 5% 15 - 敵全体 通常の「☆ファイアブレス」が小消費TP・MPに(攻撃力依存) パッシブ名 習得方法 期間 効果 おりこうさん イベント 永続 混乱耐性+50% ご主人様のために! 店舗 一時的 獲得経験値+15%、敏捷性+7% ☆役者の花道 店舗 一時的 攻撃力 魔法力+6% ☆ロイヤルワンチャン 会議 一時的 炎 氷 雷耐性+30%、防御力+17% ☆キャノンドッグ 会議 一時的 炎強化+15%、攻撃力+12% ☆マイスウィートホーム 会議 一時的 HP再生+10%、TP再生+15% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% ▲ページ上部へジャンプ ハピコ ハピコのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆ハピコトーネード 初期 5% 25 - 敵全体 敵全体に風属性のダメージ(敏捷性+攻撃力依存)、敏捷性低下(3ターン) きりもみキック 初期 8 - 8 敵単体 敵単体にダメージ、防御力1段階低下 ☆ハーピースラッシュ 初期 7% 35 - 敵単体 敵単体にダメージ、所持金を盗む(攻撃力+敏捷性依存) ☆いい感じの追い風 Lv6 25 85 - 前衛全体 味方全員の攻撃力 敏捷性2段階上昇(4ターン) ☆ウインドカッター Lv11 7% 25 - 敵単体 敵単体に風属性のダメージ(魔法力+敏捷性依存) ☆回避優先主義 Lv19 25 30 - 自身 物理回避率+50%(4ターン) ☆大博打! 大学 12% 85 - 前衛全体 味方全体のHP70%減、次ターン全員2回行動(速度補正+500) ☆EX.ハーピースラッシュ 大学 7% 35 - 敵単体 敵単体にダメージ、所持金を今までより多く盗む(攻撃力+敏捷性依存) ★でこぼこパワーズ 大学 8% 60 - 前衛全体 前衛にニワカマッスル必要味方全体の防御力 敏捷性2段階上昇(4ターン) ☆ハピコストライク 運動長技 6% 50 - 敵単体 単体物理8連続ダメージ(攻撃力+敏捷性依存/命中率低め)敵より敏捷性が高い程ダメージ大 パッシブ名 習得方法 期間 効果 驚異的な身のこなし Lv8 永続 回避率 敏捷性を+10%、風強化+5% ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% 獣人達の絆 店舗 一時的 最大HP+12% ☆役者の花道 店舗 一時的 攻撃力 魔法力+6% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ 福ちゃん 福ちゃんのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆幸運の後光 初期 - 27 - 前衛全体 味方全員の状態異常解除、運2段階上昇(3ターン)(速度+50) ヒールⅠ 初期 8 - 8 前衛単体 味方単体を少し回復する(魔法力依存) キュアオール 初期 15 - 3×全 前衛全体 味方全員の主な状態異常を回復する アイス 初期 4 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆ウエポンブレス Lv7 15 20 5 前衛単体 対象の攻撃力2段階上昇(4ターン) ☆ゴールデンハンマー Lv8 - 100 - 敵単体 敵単体に物理ダメージ、高確率で暗闇とスタン付与 ☆マジックブレス Lv9 15 18 5 前衛単体 対象の魔法力2段階上昇(4ターン) ヒールⅡ Lv12 20 - 8 前衛単体 味方単体を回復する(魔法力依存) アイスⅡ Lv13 16 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆リカバー Lv15 38 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ☆ゴッドブレス Lv17 10% 45 - 前衛単体 味方一人の攻撃力 防御力 敏捷性 魔法力 魔法防御 運2段階上昇(4ターン) デダウンオール Lv17 12 - 4×全 前衛全体 味方全員の能力低下解除 ☆レイズ Lv22 8% 30 - 前衛単体 戦闘不能の味方を回復させる(魔法力依存大) ☆キュアスペシャル Lv27 25 40 - 味方全体 後衛も含めた全ての味方にかかった主な状態異常6つ+疫病を解除する。能力低下には無効。 ヒールⅢ Lv28 36 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) アイスⅢ Lv29 32 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆リカバーⅡ Lv30 70 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅣ Lv43 50 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) アイスⅣ Lv46 48 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆リカバーⅢ Lv48 114 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅤ Lv58 64 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) アイスⅤ Lv64 64 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆リカバーⅣ Lv66 148 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) アイスⅥ Lv80 80 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ヒールⅥ Lv84 67 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅤ Lv92 188 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) アイスⅦ Lv96 96 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅧ Lv112 112 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ヒールⅦ Lv118 85 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅥ Lv120 230 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) アイスⅨ Lv130 128 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆リカバーⅦ Lv? 285 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) アイスⅩ Lv150 144 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ヒールⅧ Lv? 110 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) アイスⅪ Lv? 164 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅫ Lv? 184 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆リカバーⅧ Lv250 340 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ★Gブレスオール 大学 35% 82 - 前衛全体 前衛にティーティー、ポッコ、クラマ必要味方全体に「☆ゴッドブレス」付与(4ターン) ☆ゴッドレイズ 大学 - 40 - 前衛単体 対象1人を防御力 魔法防御5倍にして蘇生(速度補正+300) パッシブ名 習得方法 期間 効果 強運 Lv5 永続 回避率+7%、会心率+10% 宝船 大学 永続 福ちゃんが戦闘に参加している場合、敵からの獲得金額1.5倍 天界の神様達 会議 一時的 防御力+15%、TP再生+5% ☆猫化 会議 一時的 敏捷性+15% ロケットスケーターズ 店舗 一時的 氷強化+7%、敏捷性+7% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ ニワカマッスル ニワカマッスルのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆挑発 初期 - 20 - 自身 使用者の狙われ率5倍(4ターン) きりもみキック 初期 8 - 8 敵単体 敵単体にダメージを与える。防御力をたまに低下 パワータックル 初期 8 - 8 敵単体 敵単体にダメージを与える。 ☆ヒートタックル Lv8 6% 25 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与え、混乱を付与させる ワンツーパンチ Lv10 12 - 5×2 敵単体 敵単体に2連続攻撃 ☆漢の仁王立ち Lv13 - 93 - 自身 使用者の体力を全回復、最大HP 防御力2段階上昇敵の攻撃をひきつける(3ターン) ☆フルパワータックル Lv21 15% 100 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与え、混乱を付与させる 髭ダンス(特殊) 会議 - - 35 自身 TP+35%、TP消費0 ※次回会議まで限定で使用可 パッシブ名 習得方法 期間 効果 筋肉自慢 Lv7 永続 攻撃力 防御力+5% 筋肉魂 大学 永続 攻撃力 防御力+2% 大防御 大学 永続 防御中の被ダメージを1/3にする(通常は1/2) ☆最強の牛、最高の牛 会議 一時的 攻撃力 防御力+12%、会心率+3% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ ボクらのプライドB 店舗 一時的 攻撃力 防御力+8% 獣人達の絆 店舗 一時的 最大HP+12% 鉄板焼きマスタリー! 店舗 一時的 炎強化+10% 超筋肉カーテン 運動長技 一時的 防御効果1.5倍 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ ジーナ ジーナのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆クラッシャー・ワン 初期 8% 35 - 敵単体 敵単体にダメージ、防御力2段階低下、クリティカル判定あり(3ターン) 振り下ろす 初期 10 - 8 敵単体 敵単体にダメージを与える。クリティカル判定有り ☆ハンマーチャンス Lv8 12% 85 - 自身 次のターンの攻撃力を上げ、攻撃を必ずクリティカルにする ☆プロテクトタイル Lv11 5 28 - 前衛単体 味方単体の防御力2段階上昇、最大HP上昇(4ターン) ☆ヒールタイル Lv15 20 50 - 前衛単体 味方単体を状態異常にかかりにくくして、HPを多少回復する(4ターン) ★Aハンマーチャンス 大学 12% 82 - 自身 パーティにアルフレッド必要攻撃力 敏捷性2段階上昇(5ターン)次のターンの攻撃力をさらに上げ、必ずクリティカルにする パッシブ名 習得方法 期間 効果 ハンマー通し! Lv9 永続 会心率+4% アタッカーセンス 大学 永続 攻撃力+4% ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ リラックスタイム 店舗 一時的 HP再生+5%、TP再生+3% ☆デジタル&アナログゲーム 店舗 一時的 攻撃力 運 会心率+5% ☆大道具の心得 店舗 一時的 アイテム回復効果+20% ▲ページ上部へジャンプ サイキッカーヤエ サイキッカーヤエのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆サイコバインド 初期 7% 28 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージを与え、低確率で麻痺 ☆サイキックチャージ 初期 - 30 - 前衛単体 味方単体のTP+45 サンダー 初期 5 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える ☆フラッシュアイ Lv7 6 18 - 敵全体 敵全体にそこそこの確率で暗闇を付与させる(3ターン) キュア&デダウン Lv8 12 - 8 前衛単体 味方単体の状態異常 能力低下解除 ☆サイコブラスター Lv10 15% 80 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与え、命中率を必ず12%下げる(3ターン) サンダーⅡ Lv13 20 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅢ Lv28 34 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅣ Lv44 50 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅤ Lv60 66 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅥ Lv76 82 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅦ Lv92 98 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅧ Lv108 114 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅨ Lv130 130 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅩ Lv150 146 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅪ Lv172 166 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅫ Lv202 186 - 9 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える ☆EX.サイコバインド 大学 7% 30 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ(EXで威力増)を与え、中~高確率で麻痺させる ★スノーマン誕生! 大学 10% 70 - サイキッカーヤエ雪乃 パーティに雪乃必要サイキッカーヤエと雪乃の再行動率+22%、防御力 魔法防御+17%(7ターン)サイキッカーヤエの「★スノーガーディアン(魔法)」、雪乃の「★スノーガーディアン(特技)」に派生 ★スノーガーディアン(魔法) 特殊 - 5 - 前衛全体 「★スノーマン誕生!」効果中使用可能使用ターン中味方全体に超氷耐性+防御力 魔法防御2倍(速度+500)使用後、サイキッカーヤエと雪乃の「★スノーマン誕生!」の効果は切れる ※通常スキルの獲得TP欄は「サイキッカーヤエ(TPC+10%)」込みの数値 パッシブ名 習得方法 期間 効果 ○変化 初期 永続 スタン以外の状態異常に対して、やや耐性を持つ サイキッカーヤエ Lv15 永続 雷強化+8%、TPC+10% ぼくら海岸防衛隊! 店舗 一時的 雷強化+8%、魔法防御+10% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ 雪乃 雪乃のスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 アイシクルミサイル 初期 9 - 5×2 敵単体 敵単体に投擲の連続ダメージ(攻撃力+魔法力依存) ☆カタナシュート 初期 7% 25 - 敵単体 敵単体に投擲のダメージを与えスタンさせる(攻撃力+敏捷性依存) ☆氷のヴェール Lv9 12 35 - 前衛全体 味方全員の麻痺、睡眠耐性をやや引き上げ、炎 氷耐性+30%上昇(3ターン) ☆雪コロニー落とし Lv13 15% 85 - 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与え、高確率で睡眠付与(魔法力依存) ☆ムラサメシュート Lv21 14% 85 - 敵単体 敵単体に投擲の連続ダメージ、スタン(会心有り)(攻撃力+敏捷性依存) ☆EX.カタナシュート 大学 7% 25 - 敵単体 敵単体に投擲のダメージ、スタン(会心有り)(攻撃力+敏捷性依存) ☆チャンスメーカー 大学 - 75 - 自身 自身の会心率+18%、命中率+25%、TPC+25%(9ターン) ★スノーガーディアン(特技) 特殊 - 5 - 前衛全体 サイキッカーヤエの「★スノーマン誕生!」効果中使用可能使用ターン中味方全体に超氷耐性+防御力 魔法防御2倍(速度+500)使用後、サイキッカーヤエと雪乃の「★スノーマン誕生!」の効果は切れる ☆連続カタナシュート 運動長技 5% 25/50/75/100 - 敵単体 少し弱めの「☆カタナシュート」。