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オーブスキル オーブスキルは、使用したカードのレベルが5及び10に上がった際に獲得します。 選ばれるスキルは完全ランダムなようで、特定のスキルを覚えさせたい場合はかなりの運と苦労を要します。 スキルにもレアリティがあり、高いほど獲得しにくい物と思われます。 スキル一覧 スキル名 スキル効果 レアリティ 備考 ガードアップ ガードすると受けるダメージが少し減る N タイリョクアップ タイリョクが少しアップ ハヤサアップ ハヤサが少しアップ コウゲキアップ コウゲキが少しアップ ヒッサツアップ ヒッサツワザが少しアップ 属性につよい 得意属性に与えるダメージが増える R 魔王獣につよい 魔王獣に与えるダメージが大きく増える ヒーローにつよい ウルトラ戦士に与えるダメージが増える 星人につよい 宇宙人(星人)に与えるダメージが増える 怪獣につよい 怪獣に与えるダメージが増える ガード超アップ ガードすると受けるダメージが減る SR タイリョク超アップ タイリョクが大きくアップ ハヤサ超アップ ハヤサが大きくアップ コウゲキ超アップ コウゲキが大きくアップ ヒッサツ超アップ ヒッサツワザが大きくアップ 絆パワー サポートが若干強化 4弾で追加 属性無効化 属性による有利不利を例外無く無効化する 魔王獣に超つよい 魔王獣に与えるダメージが大きく増える ヒーローに超つよい ウルトラ戦士に与えるダメージが大きく増える 星人に超つよい 宇宙人(星人)に与えるダメージが大きく増える 怪獣に超つよい 怪獣に与えるダメージが大きく増える ガッツパワー 一度だけHP1で生き残る UR 覚醒パワー 全てのパラメータがほんの少しアップ 友情パワー サポートゲージが早く溜まる チャンスにつよい 弱点への(ラッシュ攻撃時の)ダメージが増える ピンチにつよい 残りHPが少ないと与えるダメージが増える 一発逆転 HP1の時、ヒッサツが超絶アップ 4弾で追加 タフネス 残りHPが少ないと被ダメージがダウン 属性強化 属性による有利不利が例外無く助長される バーサーカー コウゲキ超絶アップ、ガードが不可能になる 魔王獣スレイヤー 魔王獣に強くなり、それ以外に弱くなる ヒーロースレイヤー ヒーローに強くなり、それ以外に弱くなる 星人スレイヤー 星人に強くなり、それ以外に弱くなる 怪獣スレイヤー 怪獣に強くなり、それ以外に弱くなる 魔王獣キラー 魔王獣に与えるダメージがスゴく増える ヒーローキラー ウルトラ戦士に与えるダメージがスゴく増える 星人キラー 宇宙人(星人)に与えるダメージがスゴく増える 怪獣キラー 怪獣に与えるダメージがスゴく増える ※レアリティの稀少順 UR>SR>R>N おすすめのオーブスキル 基本的には汎用性の高いスキルがおすすめです。 Nスキルには完全上位互換のスキルがある事、Rスキルは相手を選ぶものしかない事から、必然的にSR以上になります。 SRスキルでは、Nスキルの完全上位互換となる「超アップ」系がおすすめです。 育てるキャラクターのステータスに応じて選ぶといいでしょう。 ただ「ガード超アップ」については防御のタイミング押しに自信がある人向けと言えます。 URスキルでは、「チャンスにつよい」「ピンチにつよい」「覚醒パワー」が癖がなくおすすめです。 また、「一発逆転」もぎりぎりまで体力を削られやすい高難度ミッションで力を発揮するためおすすめです。 コメント テスト - 名無しさん 2016-08-07 17 26 13 URのメビウスを使い続けたらレベル5のスキルは友情パワー、レベル10のスキルはチャンスに強い両方URのスキルが来ました。 - 名無しさん 2016-10-17 22 43 43 URとSRに「ヒーローにつよい」追加です - 名無しさん 2017-01-27 10 33 33 SR「ヒーローに超つよい」 ウルトラ戦士にあたえるダメージが大きく増える - 匿名 2017-01-28 14 20 52 UR「ヒーローキラー」 ウルトラ戦士にあたえるダメージがスゴく増える - 匿名 2017-01-28 14 21 48 「バーサーカー」はかなり危険なスキルですね。「ガッツパワー」が来れば安心して一緒に出来るけど。 - 名無しさん 2017-02-21 22 04 25 ハヤサ5のキャラにハヤサ超アップをつけるとカウントが10になります。〇〇〇アップはステータス+1、〇〇〇超アップはステータス+2という感じですかね? - 名無しさん 2017-04-14 09 44 10 ガッツパワーを習得したのに敵の攻撃を喰らっても倒れて復活すると思ったら発動しないまま終わったけどどういう事だ!必殺技を喰らって倒れる時だけか?ふざけんなクソバカタレ! - 名無しさん 2017-04-22 20 56 34 ダークロプスゼロのオーブレアつかってるんだけど、ガードアップきていまいち強さがわからん - 名無しさん (2018-04-14 23 09 07) 名前 すべてのコメントを見る
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スキル スキルデータスキルの習得法 スキル解説スキルの命中率 主人公 (だるお)おっさんの恨み おっさんの悲しみ おっさんの嘆き ランギッド オーティス ソッピー 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) スキルデータ スキルの習得法 主人公はスキルトレーナー (各ダンジョンの入り口などにいる紫の服のおっさん)に話し掛け、スキルポイントを消費して3つのカテゴリから新しいスキルを習得します。「リスペック」を選ぶと一旦すべてのスキルを忘れ、新たにスキルを習得し直せます。なお、現在のところ全てのスキルを習得できない仕様です。 ランギッドとオーティスはレベルに応じてスキルを習得します。(スキルの一覧表にある「LV」の項目は、スキルを習得するレベルではありません) ソッピーは失意の砂漠にあるようあん研究所でアイテムを購入して習得します。 全員、最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒さないと、習得できないスキルがあります。 だるおは閣下の道で高スコア達成しないと習得できないスキルがあります。 スキル解説 スキル一覧表に記載されている「消費MP」は基本値です。物理スキルは腕力が高くなると消費MPが増加します。 魔法スキルは魔力が高くなると消費MPが増加します。 器用さが高くなると消費MPが減少します。 威力値はスキル属性によって意味が異なります。物理スキル………通常攻撃によるダメージを元にした割合値 (%) 魔法スキル………ベース攻撃力 (物理攻撃の武器攻撃力に相当) 魔法攻撃力は {威力値 + (魔力 × 2%)} で求められますが、 (威力値 + 125%) が最大値です。エピックmob「非モテ神・ター」の石碑効果で威力値が増加し、ニートオーブの効果で最大値が増加します。 装備品ではアーティファクト「ゴーストローズ」で魔法攻撃力が、セットアイテム「魔女っ娘セット」で最大値が増加します。 魔法攻撃力最大値 = (威力値 + 石碑効果 + 125%) + ニートオーブ効果 + その他のボーナス 魔法攻撃力 = (威力値 + 石碑効果) + (魔力 × 2%) + その他のボーナス 主人公たちは「炎」「氷」「雷」「風」「闇」の5種類の属性スキルが使用できます。 モンスターの多くには「弱点属性」が設定されており、弱点を突くことで大きなダメージを与えられます。しかし最鬱点や超ダンジョンなどでは、特定の属性攻撃を吸収してHPを回復するモンスターも出現します。ゲーム後半では敵の耐性を見極めることが大切になります。なお、武器そのものに属性が付与されている場合、属性スキルとは扱いが異なります。属性武器………敵の弱点に効果大。レジストの影響を受けない。 属性スキル……敵の弱点に効果大。レジストの影響を受ける。 つまり、属性武器による通常攻撃や物理スキル攻撃は敵に吸収されることはなく、属性スキルによる攻撃だけが吸収されます。ただし、ランギッドの「怒雷剛撃」のような属性 + 物理スキルは吸収されません。 スキル効果で「2ターン腕力-30%」などは、正確に言うと「2回行動分、腕力-30%」つまり1ターンに3回行動するような敵だとすぐに効果がなくなる。 スキルの命中率 物理攻撃スキルの命中率は基本的に「攻撃側の器用さ」と「防御側の素早さ」の値から算出されます。 (一部例外有り)敵が「回避率上昇スキル」を使用した場合はさらに命中率が下がります。通常攻撃と比較して物理スキルは命中率が少し低下します。全体物理スキルの命中率も単体物理スキルと同じ命中率です。(必中スキル以外の命中率の説明です) 属性魔法攻撃スキルの「命中率は100%(必中)」です。敵が「回避率上昇スキル」を使用中でも必中なので、万が一にも攻撃を外せない状況等では重宝するでしょう。 物理攻撃の命中率について(作者公式コメント) 物理攻撃の命中率は攻撃側の器用さと防御側の素早さおよび回避率で決まります。 回避率はどの攻撃にも同じように作用しますが、 器用さと素早さについては通常攻撃と物理スキルで影響度が異なります。 物理スキルは通常攻撃よりも影響度が大きい為、命中率が少し下がりやすくなります。 ただし、一部の「命中率が非常に高い」スキル(フォールスビートなど)は影響度がゼロであり、回避率のみで命中判定されます。 戦闘中に表示される命中率はターン開始前であり、実際の命中率は攻撃時に再計算されますが、 スキル効果範囲(単体・全体)での命中率に違いはありません。 言い換えると、上記の「命中率が非常に高い」属性を持つスキル以外の全ての物理スキルは敵味方に関係なく全て同じ命中率計算になります。 主人公 (だるお) おっさんの恨み 物理攻撃系スキルです。全体攻撃や強力な単体攻撃、超防御ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 おっさんの構え 10ターン、使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する - 15 - 10 (10) 2 フェイクビート 敵単体に攻撃 + スタン効果既にスタン状態だとダメージ大 90 10 物理 15 (25) 3 ジェラシースナイプ 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-20% 125 15 物理 20 (45) 4 グラッジダンス 敵全体に攻撃 威力は低い 80 25 物理 25 (70) 5 ハートブレイク 敵単体に攻撃 + 2ターン防御力-15% 100 25 物理 30 (100) 6 シャビースタッブ 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果 115 30 物理 35 (135) 7 ヘイトバレット 敵単体に攻撃 150 30 物理 40 (175) 8 フォールスビート 敵単体に攻撃 + 2ターン素早さ-20%命中率が高い 「無生物系」に効果大※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 25 物理 45 (220) 9 アンダウンテッド 1ターンのみ強力な防御体勢を取る物理防御 魔法防御+100% - 5 - 50 (270) 10 ランカーダンス 敵全体に攻撃 125 45 物理 55 (325) 11 エグゾースション 敵全体に攻撃 + 2ターン腕力-30% 110 40 物理 60 (385) 12 マリスターン 敵単体に攻撃 + 2ターン魔力-20% 215 45 物理 65 (450) 13 KUSOGA 敵単体に攻撃 使用する度に威力が上がる「おっさんの構え」使用中であればさらにダメージが+50% 100~650 150 物理 70 (520) 14 鬱積の恨み HPが30%以下の状態で物理スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 「KUSOGA」の攻撃力は以下の通り。 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ倍率(ダメージ増加率) 100%(+0%) 125%(+25%) 150%(+50%) 200%(+100%) 300%(+200%) 400%(+300%) 450%(+350%) 使用回数 8 9 10 11 12 13 14~ ダメージ倍率(ダメージ増加率) 500%(+400%) 525%(+425%) 550%(+450%) 575%(+475%) 600%(+500%) 625%(+525%) 650%(+550%) ※「KUSOGA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の恨み」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの悲しみ 回復・補助系スキルです。