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スキルの編集は、職業が出そろってからやる。 スキル編集してから職業の追加出ると、またスキル編集しなおさなきゃいけないから。 職業が出そろってからまとめて集計します。(byかい) 各種スキルの説明。 消費MP、効果、使用可能な職を解説 特技 魔法 踊り
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スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5補修の基礎確率が100%に上昇。 補修にかかる時間が40%短縮される。 補修効果が25%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を35%軽減。 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い)(LV4から5へは約30発) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。(LV3からLV4に上げるのにシカを1ショットキルで30回、LV5へは60回) 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 名前 コメントログ
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スキルについて FAS(フレンドリーアシスト・システム) スキル一覧 各種検証結果 コメント スキルについて オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 他のシリーズ作「X」「X2」「3D」でいうところの、自機をチューニングできる要素に近い。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。 スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 FAS(フレンドリーアシスト・システム) 一番上のスキルスロット(FASスロット)に「FASの適性があるスキル」を設定すると、同じ小隊のメンバーにもそのスキルの効果を与えられる。 お互いが使用するスキルセットをうまく調整することで、最大で9つのスキル効果が得られるようになる。 ただし、FASスロットにセットしていないスキルは、その効果を他のメンバーに与えることはできないので注意。 スキル一覧 対象機種:F-Fighter、M-Multirole、A-Attacker、H-Helicopter スキル名 効果 FAS 対象 pts 解除条件 ルーキー 小隊全員のバディボーナスUP100000ポイント獲得で効果消失 × FMAH - 初期 MGクールダウン+ MGのオーバーヒート発生率低下・大ただしMGの威力ダウン ○ FMAH - 予約特典 アドバンスASM+ ASMにかなり入り易くなるただしDFMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスDFM+ DFMにかなり入り易くなるただしASMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスMG 機関砲の威力UP ○ FMAH 2000 初期 オートマニューバ 戦闘機カウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × FM 2000 初期 MGクールダウン MGのオーバーヒート発生率低下 ○ FMAH 2000 初期 エクストラRKTL RKTLの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 初期 アドバンスブレイド ヘリの限界高度5%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H 5000 初期 アドバンスECM ECMの持続時間UP ○ FMAH 5000 初期 アドバンスDFM DFMに入り易くなる ○ FM 10000 初期 アドバンスASM ASMに入り易くなる ○ MA 10000 初期 アドバンスミサイル ミサイル系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 エクストラミサイル ミサイル系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 エクストラボム 爆弾系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 アドバンスボム 爆弾系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 アドバンスRKTL RKTLの威力UP ○ FMAH 10000 初期 クイックアサルト DFM中のサークルチャージ高速化 ○ FM 10000 初期 スロットルブースト 加速性能UP ※3 ○ FMAH 30000 初期 クイックターン 旋回性能UP ○ FMA 30000 初期 ワイドDFMサポート DFMサポートでDFMに入り易くなる ○ FM 50000 初期 ワイドASMサポート ASMサポートでASMに入り易くなる ○ MA 50000 初期 エクストラアーマー 防御性能UP ○ FMAH 50000 初期 エクストラECM ECMの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 50000 初期 ワイドアングル ヘリの注視範囲UP ○ H 50000 初期 ワイドレンジMG MGが拡散し当りやすくなる ○ FMAH 10000 スキル計10個アンロック エクストラMGP MGPの装弾数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 スキル計10個アンロック グローバルASM 地上の敵に自由にASM可能 × MA 10000 スキル計10個アンロック アドバンスミサイル+ ミサイル系兵装の大幅威力UPただし耐久力が下がる ○ FMAH 50000 スキル計10個アンロック クイックリチャージ 兵装装填速度UP ○ FMAH 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックブレーキ 減速性能UP ○ FMA 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジRKTL RKTLの射程UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドレンジECM ECM効果範囲UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ミサイルフォーカス ヘリ使用時ミサイル敵注視し、迎撃しやすくなる × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック オートエスケープ ヘリカウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックリスポーン リスポーンタイム25%DOWN × FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックキャプチャー ドミネーション時拠点占領速度UP ○ FMAH 50000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離UP ○ FMAH 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュート発生しやすくなる ○ FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ステルス ステルス効果付与 × FMA 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック マルチアサルト 複数人DFM時サークルが大きくなる × FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能ただし使用後再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック バースト 耐久力を極限UPただし10戦使用で再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数大幅50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリア アドバンスRKTL+ RKTLの威力大幅UPただし耐久力が下がる ○ FMAH - ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリア クイックターン+ 旋回性能大幅UP ○ FMA - ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリア エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリア スロットルブースト+ 加速性能大幅UP兵器搭載数20%DOWN ※1※3 ○ FMAH - ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリア エクストラRKTL+ RKTLの搭載数50UP%ただし威力ダウン ※1 ○ FMAH - ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリア エクストラアーマー+ 防御性能大幅UPただし兵装の威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリア ダブルアサルト DFM中攻撃サークルが二重にチャージでき威力UP ○ FM - ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリア ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × F - フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × A - フリーミッションの攻撃機ミッションをランクSでクリア マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × M - フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランククリア ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × H - フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア エース 全ての機体での獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て他のマスタリーと重ねがけすることで約1.37倍相当になる × FAMH - フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア アドバンスブレイド+ ヘリの限界高度50%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H - color3を全て出す アドバンスMG+ 機関砲の威力大幅UP但しオーバーヒートしやすくなる ○ FMAH - 全てコールサインを取得 ガンマニア ミサイルの威力・搭載数と機体の耐久力を犠牲にして機関砲の威力を極限までUP&オーバーヒートしにくくなる × FMAH - M3・4・7・12以外の各フリーミッションで200Point以上のガンキルポイント取得 アンタッチャブル 全ての攻撃性能を強化 ただし防御性能低下 × FMAH - フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得 クイックリスポーン+ リスポーンタイムを大幅に軽減することが可能なスキル。 × FMAH - DLC第5弾 シャープシューター 一定確率で、機関砲攻撃が致命弾になるスキル。 × FMAH - DLC第5弾 ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップするスキル。 × FMAH - DLC第5弾 クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。 ○ FM - DLC第6弾 ブーストアンドクイック 加速性能と旋回性能の両方をアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 アドバンスボム+ 耐久力は下がるが爆弾系兵装の威力を大幅にアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 ※1:端数切捨て ※2:アドバンスブレイド、アドバンスブレイド+の併用で75%UP ※3:ヘリのみ最高速度UP スロットルブースト、スロットルブースト+と併用可能 ポイントで取得できる全てのスキルをアンロックするには1000000ポイント必要 (1回の使用で再ロックされるイージートリニティ、10戦の使用で再ロックされるバーストを除く) 各種検証結果 エクストラ系・スロットルブースト+・ガンマニア検証結果 首都攻防 兵装数 エクストラミサイル 20%UP エクストラミサイル+ 50%UP スロットルブースト+ 20%DOWN ガンマニア 75%DOWN スキル名 F-22 Su35-E F16-F スキル無 MSL 226発 MSL 216発 MSL 180発 エクストラミサイル MSL 271発(+20%) MSL 259発(+20%) MSL 210発(+20%) エクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) スロットルブースト+ MSL 180発(-20%) MSL 172発(-20%) MSL 144発(-20%) エクストラミサイルスロットルブースト+ MSL 226発(±0%) MSL 216発(±0%) MSL 180発(±0%) エクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 293発(+30%) MSL 280発(+30%) MSL 233発(+30%) エクストラミサイルエクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) ガンマニア MSL 56発(-75%) MSL 54発(-75%) MSL 45発(-75%) ガンマニアスロットルブースト+ MSL 11発(-95%) MSL 10発(-95%) MSL 9発(-95%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ガンマニアスロットルブースト+ MSL 169発(-25%) MSL 162発(-25%) MSL 135発(-25%) スキル名 F-117A Su-25TM スキル無 34発 38発 エクストラボム 40発(+20%) 45発(+20%) エクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) エクストラボムエクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) スロットルブースト+ 27発(-20%) 30発(-20%) エクストラボムスロットルブースト+ 34発(±0%) 38発(±0%) エクストラボム+スロットルブースト+ 44発(+30%) 49発(+30%) エクストラボムエクストラボム+スロットルブースト+ 51発(+50%) 57発(+50%) スキル名 A-10 AH-64D スキル無 36発 42発 エクストラRKTL 43発(+20%) 50発(+20%) エクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) エクストラRKTLエクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) スロットルブースト+ 28発(-20%) 33発(-20%) エクストラRKTスロットルブースト+ 36発(±0%) 42発(±0%) エクストラRKTL+スロットルブースト+ 46発(+30%) 54発(+30%) エクストラRKTLエクストラRKTL+スロットルブースト+ 54発(+50%) 63発(+50%) スキル名 Su-25TMMGP Su-24MPECM スキル無 680発 12発 エクストラMGP 816発(+20%) - エクストラECM - 18発(+50%) スロットルブースト+ 544発(-20%) 12発(±0%) エクストラMGPスロットルブースト+ 680発(±0) - エクストラECMスロットルブースト+ - 18発(+50%) AAM・AGMの特殊兵装(ミサイル)も比率は同じ。ECMは兵器扱いでは無い。 スキルは重複可能で50%が上限。下限組み合わせ-95%でミサイル1発を切ると切り上げ(AAM@ヘリ)。 記載のない組み合わせは単純に比率を足し引きして下さい。確認済みです。 スロットルブースト・アドバンスブレイド@ヘリ検証結果 首都攻防 最高速度・限界高度 アパッチ・ハインド共通 スキル名 最高速 限界高度 スキル無 497 200 スロットルブーストアドバンスブレイド 520(5%UP) 251(25%UP) スロットルブースト+アドバンスブレイド+ 545(10%UP) 301(50%UP) スロットルブースト スロットルブースト+アドバンスブレイド アドバンスブレイド+ 567(14%UP) 351(75%UP) アドバンスミサイル・アンタッチャブル検証結果 首都攻防 対地攻撃性能 リスポーン拠点破壊への攻撃回数(通常MSL) スキル名 攻撃機Su34-F マルチロールF15-E 戦闘機F-22 スキル無 MSL 12発 MSL 16発 MSL 75発 アドバンスミサイル MSL 10発(15%UP) MSL 14発(15%) アドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイルアドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アンタッチャブル MSL 9発(25%UP) MSL 14発(15%UP) アドバンスミサイルアンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) エクストラミサイル+ 20発 エクストラアーマー+ 20発 エクストラミサイル+エクストラアーマー+ アドバンスミサイルエクストラミサイル+ アドバンスミサイル+エクストラミサイル+ やり直し&追加検証中。 F22は参考情報です。 エクストラアーマー・アドバンスミサイル+・アンタッチャブル検証結果@FreeM(Akula) ACE 機体耐久性能 撃墜されるまでのミサイル被弾数(敵機:Su-35) スキル名 F-22 F-18 Mirage2000 スキル無 MSL 4発 MSL 3発 MSL 3発 エクストラアーマー MSL 4発(0%UP) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+ MSL 5発(25%UP) MSL 4発(33.3%UP) MSL 4発(33.3%UP) エクストラアーマーエクストラアーマー+ MSL 6発(50%UP) MSL 5発(66.6%UP) MSL 4発(33.3%UP) アドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 2発(33.3%Down) アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%) MSL 2発(33.3%) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(-%) MSL 2発(-%) MSL 2発(-%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 4発(33.3%UP) MSL 3発(0%) エクストラアーマーは重複可能。 最も脆いであろうMig21にアンタッチャブル アドバンスミサイル+でも2発だった為、下限がありそうです。 ミサイルでの検証ではエクストラアーマーの効果が確認できたのは、F18の最下段の組み合わせだけです。 現状では単品使用でのUP係数がミサイル1発未満と判断します。 クイックリスポーン検証結果 首都攻防 短縮時間 25%短縮 スキル名 F-22 Su35-E F15-E F117 Mig21 Mirage2000 B-2 スキル無 12秒 8秒 8秒 8秒 4秒 4秒 15秒 クイックリスポーン 9秒 6秒 6秒 6秒 3秒 3秒 12秒 コメント ハイホーミングなどの上位スキルは初期スキル全部アンロックでいけるという話がスレで出ていたけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-10-26 22 50 40) 恐らく殆どの方は使えそうなスキルから開放していくでしょうから、10アンロックに先に手を出しそうですし、追加情報をお待ちしております。 横からだがアパッチで且つフリーミッションで悪いんだけど。最初のハインドに密着してMGで攻撃した場合 スキル無し 30発 無印MG 27発(11.1%up) ガンマニア 20発(50%up) MG+は解除してないんだすまぬ ヘリであっても攻撃力upは重複しない 録画環境無いフレンド居ないで確実性がないのはすまない飛行機は未検証 ダブルアサルトの威力上昇がいかほどなのか気にはなりますね。検証は大変かもしれないな。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 59 54) ダブルアサルトざっと検証しましたけどバラつきあるのでもう少しN増ししてから載せますね。とはいえ条件がフリーミッションの通常敵機なので 条件としては思うところがありますが、、、耐久性のある爆撃機かICBMを標的でやれると良いのですが、前者は僚機が邪魔するし後者は爆撃挟むのでかなり面倒なんですよね。 何か妙案あればご教示下さい。MGについても同様です。 面倒ながらICBMでダブルアサルト検証してみましたが、結果効果無し。F15でスキルが合っても無くてもミサイル9発で沈みます。 