約 784,019 件
https://w.atwiki.jp/gunvolt2ch/pages/40.html
解説 習得表 クールタイムと効果時間 スペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(SP消費:2) ヴォルティックチェーン(SP消費:3) サポートスキルヒーリングヴォルト(SP消費:1) ブーストヴォルト(SP消費:1) チャージングアップ(SP消費:1) アルケミィライズ(SP消費:1) リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 与えられるダメージ 解説 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使う大技。 SPの上限は3点で固定。消費したSPは時間経過で徐々に回復していく。 攻撃を行う「スペシャルスキル」と補助を行う「サポートスキル」に大別される。 下画面に4種まで登録しておくことができ、タッチして使用。 スキルの登録は、ベースメニューでのみ可能。ダートなどの装備品と違い、ミッション中に変更することはできない。 ガンヴォルトのレベルを上げることでスキルは増えていく。 ミッション中に修得するため、どこで変更できるか最初のうちは戸惑うだろうが、ベースに帰還するまでお預けである。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。また、ボスにスキルで止めを刺すとボーナスクードスが得られる。 サポートスキルを使ってもクードスは清算されない。 スペシャルスキルの発動中は、敵からの攻撃を一切受け付けないので、緊急回避の手段としても使える。 ただし無敵化するのはスペシャルスキル、つまり攻撃系のみで、サポートスキルにこの効果はない。混同しないように注意。 スペシャルスキルの威力は、ダメージを与えた際のクードスの上昇値から算出。 (1ダメージ与えるごとにクードスが1上昇していると思われる) 習得表 レベル スキル 1 ライトニングスフィア 3 ヒーリングヴォルト 10 ブーストヴォルト 13 スパークカリバー 18 チャージングアップ 24 アルケミィライズ 30 リヴァイヴヴォルト 40 ヴォルティックチェーン 65 アンリミテッドヴォルト クールタイムと効果時間 スキル クール 効果時間 ライトニングスフィア 6秒 - スパークカリバー 6秒 - ヴォルティックチェーン 5秒 - ヒーリングヴォルト 8秒 - チャージングアップ 8秒 - アンリミテッドヴォルト 8秒 30秒 ブーストヴォルト 8秒 30秒 アルケミィライズ 8秒 30秒 リヴァイヴヴォルト 8秒 - 全てのサポートスキルのクールタイムは8秒 「一定時間上昇」系の効果時間は一律30秒 「一定時間上昇」系は同時発動可能 スペシャルスキル ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん ガンヴォルトの周囲に雷球を発生させて連続ダメージを与える必殺技。全段ヒットさせると威力は計120。 他のSPスキルと違い多段ダメージなので全段当てないとダメージは低い。 スパークカリバー(SP消費:2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け ガンヴォルトの正面に巨大な雷剣を召還する必殺技。威力250。 習得が早く威力も高くシンプルに使い勝手がいい。攻略中のかなり長い期間はこれが主力となる。 VCは習得が遅くダメージ効率にクセがありSPもフル消費してしまうため、最後までこちらが主力のまま終わることも。 ニコ生「くろにゅ~」で、津田さんがドルオタに決め話題になった。 ヴォルティックチェーン(SP消費:3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 鎖を召喚し、全体に雷撃を発生させる最強の必殺技。通称VC。 画面内に敵が多いほど威力が上昇する為、雑魚を召還するなど敵の多いボス戦でフィニッシュに用いると特に多量のクードスが得られる。 威力は画面内に存在する攻撃対象に応じて増加し、 攻撃対象が1体の場合で200、2体なら250、3体なら300、4体なら350と上昇し、5体以上の場合は400となる。 この攻撃対象には破壊可能なブロックや打ち落とせるミサイルなども含まれる為、 例えばザコ敵2体とブロック1個が画面内にある状態で発動すると、 攻撃対象は計3体となり2体のザコ敵とブロックにはそれぞれ300ずつのダメージが入る。 (ブロックへのダメージはクードスに関係無いので、 この場合はザコ2体×300ダメージずつ+2体同時撃破ボーナス100で計700のクードス上昇となる) サポートスキル ヒーリングヴォルト(SP消費:1) 生体電流を活性化させ、HPを少し回復させる。回復量は最大HPの25%。 よく被弾するキズだらけのガンヴォルトご用達。 当然のこと、ノーダメージ攻略を目指すような上級者には需要がない。 不慣れなプレイヤーが、とにかくクリアだけを目指す分には便利なスキル。 根本的な解決にはなってないので注意だが、回復ゴリ押しにより本来よりも先まで進めるケースは多い。 攻撃系や他の支援系と違い、使うべきタイミングが分かりやすいのが最大の強み。 消費したSPは時間経過で補充されるので、追いつめられてのギリギリでなく、少し早めに余裕をもって使った方が効率はいい。 ブーストヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる。効果時間は30秒。 チャージングアップ(SP消費:1) オーバーヒート時であってもEPエネルギーが一瞬で回復する。 能力を封じる攻撃をくらったときも即座に立て直せるので利便性が高い。 アルケミィライズ(SP消費:1) 雷撃の波動で五行の金の気を高め、一定時間取得物の効果が上がる。効果時間は30秒。 ドロップアイテム(回復アイテム、クレジット、経験値)の効果が2倍になる。勲章は2倍にならない。 アイテム扱いだという隠しキャラを取得してもクードスが2000になったりしない。 他スキルに比べて余りにも使いどころのない、哀しみを背負ったスキルである。 とはいえ、地味ながらも資金稼ぎやレベル上げといった作業の際には役立つので、そこまで残念でもない。 リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) 生体電流を活性化させ、HPが完全に回復する。 ヒーリングヴォルトの2倍の消費で4倍の回復量という超効率。 ただし、最大でも3までしか溜まらないSPのうちの2を食うので、取り回しはしづらい。 またHPが0になったら終わりであるため、実際にはフル回復できる機会も存在しない。 結局、ヒーリングヴォルトの方が使い勝手は上のようにも思えてくる。 アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間攻撃力が上がる。具体的には30秒間与えるダメージが2倍。 避雷針の攻撃力は上がらない。 これとスパークカリバーを併用することでボスの体力を一気に半分以上も削ることができる。特にストラトスは一撃。 与えられるダメージ 180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 07 07 47.26 ID 8HpcFI7o0 ちょっと今簡単な検証してきた 避雷針は攻撃力1 溜めナーガも1 デュラハンは4 雷撃鱗は発動で7%消費 12%/秒 (?)で減る 直接当てると8%で1ダメージ ロック雷撃は1%ちょっと(?)で1ダメ 2ロックで攻撃力1.5倍、3ロックで2倍(?) スキルはわからないけどここまでどの攻撃をしても1ダメージにつき1クードス で、敵はスクロールすると体力回復するから、スデージ最初の敵だけで9999クードス稼げるっぽい 325 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 08 36 34.10 ID 0ZYufnXO0 ところで、Wikiに写されてるSPスキルの威力ってアレ死のペンダント+装備したまま調べてないか? 俺も調べてみたけど、カリバーの威力は250 VCはターゲット数に応じて 1:200 2:250 3:300 4:350 5以上:400 だった 敵の数だけこのダメージが入るから莫大なクードスが入る 威力はターゲットの数だから大量の箱と敵1体とかでも威力400になる もちろん貰えるクードスは敵に与えた分だけだけど 365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 11 32 16.89 ID 0ZYufnXO0 めんどくて調べてなかったけどスフィアの威力はフルヒットで120だった ボスのゲージの減り方見てると後半威力の大きくなる6ヒット攻撃って感じ 中途半端に当てた時のクードスの量を見ると、どうも5×3→35×3のように思える 確実じゃないけどこれくらいだと思ってればよさそう
