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https://w.atwiki.jp/vipkeiei/pages/23.html
人事部、商工会の開発で得られるスキル書で覚えることができる 育成でも稀に取得 ■人事部・商工会・育成で得られるスキル スキル 能力 経営強化 初級~上級 人材がいる店舗の販売スピードが2%~10%上昇 生産強化 初級~上級 人材がいる工場の製造スピードが2%~10%上昇 精力強化 初級~上級 任務遂行時、人材の精力が2%~10%上昇 忠誠強化 初級~上級 人材が戦力の影響を受けた時、忠誠が2%~10%上昇 戦略強化 初級~上級 任務遂行時、人材の戦略2%~10%上昇 倹約経営 初級~上級 会社が人材に支払う日当が20%~?低下 会得 初級~上級 人材のレベルup時、新しいスキルを覚える確率が2%~?上昇 人事管理 初級~上級 人材スキルの開発成功率1%~?上昇 営業管理 初級~上級 全ての商品の販売速度が1%~?上昇 開発管理 初級~上級 全ての工場の製造速度が1%~?上昇 企画管理 初級~上級 企画スキルの成功率が1%~?上昇 精力回復 初級~上級 任務遂行時、精力が5%~?回復 ■育成でのみ得られるスキル スキル 能力 効率化 初級~上級 任務実行時、行動速度10%~?短縮 営業マスター 初級~上級 全店舗の販売速度が2%~?上昇
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覚醒によるスキル変化 覚醒により、スキルを覚えたり、変化するキャラが一部います。 例) 冒険者名 前衛スキル 後衛スキル ボーパルバニー EL*L(防) EL*L(防) エルダーバニー(覚醒) EL*S(特殊) EL*L(防) スキルの読み方 左から 1文字目がM(Me)の場合は対象が自分で2,3文字目は**になる。 1文字目がEの場合は対象が敵(Enemy)、Fの場合は対象が味方(Friend)で 2文字目は前衛のF(Forward)か、後衛のB(Back)、全体のA(All)かリーダーのL(Leader)になる。 続く3文字目は対象の属性を表しており、月のL(Luna)、大地のE(Earth)、太陽のS(Sun)、全ての*になる。 最後の文字はスキルの効力の模様。 小の場合はL(Low)、中の場合はM(Middle)、大の場合はH?(High) また、特殊なS(Special)というのもあります。 M**Lの表記だけでは、攻撃力アップなのか防御力アップなのか不明なので注意 このwikiではM**L(攻)と表示することで自身の攻撃力アップと表記しています。 【攻撃時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の攻撃力を上げる(小) クリステラ、バルトロ、ファイター、サムライ M**M 自身の攻撃力を上げる(中) モノノフ(覚醒) FL*M 味方リーダーの攻撃力を上げる(中) プリーステス EL*L 敵リーダーの防御力を下げる(小) ボーパルバニー、ジャイアントゾンビ EF*L 敵前衛の防御力を下げる(小) アルプ(前)、ワーカー(前) EB*L 敵後衛の防御力を下げる(小) アルプ(後)、ワーカー(後) EBLL 敵後衛(月属性)の防御力を下げる(小) エステル EALL 敵全体(月属性)の防御力を下げる(小) メイジ(前) EAEL 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(小) メイジ(後) EAEM 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(中) ダークライダー 【防御時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の防御力を上げる(小) サキュバス、アンジェリカ、ピクシー EL*L 敵リーダーの攻撃力を下げる(小) ロビン、シャドウ・ファング EFLL 敵前衛(月属性)の攻撃力を下げる(小) ホークアイ(覚醒) FFEL 味方前衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(前) FBEL 味方後衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(後) FFLL 味方前衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(前) FBLL 味方後衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(後) スキルの効果 ※下記はスキルレベルを一度も上げていない場合の確認です。 対象が味方一人で スキルの効果が小の場合、10%の上昇 スキルの効果が中のプリーステスの場合、リーダーの攻撃力が11%上昇を確認。 対象が敵の攻撃力/防御力を対象にした場合、 スキルの効果が小の場合、1%の低下を確認。 また、スキルによっては発動確率が違う。 敵を対象にした場合は発動しにくい模様。 なお、パーティ内に同キャラ同スキルが複数人いても、複数人全員のスキルがそれぞれ発動する。 (確率によっては発動しない時もあるが) スキル成長 スキルのレベルアップ継承は、スキル持ち冒険者を素材にして継承させると+n%の確率でレベルアップ。 同時に複数体を素材にすることで確率は上乗せできる。 スキルのレベル最大値は20。 SLv 確率 1 - 2 80 3 80 4 80 5 40 6 30 7 30? 8 30? 9 30? 10 20? コメント また、月をLuna(ローマ神話の月の女神)とするならば、それに対応する太陽はSol(ローマ神話の太陽神)が適切と思われます。太陽がSunでもなんら問題ないと思われます。いずれにせよ、Luna/Earth/SunだとLunaが浮いている感じ、Luna/Earth/SolだとEarthが浮いている感じが否めません。 - 2013-03-18 16 51 11 ありがとうございます。Forwardは反映しました。神話は詳しくないのですが、Earthの代わりになるものがあれば。。。 - 2013-03-19 01 19 11 あと、勘違いしていたのですが、スキル上昇の餌はスキル持ちなら何でも良いんですね。修正しました。 - 2013-03-19 01 20 20 簡単に調べてみたところ、Luna/Solに対応するEarthにあたるものはTerra(Gaia,Gaea)やCeresらしいのですが、そもそも頭文字がEではなくなってしまいます。それと、スキル上昇のエサって同じスキルじゃないとダメだと思ってました。なんでも良いんですね・・・。(^^;) - 2013-03-19 09 14 38 小ネタ。指輪物語の「旅の仲間」の英訳は、「The Fellowship of the Ring」です。1文字目のFは、Fellowship? - 2013-03-19 13 43 38 追加の小ネタ。英語では、"the Sun", "the Earth" と並んで、月のことを"the Luna"でも通じますが古い言い方です。近代は"the Moon"が一般的。日本で言えば時代劇の喋り方のイメージに近いかもしれないです。 - 2013-03-19 13 56 34 初です、失礼します。 - 2013-03-26 15 16 47 辞書をひいてみると、通常は敵に対してはenemy(敵)やopponent(対戦相手)という単語を使います。味方を意味する単語は、friend(味方、友達)やcompanion(仲間、身内、同僚)になると思います。より具体的な単語では、効果がパーティーに参加している冒険者という意味なのでPartyMemberや単にPartyの方が適切でしょう。Wizardryでは伝統的にFriendlyGroupという表現が出てきますので、味方=Friendで間違いないと思います。Fellowは旅の道連れ的な意味合いが強いです。 - 2013-04-10 04 27 38 スマホアプリ雑誌に意味は載ってたけど、何の略かは載ってなかった。そういえば原作Wizでは一部ラテン語(大昔の英語)も出てきました。 - 2013-04-16 16 44 24 ローグは敵前衛の「攻撃力」を下げる、のようです。 - 2013-04-22 23 08 55
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スキル ダメージ量計算式 + ... ボリスの複合スキルには、物理複合([STAB+HACK])と 物理魔法複合([INT+HACK]、[INT+STAB+HACK])、いわゆる魔剣技が存在する。 ここでは簡潔化のために、「斬影斬」のみの依存タイプである[INT+STAB+HACK]スキルの説明は割愛し、 魔剣技=[INT+HACK]スキルとする。 物理複合スキルはSTABとHACK、突き攻撃力と斬り攻撃力の両方に均等に依存するが、 魔剣技はHACK、斬り攻撃力の依存の方が大きい。簡単に言えば、以下のようになる。 物理複合攻撃力:突き=斬り 物魔複合攻撃力:斬り>魔攻 実際の数値を用いて表すと、 物理複合=STAB×1.65+HACK×1.65、突き攻撃力×4.20+斬り攻撃力×4.20 物魔複合=HACK×1.80+ INT×1.50、斬り攻撃力×4.20+魔法攻撃力×3.50 なので、物理複合は突きと斬りのどちらを強化してもダメージは同じだが、 魔剣技の場合は魔攻より斬りを強化した方が強力になる。 それぞれHACK4とINT6、斬り攻撃力5と魔法攻撃力6が同じ攻撃力となる。これを式で表すと、 ステ:(4H=6I)=(2H=3I)=(H=1.5I) 装備:(斬り5=魔攻6)=(斬り1=魔攻1.2) となる。 また、以上の事とステータス上昇必要ポイントの関係から、 魔剣士のステータスは基本的に「INT=武器装備条件」が最適となる。 大剣の場合、「HACKの上昇必要PがINTの必要Pの1.5倍より多い状態(必要P:H>1.5I)になることはほぼない。 刀を使う場合はその限りではない。刀で魔剣技を使っていく場合はHACKとINTのバランスを考える必要がある。 前ディレイ計算式 + ... 物理スキル([HACK]、[STAB+HACK]) (30×武器ディレイ-6×STAB-2×HACK-6×DEX-6×合計敏捷度補正)×スキル前ディレイ÷3000 魔法・魔剣スキル([INT]、[MR]、[INT+HACK]、[INT+STAB+HACK]) (30×武器ディレイ-6×MR-6×合計魔法防御力)×スキル前ディレイ÷3000 単位はms 10未満で陣消し(前ディレイ短縮限界) スキル スキル名 ボーナス ランダム 総Xien 氷結系 INT MR 115 大地系 DEF INT 35 黒魔法 INT MR 30 共通系 DEX AGI 15 剣 系 STAB DEX 56 刀 系 HACK DEF 66 状態異常関連 ボリスがアイテムを使わずに発生させることの出来る状態異常について 盟約関連 黒魔法である、赤い月の盟約について