敵への状態異常付加や、味方の状態異常回復とHP回復ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 10 (10) 2 毒あっちいけ 味方単体の「毒」と「スリップ」を治療一定時間「毒」と「スリップ」無効 - 10 - 15 (25) 3 しんどいな 敵全体に「しんどい」効果 (素早さ-50%) - 15 - 20 (45) 4 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 25 (70) 5 眠いな 敵全体に「睡眠」効果 - 30 - 30 (100) 6 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 45 - 35 (135) 7 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 40 (175) 8 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 45 (220) 9 堕落のあくび 敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す - 30 - 50 (270) 10 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 (325) 11 ハイスキリー! 味方全体の状態異常と能力低下を治療 - 70 - 60 (385) 12 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 65 (450) 13 TAMARUKA 敵全体にさまざまな状態異常を付加(スタン・毒・口内炎・睡眠・げんなり・しんどい・スリップ・吐き気・絶望)※各状態異常専用付加スキルよりも付加率は低め - 200 - 70 (520) 14 鬱積の悲しみ HPが30%以下の状態で被ダメージ-60%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「TAMARUKA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の悲しみ」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの嘆き 魔法攻撃系スキルです。4種の属性魔法で敵の弱点を狙っていきましょう。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 熱いよ 敵単体に炎属性攻撃 55 10 炎 10 (10) 2 寒いよ 敵単体に氷属性攻撃 55 10 氷 15 (25) 3 ズギャ 敵単体に雷属性攻撃 55 10 雷 20 (45) 4 ヒュー 敵単体に風属性攻撃 55 10 風 25 (70) 5 熱すぎる 敵全体に炎属性攻撃 90 25 炎 30 (100) 6 寒すぎる 敵全体に氷属性攻撃 90 25 氷 35 (135) 7 ズギャアア 敵全体に雷属性攻撃 90 25 雷 40 (175) 8 ヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 90 25 風 45 (220) 9 熱い熱い熱いィィィ 敵全体に炎属性攻撃 威力大 185 55 炎 50 (270) 10 寒い寒い寒いィィィ 敵全体に氷属性攻撃 威力大 185 55 氷 55 (325) 11 ズギャアアアアァァァ 敵全体に雷属性攻撃 威力大 185 55 雷 60 (385) 12 ヒューヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 威力大 185 55 風 65 (450) 13 VAGAKIST 使用者の全属性スキルの威力+75% - 200 - 70 (520) 14 鬱積の嘆き HPが30%以下の状態で魔法スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「VAGAKIST」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の嘆き」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 ランギッド 単体物理攻撃スキルがメインです。ボス戦では攻撃の要になる強力なスキルが揃っています。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 ジジイスマッシュ 敵単体に攻撃 命中率が非常に高い※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 15 物理 8 2 我が身が大事 使用者のHPを小回復 200 20 - 10 3 かみなりおやじ 敵単体に雷属性攻撃 65 15 雷 13 4 マッスルジジイ 10ターン、味方全体の腕力+20% - 15 - 16 5 ヅラ飛ばし 敵単体に風属性攻撃 + 2ターン魔法防御-10% 75 20 風 19 6 起きんかー! 味方全体の「睡眠」を治療 - 20 - 21 7 ジジイラッシュ 敵単体に攻撃 「獣人系」に効果大 150 25 物理 24 8 入れ歯噛み付き 敵単体に攻撃 + 「口内炎」効果 100 15 物理 26 9 早起き体操 使用者のMaxHP+20% - 20 - 29 10 説教 敵全体に「げんなり」効果 (腕力-50%) - 20 - 31 11 かぁーーっっ ぺっ! 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果攻撃時「ナオン系」の防御-25%で計算ダメージ(=「ナオン系」に効果大) 120 30 物理 34 12 むふー! 2ターン、使用者を「興奮」状態にする - 25 - 37 13 冥土直行 敵単体に攻撃 「不死系」に効果大 170 35 物理 40 14 シャキッとしろ! 味方全体の「げんなり」を治療 - 20 - 45 15 たわけ! 敵全体に微ダメージ物理攻撃 + 「スタン」効果※敵の回避率上昇状態でも問題無く器用さが低くても「必中」 5 30 物理 47 16 高血圧斬り 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-50%「植物系」に効果大 200 45 物理 52 17 ちゃんとせんか! 味方全体の能力低下を治療 - 40 - 56 18 乾布摩擦 10ターン、味方全体の器用さ+20% - 15 - 60 19 退け、退けい! 逃走する 通常よりも成功しやすい (成功率2倍) - 30 - 65 20 老いてますますジジイ 20ターン、使用者への「スタン」と「睡眠」無効 - 35 - 69 21 怒雷剛撃 敵単体に雷属性物理攻撃 240 55 物理・雷 74 22 老体に鞭打つ 戦闘中、使用者の腕力と器用さ+50% MaxHP-50% - 40 - 80 23 おのれ許さん 3ターン、使用者の物理防御と魔法防御-35%攻撃が必ずクリティカルヒットする - 60 - 85前後? 24 美形すでに氏す 敵単体に攻撃 敵が3回行動した後に大ダメージを与える使用したターンは行動順が最後になる 320 90 物理 99 25 爺雄威の魂 戦闘中に受けたダメージ分を攻撃力に変換するただし器用さと素早さ-90% 18ターン持続命中率が下がるので「必中」のジジイスマッシュと相性が良い18ターン以内に再使用で効果ターン延長可能 - 160 物理 ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「かぁーーっっ ぺっ!」はナオン系をこのスキルで攻撃した際に敵防御-25%で計算したダメージを与えるので「ナオン系」に効果大。 ※「爺雄威の魂」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) オーティス 魔法スキルがメインです。全体攻撃から回復、補助まで何でもこなせますが、やや火力不足です。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 初期 2 ロリ画像 敵単体に闇属性攻撃 50 10 闇 初期 3 ひ、ひ、ひ、ひぃー! 戦闘中、使用者の回避率+20% - 15 - 初期 4 ロリレジスト 4ターン、味方全体の魔法防御+30% 物理防御-30% - 25 - 初期 5 ロリアロー 敵全体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 75 30 物理 20 6 ロリシールド 4ターン、味方全体の物理防御+30% 魔法防御-30% - 25 - 22 7 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 24 8 ロリ動画 敵全体に闇属性攻撃 85 25 闇 26 9 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 40 - 28 10 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 32 11 歪んだ性欲 10ターン、味方全体の魔力+20% - 20 - 33 12 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 36 13 ひい、お助けー! 戦闘中、使用者の回避率+35% - 30 - 39 14 幼女趣味演説 敵全体に「吐き気」効果 (魔力-50%) - 25 - 42 15 ロリフィギュア 敵全体の魔法防御-30% - 25 - 46 16 幼女にいじめられたい 戦闘中、使用者のHPが毎ターン回復 - 30 - 51 17 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 18 ロリ同人 敵全体に闇属性攻撃 威力大 185 60 闇 60 19 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 64 20 鎖国 味方全員の物理防御と魔法防御+50%腕力と魔力-80% 魔法使用不可 - 35 - 68 21 ロリフィルター 戦闘中、味方全体の物理防御+50%ただし有効なのは1回の攻撃に対してのみ - 50 - 73 22 ロリコンの眼差し 戦闘中、使用者の闇属性攻撃威力+50% - 40 - 79 23 止められない劣情 戦闘中、敵味方全ての回復魔法効果-50%※自動回復効果も含む - 60 - 85前後? 24 幼女監禁 2ターンの間、使用者のみ行動可能状態になる1回の戦闘で1回のみ使用可能 - 350 - 99 25 ロリにゃんにゃん 味方全体のHPを大回復 + 状態異常と能力低下を治療 - 240 - ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「ロリにゃんにゃん」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ソッピー 複数回攻撃するスキルが多めです。ザコ戦にもボス戦にも対応できますが、回復には期待できません。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 (太字はそのスキルに対応する専用のパッシブおっさんで強化した時の性能です。) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 1 ヘボヒール 味方単体のHPを小回復 150 15 - 2 炎連打 敵単体に2回炎属性攻撃 威力小 40 15 炎 3 氷連打 敵単体に2回氷属性攻撃 威力小 40 15 氷 4 雷連打 敵単体に2回雷属性攻撃 威力小 40 15 雷 5 風連打 敵単体に2回風属性攻撃 威力小 40 15 風 6 クルーティーショット 敵単体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 110(148) 15 物理 7 フィーバーサーキット 5ターン、使用者の全能力+40%(60%)毎ターン「スリップ」ダメージを受ける - 20 - 8 炎超連打 敵単体に2回炎属性攻撃 85 35 炎 9 氷超連打 敵単体に2回氷属性攻撃 85 35 氷 10 雷超連打 敵単体に2回雷属性攻撃 85 35 雷 11 風超連打 敵単体に2回風属性攻撃 85 35 風 12 ディスオーダショット 敵全体に2回攻撃 55(60) 25 物理 13 フットショット 敵単体に2回攻撃 + 「スタン」効果 70(77) 20 物理 14 細菌兵器 敵単体に2回闇属性攻撃 + 「スリップ」効果 115 40 闇 15 生ゴミ散布 敵全体に「口内炎」効果 - 30 - 16 スライトディフェンス 戦闘中、味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) - 20 - 17 スライトオフェンス 戦闘中、味方全体の腕力と魔力+5%(8%) - 20 - 18 炎激連打 敵単体に3回炎属性攻撃 威力大 160 50 炎 19 氷激連打 敵単体に3回氷属性攻撃 威力大 160 50 氷 20 雷激連打 敵単体に3回雷属性攻撃 威力大 160 50 雷 21 風激連打 敵単体に3回風属性攻撃 威力大 160 50 風 22 命の贈り物 自分を犠牲にして味方全体を蘇生 1,000 320 - 23 アフターバーナー 10ターン、使用者の素早さ+50% - 50 - 24 護衛プログラム 5ターン、敵の単体攻撃を自分に集中させる - 70 - 25 サイコクラッシュ 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) - 100 - 26 トランスルーセンス 5ターン、使用者への物理攻撃無効&魔法に無防備になる(魔防-100%・回避率+100%) - 75 - 27 フェイルオーバー 味方全体が一度だけ自動蘇生できるようになる - 300 - Lv 名称 効果 威力 MP 属性 ※「フェイルオーバー」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) 名称 タイプ 効果 アムアム 物理 敵単体に攻撃 毒牙痛い 物理 敵単体に攻撃+毒効果 刺し過ぎ 物理 敵単体に攻撃 串刺し 物理 敵単体に攻撃 串刺しヤバイ 物理 敵単体に2回攻撃 眠り針 物理 敵単体に攻撃+睡眠効果 激痛針 物理 敵単体に攻撃 ライトニングピアース 物理 敵単体に雷属性攻撃 シャインピアース 物理 敵単体に光属性攻撃 体当たりの見本 物理 敵単体に攻撃 突進と見せかけて突進 物理 敵全体に攻撃 首折り 物理 敵単体に攻撃 水冷斧 物理 敵単体に氷属性攻撃 ディザストラスアクス 物理 敵単体に攻撃 ウィールドアクス 物理 敵全体に2回攻撃 チャラバッシュ 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 モテスラッシュ 物理 敵単体に光属性攻撃 獄殺剣 物理 敵単体に攻撃 ウィナーソード 物理 敵単体に攻撃+げんなり&しんどい効果 トノレネード 物理 敵単体に風属性攻撃 アキュレートアロー 物理 敵単体に攻撃+口内炎 シューティングスター 物理 敵全体に3回攻撃 命中率は低い サージング 魔法 敵全体に氷属性攻撃 当て身 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 鬱殺拳 物理 敵単体に3回攻撃 毒ゲソ 物理 敵単体に攻撃+毒効果 地獄の納豆 敵単体に攻撃+しんどい効果 かゆい爆弾 物理 敵単体に攻撃+口内炎&毒&げんなり効果 シリアスワウンド 物理 敵全体に攻撃+スリップ効果 毒汗 魔法 敵単体に闇属性攻撃+毒効果 ビタミン吸収 物理 敵単体に攻撃+口内炎効果 ため息 魔法 敵全体に闇属性攻撃+げんなり効果 辛い思い出 敵全体に攻撃+げんなり効果 厳選毒 敵全体に毒&スリップ効果 栄養不足満点 敵全体に口内炎効果 催眠術 敵単体に睡眠&スタン効果 トラップ 敵単体にげんなり&しんどい&吐き気効果 超成長 使用者のMaxHP2倍+回復 ニートウィル 毎ターン使用者のHPを9%自動回復 フンガー! 少しの間使用者の攻撃力上昇 鬱シールド 味方全体の物理防御上昇(+100%)、魔法防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱レジスト 味方全体の魔法防御上昇(+100%)、物理防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱フィルター 味方全体に物理攻撃に一度だけ有効なバリアを張る 気温低下 使用者の氷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 電圧上昇 使用者の雷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 上昇気流 使用者の風属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 引きこもり 使用者の回避率上昇 ファイアウォール 使用者の炎耐性上昇? ヴァイタルエイム 使用者の攻撃力&器用さ上昇 狼の呼吸 特に意味の無い準備行動。補正効果も一切無し。(公式情報) トランスルーセンス 使用者の物理攻撃無効&魔法に無防備になる(回避率+100%・魔防-100%) トランスルーセンス2 使用者の回避率と物理防御上昇、魔法防御低下(回避率+60%・物防+?%・魔防-?%) 閣下への想い 使用者の魔力上昇 絶望の歌 敵全体に絶望効果 レベルダウン 敵全体のHP・MP・各能力値-20%。実際のLvは下がらない。 ネイクドレジスト 敵単体の魔法防御-60% 貴様らがノーガード 敵全体の物理防御-70%&魔法防御-30%(回避率ダウンの効果もあり?) チャラファイア 魔法 敵単体に炎属性攻撃 制圧炎 魔法 敵全体に炎属性3回攻撃+炎上効果 強制終了 敵単体に氷・闇属性?攻撃+スタン&スリップ効果 超クールブレス 敵全体に氷属性攻撃 疲労の津波 魔法 敵全体に氷属性攻撃+げんなり モテの威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 モテの大威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 ダムネーション 魔法 敵全体に光属性攻撃 終焉曲 魔法 敵全体に光属性攻撃 グローリーシャウト 魔法 敵全体に光属性攻撃+げんなり効果 怠惰ブレス 魔法 敵全体に闇属性?攻撃+しんどい&げんなり効果 腐臭 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ動画 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ同人 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 伝染鬱 魔法 敵全体に闇属性攻撃+口内炎&毒&吐き気効果 名称 タイプ 効果
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大根マンSP ファイター スキル Lv コスト 効果 パッシブ 戦いの雄叫び5 36 5 (PT)物攻+80+闇攻11%(120秒)(PT)物理ダメージ1.5倍(120秒) 物攻+4 物防-4 報復 39 4 反応/報復(3回/120秒) 反応/反撃(1回) ナイト スキル Lv コスト 効果 パッシブ フェイタルストライク 39 5 デミヒューマンキラー+80%(1回))アンデッドキラー+80%(1回))物防-50(重複) デミヒューマンキラー+2% ナイトヒール2 36 2 単体回復(上限240) 本人追加回復(+100) 光攻+10 レンジャー スキル Lv コスト 効果 パッシブ ステルスボディ 39 4 (PT)敵反応無効化(3回/120秒) 回避+2 物防-3 癒しの風2 36 4 全体回復(風攻修正) 風攻+10 プリースト スキル Lv コスト 効果 パッシブ ヒール3 36 3 単体回復 光攻+10 ヒーリングサークル3 39 5 全体回復 光攻+10 コンカッションブロウ 38 5 追加/魔攻-(ランダム) アンデットキラー+2% マジシャン スキル Lv コスト 効果 パッシブ マナバニッシュ 39 2 魔攻を物攻に転換して物理単体攻撃 物攻+1 フレイムウォール 36 2 反応/火反撃(3回/180秒) 火攻+10 ウォーターウォール 38 2 反応/水反撃(3回/180秒) 水攻+10 アニマの落し物(2013年11月21日追加) ファイター 狂気の森 スキル コスト 効果 パッシブ リバーススタンス 0 反応/反撃(60秒) 物・魔防-20% 回避-50% 反応/反撃(15秒/回数無制限) ブリッツスタンス 0 敵反応不可 ウェイトタイム+2秒 物攻-命中50% 反応無効(1回) ナイト 赤き英雄 スキル コスト 効果 パッシブ ナイトライトボム 2 光属性魔法攻撃 反応/光魔法反撃(5%) セイントピアース 3 光属性物理攻撃 追加/光物理攻撃(1回) レンジャー プリースト: スキル コスト 効果 パッシブ ダブルアロー装着 1 追加/ダブルアロー(15%) 効果60秒 追加/ダブルアロー(5%) 与一の心得2 3 オーバークリティカル(2回) クリティカル+100+命中30%(2回)物・魔防-600 回避-300(30秒) オーバークリティカル プリースト アニマ出現 スキル コスト 効果 パッシブ ライトスマッシャー 2 光属性物理攻撃 追加/光物理攻撃(5%) ライトマイン 4 光属性物魔法攻撃 反応/光魔法反撃(1回/120秒) マジシャン 女王さらわる スキル コスト 効果 パッシブ フレイムマイン 4 火属性魔法攻撃 火魔法反撃(1回/120秒) エアロマイン 4 風属性魔法攻撃 風魔法反撃(1回/120秒)
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概要アイテムメダル コマンドメダル、召喚メダル スキルの発動条件 一部スキルの補足常時アップ系スキルについて 変身ゲージ系のスキルについて 最初から○○系スキルについて 永続バフ、永続デバフについて メダルスキル一覧常に強化 バフ、条件付きステータスアップ クリティカルに伴う系 回避に伴う系 変身ゲージ、技ゲージ系 ターゲティング系 状態異常付与系 回復、状態異常回復、蘇生系 イイネ、決めポーズ、ディスコ系 クラブサポート系 怨霊系 たべもの系 ハイリスク・ハイリターン系 その他 概要 そうびやメダルに付く追加効果。 メダルの場合、レア度が高いほどスキル付きである確率が高くなり、レジェンダリーでは必ずスキルが付くようになります。 効果量はメダルレベルの高さにある程度比例し、レベル700以上のものは効果が最大になります。同じレベルでもどの敵が落としたかで変わり、ザコが落としたものよりボスが落としたもののほうが大きくなります。(ここでのボスは辞典の分類ではなくミッションでボスとされている敵。ただしバケーラや怨念HERO等、常設の単発ミッションの敵はザコ扱いなので基準が謎) ガシャで手に入るメダルについて ガシャで手に入るメダルに付いているスキルは必ずそのレベルでの最大効果値になります。 エピック以下はザコ産の最大値、レジェンダリーではボス産の最大値で排出されます。 また、付くスキルが完全ランダムなので、【天使】紅き一閃のように普通ではありえない技とスキルの組み合わせになることもあります(組み合わせについては下記で詳述)。 アイテムメダル アイテムメダルのスキルは倒した敵に依存し、ナイトメアレディからは熱狂、ドーベルからは盗人など、どの敵が落としたかでスキルが決まります。(どの敵がどのスキルを落とすかは→Y辞典) 目当てのスキルが見当たらないときは普段行かないところに行ってみると良いです。 コマンドメダル、召喚メダル コマンドメダルは種類ごとにスキルの傾向があり、打撃系のメダルのスキルは【技前】【火炎】など、回復系のメダルのスキルは【天使】【源泉】などが付く傾向があります。 召喚メダルのスキルはその敵のコマンドメダルのドロップ様相によって付くスキルの傾向が変わります。 →コマンドメダルのスキル傾向一覧 スキルの発動条件 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) ブキのスキルは人間状態のとき、現在使用中のものが発動します。2つ以上装備しても同時にスキルが発動することはなく、変身時はどのブキのスキルも発動しません。 防具、グッズ、召喚メダルのスキルは常時発動します。 同じグッズを複数付けている場合、スキルは重複して発動します。(金のジバニャン人形、ゴールドペンダントは例外) 一部スキルの補足 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) 常時アップ系スキルについて HP+などのステータスが上がるスキルを持つメダルや装備をセットするとメニューに表示されるステータスに上昇値が加算されます。 変身ゲージ系のスキルについて スキル「ニュー変身モード」(変新)は変身時に変身ゲージが上がりやすくなるスキルで、人間状態では変身ゲージの上がりやすさは変わりません。 スキル「人間バンザイ!」(生身)では変身ゲージの上昇量が1/2になります。 変身ゲージ系スキルはジョブスキルによる変身ゲージアップの上昇量にも影響します。 最初から○○系スキルについて 【速攻】、【発射】、【楽隊】などの戦闘開始直後に効果があるスキルは、敵に見つかっていない状態から敵に見つかった状態になった(Bボタンの行動がジャンプから回避になった)瞬間に発動します。 発動回数に限りはないので、敵から狙われなくなるまで逃げたり敵を倒したりして再度敵に見つかっていない状況にすれば何度でも発動します。 敵が散らばっている夜の学校や焼却炉マウンテンなどの道中では、大いに効果を発揮できるでしょう。 永続バフ、永続デバフについて 【爆食】のスキルやコントローラーの「巨亀の構え」などのステータスが割合アップするスキルは、実際のステータスが上がるのではなくステータスに永続バフがかかります。 しかし、これは敵がバフを消す攻撃をしてきた時に消えてしまい、一度消えると変身するかボス登場演出を見るかしない限りバフが消えたままになってしまいます。 これと同様に、巨亀の構えのすばやさダウンなどの永続デバフも習字筆(金)のX攻撃やドリンク、健康食品などで解除できます。 