一発につきTP25消費、TPが残っている限りカタナシュートを連発(最大4発) パッシブ名 習得方法 期間 効果 シャープシューター Lv10 永続 投擲強化+12% ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ロケットスケーターズ 店舗 一時的 氷強化+7%、敏捷性+7% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ ハオ ハオのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆先代式レーザー投法 初期 6% 20 5 敵単体 敵単体に投擲属性のダメージを与える(防御無視) ☆巫女の祈り 初期 6 20 - 前衛単体 味方単体の基本状態異常 能力低下解除防御力 魔法防御 敏捷性上昇(4ターン) ダブルスラスト 初期 8 - 4×2 敵単体 敵単体に2連続攻撃 ☆ハオ式大車輪 Lv13 13% 65 - 敵全体 敵全体に風属性のダメージを与える ☆もう、何やってるんですか! Lv16 - 90 - 自身 使用者のHP全快、全能力2段階上昇、HP再生+100%(3ターン) ☆ヒールタイル Lv20 20 50 - 前衛単体 味方単体を状態異常にかかりにくくして、HPを多少回復する(4ターン) ☆スーパーゴーグル Lv24 30 35 - 前衛単体 味方単体の投擲強化1.3倍、命中率2倍(5ターン) ☆EX.レーザー投法 大学 7% 20 - 敵全体 敵全体に投擲属性のダメージを与える(防御無視) ★世界樹の祈り 大学 7% 40 - 前衛全体 パーティにティーティー必要味方全体小回復 状態異常能力低下治療、敏捷性1段階上昇(4ターン) ☆もうっ!いいから貸して! 運動長技 - 100 - 自身 使用者のHP全快、全能力2段階上昇、HP再生+100%(5ターン) パッシブ名 習得方法 期間 効果 鷹の目 Lv12 永続 命中率+100% 緑祭の巫女 大学 永続 風強化+7%、大地強化+7% ☆猫化 会議 一時的 敏捷性+15% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ 次は負けないハオ! 店舗 一時的 獲得経験値+15% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ ティーティー ティーティーのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 メニューリカバーⅠ 初期 16 - - 味方全体 メニュー画面でのみ使用可能なリカバー(全体420) ヒールⅡ 初期 20 - 8 前衛単体 味方単体を回復する(魔法力依存) ☆リカバー 初期 38 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) キュアオール 初期 15 - 3×全 前衛全体 味方全員の主な状態異常回復 デダウンオール 初期 12 - 4×全 前衛全体 味方全員の能力低下解除 ☆命の香り Lv13 10 28 - 前衛単体 味方単体のHP回復、TP再生+8%付与(4ターン) ☆命の水 Lv15 40 65 - 前衛単体 戦闘不能の味方を完全回復で蘇生、HP再生+50%付与(速度補正+500/4ターン) ☆キュアスペシャル Lv18 25 40 - 味方全体 後衛も含めた全ての味方にかかった主な状態異常6つ+疫病を解除。能力低下には無効。 ☆レイズ Lv21 8% 30 - 前衛単体 戦闘不能の味方を回復させる(魔法力依存) メニューリカバーⅡ Lv22 34 - - 味方全体 メニュー画面でのみ使用可能なリカバー(全体1200) ☆ラストリカバー Lv23 35% 90 - 前衛全体 全体全回復(速度補正+180) ヒールⅢ Lv26 36 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆ウエポンブレス Lv26 15 20 5 前衛単体 対象の攻撃力2段階上昇(4ターン) ☆マジックブレス Lv28 15 18 5 前衛単体 対象の魔法力2段階上昇(4ターン) ☆リカバーⅡ Lv29 70 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) メニューリカバーⅢ Lv36 52 - - 味方全体 メニュー画面でのみ使用可能なリカバー(全体3400) ヒールⅣ Lv43 50 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅢ Lv47 114 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅤ Lv56 64 - 8 前衛単体 味方単体を回復する(魔法力依存) メニューリカバーⅣ Lv62 84 - - 味方全体 メニュー画面でのみ使用可能なリカバー(全体6500) ☆リカバーⅣ Lv64 148 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅥ Lv82 67 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存)。 ☆リカバーⅤ Lv90 188 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) メニューリカバーⅤ Lv92 116 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体11000) ヒールⅦ Lv118 85 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅥ Lv120 230 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ヒールⅧ Lv? 110 - 8 前衛単体 味方単体をかなり回復する(魔法力依存) ☆リカバーⅦ Lv? 285 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) ☆紅茶リジェネ 大学 8% 55 - 前衛全体 味方全体にHP再生+10%、TP再生+8%付与(4ターン)(「☆命の香り」と重複なし) ☆奇跡の香り 大学 - 60 - 前衛全体 味方全体のHPをターンの最後に全回復(速度補正+300)さらにこのターンのみ防御力 魔法防御1.5倍 パッシブ名 習得方法 期間 効果 フルタイムバスタイム Lv24 永続 毎ターンTP小回復 天界の神様達 会議 一時的 防御力+15%、TP再生+5% 未知との遭遇 会議 一時的 TPC+10%、消費MP-30% ※次回会議まで限定で使用可 ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ フルリラックスタイム 店舗 一時的 HP再生+10%、TP再生+5% ☆市民プールリーダー 店舗 一時的 水強化+12% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ こたつドラゴン こたつドラゴンのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 スロースタート 初期 - - 25 自身 自己回復、TP+25、低確率で睡眠 ☆今から本気出す! 初期 - 100 - 自身 攻撃能力大幅上昇+特殊スキル追加(2ターン) ☆霧のブレス 特殊 12% - - 敵全体 「☆今から本気出す!」効果中使用可能敵全体に氷属性のダメージ、睡眠付与 ☆ホワイトアウト 特殊 15% 25 - 敵単体 「☆今から本気出す!」効果中使用可能敵単体に防御無視の氷属性のダメージ、即死付与 パワータックル 初期 8 - 8 敵単体 敵単体にダメージを与える ☆こたつカウンター Lv18 - 55 - 自身 防御力1.5倍、狙われ率4倍、物理攻撃に80%の確率で超カウンター。カウンター中は動けないし、TPは0になる(速度+250/2ターン) ☆ポジションチェンジ Lv20 - 10 - 自身 状態異常と能力低下解除、防御力1段階上昇(4ターン) ☆EX.今から本気出す! 特殊 - 85 - 自身 「★竜王石」装備時限定攻撃能力大幅上昇+特殊スキル追加(2ターン) ★過剰防衛カウンター 大学 - 75 - 自身 パーティに柚葉必要物理攻撃にカウンター率100%・狙われ率6倍(2ターン/速度補正+250) パッシブ名 習得方法 期間 効果 こたつの支配者 Lv23 永続 自身のHP被回復率1.5倍、HP再生+3% ☆芸術王 会議 永続 TPC+6% ※永続パッシブ ☆ボードゲームの支配者 会議 一時的 反撃率+5%(☆こたつカウンターではなく通常の反撃)、防御+10%、TP再生+3% ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ ▲ページ上部へジャンプ アルフレッド アルフレッドのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆Aファーント 初期 7% 25 - 敵単体 特効アンデッドの2連続攻撃 ダブルスラスト 初期 8 - 4×2 敵単体 敵単体に2連続攻撃 *チャクラ 初期 - 15 - 自身 自身を中回復、攻撃力上昇(3ターン) ☆サンダーハンド Lv20 20 30 - 自身 攻撃1段階上昇、雷耐性+麻痺無効(6ターン) ☆デスガード Lv22 12 40 - 味方全体 味方全体(後列含む)に即死耐性+80%(4ターン) ☆ヘブンズゲート Lv28 15% 90 - 敵単体 敵単体に特効アンデッドのダメージを与える ☆鋼の集中力 Lv36 42 45 - 自身 攻撃2段階上昇、会心+25%(4ターン) ☆Aスラッシュ 大学 8% 30 - 敵全体 特効アンデッドの全体攻撃 髭ダンス(特殊) 会議 - - 35 自身 TP+35 ※次回会議まで限定で使用可 パッシブ名 習得方法 期間 効果 ゴーストバスター Lv25 永続 近接物理強化+5%、アンデッド強化+10% ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ ボクらのプライドB 店舗 一時的 攻撃力 防御力+8% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% ▲ページ上部へジャンプ エステル エステルのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆ソロモンズシール 初期 6% 25 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与え、沈黙を付与させる ファイアⅡ 初期 16 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅡ 初期 32 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ☆フレイムウォール Lv23 26 35 - 前衛全体 味方全体の炎耐性 混乱耐性+50%(3ターン) キュア&デダウン Lv26 12 - 8 前衛単体 味方単体の状態異常 能力低下解除 ☆フィールドオブファイア Lv27 24 60 - 前衛全体 次のターン、味方全員の炎強化+1.6倍 ファイアⅢ Lv29 30 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ☆バルカンフレア Lv31 20% 95 - 敵単体 敵単体に炎属性4連続ダメージ フレイムⅢ Lv36 56 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ファイアⅣ Lv46 46 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅣ Lv54 56 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ファイアⅤ Lv62 62 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅤ Lv72 104 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ファイアⅥ Lv78 78 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅥ Lv90 128 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ファイアⅦ Lv94 94 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅦ Lv108 152 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ファイアⅧ Lv110 110 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅧ Lv128 176 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ファイアⅨ Lv130 126 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅨ Lv148 200 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ファイアⅩ Lv150 142 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅩ Lv168 224 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ファイアⅪ Lv172 162 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える フレイムⅪ Lv198 248 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ファイアⅫ Lv202 182 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ☆ソロモンズフレア 大学 7% 30 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージ、自身の魔法力1段階上昇 ☆有頂天ピンク 運動長技 1% - - 自身 HP60%以下で使用可能自身を中回復、炎強化+1.2倍、会心率+25%(6ターン) ☆有頂天スパイク 運動長技 6% 30 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える(会心有り) パッシブ名 習得方法 期間 効果 爆炎ピンク Lv25 永続 炎強化+10% 煉獄ピンク 大学 永続 炎強化+2% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ ☆烈火のごとく! 会議 一時的 魔法力+10%、炎強化+12% ☆通るさ、私が通す……! 会議 一時的 全能力+12%、炎強化+10% ☆キンキンに冷えてやがります 会議 一時的 魔法力+8%、氷強化+12% リラックスタイム 店舗 一時的 HP再生+5%、TP再生+3% 鉄板焼きマスタリー! 