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スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。 スキルポイント ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。 また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 スキルパネルの解放 基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。 その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。 「イベントで閃く」 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。 01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる) 04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍) 07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分) 「コツを教わる」 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。 01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放 04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍) 07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分) 「友情タッグで伝授する」 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。 「弟子入りする」 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。 スキル一覧 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも 半透明のパネルは習得不可状態隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述 黄緑色のパネルは金スキル表中では太字で記述 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)表中ではオレンジで塗り潰し記述 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する表中では()内の数値が主人公の習得SP 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合 汎用系統 トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる 後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する 携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる過去に微妙に流行ったけど廃れた装備換装はすぐに出来る 弧月系統 + 弧月系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る 剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す 剣速② 2 - 済 剣速③ 5 - 済 剣速④ 20 - 済(特訓) 剣速⑤ 40 40 - 済(30) 剣速⑥ 80 - 済(60) 剣速⑦ 180 - 済(135) 剣速⑧ 400 - 開放 間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m) 間合い② 180(10) - 済(8) 間合い③ 360(18) - 済(14) 間合い④ 600 - 開放 重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る 重撃② 36 開放 特殊 受け太刀 1 - 済 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御 パリィ 3 - 済 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能 捌き 5 - 済 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能 片手持ち 5 隣接パネル×2 済 片手でも弧月のウデが落ちない 非利き手 10 隣接パネル×2 済 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効) ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる ON/OFF○ 12 - 済 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20) 早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る 抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有 弧月投擲 20 - 済(15) 鞘利用 6 - 済(5) ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報OFF弧月を振る 無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる 呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。その際はSPを消費する 食蜂操祈スキル解説情報スキルパネルを呼吸に合わせて強化する(SP消費で習得済スキルを強化する)五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある 二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 済 二刀の真髄を習得する 烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える 目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報乱戦用スキル二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する 衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報打ち合い時に相手を後退させる 流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える 攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報二刀を攻撃役と防御役に分ける 持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える 巻き技 80 済(60) 突き技 20 済(15) 部位狙い 40 済(30) 二刀の極意 - - 0 二刀の極意 済 二刀の極意を習得する 連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複) 連鎖② 160 - 開放 邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複) 邀撃② 120 - 開放 不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。片手で可能なモーションの少ない強攻撃 牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める 幻踊 - - 1 - - 済 幻踊のトリガーをセットする 形状変化 形状変化① 1 - 済 幻踊の効果がアップ 形状変化② 4 - 済 形状変化③ 16 - 済(6) 形状変化④ 20 - 済(15) 変化速度 変化速度① 2 - 済 幻踊の成功率がアップ 変化速度② 6 - 済(5) 変化速度③ 16 - 済(12) 変化速度④ 30 - 済(23) 変化速度⑤ 特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 済 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、相手のガードをすり抜ける(要余力:20) イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を受け流すことができるようになる成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す 鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す 旋空 - - 1 - - 済 旋空のトリガーをセットする 当て勘 当て勘① 4 - 済 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ 当て勘② 8 - 済 当て勘③ 20 - 済(15) 当て勘④ 80 - 済(60) 当て勘⑤ 200 - 開放 当て勘⑥ 400 - 開放 一閃 一閃① 5 - 済 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ 一閃② 10 - 済 一閃③ 25 - 済(19) 一閃④ 100 - 開放 一閃⑤ 250 - 開放 一閃⑥ 500 - 開放 範囲 範囲① 10 開放 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する(デフォルトは2m) 距離 射程① 一閃④当て勘④ 連撃 二連 40 一閃③当て勘③ 開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする 特殊 空中使用 10 - 済 空中で旋空弧月が使用可能になる 踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる 突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる現時点で4m先しか狙えない。 避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫 木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない【距離】ランクが1落ちる 設置系統 + 設置系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 シールド - - 1 - - 済 シールドをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる 精度② 4 - 済 精度③ 6 - 済(特訓) 精度④ 12 - 済(特訓) 精度⑤ 24 - 済(特訓) 反応 反応① 2 - 済 シールドへの切替に、もたつかなくなる 反応② 5 - 済 反応③ 8 - 済(特訓) 反応④ 16 16 - 済(12) 反応⑤ 28 - 済(21) 反応⑥ 44 - 済(17) 反応⑦ 64 - 特殊 集中ガード 10 - 済 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能 ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術銃手スキル【一点集中】メタ 固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る 分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報疑似的に3枚以上のシールドを作る総耐久力はガタ落ちするシールドのとある仕様を突く相手には重要 局所ガード 100 精度④ 済(75) 突撃歩法 120 開放 腕装備 食蜂操祈スキル解説情報シールドを腕の座標に固定する精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする グラスホッパー - - 1 - - 済 グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 グラスホッパーの効果がアップ 精度② 4 精度① 済 精度③ 20 - 済(15) 精度④ 120 - 段数 二段 2 精度① 済 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ 四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になるフェイント効果・最高速度・回避性能が上がる 新垣あやせスキル解説情報【分割】で支障なく使用可能 六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報【即置①】で支障なく使用可能 八段 120 - 重量 重量① 10 精度② 済 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。 