https://w.atwiki.jp/nouen_konkatu/pages/25.html
栽培スキル 栽培出来る作物の種類が増える。 オブジェスキル 設置できるオブジェの数が増える。 農園レベルアップの時に振り分けが可能。 レベリングに必須なメロンの必要スキルまでは栽培スキルを重視するのがセオリー。
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/21.html
スキル強化 効果 攻撃力や回復量が増加する。 スキルの追加攻撃力を50%上げても、実際のダメージは10~20%くらいの変化なので後回しでいい。 回復は上昇量がそのまま効いてくる。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 22% 28% 34% 40% 50% 日本版ではこの表に当てはまるものが多かったが、北米版ではほとんど当てはまらない。合ってるのはヒール系くらい。というのも、スキル威力は変更されているのに強化量がそのままになっているから。強化量が相対的に低めになっており、要らない子具合を加速させている。 消費SP 消費SPが減少する。 SPで困るようなゲームではないので基本的に振ってはいけない。SP POT(Tier 1)は非常に安いのでどんどん使え。 T1で物足りなくなるころには十分な石が持てるようになっている。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 20% 25% 30% 40% 50% 当てはまらないものもある。 持続時間 持続時間が延びる。 クールタイム クールタイムが短縮される。 元々数秒のスキルなら撃てる回数が増えるのでそのまま火力向上につながるし、 数十秒程度のスキルなら毎回のpullごとに撃てるかどうかに影響する。 後述の理由により威力強化するよりよっぽど強くなる。まあその分SPもたくさん要るけど。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 -5% -10% -15% -20% -30% バランス調整のためか当てはまらないものもあるが、どっちかというと修正さぼってるだけに見える。Magic Burstは日本版の2.0秒を元にすると表に一致する。 Invincibleは実装当初の18.0秒を元にすると表と一致する。 Multi Shot, Nature's Mist, Piercing Shotは変則的。 各スキル Fiestaで通常攻撃をしながら攻撃スキルを使用すると、キャストが無い限り通常攻撃の合間に追加で攻撃される。 通常攻撃で100のダメージ、スキルで120のダメージだとする、 10秒間で7回攻撃できるとしたら通常攻撃だけで700ダメージ。 その間にスキルを3回使用した場合、760ダメージではなく、1060ダメージになる。(通常攻撃がスキル攻撃に置き換わるのではなく、追加される) 攻撃タイプに育てるなら攻撃関係のスキルはクールタイムを強化してガンガン撃っていこう。 これはF/C/A(Tも恐らく)に当てはまる。 Mについては殴りは物理攻撃でスキルは魔法攻撃なので殴りながらスキルを使っても微々たる差しかない。 通常攻撃で10のダメージ、10秒間で7回殴れるとしたら殴りながらスキルを使用したところで70しか変わらない。 F Slice And Dice/Power Hit 上にも書いたとおり、スキルを撃った分だけ攻撃速度が上がるようなものなのでとにかく撃ちまくろう。 SPを気にして撃ったり撃たなかったりするくらいなら、レベル1をとにかく連発した方がいい。 Bone Slicer 攻撃速度を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 スタン攻撃などの頻度も下げられるため、こちらは最高レベルで使っていきたい。 Fatal Slash 防御力を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 下がる防御力がレベルで異なるため、最高レベルで使っていきたい。 . DEXを下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 Concussive Charge 単体スタン。 Devastateとクールタイムが共通になっておりどちらか一方しか使えない。 となればDevastateを覚えたときに用済みになることが確定している。 これを強化してはいけない。 Snaring Kick 敵のターゲットを自分に向けさせる。単体用。 相手のヘイト値が高すぎる場合など、一度ではターゲットを向けられない場合がある。 そのような場合はスタンを試みつつ、さらに蹴ろう。 Mock 敵のターゲットを自分に向けさせる。自分中心の範囲。 Devastate 範囲ダメージ+スタン。 スタンで動きを止めれば壁のしやすさに影響する他、ダメージを与えることでヘイト稼ぎにもなる。 Mockが使えない間に後衛に流れた敵をスタンさせるなどの使い方もある。 これを強化しない理由は無い。クールタイムと持続時間を強化しよう。 C 支援(回復)型のみを考慮します。HP石なんていいシステムがあるんだからヒール使わないなら他の職やろう。 Heal 即キャストで回復量も十分ありクールタイムも3.0秒。 SP管理の必要はほとんどないから、これを連発しておけばどうにかなってしまう。 その代わり範囲回復は覚えるのが遅くその効果も低いので、範囲攻撃を食らったら速やかにHealを全員に回す必要がある。 効果とクールタイムを最高強化しよう。 Rejuvernate 即キャストで回復量も十分あるがクールタイムは10.0秒。 大ダメージの回復専用に見えるが、このスキルの本当の使い方はヒールの合間に撃つこと。 つまりHeal→(クール待ち)→Healとする代わりにHeal→Rejuvernate→Healとするわけだ。 範囲攻撃を食らった場合などには必須のテクニック。 10秒以内に範囲攻撃が2回くることもよくあるため、クールタイムを強化しておくと地味に役に立つ。 効果については標準でも十分あるが、回復型に育てる以上は強化した方がいいだろう。 全てのスキルに当てはまるがターゲット切り替え→スキル使用の操作が早すぎると通信の都合なのか前のターゲットが選択されてしまうことがある。 一呼吸置いた方が安定する。 Restore 使用後徐々に回復する。 とっさの場面で役に立たない代わりに、HPが満タンのうちに使っておくとダメージを受けたときに少しは足しになる。 また、敵のヘイト値を上昇させない。 回復量の強化はできず、クールタイムも5.0秒のままで十分。 Invigorate 範囲型Restore。なぜかRestoreにはあるキャストがない。 ただマウスによるエリア指定を必要とするので、下手にエリア指定状態にしてしまうと他のスキルが使えず困ったことになる。 必要に応じてRestoreを使った方がよい。 回復量の強化はできず、クールタイムも7.0秒のままで十分。 Invincible バリアを張る。 このバリアは効果時間と防げる累積ダメージ量が決まっている。 