店舗 一時的 炎強化+10% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ ゼニヤッタ ゼニヤッタのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆ホワイトローズ 初期 7% 28 - 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与え、睡眠を付与させる(3ターン) ☆ダブル噛み付き 初期 - 28 - 敵単体 敵単体からMP吸収、自身の攻撃力 魔法力2段階上昇(3ターン) ☆マジックブレス 初期 15 18 5 前衛単体 対象の魔法力2段階上昇(4ターン) アイスⅡ 初期 16 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える *セクシーダンス 初期 24 20 - 敵全体 敵全体に混乱を付与させる(速度補正+50/3ターン) ☆拒絶の印 Lv27 12% 65 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える(中確率即死/氷耐性-25%) キュア&デダウン Lv28 12 - 8 前衛単体 味方単体の状態異常 能力低下解除 アイスⅢ Lv29 32 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆千年氷のアクマ Lv31 5% 38 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与え、毒+麻痺、氷弱体付与(3ターン) アイスⅣ Lv44 48 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅤ Lv60 64 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅥ Lv76 80 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅦ Lv92 96 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅧ Lv108 112 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅨ Lv130 128 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅩ Lv150 144 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅪ Lv172 164 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅫ Lv202 184 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ☆悪魔覚醒 大学 - 100 - 自身 氷強化+85%、TP再生+30%、MP再生-12%(4ターン) ☆ピンアップローズ 運動長技 8% 30 - 自身 自身の魔法力1段階上昇「☆アイスバーグ」と「★解放エーデルワイス」に派生(4ターン) ★アイスバーグ 運動長技 6% 15 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える(速度+100)この技に続く全ての氷技の威力を1.25倍(このターンのみ) ★解放エーデルワイス 運動長技 - - 全体15 前衛全体 全体を中回復、TP+15(速度+200)ただし「☆ピンアップローズ」状態は解除 パッシブ名 習得方法 期間 効果 レディオブアイス Lv25 永続 氷強化+12% ☆芸術王 会議 永続 TPC+6% ※永続パッシブ ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ ☆キンキンに冷えてやがります 会議 一時的 魔法力+8%、氷強化+12% ロケットスケーターズ 店舗 一時的 氷強化+7%、敏捷性+7% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ かなづち大明神 かなづち大明神のスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆フェアリーゼッタイオスナヨ 初期 8% 38 - 敵全体 敵全体物理、使用後に反動スタン、クリティカル判定あり ぶんまわし 初期 16 - 7×全 敵全体 敵全体にダメージ、命中率低め、クリティカル判定あり 往復ビンタ 初期 18 - 5×2 敵単体 敵単体に2連続攻撃、沈黙付与 ☆フェアリードンドコショ Lv27 5% 20 8 敵単体 敵単体投擲ダメージ(ヒット時にTP+8) ☆フェアリーココイチバン Lv29 - 60 - 自身 このターン狙われ率30倍、瀕死の味方を必ず庇う、防御力+2.5倍(速度+500) ☆フェアリーゼッタイナオスヨ Lv32 45 60 - 前衛単体 味方一人を蘇生し、攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御上昇(3ターン) ☆ギガトンハンマー Lv36 20% 100 - 敵単体 単体物理 ☆EX.ギガトンハンマー 大学 20% 100 - 敵単体 単体物理(威力大) パッシブ名 習得方法 期間 効果 折れぬ心 初期 永続 攻撃力 防御力+10% ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆セクシー充電 会議 一時的 攻撃力 防御力+16%、混乱耐性-200% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ ヅッチー ヅッチーのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆プラズマクロー 初期 6% 28 - 敵単体 敵単体雷2連(魔法力依存)ダメージ軽減は敵の防御力依存なので魔法使い系等に有効 サンダーⅢ 初期 34 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える *サイコブレイク Lv初期 30 50 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ、魔法防御大幅低下(3ターン) ☆ライデンインストール Lv29 35 40 - 前衛単体 味方一人の雷強化+50%(3ターン) ☆シュンライステップ Lv33 24 25 - 前衛全体 味方全員の敏捷性上昇、回避率+10%(3ターン) ☆タケミナカタバースト Lv38 20% 100 - 敵単体 雷単体、残存MPが少ないほど大ダメージ、高確率スタン サンダーⅣ Lv44 50 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅤ Lv60 66 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅥ Lv76 82 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅦ Lv92 98 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅧ Lv110 114 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅨ Lv130 130 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅩ Lv150 146 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅪ Lv172 166 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅫ Lv202 186 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える ☆EX.ライデンインストール 大学 35 40 - 前衛単体 味方一人の雷強化+50%(4ターン) ★団結!妖精王国! 大学 - 48 - ヅッチーかなづち大明神プリシラ パーティにかなづち大明神、プリシラ必要三人のHP再生+15%、TP再生+15%(7ターン)(速度補正+500) ☆ヅッチーレーザー 運動長技 14% 40 8×3 敵単体 敵単体雷3連 パッシブ名 習得方法 期間 効果 妖精に逃走はないのだ Lv30 永続 雷強化+15%、防御力-7% ☆仮装大会王 会議 永続 回避率+2%、運+5% ※永続パッシブ ☆精霊の息吹 会議 一時的 最大MP+10%、雷 風強化+10%、TP再生+3% ややぽちゃ 会議 一時的 最大HP+12%、敏捷性-6% リラックスタイム 店舗 一時的 HP再生+5%、TP再生+3% ぼくら海岸防衛隊! 店舗 一時的 雷強化+8%、魔法防御+10% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ ジュリア ジュリアのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆包帯治療 初期 25 18 - 前衛単体 状態異常+能力低下解除、HP再生+30%付与(3ターン) ☆献身の大盾 初期 7% 25 - 自身 HP半分以下の味方を庇う(全体攻撃含む/速度+800)、自身の防御力+1.4倍 *ウォークライ 初期 25 35 - 前衛全体 味方全体の能力低下解除、攻撃力上昇(3ターン) *五月雨切り 初期 28 20 - 敵単体 敵単体に2連続ダメージ ☆皆、奮起せよ! Lv31 35 58 - 前衛全体 味方全体の防御力2段階上昇(4ターン) ☆スピーディタックル Lv36 5% 30 - 敵単体 単体物理(速度+150/高確率スタン) ☆心頭滅却 Lv39 35 30 - 自身 即死、毒、麻痺、暗闇、混乱、沈黙、睡眠、疫病、スタン耐性+100%(5ターン) ☆EX.献身の大盾 大学 8% 25 - 自身 HP半分以下の味方を庇う(全体攻撃含む)、自身の防御力+1.4倍使用後防御力1段階上昇(速度+800) ☆献身のイージス 大学 14% 85 - 自身 HP関係無しに全員を庇う(速度+800)、自身の防御力 魔法防御+1.5倍6属性 投擲 近接物理耐性+50% パッシブ名 習得方法 期間 効果 守護の女神 Lv33 永続 狙われ率アップ ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆猫化 会議 一時的 敏捷性+15% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ ☆リーダーシップ 店舗 一時的 防御力+5%、TP再生+3% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ ヘルラージュ ヘルラージュのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 メニューリカバーⅡ 初期 37 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体1200) ☆ウインドヒール 初期 5.5% 20 - 前衛単体 味方単体を中回復、状態異常、能力低下解除(速度補正+100) ☆ウインドリカバー 初期 13.2% 65 - 前衛全体 味方全体を中回復、HP再生+10%付与(4ターン) ☆ヘルズラカニト 初期 13.2% 60 - 敵全体 全体風/高確率即死 マジカル水鉄砲 初期 35 - 8 敵単体 単体水/ランク4 ☆ウインドブレスト 37 35 30 - 前衛全体 味方全体の風耐性+50%、沈黙無効(4ターン) メニューリカバーⅢ 38 57 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体3400) ☆禍神降ろし 40 15.4% 60 - 前衛単体 使用ターン、味方一人の攻撃力2倍(速度+500)対象に後攻で使用してもターン終了時に解除される メニューリカバーⅣ 64 92 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体6500) メニューリカバーⅤ 92 127 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体11000) ☆EX.ウインドブレスト 大学 35 30 - 前衛全体 味方全体の風耐性+50%、回避率+6%、沈黙無効(4ターン) ※通常スキルの消費TP欄は「古神交霊術(消費MP+10%)」込みの数値 パッシブ名 習得方法 期間 効果 古神交霊術 初期 永続 風強化+12%、魔法力+5%、消費MP+10% 古神術の極み 大学 永続 風強化+2%、敏捷性+3% ☆愛されボディ 会議 一時的 消費MP-70% 秘密結社の絆 店舗 一時的 最大HP+10% 秘密結社リーダー 水着イベント三話 一時的 魔法力 魔法防御+17%、消費MP-50% ▲ページ上部へジャンプ ブリギット ブリギットのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆テクニカルフィールド 初期 32 40 - 前衛全体 味方全体のTPC+30%(4ターン) ☆ルビーマシンガン 初期 6% 25 - 敵単体 敵単体3連続投擲ダメージ、命中率低め、会心有り ☆ソルグレネイド 初期 10% 38 - 敵全体 敵全体投擲ダメージ/混乱 カノンバースト 初期 23 - 11 敵単体 敵単体に投擲のダメージ。攻撃力+敏捷性依存。命中低め? ☆エナジーヒール Lv44 35 65 - 前衛単体 味方単体のTP100%回復、ただしターン終了後自分のTPは必ず0になる ☆コロナ砲準備 Lv47 - 100 - 自身 次のターンのみ特殊スキル「☆コロナ砲」使用可能に ☆コロナ砲 特殊 25% - - 敵全体 敵全体炎ダメージ、必ず敵に火傷付与(炎耐性-25%・HP1%スリップダメージ・3ターン) ☆バリアフィールド 大学 5% 18 - 前衛全体 味方全体の魔法防御1段階上昇(4ターン) ☆ミニブリ隊集合! 大学 8% 50 - 自身 「☆ルビーマシンガン」、「☆ソルグレネイド」がパワーアップ(12ターン) ☆ルビーマシンガン+ 特殊 6% 25 - 敵単体 敵単体4連続投擲ダメージ、会心有り ☆ソルグレネイド+ 特殊 10% 38 - 敵全体 敵全体2連続投擲ダメージ、威力微減/混乱 ★テクニカルフィールド++ 大学 48 55 - 前衛全体 パーティにドリントル必要。味方全体のTPC+50%(4ターン) ※通常スキルの獲得TP欄は「☆仕組みへの理解(TPC+15%)」込みの数値 パッシブ名 習得方法 期間 効果 ☆仕組みへの理解 Lv41 永続 投擲強化+5%、TPC+15% ☆デジタル&アナログゲーム 店舗 一時的 攻撃力 運 会心率+5% ▲ページ上部へジャンプ ベル ベルのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆プロテクトタイル 初期 5 28 - 前衛単体 味方単体の防御力2段階上昇、最大HP上昇(4ターン) ☆とっておきQQ箱 初期 18% 65 - 前衛全体 味方全体の状態異常治療+中回復、疫病も回復(攻撃力依存) ☆大凶爆弾 初期 6% 38 - 敵全体 敵全体投擲/低確率麻痺、混乱、沈黙、毒 ※攻撃力依存 叩き潰す! 初期 36 - 8 敵単体 単体物理、会心有/ランク4 *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 使用者を大回復+攻撃力上昇(5ターン) ☆すかっとハーブ Lv45 15% 60 - 前衛全体 味方全体の状態異常耐性大幅強化(4ターン) ☆みんなナオール Lv48 7% 5 - 前衛全体 味方全体の状態異常 能力低下解除(速度+150) ☆からくり大博打 Lv51 45 35 - 前衛単体 味方単体の会心率+25%(2ターン/速度+150) ☆救急待機 大学 - 15 - 前衛全体 味方全体のHP被回復率+2倍(4ターン/速度補正+200) パッシブ名 習得方法 期間 効果 薬の知識 初期 永続 薬効果+1.5倍 ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆精霊の息吹 会議 一時的 最大MP+10%、雷 風強化+10%、TP再生+3% ボクらのプライドA 店舗 一時的 薬効果+1.3倍 獣人達の絆 店舗 一時的 最大HP+12% ☆デジタル&アナログゲーム 店舗 一時的 攻撃力 運 会心率+5% ☆大道具の心得 店舗 一時的 薬効果+20% ▲ページ上部へジャンプ 地竜ちゃん 地竜ちゃんのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆どすこいツッパリ 初期 5% 15 - 敵単体 敵単体に近接物理属性の2連続ダメージ。「☆さらにツッパリ」と「☆ぎがんてぃっくプレス」に派生(1ターン) ☆さらにツッパリ 特殊 8% - 6×3 敵単体 単体近接3連続ダメージ(TP回収率高) ☆ぎがんてぃっくプレス 特殊 15% 75 - 敵単体 敵単体に大地ダメージ、更に防御力2段階低下(3ターン) ☆はるばーどスピン 初期 10% 30 - 敵全体 全体大地/スタン ぶちかましタックル 初期 28 - 8 敵単体 敵単体にダメージ(速度-40)(「パワータックル」の強化版) *地竜の突進 初期 40 25 - 敵単体 敵単体に地属性のダメージ。使用後に攻撃力1段階上昇(3ターン)(速度-40) ☆たいきばんせいの構え Lv55 - 25 - 自身 自身の攻撃力 防御力2段階上昇、敏捷性2段階下降、狙われ率2倍HP大回復(4ターン) ★お絵描きメテオ 大学 14% 92 - 敵単体 前衛にポッコ必要敵単体に地属性超威力ダメージ ☆地竜投げ 運動長技 2% - 25 敵単体 単体大地。対象の防御力2段階低下、自身のTP+25。「☆どすこいツッパリ」使用時と同じスキルに派生。 パッシブ名 習得方法 期間 効果 眠れる大地の王 Lv58 永続 攻撃力+3%、大地強化+12% 蘇る大地の王 大学 永続 攻撃力+2%、大地強化+2% ご主人様のために! 店舗 一時的 獲得経験値+15%、敏捷性+7% 大山鳴動 運動長技 一時的 攻撃力 近接物理 大地強化+12%、敏捷性-12% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ ミアラージュ ミアラージュのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆パパズダイナミック 初期 5% 15 - 敵単体 魔法力依存の敵単体物理炎ダメージ(会心有り) ☆魔神降ろし 初期 14% 85 - 前衛全体 使用ターン、味方全体の魔法力1.7倍(速度+500) ヘルラージュが対象にいる場合、彼女のみ更に効果UP ☆デスこっくりさん 初期 8% 32 - 敵全体 敵全体風ダメージ・毒・即死 ☆ゾンビリヴァイブ 初期 6% 28 - 前衛単体 攻撃力1.6倍・会心率+35%して味方単体蘇生ただし蘇生後は命令を聞かず通常攻撃のみ(7ターン) ☆ゾンビスキン 初期 4% 5 - 自身 使用者のHP再生+25%、TP再生+10%、能力低下無効ただし炎に極端に弱くなる(5ターン) レイジングウィンド 初期 42 - 8 敵単体 敵単体に風属性のダメージ ☆Kバックブリーカー Lv56 5% 40 - 敵単体 敵単体物理ダメージ、防御力 魔法防御1段階低下(3ターン) ☆午後十三時の迷宮 Lv59 4% 20 - 敵全体 敵全体の敏捷性2段階低下(3ターン) ☆真ソウルスティール Lv63 12% 90 - 敵全体 敵全体のHP吸収(全体吸収/氷)敵の魔法力2段階低下、自身の魔法力2段階上昇 ☆デッドリーポイズン 大学 8% 25 - 敵単体 毒ステートになっている敵にのみ有効。(毒に上書き)猛烈にHPを減らしていき、更に能力を低下させる(風/4ターン) ★魔王降ろし 大学 14% 92 - 前衛全体 パーティにヘルラージュ必要味方全体に「☆魔神降ろし」+「☆禍神降ろし」(速度補正+800) ☆カシマ流爆砕骨 運動長技 6% 35 - 敵単体 敵単体特攻アンデッド。