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《威力強化》 最大レベル:10 効果:必殺技のダメージに+『オプションLv』×10 《射程強化》 最大レベル:10 効果:必殺技の射程に+『オプションLv』×50m 《命中強化》 最大レベル:5 効果:必殺技の命中率に+『オプションLv』×3% 《強化追加:装甲》 最大レベル:5 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『装甲』に+『オプションLv』”を追加する 《強化追加:命中》 最大レベル:10 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『命中率』に+『オプションLv×2%』”を追加する 《強化追加:機動力》 最大レベル:5 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『機動力』に+『オプションLv』”を追加する 《瞬間移動》 最大レベル:10 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、機体に『移動距離』に+『オプションLv』×25m”を追加する。 《持続修復》 最大レベル:5 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、クリンナッププロセスに『HP』を『オプションLv』×5点回復する”を追加する 《代償強化》 最大レベル:5 効果:必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『装甲』、『命中』、『機動力』に+『オプションLv』し、クリンナッププロセスに『オプションLv』×10点HPを減らす”を追加する
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ステージ移動中に□ボタンで使える能力のこと。 誰かが手に入れば他の全員が同時に修得可能。 ストーリーモードをクリアするとスキルを修得し、ストーリーモード開始時には修得済みのスキルの中から数個選ばれ、それを使ってステージを攻略していく。 一度使ったスキルはエーテルを拾うかストーリーをクリアするまで回復しない。(エーテルで追加されるスキルはランダム) 敵がいない際の攻撃スキル・ブリンク、HP・EX満タン時の回復スキル、ロックや?が無い際のみやぶる・サイトロ。これらは使用できないのでエーテルを取るつもりのときはあらかじめ考えておこう。 ブリンク、インビジはあらかじめ発動させておかないと効果が無く、ブリンクはバーサクを消した時点でエーテルで入れ替えできる。 リジェネ、インビジは発動させるとそのストーリー中(Shade Impulseは各チャプター)持続する。また、そのままスキル欄に残るのでエーテルで入れ替えできない。 スキル名 内容 入手ステージ メーザーアイ 隣接した敵1体に20%のダメージ 初期から所持 ケアル 最大HPの30%を回復する ストーリー序章クリアボーナス みやぶる ロックエリアの解除するためのバトルピースの特定 ストーリー1人目クリアボーナス オーラ EXゲージを50%増加 ストーリー2人目クリアボーナス ブリンク 隣接した敵一体を一度だけバーサク状態を解除 ストーリー3人目クリアボーナス レイ・ボム 敵一体に40%のダメージ ストーリー4人目クリアボーナス サイトロ 全ての『?』エリアピースを表示する ストーリー5人目クリアボーナス ケアルラ 最大HPの50%を回復する ストーリー6人目クリアボーナス ミサイル 敵一体に20~50%のダメージ ストーリー7人目クリアボーナス ケアルガ 最大HPの100%を回復する ストーリー8人目クリアボーナス マトラマジック コンタクト範囲内のバトルピースに10%分のダメージ ストーリー9人目クリアボーナス リジェネ ホームエリアを設定するごとにHPを5%回復 ストーリー10人目クリアボーナス インビジ バーサク状態を無効にする Shade Impulse「チャプター1」クリアボーナス アースシェイク 全てのバトルピースに10%のダメージ Shade Impulse「チャプター2」クリアボーナス ジャンプ ピースを一体飛び越して移動できる(ロックエリア・着地できない場合(2つ物が並んでいる)は不可) Shade Impulse「チャプター3」クリアボーナス
https://w.atwiki.jp/rutyoshida/pages/35.html
RKスキル バイタリティアクティベーション 5分間、HP回復ポーションの効果を1.5倍にする。 SPの自然回復が停止し、SP回復ポーションの効果が半減する。 ポーション以外の回復アイテムやヒール、サンク等も増加する。 イスルーンを使用し、材料は「燃えている心臓、エルダーの枝、ルーン原石」 WLスキル クリムゾンロック(CrR) 変動詠唱4秒、固定詠唱1秒、スキルクールタイム5秒、基本射程12、攻撃範囲指定セルの7*7 ダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%) 現在、非攻撃対象のプレイヤーをスタン状態にする不具合がある リコグナイズドスペル 持続時間60秒、スキルクールタイム60秒 持続時間中、魔法のダメージやヒール回復量などMATKを参照する場合に、最大MATKで計算されるようになる。 ただし、過剰精錬ボーナスによる追加MATKには影響しない AMP待機状態を解除しない 皿スキル ウォーマー 変動詠唱2秒、固定詠唱0.5秒、クールタイム60秒、持続時間60秒 7x7セル全ての対象の冷凍、凍結、氷結状態を解除し、持続時間の間ウォーマーの効果範囲内にいる全ての対象は冷凍、凍結、氷結状態にかからない。 また、効果範囲内の全ての対象は 3秒毎で一定量のHP(5%)を回復する。 バキュームエクストリーム 変動詠唱3秒、ディレイ1秒、クールタイム5秒、持続時間12秒、効果範囲7*7 地面 1セルに真空の穴を生成し、範囲内の全ての対象を中央に引き寄せる。 スキルにかかった全ての対象は持続時間が終わるまで動けない。 対象のSTRが高いほど、バキュームエクストリームの持続時間が減少する。 クールタイムの都合で同時設置は2個が限界。 ワンダラースキル 月明かりのセレナーデ 魔法攻撃力増加率50%、効果範囲23*23、消費SP134 60秒間、自分自身及びパーティーメンバーの魔法攻撃力を増加させる。 魔法攻撃力の増加量は、レッスンのレベル及び使用者のJobレベルに影響を受ける MSだと1.4倍のダメージになるので重要 影葱スキル マスカレード:イグノアランス 持続時間20秒で持続時間中、効果対象は魔法やスキルを使うことができなくなる フェイスペイントを一個使用(1個DCで91z、重量2) 使用者のDEXとターゲットのAGIによって成功率が変動する 成功率に関しては、対象プレイヤーとの間にレベル補正がかかる
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ジギー ジギーはナイトと同じ回復魔法スキルとマジシャンと同じ無属性攻撃魔法スキルが使える。 スキル名 SP 説明 ラティータ 24 単体を回復する魔法(中) ラハープ 40 複数を回復する魔法(中) ファントム 24 必殺の気を放つ魔法(弱) ハイオンリヴェリオン 100 高純度の魔力の塊を放つ魔法 ZERO ZEROが使うスキルは敵である機械兵が使うものと共通である。 スキル名 SP 説明 修理 16 単体を修理する(小) ランスガン 32 槍発射攻撃(弱) ドリル 32 ドリル貫通攻撃(弱) ボーリングドリル 64 ドリル貫通攻撃(強) 木人 職業を問わず木人が使える捨て身のスキル。 スキル名 SP 説明 カミカゼ 1 自らを燃やす技(弱) シン・カミカゼ 1 自らを燃やす技(強) ソルジャー ソルジャーのスキルは大きくふたつに分かれる。攻撃スキルと味方の補助魔法スキルである。 スキル名 SP 説明 使用できるファイター パイドル 24 力をためて放つ攻撃(弱) クイーンズアサルト、木人 ラトール 24 遠距離攻撃技(弱) サボタージ、セニョーラ・デラルチャ、鉄人 パイド・ラ 32 力をためて放つ攻撃(中) クイーンズアサルト、TR-808、マキシマム・ギア ラズトール 32 遠距離攻撃技(中) TR-808、ブルー・フェアリー ファイアエッジ 48 炎をまとった攻撃(弱) バーン・アウト アイスエッジ 48 氷をまとった攻撃(弱) ブルー・フェアリー スパークエッジ 48 稲妻をまとった攻撃(弱) スポットライト・キッド、鉄人 パイヴォルタ 64 力をためて放つ攻撃(強) キャプテン・ターボ ヴァイトール 64 遠距離攻撃技(強) クイーンズアサルト、セニョーラ・デラルチャ ATアップ 64 物理攻撃力を上昇させる魔法 バーン・アウト、マキシマム・ギア INTアップ 64 魔法攻撃力を上昇させる魔法 スポットライト・キッド DFアップ 64 物理防御力を上昇させる魔法 TR-808、キャプテン・ターボ MDFアップ 64 魔法防御力を上昇させる魔法 キャプテン・ターボ、セニョーラ・デラルチャ フレイムエッジ 80 炎をまとった攻撃(強) セブン・ヴォイス コールドエッジ 80 氷をまとった攻撃(強) マキシマム・ギア、セブン・ヴォイス、ブルー・フェアリー サンダーエッジ 80 稲妻をまとった攻撃(強) サボタージ、セブン・ヴォイス、スポットライト・キッド、鉄人 アタックポイド 104 物理攻撃を無効化する魔法 TR-808 マジックポイド 104 魔法攻撃を無効化する魔法 ブルー・フェアリー、鉄人 ハイウェイトゥヘル 132 力をためての遠距離必殺攻撃 セニョーラ・デラルチャ、鉄人 ヴァーニングホイール 132 大地をも斬り裂く必殺斬り バーン・アウト スピリットオブザサン 146 この世の全てを斬り裂く奥義 サボタージ パープルレイン 152 潜在能力全てを開放する秘技 キャプテン・ターボ モンク モンクのスキルのほとんどが直接攻撃スキルである。ごく一部のスキルだけが射程1-2で遠距離攻撃が出来る。 スキル名 SP 説明 使用できるファイター パイドル 24 力をためて放つ攻撃(弱) ヒップ・ホップ・モンク、オーラ・シャフト、木人 バルテオン 24 連続攻撃技(弱) ライオット・ハウス、ファンタスティックマン パイド・ラ 32 力をためて放つ攻撃(中) スウィートネス、オーラ・シャフト バルティーノ 32 連続攻撃技(中) ファンタスティックマン、鉄人 ファイアスタブ 32 炎をまとった攻撃(弱) カーマ アイススタブ 32 氷をまとった攻撃(弱) コズミック・レディ、ガングシュテルン スパークスタブ 32 稲妻をまとった攻撃(弱) スピリット・ベロシティ、フラット・スピン パイヴォルタ 64 力をためて放つ攻撃(強) オーラ・シャフト バルティニー 64 連続攻撃技(強) スウィートネス、ファンタスティックマン、ヒップ・ホップ・モンク、スピリット・ベロシティ フレイムスタブ 64 炎をまとった攻撃(中) ライオット・ハウス、カーマ、鉄人 コールドスタブ 64 氷をまとった攻撃(中) ガングシュテルン、スピリット・ベロシティ、鉄人 サンダースタブ 64 稲妻をまとった攻撃(中) ヒップ・ホップ・モンク、コズミック・レディ、フラット・スピン バーニングスタブ 96 炎をまとった攻撃(強) カーマ、コズミック・レディ フローズンスタブ 96 氷をまとった攻撃(強) ライオット・ハウス、ガングシュテルン ライトニングスタブ 96 稲妻をまとった攻撃(強) フラット・スピン、鉄人 アウトバーン 140 必殺の気を全身から放つ ガングシュテルン、鉄人 アルティメットシン 140 岩をも砕く必殺の拳 オーラ・シャフト、フラット・スピン スーパーソニック 140 高速連打必殺攻撃 ライオット・ハウス、ファンタスティックマン パーフェクトクライム 155 渾身の力を拳に集める奥義 スウィートネス アーチャー アーチャーのスキルのほとんどが遠距離攻撃スキルである。敵の能力値を下げるものもある。 