メダルスキル一覧 常に強化 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 太陽 HP+ HP常時アップ 召喚 350 450 彗星 パワー+ パワー常時アップ 召喚 160 210 月光 スピリット+ スピリット常時アップ 召喚 160 210 隕石 ディフェンス+ ディフェンス常時アップ 召喚 160 210 星座 メンタル+ メンタル常時アップ 召喚 160 210 快速 スピードスター 常にすばやさがアップ アイテム 20% 25% 剛拳 メガトンパンチ パンチ系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 剛脚 キックの鬼 キック系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 音曲 絶対音感 音楽ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 弾丸 射撃センス 妖気弾ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 妙技 達人の片手技 片手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強振 両手持ちフルスイング 両手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強肩 強肩レーザービーム 手投げブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強蹴 黄金の足 蹴とばしブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 豪快 チャージ攻撃威力アップ チャージ攻撃の与ダメージアップ アイテム 60% 技前 技・威力アップ 技の威力がアップ コマンド 5% 7% 鉄壁 鉄壁護身術 受けるダメージをカット アイテム、召喚 10% 15% バフ、条件付きステータスアップ 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 馬力 自分磨きの心得 自分への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 戦旗 手助けの心得 仲間への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 速攻 最初から攻撃力アップ 戦闘開始直後の攻撃力アップ 召喚 25% 30% 掌握 最初から防御力アップ 戦闘開始直後の防御力アップ 召喚 30% 35% 発射 最初からすばやさアップ 戦闘開始直後のすばやさアップ 召喚 35% 40% 大王 HP満タン攻撃力アップ HP満タン時攻撃力アップ アイテム 15% 20% 盗人 HP満タンすばやさアップ HP満タン時すばやさアップ アイテム 25% 30% 英傑 変身ゲージMAXで攻撃力アップ 変身ゲージ満タン時攻撃力アップ 召喚 20% 25% 巨星 変身ゲージMAXで守備力アップ 変身ゲージ満タン時防御力アップ 召喚 25% 30% 剛腕 変身&攻撃力アップ 変身直後自分の攻撃力アップ アイテム、召喚 12% 15% 鋼鉄 変身&防御力アップ 変身直後自分の防御力アップ アイテム、召喚 25% 35% 神速 変身&すばやさアップ 変身直後自分のすばやさアップ アイテム、召喚 30% 35% 凶暴 ピンチに攻撃力アップ ピンチ時攻撃力アップ アイテム、召喚 15% 20% 不屈 ピンチに防御力アップ ピンチ時防御力アップ アイテム、召喚 25% 30% 天運 ピンチにクリティカル率アップ ピンチ時クリティカル率アップ アイテム、召喚 13% 18% 隠遁 雲隠れの術 ピンチ時敵から狙われにくくなる秒数 アイテム 16秒間 21秒間 屈強 ピンチに無敵 ピンチ時一度だけ無敵状態 アイテム 12秒間 15秒間 死線 HP1で攻撃力アップ HP1のとき攻撃力アップ アイテム 90% 95% 半妖 生き返ると無敵 蘇生から復活時無敵になる 召喚 10秒間 13秒間 憑依 仲間の仇・全 仲間が死んだとき全ステータスアップ アイテム 18% 22% 突撃 人間アタッカーズ バトル中の人間キャラ一人ごとに攻撃力アップ アイテム 15% 20% 団結 人間スクラム バトル中の人間キャラ一人ごとに防御力アップ アイテム 15% 20% クリティカルに伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 業物 クリティカルアップ クリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 6% 10% 致命 クリティカルダメージアップ クリティカル時のダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 15% 18% 楔 クリティカルで敵パワーダウン クリティカル時敵パワー下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 杭 クリティカルで敵スピリットダウン クリティカル時敵スピリット下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 鉄球 クリティカルで敵ディフェンスダウン クリティカル時敵ディフェンス下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 金槌 クリティカルで敵メンタルダウン クリティカル時敵メンタル下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 回避に伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 迅雷 ジャスト回避&パワーアップ 回避成功時パワーアップ アイテム 8% 10% 万雷 ジャスト回避&スピリットアップ 回避成功時スピリットアップ アイテム 8% 10% 疾風 ジャスト回避&すばやさアップ 回避成功時すばやさアップ アイテム 15% 25% 桜雷 ジャスト回避&HP回復 回避成功時自分のHP回復 アイテム 8% 変身ゲージ、技ゲージ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 変身 変身の心得 変身ゲージ上昇量アップ コマンド、召喚 5% 7% 変新 ニュー変身モード 変身ゲージ減少速度 ゲージ回復量アップ アイテム、召喚 35% 40% 光速 技・待ち時間カット 技のリキャスト時間ダウン アイテム、コマンド 5% 7% ターゲティング系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 楽隊 最初から目立ちまくり 戦闘開始時の狙われやすさアップ 召喚 30 35 華麗 目立ちアタック 攻撃を当てた時の狙われやすさアップ アイテム、コマンド 15% 20% 幻影 隠れ身アタック 攻撃を当てた時の狙われやすさダウン アイテム、コマンド 15% 20% 脚光 決めポーズで狙われやすさアップ 決めポーズ時狙われやすさアップ アイテム 20% 隠密 決めポーズで狙われやすさダウン 決めポーズ時狙われやすさダウン アイテム 30% 40% 虎 狙いすましアタック 狙われている敵へのダメージアップ アイテム、コマンド 5% 8% 猪 狙いすましガード 狙われている敵からのダメージダウン アイテム 12% 15% 状態異常付与系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爪跡 状態異常特効 状態異常中の敵にダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 7% 10% 状態異常攻撃の心得 状態異常の効果時間アップ アイテム、コマンド、召喚 4% 6% 状態異常クリティカル 敵が状態異常中のクリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 8% 火炎 やけどアタック 攻撃時やけどにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% やけど特効 やけど状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% やけどクリティカル 敵がやけど中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% やけど時間延長 敵のやけど状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 氷結 こごえアタック 攻撃時こごえにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% こごえ特効 こごえ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% こごえクリティカル 敵がこごえ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% こごえ時間延長 敵のこごえ状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 雷撃 しびれアタック 攻撃時しびれにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% しびれ特効 しびれ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% しびれクリティカル 敵がしびれ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% しびれ時間延長 敵のしびれ状態時間アップ コマンド、召喚 2% 3% 墨 くらやみアタック 攻撃時くらやみにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 重 スローアタック 攻撃時スローにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 泥 ぬるぬるアタック 攻撃時ぬるぬるにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 枯木 しょんぼりアタック 攻撃時しょんぼりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 夜 いねむりアタック 攻撃時いねむりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 迷宮 こんらんアタック 攻撃時こんらんにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 呪 いたずらの心得 敵への弱体化時間アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 回復、状態異常回復、蘇生系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 天使 回復の技術 味方を回復した時の回復量アップ アイテム、コマンド、召喚 15% 20% 超人 回復の恵み 回復してもらったときの回復量アップ 召喚 20% 25% 鼓動 じわじわ回復時間延長 じわじわ回復の効果時間アップ コマンド 30% 35% 源泉 スッキリ回復 HP回復時に弱体化効果も回復 コマンド、召喚 - - 浄化 立ち直りの心得 自分への弱体効果時間ダウン アイテム、召喚 5% 7% 免疫 全状態異常耐性アップ 状態異常耐性アップ アイテム、召喚 15% 20% 抗体 カゼにも負けず 状態異常になったとき回復するHP コマンド 7% 10% 救命 蘇生のコツ 仲間を復活させる時間が速くなる アイテム 20% 25% 名医 蘇生時回復量アップ 復活させた仲間のHPを回復する割合 召喚 35% 45% 木霊 蘇生&自己回復 仲間を復活させたとき自分のHP回復 召喚 35% 45% 応急 応急手当て 被ダメージ時10%の確率で回復する被ダメからの割合 コマンド、召喚 15% 20% 吸血 やっつけ回復 敵を倒したとき回復する自分のHPの割合 アイテム、コマンド 10% 13% 吸奪 ドレインアタック 与ダメの10%回復する確率 アイテム 12% 15% 気功 クリティカルで回復 クリティカル時回復する与ダメからの割合 アイテム、召喚 15% 20% イイネ、決めポーズ、ディスコ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 映 人気者の心得 バトルで入手するイイネアップ アイテム、コマンド 10% 15% 熱狂 ディスコに行きたい! ディスコタイムの発生率アップ アイテム 13% 17% 舞踏 もっとフィーバー! ディスコタイムの時間がアップ アイテム、コマンド、召喚 12% 15% 祭典 ディスコタイムで全ステータスアップ ディスコタイム発生時全ステータスアップ アイテム 15% 20% 狂喜 ディスコタイムですばやさアップ ディスコタイム発生時すばやさアップ アイテム 45% 先導 インフルエンサー出現率アップ インフルエンサーNPC出現率アップ 召喚 30% 35% 決 無敵の決めポーズ! 