ダイレクトシュートが混じってそうなのでもう少し検証がいるかもしれませんが 落としてすぐチェックポイントに戻って4-5回やり直しをしても変わらないのでICBMはそもそも駄目かもしれません。 通常敵機だと2-3発が1発になりますが、、、 ※各種マスタリー、エースは端数切捨てで合算前に計算されている模様 NPCのヘリ(AH-64D, Mi-24)一機33pを、マスタリーを付けて一機倒すと39p、二機倒すと78p マスタリーとエースを同時に付けると二機で90p 需要があるかは別としてちょろっと追加しました。ご参考までに -- 検証の人@M71 (2011-11-19 03 32 10) マスタリーを書いてくれた人がいたので、参考にしながら検証してみましたが 書いて頂いた内容通りで、非常に正確な情報でした。別表にまとめさせて頂きます。 出来れば使用機体を記載頂けると有難いです。私が検証したのはSu35でマスタリー・エース有りで38Pでした。 ガンマニアは、M3・4・7・12以外の 全てのマップ で200P? M08Pipelineで1000近く取得しても解除できなかった。 -- 名無しさん (2011-12-01 01 40 20) 各200Pです。全マップでそれぞれ200P取らないと駄目です。 -- 検証の人 (2011-12-01 23 54 38) ↑↑です。書き換えも済んでますね。thanxです 検証の人 -- 名無しさん (2011-12-02 00 54 06) ガンキルポイントは、例えばミッション1で50ポイントとった後にもう1度やって150 -- 名無しさん (2011-12-04 09 22 44) ポイントとればいいのか、それとも1度に200ポイント必要なのかわからない -- 名無しさん (2011-12-04 09 23 25) ゲーム上に累積とある。少しずつでも構わない。 -- 名無しさん (2011-12-05 09 21 40) 15ハリケーンを後回しにしたら、1回0P(多分)+3回計76Pで解除された。各MAP3回はガンキルを取っているので、それがキーという可能性は? -- 名無しさん (2011-12-05 09 26 21) 20分超えるミッション1回でガンキル100もいかないのにそれをほぼ全ミッションでやれってなんだよそれ 熟練パイロット並にクソ -- 名無しさん (2011-12-05 12 46 56) ダブルアサルトはダイレクトシュート範囲激増って事じゃ無いんですか? -- 名無しさん (2012-04-23 22 29 43) DLCのブーストアンドクイックとクイックターンやスロットルブーストも重ねがけが効くみたい。全部くっつけた機体の機動力は最早別物! -- 名無しさん (2014-04-19 10 47 52) 名前 コメント
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スキル ネタバレページ いわゆる「魔眼」とかそういうのを説明するページ ユニークスキルも未登場スキルも書こうね 常闇の帳 ステータスを隠すことができる。 具体的には看破機能を妨害するスキル。 魔眼でも所有することができる。 所有条件は特に無し。だいたい生まれつきでついてくる。 サイファ 生まれから魔力を持たなかったもの。 魔術を使うことはできるため、外部のもの、具体的に魔石などで魔力供給があれば魔法を使うことができる。 実はサイファに生まれてくるものには身体が少し丈夫になるというメリットがある・・・はずなのだが、個体によって当たりハズレが大きい。 小話 サイファの人たちは大抵食魔が優遇されているため、食魔の文化が浸透していたら化けていたかもしれない。 食魔 魔石、魔力を食べる能力。 人間は生まれ持って必ず持っているのだが、この世界では未だ知られていない知識なので使われない。 ごく一部のドワーフや地下族、知性の乏しい魔族が食魔を行っているが、あまり定着していない。 人間以外の種族の食魔は適正値が極端に低い為。 青髪 スキルではない 本人の生まれ持った特徴なのだが 青髪は5影が進めているハイブリットプランの一員かもしれない。 もしかしてアタリであればステータスが良かったり、スキルが多かったりするかもしれない。 いわゆる限界突破したと言える人間。 自然発生した神とは違い、人工的に作り上げられた神のような存在。 変身特性 あなたは今の姿ではなく、ある程度違うものに変性することができる。 例えば身長を小さくしたり、大きくしたり、また本来無いものを増やしたりできるかもしれない。 これが極まると人間の枠を超えた変身が可能になる 所有条件は該当種族で純血であること。悪魔の契約でも手に入れれないレアスキル。 因果(因果履行) 因果は生まれ持って出てくるものではなく、生きていく内に禁忌に触れて取得するもの 具体的には時間を超越してしまったり、何らかの魔法が原因でマークされてしまったもの。 因果は異端査問により因果切断されてしまうため、因果を持つことはだいたいデメリット ちなみに太陽光は時間を元に戻す属性を持つので時間遡行で因果を持ったのなら、太陽光に触れると因果切断されて死ぬ。 ここらへんはシステムに詳しく書いたり書かなかったりしろ 亡者の種火(継承、狐火) 亡者が残したエンチャントファイア それは心の奥で残っており、本人の意思に呼応して出て来るが、意図的に使えるものではない。 呪いであるが、この呪いを解除することはできない いわゆる狐火。 魔力を消費することでなんでも強化できるトテモスゴイスキル。 なお寿命も焚べてる模様。 魔眼 魔眼が発動する条件は一定で決まってたり決まってなかったり。 生来からある魔眼は目を塞いでも発動を防げない、というか魂由来のものは全部そう。 実はカセッタちゃんはそこらへん矛盾してたりしてなかったり・・・半分くらい魔眼で半分くらい違うから それはそうと魔眼には沢山種類があり、まあ大体は目に他のスキルを付与する総称。 破壊の魔眼はいわゆるシステムによる破壊を行う魔眼で、防御がシステム的にしか行えなかったり 魅了の魔眼は人間が入ってると生まれてこなかったり色々。 魔眼は全部説明してしまうとめんどくさそうなので新規ページ作ります 魔眼 小話 リコリスの目は魔眼ではない。が、狐火による目の強化により、後付の魔眼と化している。 一時的に視力が超強化、そしてデメリットが運悪く目に集中した為、視力が薄くなるのと目が割れている(痛みは無い)。 メガネを取っちゃうと目がキモいことになるのはそのため。 悪魔との契約 スキルではない。 悪魔と契約を結ぶことで、身体のどこかに契約印、影の刻印が入る。 悪魔の慈悲がかかれば刻印は入らない。 悪魔と契約するということは、何かを引き換えに大きなものを得た証であり、よりこの世界のシステムに近づいているかもしれない。 契約する悪魔によって掲示されるリスクもリターンが全然違うので悪魔の契約といっても内容により全くが話が違ってく 大体提示され居る対価はそのひとにとって大事なもので、それを需要出来ねば不成立となる。 枚体だが慈悲が悍さオゾオゾさレリ 属性適正 その人がその属性に対してどれだけの適正値を持っているのかという数値 これが高ければ高い方ど属性に対しての魔法効率がよくなる。 また属性はその場で流れているものであり、水場では水属性がよくなり、乾いた土の上では土属性がよくなる。 金属性である錬金術は根本的な知識量的なところがあるため適正値が高いというのは吸収効率が良い的な。 属性適正値が高ければ高い程、環境を活かした魔法やその属性に関する魔法に有利になる。 この属性適正値は生まれ持ったもの、魂から由来するもので基本期にアイテムで意外はあがることはない。 属性適正値が高いからと言っても、その属性の濃いところでないと遺憾なく発現できることは難しい。 属性適正ボーナスが魔術やマナに影響を与えることも多々ある。 クリティカルヒット スキル 一定条件を持つものに付与されるスキル。 いわゆる渾身の一撃とかアタリどころが悪い攻撃とか 意図して出さなくても勝手に出ていることもある。 ラストヒット これは生まれつきもか、武芸の果にで手入れるもの。 ラストヒットを宣言することでクリティカル状態になり、ダメージボーナスが増える。 ちなみにラストヒットのクールダウンは5分なのでラストラストいいながらクールダウンさえ迎えれば好きなだけ打てる ラストヒットはその戦闘の状況によって自動発動するものなので。いわゆる渾身の一撃がラストヒットになっていることも。 どっちみち常人に扱えるものではない なんかデメリットあった気がしたけど忘れた ねこにゃんパンチ これの詳しいことは魔法で。 猫族のみ固有スキルとして持つ。 他の種族はできないわけじゃないんだけど、スキルとしては持ってない感じなります。 魔法拳 魔法拳は人から習うことで習得する。 生まれ持って適正がるものも居る。 魔法拳が拳に魔法を宿し、魔紋(マーク)を打ち込み、累積ダメージを増加させるというもの。 これはシステムによるダメージボーナスを魔法化したもので、魔法自体はシステムの根幹の魔法なのだが こちらの住人は気付いてない。 というのも魔法で殴ればなぜかダメージが上がる、という程度にしか考えておらず、魔紋を打ち込むという概念はあまりない。 理論場魔紋を打ち込み続ければ永続的にダメージを与えることが可能なのだが、そこは不完全な魔法であり 魔紋は時間が立てば消えるし他人の魔紋が入っても消えるし(競合) 魔紋は最大で10発までしか蓄積しない(完全にシステム魔法なわけではないので) と微妙に制約ある。 それにしても単騎能力では強く、そこそこ魔力があるものならこれだけで人を殺せるくらいの力を持っているという。 この拳の難しさは一定時間内で相手に攻撃し続けること、インファイトでないと条件を満たせないこと、という武術の心得がなければそこそこ難しい拳となっている。 攻撃力とは裏腹に学習すれば誰にでも使える拳で、人気も高い。 一説によるとねこにゃんパンチの改造で得られたものだとか。 異端査問 異端査問自体はスキルではなく行為の総称・・・とみせかけておいて、異端査問というスキルも存在している 自分の宗教の者ではないものを裁くスキル。 異教徒を有無を言わさず首を斬るようなスキルではなく、神に誓わせることで嘘なのかそうでないかを当てるスキル。 あくまで嘘か本当かを完全に審議してくれるシステムではなく、もっとこう、フワっと嘘ついてそうとか これはまあ本当かなみたいな感じのスキル。 しかしこのスキルでの一番の特色は嘘をついているものに対して因果履行が行えること。 因果履行は微妙に制限の強いスキルで、異端査問を受けた後でないと発動条件を満たしにくい。 なので大体因果履行する場合は異端査問をすることになる。 異端査問を発動条件は至って簡単で、相手に「xx(神)に誓えるか?」と言うだけ。 相手が答えれば完全成立、全く関係の無い話すると不成立。 まあここらへんは結構審議中。難しいっていうか異端査問は言葉で聞くだけっていうのがなぁ 民意の星(カリスマ) 生まれ持ったカリスマ、人を従えるだけの何かがあなたにはある。 それがどういう部分で出るかはわからない。顔が良いからカリスマになるのか、性格がよいからカリスマになるのか。 両方発動することももちろんある。とにかくあなたは人に惹かれるような何かがある。 他の人から信用されやすい人生を送ることになるだろう、あたがそれを望まなくても。 実際は拡散性の魅了を発破、対象に対して信用のボーナスをかけている。 地味にシステム介入スキルで、カリスマにはカウンタースペルがない。 ただし魅了で上書きが可能。 民意の星は行動値が重く、他のものに行動値を上回られることが多い。 先見の明 魔眼とは別の生まれ持った技能。 魔眼で後付でつけることも可能。 相手の技能や武器やアイテムの潜在能力を見つめることができる。 システムへの介入スキル。 