バランス崩しゲージが-1される(※1) 重量② 12 - 済 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1) 重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1) 重量④ 160 - 開放 特殊 切返し 8 精度② 済 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる 急降下 10 - 済 グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する 緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可) 錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す 蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考緊急中断を応用したフェイント用斬撃技 封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ) 分割 12 四段 済(特訓) グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ) 雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む) 命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ) 即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす【即置①】は【六段】で有用 即置② 80 開放 即置③ 160 開放 緩急 緩急① 分割 不明 海歩法 済(0) スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る 特殊 片手車輪 足場利用 反動利用 エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る 特殊 カタパルト利用 ※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて (情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】 2595) 【バランス崩しゲージ】 0 グラスホッパー使用可能 1 2 3 4 機動-1 5 機動-2 6 機動-3 7 機動-4 8 歩行困難 【ルール】 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2 欠損耐性○は欠損時に-3する 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目 2006) 複合スキル + 複合系スキルパネル トリガー スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月旋空グラスホッパー 獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②重量② 済 グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ 獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼重量④ 済 二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫 鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下二段空中使用獅子閃咬 済 上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫 風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣精度③当て勘② 済 旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない) 命名はできる夫 旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣精度③当て勘③ 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある(フルアタック) 命名はできる夫 獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣精度③獅子閃咬 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】を上げないと失敗する可能性がある(非フルアタック) 命名はできる夫 劈烏(ツンザキガラス) 0 四段重量②空中使用当て勘②一閃③ 済 射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る【段数】→持続時間上昇【当て勘】→崩し率・命中率上昇【一閃】→距離維持能力上昇 命名はできる夫 針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段重量③空中使用踏み込み旋空 済 最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ 隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼空中使用急降下 済 高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い 命名はできる夫他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ 円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み重量③空中使用当て勘④ 済 空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫 鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破四段ON偽装錐揉み鞘利用 済 加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア) 命名はできる夫 ???A() 0 ???打込走鳥重量④ ???B() 0 ???A即置②精度③封陣 企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法突き旋空踏み込み旋空二段 開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる 命名はできる夫 弧月旋空グラスホッパーバッグワーム 鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割木枯らし空中使用一閃③滑空 済 バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣【距離】は1ランク低下する【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる) 命名はできる夫他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣精度③緊急中断 済 相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫 風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣風陣分割即置① 済 封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させるスコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる 命名はできる夫 風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣緊急中断即置①精度③ 済 周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる 命名はできる夫 弧月旋空 打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃衝戟踏み込み旋空範囲小旋空 開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!! 命名はできる夫 喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き間合い①突き旋空無拍子当て勘②部位狙い 開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている【当て勘】でダメージ期待値アップ 命名はできる夫 弧月幻踊 溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン幻踊ライン 済 幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。水中でも問題無く剣を振るうことが出来る 命名はできる夫 蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き巻き技イナシ 済 相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"【形状変化】→効果UP【変化速度】→成功率UP 命名はできる夫 潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い突き技部位狙い蛇咬斬り 済 突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫 張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い突き技蛇咬斬り形状変化④ 済 斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる間合い外から相手を削り取る蛇がやるアレ(伝わりなさい) 命名はできる夫 弧月旋空幻踊 翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①蛇咬斬り衝戟踏み込み旋空 開放 組み付かれた距離で発動。