使用可能になる度に壁役にかけてしまう人が多いが、壁役はヒールすれば大丈夫なのでReviveする際の保険として使うべきスキル。 また、最大HP以上のダメージを受けたりヒールを連射しても耐えられそうにないメンバーに使うと助かる可能性もあるだろう。 (当然、敵のターゲットが変化したらすぐに使わないと間に合わない) 非常に有用なスキルだが、強化の際の効果が低い(基本120.0秒に対してクールタイム強化5で5.4秒の短縮)ため無理に強化しなくてもよいだろう。 効果時間が切れる前にダメージで壊れることが多い(というかそれくらい危険じゃないなら温存すべき)ので、効果時間の強化も0~1ポイントでいい。 Revive キャスト時間が5.0秒となってしまい使いにくくなった。 クールタイムを強化しても生かせる場面があまりない。 …と思ったらまた即キャストに戻された。 クールタイム強化は役に立つこともあるが、デフォでも十分といえばその通り。 Recover 範囲回復。 回復量は少なめで強化も出来ない。 また、クールタイムが30.0秒なので使いたいときに使えないことの方が多い。 HealとRejuvernateだけでうまく回せるように練習しよう。 もちろん上手に使っていけば役には立つので、クールタイムを短縮させておくと地味に助かる。 また、このスキルは敵のヘイト値を多く上昇させる。 Awaken 範囲回復その2。 回復量が少ないうえに強化も出来ないので物足りないが、 クールタイムが9.0秒なので必要なときにどんどん使っていける。 Recoverと組み合わせるのもよいだろう。 A Aimed Shot キャスト時間0.5秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Power Shot キャスト時間1.0秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 しかも射程が短いので地味に使いにくい。歩いてしまったらますます火力低下するし、敵によっては範囲攻撃の射程内に入ってしまうことも。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Multi Shot クールタイム強化5で2.1秒になる。 しかしキャストが長いしAの元の攻撃力の低さもあってこれを主力にするのは難しい。範囲は51まで我慢しようか。 Poison Shot/Bone Shot/Venomous Shot 通常攻撃を止めずに撃つことができる。 これらのクールタイムを強化して撃ちまくるとSTR特化Aの単体火力はなかなかのものとなる。 …んだけどボスのタゲが移ってしまうとかえって迷惑になるから困る。 いや悪いのはちゃんとキープできない壁の方なんだろうけど。なんというかこの辺も含めてAは不遇だ。 単体攻撃だから強化なんて要らないといえばそうかもしれない。 Nature's Mist 通常攻撃を止めずに撃つことができる。(一瞬止まるが、その後止まった分を取り返すかのように連射する) 元々6.0秒で撃てるが、クールタイム強化5で3.0秒になりほぼ連発可能となる。 範囲攻撃だし元の威力も少しはあるので威力強化も中々よさそうではある。 ポイントが余ったら消費SP減に振っちゃってもいいかもしれない。Aはマジでこのスキルばかり撃ってるから。 Piercing Shot Nature's Mistと一緒。 Mistと交互に撃つと多少早くなるが、面倒なら別にMistだけ3.0秒ごとに撃ってても十分。 M Magic Missle/Fire Bolt/Ice Bolt/Lightning Bolt 50あたりでレベル上昇が打ち止めになってしまう。 ただ即キャストなので武器やステータスによっては上位スキルよりMissle撃ちまくるほうがダメージは出るかもしれない。(特にボスで) でも検証してない。 何も撃てない状況になるよりは、MissleもFireもレベル1を使った方がいい。 Ice Blast/Fire Ball/Lighting Blast Novaと同じクールタイムで単体攻撃で1ヒットだけ。 ちょっと早く覚えるけどそもそもBlastが便利すぎるし。これ使うの? Magic Burst 即キャストなのでNovaを覚えた後も合間に撃ち込んでいける。 ただダメージアップやクールタイムの短縮効果が低いのでそれでも振るかどうか。 Magic Blast 覚えてからずっと使う単体攻撃。 使用頻度を考えるとクールタイムは強化しておくべき。余裕があれば威力も。 Frost Nova 最重要スキル。これのクールタイムは短縮させておこう。 効果時間を延ばすとおそらく鈍足の時間だけが延びる。 Inferno 二番目に重要なスキル。
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/26.html
先天 後天(Lv制) 後天(その他) LV制技能の補正値指揮官 インファイト ガンファイト 念動力 超能力 底力 SPアップ 先天 スキル 習得者(Lv) 効果 備考 統率 ヴィレッタアヤカイキョウスケカチーナ ツインユニット同士が隣接し、全員気力140以上かつ「支援武器」を所持した状態でこのスキルの習得者から「マキシマムブレイク」が使用可能になる 今作の新システム「マキシマムブレイク」の使用条件。マキシマムブレイクは使用後、統率を持つ側のツインユニットの気力が10減少 指揮官 テツヤ(4)カイ(3)レフィーナ(4)クルト(3)カークス(3)フェイルロード(2) 指揮範囲内にいる味方の命中・回避率上昇 所持しているキャラに近づくほど効果が高くなる。なお、距離0(ツイン時の相方)の時に最大の効果が得られる。自分自身を指揮出来ない点には気をつけよう。指揮範囲が重なった場合、最も高い数値が適用される。前作とは違い、所持キャラがサブユニットでも効果を発揮する。今作における有用性は従来とは較べ物にならないほど高い。前作では後天スキル インファイト ゼンガー(6)ブリット(6)リシュウ(7) 技能レベルに応じて格闘武器の攻撃力と機体の移動力が上昇 前作では後天スキル ガンファイト レーツェル(6) 技能レベルに応じて射撃武器の攻撃力と射程が上昇 前作では後天スキル アタッカー カイアクセル 気力130以上で発動。与えるダメージが120%に増加 前作では後天スキル SP回復 マイラーダギリアムアルフィミィモニカ 毎ターンSPが10回復する 前作では後天スキル 天才 ライレーツェルラトゥーニシュウ 命中・回避・クリティカル率に+20% 予知 ラーダギリアムシャインアルフィミィモニカ 気力130以上で発動。反撃時の最終回避率に+30% 反撃時という説明文の意味がわかりにくいが、要は敵フェイズ中限定で回避率が上がる効果。 念動力 リュウセイ(9)アヤ(7)マイ(9)ブリット(8)クスハ(9)リョウト(9)リオ(8)タスク(8)レオナ(8)ユウキ(8)カーラ(8)イング(9) 技能レベルに応じて命中・回避率が上昇 念動系の武器および特殊能力の使用条件としても求められる。 超能力 ククル(7) 技能レベルに応じて命中・回避率・クリティカル発生率が上昇 ククル専用スキル。念動力に似るがクリティカル率も上がる。 強運 キョウスケカーラマイシャインアラドミオ 獲得資金が1.2倍になる(所有者がメインのときのみ有効) 所持者がエースとなった場合、エース特典と合わせて1.44倍になる。(強運1.2倍×エース特典1.2倍=1.44倍)固有エースボーナスがある場合はさらに上乗せされる幸運と重複しない。 ラッキー タスク(4)アラド(4) たまに命中・回避・クリティカル率が100%になる(発動率=技能Lv/64) 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。今回はちゃんとレベルが上がる。 2回行動 フェイルロード(敵)カークス(敵)ペルフェクティオエルデガンエデンラスボス 敵専用スキル。1ターンの行動回数が1回増える。連続行動→2回行動→覚醒の順に効果が発揮される。 