防御力 魔法防御2段階低下(5ターン) パッシブ名 習得方法 期間 効果 神童 初期 永続 魔法力+3%、獲得経験値+10%、炎 氷 雷 風強化+10% ☆ラージュ家を背負う者 会議 一時的 防御力 魔法防御+14% 秘密結社の絆 店舗 一時的 最大HP+10% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ ドリントル ドリントルのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆弛緩毒狙い撃ち 初期 6% 25 - 敵単体 敵単体投擲ダメージ、特殊毒付与(効果中の物理ダメージ1.15倍/4ターン) ☆ひつじショット 初期 7% 28 - 敵全体 敵全体投擲ダメージ、中確率で睡眠 ☆カリスマワルツ 初期 20% 100 - 味方全体 後衛含む味方全員の攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御+20%(4ターン/独自ステート) シンカーレーザー 初期 38 - 9 敵単体 敵単体に投擲のダメージ(命中率高め/会心有り) ☆がんがんやろうぞ! Lv58 12% 45 - 前衛全体 味方全員の攻撃力2段階上昇(3ターン) ☆M21グラニュー Lv62 8% 65 - 敵単体 敵単体投擲ダメージ/中確率で即死/防御無視 ☆EX.ひつじショット 大学 7% 28 - 敵全体 敵全体投擲ダメージ、中確率で睡眠(確率アップ) 髭ダンス(特殊) 会議 - - 35 自身 TP+35 ※次回会議まで限定で使用可 パッシブ名 習得方法 期間 効果 星のおひめさま 初期 永続 TPC+20% ☆芸術王 会議 永続 TPC+6% ※永続パッシブ 未知との遭遇 会議 一時的 TPC+10%、消費MP-30% ※次回会議まで限定で使用可 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ マーロウ マーロウのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆雷鳥 初期 5% 20 12 敵単体 敵単体に雷属性ダメージ、命中率低め。ヒット時にTP+12(会心判定有り) ☆雷狼 初期 7% 32 - 敵全体 敵全体に雷属性ダメージ(会心判定有り/速度補正-200) ☆夜鴉 初期 14% 45 - 敵単体 敵単体に物理ダメージ。敵が「暗闇」状態の時は威力3倍 ☆白狼の構え 初期 - 55 - 自身 攻撃力+30%、防御力半減、TP再生+10%(5ターン) ☆犀の構え 初期 - 50 - 自身 防御力+150%、狙われ率4倍、TP再生-10%(5ターン) *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 自身を大回復、攻撃力上昇(5ターン) ミキサーブレイド 初期 52 - 5×3 敵3体ランダム 敵3体ランダムに物理ダメージ。(会心有り) ☆雷獣の雄叫び 大学 4% 20 全体5 前衛全体 味方全体に極僅かのダメージ+能力低下治療、TP+5(速度補正+100) ★パパの怒り 大学 - 20 - 自身 前衛にHP45%以下のクウェウリ必要使用者のHP回復、このターン全体を庇う。攻撃力 防御力2段階上昇(7ターン) ☆天狼 運動長技 7% 40 - 敵全体 全体雷(会心有り、速度-200) パッシブ名 習得方法 期間 効果 雷獣マーロウ 初期 永続 攻撃力+5%、雷強化+8% 獣人達の絆 店舗 一時的 最大HP+12% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ ぼくら海岸防衛隊! 店舗 一時的 雷強化+8%、魔法防御+10% ☆リーダーシップ 店舗 一時的 防御力+5%、TP再生+3% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ クウェウリ クウェウリのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆パニックフレイム 初期 7% 35 - 敵全体 敵全体炎ダメージ、中確率で混乱 ☆ライフプロテクト 初期 6% 25 - 前衛全体 使用ターンのみ味方全体の状態異常無効(即死・暗闇・混乱・睡眠・麻痺・沈黙・毒を無効化/速度補正+600) ☆アンチレジスト 初期 6% 35 - 敵単体 敵単体の状態異常に対する耐性を大きく低下ただし無効耐性には影響なし(3ターン) ファイアⅣ 初期 46 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅤ 初期 62 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ☆ブラインドフレア Lv71 6% 25 - 敵単体 敵単体炎ダメージ、中確率で暗闇 ☆マジカルバリア Lv77 6% 20 - 前衛全体 味方全体の魔法防御1段階上昇(4ターン) ファイアⅥ Lv78 78 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅦ Lv94 94 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅧ Lv110 110 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅨ Lv130 126 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅩ Lv? 142 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅪ Lv? 162 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅫ Lv? 182 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ☆EX.ブラインドフレア 大学 6% 25 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与え、中確率で暗闇、低確率で混乱と沈黙にさせる ☆アンチエレメンタル 大学 10% 50 - 敵単体 敵単体の炎 氷 雷 状態異常耐性を下げる(3ターン) パッシブ名 習得方法 期間 効果 ラッキーフレイマー 初期 永続 炎強化+8%、運+10% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ 獣人達の絆 店舗 一時的 最大HP+12% 鉄板焼きマスタリー! 店舗 一時的 炎強化+10% ☆役者の花道 店舗 一時的 攻撃力 魔法力+6% ▲ページ上部へジャンプ メニャーニャ メニャーニャのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆ボルト落とし 初期 8% 30 - 敵単体 敵単体攻撃依存物理ダメージ、防御力-80%付与(他と重複/2ターン) ☆制空超電磁ビット 初期 12% 90 - 敵全体 敵全体雷ダメージ、このターン中は雷に超弱体化させる(速度補正+500) ☆人造ヒーロー 初期 6% 32 - 前衛単体 味方単体の能力低下解除、攻撃力 防御力2段階上昇(5ターン) ☆フィジカルバリア 初期 6% 25 - 前衛全体 味方全体の防御力1段階上昇(3ターン) サンダーⅣ 初期 35 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅤ 初期 46 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える *デンコーセッカ 初期 68 30 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージを与える ☆サンダーウォール Lv69 7% 45 - 前衛全体 味方全体に雷 麻痺耐性+50%(3ターン) サンダーⅥ Lv76 82 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅦ Lv92 98 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅧ Lv108 114 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅨ Lv130 130 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅩ Lv152 146 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅪ Lv? 166 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅫ Lv? 186 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える ☆ダウンバリア 大学 8% 35 - 前衛全体 味方全体の能力低下耐性+100%。(4ターン/速度補正+200)※ダメージと状態異常は防げない。 ★召喚士共同作戦 大学 12% 82 - 前衛全体 前衛にエステル必要味方全体に「☆バーンインストール」+「☆ライデンインストール」付与(3ターン/速度補正+50) パッシブ名 習得方法 期間 効果 暗黒のメーティス 初期 永続 能力低下無効、炎 氷 雷耐性+20% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ ☆メニャーニャの光る尻 会議 一時的 雷強化+20% リラックスタイム 店舗 一時的 HP再生+5%、TP再生+3% ぼくら海岸防衛隊! 店舗 一時的 雷強化+8%、魔法防御+10% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ プリシラ プリシラのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆ジオブリザード 初期 16% 85 - 敵全体 敵全体に氷属性ダメージ(攻撃力+魔法力依存/スタン判定有り)「☆ギロチンスカイ」に派生(6ターン) ☆ギロチンスカイ 初期 - - - 敵単体 「☆ジオブリザード」からの派生。敵単体に氷属性ダメージ、敵の攻撃力 魔法力大幅ダウン(攻撃力+魔法力依存/速度補正+200/1ターン) ☆アイスミラー 初期 7% 35 - 前衛単体 味方1人に氷耐性+50% 魔法防御上昇(4ターン)。対象に「☆ミラーアタック」を派生。 ☆ミラーアタック 初期 - - 20 敵単体 「☆アイスミラー」からの派生。ミラー状態にした前衛が使用可。敵単体に氷属性ダメージ(攻撃力依存/TP+20)使用後はミラー状態解除 ☆クイーンズレイジ・改 初期 6% 25 - 敵単体 敵単体に氷属性ダメージ(攻撃力依存)使用後自身の攻撃力 魔法力上昇(4ターン) ☆セドナインストール 初期 8% 40 - 前衛単体 味方一人の氷強化+1.35倍(5ターン) *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 使用者を大回復、攻撃力上昇(5ターン) アイスファーント 初期 38 - 6×3 敵単体 敵単体に氷属性で3連続攻撃。命中率、威力共に低め。 *ソウルスティール 初期 50 25 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ。HP吸収。即死判定有り。 *アローレイン 初期 72 15 - 敵全体 敵全体に投擲のダメージ(攻撃力+敏捷性依存/会心判定有り) ☆揚羽蝶の夢 Lv76 8% 40 - 敵全体 敵全体に氷属性ダメージ、混乱・沈黙判定有り(攻撃力+魔法力依存) ☆女王の期待 大学 8% 35 - 前衛全体 味方全体の攻撃力 魔法力1段階上昇(4ターン)さらに前衛にヅッチーがいる場合、ヅッチーに「☆EX.ライデンインストール」追加付与(4ターン) パッシブ名 習得方法 期間 効果 ノーザンヴァース 初期 永続 氷強化+7%、魔法力+13% ロケットスケーターズ 店舗 一時的 氷強化+7%、敏捷性+7% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ 柚葉 柚葉のスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆落花落葉の刃 初期 7% 25 - 敵全体 敏捷性依存の敵全体物理ダメージ相手との敏捷性の差が高いほど威力上昇/会心有り ☆活殺自在の剣 初期 6% 25 - 敵単体 敵単体物理ダメージ(ピンチ時に威力増加)魔法防御を大幅に下げる(3ターン) ☆過剰防衛の陣 初期 8% 38 - 自身 使用したターンのみHP半分以下の味方を全て庇う敵の攻撃が物理の場合100%の確率でカウンター庇う時はカウンター発動なし/速度補正+300 ☆雨過天晴の術 初期 8% 45 - 前衛全体 味方全体を蘇生(自分のHPが少ないほど蘇生時のHP回復量が上がる) ☆奥義 一以貫之の剣 初期 - 100 - 敵単体 敵単体6連物理ダメージ(自分のHPが少ないほど威力上昇)使用後に反動スタン アイスファーント 初期 38 - 6×3 敵単体 敵単体に氷属性で3連続攻撃。命中率、威力共に低め ファイアファーント 初期 64 - 5×3 敵単体 敵単体に炎属性で3連続攻撃。命中率、威力共に低め ☆和気藹々の術 Lv78 - 35 - 前衛全体 レベル×50Gを消費して、全員の最大HP2段階上昇(最大HP+40%/4ターン) ☆奥義 快刀乱麻の剣 運動長技 9% 35 - 敵単体 単体 近接物理/ピンチ時に威力++この技に続くダメージを35%増加(このターンのみ) パッシブ名 習得方法 期間 効果 ☆柚葉一刀流開祖 初期 永続 近接物理強化+5%、ピンチの時に一部の技が強化 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ イリス イリスのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆スタンプオンキャンディ 初期 7% 65 - 敵単体 敵単体に近接物理属性のダメージ。敵の残り体力が多いほどダメージ増加(魔法力依存) ☆イリスイリュージョン 初期 8% 32 - 敵全体 敵全体に近接物理属性のダメージ。(会心判定有り/魔法力依存) ☆アイシクルスタンプ 初期 7% 25 - 敵全体 敵全体に氷属性魔法3連続ダメージ(魔法力依存) ☆プライドオブハーデス 初期 12% 100 - 敵全体 敵全体に氷属性ダメージ+睡眠。次ターン反動スタン(魔法力依存) ☆フリーズジェイル 初期 9% 65 - 敵単体 敵単体に氷属性ダメージ、高確率で睡眠。更に敵の氷耐性を下げる(3ターン) 魔道チャクラ 初期 - 25 - 自身 自身のHP回復、防御力 魔法防御1段階上昇 *アイシクルハザード 初期 78 45 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ、防御力 魔法防御1段階低下(3ターン) *サイコブレイクⅡ 初期 78 50 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ、魔法防御2段階低下(3ターン) アイスⅤ 初期 64 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅥ 初期 80 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅦ Lv94 96 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅧ Lv110 112 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅨ Lv130 128 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅩ Lv150 144 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅪ Lv172 164 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える アイスⅫ Lv? 184 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える ★アイシクルハンマー 大学 9% 55 - 敵単体 前衛にゼニヤッタ必要敵単体に氷属性ダメージ、魔法防御2段階低下、敏捷性1段階低下(4ターン) パッシブ名 習得方法 期間 効果 手繰る魂のイリス 初期 永続 氷強化+5%、魔法力 会心率+5% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ ウズシオーネ ウズシオーネのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 メニューリカバーⅣ 初期 84 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体6500) ☆シオーネカッター 初期 6% 15 - 敵単体 敵単体に2連続水魔法攻撃(魔法力依存) ☆ウズシオーネ 初期 8% 35 - 敵全体 敵全体に水属性のダメージを与え、低確率で混乱 睡眠を付与させる(魔法力依存) ☆ウォーターヒール 初期 5% 20 - 前衛単体 味方のHP大回復、状態異常 能力低下解除 ☆バブルリジェネ 初期 6% 30 - 味方全体 後衛も含めた味方全体にHP自動回復(小)(HP再生+6%)(8ターン) ☆インビンシブル 初期 20% 80 - 前衛全体 使用ターン味方全体の防御力 魔法防御4倍。