スキル名 SP 説明 使用できるファイター ファイアアロー 24 火の矢で攻撃(弱) ノーザン・ゲイル、グレート・シェリフ アイスアロー 24 氷の矢で攻撃(弱) エンドルフィン・マシン、トキシック・エンジェル スパークアロー 24 雷の矢で攻撃(弱) トゥッティ・フルッティ、ビッグビートエルフ、レディ・ザイオン、トキシック・エンジェル グロージュ 32 貫通攻撃(弱) クリスタル・ショット、ロケット・クイーン、木人、鉄人 DFブレイク 32 物理防御力を低下させる攻撃 トゥッティ・フルッティ、フリーダム・ファイター、レディ・ザイオン、グレート・シェリフ、鉄人 MDFブレイク 32 魔法防御力を低下させる攻撃 フリーダム・ファイター、ビッグビートエルフ、ロケット・クイーン TECブレイク 32 命中率を低下させる攻撃 エンドルフィン・マシン、フリーダム・ファイター、クリスタル・ショット フレイムアロー 48 火の矢で攻撃(強) ハイフライヤー、クリスタル・ショット、グレート・シェリフ コールドアロー 48 氷の矢で攻撃(強) ハイフライヤー、エンドルフィン・マシン、ノーザン・ゲイル、レディ・ザイオン サンダーアロー 48 雷の矢で攻撃(強) ハイフライヤー、ビッグビートエルフ、ノーザン・ゲイル、鉄人 グラウディオージュ 64 貫通攻撃(強) ロケット・クイーン、トキシック・エンジェル ロストソング 80 全ての力を封印する秘技 フリーダム・ファイター フレアオブエナジー 140 火の矢を連続で射る必殺攻撃 グレート・シェリフ コールドオブエナジー 140 氷の矢を連続で射る必殺攻撃 ロケット・クイーン ライトストライクス 140 雷の矢を連続で射る必殺攻撃 鉄人 ショットインザダーク 155 無数の矢を放つ究極奥義 ハイフライヤー、トゥッティ・フルッティ、鉄人 ナイト ナイトのスキルは大きくふたつに分かれる。物理攻撃スキルと全職業中唯一の回復魔法スキルである。 スキル名 SP 説明 使用できるファイター ティータ 16 単体を回復する魔法(小) 木人 エリアント 24 周囲をなぎ払う斬撃(弱) ノー・シェルター ラティータ 24 単体を回復する魔法(中) ヘヴンズ・ドア ハープ 24 複数を回復する魔法(小) ネオン・ナイツ パイドル 32 力をためて放つ攻撃(弱) ソリッド・サヴァイバー グランオージュ 32 貫通攻撃(中) ゴールドウィング、ネオン・ナイツ、鉄人 エリアルダ 32 周囲をなぎ払う斬撃(中) ヘヴンズ・ドア、鉄人 アレティータ 32 単体を回復する魔法(大) ノー・シェルター レジェロ 32 単体の全異常を治療する魔法 ヘヴンズ・ドア、アトミック・フランジャー フルレジェロ 36 複数の全異常を治療する魔法 ソリッド・サヴァイバー、鉄人 ラハープ 40 複数を回復する魔法(中) アトミック・フランジャー、ソリッド・サヴァイバー アレハープ 56 複数を回復する魔法(大) ゴールドウィング、鉄人 パイヴォルタ 64 力をためて放つ攻撃(強) ソリッド・サヴァイバー グラウディオージュ 64 貫通攻撃(強) ネオン・ナイツ、アトミック・フランジャー エリチューダ 64 周囲をなぎ払う斬撃(強) スーパーノヴァ、ノー・シェルター フルティータ 64 単体を全快させる秘技 ヘヴンズ・ドア フルハープ 96 複数を全快させる秘技 ネオン・ナイツ カオスブレイカー 152 総てを貫く必殺攻撃 ノー・シェルター メガブラスト 152 空間をも捻じ曲げる必殺攻撃 スーパーノヴァ、鉄人 アーマゲドン 175 眼前の敵を滅ぼす究極奥義 ゴールドウィング マジシャン マジシャンのスキルはすべて攻撃魔法スキルである。すべての属性、付加効果が揃っている。 スキル名 SP 説明 使用できるファイター ヒートハロー 16 炎の雨を降らせる魔法(弱) スワン・ソング、ラヴ・パレード、木人 アイスハロー 16 氷の雨を降らせる魔法(弱) ピンボール・ウィザード ライデン 16 雷を降らせる魔法(弱) エンジェル・ヴォイス ファントム 24 必殺の気を放つ魔法(弱) ホーリー・ローラー ラルゴ 24 石に閉じ込める魔法(弱) ノイズ・ブリンガー フレアハロー 24 炎の雨を降らせる魔法(中) スワン・ソング、ラヴ・パレード、鉄人 ダイヤモンドハロー 24 氷の雨を降らせる魔法(中) ピンボール・ウィザード ライデルダ 24 雷の渦を放つ魔法(中) エンジェル・ヴォイス、ノイズ・ブリンガー、鉄人 ファンドル 48 必殺の気を放つ魔法(中) エレクトラ・グライド、ホーリー・ローラー ラルロゴ 56 石に閉じ込める魔法(中) ストーム・キーパー、ラヴ・パレード プロミネンスハロー 56 炎の雨を降らせる魔法(強) スワン・ソング クリスタルハロー 56 氷の雨を降らせる魔法(強) ピンボール・ウィザード、ストーム・キーパー ライディーン 56 雷をの嵐を放つ魔法(強) エンジェル・ヴォイス ファンダンテ 72 必殺の気を放つ魔法(強) エレクトラ・グライド、ホーリー・ローラー、鉄人 ラルロック 80 石に閉じ込める魔法(強) ストーム・キーパー ヘブンズオンファイア 80 灼熱の火の玉を放つ魔法 スワン・ソング、エンド・オブ・ザ・ワールド、ラヴ・パレード、鉄人 ホワイトダイヤモンド 80 巨大な氷の塊を放つ魔法 ピンボール・ウィザード、エンド・オブ・ザ・ワールド デビルズスパーク 80 稲妻の竜巻を放つ魔法 エンド・オブ・ザ・ワールド、エンジェル・ヴォイス、ノイズ・ブリンガー ハイオンリヴェリオン 100 高純度の魔力の塊を放つ魔法 エレクトラ・グライド、エンド・オブ・ザ・ワールド、ホーリー・ローラー ナパームデス 158 総てを焼き尽くす究極魔法 スワン・ソング アブソリュートゼロ 158 絶対零度で凍らせる究極魔法 ストーム・キーパー ヘルレイザー 158 雷神の嵐を起こす究極魔法 エンジェル・ヴォイス ビギニングオブエンド 175 総てを消滅させる禁断の魔法 エレクトラ・グライド、ノイズ・ブリンガー、鉄人 エネミー 敵である機械兵が使うスキル。 ニルヴァーナレーザー 0 全てを消し去るレーザー攻撃 フレアガン 16 炎の玉を打ち出す魔法(弱) アイスガン 16 氷塊を打ち出す魔法(弱) スパークガン 16 雷撃を打ち出す魔法(弱) 自己修理 16 壊れた部分を修復(小) 修理 16 単体を修理する(小) リセット 16 単体の状態異常を治す魔法 加速装置 16 自身の素早さを強化する ATブースト 16 物理攻撃力を上昇させる魔法 INTブースト 16 魔法攻撃力を上昇させる魔法 DFブースト 16 物理防御力を上昇させる魔法 MDFブースト 16 魔法防御力を上昇させる魔法 DFダウン 16 物理防御力を低下させる魔法 修理工場 24 複数を修理する(小) メガアタック 32 高出力で放つ打撃(弱) メガヒット 32 高出力で攻撃(弱) 高速回転 32 周囲を斬り払う斬撃(弱) ドリル 32 ドリル貫通攻撃(弱) ランスガン 32 槍発射攻撃(弱) フレイムミサイル 32 火炎弾での射撃攻撃 高圧放水 32 高圧力の放水攻撃 スタンミサイル 32 電流弾での射撃攻撃 フレアナパーム 32 業火で焼き尽くす魔法(中) アイスナパーム 32 瞬時に凍結させる魔法(中) スパークナパーム 32 稲妻で打ち滅ぼす魔法(中) フレアロケット 32 炎の玉を打ち出す魔法(強) アイスロケット 32 氷塊を打ち出す魔法(強) スパークロケット 32 雷撃を打ち出す魔法(強) フレアドライバー 48 業火で焼き尽くす魔法(強) アイスドライバー 48 瞬時に凍結させる魔法(強) スパークドライバー 48 稲妻で打ち滅ぼす魔法(強) ギガアタック 64 高出力で放つ打撃(強) ギガヒット 64 高出力で攻撃(強) ボーリングドリル 64 ドリル貫通攻撃(強) ランスロケット 64 槍発射攻撃(強) 連続攻撃・改 64 連続攻撃(強) 兆速回転 64 周囲を斬り払う斬撃(強) メガ・サテライト砲 80 絶対命中の衛星砲撃 フラッシュジャベリン 144 光の速さで繰り出す突き クリムゾンサーペント 144 業火をまとった斬撃 フローズンブリット 144 全てを凍結させる射撃 サンダークラッカー 144 稲妻飛び散る集中打撃 名前 コメント
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スキル 魔法スキル 物理スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 特殊魔法スキル 追撃スキル サポートスキル イベント用スキル ボス専用スキル 自動効果スキル 没スキル 魔法スキル 名称 効果 消費SP 属性 備考 アギ 敵単体に火炎小ダメージ 4 火 アギラオ 敵単体に火炎中ダメージ 8 火 アギダイン 敵単体に火炎大ダメージ 12 火 マハラギ 敵全体に火炎小ダメージ 10 火 マハラギオン 敵全体に火炎中ダメージ 16 火 マハラギダイン 敵全体に火炎大ダメージ 22 火 ラグナロク 敵単体に火炎特大ダメージ 48 火 スルト専用 継承不可 ガル 敵単体に疾風小ダメージ 4 風 ガルーラ 敵単体に疾風中ダメージ 8 風 ガルダイン 敵単体に疾風大ダメージ 12 風 マハガル 敵全体に疾風小ダメージ 10 風 マハガルーラ 敵全体に疾風中ダメージ 16 風 マハガルダイン 敵全体に疾風大ダメージ 22 風 万物流転 敵単体に疾風特大ダメージ 48 風 オーディン専用 継承不可 ブフ 敵単体に氷結小ダメージ 4 氷 ブフーラ 敵単体に氷結中ダメージ 8 氷 ブフダイン 敵単体に氷結大ダメージ 12 氷 マハブフ 敵全体に氷結小ダメージ 10 氷 マハブフーラ 敵全体に氷結中ダメージ 16 氷 マハブフダイン 敵全体に氷結大ダメージ 22 氷 ニブルヘイム 敵単体に氷結特大ダメージ 48 氷 ロキ専用 継承不可 ジオ 敵単体に電撃小ダメージ 4 雷 ジオンガ 敵単体に電撃中ダメージ 8 雷 ジオダイン 敵単体に電撃大ダメージ 12 雷 マハジオ 敵全体に電撃小ダメージ 10 雷 マハジオンガ 敵全体に電撃中ダメージ 16 雷 マハジオダイン 敵全体に電撃大ダメージ 22 雷 真理の雷 敵単体に電撃特大ダメージ 48 雷 トール専用 継承不可 メギド 敵全体に属性無視中ダメージ 18 万能 メギドラ 敵全体に属性無視大ダメージ 32 万能 メギドラオン 敵全体に属性無視特大ダメージ 60 万能 自爆 敵味方全体に属性無視中ダメージ HP全て 万能 敵専用 漆黒の蛇 敵単体に属性無視特大ダメージ 64 万能 サタン専用 継承不可 明けの明星 敵全体に属性無視特大ダメージ 72 万能 ルシフェル専用 継承不可 ハマ 敵単体に低確率で光属性の即死効果 8 光 ハマオン 敵単体に中確率で光属性の即死効果 15 光 マハンマ 敵全体に低確率で光属性の即死効果 18 光 マハンマオン 敵全体に中確率で光属性の即死効果 34 光 回転説法 敵全体に光属性攻撃、耐性のない者に即死効果 44 光 だいそうじょう専用 継承不可 神の審判 敵単体に光属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 48 光 スキル変化専用 ムド 敵単体に低確率で闇属性の即死効果 8 闇 ムドオン 敵単体に中確率で闇属性の即死効果 15 闇 マハムド 敵全体に低確率で闇属性の即死効果 18 闇 マハムドオン 敵全体に中確率で闇属性の即死効果 34 闇 死んでくれる? 敵全体に闇属性攻撃、耐性のない者に即死効果 44 闇 アリス専用 継承不可 亡者の嘆き 恐怖状態の者に即死効果 28 闇 悪魔の審判 敵単体に闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 54 闇 スキル変化専用 プリンパ 敵単体に混乱効果を与える 5 バステ テンタラフー 敵全体に混乱効果を与える 12 バステ デビルタッチ 敵単体に恐怖効果を与える 5 バステ デビルスマイル 敵全体に恐怖効果を与える 12 バステ バルザック 敵単体に激昂効果を与える 5 バステ バリアントダンス 敵全体に激昂効果を与える 12 バステ ポイズマ 敵単体に毒効果を与える 5 バステ ポイズンミスト 敵全体に毒効果を与える 12 バステ ソウルブレイク 敵単体に衰弱効果を与える 5 バステ アニマフリーズ 敵全体に衰弱効果を与える 12 バステ エイジング 敵単体に老化効果を与える 5 バステ オールド・ワン 敵全体に老化効果を与える 12 バステ ガルガリンアイズ 敵全体のHP1+老化効果を与える 28 バステ 敵専用 マカジャマ 敵単体にスキルを使わせなくする 5 バステ 愚者のささやき 敵全体にスキルを使わせなくする 12 バステ 淀んだ吐息 敵単体の状態異常付着率が上昇する 8 万能 淀んだ空気 敵味方の状態異常付着率が上昇する 5 万能 吸血 敵のHPを吸い取り自分のHPにする 3 万能 吸魔 敵のSPを吸い取り自分のSPにする 3 万能 超吸血 敵のHPを大きく吸い取り自分のHPにする 3 万能 敵専用 超吸魔 敵のSPを大きく吸い取り自分のSPにする 3 万能 敵専用 ジャッジメント 光・闇属性が弱点の敵をHP1にする 66 万能 敵専用 物理スキル 名称 効果 消費HP 備考 突撃 敵単体に物理属性で小ダメージ 6% スラッシュ 敵単体に物理属性で小ダメージ 5% アサルトダイブ 敵単体に物理属性で小ダメージ 10% ソニックパンチ 敵単体に物理属性で小ダメージ 8% クリティカルが出易い 二連牙 敵単体に物理属性で小ダメージを2回与える 8% キルラッシュ 敵単体に物理属性で小ダメージを1~3回与える 10% 電光石火 敵全体に物理属性で小ダメージを1~2回与える 12% ダブルシュート 