対象についているタグや属性を読み取るスキルで、実質なんでも読み取ることができる。 が、意識の範疇的な問題で、常人が先見の明で得れる情報には限りがある。 また人間が生まれ持ってくる先見の明は基本的に指向性が良く感度が悪い。 奴隷の手(労働者の豪腕) あなたの手は汚れているか? それはキレイな手か? それは誰かを殺すことができるか? もちろん、できるとも。 人を殺すのに理由はいらず、ただその手があれば良いという決意。 スキルというより心持ち的な話。 小話 スキルとしての奴隷の手もある。 いわゆる勘や運による、本人の意図しない可能性。 例えば石を小突いたら石が割れた、という塩梅のモノを奴隷の手として扱ったもの。 これは別に「奴隷の手」としてのスキルというより運や勘を用いた疑似クリティカルヒット。 だがそれを意図して起こせるならば、それは間違いなく奴隷の手なのだろう。 血汗(血断) 血の汗を流す訳ではなく、血を使いダメージボーナスを出すスキル。 血は魔法媒体としてとても優秀で、魔導書を作るのにも使われる魔力の液体。 それを使うことでいわゆる魔紋と同じ効果でダメージボーナスを発生させる。 システム的に言えば魔法拳の魔紋と競合しちゃうのだが、ゲーム的に競合打ち消しだと面白くないので死に設定。 ちなみに血は別に自分のものでなくても使用者と同じ種族のものならばOK 魔紋と違い、dbに上限は無く、血がある限り一生dbを出し続けることができる。 なお血は1度使うと魔霧と消えるので目に見えて血が減る。 必中 次に行う攻撃に、「対象に当たらなければならない」呪いをかける。 これはコストの設定量によってどれだけ必中に対して補正がかけられるか、という話で必中をつければ必中になるというわけではない。 設定量が多ければ見当違いな場所にてきとーにホイっと投げてもグイッと回って当たる。 しかし必中も因果回避されれば全部当たらない、これは処理関係の問題。 透し 生まれ持ってしか付かないレアスキル。 透視の魔眼とは違う。 例えば対象に対して障害物があったとしてもダメージを与えることができる・・・と言ったようなスキルなのだが 実際は透かして居るわけではなく、対象と障害物を地続きとして処理して、対象のみに伝達するスキル。 なのでどれだけの厚みや密度なら透しを行えるのかは本人の意識的なものが大きく、使える者でも差が大きい。 せいぜい壁1枚分くらいを超える程度で、どこまでも超えていく、というのは魔力的にも難しい。 透しの魔眼はこれを目に絞り、また伝えるのではなく情報の取得の処理のみに特化したもの。 幻視 あなたは何を見ているんでしょうね? 病気ではなく生まれ持った超レアスキル。幻視の魔眼。 いわゆる並行世界を見る力。 あったかも知れない可能性や、なかったかもしれない可能性を見ることができる。 もしかしたらそれに触ったり干渉したりすることが・・・できたりできなかったり。 いやぶっちゃけ幻視スキルを持った時点で干渉権が与えられているので干渉はできるのだが 実際本当に干渉できるのかは本人の努力次第。 あんまり幻視しすぎると精神値が死ぬので程々に。 魅了 システムに介入するスキル。 行動値がそこそこ速い割にシステム権があって優秀なスキル 実際にはシステム権は薄く、そんなにシステムを乱用できるわけではない。 桜花の紋 神の祝福 絶空 虎月 半舷
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スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 【弓スキルLv4】ブレ75%・ダメージ10%・クリティカル25%・ダウン25%・劣化50%です。 - 名無しさん 2016-10-06 07 07 32 【補修Lv4】補修確率85%・補修時間25%短縮・補修状態が15%up・裁縫セットの消耗率25%減少 - 名無しさん 2016-10-06 07 10 28 弓スキルlvl3 ブレ50%減 ダメージ10%増 クリティカル確立15%増 - 名無しさん 2016-10-08 01 53 15 アーチェリースキルLV5クリティカルヒット率50%UPでした。すみません間違えてました。 - KOJI 2016-10-21 08 11 00 修繕のスキルLv5 修繕確率100% 修繕時間40%減少 修繕効果25%増加 裁縫セット消耗率35%減少 でした。 - 名無しさん 2016-11-13 11 26 24 これらの他にツールの修理のスキルもありますよね? - 名無しさん 2016-12-06 20 17 23 スキルはセーブデータを変えると引き継げませんか? - 名無しさん 2017-03-17 17 48 15 残念ながら無理です。引き継げるのは累計実績のみです - 名無しさん 2017-03-17 19 41 34 死体解体で0.5kg未満の肉が袋の数だけできるのですが、これは死体入手Lvが低いからですかね? - 名無しさん 2017-06-17 19 25 20 今のところ全部の肉量を単純に割り算してるだけじゃないですかねぇ - 名無しさん 2017-06-18 19 18 47 弓のスキルアップのためには、Lv4に上がるにはワンショットキルなら30回、Lv5に上がるには倍の60回…Lv5のためには最低でもシラカバ5本は必要となるね - 名無しさん 2017-07-26 21 18 39 弓でウサギ狩りをするのが確実にあげられるね。 - 名無しさん 2017-07-31 04 22 12 一度にたくさん出現するし一撃で仕留められるから半矢で逃げられる心配もない。死体に埋まって矢が回収できなくなることも少ない。 - 名無しさん 2017-07-31 04 25 43 弓・矢の損耗率を考えたら囮置いての狼しかありえない アイテム増やすツールでも使ってるんだろうか? - 名無しさん 2017-09-26 14 09 38 一撃で殺すならウサギでもオオカミでも消費量同じじゃないの?オオカミだと消耗しないの? - 名無しさん 2017-12-28 02 32 44 肉は調理5になれば幾らでも保存できるんだから資材効率悪すぎだろ 矢一射で熊1匹倒せるのウサギに使うとか笑いもんってことやろ 実績のスキル上げだけならそうでいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-02 18 36 32 効率か・・・ケチるだけなら鹿を狼に狩らせて狼を弓でかなあ。リスク少なくじっくり狙える点で - 名無しさん 2018-02-14 18 51 25 石当てるのは経験値もらえないんだろうかw - 名無しさん (2017-08-29 06 06 03) 名前 コメントログ
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スキルと判定 技術スキルは様々な日常的行動への熟練度を表すもので、個々のスキル毎にレベル(Lv)を持つ。 スキルに関わる判定では、判定基本値を「特性値+スキルLv」とする。 使用する特性値とスキルの組み合わせは多くの場合で決まっているが、 スキルと特性値は1対1対応しない。判定の際に特性値とスキルを指定する。 スキルの習得 技術スキルは技術スキルコスト(仮)を支払って獲得する。キャラクター作成時に30点の技術スキルコスト(仮)を持つ。 何らかのスキルを1Lv上げるのに必要なコストは、1Lv毎に「習得後のLv」に等しい点数となる。 成長を含めたスキルのコストは下の表を参照。 初期作成時でのレベル上限は4Lvとする。ただし一部の種族は5Lvまで可能。詳しくは種族を参照。 レベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … 必要コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … 累計コスト 0 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 … スキルリスト 普通にゲームをするのに十分だと思われるものを挙げておく。 必要に応じて決めて構わない。あまり細分化しすぎないよう注意。 【 】付きは使う道具を選ぶ。 (キャライメージ重視のため、弦楽器などの指定も可。設定が不自然すぎる場合、GMは拒否してもよい。) 通常の技能:基本的に判定のみに用いる。以下の分野分けは便宜上でしかなく、ルール上では数値的な意味はない。 運動関連 〈飛行〉〈運動〉〈水泳〉〈叫び〉 芸術関連 〈歌〉〈【楽器】〉〈踊り〉〈絵画〉〈彫刻〉〈人形〉〈文学〉〈手品〉〈占い〉〈イメージ〉 〈イメージ〉は能力で物体や形を作り出すときに一般に使える技能。 生活関連 〈食料採集〉〈料理〉〈家事〉〈狩り〉〈農耕〉 〈木工〉〈石工〉〈金属〉〈鍛冶〉〈服飾〉〈陶芸〉 〈庭師〉 盗賊関連 〈隠密〉〈変装〉〈隠匿〉〈追跡〉 〈罠〉〈暗号〉〈鍵開け〉〈すり〉 機械的な鍵よりも魔法的な鍵の方が一般的なことに注意。〈罠〉は魔法的な罠や結界の感知に対しても使用できるが、解除は魔法的な手段による。 〈追跡〉は足跡をたどる(飛べる相手には使いにくい)ことにも、気付かれずに尾行していくことにも使用できる。 学術関連 〈化学〉〈物理学〉〈心理学〉〈医学〉etc... 各分野毎に別の技能にする。ゲーム中では余り役に立たないもの。 理系の技能は幻想郷では一般的でない。大抵はかなり古い時代の知識である。外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 知識関連 〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉〈属性知識〉〈妖怪知識〉〈伝承・神話知識〉 〈動物知識〉〈植物知識〉〈昆虫知識〉〈気象知識〉〈地学知識〉 〈噂話/【地域or種族】〉 〈歴史/【国or地域、幻想郷】〉 〈地域知識/【地域or幻想郷】〉 〈武術知識〉 〈文献検索〉 ゲーム中で「何かを知っているか」の判定で使う技能。一部学術関連技能で代用を許可して良い。 キャラクターが知らない事柄を本から調べるなら〈文献検索〉を使う。 〈噂話〉は噂として出回っている情報を知っているかの判定に使うほか、新聞に載っている知識や発行者などもわかる。 言語関連 〈日本語〉〈日本語・古語〉〈英語〉〈ルーン〉etc... 技能が無くとも、日本語での会話・読み書きには問題はないとする。 〈ルーン〉〈日本語・古語〉の理解・使用はそれぞれ〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉で行っても良い(文学など専門的な状況を除く) (神術・陰陽術を他のイメージに変更した場合は、背景となる言語を別のものとして良い) 医術関連 〈医術〉〈薬〉〈応急処置〉〈手術〉〈獣医〉 〈医術〉も学術関連と同様に古い時代のものであることが多い。〈手術〉に至っては、ほぼ役に立たない。 〈薬〉の場合、科学的には古いが魔法的な知識が加わる。 外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 交渉関連 〈言いくるめ〉〈商売〉〈嘘発見〉〈礼儀作法〉〈籠絡〉 〈報道〉〈凝視〉 〈報道〉は特技[新聞屋]を習得している場合に使用できる。 単純な「交渉」技能は定義しないでおく。〈籠絡〉が通用する場面は少ないと思われるが、一応。 探査・知覚関連 〈感知/視覚〉〈感知/聴覚〉〈感知/味嗅覚〉〈感知/触覚〉〈感知/魔力〉 〈探索〉 弾幕ごっこ関連 〈近接格闘〉 〈ショット〉 〈ホーミング〉 〈弾幕〉 〈回避〉 〈肉体抵抗〉 〈精神抵抗〉 スキルの必要な判定と、スキル無しでも可能な判定は「専門知識が必要か」をもとにGMが判断すること。 