使用後に反動スタン(速度+800) ☆キュアスペシャル 初期 25 40 - 味方全体 後衛も含めた全ての味方にかかった主な状態異常6つ+疫病を解除。能力低下には無効。 魔道チャクラ 初期 - 25 - 自身 自身のHP回復、防御力 魔法防御1段階上昇 ハイドロブレイク 初期 70 40 - 敵単体 敵単体に水属性のダメージ、雷弱体付与(3ターン) ☆真・シオーネカッター 特殊 6% - - 敵単体 水中限定スキル。敵単体に水の連続ダメージ(魔法力依存) ☆真・ウズシオーネ 特殊 8% 15 - 敵全体 水中限定スキル。敵全体に水属性のダメージを与え、低確率で混乱 睡眠を付与させる(魔法力依存) メニューリカバーⅤ Lv92 116 - - 味方全体 メニューのみ使用可能なリカバー(全体11000) パッシブ名 習得方法 期間 効果 水中神話 初期 永続 水中限定スキル。全能力大幅上昇、HP再生+20%、TP再生+20%、真スキル解放、半永続(倒れた場合前衛に出せばバフ復活) 水大好き!他は嫌い…… 初期 永続 水強化+15%、水雷以外の属性攻撃-15% フルリラックスタイム 店舗 一時的 HP再生+10%、TP再生+5% ☆市民プールリーダー 店舗 一時的 水強化+12% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% ▲ページ上部へジャンプ ヴォルケッタ ヴォルケッタのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆爆球ヴォルケッタ 初期 5% 15 - 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える ☆爆炎ヴォルトントン 初期 7% 35 - 敵全体 敵全体に炎属性ダメージ、炎弱体付与(3ターン) ☆爆連ヴォルガノン 初期 14% 95 - 敵単体 敵単体に炎属性大ダメージ ☆バーンインストール 初期 45 30 - 前衛単体 味方一人の炎強化+50%「☆フィールドオブファイア」と重複可能(3ターン) ☆一発逆転セレブ 初期 10% - - 自身 HP30%以下で使用可能(速度補正+300)使用者のHP大回復、TP+100、「☆バーンインストール」付与 ファイアⅥ 初期 78 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える 魔道チャクラ 初期 - 25 - 自身 自身のHP回復、防御力 魔法防御1段階上昇 *サイコブレイクⅡ 初期 78 50 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ、魔法防御2段階低下(3ターン) ファイアⅦ Lv92 94 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅧ Lv110 110 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅨ Lv130 126 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅩ Lv? 142 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅪ Lv? 162 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアⅫ Lv202 182 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える ★大逆転フェニックス 大学 10% - - 自身 自身のHPが35%以下の時のみ使用可能で、前衛にHP35%以下のデーリッチ、ヅッチー必要自身に「☆一発逆転セレブ」+「☆フィールドオブファイア」付与特殊スキル「★爆星ヴォルケッタ」に派生(1ターン) ★爆星ヴォルケッタ 特殊 12% 95 - 敵単体 敵単体に炎属性超ダメージ パッシブ名 習得方法 期間 効果 烈火のお嬢様伝説 初期 永続 炎強化+12%、魔法に対してある程度の耐性 ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ 鉄板焼きマスタリー! 店舗 一時的 炎強化+10% ☆役者の花道 店舗 一時的 攻撃力 魔法力+6% 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ ポッコ ポッコのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆カーバンクルペイント 初期 6% 15 - 敵単体 敵単体大地/風属性一回攻撃、防御無視(攻撃力依存) ☆ゴーレムペイント 初期 7% 35 - 敵全体 敵全体大地2連続/中確率スタン(速度-40)(攻撃力依存) ☆カーバンクルガード 初期 6% 45 - 前衛全体 味方全体の魔法防御2段階上昇(4ターン/速度+100) ☆ゴーレムガード 初期 6% 25 - 前衛単体 味方単体の攻撃力 防御力2段階上昇(4ターン/速度+100) ☆ゴレム&カーバンクル 初期 6% 75 - 前衛全体 味方全体の能力低下解除、防御力 魔法防御2段階上昇(4ターン) ☆ポッコキュアS 初期 25 35 - 味方全体 後衛も含めた全ての味方にかかった主な状態異常6つ+疫病を解除する。能力低下には無効。 ☆アーシーインストール 初期 25 35 - 前衛単体 味方一人の大地強化+50%(5ターン) *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 自身を大回復、攻撃力1段階上昇(5ターン) ファイアファーント 初期 64 - 5×3 敵単体 敵単体に炎属性で3連続攻撃。命中率、威力共に低め ☆カラフルペイント 大学 5% 40 - 敵全体 敵全体に水属性攻撃、防御力1段階低下(5ターン)更に低確率で暗闇、スタン パッシブ名 習得方法 期間 効果 どこでもアート 初期 永続 TP再生+4% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ ▲ページ上部へジャンプ クラマ クラマのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆天狗烈風脚 初期 6% 15 - 敵単体 敵単体風2連続ダメージ(攻撃力+敏捷性依存、会心有り) ☆天狗天空脚 初期 8% 32 - 敵単体 敵単体風ダメージ、35%の確率で次ターン再行動(攻撃力+敏捷性依存) ☆天狗歩行術 初期 6% 40 - 前衛全体 味方全体の敏捷性2段階上昇(4ターン) ☆風神の踊り 初期 12% 100 - 自身 使用者を一定時間100%再行動、TPC-50%(3ターン) ☆風の隠れ蓑 初期 12% 25 - 前衛単体 味方単体狙われ率10%に低下、TP再生+35%。攻撃を受けると半分の確率で解除(4ターン) ☆フウジンインストール 初期 25 30 - 前衛単体 味方一人の風強化+50%(4ターン) *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 自身を大回復、攻撃力1段階上昇(5ターン) クロスカッター 初期 72 - 5×2 敵単体 敵単体投擲2連続ダメージ ☆天狗残像脚 運動長技 8% 45 - 敵単体 敵単体3連続風ダメージ、65%の確率で次ターン再行動(攻撃力+敏捷性依存) パッシブ名 習得方法 期間 効果 変幻自在の天狗様 初期 永続 風強化+12%、低確率再行動、投擲にやや弱い 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ シノブ シノブのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆サモンアグニ 初期 5% 15 - 敵全体 敵全体に炎属性ダメージ ☆サモンゼウス 初期 6% 30 - 敵全体 敵全体に雷属性ダメージ ☆サモンセドナ 初期 7% 45 - 敵全体 敵全体に氷属性ダメージ、確率麻痺・即死 ☆絶対魔法回避 初期 20% 90 - 前衛全体 味方全体1ターンすべての魔法攻撃回避(速度+500) ☆巨人覚醒 初期 - 100 自身 魔法回避率++、HP再生+8%、魔法力+15%、EX技使用可能(6ターン) ☆EX.サモンアグニ 特殊 3% - - 敵全体 「☆巨人覚醒」中使用可。敵全体に炎属性大ダメージ ☆EX.サモンゼウス 特殊 4% 12 - 敵全体 「☆巨人覚醒」中使用可。敵全体に雷属性大ダメージ ☆EX.サモンセドナ 特殊 5% 30 - 敵全体 「☆巨人覚醒」中使用可。敵全体に氷属性大ダメージ確率麻痺・即死 ☆キュアスペシャル 初期 25 40 - 味方全体 後衛も含めた全ての味方にかかった主な状態異常6つ+疫病を解除。能力低下には無効。 *プチメテオ 初期 200 80 - 敵全体 敵全体に炎属性大ダメージ。詠唱後、使用者にスタン バルカンウォーター 初期 88 - 8 敵単体 敵単体に水属性のダメージ ★ドラッグミックス 大学 64 25 - ローズマリー パーティにローズマリー必要次ターンよりローズマリーに特殊スキル「★スゴク怪しげな薬」「★EX.緊急リカバー薬」を追加(6ターン) パッシブ名 習得方法 期間 効果 魔道の巨人 初期 永続 魔法力+10%、魔法回避+25% ☆受け入れる心 会議 一時的 防御力+5%、魔法防御+25% ★大激怒 会議 一時的 炎 氷 雷強化+28%、魔法回避率+15%、六属性耐性+30% ☆真・仮装大会王 会議 永続 敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ 秘密結社参謀長 参謀長 一時的 TP再生+10% ▲ページ上部へジャンプ マリオン マリオンのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆マリオンストレート 初期 7.5% 10 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ(会心有り) ☆マリオンストライク 初期 9% 20 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ、命中やや低め、威力高め。(会心有り) ☆マリオンエレキテル 初期 10.5% 38 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ、確率スタン(攻撃力+魔法力依存) ☆マリオンショック 初期 10.5% 40 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ、雷弱体付与(3ターン)(攻撃力+魔法力依存) マリオンスロット 初期 18% 100 - 自身 使用者小回復、スロットの目に応じて特殊強化・太陽能力 スキル「★マリオンSストレート」、「★マリオンSクイック」解放 攻撃力激増、会心率100%、命中率低下、100%の確率で再行動(2ターン)・流星能力 スキル「★マリオンSストレート」、「★マリオンSクイック」解放 50%の確率で再行動(4ターン)・金星能力 次のターンスキル「★マリオンメテオ」解放・月光能力 TP再生+35%、HP再生+50%(4ターン) ★マリオンSストレート 特殊 9% - - 敵単体 スロット解放技。敵単体に雷属性のダメージ、防御力低下(3ターン)(会心有り) ★マリオンSクイック 特殊 10.5% 20 - 敵単体 スロット解放技。敵単体に雷属性高威力2連続ダメージ(会心有り) ★マリオンメテオ 特殊 - - - 敵全体 スロット解放技。敵全体に雷属性超威力ダメージ(再行動不可)(連続行動中他の技使用後のメテオは可能) *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 自身を大回復、攻撃力1段階上昇(5ターン) ショットガン 初期 132 - 5×3 敵3体ランダム 敵3体ランダムに投擲ダメージ。 パッシブ名 習得方法 期間 効果 星の守護者 初期 永続 雷強化+10%、攻撃力+8%、雷耐性+麻痺無効、TPC+10%、消費MP1.5倍 未知との遭遇 会議 一時的 TPC+10%、消費MP-30% ※次回会議まで限定で使用可 ☆デジタル&アナログゲーム 店舗 一時的 攻撃力 運 会心率+5% エコパンチャー 運動長技 一時的 消費MP1/4 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ ルフレ ルフレのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆ニンジンシュリケン 初期 5% 10 - 敵単体 投擲4連続ダメージ(攻撃力+敏捷性依存/命中率低め)敵より敏捷性が高い程ダメージ大。 ☆ニンジンハリケーン 初期 5% 40 - 敵単体 投擲8連続ダメージ(攻撃力+敏捷性依存/命中率低め)敵より敏捷性が高い程ダメージ大。 ☆うつせみバニー 初期 8% 50 - 前衛全体 味方一人の回避率 魔法回避率+35%。ただし攻撃を喰らうと確率で効果が切れる(6ターン) ☆ゆっくりバニー 初期 7% 45 - 敵全体 敵の行動速度を1段階下げる(5ターン) ☆ダブルアクション 初期 4% 28 - 前衛全体 味方一人の命中率+35%、次ターン2回行動させる。 ☆ノーフューチャー 初期 12% 80 - 敵単体 敵単体の敏捷性 回避率 防御力 魔法防御を大幅低下。さらに投擲弱点にする(3ターン) *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 自身を大回復、攻撃力1段階上昇(5ターン) ショットガン 初期 88 - 5×3 敵3体ランダム 敵3体ランダムに投擲ダメージ。 アイスピアース 初期 110 - 6×3 敵単体 敵単体に氷属性で3連続攻撃。命中率、威力共に低め ☆ニンジャカムイソード 運動長技 9% 75 - 敵単体 投擲9連続ダメージ(攻撃力+敏捷性依存) パッシブ名 習得方法 期間 効果 七つ星のルフレ 初期 永続 ドロップ率+10%、投擲強化+10% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ マオ マオのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 アスタロテファイア 初期 108 - 6 敵単体 基礎魔法。敵単体に炎属性のダメージ。使用後Lv1スキルに派生。稀にLv2まで一気に派生。 イブリースショット 初期 128 - 8 敵単体 基礎特技。敵単体に炎属性のダメージ(物理/会心有り)。使用後Lv1スキルに派生。 ベルゼビューソード 初期 108 - 7×2 敵単体 基礎魔法。敵単体に雷属性のダメージ×2。使用後Lv1スキルに派生。 ☆マオちゃんトンネル 初期 7% 30 - 敵全体 基礎特技。敵全体に炎属性のダメージ。(物理)使用後Lv1スキルに派生。 ☆イブリースブレード 特殊(Lv1) 5% 20 - 敵単体 Lv1特技。敵単体に炎属性のダメージ×2(物理/会心有り)。使用後Lv2スキルに派生。 プロミネンスレイド 特殊(Lv1) 160 - 8 敵単体 Lv1特技。敵単体に炎属性のダメージ(物理)。使用後Lv2スキルに派生。稀にLv3まで一気に派生。 アゾートストーン 特殊(Lv1) 180 - 8 敵単体 Lv1魔法。敵単体に氷属性のダメージ(氷弱体3ターン)。使用後Lv2スキルに派生。 ☆アバドンストーム 特殊(Lv1) 8% 35 - 敵全体 Lv1魔法。敵全体に風属性のダメージ(毒/沈黙/麻痺付与)。使用後のスキル派生は無し。 ☆超臨界トンネル 特殊(Lv2) 8% 35 - 敵全体 Lv2特技。敵全体に炎属性のダメージ×2(物理/混乱/会心有り)。使用後Lv3スキルに派生。 プロミネンスコフィン 特殊(Lv2) 7% 5 - 敵単体 Lv2特技。敵単体に炎属性のダメージ×2(物理/炎弱体3ターン)。使用後Lv3スキルに派生。 ☆マステマレーザー 特殊(Lv3) 12% 45 - 敵全体 Lv3魔法。敵全体に雷属性のダメージ(魔法/雷弱体)自身に「☆ライデンインストール」付与。使用後のスキル派生は無し。 ☆大魔王球吸収 特殊(Lv3) - - 50 自身 Lv3魔法。TP+50回復。使用後Lv4スキルに派生。 ★大魔王烈波 特殊(Lv4) 14% 85 - 敵全体 Lv4特技。敵全体に炎属性の特大ダメージ。 ★ルシファーレーザー 特殊(Lv4) 16% 100 - 敵全体 Lv4魔法。敵全体に雷属性の特大ダメージ(雷弱体)自身に「☆EX.ライデンインストール」付与。 ★アゾートグレイブ 特殊(Lv4) 12% 65 - 敵全体 Lv4魔法。敵全体に氷属性の特大ダメージ(攻撃・魔法弱体付与)。 