その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇 命名はできる夫 錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①蛇咬斬り踏み込み旋空武器破壊(戦術思考) 済 命名はできる夫 鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ避衝鷲攻防分担 済 イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ 命名はできる夫 鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理目標分担 済 左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫 弧月旋空幻踊グラスホッパー ブラストグリフォン 0 早抜き鷹蛇理目標分担隼爪雷斬or 針雨燕 済 垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義 命名はできる夫 ????() 0 ブラストグリフォン鉤八咫烏風陣突破 済 多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫 複合連携 スキル名 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 済 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫 鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能 命名はできる夫 半隠密:二人羽織 済 バッグワームを使用可能の者カメレオンを使用可能の者 使用には双方の高い近接連携能力を要する 団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで 「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出すボーダートリガーの仕様を熟知していると「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、オペレーターとの連携無しに看破は困難 フォーマット変更案準備中 スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある スキルポイント 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費するただし、バッグワームなどの例外もある 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 9000overは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 部隊ランク戦によるスキルポイント取得 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる撃破補助の場合は固定値半額となる 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる 防衛任務によるスキルポイント取得 テスト文章 イベントによるスキルポイント取得 テスト文章 スキルパネルの解放 テスト文章 テスト文章 友情タッグで伝授/共同開発を行う テスト文章 研究室またはイベントで閃きを得る テスト文章 個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る テスト文章 序盤のシステム(現在は適用されていない) テスト文章 師弟システムによるスキルパネルの取得 テスト文章 テスト文章 スキル一覧 テスト文章 テスト文章 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表 スキル一覧画像 テスト文章 汎用系統 弧月系統 設置系統 複合スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。 スキルポイント ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。 また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 スキルパネルの解放 基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。 その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。 「イベントで閃く」 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。 01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる) 04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍) 07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分) 「コツを教わる」 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。 01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放 04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍) 07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分) 「友情タッグで伝授する」 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。 「弟子入りする」 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。 スキル一覧 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも 半透明のパネルは習得不可状態隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述 黄緑色のパネルは金スキル表中では太字で記述 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)表中ではオレンジで塗り潰し記述 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する表中では()内の数値が主人公の習得SP 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合 汎用系統 トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる 後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する 携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる過去に微妙に流行ったけど廃れた装備換装はすぐに出来る 弧月系統 + 弧月系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る 剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す 剣速② 2 - 済 剣速③ 5 - 済 剣速④ 20 - 済(特訓) 剣速⑤ 40 40 - 済(30) 剣速⑥ 80 - 済(60) 剣速⑦ 180 - 済(135) 剣速⑧ 400 - 開放 間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m) 間合い② 180(10) - 済(8) 間合い③ 360(18) - 済(14) 間合い④ 600 - 開放 重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る 重撃② 36 開放 特殊 受け太刀 1 - 済 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御 パリィ 3 - 済 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能 捌き 5 - 済 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能 片手持ち 5 隣接パネル×2 済 片手でも弧月のウデが落ちない 非利き手 10 隣接パネル×2 済 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効) ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる ON/OFF○ 12 - 済 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20) 早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る 抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有 弧月投擲 20 - 済(15) 鞘利用 6 - 済(5) ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報OFF弧月を振る 無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる 呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。その際はSPを消費する 食蜂操祈スキル解説情報スキルパネルを呼吸に合わせて強化する(SP消費で習得済スキルを強化する)五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある 二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 済 二刀の真髄を習得する 烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える 目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報乱戦用スキル二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する 衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報打ち合い時に相手を後退させる 流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える 攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報二刀を攻撃役と防御役に分ける 持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える 巻き技 80 済(60) 突き技 20 済(15) 部位狙い 40 済(30) 二刀の極意 - - 0 二刀の極意 済 二刀の極意を習得する 連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複) 連鎖② 160 - 開放 邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複) 邀撃② 120 - 開放 不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。