常識の範囲と思われる知識技能、誰でも挑戦できるような運動、交渉に対する対抗判定などはスキル無しで行って良い。 場合によっては、スキルのない場合はさらにペナルティを課す、スキルがあれば自動成功とする、などの処理を行っても良い。 戦闘ルールで明記するが、攻撃行動に含まれる戦闘行動はスキル無しでは行えない。 スキルの適用に関して、いくつかの規定 ゲーム的に重要だと思われるものについて、いくつか規定しておく。 これ以外は、これらを例としてGMが裁定する。 知覚判定:感覚+〈感知〉を用いる。〈隠密〉への抵抗や〈隠匿〉〈罠〉等を発見する場合は対抗判定。 魔法的な存在はありふれているので、何らかの効果を発揮している能力の存在や魔力を持った物体の感知も感覚+〈感知〉で行える。 意識して探すのであれば、通常のスペルであれば目標値は16。特に探さない場合は、これより目標値が高くなる。通常のスペルであれば通常のスペルであれば目標値は18~それ以上。PCの行動や状況も考慮してGMが決めること。 但し、これでわかるのは「そのような存在が近くにある」ということとおよその方向だけで、正確な位置やどのような効果を持つかなどはこの判定では全くわからない。 調査:隠されたものを見つける場合には感覚+〈感知〉。能動的に探す場合は感覚+〈探索〉を用いる。部屋の中やガラクタの山から物を探すなどの場合は知性+〈探索〉を使う。文献から目標の物を見つける場合には知性+〈文献検索〉 交渉:ロールプレイとの割合は状況に応じてGMが裁量すること。とっさの場合の嘘には知性+〈言いくるめ〉を用い、知性+〈嘘発見〉や知性+〈言いくるめ〉で対抗する。 運動:飛行が上手くできるかに関わる場合は〈飛行〉、それ以外は一律で〈運動〉を用いる。幻想郷に存在するか不明だが、もしルールの規定された競技などを考えるなら、個別に技能を設定すべき。 芸術:基本的に感覚+〈対応する技能〉で判定する。分野についての知識を問う場合は知性を用いる。 抵抗:術への抵抗などは意志+〈精神抵抗〉を用いる。毒や病気に対しては耐久+〈肉体抵抗〉 地域知識:幻想郷全体(漠然としたことしかわからない)、個別地域(神社周辺、魔法の森、湖周辺、紅魔館、冥界、マヨヒガ、人里、竹林など。自由には入れない場所は、対応した地域に居住しているか、コネクションがいることが望ましい)に分ける。 治療に関して:知性+〈応急処置〉または知性+〈医術〉を用いる。負傷に関するルールを参照。 精霊知識:目標値16程度(何らかの手段で隠蔽していればそれ以上)で妖精の属性を外見などから推測できる。
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職スキル ウェポンスキル(W/武器種) アクションスキル(A)アクションスキル:攻撃バフ系 アクションスキル:防御バフ系 アクションスキル:FP系 アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 アクションスキル:ディレイ操作系 アクションスキル:ディザスター系 アクションスキル:魔法系 パッシブスキル(P)パッシブスキル:攻撃バフ系 パッシブスキル:防御バフ系 パッシブスキル:FP・HP回復系 パッシブスキル:セイブ・ブースター系 パッシブスキル:マスタリー系 パッシブスキル:アップ系 スペシャルスキル(S) ??? ウェポンスキルは一部を除き、【特定の武器種装備中】以外使用不可 W=ウェポンスキル/(武器種) A=アクションスキル P=パッシブスキル S=スペシャルスキル DT=ディレイタイム(次ターンまでの時間) CT=チャージタイム(詠唱発動までの時間) DA=ダブルアタック率 武具・書物スキル等はこちら + 職業省略名 初級 戦=戦士 賞=賞金稼ぎ 盗=盗賊 狩=狩人 神=神官 魔=魔道士 中級 ナ=ナイト ガ=ガーディアン ビー=ビーストバスター モ=モンク シー=シーフ シャ=シャドー レ=レンジャー バ=バード プ=プリースト セ=セージ ウィ=ウィザード マ=マジックナイト 上級 アナ=アークナイト パ=パラディン ド=ドラゴンバスター チ=チャンピオン アサ=アサシン ダク=ダークロード ス=スナイパー ダン=ダンサー ビ=ビショップ グ=グランセージ ハ=ハイウィザード エ=エレメンタルナイト コピペ用ベース スキル名 種類 効果 習得 ? ? ? 初級 - 中級 - 上級 - ウェポンスキル(W/武器種) スキル名 種類 効果 習得 ダブルスラッシュ 剣 威力200%FP50 DT+20 [斬] 【強打】 初級 戦 中級 - 上級 - アイススマッシュ 威力300%FP75 DT+30 [斬/氷] 【強打/睡眠Lv1】 初級 - 中級 ナ/マ 上級 - ライジングサン 威力420%FP100 DT+40 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スキル名 種類 効果 習得 黒鳳 槍 威力220%FP50 DT+30 [突] 【強打】 初級 賞 中級 - 上級 - 迅雷 威力320%FP75 DT+40 [突/雷] 【強打/必中】 初級 - 中級 ビ 上級 - 業円 敵全 威力220%消費HP25% FP75 DT+80 [突/炎] 初級 - 中級 ビ 上級 - 斑鳩 威力440%FP100 DT+50 [突] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 パ/ド スキル名 種類 効果 習得 ブラストエッジ 短剣 威力200%FP50 DT+10 [斬] CRT率100% 初級 盗 中級 - 上級 - ライトアサルト 威力300%FP75 DT+20 [斬/雷] 【強打/麻痺Lv1】 初級 - 中級 シー/シャ 上級 - デッドリィダンス 威力400%FP100 DT+30 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク スキル名 種類 効果 習得 クイックショット 弓 威力190%FP50 DT-20 [飛] 【強打】 初級 狩 中級 - 上級 - アローレイン 敵全 威力200%FP75 DT+50 [飛] 【強打】 初級 - 中級 シャ/レ 上級 - シューティングスター 威力400%FP100 DT+50 [飛] CRT率100% 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン スキル名 種類 効果 習得 ラッシュ 格闘 威力200%FP50 DT+10 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 モ 上級 - マッハラッシュ 威力400%FP100 DT+30 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 チ スキル名 種類 効果 習得 トリプルストライク 杖 威力210%FP50 DT+20 [打] 【強打】 初級 - 中級 マ 上級 - パニッシャー 威力410%FP100 DT+40 [打] 【強打/スタン】 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル(A) アクションスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 パワーチャージ 自身 1ターン 腕力を倍加FP10 DT-50 初級 戦 中級 - 上級 - ブラッドウェポン 自身 8ターン HPを大幅に減少し続けるが武器攻撃力1.4倍FP25 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - シャープネス 自身 1ターン 武器攻撃力と攻撃技術を1.3倍FP10 DT-100 初級 狩 中級 - 上級 - ブレイブ 自身 6ターン 腕力と防御力を1.4倍FP35 DT-100 初級 - 中級 ナ 上級 - ルナティックハウル 自身 4ターン 通常攻撃しか行えない、腕力と攻撃速度が上昇FP20 【即時行動】 初級 - 中級 モ 上級 - アサシネイト 自身 武器攻撃力とクリティカル率1.3倍 被ダメにより解除FP20 DT-100 初級 - 中級 シー 上級 - アークライト 自身 8ターン 武器攻撃力1.3倍+必中効果FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ ハイパワーチャージ 自身 1ターン 腕力倍加FP30 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ プライムサークル 自身 武器攻撃力と防御力を1.4倍 HP半分以下で解除FP50 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 パ ドラゴンソウル 自身 9ターン ウェポンスキルのディレイ大幅短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド チャンピオンプルーフ 自身 9ターン 腕力1.3倍+行動のディレイ短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ ダブル 自身 分身を作りダブルアタック率を上げ、攻撃を一度だけ無効化FP100 【即時行動/リチャージ5T】 初級 - 中級 - 上級 アサ シャープアイズ 自身 2ターン CRT率100%にするFP30 【即時行動/リチャージ8T】 初級 - 中級 - 上級 ス ウォークライ 味全 STRアップLv1とMAGアップLv1を付与FP30 CT80 初級 - 中級 - 上級 ダン ウェポンブレス 味単 8ターン 武器攻撃力1.3倍FP30 DT-100 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 ガード 次のターンまで、受けるダメージを半分にする。FP10 初級 全職 中級 - 上級 - アピール 自身 8ターン 敵の攻撃対象になりやすくなるFP10 DT-100 初級 戦 中級 - 上級 - フラッシュ 味単 5ターン 味方1人を狙われやすくするFP15 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - カムフラージュ 味単 8ターン 攻撃対象になりにくくし、攻撃技術をわずかに上昇FP10 DT-120 初級 狩 中級 - 上級 - ジェネラルガード 自身 次のターンまでPT全員のダメージを全て代わりに受けるFP25 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ステートガード 自身 全状態異常を回復+5ターンの間状態異常にならないFP25 DT-100 初級 - 中級 ガ 上級 - バリアフォース 味全 6ターン物理ダメージ15%カット【バリア】FP40 DT-50 初級 - 中級 ガ 上級 - パラディンガード 自身 1ターン 被ダメを半分にFP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 パ 絶影 自身 防御力1/4 回避力1.5倍 ヒット率91%以上の攻撃を受けると解除FP30 【即時行動】 初級 - 中級 シー 上級 - 守護の聖歌 味全 2ターン 無敵状態FP40 CT100 使用条件FP75以上 【リチャージ12T】 初級 - 中級 バ 上級 - シャドウベイド 自身 1ターンの間ヒット率が最大となり、回避率が100%になる。