パッシブ名 習得方法 期間 効果 宇宙魔王 初期 永続 魔法力+12%、炎属性攻撃+10% ★覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力 命中率 会心率 TP再生+12% スキップアウェイ 運動長技 一時的 レベルスキップ技のスキップ確率100% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ レプトス レプトスのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆龍宮式テツザンコウ 初期 6% 12 - 敵単体 敵単体 近接/会心/中確率スタン ☆ウロボロスメリゴー 初期 7% 30 - 敵単体 敵単体 近接/会心/3連/スタン中の敵に3倍ダメージ ☆ドラゴントレイン 初期 8% 35 - 敵全体 敵全体 近接/会心/スタン ☆ウェイクアップ・リューオー 初期 20% 95 - 敵単体 敵単体 近接/会心/4連/スタン中の敵に3倍ダメージ ☆奮起の陣 初期 6% 30 - 味方全体 味方8人全員 TPC+15%(7ターン) ☆加護の陣 初期 6% 30 - 味方全体 味方8人全員 状態異常耐性+(6ターン) ☆祝福の陣 初期 6% 30 - 味方全体 味方8人全員 HP回復率+20%(7ターン) *TPチャクラ 初期 95 5 20 自身 自身を中回復、TP+20 フェンリルパンチ 初期 135 - 8 敵単体 敵単体に大地属性のダメージ。 ★水龍モードチェンジ 水着イベント3話クリア後 3% - - 自身 HP35%以下で発動可能固有技を封印し水龍技を追加 水強化+16% HP小回復(4ターン) ☆水龍落とし 水龍技 8% 12 - 敵単体 敵単体 水/2連/敵の防御力の影響を受けにくい ☆双龍落とし 水龍技 12% 40 - 敵単体 敵単体 水/3連/敵の防御力の影響を受けにくい ☆滝落とし 水龍技 8% 25 - 敵単体 敵単体 水/即死 ☆大瀑布落とし 水龍技 14% 65 - 敵単体 敵単体 水/即死 即死率が高い ☆水葬三連脚 水龍技 8% 5 10×3 敵単体 敵単体 水/3連 TP回収率に優れる(TP+10×3) ★難陀龍王烈波 水龍技 20% 100 - 敵単体 敵単体 水/3連 HP25%以下で発動可能 ☆真・龍宮式テツザンコウ 運動長技 7% 12 - 敵単体 敵単体 近接/会心/高確率スタン従来の技よりスタン確率/命中/威力が高い パッシブ名 習得方法 期間 効果 龍宮振蹴拳 初期 永続 近接物理+15% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10% ▲ページ上部へジャンプ 技能書スキル 巻物を消費することで特技や魔法等を習得可能。 ★=同ランク中のレア 背景ピンク:TP不要スキル 特技書 特技系キャラのみ巻物を消費して習得可能。 ★技能書のスキルを覚えた際に、実際のスキル欄での表示は★無しや★→*になりますが仕様です。 ランク スキル名 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 1 ダブルショット 18 - 5×2 敵単体 敵単体に2連続の投擲攻撃、攻撃力と敏捷性に依存 1 TPチャージ - 30 - 前衛単体 使用者のTPを利用して、相手のTPを35増加 1 振り下ろす 10 - 8 敵単体 敵単体にダメージ、クリティカル判定有り 1 *チャクラ - 15 - 自身 自身を中回復、攻撃力上昇(3ターン) 1 (★)*トリプルスクラッチ 15 30 - 敵単体 敵単体に3連続攻撃、攻撃力+敏捷性依存 2 ぶんまわし 16 - 7×全 敵全体 敵全体にダメージ、命中率低め、クリティカル判定あり 2 *ウォークライ 25 35 - 前衛全体 味方全体の能力低下解除、攻撃力上昇(3ターン) 2 *ヒートコンボ 22 30 - 敵単体 敵単体に炎属性2連続攻撃、使用者の攻撃力上昇 2 鋼タックル 16 - 8 敵単体 敵単体にダメージ(防御力依存) 2 往復ビンタ 18 - 5×2 敵単体 敵単体に2連続攻撃、沈黙付与 2 (★)*サンダーバード 24 80 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ、使用者の攻撃力 敏捷性2段階上昇(3ターン) 3 *五月雨切り 28 20 - 敵単体 敵単体に2連続ダメージ 3 *デススラッシュ 28 35 - 敵全体 敵全体にダメージ。命中率低め、即死、クリティカル判定有り。 3 カノンバースト 23 - 10 敵単体 敵単体に投擲のダメージ。攻撃力+敏捷性依存。命中率低め? 3 イナヅマキック 24 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ。攻撃力+敏捷性依存 3 (★)*一刀両断 22 55 - 敵単体 敵単体にダメージ、会心判定有り。使用後に使用者の防御力低下装備(武):*碁盤切り 4 *カマイタチ 32 35 - 敵単体 敵単体に風属性の2連続ダメージ。攻撃力+敏捷性依存 4 ぶちかましタックル 28 - 8 敵単体 敵単体にダメージ(速度-40)(「パワータックル」の強化版) 4 叩き潰す! 36 - 8 敵単体 敵単体にダメージ、クリティカル判定有り(「振り下ろす」の強化版)装備(武):*おおやみ潰し 4 *ハイチャクラ - 20 - 自身 自身を大回復、攻撃力1段階上昇(5ターン) 4 (★)*ムーンカッター 36 45 - 敵単体 敵単体に投擲の3連続攻撃。攻撃力+敏捷性依存装備(武):*首狩りフルムーン 5 *流星剣 45 15 - 敵全体 敵全体にダメージ(会心有り)。攻撃力+敏捷性依存装備(武):☆ブラッドソード 5 シンカーレーザー 38 - 8 敵単体 敵単体に投擲のダメージ(命中率高め/会心有り) 5 *地竜の突進 40 25 - 敵単体 敵単体に地属性のダメージ。使用後に攻撃力1段階上昇(3ターン)(速度-40) 5 アイスファーント 38 - 6×3 敵単体 敵単体に氷属性で3連続攻撃。命中率、威力共に低め 5 (★)*風神招来 88 80 - 敵全体 敵全体に風属性のダメージ、対象の防御力 敏捷性2段階低下(3ターン) 6 ミキサーブレイド 52 - 5×3 敵3体ランダム 敵3体ランダムにダメージ。(会心有り) 6 *ソウルスティール 50 25 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ。HP吸収。即死判定有り。装備(武):☆ブラッドソード 6 *バジリスクアロー 50 35 8 敵単体 敵単体に投擲のダメージ。(毒/麻痺/会心判定有り) 6 タイラントパンチ 48 - 8 敵単体 敵単体に大地属性のダメージ。(速度-60) 6 (★)*マグマブラバン 75 60 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージ。使用後に攻撃力2段階上昇(3ターン) 7 *ヤマアラシ 64 20 5 敵単体 敵単体にダメージ。(スタン/会心判定有り) 7 *アローレイン 72 15 - 敵全体 敵全体に投擲のダメージ(攻撃力+敏捷性依存/会心判定有り) 7 暴れまわる 70 - 8×全 敵全体 敵全体にダメージ。命中率は低め。(会心判定有り) 7 ファイアファーント 64 - 6×3 敵単体 敵単体に3連続炎属性ダメージ。命中率・威力は低め。(TP回収率高) 7 (★)*龍爪四宝 78 45 - 敵4体ランダム 敵4体ランダムに風属性ダメージ。命中率は低め。(会心判定有り) 8 *彗星剣 90 15 - 敵全体 敵全体にダメージ(会心有り)。攻撃力+敏捷性依存 8 クロスカッター 72 - 5×2 敵単体 敵単体投擲2連続ダメージ 8 プラズマファーント 64 - 6×3 敵単体 敵単体に3連続雷属性ダメージ。命中率・威力は低め。(TP回収率高) 8 *ポイズンスラッシュ 72 45 - 敵単体 敵単体にダメージ(毒/会心判定有り) 8 (★)*トールハンマー 128 80 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ、使用者の攻撃力 敏捷性2段階上昇(3ターン)装備(武):*サンダーブレード 9 ショットガン 88 - 5×3 敵3体ランダム 敵3体ランダムに投擲ダメージ。 9 *死神スラッシュ 116 30 - 敵全体 敵全体にダメージ。命中率控えめ、即死、クリティカル判定有り。 9 *ハードチャクラ - 20 - 自身 自身を大回復、防御力上昇(6ターン) 9 砕き潰す! 88 - 8 敵単体 敵単体にダメージ、クリティカル判定有り(「叩き潰す!」の強化版) 9 (★)*星と大地の怒り 150 80 - 敵単体 敵単体に地属性のダメージ、使用者の地強化+50%(3ターン) 10 *アローストーム 132 15 - 敵全体 敵全体に投擲のダメージ(攻撃力+敏捷性依存) 10 アイスピアース 110 - 6×3 敵単体 敵単体に3連続氷属性ダメージ。命中率・威力は低め。(TP回収率高) 10 *エアリアルカッター 112 35 - 敵単体 敵単体に風属性のダメージ(攻撃力+敏捷性依存) 10 真・暴れまわる 128 - 8×全 敵全体 敵全体にダメージ。命中率は低め(会心判定有り) 10 (★)*バーニンナックル 155 60 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージ。使用後に攻撃力2段階上昇(3ターン) 11 闘魂ラッシュ 125 - 7×3 敵単体 敵単体に3連続近接属性ダメージ。命中率がかなり低い?(会心判定有り) 11 *地竜の突進Ⅱ 125 25 - 敵単体 敵単体に大地属性のダメージ。使用後に攻撃力1段階上昇(3ターン)(速度-40) 11 ビーストアロー 118 - 8 敵単体 敵単体に投擲属性のダメージ(会心判定有り) 11 *TPチャクラ 95 5 20 自身 自身を中回復、TP+20 11 (★)*アイシクルレーザー 170 40 - 敵全体 敵全体に氷+投擲属性のダメージ。どちらのブーストにも対応する。 12 *ジャイアントストーン 160 20 - 敵全体 敵全体に投擲属性のダメージ(速度-85/会心判定有り)装備(武):☆ロックシューター 12 フェンリルパンチ 135 - 8 敵単体 敵単体に大地属性のダメージ。 12 レーヴァンテイン 128 - 8×全 敵全体 敵全体に炎属性ダメージ。命中率低め。TP回収率高め(会心判定有り) 12 豪雷剣 125 - 8×2 敵単体 敵単体に2連続雷属性ダメージ。比較的命中しやすい。 12 (★)*プラズマドリラー 195 65 - 敵全体 敵全体に雷属性ダメージ。使用後に「☆ライデンインストール」付与。 13 ニードルマシンガン 145 - 5×3 敵3体ランダム 敵3体ランダムに投擲ダメージ。 13 フレアジャベリン 110 - 6×3 敵単体 敵単体に3連続炎属性ダメージ。命中率・威力は低め。(TP回収率高) 13 トルネドジャベリン 148 - 6×2 敵単体 敵単体に2連続風属性ダメージ。比較的命中しやすい。 13 あばれ貴族 165 - 8×全 敵全体 敵全体にダメージ。命中率は低め(会心判定有り) 13 (★)*マスターテンペスト 175 25 - 敵全体 敵全体に氷属性ダメージ。 13 *死神スラッシュⅡ 262 35 - 敵全体 敵全体に近接物理ダメージ。命中率控えめ、即死判定有り。 14 プロトンナックル 150 - 8 敵単体 敵単体に近接物理ダメージ。会心判定有り。(速度-100) 14 アイスフィーンド 154 - 6×3 敵単体 敵単体に3連続氷属性ダメージ。命中率・威力は低め。(TP回収率高) 14 サンダシザース 154 - 7×2 敵単体 敵単体に2連続雷属性ダメージ。比較的命中しやすい。 14 *アローハリケーン 188 20 - 敵全体 敵全体に投擲ダメージ(攻撃力+敏捷性依存/命中率高め/会心判定有り) 14 (★)アースライザー 245 - 6×全 敵全体 敵全体に大地属性ダメージ。命中率高め。 14 (★)*バイシュラビーナ 160 35 - 敵単体 敵単体に2連続炎属性ダメージ、使用者の防御力2段階上昇(3ターン) 14 (★)*ムーンスライサー 185 45 - 敵単体 敵単体に投擲の3連続攻撃(攻撃力+敏捷性依存) 14 (★)*サバンナサンダー 185 50 - 敵全体 敵全体に雷属性ダメージ、使用者の攻撃力2段階上昇(3ターン) 特殊 *満タンタックル 96 10 - 敵単体 残りHPに依存した単体物理攻撃。体力が減ると威力が下がる。 特殊 *グランドバッシュ 110 10 - 敵単体 敵単体に物理攻撃(スタン/防御力依存) 特殊 *ピンチチャクラ 105 25 - 自身 HPが20%以下の時に使用可能。自身を超回復、防御力 魔法防御2段階上昇(3ターン)(速度+300) 特殊 *ダイハードパンチ 96 10 - 敵単体 残りHPに依存した単体物理攻撃。体力が減ると威力が上がる(会心判定有り) ※TP回収率が高いスキル(敵複数時):ぶんまわし(命中率低)、暴れまわる(命中率低)、真・暴れまわる(命中率低) 、レーヴァンテイン(命中率低) 、あばれ貴族(命中率低)、アースライザー ※TP回収率が高いスキル(敵単体時):ミキサーブレイド、アイスファーント(命中率低)、ファイアファーント(命中率低)、プラズマファーント(命中率低)、 ショットガン、アイスピアース(命中率低) 、闘魂ラッシュ(命中率低) 、豪雷剣、ニードルマシンガン、フレアジャベリン(命中率低)、トルネドジャベリン、アイスフィーンド(命中率低)、サンダシザース ▲ページ上部へジャンプ 魔法書 魔法系キャラのみ巻物を消費して習得可能。 ★技能書のスキルを覚えた際に、実際のスキル欄での表示は★無しや★→*になりますが仕様です。 ランク スキル名 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 1 *ハローマジック - 15 - 自身 使用者の消費MP1/4(6ターン) 1 マジックミサイル 6 - 5×2 敵単体 敵単体に2連続の投擲ダメージ 1 ファイア 4 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージ 1 アイス 4 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ 1 サンダー 5 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ 1 (★)クェイク 24 - 5×全 敵全体 敵全体に大地属性のダメージ、低確率でスタン付与装備(武):大地の精霊の杖 2 *トラウマファイア 22 55 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージ、炎弱体付与(3ターン) 2 *コールドプリズン 20 25 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ、敏捷性低下(3ターン) 2 *サイコブレイク 30 50 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ、魔法防御2段階低下(3ターン) 2 *スタミナイレイス 20 15 - 敵全体 敵全体の防御力と敏捷性低下(3ターン)(速度補正+500) 2 *セクシーダンス 24 20 - 敵全体 敵全体に混乱付与(3ターン/速度補正+50)装備(頭):詩人の帽子 2 (★)*女神の抱擁 25 45 - 前衛単体 味方単体のHPを大回復、状態異常と能力低下解除(速度補正+100) 3 スノーソード 18 - 5×2 敵単体 敵単体に2連続の近接物理ダメージ(連続/攻撃力+魔法力)(名前のイメージと違って氷属性ではないので注意) 3 *サンダーヴォルト 34 25 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ 3 *マジックハンマー 30 25 8 敵単体 敵単体に物理ダメージ(会心有) 3 *バブルバリア 22 25 - 前衛全体 味方全員の水耐性+30%、睡眠耐性+50% 3 (★)*ハローワールド - 20 - 前衛全体 味方全員の消費MP1/4(6ターン)装備(武):☆プリティウィッチー 4 *ガスクラウド 40 45 - 敵全体 敵全体に炎属性のダメージ(毒) 4 *アイシクルランス 32 45 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ、防御力 魔法防御1段階低下(3ターン) 4 マジカル水鉄砲 32 - 8 敵単体 敵単体に水属性のダメージ 4 *Cライトニング 32 35 - 敵3体ランダム 敵3体ランダムに雷属性のダメージ、スタン判定 4 (★)*メギド 120 80 - 敵全体 敵全体に炎属性のダメージ、使用者にスタン 5 *ロックブラスト 46 35 - 敵単体 敵単体に大地属性のダメージ、敏捷性1段階低下(3ターン) 5 レイジングウィンド 42 - 8 敵単体 敵単体に風属性のダメージ 5 *スノーストーム 37 10 - 敵全体 敵全体に氷属性のダメージ 5 *リビングチェイン 40 75 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ、攻撃力 魔法力1段階低下(2ターン) 5 (★)*ガルガンチュア 70 43 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ 6 *ニャルブレイズ 58 35 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージ、混乱(2ターン) 6 *デンコーセッカ 68 30 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ 6 アイスブーメラン 52 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ(攻撃力 魔法力依存) 6 魔道チャクラ - 25 - 自身 自身のHP回復、防御力 魔法防御1段階上昇 6 (★)シューティングバブル 68 - 5×全 敵全体 敵全体に水属性のダメージ(睡眠判定有り) 7 *ハイドロブレイク 70 40 - 敵単体 敵単体に水属性のダメージ、雷弱体付与(3ターン) 7 *アイシクルハザード 78 45 