敵単体に物理属性で小ダメージを2回与える 10% デッドエンド 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 14% 剛殺斬 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 16% ミリオンシュート 敵単体に物理属性で中ダメージを2~3回与える 16% ヒートウェイブ 敵全体に物理属性で中ダメージを与える 16% ギガンフィスト 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 18% 利剣乱舞 敵全体に物理属性で中ダメージを2~4回与える 18% デスバウンド 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 20% アローシャワー 敵全体に物理属性で大ダメージを2回与える 20% アカシャアーツ 敵全体に物理属性で大ダメージを1~2回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) 五月雨斬り 敵単体に物理属性で大ダメージを1~2回与える 18% 天軍の剣 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 25% ミカエル・メタトロン専用 継承不可 刹那五月雨撃 敵全体に物理属性で大ダメージを1~3回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) ゴッドハンド 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 22% プララヤ 敵全体に物理属性で特大ダメージ 高確率で即死効果を与える 25% シヴァ専用 継承不可 イノセントタック 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 22% 単体物理攻撃中最強クリティカルがそこそこ出易い 空間殺法 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 25% パワースラッシュ 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 14% 疾風斬 敵全体に物理属性で小ダメージを与える 12% ブレイブザッパー 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 20% (テトラカーンから予報スキル変化)クリティカルが多少出易い 金剛発破 敵全体に物理属性で中ダメージを与える 16% 烈風破 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 18% シングルショット 敵単体に物理属性で小ダメージを与える 8% 串刺し 敵単体に物理属性で小ダメージを与える 5% 毒串刺し 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で毒効果を与える 9% ポイズンアロー 敵単体に物理属性で中ダメージ 確率で毒効果を与える 18% ベノンザッパー 敵全体に物理属性で大ダメージ 確率で毒効果を与える 21% (ブレイブザッパーから予報スキル変化) バイラスウェイブ 敵全体に物理属性で大ダメージ 確率で毒効果を与える 21% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率が悪い) 脳天落とし 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で混乱効果を与える 9% ヒステリービンタ 敵単体に物理属性で小ダメージを2回 確率で激昂効果を与える 9% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率がよい) マインドスライス 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で混乱効果を与える 14% クレイジーチェーン 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で激昂効果を与える 14% マズルシュート 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で魔封効果を与える 9% シールボムズ 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で衰弱効果を与える 14% 両腕落とし 敵単体に物理属性で小ダメージを2回 確率で恐怖効果を与える 9% 木っ端微塵斬り 敵全体に物理属性で中ダメージを1~2回 確率で恐怖効果を与える 16% セルブレイカー 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で老化効果を与える 10% マスタードボム 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で老化効果を与える 18% ブレインシェイク 敵単体に物理属性で小ダメージを1~3回 確率で衰弱効果を与える 12% 実際の威力は大ダメージ程度(HP消費と威力の効率がよい) ナバスネビュラ 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で衰弱効果を与える 18% 黄金の右腕 敵単体に物理属性で中ダメージ 確率で恐怖効果を与える 9% 敵専用? 黒点撃 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 16% クリティカルが出易い 霧雨昇天撃 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 21% 雨の日にクリティカルが出やすい 八艘跳び 敵全体に物理属性で小ダメージを8回与える 25% ヨシツネ専用 継承不可 暴れまくり 敵全体に物理属性で小ダメージを1~3回与える 12% アイオンの雨 敵全体に物理属性で中ダメージを1~3回与える 18% 実際の威力は大ダメージ程度 アグネヤストラ 敵全体に物理属性で大ダメージを1~3回与える 24% (テトラカーンから予報スキル変化) バスタアタック 敵単体に物理属性で中ダメージを与える ダウンした相手に効果大 14% マッドアサルト 敵単体に物理属性で大ダメージを与える ダウンした相手に効果大 18% (ダウン対象に威力2倍・命中力低) 回復魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 ディア 味方単体のHPを小回復 3 約HP50回復 ディアラマ 味方単体のHPを中回復 6 約HP160回復 ディアラハン 味方単体のHPを全回復 18 HP全回復 メディア 味方全体のHPを小回復 7 約HP50回復 メディラマ 味方全体のHPを中回復 12 約HP160回復 メディアラハン 味方全体のHPを全回復 30 HP全回復 メシアライザー 味方全体のHPを全回復 状態異常治療 40 HP全回復 パトラ 味方単体の混乱・恐怖・激昂状態を治療 3 メパトラ 味方全体の混乱・恐怖・激昂状態を治療 6 リパトラ 味方単体の気絶・ダウン状態を治療 3 ポズムディ 味方単体の毒を治療 3 クロズディ 味方単体の魔封状態を治療 3 ブルトディ 味方単体の衰弱状態を治療 3 エイジディ 味方単体の老化状態を治療 3 シシリディ 味方単体の老化・衰弱状態を治療 3 エナジーシャワー 味方全体の老化・衰弱状態を治療 18 アムリタ 味方全体のダウン・死亡以外の状態異常を治療 12 リカーム 味方単体の戦闘不能状態をHP50%で回復 8 サマリカーム 味方単体の戦闘不能状態を全回復 18 補助魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 タルンダ 3ターンの間、敵単体の攻撃力が低下 12 マハタルンダ 3ターンの間、敵全体の攻撃力が低下 24 スクンダ 3ターンの間、敵単体の命中・回避率が低下 12 マハスクンダ 3ターンの間、敵全体の命中・回避率が低下 24 ラクンダ 3ターンの間、敵単体の物理・魔法防御が低下 12 マハラクンダ 3ターンの間、敵全体の物理・魔法防御が低下 24 デクンダ 味方全体にかかっているステータス低下を打ち消す 10 タルカジャ 3ターンの間、味方単体の攻撃力が上昇 12 マハタルカジャ 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇 24 スクカジャ 3ターンの間、味方単体の命中・回避率が上昇 12 マハスクカジャ 3ターンの間、味方全体の命中・回避率が上昇 24 ラクカジャ 3ターンの間、味方単体の防御力が上昇 12 マハラクカジャ 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇 24 デカジャ 敵全体にかかっているステータス上昇を打ち消す 10 ヒートライザ 味方単体の攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 30 ヨシツネ・トランペッター 継承不可 ランダマイザ 敵単体の攻撃・防御力と命中・回避率が低下 30 ノルン・トランペッター 継承不可 チャージ 使用後の物理攻撃力が一度だけ2倍以上に上昇 15 コンセントレイト 使用後の魔法攻撃力が一度だけ2倍以上に上昇 15 テトラカーン 味方単体に物理攻撃を1回反射するバリアを張る 36 マカラカーン 味方単体に魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 36 (ベノンザッパーから予報スキル変化) テトラブレイク 敵全体のテトラカーン効果を打ち消す 18 マカラブレイク 敵全体のマカラカーン効果を打ち消す 18 テトラジャ 味方単体に即死攻撃を1回防御するバリアを張る 24 リベリオン 味方単体のクリティカル率が上昇 5 レボリューション 敵味方全体のクリティカル率が上昇 5 火炎ガードキル 敵単体の火炎耐性を打ち消す 15 氷結ガードキル 敵単体の氷結耐性を打ち消す 15 疾風ガードキル 敵単体の疾風耐性を打ち消す 15 電撃ガードキル 敵単体の電撃耐性を打ち消す 15 赤の壁 味方単体に火炎耐性をつける 18 白の壁 味方単体に氷結耐性をつける 18 蒼の壁 味方単体に電撃耐性をつける 18 緑の壁 味方単体に疾風耐性をつける 18 特殊魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 トラフーリ 一部の戦闘を除いて確実に戦闘から逃走 24 アイテム「ドロン玉」と同効果 リカームドラ 使用者のHPを1にして味方全体のHPを全回復する 1 敵専用スキル トラエスト ダンジョンから脱出する 18 アイテム「カエレール」と同効果,継承確率高 ばら撒きまくり 混乱時にお金をばら撒いてしまう 0 混乱時専用 追撃スキル 名称 効果 備考 陽介の追撃 敵単体にダメージ+ダウン 陽介コミュ3 千枝の追撃 敵単体を画面外に蹴り飛ばし、即死 千枝コミュ3 雪子の追撃 敵単体にダメージ+気絶 雪子コミュ3 完二の追撃 敵全体にダメージ+ダウン ミスあり 完二コミュ3 クマの追撃 敵単体にダメージ+ダウン クマコミュ3 直斗の追撃 敵全体にダメージ+ダウン ミスあり 直斗コミュ3 千枝の追撃(ボス専用) 敵単体にダメージ 千枝コミュ3 サポートスキル 名称 効果 備考 ハイ・アナライズ アナライズ時に敵のスキルが見えるようになる りせ初期スキル サードアイ 対象選択時に、その攻撃が有効か分かる りせレベル43 相性サーチ 戦闘開始時いずれかの敵の弱点(or耐性)を一つ教えてくれる りせコミュ10 癒しの波動HP バトル終了時にHPが5%回復する りせレベル63 癒しの波動SP バトル終了時にSPが5%回復する りせレベル77 アナライズ 敵のアナライズが可能になる パーティ加入前のクマが所持 エネミーサーチ ダンジョンのマップ上で未踏破部分も含めて広範囲の敵が見えるようになる りせコミュ6 トレジャーサーチ ダンジョンのマップ上で全ての宝箱が見えるようになる りせコミュ3 絶対逃走 即、絶対に逃走できる りせレベル72 イベント用スキル 名称 効果 備考 無限食いしばり HPが0になった際HP1で何度でも復帰 イベント専用スキル 幾万の真言 人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊 イベント専用 ボス専用スキル 名称 効果 備考 忘却の風 敵単体に疾風ダメージ 陽介の影専用 底知れぬ妬み 敵単体に物理ダメージ 千枝の影専用 