FP20 【即時行動/リチャージ2T】 初級 - 中級 - 上級 アサ スピリットバリア 自身 3ターン 魔法の詠唱中にダメージを無効化するFP50 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ハ アクションスキル:FP系 スキル名 効果 習得 ベルセルク 自身 FP100増加 消費HP50%FP30 DT+50 初級 - 中級 ビ 上級 - チャクラ 味単 FP50増加FP20 【リチャージ3T】 初級 - 中級 モ 上級 - フォースソング 味全 FP20増加FP25 CT70 初級 - 中級 バ 上級 - バスターソウル 自身 7ターン 攻撃によるFP獲得量1.5倍FP50 使用条件HP半分以下 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド ライフフォース 自身 3ターン 消費FP80%カットFP100 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 スキル名 効果 習得 バインド 敵単 1ターン行動不能FP40 DT-50 【リチャージ8T】 初級 - 中級 シャ 上級 - エンチャントベノム 自身 6ターン 武器に毒Lv1を付与FP15 DT-100 初級 盗 中級 - 上級 - イービルカース 味単 1ターン状態異常付与率100%FP30 DT-50 【リチャージ3T】 初級 - 中級 シャ 上級 - ダークシール 自身 5ターン 武器に暗闇Lv1を付与FP20 DT-100 初級 - 中級 レ 上級 - ユールソング 敵全 STRダウンLv1とLv2を付与FP30 CT50 初級 - 中級 バ 上級 - エンチャントカース 敵が現在かかっている状態異常をコピーし、4ターン武器に付与FP30 【重ねがけ可/即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ダク ポイズンミスト 敵全 耐性を無視し毒Lv2を与えるFP40 初級 - 中級 - 上級 ダク スナッチ 敵一体からアイテムを盗むFP20 DT-50 初級 盗 中級 - 上級 - アクションスキル:ディレイ操作系 スキル名 効果 習得 マジックキャンセル 自身 次ターンまでに発動した魔法を通常攻撃でキャンセルさせる強打攻撃を受けると解除FP40 【リチャージ4T】 初級 - 中級 レ 上級 - タイムイリュージョン PT全員のディレイ、チャージタイムを打ち消し即時行動させるFP20 CT60 【リチャージ6T】 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:ディザスター系 スキル名 効果 習得 ディザスターマジック 自身 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-150 初級 神/魔 中級 - 上級 - ディザスターフォース 味単 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-50 初級 - 中級 - 上級 ス ディザスターダンス 味全 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP50 CT100 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:魔法系 スキル名 効果 習得 クイックキャスト 自身 2ターン 魔法のチャージタイムを半分にFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 バ/マ 上級 - パワーマジック 自身 2ターン 魔法の威力・詠唱時間・魔法獲得FPが1.5倍FP25 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックチャージ 自身 2ターン 魔法力が1.3倍。FP50 【即時行動】 初級 - 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックプール 自身 3ターン MP消費無しで魔法を唱えることが出来るFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ 上級 - コンセントレート 自身 全体攻撃魔法の対象を単体化させ威力増幅 被ダメにより解除FP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ デュアルキャスト 自身 2ターン 魔法が二連撃FP50 【即時行動/リチャージ4T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル(P) パッシブスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 ガードブレイク 強打に敵DEFダウンの追加効果 初級 戦 中級 - 上級 - クラッシャー 強打攻撃による相手の行動を遅らせる量が1.4倍 初級 賞 中級 - 上級 - ダブルアタック 通常攻撃を2回連続で行うことがある 初級 盗 中級 - 上級 - ダブルストライク 単体への強打攻撃がたまに二連撃になる 初級 - 中級 - 上級 ド ヘイスティ 通常攻撃のディレイタイム10%短縮 初級 - 中級 - 上級 チ クリティカルアップ クリティカル率を1.6倍にする 初級 - 中級 - 上級 アサ エグゼグション クリティカルヒットのダメージ+50% 初級 - 中級 - 上級 ス ベノムプラス 毒による与ダメ1.25倍 初級 - 中級 シャ 上級 - カースヴァースド 与える状態異常のLvを1つ上げる Lv5以上にはならない 初級 - 中級 - 上級 ダク マジッククラフト 通常攻撃に魔法バーンの追撃効果また追撃魔法の発動確率が高くなる 初級 - 中級 マ 上級 - マジックディヴァイン 強打攻撃命中時、威力に応じて魔法力が2ターン上昇基礎魔法力の8倍以上には上昇しない 初級 - 中級 - 上級 エ インターセプター クリティカルヒットに詠唱キャンセル効果が付く 初級 狩 中級 - 上級 - パッシブスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 リフレックス 敵の攻撃を回避する確率が1.8倍になる また魔法を回避できるようになる 初級 - 中級 シー 上級 - プロテクション 物理ダメージを20%の確率で無効化 防御に成功するとFP獲得 初級 - 中級 - 上級 パ イリュージョン チャージタイムの間、あらゆる攻撃を40%の確率で回避 初級 - 中級 - 上級 ダン パッシブスキル:FP・HP回復系 スキル名 効果 習得 ナイトスピリッツ 被ダメによるFP増加量1.5倍 初級 - 中級 ナ 上級 - リジェネレート 戦闘中、ターン毎にHPとFPが少しずつ回復 初級 - 中級 ガ 上級 - ストライクゲイン 強打攻撃命中時にFPを得る 獲得量はウェポンスキルの威力に比例 基本獲得量10 初級 - 中級 ビ 上級 - ライヴエナジー 攻撃を受けHPが半分以下になると、自身にチャクラが発動 初級 - 中級 モ 上級 - フォースハンター 通常攻撃がクリティカルヒットした場合、FP獲得量1.5倍 初級 - 中級 レ 上級 - リラクゼーション 戦闘終了時のPTのHP回復量が3倍になる 初級 - 中級 バ 上級 - パッシブスキル:セイブ・ブースター系 スキル名 効果 習得 ホワイトアンプ 回復魔法を唱えた際の効果量を20%増加 初級 神 中級 - 上級 - ブラックアンプ 攻撃魔法で与えるダメージを20%増加 初級 魔 中級 - 上級 - ホワイトセイブ 回復・補助魔法の消費MP20%減少 初級 - 中級 プ 上級 - ブラックセイブ 攻撃魔法の消費MP25%減少 初級 - 中級 ウィ 上級 - エレメントセイブ 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法の消費MP15%減少 初級 - 中級 セ 上級 - ホワイトブースター 回復魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ビ ブラックブースター 攻撃魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ハ エレメントブースター 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法のチャージタイムを20%短縮 初級 - 中級 - 上級 グ セイブセイバー スキル消費FP20%減少 初級 - 中級 - 上級 アナ パッシブスキル:マスタリー系 スキル名 効果 習得 ソードマスタリーⅠ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 戦 中級 - 上級 - ソードマスタリーⅡ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ソードマスタリーⅢ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スピアマスタリーⅠ 突属性武器の装備ランク+1 初級 賞 中級 - 上級 - スピアマスタリーⅡ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 ガ/ビー/モ 上級 - スピアマスタリーⅢ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 パ/ド ダガーマスタリーⅠ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 盗 中級 - 上級 - ダガーマスタリーⅡ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - ダガーマスタリーⅢ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス バトルマスタリーⅠ 格闘武器の装備ランク+1 初級 賞/盗 中級 - 上級 - バトルマスタリーⅡ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 モ 上級 チ バトルマスタリーⅢ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ ボウマスタリーⅠ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 狩 中級 - 上級 - ボウマスタリーⅡ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 シャ/レ/バ 上級 - ボウマスタリーⅢ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン ロッドマスタリーⅠ 杖の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ロッドマスタリーⅡ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ロッドマスタリーⅢ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘヴィマスタリーⅠ 重鎧の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘヴィマスタリーⅡ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘヴィマスタリーⅢ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ メイルマスタリーⅠ 軽鎧の装備ランク+1 初級 盗/狩 中級 - 上級 - メイルマスタリーⅡ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - メイルマスタリーⅢ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン ローブマスタリーⅠ 服の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ローブマスタリーⅡ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ローブマスタリーⅢ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ シールドマスタリーⅠ 盾の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - シールドマスタリーⅡ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - シールドマスタリーⅢ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ブレスマスタリーⅠ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ブレスマスタリーⅡ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ブレスマスタリーⅢ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘルムマスタリーⅠ 兜の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘルムマスタリーⅡ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘルムマスタリーⅢ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ヘッドマスタリーⅠ 帽子の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ヘッドマスタリーⅡ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ヘッドマスタリーⅢ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル:アップ系 スキル名 効果 習得 HPアップⅠ 最大HP+60 初級 戦/賞 中級 - 上級 - HPアップⅡ 最大HP+80 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ 上級 - HPアップⅢ 最大HP+100 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ MPアップⅠ 最大MP+15 初級 神/魔 中級 - 上級 - MPアップⅡ 最大MP+20 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MPアップⅢ 最大MP+25 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ DEFアップⅠ 防御力+10 初級 戦 中級 - 上級 - DEFアップⅡ 防御力+10 初級 - 中級 ナ/ガ 上級 - DEFアップⅢ 防御力+10 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ STRアップⅠ 腕力+10 初級 戦/賞/狩 中級 - 上級 - STRアップⅡ 腕力+12 初級 - 中級 ナ/ビー/モ/レ/マ 上級 - STRアップⅢ 腕力+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/ド/チ/アサ/ス/エ DEXアップⅠ 攻撃技術+10 初級 盗/狩 中級 - 上級 - DEXアップⅡ 攻撃技術+12 初級 - 中級 シー/シャ/レ 上級 - DEXアップⅢ 攻撃技術+15 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス AGIアップⅠ 回避力+10 初級 賞/盗 中級 - 上級 - AGIアップⅡ 回避力+12 初級 - 中級 ガ/ビー/シー/バ 上級 - AGIアップⅢ 回避力+15 初級 - 中級 - 上級 パ/ド/アサ/ダン MAGアップⅠ 魔法力+10 初級 神/魔 中級 - 上級 - MAGアップⅡ 魔法力+12 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MAGアップⅢ 魔法力+15 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ INIアップⅠ 知識力+10 初級 狩/魔 中級 - 上級 - INIアップⅡ 知識力+12 初級 - 中級 シャ/レ/セ/ウィ 上級 - INIアップⅢ 知識力+15 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/グ/ハ VITアップⅠ 抵抗力+10 初級 神 中級 - 上級 - VITアップⅡ 抵抗力+12 初級 - 中級 プ 上級 - VITアップⅢ 抵抗力+15 初級 - 中級 - 上級 ビ SPDアップⅠ 行動力+5 初級 盗 中級 - 上級 - SPDアップⅡ 行動力+5 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - SPDアップⅢ 行動力+5 初級 - 中級 - 上級 チ/ダク FPアップ 最大MP+20 初級 - 中級 - 上級 全職 FPブーストⅠ 戦闘開始時、FP+15 初級 戦/賞/盗/狩 中級 - 上級 - FPブーストⅡ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/マ 上級 - FPブーストⅢ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ FPゲインⅠ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - FPゲインⅡ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ HPマスター 最大HP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MPマスター 最大MP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 STRマスター 腕力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 DEXマスター 攻撃技術+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 AGIマスター 回避力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MAGマスター 魔法力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 INIマスター 知識力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 VITマスター 抵抗力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 マジックゲイン 魔法使用時のFP獲得量+20% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ マジックランスⅠ 魔法貫通効果+15% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/エ マジックランスⅡ 魔法貫通効果+30% 初級 - 中級 - 上級 ハ スペシャルスキル(S) スキル名 効果 習得 クラスチェンジⅠ 冒険者ギルドにて、中級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 全職 中級 - 上級 - クラスチェンジⅡ 冒険者ギルドにて、上級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 - 中級 全職 上級 - ??? スキル名 効果 習得 無限の印 「無限の印」を全員が取得すると、『混沌と無限の回廊』に入れるようになる。(666CP) 初級 - 中級 - 上級 全職
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-アクティブ 名称 効果 説明 備考 盾 ダメージ減少 基本であり究極の防御スキル所持する盾で敵の攻撃を防ぐ 装備した盾によって効果変動 強打 威力上昇 近接戦でのスキル攻撃の基本となるスキル持っている武器で思いっきり殴る。 近接武器のみ 集中 命中上昇 遠隔攻撃でのスキル攻撃の基本となるスキル意識を集中して命中率を上げる。 遠隔武器のみ 瞑想 コスト低下 魔法使用時の基本スキル、事前に使用する事で次に発動する魔法使用時のコストを低下させる。 深呼吸 精神系状態異常解除 大きく深呼吸して精神の異常を解除する。 対象は自身のみ。 チャクラ 肉体系状態異常解除 気を循環させて肉体の異常を解除する。 他者への使用可能(成功率50%)。 -パッシブ 名称 効果 説明 備考 狂気 30%の確率で行動不能あらゆる行動に+30%補正 精神に巣食う狂気は貴方を妨げ、時に導く交渉関係のマイナス補正無し 特殊な選択肢を選べる 心の鍵 精神系スキル全無効パーティーを組めない 心を閉ざせば、だれもそこには入れない。しかし、自分の心を守る事は出来る。 秘密主義 スキルを隠蔽 自分の正体を隠すのは大事な事である。誰彼構わず信用できるわけではないのだから。 好感度でスキル解除 まけいぬ 逃亡成功率100%全能力-25% 負ける事には慣れた…悪い意味で。立ち向かう勇気はまだない。 イベントでスキル変化【臆病者の勇気】 臆病者の勇気 全能力+25% 臆病者が絞り出す一滴の勇気が奇跡を起こす。 イベント入手 -異貌化 名称 効果 説明 備考 暗視 強化筋肉 偽翼 飛行不可盾として代用出来る この翼はまだ硬く空を飛ぶことは出来ない。空を飛べるようになるには人である事を捨てるしかないだろう。 体内に格納可能 異人化 種族が異人になる 魔力を浴び続けた君はもはや人ではなくなる。注意:異貌Lv5以降は種族が異人に固定されます、元には戻れません。 異貌Lv5以上で強制 ミスティック・イーター 捕食 戦闘不能・死亡した対象を食べて体力と魔力を回復させる。捕食対象によっては能力の一部を吸収できる 異貌Lv5 真翼 飛行可能 空を舞うための翼を手に入れた。この青い空はもう自分の物だ。 体内に格納可能 -生体改造 名称 効果 説明 備考 スタンパンチ 効果:スタン 拳にスタンガンを移植する、生物だけでなく機会にも有効改造レベル4以下の場合、反動ダメージ有り 改造Lv2 機人化 種族が機人になる 生体改造の末に、君は心すら機械になってしまった。改造Lv5以降は種族が機人に固定されます。元には戻りません 改造Lv5以上で強制 ブレインチップ 復活 脳をチップに置き換えてバックアップを取る事により死亡しても一定期間後に再生成できるようになる。 改造Lv5