片手で可能なモーションの少ない強攻撃 牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める 幻踊 - - 1 - - 済 幻踊のトリガーをセットする 形状変化 形状変化① 1 - 済 幻踊の効果がアップ 形状変化② 4 - 済 形状変化③ 16 - 済(6) 形状変化④ 20 - 済(15) 変化速度 変化速度① 2 - 済 幻踊の成功率がアップ 変化速度② 6 - 済(5) 変化速度③ 16 - 済(12) 変化速度④ 30 - 済(23) 変化速度⑤ 特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 済 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、相手のガードをすり抜ける(要余力:20) イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を受け流すことができるようになる成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す 鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す 旋空 - - 1 - - 済 旋空のトリガーをセットする 当て勘 当て勘① 4 - 済 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ 当て勘② 8 - 済 当て勘③ 20 - 済(15) 当て勘④ 80 - 済(60) 当て勘⑤ 200 - 開放 当て勘⑥ 400 - 開放 一閃 一閃① 5 - 済 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ 一閃② 10 - 済 一閃③ 25 - 済(19) 一閃④ 100 - 開放 一閃⑤ 250 - 開放 一閃⑥ 500 - 開放 範囲 範囲① 10 済(8) 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する(デフォルトは2m) 範囲② 80 - 開放 距離 射程① 一閃④当て勘④ 連撃 二連 40 一閃③当て勘③ 開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする 特殊 空中使用 10 - 済 空中で旋空弧月が使用可能になる 踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる 突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる現時点で4m先しか狙えない。 小旋空 60 - 開放 避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫 木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない【距離】ランクが1落ちる 設置系統 + 設置系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 シールド - - 1 - - 済 シールドをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる 精度② 4 - 済 精度③ 6 - 済(特訓) 精度④ 12 - 済(特訓) 精度⑤ 24 - 済(特訓) 反応 反応① 2 - 済 シールドへの切替に、もたつかなくなる 反応② 5 - 済 反応③ 8 - 済(特訓) 反応④ 16 16 - 済(12) 反応⑤ 28 - 済(21) 反応⑥ 44 - 済(17) 反応⑦ 64 - 特殊 集中ガード 10 - 済 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能 ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術銃手スキル【一点集中】メタ 固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る 分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報疑似的に3枚以上のシールドを作る総耐久力はガタ落ちするシールドのとある仕様を突く相手には重要 局所ガード 100 精度④ 済(75) 突撃歩法 120 開放 腕装備 食蜂操祈スキル解説情報シールドを腕の座標に固定する精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする グラスホッパー - - 1 - - 済 グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 グラスホッパーの効果がアップ 精度② 4 精度① 済 精度③ 20 - 済(15) 精度④ 120 - 段数 二段 2 精度① 済 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ 四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になるフェイント効果・最高速度・回避性能が上がる 新垣あやせスキル解説情報【分割】で支障なく使用可能 六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報【即置①】で支障なく使用可能 八段 120 - 重量 重量① 10 精度② 済 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。 バランス崩しゲージが-1される(※1) 重量② 12 - 済 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1) 重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1) 重量④ 160 - 済(120) 特殊 切返し 8 精度② 済 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる 急降下 10 - 済 グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する 緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可) 錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す 蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考緊急中断を応用したフェイント用斬撃技 封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ) 分割 12 四段 済(特訓) グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ) 雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む) 命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ) 即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす【即置①】は【六段】で有用 即置② 80 済(60) 即置③ 160 開放 緩急 緩急① 分割 不明 海歩法 済(0) スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る 特殊 片手車輪 足場利用 反動利用 エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る 特殊 カタパルト利用 ※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて (情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】 2595) 【バランス崩しゲージ】 0 グラスホッパー使用可能 1 2 3 4 機動-1 5 機動-2 6 機動-3 7 機動-4 8 歩行困難 【ルール】 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2 欠損耐性○は欠損時に-3する 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目 2006) 複合スキル + 複合系スキルパネル トリガー スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月旋空グラスホッパー 獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②重量② 済 グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ 獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼重量④ 済 二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫 鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下二段空中使用獅子閃咬 済 上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫 風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣精度③当て勘② 済 旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない) 命名はできる夫 旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣精度③当て勘③ 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある(フルアタック) 命名はできる夫 獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣精度③獅子閃咬 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】を上げないと失敗する可能性がある(非フルアタック) 命名はできる夫 劈烏(ツンザキガラス) 0 四段重量②空中使用当て勘②一閃③ 済 射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る【段数】→持続時間上昇【当て勘】→崩し率・命中率上昇【一閃】→距離維持能力上昇 命名はできる夫 針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段重量③空中使用踏み込み旋空 済 最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ 隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼空中使用急降下 済 高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い 命名はできる夫他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ 円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み重量③空中使用当て勘④ 済 空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫 鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破四段ON偽装錐揉み鞘利用 済 加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア) 命名はできる夫 ???A() 0 ???