決めポーズ後無敵になる時間 召喚 3秒間 4秒間 再生 決めポーズで自分HP回復 決めポーズ時自分のHPを回復 アイテム - - 活力 決めポーズで状態異常回復 決めポーズ時自分の状態異常回復 アイテム - - クラブサポート系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 指揮 クラブサポーター特典 クラブサポートの発生率アップ アイテム、召喚 12% 15% 幸運 おまけにもう1個! クラブサポート時アイテムを2個くれる確率 コマンド、召喚 12% 16% 声援 クラブサポート&全ステータスアップ クラブサポート発生時全ステアップ アイテム 20% 25% 鼓舞 クラブサポート&攻撃力アップ クラブサポート発生時攻撃力アップ アイテム 50% 矢面 クラブサポート&防御力アップ クラブサポート発生時防御力アップ アイテム 40% 50% 白熱 クラブサポート&すばやさアップ クラブサポート発生時すばやさアップ アイテム 40% 50% 怨霊系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 杖 怨霊召喚のコツ 怨霊が召喚される確率アップ アイテム、召喚 12% 17% 糸 怨霊召喚時間延長 追従タイプの怨霊の出現時間アップ アイテム、召喚 20% 30% 印 怨霊パワーアップ 呼び出しタイプの怨霊の技効果アップ アイテム、召喚 12% 15% 栄光 召喚&攻撃力アップ 怨霊を召喚したとき攻撃力アップ アイテム、召喚 22% 30% 加護 召喚&防御力アップ 怨霊を召喚したとき防御力アップ 召喚 22% 30% 祝福 召喚&すばやさアップ 怨霊を召喚したときすばやさアップ 召喚 22% 30% たべもの系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 猛牛 早食いのコツ たべものを食べるスピードアップ 召喚 40% 50% 節食 節約食事術 バトル中たべものを食べても消費しない確率 召喚 15% 20% 悟 はらもち省エネ術 満腹値が減りにくくなる割合 アイテム、召喚 30% 35% ハイリスク・ハイリターン系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爆食 極限のハングリー精神 満腹値40%減りやすいが全ステアップ アイテム、召喚 25% 40% 捨身 捨て身の覚悟 防御力20%ダウンするが攻撃力アップ アイテム 40% 45% 代償 強さの代償 特殊技使用時HP減少するが攻撃力アップ アイテム 30% 35% 無謀 ノーガード殺法 クリティカル率と被クリティカル率アップ アイテム 20% 25% 博打 ギャンブル攻撃 クリティカル率アップだが非クリティカル時ダメージ1 アイテム 10% 15% 生身 人間バンザイ! 変身ゲージが溜まりにくいが人間時攻撃力アップ 召喚 80% 90% その他 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 巨人 ひるみ耐性アップ ひるみ耐性をアップ アイテム 25% 30% 咆哮 ノックバック確率アップ 攻撃時敵ノックバック確率アップ アイテム 12% 15% 強靭 タフガイ精神 敵から近いと防御力アップ アイテム 21% 26% 根性 ガッツ 一度だけHP1で耐える 召喚 - - 電磁 メカ特攻 メカ系の敵にダメージアップ アイテム 70% 80% 反逆 ジャイアントキリング 自分よりレベルが高い敵へのダメージアップ アイテム、召喚 16% 21% 宝石 HP回復玉出現率アップ HP回復玉出現率アップ アイテム、召喚 25% 33% 魔石 変身ゲージ回復玉出現率アップ 変身ゲージ回復玉出現率アップ 召喚 12% 15% 励 励ましの声 バトル中エモート使用時HPが5%回復する確率 アイテム 20% 隼 イケイケドンドン バトル中エモート使用時すばやさアップ アイテム 40% 収集 アイテムバキューム ドロップアイテムを回収できる範囲がアップ 召喚 40% 45%
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「スキル」というものを覚えると便利だよ。っていうか覚えないと何もできないよ。「スキル」を覚えることで色んなことが出来るようになっていって、楽しくなるんだね。 「スキル」を覚えるには「ギルドマスター」とか「エライ人」にお金を払って覚えられるんだ。中には覚えることに条件がある「スキル」もあるからね。 覚えられる数には限りがあるのよね。レベルが上がることでその数は増えていくんだけど、それでも限界はあるんだ。 でも「スキル」は「忘れる」こともできる。覚えることができる人のところで忘れることもできる。 だからね、自分がその時にやりたい系統のスキルを覚えていくこともできるからね。
https://w.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/18.html
スキルは異世界の力に頼らない技術です 柔道、砲撃などの戦闘に役立つものから、簿記会計、自動車運転など日常生活で使うもの、早口言葉・おっぱいソムリエなど何の役に立てればいいのか微妙なものまで様々です。 使い方は様々です。想像力とノリとGMの許す限り有効に使ってください 例 探偵スキルを使って、変装した怪盗を探す 似顔絵スキルを使って、変装した人物を予想して見つける おっぱいソムリエスキルを使って、変装した女スパイを見分ける etc この場合、そのものズバリの「変装看破」スキルでも使った場合は自動的に判定に成功したことにしてもいいでしょう。 「探偵」「似顔絵」なら判定にボーナスを与えるくらいが適当だと思われます。「おっぱいソムリエ」のような無理矢理すぎるスキル運用にはペナルティを科すべきかもしれませんが、面白ければそのまま判定させるのもよいでしょう。 これらもGMがノリと常識に従って裁量してください。 GMは「全知全能」「天才」などの極端に有利なスキルを禁止したり弱体化・限定化することができます。 例「操縦」では範囲が広すぎるので「船舶操縦」や「自動車運転」と限定 「瞬間完全記憶」は無条件で記憶できると強すぎるので、思い出すのにボーナスを与える程度にする。 「オベリスクの巨神兵召喚」とか強すぎるので禁止する。スキルでなくトランスにする。
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スキル 構成要素SP・レベル 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 職別使用可能範囲属性・バステ早見表 攻撃範囲・回復技早見表 強化弱体早見表 武器スキル範囲属性 バステ早見表 攻撃範囲・強化弱体早見表 全職共通スキル防御・逃走 フォースブースト&ブレイクフォースゲージが変動する行動一覧 フォースゲージを上昇させるスキル・武器一覧 フォースブースト&ブレイク早見表 ブースト 採集系スキル 戦闘外スキル [部分編集] ▲ 構成要素 SP・レベル SPとはスキルポイントの略。キャラクターはレベルプラス2ポイントのSPを所持しており、各スキルにポイントを割り振ることで、スキルの取得・レベルアップが出来る。 スキルレベルの最大は採集系スキルが1、それ以外は4,6,8,10のいずれかとなる。サブクラスの場合、採集系スキルは取得できず、それ以外の最大レベルはそれぞれ半分となる。 スキルレベルを上げると、スキルの効果が上がるのはもちろんだが、スキルを使うのに必要なTPも上昇することがあるので注意。 なお、ゲーム内で各スキルの効果を確認する際、左右の三角ボタンを押すとLv1~最大レベル時の効果を見ることができる。 属性 世界樹シリーズでは、斬・突・壊・炎・氷・雷・無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 斬・突・壊属性の3種をまとめて「物理攻撃」「物理属性」、炎・氷・雷属性の3種をまとめて「属性攻撃」「三色属性」「魔法属性」などと呼ぶ。例えば、物理攻撃力アップのスキルなら斬・突・壊属性のいずれかを含む攻撃の威力を上げ、属性防御力アップのスキルなら炎・氷・雷属性のいずれかを含む攻撃を軽減する。無属性は「属性がない」わけではなく、れっきとした属性の一つ。しかしごく一部の例外を除き、ほとんどのスキル・耐性には影響されない。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージ計算はより耐性の低い一方で行われるため、多くの敵に対応できる。また、斬or突or壊+炎or氷or雷の複合属性攻撃は、物理攻撃関連のスキルと属性攻撃関連のスキル両方の影響を受ける。無属性との複合属性を持つスキルもあり、属性耐性の高い相手にも攻撃を通しやすいという特徴がある。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。呪いの反射ダメージはダメージ量が固定値になるだけで、属性そのものは反射した時に使った攻撃のものとして判定される。例えば炎属性攻撃を呪いで反射したら、反射ダメージも炎属性となる。一部条件ドロップ狙いの時に影響する。 攻撃範囲・射程 敵の隊列が前後列になった影響で、近接・遠隔の概念があり、また攻撃範囲の種類も旧作(Ⅰ~Ⅲ)に比べ多様化している。 単体 敵1体を対象にして攻撃する 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央より小さい 貫通 前列の敵と後列の敵を1体ずつ選択して攻撃する後列の敵のみを選択することもできる 列 前列、または後列の敵をまとめて攻撃する 全体 敵全体をまとめて攻撃する 近接 自分と敵の片方が後列にいるとダメージが半減し、両方が後列にいると攻撃できない使用者が前列→敵前列には等倍ダメージ、敵後列にはダメージ半減使用者が後列→敵前列にはダメージ半減、敵後列には攻撃できない 遠隔 自分と敵の隊列に関係なく、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で与えるダメージが変わり、後列で使用すると敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 単体、列、全体攻撃の中には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が異なるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ スキル解説画面には依存部位(頭・腕・脚)、依存パラメータ(STR、INT、WIS、LUC)が表示され、必要な能力がひと目で分かるようになっている。 依存部位が封じられるとそのスキルを使用できなくなるため注意。後述のフォースブレイクにも依存部位が設定されている。 スキル毎の依存パラメータは、以下のような傾向がある。通常攻撃や一般的な武器スキルの威力…STR依存ゾディアックの星術スキルなどの威力…INT依存メディックの医療スキルやドクトルマグスの巫術スキルなどのHP回復量…WIS依存バステ(状態異常・封じ・スタン・即死効果)の成功率…LUC依存今作は銃・弓スキル含めAGI依存のスキルは無い模様。 バステ成功率はダメージの発生する攻撃に関してはSTR・INTの値も参照にされる模様。 これ以外に、盾による攻撃スキルは盾の防御力に依存、ヒーローの「鼓舞」は回復量が最大HPに依存といった特殊なスキルもある。 [部分編集] ▲ 職別使用可能範囲 属性・バステ早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 赤=通常攻撃属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器属性 無 耐性無視 ヒーロー F, N, V, M N, V, M M N V パラディン N, V M ブシドー F, N, V, M N, V, M N V V V V メディック N, V, M レンジャー F, N, V, M N V(パッシブ) ガンナー F, N, V, M M M M ドクトルマグス N, V, M N, V, M ハイランダー F, N, V, M N N N V(パッシブ) プリン(セ)ス V, M V, M V, M ショーグン N, V, M M N N, V, M ゾディアック V, M F, N, V F, N, V F, N, V V シノビ N, V, M N N V ファーマー M ソードマン N, V, M N, V, M N, V, M N N N N, V, M ナイトシーカー F, N, V, M N (V)※ V ミスティック V, M インペリアル N, V, M V V V N M セスタス F, N, V, M M F リーパー N, V, M 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器属性 無 耐性無視 ※アームズ付与後に「バックスタブ」を使用時(杖経由を除く) ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 伝染 ヒーロー M パラディン N ブシドー F M V N メディック N レンジャー M N M ガンナー F, N V N N ドクトルマグス N, M N, M N, M N, M N, M V V V N ハイランダー V V プリン(セ)ス ショーグン M M M ゾディアック シノビ V V N M F, N N V ファーマー M M N N N N ソードマン ナイトシーカー M V N V M N V ミスティック M N V M N M V N N インペリアル V セスタス N F, N, V F, N, V F, N, V リーパー M V N N V ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 伝染 攻撃範囲・回復技早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃 ヒーロー F, N N F, N, V V M パラディン M V ブシドー F, N V F, M M メディック レンジャー F, N, V, M N V V M ガンナー F, N, V, M N V(パッシブ) V V M N, M ドクトルマグス ハイランダー F, N, V N(前列) F, V, M N, V プリン(セ)ス V, M V M M ショーグン V (M)※1 M N, V, M N ゾディアック F, N, V, M N N N F, V M M シノビ N(パッシブ) N, V, M V, M ファーマー M ソードマン V V M(ランダム) V, M N ナイトシーカー N, V, M V(チャージ) M ミスティック V, M M インペリアル V セスタス V (V)※2 N, V, M リーパー N, V M 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃 ※1 「一騎当千」で全体攻撃に追撃時 ※2 「追い撃ち」で全体封じに追撃時 HP回復 TP回復/カット フォース回復 蘇生 異常回復 封じ回復 アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ ヒーロー F(全) N(全) N(自) V(自) V(自)M(自以外列) M(自) N(自)V(自以外列) N(自)V(自以外列) パラディン M(列) N(自列) V(列) ブシドー N(列) M(自) メディック F, V, M(全)N(単, 列) N, V(全) F(自) F(全)N(単) V(単) F(全)N(列) F(全)V(列) レンジャー N(単・キャンプ) N(単・キャンプ) ガンナー N(単) N(前列) V(チャージ) N(単) ドクトルマグス F, M(全)N(単, 列) N(自列) M(自列) V(自) V(単) F(全)N(単) F(全)N(単) ハイランダー F, M(全) N(全) F(自) M(自以外列) プリン(セ)ス N(単)V, M(全) N(列, 全, 歩行)V(自) N(単)V, M(全) F, V(自) ショーグン V(全) N(全) V(全・確率) V(自) ゾディアック F(自, 全)V(列) N, M(自) シノビ N, M(自) M(自) ファーマー V(自以外列) V(自)M(歩行) F(全) M(全) N(単・キャンプ) V(自) ソードマン ナイトシーカー ミスティック N(全) N(全, 歩行) N, M(自) V(列・確率) インペリアル N(自) N(自) F, V(自) M(自) M(自) セスタス N(自) V(自) V(自) リーパー N(全) V(自) V(自) V(全・確率) N(全・確率) 強化弱体早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 強化枠 攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的 ヒーロー パラディン N(自) N(自) ブシドー メディック V(自)M(全) レンジャー V(自) ガンナー N(全) ドクトルマグス V(全) ハイランダー V(列) N(列・属) V(全) V(全) プリン(セ)ス N(列) N(列) N(列) V(列) V, M(列) V(列) ショーグン N, M(単・物) M(単) N(単) ゾディアック N(列・属) シノビ M(自) ファーマー N(単) ソードマン N(自・物)V(自・リンク) N(自) ナイトシーカー N(自) N(単) ミスティック インペリアル N(単) N(単) セスタス V(自列) リーパー 攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的 強化枠 弱体枠 攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防 ヒーロー パラディン V(全・物) ブシドー メディック V(単・物, 属) レンジャー F(単)V(列) F(単) ガンナー V(列) ドクトルマグス N(単) N(単) V(単) ハイランダー プリン(セ)ス ショーグン ゾディアック シノビ N(単・物) ファーマー V(全) ソードマン N(単) V(単) V(単) V(単) ナイトシーカー ミスティック V(全) V(全) インペリアル セスタス リーパー N(全) N(全) N(全) N(全) V(全) 攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防 弱体枠 武器スキル範囲 属性 バステ早見表 数字 最速で入手可能な到達迷宮 括弧 武器属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 耐性無視 ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 剣 9 8 11a, 11b 9 (13) (8) (7) 11b 3 弓 3, 4, 13 11 11 4 13 13 (9) 12 刀 2, 10, 13, 14a 14c 4a, 6, 11, 14b (8) 4a, 14b 14c 6 (4b) 杖 14c 5 4, 10, 14a 5 2b, 13 10 (2a), 14b 14b 13 銃 8, 10, 13 14a (4) (12), 13 13 14b 13 13 2, 14a 14a 14a 槍 10a, 14 3, 4, 13 10b 2 3 10a 13 10b 10a (7) 突剣 5a, 5b, 8, 12 11, 12 11 (3) (3) 5b, (5c) 5a 短剣 9a 3, 7, 9b 12 (11) (13) 3 7 12 12 砲剣 4, 5 13 8, 14 (9) 5 7 (3) 拳甲 9, 11, 12 2a, 14 2b, 4 14 2b (6), 12 2a 鎌 1, 6, 7 (5) 8 7 (10) 6 1, 6 6, (12) 攻撃範囲・強化弱体早見表 数字 最速で入手可能な到達迷宮 攻撃範囲 先制攻撃 HP回復 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 剣 9, 11b 8 11a 11a 弓 3, 4, 11, 13 11 13 4 刀 6, 11 14c 10 14a, 14b 14a, 14b 14c 13(自)14c(自) 杖 2, 4, 5, 10, 13, 14a 13, 14c 14a 10 14c(自) 銃 8, 10, 13, 14 10 8 槍 2 2, 13 10 14 4 4 突剣 11 5 12a 12b 12b 9(自) 短剣 12 7, 9b 砲剣 13 5 8, 13 14 14 4 拳甲 4, 11 2, 9 12 7(自列) 鎌 8 1 6, 8 8 入手迷宮 効果内容(対象) 強化 弱体 攻撃 耐性 防御 命中 回避 状防 攻撃 防御 命中 回避 状防 剣 12 物(単)14 全(全) 5(列) 8 全(列) 弓 6 雷(列) 8(全) 3 物(単)12a 全(全) 12b 封(全) 刀 2 全(単) 10(列) 杖 14a 全(全) 銃 5 炎(列) 14 全(全) 槍 8 氷(列) 突剣 14 物(列) 13(列) 短剣 6(全)9b(貫通) 9a 状(単) 砲剣 拳甲 9 物(全) 6 全(全) 鎌 11 物(全) 3 物(全) [部分編集] ▲ 全職共通スキル 防御・逃走 DEFENCE:行動速度900%, 受けるダメージと状態異常・封じ、スタン即死成功率が0.5倍 ESCAPE:行動速度90%, 確率で戦闘から逃走(AGI・LUC依存?) フォースブースト&ブレイク 戦闘メニューのキャラ絵下にはフォースゲージ(FORCE)が表示されており、戦闘中の行動に応じてゲージが溜まっていく。ゲージを100%にすると、「FORCE」コマンドが使用可能になる。 「フォースブースト」は自身を3ターンの間強化するスキル。強化枠を使わず、ターン消費もないため、集中治療、イグニッションといった、過去作の強化スキルも大幅に使いやすくなっている。味方全体を強化するタイプはブースト中の本人が生存していれば味方が戦闘不能になっても効果が継続されるため、攻撃力上昇の効果が戦闘不能後に発動する肉弾にも適用される。 そして、ブースト時にのみ使える強力なスキルが「フォースブレイク」である。効果は敵の殲滅や弱体化、敵の攻撃の無効化、味方全体の回復・支援、自己強化など、いずれも戦局を大きく変える一手として非常に有効。 フォースブレイク使用後はゲージが消滅しフォースブーストも発動できなくなるため注意。ただしファーマーのフォースブレイク「最後の秘策」を使うと確率(3分の1)でゲージが復活し再びフォーススキルを使用可能となる。街へ帰還するとゲージが復活、100%まで回復する。 フォースゲージが変動する行動一覧 以下の行動をとることでゲージが一律5~15%上昇する。 ATTACK・SKILL・DEFENCE・ITEM攻撃を回避されても上昇する 混乱時の行動でも上昇する スキルレベルは上昇量に影響しない 自分以外の味方が戦闘不能になる戦闘不能になった人数毎に上昇する (分身・残影・陽炎は含まない) 石化等で行動不能の場合でも上昇する ゲージ上昇装備は戦闘不能になったキャラ以外のものが有効(Ⅳからの変更点) 戦闘に勝利する フォースが上昇しない状況は以下の通り。 戦闘不能状態 行動前に行動不能になる状態異常を受ける 逃走失敗・成功時 追影の刃・ダブルアクション等による2回目の行動部分 ショーグンの陣スキル・血の暴走等の追撃部分 戦闘不能になったキャラはフォースゲージが半減する(端数切り捨て)。 切腹使用時は切腹による行動分を加算したのち半減する フォースゲージを上昇させるスキル・武器一覧 行動による上昇値と別に以下の値が加算される。 習得者 スキル名 サブ最大 メイン最大 備考 ヒーロー 気負い 13% 25% 状態異常・封じが移った時のみ フォースギフター 7% 14% 同列の味方, 自身は上昇なし フォースセイブ 10% 25% ブースト後に残存 ドクトルマグス 奮起 3%×n 6%×n 封じ状態の敵の数に応じて加算 シノビ 幸災楽禍 15% 25% 状態異常の敵を攻撃時 ファーマー 最後の秘策 - 100% フォースブレイク 解体の恩恵 5% 10% 敵撃破時に味方全体上昇 インペリアル フォースエッジ 10% 20% 終着剣, 最短で2ターンに1回 (全員) アクセラ 25% 消費アイテム フォースゲージ上昇効果のある武器を装備したとき、行動による上昇値(+5~15%)が以下の値へ置き換わる。 