焼き払い 敵全体に火炎ダメージ 雪子の影専用 戦慄のロンド 恐怖状態の敵にダメージ 雪子の影専用 召喚 お付きの王子を召喚する 雪子の影専用 召喚 お付きの王子召喚失敗 雪子の影専用 禁断の呟き 男ユニットに毒付着する 完二の影専用 憤怒の囁き 女ユニットに激昂付着する 完二の影専用 狂信の雷 敵全体に電撃ダメージ 完二の影専用 マハアナライズ 敵全体の相性をサーチする(次ターンから攻撃が当たらなくなる) りせの影専用 魔手ニヒル 立っている敵は気絶+ダメージ気絶状態ユニットは死亡 クマの影専用 ウルトラチャージ ニヒルの魔手前準備のチャージ行動 クマの影専用 虚無への導き 敵単体に気絶+ダメージ クマの影専用 アタック 敵単体に物理ダメージ(通常アタック) 美津雄の影専用 ささやき バリア構築第一段階 美津雄の影専用 えいしょう バリア構築第二段階 美津雄の影専用 いのり バリア構築第三段階 美津雄の影専用 キャラメイク 登場演出用バリア構築スキル 美津雄の影専用 コマンド 敵単体に物理ダメージ 美津雄の影専用 コマンド 敵単体に万能ダメージ 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク一体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク二体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク三体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク四体用) 美津雄の影専用 エレメンツ・ゼロ 耐性以上の相性を全てノーマルに 直斗の影専用 魔封光線 敵単体に確実に魔封+物理ダメージ 直斗の影専用 クアドコンバージ バトルフィールド上の属性威力を変化させる クニノサギリ専用 あやつる(一体) プレイヤーユニットを一体操る クニノサギリ専用 あやつる(三体) プレイヤーユニットを三体操る クニノサギリ専用 揺るぎ無き正義 敵全体に万能大ダメージ クニノサギリ専用 テラーボイス 敵単体に確実恐怖付着する クニノサギリ専用 ネブラオクルス 敵全体に万能大ダメージ アメノサギリ専用 クエイク 敵全体に万能ダメージと確率で気絶付着する アメノサギリ専用 混迷の霧 アメノサギリが無敵状態となりプレイヤーユニットにランダムバステ付着する アメノサギリ専用 混迷の霧 混迷の霧解除 アメノサギリ専用 幾千の呪言 敵単体即死(イベント) ラスボス専用 世界の終焉 敵全体に万能大ダメージ+全バステ付着 ラスボス専用 八十神の猛り 敵全体に万能大ダメージ(物理) ラスボス専用 黄泉への誘い バステの付着した敵全体を属性無視で即死 ラスボス専用 黒雷 敵全体に万能大ダメージ(魔法) ラスボス専用 大雷 敵全体に999ダメージ(イベント) ラスボス専用 メルトダウン 敵全体に火炎大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 神空波 敵全体に疾風大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 コキュートスペイン 敵全体に氷結大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 エル・ジハード 敵全体に電撃大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 メギドラオン 敵全体に万能9999ダメージ マーガレット専用 自動効果スキル 名称 効果 備考 物理耐性 物理属性によるダメージを半減する Weakを消せる 火炎耐性 火炎属性によるダメージを半減する 氷結耐性 氷結属性によるダメージを半減する 疾風耐性 疾風属性によるダメージを半減する 電撃耐性 電撃属性によるダメージを半減する 光耐性 光属性による効果を半減する 闇耐性 闇属性による効果を半減する 物理無効 物理属性によるダメージを無効化する 火炎無効 火炎属性によるダメージを無効化する 氷結無効 氷結属性によるダメージを無効化する 疾風無効 疾風属性によるダメージを無効化する 電撃無効 電撃属性によるダメージを無効化する 光無効 光属性による効果を無効化する 闇無効 闇属性による効果を無効化する 物理反射 物理属性によるダメージを反射する 火炎反射 火炎属性によるダメージを反射する 氷結反射 氷結属性によるダメージを反射する 疾風反射 疾風属性によるダメージを反射する 電撃反射 電撃属性によるダメージを反射する 光反射 光属性による効果を反射する 闇反射 闇属性による効果を反射する (瞬間回復から予報スキル変化) 物理吸収 物理属性によるダメージを吸収する 火炎吸収 火炎属性によるダメージを吸収する 氷結吸収 氷結属性によるダメージを吸収する 疾風吸収 疾風属性によるダメージを吸収する 電撃吸収 電撃属性によるダメージを吸収する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 衰弱耐性 衰弱にかかりにくくなる 魔封耐性 魔封にかかりにくくなる 恐怖耐性 恐怖にかかりにくくなる 激昂耐性 激昂にかかりにくくなる 毒耐性 毒にかかりにくくなる 気絶耐性 気絶にかかりにくくなる 老化耐性 老化にかかりにくくなる 混乱防御 混乱にかからなくなる 衰弱防御 衰弱にかからなくなる 魔封防御 魔封にかからなくなる 恐怖防御 恐怖にかからなくなる 激昂防御 激昂にかからなくなる 毒防御 毒にかからなくなる 気絶防御 気絶にかからなくなる 老化防御 老化にかからなくなる 不動心 混乱・恐怖・魔封・老化・激昂を無効にする アスラおう専用 継承不可 急速回復 状態異常回復の必要ターンが半減する 瞬間回復 状態異常回復の必要ターンが1ターンになる アカシャアーツ(テトラカーンでも可)から予報スキル変化 物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率2倍 真・物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率3倍 火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率2倍 真・火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率3倍 氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率2倍 真・氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率3倍 疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率2倍 真・疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率3倍 電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率2倍 真・電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率3倍 大天使の加護 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍 アリ・ダンス 攻撃してくる相手の命中率が半分になる 他の回避系スキルと重複しない(不確定)(単体のみで発動?) 火炎ブースタ 火炎属性の攻撃力が25%上昇 ブースタの効果は重複する 火炎ハイブースタ 火炎属性の攻撃力が50%上昇 氷結ブースタ 氷結属性の攻撃力が25%上昇 氷結ハイブースタ 氷結属性の攻撃力が50%上昇 疾風ブースタ 疾風属性の攻撃力が25%上昇 疾風ハイブースタ 疾風属性の攻撃力が50%上昇 電撃ブースタ 電撃属性の攻撃力が25%上昇 電撃ハイブースタ 電撃属性の攻撃力が50%上昇 神々の加護 回復魔法の効果が1.5倍 混乱成功率UP 混乱付着の成功率が上昇 毒成功率UP 毒付着の成功率が上昇 衰弱成功率UP 衰弱付着の成功率が上昇 魔封成功率UP 魔封付着の成功率が上昇 恐怖成功率UP 恐怖付着の成功率が上昇 激昂成功率UP 激昂付着の成功率が上昇 老化成功率UP 老化付着の成功率が上昇 バステ成功率UP 状態異常付着の成功率が上昇 ハマ成功率UP ハマ系スキルの成功率が上昇 ムド成功率UP ムド系スキルの成功率が上昇 カウンタ 物理攻撃を10%の確率で反射 カウンタは上位優先、重複なし ヘビーカウンタ 物理攻撃を15%の確率で反射 ハイパーカウンタ 物理攻撃を20%の確率で反射 小治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが2%回復 各効果は重複する同じ倍率のアクセとは重複しない 中治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが4%回復 大治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが6%回復 小気功 戦闘中、行動順になった際SPが3回復 気功の効果は重複する 中気功 戦闘中、行動順になった際SPが5回復 大気功 戦闘中、行動順になった際SPが7回復 ローグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/4入手 グロウの効果は重複する ミドルグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手 ハイグロウ 戦闘に参加していなくても同じ経験値を入手 攻撃の心得 戦闘開始時にタルカジャが発動する 3ターン味方単体攻撃上昇 防御の心得 戦闘開始時にラクカジャが発動する 3ターン味方単体防御上昇 素早さの心得 戦闘開始時にスクカジャが発動する 3ターン味方単体回避・命中上昇 マハタルカオート 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する 3ターン味方全体攻撃上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハラクカオート 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する 3ターン味方全体防御上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハスクカオート 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する 3ターン味方全体回避・命中上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 食いしばり HPが0になった際HP1で復帰 不屈の闘志 HPが0になった際HP全快で復帰 光からの生還 ハマ系スキルを受けた際1/2の確率でHP1で生き残る (効果は一戦闘につき一度のみ発生) 光からの大生還 ハマ系スキルを受けた際必ずHP1で生き残る 一戦闘中何度でも発動する 闇からの生還 ムド系スキルを受けた際1/2の確率でHP1で生き残る 闇からの大生還 ムド系スキルを受けた際必ずHP1で生き残る 勝利の息吹 戦闘勝利時にHP・SPが8%回復 勝利の雄たけび 戦闘勝利時にHP・SPが全回復 警戒 敵先制率が低下 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率低下 アドバイス 敵にクリティカルを与える確率上昇 仁王立ち 敵からの攻撃を必ず受けるがダメージを半減する 即死・バステ系はちゃんと避けるバステ付属攻撃もバステだけ避ける 魔術の素養 消費SP半減 武道の心得 消費HP半減 没スキル 名称 効果 消費SP 属性 備考 イモータルフレイ 敵全体に火炎特大ダメージ 55 火 ブラッディレイン 敵全体に氷結特大ダメージ 55 氷 永遠の白 敵全体に光属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 54 光 不滅の黒 敵全体に闇属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 48 闇 マサカドゥス 万能属性以外無効化する ― ― アクセサリースキル(全能の真珠) HP小増加 HPが10%増加する ― ― (元気の根付) HP中増加 HPが20%増加する ― ― (生命の根付) HP大増加 HPが30%増加する ― ― (天照の根付) SP小増加 SPが10%増加する ― ― (ラベンダーポプリ) SP中増加 SPが20%増加する ― ― (ソウルポプリ) SP大増加 SPが30%増加する ― ― (月読ポプリ) HPドーピング 最大HPが2倍となり最大SPが半分になる ― ― SPドーピング 最大SPが2倍となり最大HPが半分になる ― ― HP超増加 HPが50%増加する ― ― SP超増加 SPが50%増加する ― ― (シルバーバンクル)