打込走鳥重量④ ???B() 0 ???A即置②精度③封陣 企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法突き旋空踏み込み旋空二段 開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる 命名はできる夫 弧月旋空グラスホッパーバッグワーム 鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割木枯らし空中使用一閃③滑空 済 バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣【距離】は1ランク低下する【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる) 命名はできる夫他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣精度③緊急中断 済 相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫 風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣風陣分割即置① 済 封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させるスコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる 命名はできる夫 風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣緊急中断即置①精度③ 済 周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる 命名はできる夫 弧月旋空 打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃衝戟踏み込み旋空範囲小旋空 開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!! 命名はできる夫 喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き間合い①突き旋空無拍子当て勘②部位狙い 開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている【当て勘】でダメージ期待値アップ 命名はできる夫 弧月幻踊 溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン幻踊ライン 済 幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。水中でも問題無く剣を振るうことが出来る 命名はできる夫 蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き巻き技イナシ 済 相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"【形状変化】→効果UP【変化速度】→成功率UP 命名はできる夫 潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い突き技部位狙い蛇咬斬り 済 突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫 張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い突き技蛇咬斬り形状変化④ 済 斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる間合い外から相手を削り取る蛇がやるアレ(伝わりなさい) 命名はできる夫 弧月旋空幻踊 翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①蛇咬斬り衝戟踏み込み旋空 開放 組み付かれた距離で発動。その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇 命名はできる夫 錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①蛇咬斬り踏み込み旋空武器破壊(戦術思考) 済 命名はできる夫 鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ避衝鷲攻防分担 済 イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ 命名はできる夫 鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理目標分担 済 左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫 弧月旋空幻踊グラスホッパー ブラストグリフォン 0 早抜き鷹蛇理目標分担隼爪雷斬or 針雨燕 済 垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義 命名はできる夫 ????() 0 ブラストグリフォン鉤八咫烏風陣突破 済 多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫 複合連携 スキル名 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 済 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫 鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能 命名はできる夫 半隠密:二人羽織 済 バッグワームを使用可能の者カメレオンを使用可能の者 使用には双方の高い近接連携能力を要する 団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで 「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出すボーダートリガーの仕様を熟知していると「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、オペレーターとの連携無しに看破は困難 フォーマット変更案準備中 スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある スキルポイント 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費するただし、バッグワームなどの例外もある 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 9000overは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 部隊ランク戦によるスキルポイント取得 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる撃破補助の場合は固定値半額となる 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる 防衛任務によるスキルポイント取得 テスト文章 イベントによるスキルポイント取得 テスト文章 スキルパネルの解放 テスト文章 テスト文章 友情タッグで伝授/共同開発を行う テスト文章 研究室またはイベントで閃きを得る テスト文章 個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る テスト文章 序盤のシステム(現在は適用されていない) テスト文章 師弟システムによるスキルパネルの取得 テスト文章 テスト文章 スキル一覧 テスト文章 テスト文章 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表 スキル一覧画像 テスト文章 汎用系統 弧月系統 設置系統 複合スキル
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スキル一覧 スキルランクが影響するもの:サポート確率、カウンター確率、先制確率、定期攻撃確率、ドライヴ確率、アカシックドライヴ確率、行動順補正、フィールド影響、クリティカル確率、与状態異常ターン+、MP吸収(ヒット)、ヴェールスキル、(スキル習得) 状態異常=スキル状態異常確率/100でスキル状態異常ターン*スキルランク+スキル状態異常効果持続を加算ではなく代入 回避判定 乱数1=1~(HIT*状態異常補正*スキル命中補正)、乱数2=1~(回避*状態異常補正/2)、乱数1<乱数2で回避 基礎ダメージ量 ステ変化計算後の、(加キャラの(ATK/2+属性値)-被キャラの(DEF/4+属性値/2))*スキル威力補正/100 フィールド属性値 基礎ダメージ量*(100+スキル属性のフィールド属性値+25(場とスキルの属性が一致した時))/100 スキル属性と加キャラ属性が無属性 基礎ダメージ量*3 苦手属性、得意属性、タイプ補正、眠り補正、防御補正、など スキル必要経験値=LVUP変数*(覚えにくさランク(スキルごと)*20+100)/50*2、D8C20B30A50S100 バグ?仕様?:対象が敵味方両方のスキル(フォース系リセットクリア静寂クリスタルなど)はターン終了処理(自動HPMP回復&毒&リジェネ処理)に行かない 赤 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ファイア 2 初期、※スキル習得 敵単 フレイム 4 ※ファイアB 毒60% 敵単 フレア 10 ※フレイムB 毒30% 敵全 ライジングサン 25 フレアB 暗50% 敵全 ホワイトフレイム 14 フレイムS リジェネレイト 味方全 かばう 5 気合一喝B かばう 自分 プロミネンス ー バックファイアB フォース 場 場を強制的に赤属性にする 気合一喝 10 ファイアS ATK、DEF↑ 自分 ソウルスクリーム ー 気合一喝S、レッドオーラS MP回復 自分 レッドヴェール 10 ホワイトフレイムB、レッドオーラB、ファイアリベンジャーB 赤属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 レッドオーラ 5 ランクC 赤↑ 味方単 HP微回復 バックファイア 1 初期/スピード フォース 場 場の赤属性強化 ファイアウェイブ 10 ランクB 赤↓、毒100% 敵単 ダメージなし 挑発 5 かばうB 味方単 イグニッション 20 ライジングサンB ディレイ 敵単 敵の行動順位を下げる ファイアストーム ー 初期/アタック サポート/緑 緑に反応して追撃 パッシブスキル シャドーフレア ー ファイアストームB サポート/黒 黒に反応して追撃 パッシブスキル ファイアリベンジャー ー 初期/ガード カウンター/毒 敵単 ブルーチャージ ー レッドヴェールB ドライヴ/青 自分 青属性の攻撃を受けたとき行動順が速まる アカシックドライヴ ー ブルーチャージS ドライヴ/メンバーの気絶 自分 他のパーティーメンバーが気絶したとき即時行動できる バグ?