武器名 武器種 装備数1 装備数2 紅蓮の大槍 槍 +6~15% +7~16% 燭台切 刀 +7~16% +9~17% ルイゼット 鎌 +8~16% +11~18% 予想) 武器毎に設定されているスコアを紅蓮の大槍=1, 燭台切=2, ルイゼット=3 としたとき、 下限値=5+(スコア) 上限値=15+(スコア/2) 端数切り捨て 上限値は+15で固定され下限値を引き上げるのみだった世界樹の迷宮ⅣにおけるBRSスロットの仕様から変更された ただし武器1つあたりの上昇値は今作ではかなり小さくなっているため要注意 フォースブースト&ブレイク早見表 ヒーロー ブレイブハート フォースブースト3ターンの間、自身の残像発生率と自身の残像の全攻撃力が大幅に上昇する たとえ残像がフォースブースト中であってもヒーロー本人がフォースブーストでなくなれば残像の攻撃力は元に戻る 独230%残 ミラクルエッジ フォースブレイク敵全体に遠隔斬攻撃し、味方全体のHPを最大値を超えて回復する HP超過分はターン終了時に消滅する パラディン 大盾の守護 フォースブースト3ターンの間、自身が使用するガードスキルの軽減率が上昇する 神聖な力を盾に宿し限界を超えた防御を実現させるスキル 完全防御 フォースブレイクこのターン、味方全体への全てのダメージが発生する攻撃を無効化する 盾に宿した神聖な力を解き放ちあらゆる攻撃を弾き返す霊壁を展開するスキル ブシドー 無双 フォースブースト3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る この効果中に構えが解かれる事はないが次のターンスキル使用不能になる効果は無効化できない 独110%自 一閃 フォースブレイク敵全体に強力な遠隔斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 研ぎ澄まされた刃で全てを両断するスキル瀕死の敵には即死効果の発動率が上昇する メディック 集中治療 フォースブースト3ターンの間、医療スキルのHP回復効果と行動速度が上昇し消費TPが半減する 極限まで集中し、あらゆる医療術の処置速度と効果を最大限に高めるスキル 超医術 フォースブレイク味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復し、弱体を解除する 持てる医療技術の全てを駆使しいかなる状態も治療するスキル レンジャー 夢幻陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の行動速度と回避率を上昇させる 捉えどころのない陣形によって相手を翻弄するスキル ミラージュアロー フォースブレイク:【命中】弱体敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる 特殊な神経毒を塗った矢を放ち射た相手の意識を幻想の彼方へといざなうスキル ガンナー アクトブースト フォースブースト3ターンの間、銃スキルが2回発動2回目は威力が減少するがTPは消費しない 目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い2度銃弾を叩き込むスキル2回目の威力は1回目より落ちる 至高の魔弾 フォースブレイク敵1体に遠隔突攻撃し、高確率でスタン効果が発動する - ドクトルマグス 巫剣の力 フォースブースト3ターンの間、対象が状態異常でなくとも巫剣スキルの追加効果が発動する 極限まで高めた巫術を剣に纏わせ本来の力を引き出すスキル 大巫術:精霊衣 フォースブレイク味方全体のHPと封じ・状態異常を回復しターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ 封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する ハイランダー 英雄の戦い フォースブースト3ターンの間、槍スキルの威力上昇与えたダメージに応じて味方全体のHP回復 攻撃時に即死効果が発動した時でもその攻撃により与えるはずだったダメージ分のHPが回復する 独140%自(槍) ゲイボルグ フォースブレイク敵全体に強力な遠隔突攻撃与えたダメージに応じて自身のTP回復 全ての敵の生命と精神を抉り穿つ必中の槍を渾身の力で投擲するスキル プリン(セ)ス 勝利への誓い フォースブースト3ターンの間、自身の使用する号令スキルを全体化し、消費TPを半減する 王家の力を開眼させ、勝利へと導くスキル 高潔の証 フォースブレイクこのターン、味方全体の強化は解除されず重複可能な特定の強化スキル効果が倍増する 効果が倍増する強化効果は攻撃力、防御力、封じ・状態異常成功率及び耐性、回復量、命中、回避率が対象となる 共特殊(強化倍化) ショーグン 力戦陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の最大HPと全攻撃力が上昇する パーティの全員が最大限に力を発揮できるよう状況に最適な陣形を組みあげるスキル 独115%全 影武者 フォースブレイクこのターン、味方全体は敵からの攻撃を一度だけ無効化する 使用したターン、各味方は敵からのダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を1回無効化する ゾディアック 占星時軸 フォースブースト3ターンの間、星術スキルの威力が上昇し、消費したTPの半分を回復する 戦闘の行く末を占うことにより星術の運用効率を最大限に高めるスキル 独140%自(星) アストロサイン フォースブレイク敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃使用したターンの味方の消費TPを0にする 敵に強烈な一撃を放った上で、自身より後に行動する味方の消耗を抑えるスキル シノビ 不忍 フォースブースト3ターンの間、自身の狙われ率と回避率が上昇する フォースブースト中は忍法 分身は使用できなくなる 忍法 毒霧 フォースブレイク敵全体を一定確率で毒状態にする 緊急時以外には使用が禁じられている秘伝の毒を霧状にして敵を包み込むスキル ファーマー アイテムアゲイン フォースブースト3ターンの間、使用したアイテムの効果が再度発動する 再発動時、アイテムは消費しない 最後の秘策 フォースブレイク味方全体のフォースゲージを100%にしブレイク中のゲージも一定確率で復活させる とっておきの策を披露して皆の奮起を促し熱狂させるスキル ソードマン 三位一体 フォースブースト3ターンの間、全攻撃力・命中率・行動速度が上昇する 攻撃に特化した体勢に移行して自身の力を増幅させるスキル 独140%自 フルチャージ フォースブレイク自身が敵から受ける効果を無効化し、次のターン終了時まで全攻撃力・行動速度上昇 使用したターンは敵からのダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する 独330%自 ナイトシーカー キラースタンス フォースブースト3ターンの間、自身の全攻撃力と状態異常成功率が上昇する 己の中にある殺意を解放し相手を仕留めることに集中するスキル 独140%自 ディザスター フォースブレイク敵1体に強力な近接斬攻撃対象が状態異常の場合、効果を延長する 相手の生命力を奪う秘伝の薬を塗った刃を敵に叩き込むスキル ミスティック 方陣護持 フォースブースト3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇し、張られている方陣が解除されない 方陣護持が発動中は、誰が発動した方陣であっても方陣のターン数が減少せず、破陣で陣が解除されなくなる 解魔の札 フォースブレイク敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻す -- インペリアル イグニッション フォースブースト3ターンの間、自身は砲剣スキルを使用してもオーバーヒートしない 稀少な冷却装置を砲剣にセットすることで砲剣を一時的に酷使可能になるスキル コンバージョン フォースブレイク自身のTPが最大TPを超えて大きく回復する TP超過分は戦闘不能時及び戦闘終了時に消滅する セスタス シールラッシュ フォースブースト3ターンの間、自身の封じ成功率が上昇し封じ・状態異常・スタンの敵に攻撃時追加攻撃 敵への攻撃が複数回行われた場合、このスキルによる追加攻撃は同じ回数だけ発生する ファイナルブロー フォースブレイク敵1体に強力な近接壊攻撃一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 敵の急所を打ち抜く一撃により相手の行動の自由を奪うスキル リーパー 無限兵装 フォースブースト3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数は減らず、解除されない 周囲からありったけの瘴気をかき集め緊急時に備えた態勢に移行するスキル 瘴気の激流 フォースブレイクこのターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる 禁断の瘴気術を解き放ち敵を虚弱の果てへと導くスキル 独135%敵全 ブースト 本人のステータスに作用するパッシブスキル。最大レベルは一律で8。本作ではここから派生するスキルは無い。 旧作では全職が全種類のブーストを取得できるものもあったが、今作では職業によって0~3種類に限定されている。種類と各職業で習得できるものは以下の通り。 ※種類 HP/TPブースト(最大HP/TPアップ) 物理攻撃/防御ブースト(物理攻撃=斬・突・壊属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ) 属性攻撃/防御ブースト(属性攻撃=炎・氷・雷属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ) 抑制攻撃/防御ブースト(封じと状態異常の成功率/耐性がアップ) 素早さブースト(行動速度・命中率・回避率がアップ) ※取得可能ブースト早見表 (注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能 職業 HP TP 物攻 物防 属攻 属防 抑攻 抑防 素早さ ヒーロー パラディン M V V ブシドー V M メディック V レンジャー V ガンナー V M ドクトルマグス V M V ハイランダー N M V プリン(セ)ス M ショーグン ゾディアック V シノビ V ファーマー ソードマン N V ナイトシーカー V ミスティック V インペリアル M M V セスタス N V リーパー V ブーストの無い職業も、サブクラスを活用すれば取得可能なので育成の際には考慮に入れておこう。 物攻/属攻・抑攻・抑防ブーストはメインサブの重ねがけにより効果が合算される。今作では物理・属性複合攻撃に対して物攻/属攻ブーストの両効果が合算される(過去作はレベルの高い方のみ適用)。 一方でメインサブの物防/属防・素早さブーストの効果は乗算で計算される。 HPブースト、TPブーストに関してもそれぞれ合算される。同じSPを使用する場合、片方を集中的に上げるより交互に上げた方がやや効率が良い。 採集系スキル 迷宮内には採取・採掘・伐採が出来るポイントが存在する。通常は素材は1日につき1回しか取れないのだが、専用のスキルを取得すると、一度に多くの素材を見つけることが出来る。「野生の勘」「収穫マスター」は、3種全てのポイントで取得数アップの効果を発揮する。 ※採集系スキル早見表 (注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能 職業 採取 採掘 伐採 3種 ヒーロー N パラディン N ブシドー N メディック N レンジャー N ガンナー N ドクトルマグス N ハイランダー N プリン(セ)ス N ショーグン N ゾディアック N シノビ N ファーマー N ソードマン N ナイトシーカー N ミスティック N インペリアル N セスタス N リーパー N この他、レンジャーとファーマーはMASTER時にレア素材入手の確率を上げる「自然の恩恵」、ファーマーはNOVICE時に探索中も素材を入手出来る「探索術」を習得出来る。 君は採集系スキルのバランスを考えてメインのパーティを組んでもいいし、採集に特化したパーティを組んでサブパーティとしてもいい。 戦闘外スキル 効果 NOVICE VETERAN MASTER 稀少個体呼び ヒーロー「新たな強敵」 取得経験値上昇 ファーマー「大自然の恵み」ショーグン「刺客寄せ」 エンカ率上昇 ショーグン「刺客寄せ」 エンカ率低下 ゾディアック「星体観測」 ファーマー「安全歩行」レンジャー「警戒歩行」 不意打ち無効 レンジャー「危機感知」 先制攻撃率上昇 ナイトシーカー「奇襲」 レンジャー「奇襲」 ドロップ率上昇 メディック「博識」 ファーマー「解体マスター」 ダメージ床無効化 レンジャー「警戒斥候」 ファーマー「アメニモマケズ」メディック「警戒斥候」ミスティック「地脈操作」 HP移動回復 プリン(セ)ス「キングスマーチ」ミスティック「回復歩行」 TP移動回復 ファーマー「労作歌」 探索ポイント表示 ファーマー「探知マスター」