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有用度を★の数で示してあります。 スキルを所持しているか調べるにはユニット変更をするとき「スキルで検索」を使うべし。 ★★★★:神スキル。もし手に入ったら入れてくださいお願いしますなんでもしm(ry ★★★☆:必須レベル。デッキに一枚は入れたい ★★☆☆:非常に便利。優先的に入れたい ★☆☆☆:あると便利。迷ってたら入れておこう ☆☆☆☆:罠スキル。特別どうしても使いたいならば +涙色マジック★★★ 涙色マジック★★★ 効果 相手1人の全パラメータが中減少する。相手ダウン時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する 所感 test (2016-02-07 21 25 59) コメント
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スキル パイロットレベル30までは、3の倍数レベルで汎用スキルを一つ習得。 固有スキル1つ目は最初から、2つ目はLV25で習得する。 パイロットLV30になるとステージ終了時(ゲームオーバーでも)にその時点で取得していない固有スキル・汎用スキルをひとつずつ入手していく。 3つ目以降の固有スキルは汎用スキルとして装備可能。 固有スキル スキル 説明 備考 プレッシャー SP最大時、攻撃をガードされてもダメージを与える 与えるダメージは1割と微小、並みのMSでは有効打を与えられない武者ガンダムのような規格外の攻撃力があれば別だが、それでもガードをかいくぐって攻撃したほうが早い スマッシュヒット SP最大時、チャージ攻撃で敵のガードを崩せる 適用されるのはC2~C4。多段HITするチャージ攻撃なら実質ガード不能。ただしハイパー化には注意 アーマーゲイン SP最大時、攻撃で敵から耐久力を吸収できる ザコをまとめて薙ぎ払うと一気に回復する。高難易度なら非常に有用、回復アイテムいらずに。 インパルス SP最大時、攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生する 通常攻撃・ダッシュ攻撃のラストとチャージ攻撃のみにしか効果は適用されないが、超強力な鬼スキル。攻撃範囲や攻撃力が大幅に増強され、相性のいい機体では別物に進化する。電撃弾幕により異常なヒット数を叩き出せる事があり、ヒートアップやジャンクハントとの相性も良い。 オーラバースト SP最大時、通常ダッシュで敵をはね飛ばせる 通常時のダッシュにブーストダッシュと同じ判定が付く。フィールド制圧後の雑魚掃討や、敵エースの出鼻をくじくのに有効。ただそもそも通常ダッシュで敵にぶち当たること自体が珍しく、使おうと思わないと忘れてしまう。 スカイアイ SP最大時、全方向からの攻撃をガードできる 複数の敵エースと同時に戦う時に役立つ。高難易度ではザコも攻撃頻度が高いので特に便利。ただし守っているだけでは勝てないのでその後の反撃が重要。パリィングと組み合わせると一部の攻撃を除き無敵状態に。 ハードストライク SP最大時、低確率で強力な近接攻撃が発生する 割合でダメージを与えるので難易度に寄らず非常に強力。とくに多段ヒットするチャージ攻撃やブーストダッシュを持つ機体ならば、圧倒的な火力をたたき出せることも。対エースでも発生し、タイマン性能を飛躍的に高める。 スナイプ SP最大時、低確率で強力な射撃攻撃が発生する 発動すると衝撃波が生じ、周囲の敵をも跳ね飛ばす。ザコ相手にしか発動しないという弱点はあるが、制圧力の増強に大きく寄与する。たいていこれが有用な機体はインパルスも有用。 ニュータイプ ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる 強化人間と全く同じ効果。所持キャラはキュベレイ・キュベレイMk-II使用時にファンネルが使える。スキルとしてはあまり有用ではなく、もっぱらファンネル用途。 強化人間 ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる ニュータイプと全く同じ効果 エリート スラスターゲージ回復速度が上昇する オーバーヒートもすぐ回復するようになるので、移動効率が大幅に上がる。ブースト消費の激しい機体・MSレベルの低い機体を使う時に特に便利。初期スキルとしては随一。 流派・東方不敗 耐久力減少時、攻撃力が上昇する 体力ゲージが赤表示にならないと効果は発動しない様子。発動時はエフェクトが付く。そもそもそんなに追い詰められること自体が多くなく、リスクも伴うので死にスキルになりやすい。 ゼロシステム適応 ガードの硬直時間が減少する 攻撃動作の長い敵に対して割り込めるので、遅い敵には有効。また、高難易度でザコの大群を相手にする時にも役立つ。が、地味。 ムーンレィス 50機撃墜ごとに一定時間能力が上昇する 30秒間、攻撃力・防御力・移動速度のどれか1つがランダムで2倍になる。攻撃力2倍が頻発すると非常に強力。運次第で他スキルを圧倒する。 汎用スキル スキル 説明 備考 サイトオン 射撃のロックオン性能が上昇する 最初期に手に入ることが多い。あって困るものでもないが...適当にぶっ放したC1が当たりやすくなる。精密射撃、スナイプをつけて連射するチキン戦法も。 ショックウェーブ SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる 衝撃波にガードクラッシュ効果があるので、SPをガード不能にできる。また、周りの敵を蹴散らすことも可能。 零距離射撃 敵との距離が近いほど射撃ダメージが上昇する 射撃系SPなどを持つ機体は、火力の底上げに有用。 メカニックセンス MSポイントの獲得量が上昇する やり込んで最強を目指す、という人には役立つ。 カスタマイズ アイテムの効果を増幅する 説明だけ見ると地味な印象だが、回復アイテムの効果二倍、能力アップの時間二倍で非常に強力。序盤のお供。 ヒートアップ コンボ数に応じてダメージが増加する ヒット数によっては倍近いダメージに跳ね上がるので、極端にヒット数の多い機体ならば有用。10ヒットくらいだとそこまで恩恵を受けられないか。最後の一撃が重いゴッドフィンガーなどは別だが。 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる SP攻撃の最後の一撃が当たらないと効果が発揮されないので注意。その後のラッシュにつなげやすいのは利点。 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 地味だが、パワーダウンする時はたいてい大ダメージを受けた直後なので、危険を大きく減らしてくれる。 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる スカイアイと併用すると鉄壁に。その他、ガード崩しを多用してくるハンブラビ隊など相手には有用。 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 序盤に手に入ればいいのだが... リーダーシップ 自軍全体の戦闘能力が上昇する フィールド全体の展開が有利になりやすいはずだが、あまり効果のないステージもある。 ロングレンジ 近接攻撃の攻撃範囲が上昇する ビーム兵器のレンジが伸びるのはわかりやすいが、それ以外の武器も少し伸びている。範囲が広がるというより文字通り長くなるので、ヒートロッドのような曲がった武器にはあまり有用でない。 ジャンクハント 一定以上のコンボで撃墜した敵が必ずアイテムを落とす 残念ながら、パーツは落としてくれない様子。カスタマイズやインパルスとコンボしたい。 クロスドライブ チャージ攻撃2を強化する スーパーアーマーが付くので、C2を多用するMSは重宝。以下同様。 デルタドライブ チャージ攻撃3を強化する C3を多用するMSは重宝。 スクエアドライブ チャージ攻撃4を強化する C4を多用するMSは重宝。とくに隙が大きいことの多いC4にはスーパーアーマーがありがたい。 ハイテンション SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる SPを多用する機体ならばぜひ欲しいところ。 ガードクラッシュ 一定確率で強力なガード不能攻撃が発生する ガードの上から殴っているだけでまれにクラッシュできるので、プレッシャーより便利か。 カウンター タイミングよくガードすると敵の攻撃を弾き返せる 超反応を身につけたプレイヤーには大きな武器になる。ただ何より使いこなすのが難しい... 明鏡止水 通常時でもSPゲージが徐々に回復する 特にタイマン時などにSPを溜めやすくなるのは長所。タイマンでもSPを多用するゴッドガンダム、ウイングゼロなどは有用。 闘争本能 敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる これがあるのとないのとで爽快感が全く違う強スキル。雑魚の大群の中で暴れまわるには必須。 精密射撃 ビームによる攻撃が敵を貫通する 実は適用されるチャージ攻撃が非常に少ない(C1を除くとキュベレイC3くらいか?)。ダッシュ攻撃キャンセルでC1を撃てばビームは貫通するので、あまり使いどころがない。スナイプ、サイトオンと合わせてC1連打戦法は面白い。
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《再世魔剣アクワルタ・グワルナフ》 打撃力2/ 攻撃力16000 ワールド:ダークネスドラゴンW 属性:《ドラゴン》/《武器》 このカードは「終焉魔竜アジ・ダハーカ」の能力以外で装備できない。 君はカード名に「アクワルタ・グワルナフ」を含むカード名の異なるアイテムを何枚でも装備できる。 君が攻撃以外でダメージを受ける場合、ゲージ1を払ってよい。払ったら、そのダメージを0にする。払わなければ、1にする。 【対抗】[起動]ゲージ2を払う。払ったら、ドロップからカード名に「アジ・ダハーカ」を含むモンスター1枚を【コールコスト】を払わずにコールする。コールしたら、君のライフ+3。この能力はターンに1回しか使えない。 FT ---- 名前 コメント
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各クラス専用スキルのページです。 こちらは、クラスレベルアップ時に習得できるスキル一覧になります。 ■ ウォリアースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 グレートソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 大剣 5 大剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 アックスマスタリー 常時 なし 自身 なし 斧 5 斧の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 プレートマスタリー 常時 なし 自身 なし 重鎧 5 重鎧の防具の通常物理防御力・破れ物理防御力を(SL)分上昇する。 スマイト 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 ダメージを+(SL)D6する。 ワイドスイング 主行動 隣接 (SL+1)体 武器耐久:4 両手白兵 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 アサルトステップ 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 STR武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 ソニックブーム 主行動 あり 単体 武器耐久:1 不問 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。 ソードレインフォース 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 大剣 1 直後の攻撃のダメージを+8する。 ヘビィソードクラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 大剣 3 ダメージを+(SL+1)D6する。このスキルは後発行動として発動する。 