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スキル これによって何ハンターの称号がつくか決まります。 下げることができるらしいですが、慎重にスキルを選ぶべきです。 経験値100になるとポイントが1増えます。 そのポイントを使うことでスキルのレベルをあげれます。 レベルをあげるには現在の習得レベルと同じだけのポイントが必要です。(レベル0の場合は1ポイント必要) 一つのスキルLvの最大は10。スキルLvの合計は50まで。 経験値はモンスターを倒した際は()内のもの。 例)7(4)→4がスキルと念の経験値。 スキル 戦闘術(攻) 護衛術(防) 武器術 格闘技 魔物殺法 暗殺術 明生術(めいせい術) 商売 探索 釣り 鍛冶 治療 盗み クッキング ピッキング 称号アマチュアハンター プロハンター 戦闘術(攻) 全ての戦闘における攻撃力増加のスキル。高ければ高いほどよい。 護衛術(防) 全ての戦闘における防御力増加のスキル。 武器術 武器を使って攻撃する場合、このスキルがないと正しく武器を扱えません。つまり、武器が壊れます。周によって、攻撃力アップ。 格闘技 武器を持たない、素手での攻撃力増加。ただし、このスキルは「素手」の場合のみ効力を発揮するので、このスキルを取得し武器を持っても意味はない。 魔物殺法 人間以外の敵(モンスター)と戦う為のスキル。スキルを覚えておくと対モンスター戦に効果を発揮。 暗殺術 対人専門の戦闘スキル。このスキルを覚えておくと対人戦に効果を発揮。 明生術 暗殺術とは「正反対」のスキル。これを覚えると相手の暗殺術の効果を相殺出来る。 商売 このスキルを覚えると、自分の持っているアイテム、カードなどを露店販売出来るようになる。また、町に滞在しているときは雑貨店にて委託販売もできる。Lvが高ければ高いほど、一度に売れる商品が増える。 探索 島内に落ちているアイテムなどが探しやすくなる。また、モンスターのドロップ率も上がる。 釣り 自分の周りに海/湖/川などがあり、釣り竿を装備していると釣りが出来る。高ければ高いほど成功率が上がる。 鍛冶 武具の修復や耐久度を調べたりする。高ければ高いほど修復の成功率が上がる。錠前を作れる。 治療 生命力、ステータス異常を回復するスキル。念能力にも回復系のものはあるが、このスキルを持っているほうが、念での効果も高くなる。 盗み 相手のカバンの中から、ランダムでアイテムを盗む。(バインダーの中身は盗めない)*仕様の変更によりお金も盗める用になりました クッキング 食材を使い、料理道具を使って料理するスキル。調理した料理は、通常の食べ物アイテムより体力回復などが大幅にアップする。高ければ高いほど成功率が上がる。 ピッキング 戦闘術(攻) 攻撃力があがる。 Lv1あたり+4される。 レベル0 攻撃力+0 レベル1 攻撃力+4 レベル2 攻撃力+8 レベル3 攻撃力+12 レベル4 攻撃力+16 レベル5 攻撃力+20 レベル6 攻撃力+24 レベル7 攻撃力+28 レベル8 攻撃力+32 レベル9 攻撃力+36 レベル10 攻撃力+40 護衛術(防) 防御力があがる。 Lv1あたり+4される。 レベル0 防御力+0 レベル1 防御力+4 レベル2 防御力+8 レベル3 防御力+12 レベル4 防御力+16 レベル5 防御力+20 レベル6 防御力+24 レベル7 防御力+28 レベル8 防御力+32 レベル9 防御力+36 レベル10 防御力+40 武器術 武器の壊れる確立が下がる。 Lv1あたり7%壊れる確率が下がる レベル0 壊れる確率77% レベル1 壊れる確率70% レベル2 壊れる確率63% レベル3 壊れる確率56% レベル4 壊れる確率49% レベル5 壊れる確率42% レベル6 壊れる確率35% レベル7 壊れる確率28% レベル8 壊れる確率21% レベル9 壊れる確率14% レベル10 壊れる確率7% 格闘技 武器を装備してない時のみ、攻撃力があがる。 Lv1あたり+1 レベル0 素手で攻撃力+0 レベル1 素手で攻撃力+1 レベル2 素手で攻撃力+2 レベル3 素手で攻撃力+3 レベル4 素手で攻撃力+4 レベル5 素手で攻撃力+5 レベル6 素手で攻撃力+6 レベル7 素手で攻撃力+7 レベル8 素手で攻撃力+8 レベル9 素手で攻撃力+9 レベル10 素手で攻撃力+10 魔物殺法 魔物殺法についてはおそらくの上昇値です。 なので参考程度に見てください モンスターに与えるダメージ量のみ増加します。 レベル0 0%増加 レベル1 6%増加 レベル2 12%増加 レベル3 18%増加 レベル4 24%増加 レベル5 30%増加 レベル6 36%増加 レベル7 42%増加 レベル8 48%増加 レベル9 54%増加 レベル10 60%増加 暗殺術 暗殺術のについてはおそらくの上昇値です。 なので参考程度に見てください プレイヤーに与えるダメージ量のみ増加します。 とどめ率はまだ不明です。 レベル1 26%増加 レベル2 32%増加 レベル3 38%増加 レベル4 44%増加 レベル5 50%増加 レベル6 56%増加 レベル7 62%増加 レベル8 68%増加 レベル9 74%増加 レベル10 80%増加 明生術(めいせい術) (主な効果) 相手が暗殺術を持っている場合、相手からのダメージ軽減。 殺される確率の減少。 生産系・非対人プレイヤーは大切なスキルとなるかもしれません。 もちろん戦闘系プレイヤーも持っていれば、自分の生存率は上がります。 ただし、このスキルは通常のスキルと違い、「暗殺術」と合計が10になるように しなければなりません。 (例) 暗殺術9の場合は、明生術は1しか上げられない。 暗殺術3の場合は、明生術は7しか上げられない。 尚、殺される確率の詳細は公表されていませんが、下記をご参考下さい。 ●暗殺術(殺す側)が10で、明生術(殺される側)が0の場合の殺される確率。約80% ●暗殺術が10で、明生術が10の場合の殺される確率。約40% このことから相手が暗殺術10の場合、殺される確率の推移は レベル1 76%に減少 レベル2 72%に減少 レベル3 68%に減少 レベル4 64%に減少 レベル5 60%に減少 レベル6 56%に減少 レベル7 52%に減少 レベル8 48%に減少 レベル9 44%に減少 レベル10 40%に減少 このようにかなり確率は下がると思われます。 ただし、完全に殺されなくなる訳ではないので、 その辺りを考慮しスキルを配分して下さい。 もちろん、このスキルの重要性はあなたのスタイル次第です。 (暗殺術との%の推移が異なる点においては不明) ■危険察知による罠の回避率■ 明生術のスキルを持っていると、罠を踏んでも回避することができます。 更に、あらかじめ凝で罠を見破ってから踏むと、回避できる可能性が高くなります。 レベル1 危険回避率 レベル2 危険回避率 レベル3 危険回避率 レベル4 危険回避率 レベル5 危険回避率 レベル6 危険回避率 レベル7 危険回避率50% レベル8 危険回避率 レベル9 危険回避率 レベル10 危険回避率85% 商売 露店を出せる。Lv分商品を出せる。 委託販売をすることでカードショップの露店の欄に陳列させることができる。 レベル0 露店にだせる数0個 レベル1 露店にだせる数1個 レベル2 露店にだせる数2個 レベル3 露店にだせる数3個 レベル4 露店にだせる数4個 レベル5 露店にだせる数5個 レベル6 露店にだせる数6個 レベル7 露店にだせる数7個 レベル8 露店にだせる数8個 レベル9 露店にだせる数9個 レベル10 露店にだせる数10個 探索 自分の足元を調べる。捨てられたアイテム等を拾うことができる。 消費体力はLv×1.2消費。(小数点以下切り捨て。) レベル0 探索成功率5% レベル1 探索成功率8% レベル2 探索成功率16% レベル3 探索成功率24% レベル4 探索成功率32% レベル5 探索成功率40% レベル6 探索成功率48% レベル7 探索成功率56% レベル8 探索成功率64% レベル9 探索成功率72% レベル10 探索成功率80% 釣り 水辺が近くにあり、釣竿装備しているとつれる。 レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 鍛冶 自分や他人の武器、防具を修復、鑑定できる。 修復には鉄が必要。 レベル0 武器・防具の修復率0% レベル1 武器・防具の修復率8% レベル2 武器・防具の修復率16% レベル3 武器・防具の修復率24% レベル4 武器・防具の修復率32% レベル5 武器・防具の修復率40% レベル6 武器・防具の修復率48% レベル7 武器・防具の修復率56% レベル8 武器・防具の修復率64% レベル9 武器・防具の修復率72% レベル10 武器・防具の修復率80% 錠前・ピッキングツールを作れる。梅→竹→松の順に頑丈になっている。レベル5以上から使えるスキル 必要な鉄の量 梅 50g 竹 100g 松 150g ピッキングツール 50g 制作成功率 レベル5 梅:50% 竹:2% 松:1% ピッキングツール:50% レベル6 梅:75% 竹: 松: ピッキングツール: レベル7 梅:100% 竹:50% 松:4% ピッキングツール: レベル8 梅: 竹: 松: ピッキングツール: レベル9 梅: 竹: 松: ピッキングツール: レベル10 梅:100% 竹:100% 松:75% ピッキングツール:100% 治療 自分、他人の生命力回復、状態異常回復できる。 生命力回復は2ポイントにつき1体力消費(多分) 状態回復はLv×1.2消費。(小数点以下切り捨て。) レベル0 治療成功率0% レベル1 治療成功率8% レベル2 治療成功率16% レベル3 治療成功率24% レベル4 治療成功率32% レベル5 治療成功率40% レベル6 治療成功率48% レベル7 治療成功率56% レベル8 治療成功率64% レベル9 治療成功率72% レベル10 治療成功率80% 盗み 他人のカバンからランダムにアイテムとお金を盗める。 連続では盗みを仕掛けれない…はず。 体力を10消費 連続5回まで レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 クッキング ゲイン済みの調理器具を持っているときにゲイン済み、もしくはカード状態の食材を使って 料理を作れる。料理に使う食材を一つ増やすごとに成功率-3% レベル0 成功率0% レベル1 成功率8% レベル2 成功率16% レベル3 成功率24% レベル4 成功率32% レベル5 成功率40% レベル6 成功率48% レベル7 成功率56% レベル8 成功率64% レベル9 成功率72% レベル10 成功率80% ピッキング 称号 称号はスキルを極める(レベル10)にすることで得ることができる アマチュアハンター 一つ月マーク 二つ月マーク 三つ月マーク プロハンター 一つ星ハンター 二つ星ハンター 三つ星ハンター
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スキル メインスキル 補助スキル 名前 コメント