仕様?:ドライヴ確率UPの対象外 青 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 アイス 2 初期、※スキル習得 - 敵単 アイシクル 4 ※バブルB 眠り40% 敵単 バブル 5 ※アイスB ねばねば100% 敵単 バブルシャワー 8 ※アイシクルB、バブルS ねばねば50% 敵全 マジカルレイン 10 ヒールレインB MP回復 味方単 バリア 10 アイスS DEF↑ 味方全 アイスヴェール 10 ブルーオーラB、ヒールガードB 青属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ブルーオーラ 5 ランクC 青↑ 味方単 HP微回復 バックブリザード 1 初期/スピード フォース 場 場の青属性強化 アイスウェイブ 10 ランクB 青↓、ねばねば100% 敵単 ダメージなし フローズンスピア 12 バブルシャワーS 青↓100% 敵単 威力高 アイスストーム ー 初期/アタック サポート/緑 アイスファイア ー アイスストームB サポート/赤 ヒールガード ー 初期/ガード カウンター/HP回復 自分 レッドチャージ ー マジカルレインB ドライヴ/赤 自分 ヒールレイン ー バブルシャワーB、アイシクルS 自動発動/HP回復 味方全 緑 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ウィンド 1 初期、※スキル習得 敵単 カッター 3 ※ウィンドB DEX↓50% 敵単 次の行動が早い ブレイク 10 ※カッターB ディレイ 敵単 ブレイクカッター 25 ブレイクB、カッターS ディレイ 敵全 癒しの風 22 ブレイクカッターB HP回復 味方全 そよ風の守り 8 ウィンドS DEX↑ 味方全 グリーンヴェール 10 グリーンオーラB、カマイタチB 緑属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 グリーンオーラ 5 ランクC 緑↑ 味方単 HP微回復 吹きすさぶ風 1 初期/スピード フォース 場 場の緑属性強化 グリーンウェイブ 10 ランクB 緑↓、DEF↓100% 敵単 ダメージなし サイクロン 18 ブレイクカッターS 状態異常打ち消し 敵全 敵の良い状態異常を打ち消す 吹雪 ー 初期/アタック サポート/青 ホワイトウィンド ー 吹雪B サポート/白 カマイタチ ー 初期/ガード カウンター 敵単 クリティカルの威力が高く、連続攻撃が発生しやすい スパークチャージ ー 癒しの風B、そよ風の守りS ドライヴ/黄 自分 黄 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 サンダー 2 初期、※スキル習得 敵単 エナジーボルト 6 ※サンダーB 麻痺10% 敵全 アトミックレイ 45 エナジーチャージB、電光石火B 敵単 複数回攻撃 フラッシュ 1 サンダーS 暗闇、回-100% 敵全 ダメージなし 突撃 ー フラッシュB ATK↑↑、DEF↓ 自分 エナジーチャージ 5 フラッシュS、疾風迅雷S 加速、回- 自分 スパークヴェール 10 イエローオーラB、バックフラッシュB 黄属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 イエローオーラ 5 ランクC 黄↑ 味方単 HP微回復 バックスパーク 1 初期/スピード フォース 場 場の黄属性強化 リフレッシュ 3 突撃B 状態異常リセット 敵味方単 すべての状態異常をリセットする サンダーウェイブ 25 ランクB 黄↓、麻痺100% 敵単 ダメージなし サンダーストーム ー 初期/アタック サポート/緑 シャインスパーク ー サンダーストームB サポート/白 バックフラッシュ ー 初期/ガード カウンター/暗闇、DEX↓50% 敵全 ウィンドチャージ ー アトミックレイB ドライヴ/緑 自分 電光石火 ー エナジーボルトB、突撃S 奇襲 敵全 疾風迅雷 ー エナジーチャージS 自動発動 敵全 白 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 バルカン 2 初期、※スキル習得 敵単 サンシャイン 15 バルカンS 混乱30% 敵全 シャインゲイト 30 サンシャインS 敵ランダム 複数回攻撃 アタックエイド 18 ヒーリングオールB ATK↑ 味方全 マジカルエイド 18 アタックエイドB MP回復 味方全 回復量が少ない ヒーリング 6 ※バルカンB 状態異常回復 味方単 HP回復、味方の悪い状態異常を治す フルヒール 27 ヒーリングB HP全回復 味方単 ホワイトヴェール 10 ホワイトオーラB、ホーリーカウンターB 白属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ホワイトオーラ 5 ランクC 白↑ 味方単 HP微回復 シャイン 1 初期/スピード フォース 場 場の白属性強化 イリュージョン 10 ランクB 白↓、混乱100% 敵単 ダメージなし ヒーリングオール 36 フルヒールB 状態異常回復 味方全 裁きの炎 ー 初期/アタック サポート/赤 天国と地獄 ー 裁きの炎B サポート/黒 ホーリーカウンター ー 初期/ガード カウンター/混乱100% 敵単 マスターカウンター ー シャインゲイトS、ホーリーカウンターS カウンター 敵全 ダークチャージ ー サンシャインB ドライヴ/黒 自分 黒 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ブラスター 5 初期、※スキル習得 敵単 エッジヴァンパイア 8 ※ブラスターB HP吸収 敵単 ブラックペイン 10 ※エッジヴァンパイアB 険悪100% 敵単 フィールド影響大 ブラックウィング 17 ブラックペインS 険悪50% 敵全 アブソリュートフォース 27 ブラックウィングS、ナイトメアS 険悪100% 敵全 ゲイトオブシャドウ 50 アブソリュートフォースS 敵ランダム 複数回攻撃 ナイトメア 15 ランクB、ブラッディペイントB 黒↓、眠り100% 敵単 ダークヴェール 10 ダークオーラB、終焉の復讐者B 黒属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ダークオーラ 5 ランクC 黒↑ 味方単 HP微回復 ダークバースト 1 初期/スピード フォース 場 場の黒属性強化 ヘルフレイム ー 初期/アタック サポート/赤 赤に反応して追撃 パッシブスキル ヘルブレイズ ー ヘルフレイムB サポート/青 青に反応して追撃 パッシブスキル 終焉の復讐者 ー 初期/ガード カウンター/ATK↓、DEF↓80% 敵単 殺意の波動 ー ナイトメアB ドライヴ/全 自分 バグ:発動はするが効果はない、すごいだろう黒はフッフッフ。 ホワイトチャージ ー ダークヴェールB ドライヴ/白 自分 バグ:発動はするが効果はない ブラッディペイント ー ※ブラックペインB 奇襲/毒80% 敵全 ? スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 スター 3 初期 敵単 シューティングスター 7 スターB 敵単 複数回攻撃 プチメテオ 10 シューティングスターS 敵全 メテオ 20 プチメテオS 敵全 時の系譜 24 初期/アタック スピード↓ 敵単 ダメージなし 時の回廊 24 初期/ガード スピード↑ 味方単 タイムトラベラー 35 初期/スピード(ルーインのみ100日目に習得) クイック 味方単 静寂の空間 ー シューティングスターB、集中B 眠り70% 敵味方全 集中 5 スターS HIT↑ 味方全 クリア ー ランクC フィールド属性リセット 場 リセット 8 状態異常リセット 敵味方全 すべての状態異常をリセットする 無 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ヒット ー ※初期 MP回復 敵単 スラッシュ 3 ※ヒットB 睡眠50% 敵単 おうえん 3 ランクC クイック 味方単 クリスタルこいこい 3 スラッシュB、おうえんB、クリスタルばいばいB クリスタルクイック 場 クリスタルばいばい 3 スラッシュS、おうえんS、クリスタルこいこいB クリスタルばいばい 場 ヒットサポート ー 初期/アタック サポート/全 全属性に反応して追撃 パッシブスキル ハイカウンター ー 初期/ガード カウンター/麻痺50% 敵単 チャージ ー 初期/スピード ドライヴ/全 自分 攻撃を受けたとき行動順が速まる バグ:発動はするが効果はない
https://w.atwiki.jp/uo77/pages/30.html
スキル メニューバーから「スキル」ボタンを押すと上記のスキルウインドウが表示される。 数値の左横のアイコンをクリックするとスキルを上下及びロックに変更できる。 緑色のアイコンは、能動的に使用できるスキルでホットバー、マクロに追加が可能。 アイコンを右クリックするとカスタム表示に追加できる。カスタム表示に追加した項目は、「スキルを表示」ボタンを押すと別ウインドウで表示が可能。 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/sengokuenbu_wiki/pages/24.html
自分専用メモです…。 【前衛 - 攻撃】 「あ行」 「か行」 名前 覇王撃 戦国覇王、織田信長が放つ強力な一撃。 敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] 名前 竜破撃 伊達政宗が力の限り放つ渾身の一撃。 敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵単体] [1回] スキルP 30 スキルP 25 消費AP 30 消費AP 30 使用可能回数 1 使用可能回数 1 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 35 名前 車懸 本陣を中心に風車の様に回転しながら攻撃し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵単体] [5回] 名前 松風疾駆 愛馬松風で戦場を駆け、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵1-4] [1回] スキルP 30 スキルP 30 消費AP 5 消費AP 20 使用可能回数 5 使用可能回数 1 使用可能回数上限 175 使用可能回数上限 35 名前 必中撃 精神を集中させ一撃の銃弾を放ち、敵単体にダメージを与える。 一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。 レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。 [攻撃] [急所] [敵単体] [1回] 名前 蒼龍破 戦場に蒼龍が舞うかの如く素早い攻撃で、敵単体にダメージを与える。 直前の攻撃コンボ数に+2される。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [コンボ数+2] [味方全体] [5回] スキルP 25 スキルP 30 消費AP 25 消費AP 10 使用可能回数 1 使用可能回数 5 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 175 名前 雷鳴撃 戦場に稲妻が走り、敵単体にダメージを与える。 一定確率で発動武将の攻分がダメージに上乗せされる。 レベルが上がると威力とダメージ上乗せ発生確率が上昇する。 [攻撃] [確率発動 ダメージ増加] [敵単体] [3回] 名前 剛槍撃 槍を使った強烈な一撃を放ち、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] スキルP 20 スキルP 20 消費AP 15 消費AP 20 使用可能回数 3 使用可能回数 1 使用可能回数上限 105 使用可能回数上限 35 名前 剛刀撃 刀を使った強烈な一撃を放ち、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] 名前 強襲撃 敵陣を強襲し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] スキルP 20 スキルP 10 消費AP 20 消費AP 20 使用可能回数 1 使用可能回数 1 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 35 名前 神速一閃 目にも留まらぬ素早い攻撃を繰り出し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [5回] 名前 疾風一閃 疾風のような素早い攻撃を繰り出し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [5回] スキルP 30 スキルP 20 消費AP 5 消費AP 5 使用可能回数 5 使用可能回数 5 使用可能回数上限 175 使用可能回数上限 175 名前 一閃 素早い攻撃を繰り出し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [5回] 名前 騎馬蹂躙 騎馬隊が怒濤の猛攻を行い、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵1-4] [1回] スキルP 10 スキルP 30 消費AP 5 消費AP 20 使用可能回数 5 使用可能回数 1 使用可能回数上限 175 使用可能回数上限 35 名前 騎馬乗崩 騎馬隊が一団となって敵陣に乗り込み、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵1-4] [1回] 名前 騎馬突撃 騎馬隊が敵陣に突撃し、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵1-4体] [1回] スキルP 20 スキルP 10 消費AP 20 消費AP 20 使用可能回数 1 使用可能回数 1 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 35 名前 雷姫斬 稲妻の如き強力な一撃。 敵単体にダメージを与える。 一定確率で発動武将の攻分がダメージに上乗せされる。 レベルが上がると威力とダメージが上乗せ発生確率が上昇する。[攻撃】[確率発動:ダメージ増加] [敵単体] [3回] 名前 玉砕 捨て身で敵陣へ突撃し、敵単体にダメージを与える。 使用後自身のHPが1になる。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵単体] [HP減少] [自身] [1回] スキルP 20 スキルP 20 消費AP 15 消費AP 20 使用可能回数 3 使用可能回数 1 使用可能回数上限 105 使用可能回数上限 35 名前 名前 スキルP スキルP 消費AP 消費AP 使用可能回数 使用可能回数 使用可能回数上限 使用可能回数上限
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スキル一覧 スキル名 効果 効果時間 取得レベル 桐乃 黒猫 あやせ 加奈子 麻奈実 1 撮影ポイント表示(小) 撮影時のスコア表示 5秒 5 33 8 15 23 2 撮影ポイント表示(中) 同 10秒 15 35 9 16 35 3 撮影ポイント表示(大) 同 15秒 35 45 11 17 45 4 NGヒット回避(小) NGを回避できる 5秒 6 65 16 7 5 5 NGヒット回避(中) 同 10秒 16 75 17 8 6 6 NGヒット回避(大) 同 15秒 45 85 18 9 7 7 評価ランク表示(小) 撮影時の評価ランク表示 5秒 7 45 12 5 16 8 評価ランク表示(中) 同 10秒 17 95 13 6 17 9 評価ランク表示(大) 同 15秒 55 99 15 7 18 10 クリティカル発生(小) 撮影時にクリティカル発生 5秒 12 13 5 22 78 11 クリティカル発生(中) 同 10秒 22 15 6 23 85 12 クリティカル発生(大) 同 15秒 95 16 7 33 99 13 ボーナスゲージ上昇量アップ(小) 上昇量2倍 5秒 8 17 33 11 19 14 ボーナスゲージ上昇量アップ(中) 上昇量3倍 10秒 18 18 35 12 21 15 ボーナスゲージ上昇量アップ(大) 上昇量4倍 15秒 65 19 45 13 22 16 ボーナスモード撮影時間アップ(小) ボーナスモード撮影時間2倍 2倍 9 21 55 18 8 17 ボーナスモード撮影時間アップ(中) ボーナスモード撮影時間3倍 3倍 19 22 65 19 9 18 ボーナスモード撮影時間(大) ボーナスモード撮影時間4倍 4倍 75 23 75 21 11 19 撮影枚数増加(小) 枚数+1 11 9 85 35 12 20 撮影枚数増加(中) 枚数+3 21 11 95 45 13 21 撮影枚数増加(大) 枚数+6 85 12 99 55 15 22 スキル装備枠が2つになる スキルを2つ装備できる 13 5 19 65 35 23 スキル装備枠が3つになる スキルを3つ装備できる 23 6 21 75 55 24 スキル装備枠が4つになる スキルを4つ装備できる 33 7 22 85 65 25 スキル装備枠が5つになる スキルを5つ装備できる 99 8 23 99 95
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スキル ■武器 剣/槌/手甲/槍 鞭/弓/銃/盾 ■術具 炎/冷/光/闇/楽器 スキルの使用 戦闘でスキルを使うには、装備している武器の「必要熟練度」とスキルの「必要武器」を合わせる必要があります。 スキルの習得 スキルは通常、武器の熟練度を向上させることで、確率によって習得できます。 中には複数の武器・熟練度を必要とするスキルもあります。 またピンチのときや仲間の助けなどが習得の条件となることもあります。 (公式サイト、ゲームマニュアルより) イベントにより習得するものがあります。また武器に封じられているものもあるようです。
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【素手】 素手自体の攻撃力は他の武器に比べて低い。 特に初期は、ナックルを使えるようになるまでが大変。 でもスキル80で回復技が使えるようになるし、スキル90の拳聖乱舞はかっこいいんだぜ! キック100のときのアタック回転率の速さも快感だ! 【刀剣】 武器の種類が豊富。 刀剣を条件にしている複合シップも多数。 対人でもモンスター相手でも結構強いけど、囲まれるとちょーっと大変だ! 【こん棒】 序盤は金属武器が使えない。 武器の中で特に重量がある。攻撃モーションもずっしりと。 でもまともな攻撃技が多いし、周りの敵を一掃することも出来るんだ! 【槍】 素手ほどじゃないけど威力が低めで攻撃速度が早め。 それゆえに攻撃回数が増えるため耐久が減りやすい。 でも前や上に飛び跳ねたり出来るし、 何より海戦士になるための必須スキルなんだぜ! 【弓】 序盤は矢代が少し気になるけど、威力はずば抜けてる。 速い敵や集団相手は苦手だけど、使える攻撃技が多く、スキル完成すれば瞬間火力は非常に高い。 でもベビースネークのような、体が小さくて地面這ってる奴には矢が当たりにくくて苦手なので、そういう相手は避ける事。 特殊矢が手に入れば一層火力アップするから、もっこすと仲良くなれ! 【銃器】 初心者が手を出すにはとても大変な武器 攻撃の度に高価な弾を消費するのでお金が貯まりにくい それでも使いたい! と思うなら、鍛冶・採掘して自力で弾を生産すればなんとかなる。 武器の中では威力は最高の部類だが、使える普通の攻撃技がない。 大砲を設置すれば、群れ寄る雑魚を範囲で一掃する事も可能!雑魚だけだけど。 スキル90で使えるマッスルキャノンは、大砲でPTメンバーを発射し遠くへ飛ばせる! 【戦闘技術】 主に攻撃力・命中率強化のBuffとして使われます 魔法戦士の場合「強化魔法」で代用する事もあります また、多彩なタゲ管理スキルもあります 【魔法熟練】 魔法使用時に有効なBuffが揃ってます 消費MPのカットや射程の延長が出来ます 【自然調和】 主に移動に関わるBuffです 広いダイアロスを快適に移動したい場合にどうぞ 移動速度はWarAgeでも重要な要素になります 【暗黒命令】 タゲ切り、MP回復等、低レベルから使いやすいスキルが揃ってます 召還と相性が良いです 【物まね】 低スキル帯では、スキル30のテクニックで泳ぐスピードを上げられます。 中盤~上位テクニックでは、案山子に変身してダメージを無効化したり、透明になって敵から姿を隠したり、 パンツマンを呼び出して囮にしたり攻撃させたり変質者プレイしたりと実用的なテクニックが揃っています。 【酩酊】 スキル1から、回避力アップ、スキル30に当たった攻撃のダメージを回避するテクニックがあり、低スキル帯からなかなか実用的 スキル40には、PreasentAge最強の生存率を導き出すタゲ切りテクニックがあり、 50以降にも敵の行動阻害、範囲攻撃、遠距離攻撃などが揃っていて、対人でもかなり有力なスキルです。 ただし、お酒を常に消費するので、出費が激しいです。 【ダンス】 踊っている間、自分と周囲にBuffを与える。 集団戦、特にChaosAgeで真価を発揮する。 状態異常を回復するスワンダンスは非常に有用。 【魔法熟練】 魔法の使い手はMP切れ、詠唱中断、射程外などに悩まされるが、 そういった弱みを軽減してくれるテクニックがそろっている。 MP回復、消費MP軽減、詠唱中断率低下、高速詠唱など。 【物まね】 敵の攻撃を引き付ける/そらす技や、移動を便利にするテクニックが多い。 魔法無効化、姿を消したまま移動する、泳ぐ速度を上げる、など。 HP回復のハラキリミミックは、戦闘中に使用すると危険。安全な時専用。 【戦闘技術】 物理戦闘力を高めるテクニックが多い。命中UP、攻撃力UPなど。 敵の攻撃を引き付ける/そらすテクニックや、状態異常解除テクニックもある。 また、盾スキルでのガード成功時、戦闘技術スキル値に応じたスタミナが回復する。 【自然調和】 強力な移動系テクニックが多い。高速移動、落下コントロールなど。 他に、敵の注意をそらすテクニック、透明化した敵を見破るテクニックなど。 HP回復のネイチャービートは、伐採可能な木でしか回復できないので注意。 また、他スキルの、対象をペット化するテクニックの成功率を上げる効果を持つ。 【暗黒命令】 敵の行動を妨害するテクニックが多い。タゲ切り、強制移動、目くらましなど。 ギロチンコールは使用状況が限られるが、最大で100ダメージを期待できる。 ペットを食べてHP、スタミナ、MPを回復するテクニックは召喚魔法と好相性。 【料理】 食べ物が作れる。収穫やMobを狩れるスキルと一緒に取ろう。 序盤の焼肉作りは是非とも初心者にオススメしたい。 【醸造】 飲み物が作れる。収穫があると多少材料費を浮かせることができる。 飲み物はコンスタントに売れる。露店を回って売れ筋商品を見極めよう。 【薬調合】 各種ポーションが作れる。材料入手は戦闘か買取で。 需要がある物は割と限られている。罠で使用する各種シードの材料にもなる。 【複製】 技書・ノアピの複製ができる。序盤のスキル上げは大赤字オンライン。 どうしても上げたいなら資金に余裕ができてから、小まめに露店売りすれば少しはマシに。 【美容】 髪と顔に関するスキル。これもスキル上げに金がかかる。 カリスマ美容師になりたいならば止めはしません。