エクシードブレイド 主行動 なし 自身 武器耐久:6 大剣 3 次のターンの主行動で白兵攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で白兵攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ハードノック 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 斧 1 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。 サイクロンアックス 主行動 隣接 1エリア 武器耐久:6 斧 3 1エリア全体へのダメージを+(SL×2)する。 ガードブレイク 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 斧 3 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象の物理防御力をターン終了までの間、半減する。また、この攻撃の最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ブリッツランサー 主行動 特殊 特殊 武器耐久:4 槍 3 隣接したエリアと、そのひとつ奥のエリアから1体ずつ対象を選択し攻撃する。ダメージに+(SL×2)を得る。 アクセルスティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 槍 3 自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。このスキルは後発行動として発動する。 アクアハープン 常時 なし 自身 なし 槍 3 マリナーorアンフィビアンを持つモンスター・水中に潜っている対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レイジングレイド 補助行動 なし 自身 武器耐久:7 両手白兵 3 直後の白兵攻撃のダメージに、自身の((最大HP-現在HP)÷(5-SL))を加える。スキルを使用した次のターン、反動で相手にダメージを与える行動は不能とする。支援行動・魔法・アイテムは使用可能 ■ ナイトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ブランドマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 関連能力が【STR】の長剣の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ランスマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 関連能力が【STR】の槍の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 シールドマスタリー 常時 なし 自身 なし 盾・大盾 5 盾・大盾の武器の受け値が(SL×2)分上昇する。 アイアンウォール 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 3 受け値が(SL×3)分上昇した『受け』を行う。 シヴァリアス 開幕 あり 単体 なし 不問 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。 カバーリング 受動行動 なし (SL)体 武器耐久:1 盾・大盾 3 1ターンに、述べ(SL)体までの対象に代わって自身が攻撃を受ける。これは1回の範囲攻撃などに対して複数人をまとめて庇ってもよいし、一人を複数回庇ってもよい。なお、例外的に他の受動行動スキルと同時に使用できる。 イージスライン 開幕 なし 自身 なし 盾・大盾 1 そのターンの間、自分より後方のエリアにいる味方への攻撃を全て自分が肩代わりする。範囲攻撃等も全て自分一人で受ける。ただし、そのターンにおける自分の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)挟み撃ちで、二方向に敵が存在する場合は『どちらからの攻撃を防ぐか』を併せて宣言する事。その場合指定した方向からの攻撃に対して、攻撃者と攻撃対象の間に自分が立っている位置の攻撃のみ、イージスライン使用者が受ける。 パラディンハート 受動行動 なし 自身 武器耐久:6 盾・大盾 1 自身のHPが0以下になる攻撃を受けた際にのみ有効。残りHP1で戦闘不能にならずに済む。残りHPが1の場合は使用できない。 ソードオブフェイム 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣 3 ダメージを+(SL×2)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ガーディアンセイバー 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣+盾or長剣+大盾 1 ダメージに、装備中の盾の受け値を加える。武器耐久は剣・盾ともに消費する。 スロウランサー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 槍 3 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。 グロリアススラスト 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL×3)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ロイヤルチャージ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL+1)D6する。補助行動においてひとつ後方のエリアから前へ移動した直後の主行動でしか使用できない。 チャリオット 特殊 なし 特殊 なし なし 5 テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭得る。この軍馬の能力は以下のように規定される。【HP】=((SL+1)×15)【物理防御】=(SL×2)+(主人の総合レベル×3)【魔法防御】=(SL)+(主人の総合レベル×3)【IV】=((SL×3)+5)この軍馬自体はスキルは持っておらず、攻撃行動も不可能だがライディング同様の処理で『騎乗状態』になる事ができ、軍馬の行動順において移動のみは可能。能力値による判定が必要な場合は主人の能力値で代用する。また、性別は『獣』扱いとする。なお、この軍馬はデモナイトクリスタルに封じ込めてはおけないが、戦闘中に下馬すると、自動的に戦闘エリア外へ退避する。それ以外の場合はおおむね主人に忠である。 ライディングデュエル 常時 なし 自身 なし 不問 1 配下モンスターもしくは軍馬に騎乗している際、自身の武器攻撃力・【IV】に+2を得る。 ■ フェンサースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 スピアマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 種別:槍の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 アヴォイド 受動行動 なし 自身 なし 不問 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。 アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 例:敵のLv2スマイト(4d6)vsアヴォイドLv3(2d6+3)で敵の数値以上だせば回避なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可 ジャストディフェンス 常時 なし 自身 なし 軽鎧 3 『破れ受け』が可能な防具を装備している際において、軽鎧の『破れ受け』の防御力が物理・魔法ともに+(SL×3)される。 シャープエッジ 補助行動 なし 自身 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+3する。 デュアルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 関連能力値【TEC】の片手白兵武器を2つ同時に装備可能になる。ただし、通常攻撃においては攻撃力が合計されるわけではなく、『2つ装備した武器のどちらかを選んで使える』に過ぎない。 リポスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。敵から攻撃を受け、何らかの方法で被ダメージを0にした際、攻撃してきた敵が自身の射程内にいれば、即座に通常攻撃同様のダメージでの反撃を行う事ができる。ただし、『反撃に対する反撃』はできない。 クロススラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。それぞれの武器で1回ずつ、合計2回の攻撃を行う。補助行動で『直後の攻撃に対して~』何らかの効果を得た場合、その効果は2回両方に適用されるが、補助行動スキルによる代償も両武器の武器耐久or2本ぶんのMPを消費する。 クロスパリィ 受動行動 なし 自身 武器耐久:2 片手白兵 1 装備中の2つの武器の受け値を合計して受けを行う。2つの武器の組み合わせは、例えば剣と盾でもいいし、デュアルエッジにより剣を2本使用しても構わない。ただしこの際、武器耐久は両武器ともに消費する。 ブレードイヴェイジョン 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。アヴォイドの達成値に+2を得る。 ディフェンスステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、1回の攻撃に対するアヴォイドの判定を2回振れるようになる。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) パリングステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、装備している武器の受け値を2倍扱いとする。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) クリティカルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では無効となる。ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。 アキュートエッジ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。またこの際、対象がターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事ができる。 ゲイルスラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。最速行動で白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。 デッドエンドスラスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:5 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。このスキルは主行動および補助行動スキルと同時に使用できる。攻撃を行い、対象の防御点や受動行動スキルによるダメージ軽減を差し引いた後の『実ダメージ』を1.5倍にできる。1戦闘に1回のみ使用可能。 ファストブレイク 常時 なし 自身 なし 不問 5 【IV】が(SL×2)上昇する。 マッハブレイク 開幕 なし 自身 HP:10 不問 1 そのターンは【IV】に関係なく最速で行動できるようになる。後発行動も最速で発動できる。なお、代償となるHPが不足している場合は使用できない。 ■ パニッシャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィップマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 種別:鞭の武器の攻撃力がSLぶん上昇する。また、(SL÷2)だけ、鞭系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる(最低1は消費する)。 パニッシングマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 鞭を使用したバッドステータス付与系スキルを使用する際、最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ロングレンジスナップ 常時 なし 自身 なし 鞭 1 鞭を使用した攻撃およびスキルが射程「あり」扱いになる。 ペインスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 フィアフルスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+(SL)する。 バインドスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+(SL)する。 ギャロットスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[封魔]BSLを+(SL)する。 ソニックビュート 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 1 白兵攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 ハードティーチング 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、対象が[催淫][拘束][悶絶][恐慌]いずれかのバッドステータスを受けていれば、ダメージを+(SL+(対象が受けている上記BSLの合計))D6する。 ドローイングフック 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象をスキル使用者に1エリア近づくよう、強制的に移動させる。 レストラティブスパンク 主行動 なし 単体 武器耐久:3 鞭 3 ★対象を鞭打って正気づかせるスキル。[拘束][催淫][悶絶][恐慌][暴走][誘惑][ヘイト]BSLを低下させる。SL1でBSL1、SL2でBSL3、SL3でBSL5低下。 バインドケア 主行動 なし 単体 なし 不問 3 縛りに精通している事による、"ほどき"の技術。[拘束]BSLを(SL+1)ぶん低下させる。 ディスアーム 受動行動 なし 自身 武器耐久:1 鞭 3 ★2d6+SLで、「拘束」を付与する全ての攻撃に対して、相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能自分だけでなく、味方を対象としたスキルに対しても発動できる ただし判定に失敗した場合、拘束Lvをさらに1増やす1ターンに月、SL界使用可能 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する ■ モンクスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ケンポウマスタリー 常時 なし 自身 なし 拳闘具 5 拳闘具の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 キ・マスタリー 常時 なし 自身 なし 不問 5 魔法防御力がSL分上昇する。 ナチュラルウェポン 常時 なし 自身 なし 不問 1 素手の攻撃力が【WIL】Bに、受け値が【WIL】B÷2になる。 サウザンドアーツ 常時 なし 自身 なし 拳闘具 1 種別が『不問』『拳闘具』『両手白兵』いずれかであり、本来は武器耐久を代償として発動するスキルを、武器耐久の代わりにMPを同値だけ消費して使用する事ができるようになる。 ソウルブリング 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 キリングハンド 主行動 隣接 なし MP:2 拳闘具 3 ダメージを+(SL)D6する。 プロヴォック 補助行動 なし なし なし なし 1 直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば対象を[ヘイト]状態にする効果を付加する。 インヴァルネラビリティ 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 1 【WIL】Bを受け値に加えた『受け』を行う。 スタンニングブロウ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ペネトレイティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 1 ダメージを魔法攻撃として扱う。 アサルトラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:5 拳闘具 3 連続攻撃を行う。最大で(SL+1)回まで。攻撃力に-(攻撃回数×3)を受ける。 オーラエクスプロージョン 主行動 隣接 単体 MP:全 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ドラゴンスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、攻撃力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 タイガースタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、【IV】を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 アダマントスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、物理防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 フェニックススタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、魔法防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 セルフヒーリングブレス 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 自身の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。 ヒーリングタッチ 主行動 なし 単体 MP:3 不問 1 対象の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。このスキルは自身には使用できない。 ■ アーチャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ボウマスタリー 常時 なし 自身 なし 弓 5 射撃攻撃のダメージがSL分上昇する。(SL÷2)分だけ、弓系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる。(最低1は消費する) スナイプポジション 常時 なし 自身 なし 弓 5 戦闘に突入して2回目以降の攻撃でのみ効果を発揮する。前回攻撃した場所から移動せずに主行動で武器攻撃した場合、攻撃力に+(SL×2)を得る。 エイミング 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃のダメージを+5する。 レッグスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの【IV】を0として扱う効果を付加する。 アームスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの攻撃力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 マナスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの魔法力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 アローレイン 主行動 あり (SL+1)体 武器耐久:4 弓 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 シュアショット 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 3 ダメージを+(SL)D6する。 ダブルショット 主行動 あり 単体 武器耐久:4 弓 3 射撃攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 エアスナイプ 常時 なし 自身 なし 弓 3 フライヤーorウィングを持つモンスター、<フライト>などで飛行中の対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レストレインアロー 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 ダメージを半分として扱い、対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 リフレクショット 受動行動 あり 自身 武器耐久:2 弓 1 通常攻撃と同様の判定で仮想ダメージを算出し、その達成値が攻撃者の出したダメージ以上であれば、攻撃を撃ち落としたとみなして無効化する。射撃攻撃に対してのみ使用可能。 フルチャージ 主行動 なし 自身 武器耐久:6 弓 3 次のターンの主行動で射撃攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で射撃攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ■ スカウトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ダガーマスタリー 常時 なし 自身 なし 短剣 5 短剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ピッキングマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 3 鍵開けや罠解除など、指先の器用さを使う技術の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 シックスセンス 常時 なし 自身 なし なし 3 危険感知や物品の捜索など、何かに気づく事の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 アンチトラップ 常時 なし 自身 なし なし 3 発動したトラップの効果回避の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 エスティメイション 常時 なし 自身 なし なし 3 宝箱からの獲得物表を振る際、(SL+1)回判定し好きな結果を適用する事が出来る。 ハイディング 主行動 あり 自身 なし 不問 1 自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、姿をくらます事で範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、その効果は自身が敵の視界から去ったことにより強制終了する。なお、[拘束]もしくは[マウント]を受けている時は使用不可。 ブリンク 受動行動 あり 単体 なし 不問 3 前提としてハイディングを習得している必要がある。2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可。 ヴェノムエッジ 補助行動 あり 自身 武器耐久:2 不問 3 1点でもダメージが通れば、攻撃対象の[猛毒]BSLを(SL)分上昇させる効果を直後の主行動での攻撃に付加する。 アンチヴェノム 常時 なし 自身 なし なし 1 [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。 バックスタッブ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 短剣 1 ハイディング状態でのみ使用可能。敵の物理防御を半分として扱う攻撃を行う。 ショットダガー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。 プリヴェントスロー 主行動 あり 自身 武器耐久:4 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 スクランブルコール 開幕 なし 単体 なし 不問 1 そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。 ポーションピッチ 主行動 なし 単体 なし 不問 1 使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を離れた対象に使用する。 ■ テイマースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ビーストマスタリー 常時 なし 自身 特殊 なし 5 (SL+1)体までのモンスターを、配下として保有できる。同時に使役できるのは原則として1体のみ。(テイマーがメインクラスの場合は例外)なお、戦闘中に配下モンスターを行動させる場合、使役するPCのMPを消費する。1ターン中に1体行動させた場合は2、2体行動させた場合は4、3体行動させた場合は8。これは『MPを消費して配下の行動権利を買う』と考える事。規定のMPを消費する事で、そのターンの配下の主行動・補助行動・受動行動の権利を得る。なお、このMP消費は配下モンスターが使用するスキルによるMP消費とは別個に消費する。消費タイミングは配下が行動する直前とする。なお、キャラクター作成時にこのスキルを習得した場合、自身のレベル以下のモンスターを(SL)体まで所持している事にできる。 ビーストテイム 補助行動 なし 自身 なし なし 1 直後の主行動でモンスターのHPを0にした場合、そのモンスターを自身の配下にする権利が発生する。対象のモンスターのLvは自身の総合Lv以下である事が条件。 オーバーチャージ 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下モンスター、もしくはセッション中に捕縛したモンスターを、適切な買い手に売り飛ばす事ができる。これにより対象のモンスターを失う代わりに、(売り飛ばしたモンスターの総合Lv)×(SL+3)×200Gの資金を得る。ただし、ブリーダーズコネクションで入手したモンスターはこのスキルで売却する事はできない。 ブリーダーズ コネクション 特殊 なし 特殊 なし なし 5 その筋のブリーダーとのコネクションを持っている事を表すスキル。(SL+1)までの総合Lvのモンスターを自由に購入できる。購入の際は、(希望する総合Lv)×(10-SL)×200Gを要する。モンスターのデータは自由に作成してよい。 フィーダー 特殊 なし 特殊 なし なし 5 セッション終了後に必要となる『配下モンスターの維持費』が、(SL×10)%安くなる。安くて栄養の豊富なエサの購入ルートや、エサの自生地などを把握している事を表すスキル。 ライディング 補助行動 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターのうち、ランダーマリナーフライヤーのいずれかを持つ者に乗り、『騎乗状態』になる事ができる。 アタックオーダー 主行動 あり 単体 なし なし 3 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃力を+(SL)D6する。 ディフェンスオーダー 受動行動 なし 自身 なし なし 1 自身が攻撃を受けた際、同一エリアにいる配下モンスターに攻撃を肩代わりして受けさせる。ただし、1ターンに1回までしか使用できない。 キルレスオーダー 開幕 あり 単体 なし なし 1 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃は、攻撃対象にどれほどのダメージを与えても残り【HP】1で戦闘不能にせずにおくようになる。 ビーストベイン 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。性別:獣のモンスターに対してのみ有効。 ヴィジョン 常時 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターと視覚を共有する事が出来る。 グロウス 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下のモンスター全員に対して、配下になった時点のデータから最大で(SL)ぶんレベルアップしたデータまで強化する権利を得る.ただし、強化の結果、配下の総合LvがPCの総合Lvを越えるような強化の仕方はできない。また、1レベルアップさせるためには、最低でも1セッションには登場させ、戦闘をこなさなくてはならない。なお、このスキルによる強化を適用したモンスターは、初期Lvと現在Lvを明確に記録しておくこと。仮に現在の主人から離れたとしても、Lvが下がる事はないが、初期Lv+5という成長限界を超える事も決してない。 ■ ディバインスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 フェイスマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒーリングプラス 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×4)を加える。 ジャッジメント 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。弱点:聖を持つモンスターに対してのみ有効。 グレイス 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の魔法防御力が+(SL×2)される。 セイントガード 常時 なし 自身 なし なし 1 魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。防御力を適用したあとの実ダメージを1/2とする事。 アンカース 特殊 なし 自身 MP:5 なし 1 自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、1シーン中のみ消滅させる。複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。 エクソシズム 常時 なし 自身 なし 不問 5 モンスタークラスとして『ナイトメア』を持つ者に対して何らかのダメージを与える際、そのダメージに+(SL×3)を得る。 パティエンス 常時 なし 自身 なし なし 5 バッドステータス[催淫]によるペナルティを(SL)ぶん軽減する。また、バッドステータス[暴走]への抵抗判定にも+(SL)を得る。 セルヴェイション 受動行動 あり 単体 なし なし 1 1シナリオに1回のみ使用可能。あらゆる攻撃を打ち消し無効化する。なお、このスキルはメインクラスまたはサブクラスがディヴァインでない者には使用する事ができない。 ■ ウィザードスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィザーディマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、理魔術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 パワースペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動で使用する、魔法による攻撃の威力を+(SL×2)する。 エクステンドスペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:5 魔法具 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この対象は全て同一エリアに存在している必要がある。 リミットブレイク 補助行動 なし 自身 MP:全 魔法具 1 攻撃魔法を使用する際にのみ使用可能。直後の攻撃魔法のダメージを+((消費したMP)÷2)する。なお、このMP消費を装備に肩代わりさせる事はできない。 エレメンタルロード:● 常時 なし 自身 なし 不問 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能) アンチエレメンタル:● 常時 なし 自身 なし なし 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の魔法攻撃で受けるダメージを-(SL×3)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能)また自身の持つエレメンタルロード:●と同じ属性を対象属性として選択する事もできない。 オートエンチャント 開幕 なし 自身 なし 不問 1 <●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として開幕行動で使用できる。(魔法を使用した分のMPは消費する) ソーサルブレイド 補助行動 なし 単体 MP:2 不問 1 直後の武器攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。また、この攻撃を魔法攻撃として扱う。 ■ ゴエティアスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゴエティックマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、邪妖術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒュプノマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定し、勝利すると対象に何らかの効果を与えるタイプの邪妖術系魔法を使用する際、その達成値に+(SL×2)を得る。 ドレインスキン 受動行動 なし 自身 なし なし 1 魔法攻撃を受けた際、その魔法を使用した事によって消費された分に等しいMPを自身で回復する。 トゥワイン 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 直後の主行動で使用する邪妖術タイプの魔法による攻撃の威力を+(SL×3)する。ただし、異性キャラクターにのみ有効。 ダイレクトドレイン 特殊 なし 単体 なし なし 3 対象と体液の交換を行った際に、対象から(SL)D6のHP・MPを吸収する事が出来る。これによって獲得したHP・MPは上限値を越えても構わない。演出上、体液交換さえあればいつでも発動できるが、マウント攻撃に伴って発動する場合は、マウント攻撃のダメージの処理を終えた後で、自身が戦闘不能になっていなければ発動する。 アンチデザイア 常時 なし 自身 なし なし 3 [催淫][暴走][誘惑]状態を受け得るスキル等を受けた際、抵抗の達成値に+(SL×3)を得る。ダメージが1点でも通れば有効であるものに対しては、被ダメージも減らす事ができる。 フリーダム 常時 なし 自身 なし なし 1 [拘束]状態にならなくなる。 ■ ディバイン・ウィザード・ゴエティア 共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゲイン・マインドパワー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の最大MPを+(SL×8)する。 マジックバリア 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 魔法攻撃に対してのみ使用可能。(SL×4)だけ受け値を増加させた『受け』を行う。 ウィズダム 常時 なし 自身 なし なし 3 知識が問われる判定全般の達成値を+(SL×2)する。 ■ 全クラス共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 エクセレントアーティクル 特殊 なし 自身 なし なし 1 キャラクター作成時点でのみ習得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。 ゲイン・ストレングス 常時 なし 自身 なし なし 3 【STR】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・コンスティテューション 常時 なし 自身 なし なし 3 【CON】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・テクニクス 常時 なし 自身 なし なし 3 【TEC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ラック 常時 なし 自身 なし なし 3 【LUC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・インテリジェンス 常時 なし 自身 なし なし 3 【INT】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ウィル 常時 なし 自身 なし なし 3 【WIL】が通算で+(SL×5)される。
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