後天(Lv制) スキル 養成必要PP 効果 備考 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 底力 20 30 40 50 60 70 80 90 100 残りHPの割合に応じて命中・回避・クリティカル率と装甲値が上昇 今作は所謂リアル系でも被弾が多いため、養成しておくと地味に役立つ。補正値がZシリーズと同じになった為、かなり有用なスキルになった。L5でも旧作の底力L9に匹敵する硬さになり、上書きするのは少々勿体無い。L1から育てる場合、L9までのPP消費量は合計540。 カウンター 20 30 40 50 60 70 80 90 100 敵の攻撃前に反撃を行う。技能レベルに応じた確率で発動 ツインの場合、メインユニットのメインパイロットがこの技能を持っていれば、発動時にサブユニットも同時に攻撃する。敵を撃破できなければ意味がないため以前は優先度が低かったが今作ではHPが控えめのため活用できる。 SPアップ 60 70 80 90 100 110 120 130 140 1段階につきSP+6 最終的には集中力のほうが効率は良いが、こちらは序盤から少しずつ、すぐに恩恵を得ることができる。L1からL9までのPP消費量は合計900。 連続攻撃 140 160 180 200 (技能レベル数+1)機に対してコンビネーション攻撃が可能 強いC武器がなければ後付けする必要はない。有用性の低いスキルにして必要PPが多い。上書き候補スキルその1 援護攻撃 100 120 140 160 隣接する味方ユニットの援護攻撃に入る つけておくと戦術の幅が広がる。できれば連携攻撃と一緒に付けたい。 援護防御 100 120 140 160 隣接する味方ユニットの援護防御に入る スーパー系の援護防御は今作において非常に有用。逆にリアル系だと思わぬピンチを招く場合がある。分身が有効なため援護防御しつつ分身で避けるという事も可能。なお、援護防御は攻撃を回避した場合に不発になるが、今作ではバリアで完全防御した際も回避扱いとなり不発になるので注意。反撃で合体攻撃選択時、参加ユニットは援護防御使用不可。 後天(その他) スキル 養成必要PP 効果 備考 再攻撃 200 相手より技量が20以上高い場合、相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う 説明が若干分かりにくいが、要は援護攻撃扱いで再度攻撃を仕掛けるという事。再攻撃は援護攻撃扱いなので、ダメージ量は75%になる。同様に連携攻撃の効果も再攻撃でも発動する。養成で技量を上げれば非常に強力。環境さえ整えば今作におけるアタッカーばりの必須スキルになりうる。Zシリーズと違い、無消費武器が多いので尚更。ただし、他キャラが高威力の援護攻撃できる状況であれば必要性は薄れるので注意。単独(ツイン含む)での侵攻だと取りこぼしの可能性が薄れるため非常に役に立つ。サブでも発動するため両方付いてるとさらに良し。なお、援護攻撃技能は必要ない。技量養成の目安は最大+35程度。このくらい有ればどのキャラでも同レベル帯の敵であればボスだろうが再攻撃が発動してくれる。キャラの性格によっては命中させることで気力が+2されるので、再攻撃してると結構気力が上がりやすい。 リベンジ 300 反撃時に与えるダメージが120%に増加する 反撃がダメージソースのキャラ、主に先陣を切るキャラに付けるといい。 集中力 350 消費SPが80%になる 全員に覚えさせていいくらい優秀なスキル。しかし養成のコストが軒並み上昇した今作の中でもトップクラスにコストが高く、簡単には付けられない。なお、SPアップならば300PPでSP+24、400PPでSP+30となる。初期SP100で集中力を習得すると凡そ同じ効果になるため、中盤以降の恩恵ではこちらのほうが上回る。 闘争心 100 マップ開始時の気力+5 第二次Zでは+10で連続行動と合わせ猛威を振るったが、+5に再び修正された今作では有用度は低い。これを覚えるより強化パーツ「ハチマキ」装備や精神コマンド「激励」を使うことを考えよう。 戦意高揚 100 2ターン目以降、味方ターン開始時に気力が2上昇 戦闘に絡まずに気力が上がる優秀スキル。ボスの取り巻きを倒した後もターン経過だけで気力が上がる。何もしなくても効果があるが、その他の気力+系スキルを活用できるならば、戦意高揚の1ターンあたり2より遥かに大きい。 気力+(回避) 80 攻撃を回避した場合、気力が本来の増減に加えて更に1上昇 被弾のリスクを負わずに自身の気力を上げられる。また、ターンさえ許せば制限はない。その意味では気力増減補正スキルの中で秀でている。ザコにもボスにも使えるのが強み。 気力+(命中) 80 敵への攻撃が命中した場合、気力が本来の増減に加えて更に1上昇 反撃の際の使用感は+(回避)と似たようなスキル。敵の性格次第だが+(回避)よりは敵の気力が上昇する場面が多くなる。ただし、ツインが混ざり始めた雑魚戦における効率は+(回避)に勝る。 気力+(ダメージ) 80 攻撃でダメージを受けた場合、気力が本来の増減に加えて更に2上昇 一回の増減値は上二つに勝るが、被弾というリスクを背負うため効率的に劣る。またバリアで攻撃を無力化した場合も不発になる。戦艦等の単独運用かつ被弾率の高いユニットには有用。 気力+(撃破) 100 敵が撃墜された場合、気力が本来の増減に加えて更に1上昇 マキシマムブレイクが追加された事で気力増減補正スキルの重要性が高まった。戦闘に参加しないユニットの気力が上がるという点で一線を画す。後半ではステージ開始時の気力上げに有効か。養成するならマキシマムブレイクに随伴するメンバーを考えて。+(撃破)は気力+系の中でも確実性が高いが、マップによっては役に立たないので注意。MAP兵器による撃墜では上昇しない。 気力限界突破 250 気力最大値が170になる マキシマムブレイクは一回毎に気力を10消費するので、統率持ちに付けると使いやすくなる。それ以外にも単純にダメージや防御力の底上げになるので付けて損はない。気力+20ということは格闘・射撃・防御が20上がるのと等価である。気力が上がりきった状態で戦うだろう中盤以降のボス戦用にパイロットを強化するなら、各ステータスを強化するよりこちらのほうが効率が良い。格闘か射撃のみを20強化するなら消費PPは200であることも留意したいが、両方の武器を使用する場合や防御力も上がる事を考えるとお得と言える。ステータスが養成限界に達しても気力の分は更に上乗せで強化される点も忘れてはならない。限界まで育成して最大ダメージを追求する場合必須スキルとなる。但し、当然ながら気力150を超えないと養成する意味が無いので、誰にでも有用とは限らない。同コストで気力不問の「地形A→S」(命中・回避・防御を強化)とどちらを優先するかは要考慮。 連携攻撃 250 援護攻撃で与えるダメージが100%(減衰なし)になる 通常75%なのが100%に改善される。再攻撃にも適用される。援護攻撃+再攻撃と一緒に養成すれば高いシナジーを得る事が出来る。援護攻撃に補正が掛かるAボーナスを持つキャラなどにつければ効果はさらに上がる。尚、マキシマムブレイクでは援護攻撃の減衰が無い為、効果がない。 集束攻撃 250 メイン(サブ)がサブ(メイン)を攻撃した場合のダメージ低下を20%減少 通常65%なのが85%に改善される。ALLの使用頻度が高いキャラに。全体攻撃だけでなく集中攻撃のダメージにも影響するため、ボスキラーのお供や援護側サブにも有用。今作ではマキシマムブレイク、コンビネーション攻撃にも有用。 Eセーブ 200 武器の消費ENが70%になる(端数切り捨て) 合体攻撃で相方が所持していない場合、相方機は通常のEN消費。 Bセーブ 200 武器の最大弾数が1.5倍になる(端数切り捨て) EXPアップ 180 戦闘でもらえる経験値が1.2倍になる 努力と重複する(2.4倍)が、修理や補給には(戦闘扱いでない為か)適用されない。 ラーニング 150 ツインユニットのサブ側で戦った際の取得EXPとPPが100%になる サブ側に配置しないと効果はない。