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ、防御力 魔法防御1段階低下(3ターン) 7 *サイコブレイクⅡ 78 50 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ、魔法防御2段階低下(3ターン) 7 レイジングウィンドⅡ 68 - 8 敵単体 敵単体に風属性のダメージ 7 (★)*手繰る魂のイリス 120 75 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ(即死/毒/暗闇判定有り) 8 *アイスストーム 88 10 - 敵全体 敵全体に氷属性のダメージ 8 スノーブレード 70 - 5×2 敵単体 敵単体に2連続の氷属性ダメージ(連続/攻撃力+魔法力) 8 *ウィンディハンマー 96 25 8 敵単体 敵単体に風属性のダメージ(会心有) 8 *トラウマファイアⅡ 102 55 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージ、炎弱体付与(3ターン) 8 (★)*プチメテオ 200 80 - 敵全体 敵全体に炎属性のダメージ、使用者にスタン装備(武):☆ガランドウカロス 9 *シルフィーキッス 106 30 - 敵全体 敵全体に風属性のダメージ(速度補正+50/低確率沈黙)装備(頭):☆傾国のバスローブ 9 バルカンウォーター 88 - 8 敵単体 敵単体に水属性のダメージ 9 *スタミナイーター 20 25 - 敵全体 敵全体の敏捷性1段階低下使用者の敏捷性1段階上昇(4ターン)(速度補正+80) 9 *サンダークラウド 108 25 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ(速度補正-50)装備(飾):☆雷太ちゃん 9 (★)*ガーンディーヴァ 128 45 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ、魔法防御2段階低下(4ターン) 10 *バーンミスト 140 45 - 敵全体 敵全体に炎属性のダメージ(毒) 10 アイスジャベリン 120 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ(攻撃力+魔法力依存) 10 *サイコブレイクⅢ 140 50 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ、魔法防御2段階低下(3ターン) 10 *ウォーターハザード 134 40 - 敵単体 敵単体に水属性のダメージ、雷弱体付与(3ターン) 10 (★)*アイスメテオ 180 75 - 敵全体 敵全体に氷属性のダメージ(毒/麻痺/暗闇) 11 ストームブレード 136 - 6×2 敵単体 敵単体に2連続の風属性ダメージ 11 *サンダーストーム 165 25 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ(速度-50) 11 *ブリザードレイン 142 10 - 敵全体 敵全体に氷属性のダメージ 11 *魔道チャクラⅡ - 25 - 自身 自身を回復、防御力 魔法防御1段階上昇(3ターン) 11 (★)*デカメテオ 288 80 - 敵全体 敵全体に炎属性のダメージ、使用者にスタン 12 ウォータープレッシャー 145 - 8 敵単体 敵単体に水属性のダメージ(睡眠) 12 *シャイニィストーム 180 30 - 敵全体 敵全体に風属性のダメージ 12 *ボルトアブソリュート 140 20 - 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ(HP吸収) 12 *ダークネスバーン 180 40 - 敵全体 敵全体に炎属性のダメージ(暗闇) 12 (★)*プリズミックレイ 215 72 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ、魔法防御1段階低下(5ターン) 13 アイスクロー 148 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ(攻撃力+魔法力依存) 13 *ロッティンミスト 180 45 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージ(低確率で毒・麻痺付与) 13 *ビリビリクラウド 185 25 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ(速度-65) 13 ストームワルツ 144 - 6×2 敵単体 敵単体に2連続の風属性ダメージ 13 (★)*フユノリズム 240 65 - 敵全体 敵全体に氷属性のダメージ(中確率スタン) 13 *デスクラウドⅡ 175 35 - 敵全体 敵全体に風属性のダメージ、低確率で即死 14 *ジントルネード 215 25 - 敵全体 敵全体に風属性のダメージ 14 *トアミサンダー 160 40 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージ(高確率麻痺付与) 14 *コールドフューチャー 195 15 - 敵全体 敵全体に氷属性のダメージ 14 *サラマンダブレイカ 175 55 - 敵単体 敵単体に炎属性のダメージ、炎弱体付与(3ターン) 14 (★)*バリアチャクラ - 35 - 自身 自身を大回復、使用ターン必中以外の魔法ダメージ8割カット 14 (★)ウズシオドライバー 215 - 6×全 敵全体 敵全体に水属性のダメージ(睡眠判定有り) 14 (★)*カチンコチン 160 40 - 敵単体 敵単体に氷属性のダメージ、使用者の防御力 魔法防御2段階上昇(3ターン) 14 (★)*スーパーメテオ 320 80 - 敵全体 敵全体に炎属性のダメージ、使用者にスタン 大魔法書 ☆大魔法テュポンコード 400 45 - 敵全体 発動時に敵3体以上必要敵全体に炎属性のダメージ(火力高め) 大魔法書 ☆大魔法ダイヤモンドスカイ 380 38 - 敵全体 発動時に敵3体以上必要敵全体に氷属性のダメージ、睡眠付与、敏捷性低下(5ターン) 大魔法書 ☆大魔法エゼエキルサンダー 325 30 - 敵全体 発動時に敵3体以上必要敵全体に雷属性のダメージ、魔法防御低下(5ターン)(速度補正+80) 大魔法書 ☆大魔法ハリケーンラン 285 25 - 敵全体 発動時に敵3体以上必要敵全体に風属性のダメージ、防御力低下(5ターン)(速度補正+100) 特殊 *エレメントブースト 150 70 - 前衛単体 対象に「☆バーンインストール」(3ターン)「☆セドナインストール」(5ターン)「☆ライデンインストール」(3ターン)付与 特殊 *静隠チャクラ 125 65 - 自身 自身を小回復、TPを満タンにする(速度+300) 特殊レア ☆スーパーソニック 115 5 7×3 敵単体 単体:風属性×3 ※1個限定 ※TP回収率が高いスキル(敵複数時):クェイク、シューティングバブル、ウズシオドライバー ※TP回収率が高いスキル(敵単体時):マジックミサイル、スノーソード、スノーブレード、ストームブレード、ストームワルツ、☆スーパーソニック ▲ページ上部へジャンプ 奥義書 デーリッチのみ巻物を消費して習得可能。 スキル名 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆Dヘッドバッド! 8 25 - 敵単体 敵単体にダメージ、沈黙付与(デーリッチ専用) ☆フルスイングタイガー 25 30 - 敵単体 敵単体にダメージ、クリティカル判定あり(デーリッチ専用) ▲ページ上部へジャンプ スキル習得アイテム アイテムを消費して特殊なスキルを習得可能。 特技・魔法 背景ピンク:TP不要スキル アイテム名 スキル名 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 備考 Sライデンおこし スパークⅣ 84 - ? 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ 1個限定入手 ☆情熱のダンス本 ☆サンバダンス - 25 - 自身 自身のTPC1.8倍(4ターン) 3個限定入手 ▲ページ上部へジャンプ 常時強化スキル アイテム名 パッシブ名 期間 効果 備考 ☆秘伝書 ☆秘伝の技 永続 TPC+8%、敏捷性+2% 買 次元の塔8層、魔王タワー、交易馬車レア ☆カーネドルエーン ☆お金持ちの心得 永続 運+3% 買 次元の塔8層、魔王タワー、交易馬車レア ☆渦姫の再生術 ☆渦姫の再生術 永続 HP再生+3% 買 次元の塔8層、魔王タワー ☆土竜の防御術 ☆土竜の防御術 永続 防御力 魔法防御+3% 買 次元の塔8層、魔王タワー ☆風神の俊足術 ☆風神の俊足術 永続 敏捷性+3% 買 次元の塔8層、魔王タワー ☆御影の暗殺術 ☆御影の暗殺術 永続 攻撃力+3% 買 次元の塔8層、魔王タワー ☆一寸の魔法術 ☆一寸の魔法術 永続 魔法力+3% 買 次元の塔8層、魔王タワー ☆氷龍の覚醒術 ☆氷龍の覚醒術 永続 氷強化+3% 魔王タワー ☆炎鬼の覚醒術 ☆炎鬼の覚醒術 永続 炎強化+3% 魔王タワー ☆雷神の覚醒術 ☆雷神の覚醒術 永続 雷強化+3% 魔王タワー ☆風水の覚醒術 ☆風水の覚醒術 永続 風 水強化+3% 魔王タワー ☆地脈の覚醒術 ☆地脈の覚醒術 永続 大地強化+4% 魔王タワー ☆武道の覚醒術 ☆武道の覚醒術 永続 近接物理強化+4% 魔王タワー ☆無限の体力法 ☆無限の体力法 永続 最大HP+5% 魔王タワー ☆甲賀の活力法 ☆甲賀の活力法 永続 TP再生+2% 魔王タワー ☆怪盗の瞬殺法 ☆怪盗の瞬殺法 永続 会心+2% 魔王タワー ☆死に通ずる生者 ☆死に通ずる生者 永続 即死耐性+10% 魔王タワー ☆大自然の教え ☆大自然の教え 永続 風 水強化+2% 魔王タワー、交易馬車レア ☆砂漠の弓戦士 ☆砂漠の弓戦士 永続 投擲+2% 魔王タワー、交易馬車レア ★賢者の伝承術 ☆賢者の伝承術 永続 魔法力+7%、TPC+10% 魔王タワー、景品交換所 ★達人の伝承術 ☆達人の伝承術 永続 攻撃力+7%、会心+2% 魔王タワー、景品交換所 ★騎士王の伝承術 ☆騎士王の伝承術 永続 最大HP+5%、防御力+8% 魔王タワー、景品交換所 ★神霊の暴走術 ☆神霊の暴走術 永続 魔法力+2%、六属性威力+3% 魔王タワー激レア ★剣豪の決闘術 ☆剣豪の決闘術 永続 近接物理 投擲強化+4%、攻撃力+3% 魔王タワー激レア ★女王のカリスマ ☆女王のカリスマ 永続 魔法力+2%、被回復力+10% 魔王タワー激レア、交易馬車激レア ☆一か八かの教え ☆一か八かの教え 永続 命中率-2%、会心+3% 宝 ザンブラコ洞窟(水着イベント) ☆ホウオウストマック ☆ホウオウストマック 永続 炎 雷強化+3%、攻撃力 魔法力+3% 合成 海底都市リューグー ☆デビルセレブズアイ ☆デビルセレブズアイ 永続 水 氷強化+3%、魔法力+5% 合成 海底都市リューグー ☆テングウォーカー ☆テングウォーカー 永続 風 大地強化+4%、敏捷性+4% 合成 海底都市リューグー ★サイコキネマリスト ★サイコキネマリスト 永続 TPC+10%、TP再生+2% 合成 海底都市リューグー ★ダイヤモンドリブズ ★ダイヤモンドリブズ 永続 近接物理強化+4%、最大HP 防御力+4% 合成 海底都市リューグー ☆航海士の教え ☆航海士の教え 永続 被回復率+10% 料理トーナメント景品レア(水着イベント) ☆海料理の教え ☆海料理の教え 永続 薬効果+8% 料理トーナメント景品レア(水着イベント) ☆魔法剣士の心得 ☆魔法剣士の心得 永続 攻撃力 魔法力+2% 買 竜の島最下層(商人) ☆水龍士の心得 ☆水龍士の心得 永続 水強化+2%、魔法防御+2% 買 竜の島最下層(商人) ☆狙撃手の心得 ☆狙撃手の心得 永続 投擲強化+2%、命中率+1% 買 竜の島最下層(商人) ▲ページ上部へジャンプ スキル付き装備 該当する装備を装備中のみスキルを習得可能。 ★技能書のスキルを覚えた際に、実際のスキル欄での表示は★無しや★→*になりますが仕様です。 背景ピンク:TP不要スキル 装備品 スキル名 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 備考 武:*碁盤切り *一刀両断 22 55 - 敵単体 敵単体にダメージ、会心判定有り。使用後に使用者の防御力低下 武:*首狩りフルムーン *ムーンカッター 36 45 - 敵単体 敵単体に投擲の3連続攻撃。攻撃力+敏捷性依存 武:*サンダーブレード *トールハンマー 128 80 - 敵全体 敵全体に雷属性のダメージ使用者の攻撃力 敏捷性2段階上昇(3ターン) 頭:*ポマードペンダント ファイアⅢ 30 - 8 敵単体 敵単体に炎属性のダメージを与える 武:キメラロッド フレイムⅡ 32 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える 飾:☆ゴモリーズブーツ フレイムⅢ 56 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える 頭:*バーニングアイドル フレイムⅥ 128 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える 頭:☆大火炎辞典 フレイムⅪ 248 - 5×全 敵全体 敵全体に炎属性のダメージを与える 武:アイシクルワンド アイスⅡ 16 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える 武:*ツインヘッドアイス アイスⅥ 80 - 8 敵単体 敵単体に氷属性のダメージを与える 武:*グレイシャスワンド ブリザードⅡ 32 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える 体:*天女の氷羽衣 ブリザードⅢ 58 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える 武:*氷の薔薇 ブリザードⅦ 154 - 5×全 敵全体 敵全体に氷属性のダメージを与える 武:*ビーム羽扇 サンダーⅡ 20 - 8 敵単体 敵単体に雷属性のダメージを与える 武:*ヘルズヴァイオリン スパークⅣ 86 - 5×全 敵全体 敵全体に雷属性のダメージを与える 武:☆封印の剣 スパークⅤ 108 - 5×全 敵全体 敵全体に雷属性のダメージを与える 武:☆御影石の杖 スパークⅦ 156 - 5×全 敵全体 敵全体に雷属性のダメージを与える 頭:★エレキシュガル スパークⅪ 248 - 5×全 敵全体 敵全体に雷属性のダメージを与える 武:大地の精霊の杖 クェイク 24 - 5×全 敵全体 敵全体に大地属性のダメージ、低確率でスタン付与 武:☆ガランドウカロス *プチメテオ 200 80 - 敵全体 敵全体に炎属性大ダメージ、使用者にスタン 飾:☆反魂の護符 ☆レイズ 8% 30 - 前衛単体 戦闘不能の味方を回復させる(魔法力依存大) 頭:☆アスラの仮面 ☆リカバーⅡ 70 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) 武:*癒しの杖 ☆リカバーⅢ 114 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) 武:☆ヒーラーズワンド ☆リカバーⅤ 188 60 - 前衛全体 味方全体を回復する(魔法力依存) 武:ダヴィトスの杖 ☆キュアスペシャル 25 40 - 味方全体 後衛も含めた全ての味方にかかった主な状態異常6つ+疫病を解除する。能力低下には無効。 武:☆プリティウィッチー *ハローワールド - 20 - 前衛全体 味方全員の消費MP1/4(6ターン) 武:★竜葬ジェラート アイスクロー*ブリザードレイン*アイスメテオ*フユノリズム*カチンコチン*コールドフューチャー 略 略 略 略 略 武:★スペルコンプリート クェイク*女神の抱擁*ハローワールド*メギド*ガルガンチュアシューティングバブル*手繰る魂のイリス*プチメテオ*ガーンディーヴァ*アイスメテオ*デカメテオ*プリズミックレイ*フユノリズム 略 略 略 略 略 武:☆アイシクルSAM ☆アイシクルSAM 160 30 - 敵全体 敵全体に氷+投擲属性ダメージ 武:☆魂魄斬壊刀武:*エグゼキューショナー ☆ブッタギール 160 30 - 敵全体 敵全体に物理ダメージ、会心有り、命中率低 体:☆タイガースーツ ☆タイガーソード 88 5 7×2 敵単体 敵単体に2連続物理ダメージ(攻撃力+魔法力依存) 武:☆天下無双ブレード *雷一閃/雷神ブレード - 25 - 敵全体 敵全体に雷属性ダメージ+スタン 武:☆韋駄天八兵衛 *韋駄天ブレード - 18 - 敵全体 敵全体に物理ダメージ(敏捷性依存) 頭:☆たこやきヘルム ☆たこやきフィーバー - 45 - 自身 自身にHP中回復、攻撃力2段階上昇「☆バーンインストール」付与(3ターン) 飾:★ジェネラルシールド ☆全体統率 - 55 - 前衛全体 味方全体の攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 命中率+15%(12ターン) 頭:☆黄金の髪飾り ☆スーパーソニック 115 5 7×3 敵単体 敵単体に3連続風属性ダメージ 巻物は1個限定 武:☆秘剣・ダンスール アクアストリーム 132 - 6×3 敵単体 敵単体に3連続水属性ダメージ 武:★竜王石 ☆EX.