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コマンドスキル 物理・属性攻撃 名称 説明 原作 暴れまくり 敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ デスバウンド 物理最強威力。敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ ギロチンカット 高威力物理攻撃。麻痺効果 × 玉砕破 HP全てと引き換えに、敵全体に攻撃する × 山津波 万能相性全体物理攻撃スキル。消耗も激しいが破壊力もバツグン × マヒかみつき 格闘攻撃スキル。低確率で麻痺 × 石化ひっかき 格闘攻撃スキル。低確率で石化 × 怒りの一撃 命中率5割だが、命中すれば必ずクリティカル ◎ ヒートウェーブ 全体に攻撃する武器格闘スキル × 至高の魔弾 万能相性の物理攻撃スキル。回避・防御不能。圧倒的な破壊力を誇る × 大地震 地震を発生させる格闘スキル。高コストだが威力も大きい × 烈風破 敵全体を攻撃する高威力武器攻撃スキル × アイスバウンド 氷結相性全体武器攻撃スキル。敵全体にランダムで命中する × 不動剣 緊縛を誘発する高威力武器格闘スキル × 乱入剣 混乱を引き起こす武器格闘スキル。ランダムに命中する × 地獄突き 高威力の素手格闘スキル × マグマ・アクシス 手の平を白熱させ叩きつける火炎相性の白兵スキル × 捨身の一撃 格闘攻撃スキル ◎ 絶妙打 格闘攻撃スキル。HPが多いほど高威力 ◎ ヘルファング 牙格闘スキル。格闘スキル最大の攻撃力を誇る 攻撃魔法 アギ 火炎相性の単体攻撃魔法 ◎ アギラオ 火炎相性の高威力単体攻撃魔法 × アギダイン 火炎相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハラギ 火炎相性の全体攻撃魔法 ◎ マハラギオン 火炎相性の高威力全体攻撃魔法 × マハラギダイン 火炎相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ブフ 凍結相性の単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ブフーラ 凍結相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で凍結 × ブフダイン 凍結相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフ 凍結相性の全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフーラ 凍結相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で凍結 × マハブフダイン 凍結相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ザン 衝撃相性の単体攻撃魔法 ◎ ザンマ 衝撃相性の高威力単体攻撃魔法 × ザンダイン 衝撃相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハザン 衝撃相性の全体攻撃魔法 ◎ マハザンマ 衝撃相性の高威力全体攻撃魔法 × マハザンダイン 衝撃相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ジオ 雷撃相性の単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ ジオンガ 雷撃相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で麻痺 × ジオダイン 雷撃相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオ 雷撃相性の全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオンガ 雷撃相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で麻痺 × マハジオダイン 雷撃相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ メギド 万能相性の全体攻撃魔法 ◎ メギドラ 万能属性の高威力攻撃魔法 メギドラオン 万能相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ハマ 破魔相性の即死攻撃 × ムドオン 呪殺相性の高確率即死魔法 × 炎の乱舞 火炎相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 氷の乱舞 氷結相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で凍結 ◎ 嵐の乱舞 衝撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 雷の乱舞 電撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で麻痺 ◎ 万魔の乱舞 万能相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 毒ガスブレス 魔力相性の攻撃スキル。敵全体にランダムに攻撃する。低確率で毒 × テンタラフー 精神相性の全体攻撃魔法。低確率で混乱 × 地獄の業火 火炎相性の全体攻撃魔法。ランダムに命中する × 真空刃 衝撃相性の最高威力攻撃 ピュリプレゲドン 冥府に流れる燃え上がる河と、その守護神の名を冠した超高威力火炎攻撃 補助・回復用 名称 説明 原作 ディア 単体回復魔法 ◎ ディアラハン 最高位単体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ メディア 全体回復魔法 ◎ メディラマ 高威力全体回復魔法 × メディアラハン 最高位全体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ リカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間を復活させる ◎ サマリカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間の傷を治して復活させる ◎ 覚悟の挑発 単体攻撃の対象を高確率で自分にする ◎ 気合 次回の物理攻撃の威力を2倍にする × 龍の眼光 行動回数を四回に増やす △ ペトラレイ 敵全体を石化する呪殺相性邪視スキル ◎ マカジャマオン 敵全体の魔法を封じる魔力相性スキル ◎ セクシーアイ 対象を魅了する精神相性スキル × 肉体の解放 敵全体を魅了する精神相性スキル × クロスアイ 対象の魔法を封印する邪視スキル × マリンカリン 対象を魅了する × ラクカジャ 防御力を上げる補助魔法 × スクンダ 敵全体の命中回避を下げる × ネクロマ 死者を屍樹として復活させる邪悪な魔法 × コンバック 魔獣を合体させる魔法 × テトラカーン 味方全体に物理反射障壁を張る ◎ 自動効果スキル 名称 説明 原作 物理反射 物理攻撃を反射 ◎ 火炎反射 火炎相性の攻撃を反射 ◎ 氷結反射 氷結相性の攻撃を反射 ◎ 衝撃反射 衝撃相性の攻撃を反射 ◎ 電撃反射 電撃相性の攻撃を反射 ◎ 耐物理 物理攻撃を半減 ◎ 耐火炎 火炎相性の攻撃を半減 ◎ 耐氷結 氷結相性の攻撃を半減 ◎ 耐衝撃 衝撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐電撃 電撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐魔力 魔力相性の攻撃を半減 ◎ 物理無効 物理攻撃を無効化 ◎ 火炎無効 火炎相性の攻撃を無効化 ◎ 氷結無効 氷結相性の攻撃を無効化 ◎ 衝撃無効 衝撃相性の攻撃を無効化 ◎ 電撃無効 電撃相性の攻撃を無効化 ◎ 魔力無効 魔力相性の攻撃を無効化 ◎ 火炎吸収 火炎相性の攻撃を吸収 ◎ 氷結吸収 氷結相性の攻撃を吸収 ◎ 衝撃吸収 衝撃相性の攻撃を吸収 ◎ 電撃吸収 電撃相性の攻撃を吸収 ◎ 見覚えの成長 つれて歩かなくても経験点が入る ◎ 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの25%分、自分のHPが回復する ◎ 勝利の美酒 戦闘終了時にHPが最大値の20%回復する ◎ 貫通 耐物理、物理無効、物理吸収を無視できる ◎ 二身の残影 低確率で同じ行動を追加で行える ◎ 種族特有スキル 名称 種族 説明 原作 女神の慈愛 女神 長射程で1チーム全員のHP・バステを回復させる ◎ 献身 鬼女 複数の対象のHPを回復する ◎ 妖気迅雷 妖獣 高速走行により広範囲移動 ◎ 混沌の波動 邪神 遠距離攻撃 ◎ 邪念の波動 邪龍 迎撃されない距離から攻撃可能になる ◎ 瞬転の舞 神獣 味方一人と自分の場所を入れ替える ◎ 鬼神双手 鬼神 一回の戦闘終了後、二回目の戦闘を挑むことができる ◎ 固有スキル 名称 使用悪魔 説明 原作 吸血瘴気 ベル・デル マップ上の敵全員を攻撃し、HPを吸収する ◎ 失楽の炎 ベル・デル 冥府の炎を召喚し、敵全体を攻撃する ◎ 湿った風 パズス 衝撃相性の敵全体攻撃スキル × 妖精の粉 ティンカー・ベル 短距離のゲートをどこにでも開ける × 真夏の夜の夢 ティンカー・ベル 敵全体に精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 真夏の夜の夢(完全版) ティンカー・ベル マップ上の敵全てに精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 狂信の炎 イザ・ベル 地面を溶岩にし、その上を歩いた者に火炎相性のダメージを与える × 死蝿の葬列 ベル・ゼブブ 万能相性最高威力全体攻撃魔法。同時に対象に産卵 × ソドムの葬火 ナー・ベル・イウス 周辺一帯を(自称)一兆度の炎で焼き尽くす △ ユミルの血 ベル・ゲルミル マップ全体に氷結相性のダメージを与え、移動力を減らす × 無原罪の光 ベル・ベロ 敵全体の補助効果を消滅させる × 無原罪の手 夜神月 ベル・ベロの無原罪の光の限定能力。触れた対象のみ有効 × マイクロノヴァ ベル・ボーグ 対象を超新星爆発に巻き込み破壊する。火炎相性 × ※原作の項は以下のように表記しています ◎=原作デビルサバイバーにも存在する △=原作デビルサバイバーにも存在するが、原作とは一部異なるもの(表記はスレに準拠) ×=メガテン系列作品ではおなじみだが原作デビルサバイバーには登場しない
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よく攻撃スキルが必須だと言いますが、本当は死なないで殴ったほうが与えるダメージが増えるので無理に入れなくても良いんじゃないかな? ココで語られる内容はあくまで個人の主観によるものです。ですからこうじゃなきゃダメだというのではなく、自分にあったスキルを見つける手助けにしてください スキルについての基礎知識 一度に発動できるスキルは10個まで 11個スキルがあるときに発動する10個の選び方はゲーム内で設定されているスキルの順番(マイナススキルも含む) つまりスキルを15個発動させても順番によっては全部マイナスと言うことにもなりえる 公式スキル一覧 麻痺 状態異常系 睡眠 状態異常系 気絶 状態異常系 毒 状態異常系 脱臭 状態異常系 耐雪 状態異常系 気配 マップ・探知系 体力 体力スタミナ系 回復速度 体力スタミナ系 斬れ味 剣士系 匠 剣士系 達人 剣士系 研ぎ師 剣士系 ガード性能 防御系 自動防御 防御系 投擲 その他のダメージ保護系 装填速度 ガンナー系 連射 ガンナー系 反動 ガンナー系 通常弾強化 ガンナー系 貫通弾強化 ガンナー系 散弾強化 ガンナー系 通常弾追加 ガンナー系 貫通弾追加 ガンナー系 散弾追加 ガンナー系 徹甲榴弾追加 ガンナー系 拡散弾追加 ガンナー系 特殊攻撃 攻撃系 爆弾強化 攻撃系 はらへり 体力スタミナ系 食いしん坊 体力スタミナ系 攻撃 攻撃系 防御 防御系 審判 その他のダメージ保護系 聴覚保護 その他のダメージ保護系 盗み無効 その他のダメージ保護系 広域 アイテム使用・調合 運搬 採取・運搬 全耐性UP 耐性系 火耐性 耐性系 水耐性 耐性系 氷耐性 耐性系 雷耐性 耐性系 龍耐性 耐性系 耐暑 その他のダメージ保護系 耐寒 その他のダメージ保護系 風圧 その他のダメージ保護系 地図 マップ・探知系 採取 採取・運搬 高速収集 採取・運搬 気まぐれ アイテム使用・調合 運気 報酬系 釣り アイテム使用・調合 千里眼 マップ・探知系 回復 体力スタミナ系 調合成功率 アイテム使用・調合 弾調合 ガンナー系 錬金術 アイテム使用・調合 回避性能 その他のダメージ保護系 底力 攻撃系 効果持続 アイテム使用・調合 スタミナ 体力スタミナ系 装填数UP ガンナー系 精密射撃 ガンナー系 モンスター 報酬系 食事 体力スタミナ系 剥ぎ取り 採取・運搬 地形 その他のダメージ保護系 耐震 その他のダメージ保護系 声帯 状態異常系 肉焼き アイテム使用・調合 砲術師 攻撃系 笛吹き名人 攻撃系 とんずら 防御系 体術 攻撃系 強肩 アイテム使用・調合 ひらめき その他 受け身 その他のダメージ保護系 絆 その他 圧力 報酬系 捕獲上手 その他 未分類 スキルの効果については他サイト推奨として。自分が好きなスキルの理由やなんかを書いていったらどうでしょうか
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ネズミは1匹1つ(改は2つ)までスキルを覚えられる スキルに対応したヘヤの作業時間が通常の2倍速くなる そのヘヤでの作業をある程度行うとスキルを覚えるため、 効率よく覚えさせたいならバインドするといい ブリッジなどの生産しないヘヤにはスキルがない 基本は覚えたらそのまま固定だが、スキルを忘れさせる「洗脳装置」のヘヤがある 部屋名 スキル名 キッチン 調理マスタリー ワークベンチ 工作マスタリー 炉 燃焼マスタリー ラボ 化学マスタリー ミシンルーム 裁縫マスタリー ガンスミス アモマスタリー 発電所 スプリンター ロボティクス 電子マスタリー コンピュータ 天才ハッカー ファクトリー 工場マスタリー プラント プラントマスタリー ※スプリンターに移動速度アップ効果はない