元が取れるのは、「ラーニング習得後のサブユニット状態の戦闘で獲得したPP」が600になった時点、(勘違いされやすいが、150ではない) であり、普通のプレイスタイルではこの条件を満たせることはまずない。(通常75%の端数切捨が還元されるので実質的には500台)そこまでするつもりが無いなら、その周回内では死にスキル化どころかPPの無駄遣いになる。序盤に習得させて修業を頻繁に使いながら敵機を優先的に撃墜させまくってなんとか終盤に達する数値だが、終盤に元が取れたところで…総獲得PPは確実に増加するので、次周への引き継ぎを最優先に考えるなら無意味ではない。 ヒット アウェイ 200 移動せずに攻撃した場合、攻撃終了後に移動のみできる 射撃系機体で未所持者には優先的に養成していきたい。特に両艦長には何は無くとも真っ先に。修理や補給は発動の対象外になっている。 修理技能 100 個別コマンド「修理」使用時に、HP回復量が1.2倍になる。 今作の修理はキャラレベルに応じて回復量が増えるので話数が進むほど十分な回復量になり、この技能を付ける利点がほとんど無い。再世編みたいに射程も伸びるならばまだ・・・ 補給技能 180 移動後に個別コマンド「補給」を使用可能になる。 エクサランス・バンカランや常時補給装置装備するユニットならあると便利。 見切り 150 気力130以上で発動。最終命中・最終回避が10上昇 Zシリーズやαシリーズと比べて最終補正を確保出来る手段が少ないので、単体では物足りない。最終命中率のエースボーナスを持っている敵に対して安全に攻撃できる。最終補正のエースボーナスを持つパイロットに習得させると良いだろう。 ガード 150 気力130以上で発動。被ダメージを80%に抑える OGsや外伝ほどダメージはインフレしていないので、中々有用なスキルになった。シュウがデフォルトで習得しており、歪曲フィールドと合わせてアホみたいな硬さになる。 連続行動 380 気力120以上で攻撃して敵を撃破した場合、行動終了にならずもう一度行動できる。1フェイズに1回発動可。敵がツインユニットなら全部倒さないと発動しない 第2次Zにて好評だったスキルがOGシリーズに逆輸入。ただで連撃が使えるようなイカしたスキルだが、養成コストも最大級。基本的に攻撃手段を持ち合わせたパイロットなら誰に習得させても有用なスキル。2回行動できる都合上、成長速度は他のパイロットより数倍速くなるのも魅力。MAP兵器持ちに習得させれば驚くほどの戦果を挙げてくれる。ただし、あくまでも「敵を倒して発動するスキル」である事を覚えておきたい。敵を倒すとはMAPからその敵アイコンが消えることであり、そのため敵が単体の第2次Zと違いツインユニットが前提の本作では有効度が下がっている。ボス戦では無意味であることも含め、その消費PPに見合った活躍が見込めるかは要考慮。第2次Zのように誰にでも養成すればいいというスキルではなくなっている。開幕から使っていく場合は多少の工夫が必要になるが、大激励数回+エースパイロットのボーナスで発動自体はそう難しくも無い。第2次Zと同様に、戦闘前の気力が条件以下でも敵撃破後に気力120になっていれば発動する。ツインユニットの場合、双方とも所持していれば交互に発動させることで1ターンで3回行動が可能に。サブパイロット時は発動しないので注意。合体ユニットの場合、合体中に発動すると全パイロットが発動済の状態となる。ダブルアタック等は、最初に攻撃選択した1部隊が消滅すれば残りの敵がいても発動する。 LV制技能の補正値 指揮官 距離0はツインの相方の場合。 LV 距離 0 1 2 3 4 5 1 12 10 8 2 18 15 12 9 3 24 20 16 12 8 4 30 25 20 15 10 5 インファイト LV8以上は習得者がいない為、補正値の確認不可。 LV 1 2 3 4 5 6 7 移動力 0 0 0 1 1 1 2 攻撃力 50 100 150 150 200 250 250 ガンファイト LV7以上は習得者がいない為、補正値の確認不可。 LV 1 2 3 4 5 6 射程 0 0 0 1 1 1 攻撃力 50 100 150 150 200 250 念動力 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 命中 0 3 6 9 12 15 18 21 24 回避 0 3 6 9 12 15 18 21 24 超能力 LV8以上は習得者がいない為、補正値の確認不可。 LV 1 2 3 4 5 6 7 命中 0 4 7 10 13 16 19 回避 0 4 7 10 13 16 19 CT率 0 1 3 5 7 9 11 底力 命中・回避 LV 残りHP 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 1 5 2 5 10 3 5 10 15 4 5 10 15 20 5 5 10 15 20 25 6 5 10 15 20 25 30 7 5 10 15 20 25 30 35 8 5 10 15 20 25 30 35 40 9 5 10 15 20 25 30 35 40 45 装甲 LV 残りHP 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 1 10 2 10 20 3 10 20 30 4 10 20 30 40 5 10 20 30 40 50 6 10 20 30 40 50 60 7 10 20 30 40 50 60 70 8 10 20 30 40 50 60 70 80 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 CT率 LV 残りHP 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 1 8 2 8 16 3 8 16 24 4 8 16 24 32 5 8 16 24 32 40 6 8 16 24 32 40 48 7 8 16 24 32 40 48 56 8 8 16 24 32 40 48 56 64 9 8 16 24 32 40 48 56 64 72 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SP 6 12 18 24 30 36 42 48 54
https://w.atwiki.jp/shiniri_maou/pages/27.html
冒険者 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 探索 パッシブ 50 - ダンジョンで宝箱を見つけやすくなる 出現率1%上昇 出現率50%上昇 剣士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 タフネス パッシブ 10 - 最大HPが上昇する 最大HP+6 最大HP+60 パワーストライク アクティブ 5 タフネスLV3 威力の高い一撃を放つ 威力160%消費MP13 威力200%消費MP17 ストレングス パッシブ 10 パワーストライクLV3 攻撃力が増加する 攻撃力+2 攻撃力+20 ステルス オリジナル 10 ストレングスLV5 存在感を消し敵に見つかりにくくなる 見つけられにくさ+1 見つけられにくさ+10 ストレングス+ パッシブ 5 ステルスLV5 攻撃力がかなり増加する 攻撃力+4 攻撃力+20 コンセントレート パッシブ 5 パワーストライクLV5 命中率が上がる 命中率+2% 命中率+10% クリティカル パッシブ 5 コンセントレートLV3 会心率が上がる 会心率+1% 会心率+5% 騎士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 プロテクション パッシブ 10 - 防御力が増加する 防御力+2 防御力+20 薙ぎ払い アクティブ 5 プロテクションLV3 前方を薙ぎ払う 威力130%消費MP19 威力170%消費MP23 鉄壁 オリジナル 10 薙ぎ払いLV3 前方から受けたダメージを軽減させる 被ダメージ95% 被ダメージ50% メディテーション