今から本気出す! - 85 - 自身 こたつドラゴン専用 武:☆透け透け夢鉄砲 ☆透け透けバブル 25 3 - 敵全体 敵全体に水属性ダメージ、水弱体付与(6ターン) 頭:☆モルペウスの帽子 ☆追いつかれる夢 150 65 - 敵全体 敵全体に無属性ダメージ、混乱中の敵に4倍ダメージ 武:☆ロボキラーS *ロボキラーS 175 25 - 敵全体 敵全体に雷属性ダメージ、低確率麻痺・スタン 武:★リリスロッド ☆誘惑の果実 148 55 - 敵全体 敵全体に高確率混乱、魔防2段階低下(3ターン) 武:★リントヴルム ☆ケンベルフレア - - 7×全 敵全体 敵全体に炎属性ダメージ、MP/TP不要、TP回収率高 武:☆サイコソードCute! ☆サイコソードQ 165 25 - 敵全体 敵全体に雷属性ダメージ(攻撃力+魔法力依存) 武:★サイキックシンボル ☆サイコドライブ 255 65 - 敵全体 敵全体に雷属性ダメージ(魔法力依存)麻痺・スタン付与。 武:★アイスソード ☆冷凍剣 165 - 16 敵単体 敵単体に氷ダメージ(攻撃+魔法力依存)(TP回収率高) 武:★GAUアヴェンジャー ☆GAUアヴェンジャー 185 25 - 敵全体 敵全体に投擲属性各2回ダメージ。会心判定有り。 武:☆名匠斬鉄剣 ☆斬鉄王剣 160 40 - 敵全体 敵全体に近接物理属性ダメージ、敵防御力無視。(反動スタン) 武:☆輝槍ハグレ王国 ☆王国の絆 25 75 - 前衛全体 味方全体に状態異常・能力低下解除、HP中回復(速度補正+100) 武:☆三連式弓矢:トキドリ ☆蜥蜴喰らい 158 25 - 敵単体 敵単体に雷/氷/投擲の3属性ダメージ。 武:★帝都最終兵器:シノビネ ☆天泣のインドラ 255 30 - 敵全体 敵全体に雷属性ダメージ 武:*秘密のドリル武:★秘密のスーパードリル ☆ドリンドリンドリル 160 - 8×4 敵単体 敵単体に4連続物理ダメージ。命中率低め。(TP回収率高) 武:☆ペスティサイドワン *ポイズンベッド 192 25 - 敵全体 敵全体に氷/風の2属性ダメージ。毒付与。 武:★未完の大斧 ☆宿命の一撃 175 - 8 敵単体 敵単体に雷/炎の2属性ダメージ。 武:★血塗られた聖印(武器) ☆嵐の叫び 220 25 - 敵全体 敵全体に水/風の2属性ダメージ。 武:☆ジャーマン式列車砲 ☆列車砲 145 35 - 敵ランダム 敵ランダムに投擲3連続攻撃。命中率低め。 武:☆ジェミニンロッド ☆MAX!ハートドライブ 159 30 - 敵単体 敵単体に炎ダメージ。攻撃力・魔法力依存 武:☆シャバダバー円月輪 ☆シャバダバー円月斬! 280 60 - 敵全体 自身のHP35%以下で使用可。敵全体に雷/投擲の2属性ダメージ。 武:*魔導式鎮火砲 集中散水 132 - 12 敵単体 敵単体に水ダメージ、物理判定/会心有り(TP回収率高) 武:*魔導式鎮火砲 *全体散水 159 15 4×全 敵全体 敵全体に水ダメージ、物理判定、TP回収有り 武:★シニガミフリーザー *シニガミフリーザー 181 25 - 敵全体 敵全体に水ダメージ、中確率即死、魔法力依存 武:★ファイナルバズーカー *ファイナルバズーカー 185 30 - 敵全体 敵全体に炎/投擲の2属性ダメージ。 武:★ソーサリアン *超新星スピカ 185 30 - 敵全体 敵全体に炎/雷の2属性ダメージ。使用者にスタン 体:★龍宮大使胴着体:★英雄王の鎧 *リューグーチャクラ 120 5 25 自身 自身を大回復、TP+25回復攻撃力2段階上昇(4ターン) 飾:★エメラルドシーザー *ブレスオブシーザー - 40 - 敵全体 敵全体に近接物理ダメージ。必中/MP不要。(攻撃力・残りHP依存) 体:★ローブオブロムレス *ロムレスストーム 365 85 - 敵全体 敵全体に風ダメージ。使用者にスタン 頭:★セミラミスクラウン *セミラミスフェザー 120 - 8×全 敵全体 敵全体に炎ダメージ。(TP回収率高) 頭:★マスクオブボールス *猛竜撃 145 25 - 敵ランダム 敵ランダムに大地3連続攻撃。命中率低め。自身の防御力1段階上昇(3ターン) 飾:★メリュジーヌ・アイ *ビューティフルソーン 190 20 - 敵全体 敵全体に水ダメージ。確率麻痺+即死。 ▲ページ上部へジャンプ 大学スキル 大学スキルの編集 王国大学で大学ポイントを消費することで習得可能。 スキル名に「EX.」が付いているものは、「EX.」が付く前のスキルを上書き。雪乃「さらに頼もしくなったなぁ、私の☆EX.カタナシュート」(一度EXスキルを開放すると、王国大学内で前のスキルと切り替えが可能。王国大学ポイントの増減は行われない) 背景ピンク:TP不要スキル 大学Lv 大学POINT 習得者 種類 スキル名 消費MP 消費TP 効果 1 700 サイキッカーヤエ 魔法 ☆EX.サイコバインド 7% 33 敵全体に雷属性のダメージを与え中~高確率で麻痺させる 1 700 雪乃 特技 ☆EX.カタナシュート 7% 25 敵単体に投擲のダメージ、スタン(会心有り)(攻撃力+敏捷性依存) 1 1000 ハオ 特技 ☆EX.レーザー投法 7% 20 敵全体に投擲属性のダメージを与える(防御無視) 1 500 ニワカマッスル パッシブ 筋肉魂 - - 攻撃力 防御力+2% 1 1200 エステル パッシブ 煉獄ピンク - - 炎強化+2% 2 1100 ティーティー 魔法 ☆紅茶リジェネ 6% 55 味方全体にHP再生+10%、TP再生+8%付与(4ターン)(「☆命の香り」と重複なし) 2 1100 アルフレッド 特技 ☆Aスラッシュ 8% 30 特効アンデッドの全体攻撃 2 1600 福ちゃん パッシブ 宝船 - - 福ちゃんが戦闘に参加している場合、敵からの獲得金額1.5倍 2 1700 ベロベロス 特技 ☆緊急ぺろぺろ - 25 戦闘不能の仲間一人を大回復で素早く起こす(速度補正+400)更に、対象がデーリッチの場合、このターン防御力 魔法防御7倍 2 900 ジュリア 特技 ☆EX.献身の大盾 8% 25 HP半分以下の味方を庇う(全体攻撃含む)、自身の防御力+1.4倍使用後防御力1段階上昇(速度+800) 2 900 ヘルラージュ 魔法 ☆EX.ウインドブレスト 35 30 味方全体の風耐性+50%、回避率+6%、沈黙無効(4ターン) 2 1400 ハピコ 特技 ★でこぼこパワーズ(合体技) 8% 60 前衛にニワカマッスル必要味方全体の防御力 敏捷性2段階上昇(4ターン) 2 1600 イリス 魔法 ★アイシクルハンマー(合体技) 9% 55 前衛にゼニヤッタ必要敵単体に氷属性ダメージ、魔法防御2段階低下、敏捷性1段階低下(4ターン) 3 1800 ゼニヤッタ 魔法 ☆悪魔覚醒 0 100 氷強化+85%、TP再生+30%、MP再生-12%(4ターン) 3 1400 ローズマリー 魔法 ☆緊急リカバー薬 12% 40 味方全体のHP大回復、使用後に反動スタン(速度補正+100) 3 1250 ヅッチー 魔法 ☆EX.ライデンインストール 35 40 味方一人の雷強化+50%(4ターン) 3 1250 かなづち大明神 特技 ☆EX.ギガトンハンマー 20% 100 単体物理(威力大) 3 1500 ジーナ 特技 ★Aハンマーチャンス(合体技) 12% 85 パーティにアルフレッド必要攻撃力 敏捷性2段階上昇(5ターン)次のターンの攻撃力をさらに上げ、必ずクリティカルにする 3 1500 ヅッチー 魔法 ★団結!妖精王国!(合体技) - 50 パーティにかなづち大明神、プリシラ必要三人のHP再生+15%、TP再生+15%(7ターン)(速度補正+500) 4 1900 ブリギット 特技 ☆バリアフィールド 5% 18 味方全体の魔法防御1段階上昇(4ターン) 4 2000 ハピコ 特技 ☆大博打! 12% 85 味方全体のHP70%減、次ターン全員2回行動(速度補正+500) 4 1500 ベロベロス 特技 ☆EX.ファイアブレス 5% 15 通常の「☆ファイアブレス」が小消費TP・MPに(攻撃力依存) 4 1800 ジーナ パッシブ アタッカーセンス - - 攻撃力+4% 4 2000 ミアラージュ 魔法 ★魔王降ろし(合体技) 14% 95 パーティにヘルラージュ必要味方全体に「☆魔神降ろし」+「☆禍神降ろし」(速度補正+800) 4 2000 ハオ 特技 ★世界樹の祈り(合体技) 7% 40 パーティにティーティー必要味方全体小回復 状態異常能力低下治療、敏捷性1段階上昇(4ターン) 4 1800 マーロウ 特技 ★パパの怒り(合体技) - 25 前衛にHP45%以下のクウェウリ必要使用者のHP回復、このターン全体を庇う。攻撃力 防御力2段階上昇(7ターン) 5 2000 ブリギット 特技 ☆ミニブリ隊集合! 8% 50 「☆ルビーマシンガン」、「☆ソルグレネイド」がパワーアップ(12ターン) 5 1600 ベル 特技 ☆救急待機 - 10 味方全体のHP被回復率+2倍(4ターン/速度補正+200) 5 1800 マーロウ 特技 ☆雷獣の雄叫び 4% 20 味方全体に極僅かのダメージ+能力低下治療、TP+5(速度補正+100) 5 1600 クウェウリ 魔法 ☆EX.ブラインドフレア 6% 25 敵単体に炎属性のダメージを与え、中確率で暗闇、低確率で混乱と沈黙にさせる 5 1600 地竜ちゃん パッシブ 蘇る大地の王 - - 攻撃力+2%、大地強化+2% 5 2200 デーリッチ 奥義 ★ライドオーン!(合体技) 5% 5 前衛にベロベロス必要デーリッチ、ベロベロスの全能力+15%(10ターン) 5 2200 ブリギット 特技 ★テクニカルフィールド++(合体技) 48 55 パーティにドリントル必要味方全体のTPC+50%(4ターン) 5 1800 サイキッカーヤエ 魔法 ★スノーマン誕生!(合体技) 10% 75 パーティに雪乃必要サイキッカーヤエと雪乃の再行動率+22%、防御力 魔法防御+17%(7ターン)サイキッカーヤエの「★スノーガーディアン(魔法)」、雪乃の「★スノーガーディアン(特技)」に派生※メインストーリー「ハグレ大祭り」クリア後に習得可能 6 2400 プリシラ 特技 ☆女王の期待 8% 35 味方全体の攻撃力 魔法力1段階上昇(4ターン)さらに前衛にヅッチーがいる場合、ヅッチーに「☆EX.ライデンインストール」追加付与(4ターン) 6 2400 ティーティー 魔法 ☆奇跡の香り - 55 味方全体のHPをターンの最後に全回復(速度補正+300)さらにこのターンのみ防御力 魔法防御1.5倍 6 2100 ドリントル 特技 ☆EX.ひつじショット 7% 28 敵全体投擲ダメージ、中確率で睡眠(確率アップ) 6 2100 ヘルラージュ パッシブ 古神術の極み - - 風強化+2%、敏捷性+3% 6 1800 ハオ パッシブ 緑祭の巫女 - - 風強化+7%、大地強化+7% 6 2600 メニャーニャ 魔法 ★召喚士共同作戦(合体技) 12% 85 前衛にエステル必要味方全体に「☆バーンインストール」+「☆ライデンインストール」付与(3ターン/速度補正+50) 6 2200 地竜ちゃん 特技 ★お絵描きメテオ(合体技) 14% 95 前衛にポッコ必要敵単体に地属性超威力ダメージ 6 2200 ヴォルケッタ 魔法 ★大逆転フェニックス(合体技) 10% - 自身のHPが35%以下の時のみ使用可能で、前衛にHP35%以下のデーリッチ、ヅッチー必要自身に「☆一発逆転セレブ」+「☆フィールドオブファイア」付与特殊スキル「★爆星ヴォルケッタ」に派生(1ターン) 7 2400 クウェウリ 魔法 ☆アンチエレメンタル 10% 55 敵単体の炎 氷 雷 状態異常耐性を下げる(3ターン) 7 2600 雪乃 特技 ☆チャンスメーカー - 70 自身の会心率+18%、命中率+25%、TPC+25%(9ターン) 7 1900 ポッコ 特技 ☆カラフルペイント 5% 40 敵全体に水属性攻撃、防御力1段階低下(5ターン)更に低確率で暗闇、スタン 7 2250 ニワカマッスル パッシブ 大防御 - - 防御中の被ダメージを1/3にする(通常は1/2) 7 3600 福ちゃん 魔法 ★Gブレスオール(合体技) 35% 85 前衛にティーティー、ポッコ、クラマ必要味方全体に「☆ゴッドブレス」付与(4ターン) 7 2400 シノブ 魔法 ★ドラッグミックス(合体技) 64 25 パーティにローズマリー必要次ターンよりローズマリーに特殊スキル「★スゴク怪しげな薬」「★EX.緊急リカバー薬」を追加(6ターン)※宿泊イベント「伝承の巨人」発生後に習得可能 8 2800 福ちゃん 魔法 ☆ゴッドレイズ - 40 対象1人を防御力 魔法防御5倍にして蘇生(速度補正+300) 8 2800 ジュリア 特技 ☆献身のイージス 14% 85 HP関係無しに全員を庇う(速度+800)、自身の防御力 魔法防御+1.5倍6属性 投擲 近接物理耐性+50% 8 2800 ミアラージュ 魔法 ☆デッドリーポイズン 8% 25 毒ステートになっている敵にのみ有効。(毒に上書き)猛烈にHPを減らしていき、更に能力を低下させる(風/4ターン) 8 2800 メニャーニャ 魔法 ☆ダウンバリア 8% 35 味方全体の能力低下耐性+100%。(4ターン/速度補正+200)※ダメージと状態異常は防げない。 8 2800 こたつドラゴン 特技 ★過剰防衛カウンター(合体技) - 70 パーティに柚葉必要物理攻撃にカウンター率100%・狙われ率6倍(2ターン/速度補正+250) 9 3000 デーリッチ 奥義 ☆デーリッチ覇王砲 120 35 敵全体投擲ダメージ(反動スタン)(レベル+攻撃力依存) 9 3000 エステル 魔法 ☆ソロモンズフレア 7% 30 敵単体に炎属性のダメージ、自身の魔法力1段階上昇 9 2500 ハピコ 特技 ☆EX.ハーピースラッシュ 7% 35 敵単体にダメージ、所持金を今までより多く盗む(攻撃力+敏捷性依存) ▲ページ上部へジャンプ コメント TPチャージ率の項目を追加しました。例:TPC+5付き3回攻撃=「+5×3」、TPC付き全体攻撃=「+5×全」で表記。技能書のみ数値を埋めました。 武器の属性が乗る特技と乗らない特技がある? -- 名無しさん (2013-01-09 10 06 06) タイラントパンチって攻魔両依存? インビジ装備、Lv146、攻撃703のベロベロスとウルフファング装備、Lv143、攻撃690のプリシラで後者のほうが1500~1800くらい与ダメが上なんだ それとも武器属性が乗るのかな? -- 名無しさん (2013-12-18 17 18 54) 名前 コメント
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スキル&職業 くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 下のスキルが振れるレベルを隣に括弧内に書きます。 重戦士スキルふり見本 見習い時 スラッシュ・1(0) パワーアップ・5 戦士時 ビート・1 ブースト・3 レイジ・8 あと適当 槍使い時 フィジカルアップ・5 クイックファン・1 ライズアタック・10 (対人メインならジャッジボルトでもOK) ブリング・1 ラッシュ・10(これが重のメインになります) ブラッド・5(62) (ウィンドスピアースは武器の精錬値が高ければ、10秒に1度1万↑ダメだせるかも?まだよくわからないため検証中) 重戦士 マッスルアップ・5 ドリームブレーク・1 レッドロータス・8 レスリクト・1 エクシチェンジ・5 ファックシフト・1 ディフェンス・1 その他検証中 修羅スキルふり見本 見習い 重戦士と同じ 槍使い フィジカルアップ5 クイックファン1 ジャッジボルト1 マナ1 ウィンドスピアース5 ブリンク1(D武器の場合武器の攻撃力がプラスされないバグ?があるので使えないが、絶世なら1万↑出せます) ラッシュ1 ブラッド5 修羅 スケイルアップ・5 ウォクライ・5 タイタンヒール・1 ウォーデンパーワー・5(96)(必須) パニッシュターン・1 ヴィシュヌガード・1 ランドフラッシュ・10 ブラッディレイン・1 トリトンフラッシュ・10 ブレイクラッシュ・1 ライジングドラゴン・1(80)(ガルーダでもよいがどちらかというとライドラのほうがよく使う) (ガルーダとる場合は5で) コンボはランド→トリトン→ランド→ウィンド→ランド→トリトン→ランドでつながるかな? 妖術士スキルふり見本 見習い時 スラッシュ・1 パワーアップ・5 魔法使い マジックショット・1 ブースト・3 キュア・8 あと適当に 魔道士 フリーズ・1 スピリットアップ・5 アンガー・5 スクリーム・5 スパーク・1 スウィフト・3 妖術士 デスブレイク・MAX ブロックエイジMAX デッドスリープ・4(余裕あればMAX) 賢者スキルふり見本 見習い時(全職共通?) スラッシュ・1 パワーアップ・5 魔法使い マジックショット・1 ブースト・3 キュア又はケア・8 あと適当に1P 魔道士 フリーズ・1 スピリットアップ・5 アンガー・5 スクリーム・5 スパーク・1 @はお好みで3P 賢者 グラビティ・1(狩りを楽にしたい時はもう少し振る) ハイスピリット・MAX(5) スパークレーザー・1 サンダーボルト・MAX(8) ネクストブレイク・1(10P) アイスブレイク・MAX(8) 上記で狩り・対人共に十分であるが、対人用のクール時間対策で ファイアボール1・ファイアバード1・アイシング1(10P)振るのもよい ※検証中のためあくまでも参考に^^
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/182.html
仲間になるキャラが使うことが出来るスキル 敵専用のスキルは割愛 +ヒマリ ファイアウェイブ 炎の牙 インフェルノ 張り手 シャウト 天恵の強運 運命の打破 完??????公 ???ビーム +ルドルフ ライトニング 光の斧 竜殺し ぼくはできる子 英雄補正 +エルオントナナ 祈り 願い ハッピーエンド至上主義 情壊 +ヒクグモ 無慈悲 ナガレナギ 天恵の強運 勧悪懲悪物語 +アイテム専用スキル レッドウィンド ブルーウィンド 二連撃 足払い クビキリ シ?ガン 三連撃 +三人目 傷を癒す魔法(単)(全) 愛する者を蘇らせる魔法 星を落とす魔法