パッシブ 10 鉄壁LV5 精神力が増加する 精神力+2 精神力+20 タフネス+ パッシブ 5 メディテーションLV3 HPがかなり増加する 最大HP+12 最大HP+60 プロテクション+ パッシブ 5 メディテーションLV5 防御力がかなり増加する 防御力+4 防御力+20 狩人 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 シックスセンス パッシブ 5 - 回避率が上がる 回避率+2 回避率+10 拡散矢 アクティブ 5 シックスセンスLV3 拡散する矢を放つ 威力140%消費MP13 威力220%消費MP17 天使の恵み オリジナル 10 拡散矢LV3 敵から獲得する経験値が上がる 獲得経験値110% 獲得経験値200% クリティカル+ パッシブ 5 天使の恵みLV5 会心率がかなり上がる 会心率+2% 会心率+10% 交渉術 パッシブ 10 天使の恵みLV3 アイテム購入時の価格が安くなる 購入時価格99% 購入時価格90% ブースター パッシブ 3 交渉術LV5 攻撃速度が上がる 攻撃速度+1 攻撃速度+3 魔法使い スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 ファイアブレス アクティブ 10 - 前方に炎攻撃 癖のない攻撃 威力145%消費MP12 威力280%消費MP30 マナブースト パッシブ 10 - 魔力が増加する 魔力+2 魔力+20 メンタリズム パッシブ 10 マナブーストLV3 超常現象により最大MPが上昇する 最大MP+6 最大MP+60 メディテーション+ パッシブ 5 メンタリズムLV3 精神力がかなり増加する 精神力+4 精神力+20 マナドレイン オリジナル 10 メンタリズムLV3 武器で攻撃するとたまにMPが回復する ダメージの10%回復 ダメージの100%回復 マナブースト+ パッシブ 5 マナドレインLV5 魔力がかなり増加する 魔力+4 魔力+20 剣闘士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 パワーストライク アクティブ - 剣士スキル依存 威力の高い一撃を放つ 威力160%消費MP13 威力200%消費MP17 不意打ち オリジナル 10 パワーストライクLV3 背後から攻撃時 攻撃力が上昇する ダメージの10%追加 ダメージの100%追加 タフネス++ パッシブ 5 不意打ちLV3 HPが相当増加する 最大HP+18 最大HP+90 見切り オリジナル 5 タフネス++LV5 ジャストガードの受付時間上昇 1フレーム増加 5フレーム増加 ストレングス++ パッシブ 5 タフネス++LV3 攻撃力が相当増加する 攻撃力+6 攻撃力+30 紅焔の刃 アクティブ 10 ストレングス++LV5 炎を纏った剣で思い切り斬り付ける 威力160%消費MP35 威力250%消費MP44 薙ぎ払い アクティブ - 騎士スキル依存 前方を薙ぎ払う 威力130%消費MP19 威力170%消費MP23 聖騎士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 薙ぎ払い アクティブ - 騎士スキル依存 前方を薙ぎ払う 威力130%消費MP19 威力170%消費MP23 金運上昇 オリジナル 10 薙ぎ払いLV3 敵から獲得する金額が上がる 獲得金額105% 獲得金額150% プロテクション++ パッシブ 5 金運上昇LV5 防御力が相当増加する 防御力+6 防御力+30 対空術 オリジナル 5 金運上昇LV3 飛行モンスターに対しダメージ上昇 ダメージ20%増加 ダメージ100%増加 逆鱗 オリジナル 10 対空術LV3 残りHPが10%以下の時 攻撃力が激増する ダメージ20%増加 ダメージ200%増加 一閃 アクティブ 10 逆鱗LV3 突進で敵を吹き飛ばす 魔力も影響する 威力160%消費MP24 威力250%消費MP42 ファイアブレス アクティブ - 魔法使いスキル依存 前方に炎攻撃 癖のない攻撃 威力145%消費MP12 威力280%消費MP30 暗殺者 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 拡散矢 アクティブ - 狩人スキル依存 拡散する矢を放つ 威力140%消費MP13 威力220%消費MP17 シックスセンス+ パッシブ 3 拡散矢LV3 回避率がかなり上がる 回避率+3 回避率+9 ブースター+ パッシブ 3 シックスセンス+LV3 攻撃速度がかなり上がる 攻撃速度+2 攻撃速度+6 対人術 オリジナル 5 シックスセンス+LV3 人間に対しダメージ上昇 ダメージ10%増加 ダメージ50%増加 ウィンドショット アクティブ 10 対人術LV3 風の力で敵を吹き飛ばす 威力120%消費MP31 威力300%消費MP40 追撃 オリジナル 10 対人術LV5 たまに連続攻撃が発生するようになる 発生率5%増加 発生率50%増加 パワーストライク アクティブ - 剣士スキル依存 威力の高い一撃を放つ 威力160%消費MP13 威力200%消費MP17 黒魔道士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 ファイアブレス アクティブ - 魔法使いスキル依存 前方に炎攻撃 癖のない攻撃 威力145%消費MP12 威力280%消費MP30 アイスショット アクティブ 10 ファイアブレスLV3 氷の弾丸を放つ 弾速が速い 威力100%消費MP19 威力280%消費MP46 ライトニング アクティブ 10 アイスショットLV3 前方に雷を落とす 強力だが燃費が悪い 威力165%消費MP26 威力390%消費MP80 メンタリズム+ パッシブ 10 - 超常現象により最大MPが急上昇する 最大MP+12 最大MP+120 メンタリズム++ パッシブ 10 メンタリズム+LV5 超常現象により最大MPが超上昇する 最大MP+18 最大MP+180 マナブースト++ パッシブ 5 メンタリズム+LV3 魔力が相当増加する 魔力+6 魔力+30 省エネ オリジナル 5 マナブースト++LV5 スキル使用時のMP消費量減少 消費MP95% 消費MP75% メディテーション+++ パッシブ 5 省エネLV3 精神力が引く程増加する 精神力+8 精神力+40 剣聖 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 紅焔の刃 アクティブ - 剣闘士スキル依存 炎を纏った剣で思い切り斬り付ける 威力160%消費MP35 威力300%消費MP44 タフネス+++ パッシブ 5 紅焔の刃LV5 HPが引く程増加する 最大HP+24 最大HP+120 ストレングス+++ パッシブ 5 タフネスLV5 攻撃力が引く程増加する 攻撃力+8 攻撃力+40 デモンインパクト アクティブ 50 ストレングスLV5 王の力で全てを破壊する 魔力も影響する攻撃 威力115%消費MP40 威力850%消費MP40 一閃 アクティブ - 聖騎士スキル依存 突進で敵を吹き飛ばす 魔力も影響する 威力160%消費MP24 威力250%消費MP42 天使の恵み オリジナル - 狩人スキル依存 敵から獲得する経験値が上がる 獲得経験値110% 獲得経験値200% 鉄壁 オリジナル - 騎士スキル依存 前方から受けたダメージを軽減させる 被ダメージ95% 被ダメージ50% 不意打ち オリジナル - 剣闘士スキル依存 背後から攻撃時 攻撃力が上昇する ダメージの10%追加 ダメージの100%追加 大賢者 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 ライトニング アクティブ - 黒魔道士スキル依存 前方に雷を落とす 強力だが燃費が悪い 威力165%消費MP26 威力390%消費MP80 メンタリズム+++ パッシブ 5 ライトニングLV3 超常現象により最大MPが引く程上昇する 最大MP+24 最大MP+120 マナブースト+++ パッシブ 5 メンタリズム+++LV5 魔力が恐ろしく増加する 魔力+8 魔力+40 グランエトワール アクティブ 50 マナブースト+++LV5 魔力の塊を発射する 威力270%消費MP119 威力1250%消費MP70 ウィンドショット アクティブ - 暗殺者スキル依存 風の力で敵を吹き飛ばす 威力120%消費MP31 威力300%消費MP40 金運上昇 オリジナル - 聖騎士スキル依存 敵から獲得する金額が上がる 獲得金額105% 獲得金額150% マナドレイン オリジナル - 魔法使いスキル依存 武器で攻撃するとたまにMPが回復する ダメージの10%回復 ダメージの100%回復 逆鱗 オリジナル - 暗殺者スキル依存 残りHPが10%以下の時 攻撃力が激増する ダメージ20%増加 ダメージ200%増加 召喚士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 ウィンドショット アクティブ - 暗殺者スキル依存 風の力で敵を吹き飛ばす 威力120%消費MP31 威力300%消費MP40 魔王の絆 パッシブ 10 ウィンドショットLV5 仲間の攻撃力が上昇する 仲間の攻撃力+20 仲間の攻撃力+200 魔王の翼 パッシブ 5 魔王の絆LV3 仲間の攻撃間隔がかなり減少する 仲間の攻撃速度+11 仲間の攻撃速度+15 ver1.07 修正 雷光 アクティブ 10 魔王の翼LV3 MP消費が少なく移動性能に優れた一閃 威力155%消費MP14 威力200%消費MP5 魔王の運 パッシブ 10 魔王の絆LV5 仲間の会心率が上昇する 仲間の会心率+5 仲間の会心率+50 サタンブレス オリジナル 50 魔王の運LV5 仲間の攻撃力が意味不明に上昇する 仲間の攻撃力+100 仲間の攻撃力+5000 アイテムマスター パッシブ 5 - アイテム使用の間隔が短くなる 使用スパン1秒短縮 使用スパン5秒短縮 ver1.07 修正 ダウジング パッシブ 5 - アイテムドロップ率が上昇する ドロップ率10%増加 ドロップ率50%増加 ver1.07 修正 コメント test - test 2014-09-17 06 40 26 剣聖のデモンインパクトがMP40なんですが - aaaa 2014-10-06 01 36 38 剣聖 デモンインパクト 消費が40では? - ウンコ 2014-10-19 19 46 31 大賢者のグランエトワールに隠し攻撃判定みたいなのあるようなきがするぅぅぅ - 名無しさん 2014-12-20 21 14 28 たしかに - 名無しさん 2015-01-01 20 54 53 グランエトワールは攻撃範囲の右側にもかなり広い当たり判定がある - 名無しさん 2015-09-02 09 56 30 くさむらなどで撃ってみれば分かるが、だいたい星が一番大きくなる地点から時計回りに九十度、六マス程度まで攻撃範囲が広がってるよ - 名無しさん 2015-09-02 09 58 34 金策ページに書込めなかったんでようやく見つけたこちらに書込み 料理LV68味噌漬けキュウリまとめ作成でボタン2個1P終了を確認 - 名無しさん 2017-03-10 13 00 37 名前
https://w.atwiki.jp/suito/pages/22.html
suitoがGMのセッションでのクラスのスキルや魔法・竜人のブレスに関するルールです。 クラフトの〈物作り〉 クラフトの〈物作り〉の判定方法は、製作開始時に材料費を支払い、製作中は毎晩(旅歩き中なら[野営チェック]後)、〈物作り〉の判定をして、その判定の成功回数が「製作するアイテムのサイズ」回になったら完成とします。 一度アイテムの製作を始めたら、それが完成するまで他のアイテムの製作はできません。 また、セッション終了時に製作途中のアイテムがあった場合、セッション終了後完成します。 なお、〈物作り〉の判定をした日はハウスルール「旅歩き」の「旅歩き中のスケジュール」ルールの自由時間をすべて費やしたものとします。 ただし、ゲーム内の実際の作業時間は6時間以上で、他の時間も削ったものとします。 サポートについて サポートの判定は目標値:5で、本番と同じ条件(能力と修正値)で振れるものとします。 また、一部のスキル(下表参照)の判定時にそのスキルが使えるキャラクターはサポートすることができるものとします。 もちろん、本番の判定をするキャラクター以外の1人に限り、サポートしたキャラクターはそのタイミングで本番の判定ができないものとします。 クラス スキル サポート 備考 ミンストレル 伝承知識 不可 音楽 可 覚えてる音楽で無くても良い戦闘中不可 マーチャント 春夏冬 可 ハンター 動物探し 可 材料加工 可 クラフトでも可 狩猟 可 ヒーラー 治療 可 戦闘中不可 応急処置 可 薬草採り 可 クラフト 材料加工 可 ハンターでも可 物作り 可 カテゴリー不一致でも可 修理 可 ナヴィゲーターでも可 ノーブル 礼儀作法 可 教養知識 不可 ファーマーの〈内職〉はそれぞれのスキルを参照してください。 1ゾロでペナルティがあるスキルはサポートで1ゾロ出しても適用されます。 判定のボーナスとしてのスキル GMから指定された判定で「〈スキル名〉で+1」などの記述があった場合、「そのスキルを持っているキャラクターは判定時に+1の修正値を得る。」という意味です。 この場合は、ファーマーの〈内職〉で選択したスキルでも本業のスキルと同様に修正値を得ます。 初級呪文魔法「アラート・ベルアラーム」 「アラート・ベルアラーム」によって出現した魔法のベルはカテゴリー「知的種族:ネコゴブリン」、「NPC」、「動物」、「ノラ竜」に属するモンスターや旅人の保有動物となっているモンスターが半径10m以内に居ても鳴らないものとします。 これらのモンスターは人間の生活に関わりの深いものや人間そのものなので、そもそもモンスターではないと判断するからです。 他にもならない場合があります。ナスとか鉄とか 共通ブレス「烏合」 ブレス「烏合」の効果の「3体増やす毎に」と言う記述を「1+3」以上で+1のボーナス、「1+6」以上で+2、「1+9」以上で+3、…「1+3X」以上で+Xとします。 また、戦闘に参加する同じ種類のモンスター全てを1体のモンスター扱いにせず、いくつかのグループに分けることがあります。
https://w.atwiki.jp/haruka_p/pages/29.html
スキル 基本 基本的なスキルの振り方はこちら アコライトからJOB45~50で転職し、プリーストの余ったスキルポイントを各スキルに振って、 MEプリーストが完成する。 尚、仮に50転職する場合アコライトスキルを3~5ポイント振れるが、 高VITでないとエンジェラスは効果的に生かせないため、ディバインプロテクションを8~10まで振るのが最も安定する。 76型 スキルの振り方 サンクチュアリ7、キリエエレイソン6を取得する型。 通常狩りの上では最も安定性が高く、ME狩りの経費も安く済ませる事ができる。 反面、セイフティウォールがないためボス狩り、生体3狩りに参加しにくい。
https://w.atwiki.jp/magatsu/pages/29.html
プラス系 スキル名 初期効果 最大効果 物理攻撃プラス 物理攻撃力が増加 物理攻撃力が増加 物理攻撃プラスⅡ 物理攻撃力が75増加 物理攻撃力が増加 特殊攻撃プラス 特殊攻撃力が増加 特殊攻撃力が増加 特殊攻撃プラスⅡ 物理攻撃力が75増加 物理攻撃力が増加 ブースト系 スキル名 初期効果 最大効果 キラー系 スキル名 初期効果 最大効果 パイソンキラー パイソンに与えるダメージが5%増加 インセクトキラー インセクトに与えるダメージが5%増加 ワームキラー ワームに与えるダメージが5%増加 固有系 スキル名 初期効果 最大効果 エメラインの加護 全てのダメージ10%増加、最大HP10%減少 テンプレ スキル名 初期効果 最大効果 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qking/pages/34.html
スキル回復系スキル 攻撃系スキル 補助系スキル 特殊能力クイズ関連 ドロップ関連 イベントボーナス コメント スキル フォースを溜めて発動するスキル。 問題に正解すると『[フォース値]×[クイズ種別による補正]』分のフォースが貯まり、 それが100になるとスキル使用可になる。 目安としては 『 スキル発動までの正答数 = (100 ÷ フォース値) 』 実際には出題されたクイズ種別により補正値がかかるので これより早く溜まったり、もっと問題数が必要だったりする。 ※補正値はクイズ難易度により変わる模様 同じスキルでもジョブによって効果量が異なる。 [例]ヒール→プリンセス:200前後、半熟魔女:400前後 兵士のレベルが上がるとスキル効果(回復量、ダメージ量、バスターで減る選択肢数)も若干上がる と言われているが、明確なデータはない。 というか多分、攻撃力に比例していると思われる。(要検証) 回復系スキル スキル 職 属性 効果 所有ジョブ ヒール 魔 - パーティーのHPを、少し回復させる ひよっこ魔女,よちよち魔女,かけだし魔女,青レンダー卵,プリンセス,半熟魔女,モモレンダー,アオレンダー,虹ドラキュー,パーリィ女子,ノエル魔女,ボーナスブーツ,シシマイ,ボーナス猫被り,祝福の黒鬼,ギリショコラ,ファミ通乙女,ワコ,ポムポムプリン,けろっぴ,ハローキティ,お手紙ヤギ メガヒール 魔 - パーティーのHPを、大きく回復させる 魔道士,大魔道士,漆黒魔道士,銀白魔道士,白ドラキュー,聖夜の魔道士,紅の天女,ショコラティエ,虹キメラ ▲ 攻撃系スキル スキル 職 属性 効果 所有ジョブ ジャンプ斬り 剣 - 高くジャンプして、敵を斬りつける 無属性の剣士全般 炎斬り 剣 炎 炎の精霊の力をまとった武器で、敵を斬りつける 炎剣士,炎剣闘士,パーリィ男子,赤鬼どん,前鬼,紫紺剣士,猛獣つかい,炎ドラキュー 氷斬り 剣 氷 氷の精霊の力をまとった武器で、敵を斬りつける 氷剣士,氷剣闘士,青鬼どん,ラブドッグ,子犬系彼氏,独ヘビ,リザード氷剣士 雷斬り 剣 雷 雷の精霊の力をまとった武器で、敵を斬りつける 雷剣士,雷剣闘士,トナカイボーイ,タクト,エルフ剣士 狙い射ち 弓 - 敵の弱点をめがけて、矢を放つ ひよっこ弓士,よちよち弓士,かけだし弓士,緑レンダー卵,半熟弓士,一流弓士,ミドレンダー,ボーナスみかん,ノエル弓士,聖夜の弓士,銀白弓士,銅のクピド 炎射ち 弓 炎 炎の精霊の力をまとった矢を放つ 炎弓士,炎弓闘士,チョコリータ,プリンス彼氏 氷射ち 弓 氷 氷の精霊の力をまとった矢を放つ 氷弓士,氷弓闘士,スガタ,リザード氷弓士 雷射ち 弓 雷 雷の精霊の力をまとった矢を放つ 雷弓士,雷弓闘士,金のクピド,雷キメラ,雷ドラキュー ファイヤ 魔 炎 魔法で炎を作り出し、敵を攻撃する 炎魔女,スイーツ乙女 メガファイア 魔 炎 魔法で強力な炎を作り出し、敵を攻撃する 炎魔術師,エルフ魔女 アイス 魔 氷 魔法で氷を作り出し、敵を攻撃する 氷魔女,スノーガール,ヘビつかい メガアイス 魔 氷 魔法で強力な氷を作り出し、敵を攻撃する 氷魔術師,ウワバミ,後鬼,呪術師,インテリ彼氏,リザード氷魔道,氷ドラキュー サンダー 魔 雷 魔法で雷を作り出し、敵を攻撃する 雷魔女,ニタカ,鬼娘 メガサンダー 魔 雷 魔法で強力な雷を作り出し、敵を攻撃する 雷魔術師,見習い召喚士 ギガサンダー 魔 雷 魔法で超強力な雷を作り出し、敵を攻撃する 役行者 ▲ 補助系スキル スキル 職 属性 効果 所有ジョブ 択一バスター 弓 - 択一クイズの不正解の選択肢を減らす。数ターン有効 狩人,カドマツ,夜叉,本命ショコラ,ジョーイ,ヤギつかい 多答バスター 弓 - 多答クイズの不正解の選択肢を減らす。数ターン有効 バツぴょん,破魔の巫女,銀のクピド,フクロウ教授,ローリー,ホビット弓士 ▲ ▲トップへ 特殊能力 パッシブスキル。 (所持しているだけで効果がある) 基本的には、同じ効果の兵士を複数連れて行っても、効果は加算されない。 例外として「イベントボーナス」だけは加算される。 クイズ関連 クイズの出題ジャンルに関わる能力。 「オールジャンル」島での各種ジャンル出題率に補正がつく。 スキル 効果 所有ジョブ 文学・歴史の心得 オールジャンル島で、「文学・歴史」ジャンルから出題される確率を上げる 足軽,赤ドラキュー,夜叉 社会・地理の心得 オールジャンル島で、「社会・地理」ジャンルから出題される確率を上げる キャプテン,緑ドラキュー,イチフジ,ゴズ,なまはげ 科学・自然の心得 オールジャンル島で、「科学・自然」ジャンルから出題される確率を上げる 科学者,藍ドラキュー,ニタカ,お手紙ヤギ,独ヘビ,弱気ライオン,猛獣つかい,見習い召喚士 エンタメの心得 オールジャンル島で、「エンタメ」ジャンルから出題される確率を上げる モモレンダー,紫ドラキュー,ノエル弓士 スポーツの心得 オールジャンル島で、「スポーツ」ジャンルから出題される確率を上げる 格闘レディ,青ドラキュー 生活・グルメの心得 オールジャンル島で、「生活・グルメ」ジャンルから出題される確率を上げる プリンセス,黄ドラキュー,ノエル魔女,サンナスビ,ギリショコラ,本命ショコラ,スイーツ乙女,チョコリータ,ショコラティエ ▲ ドロップ関連 敵からのドロップに関わる能力。 スキル 効果 所有ジョブ 幸運の女神 *アイテム袋のドロップ率をアップさせる バニーガール,退魔の巫女,破魔の巫女,紅の天女,役行者 お宝探し 宝箱の出現率をアップさせる こそどろ,トナカイボーイ,前鬼,後鬼 小銭拾い 敵を倒した際に獲得する、ギラの量を増やす あきんど,橙ドラキュー,ノエル剣士,シシマイ,青鬼どん,赤鬼どん * アイテム袋には「ギラ」(お金)、「フォース」(フォースMAX)、「フラスコ」(HP全回復) のうちどれかが入っている ▲ イベントボーナス アイテム収集系イベントで、イベントアイテムの獲得数をアップする特殊能力。 ステータス画面には記載されていないが、各ジョブ毎にボーナス数値(%)が設定されている。 (イベントページなどで告知される) この能力のみ、同種能力が加算処理される。 [例]75%ボーナス兵士を3人連れて行った場合、75×3=225%(2.25倍)のボーナスが得られる。 スキル 効果 所有ジョブ 開運祈願 『初夢グランドバトル』イベントで入手できる「白蛇の絵馬」の獲得数を増やす ボーナスおこた(75%),ボーナス猫被り(50%),ボーナスおこた(30%) など 福は内 『鬼退治』イベントで入手できる「食豆王(くいずおう)」の獲得数を増やす 祝福の恵方巻(75%),祝福の黒鬼(50%),祝福の白鬼(30%) など ハート狙い射ち 『聖戦バレンタイン』イベントで入手できる「愛情カカオ」の獲得数を増やす 金のクピド(75%),銀のクピド(50%),銅のクピド(30%) など 野生の闘志 イベントで入手できる「闘技場のカギ」の個数を増やす エルフ魔女(75%),エルフ剣士(50%),ホビット弓士(30%) など ▲ ▲トップへ コメント スキル>コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thelongdark/pages/23.html
スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5補修の基礎確率が100%に上昇。 補修にかかる時間が40%短縮される。 補修効果が25%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を35%軽減。 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い)(LV4から5へは約30発) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。(LV3からLV4に上げるのにシカを1ショットキルで30回、LV5へは60回) 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 名前 コメントログ