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概要 武器種や属性魔法ごとに存在します。 アクティブ、パッシブスキルがあります。アクティブスキルはショートカットに登録することで使用できます。パッシブスキルはパッシブを設定したうえで、対象の武器種を装備している間発動します。 ※このページではアクティブスキルをスキルパッシブスキルをパッシブと記入します。 ※上位武器には二次スキル、魔法にはパッシブが存在しません。上位武器にのみ二次パッシブが存在します。 武器種のスキルは最初から取得しています。属性魔法は{取得する}必要があります。 スキル経験値が存在し、武器種や属性魔法ごとに分かれています。自分がケモノを攻撃することで溜まっていきます。片手剣であれば片手剣で、火であれば火の魔法で攻撃することで溜まっていきます。 溜まった経験値を消費することでスキルレベルを上げることができます。 解放条件 最初から全てのスキルを解放できるわけではありません。 パッシブ スキルLv.5二次スキル スキルLv.7、パッシブLv.5二次パッシブ 魔法には{別な条件}があります。 必要経験値 スキル 武器 レベル 経験値 魔法 レベル 経験値 1→2 3085 0→1 0 2→3 3200 1→2 2748 3→4 3345 2→3 3645 4→5 3520 3→4 4580 5→6 8195 4→5 7276 6→7 8712 5→6 6562 二次 0→1 5200 6→7 24152 1→2 5641 二次 0→1 0 2→3 6134 1→2 9013 3→4 6679 2→3 3420 4→5 7276 3→4 3626 5→6 22189 4→5 12751 6→7 24152 パッシブ 武器 レベル 経験値 0→1 2400 1→2 2509 2→3 2651 3→4 2825 4→5 6971 二次 0→1 3060 1→2 3213 2→3 3420 3→4 3626 4→5 10108 コメント 実装初期のみ、拳(バーストブロー)はレベル10まで習得可 -- 名無しさん (2015-12-25 15 26 21) 封じられた魔法類はどうやって使えようになるの? -- 名無しさん (2016-06-25 16 49 47) 消費SP+?とは……? -- 名無しさん (2017-05-14 08 15 16) 封じられた魔法系は現在はストーリ最前線まで行っても使えないそうですよ -- 名無しさん (2018-06-03 15 10 17) (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
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スキル * メインスキル * スポーツ 魅力 料理 釣り ガーデニング ギター 器用さ コレクション 論理学 絵描き 執筆 ワールドアドベンチャーズ ワールドアドベンチャーズ追加スキル * 武術 写真 ネクター作り アンビション アンビション追加スキル * 発明 彫刻 委託 レイトナイト レイトナイト追加スキル * カクテル ドラム ピアノ ベース バンド ペット ペット追加スキル * 乗馬 ハンティング(猫) ハンティング(犬) ジャンプ(馬) 競馬(馬) スーパーナチュラル スーパーナチュラル追加スキル * 錬金術 ユニバーシティライフ ユニバーシティライフ追加スキル * ストリートアート ソーシャルネットワーク 科学 アイランドパラダイス アイランドパラダイス追加スキル * スキューバダイビング 隠しスキル * 簡易表 * EPスキル本受講オブジェクト関連する職業 スポーツ-スタジアムステレオ、テレビ、スポーツカテゴリのオブジェクト(一部除く)プロスポーツ、軍事、警察、犯罪、消防士、曲芸師 魅力○市役所鏡、演壇、ラジオステーション政治、教育、映画 料理○レストラン ビストロコンロ、フードプロセッサー、レンジ、テレビ外食 釣り-食料品店テレビ科学、釣り師 ガーデニング○研究所テレビ科学、園芸家 ギター-劇場ギター音楽 器用さ○軍事施設アップグレード可能なオブジェクト、作業台科学、軍事、消防士 コレクション---- 論理学○研究所チェスボード、望遠鏡、パソコン、触媒化学研究ステーション、脳機能促進マシン、ホワイトボード警察、音楽、医療、犯罪、教育、ゴーストハンター、探偵 絵描き-学校イーゼル、製図台、スケッチブック警察、画家 執筆-オフィスパソコン、ホワイトボードジャーナリズム、映画、作家 ワールドアドベンチャーズ武術○-トレーニング人形、板割り台- 写真○-カメラ写真家 ネクター作り○-ネクターメーカーネクター生産者 アンビション発明○研究所作業台発明家 彫刻--彫刻台彫刻家 委託---- レイトナイトカクテル○ビストロジュースバー、プロフェッショナル・バー- ドラム-劇場ドラム- ピアノ-劇場ピアノ- ベース-劇場ベース- バンド---バンド ペット乗馬○馬センター-馬術家 ハンティング(猫)---- ハンティング(犬)---- ジャンプ(馬)--障害物- 競馬(馬)---- スーパーナチュラル錬金術○保管庫錬金術ステーション錬金術師 ユニバーシティライフストリートアート○ストリートアート・キット、ホワイトボード ソーシャルネットワーク○オフィス 科学○研究所骨格標本、科学研究ステーション、ホワイトボード 料理、釣り、ガーデニングはスキルを覚えた状態で各チャンネルを見るとスキルが上昇します。 脳機能促進マシンは、「脳機能促進」で様々なスキルを覚える・上昇させることができます。
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スキル詳細 各下級職マスター出現条件エペイスト シュバリエ ウィザード クレリック アーチャー シーフ ベルセルク ルーンナイト パラディン ドラゴンライダー アークメイジ エレメンタルマスター 侍 巫女 パッシブスキル 固有スキルロードン サリックス クロッカ スキル詳細 ※習得日数と訓練費用は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です 各下級職マスター出現条件 ※各下級職Lv100以上、訓練所Lv3で出現。 (全スキルMaxにしなくてもOKです、マスタースキル出現前にクラスチェンジすると取得できません) ※メインキャラクターで取得可能は、現段階でロードンのみが確認済み。 ○○マスター パッシブ ○○を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する エペイスト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 パワーブレイド アクティブ 物理 1 105 10 なし 力任せに敵を切り裂き、敵1体にダメージを与えるスキル 1 2 108 1日 130 3 112 150 Lv2 4 115 12 180 5 120 200 アサルトダッシュ アクティブ 物理 1 90 14 +1 素早い動きで、敵1体を攻撃するスキル 2日 500 1 Lv11 2 95 1日 630 3 100 750 4 105 15 880 5 110 1000 スリープヒール パッシブ - 1 - - - 自身が睡眠状態時、ターンがまわってくる度にHPとSPが回復するスキル 1日 300 1 Lv22で習得可能を確認。ロードンは習得不可 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 物理攻撃力強化2 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 300 1 物理攻撃力強化Lv5習得後 2 3 4 500 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 シュバリエ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 インペイル アクティブ 物理 1 105 8 なし 敵1体を突き刺し、ダメージを与えるスキル 1日 100 1 2 108 130 Lv1で習得不可を確認 3 110 150 4 112 10 180 5 115 200 グランドスィング アクティブ 物理(槍専用) 1 100 23 なし 槍を大きく振り、敵1体の足を払うスキル 高確率で怯み効果発動 1日 500 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 105 630 3 4 5 決死の防御 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身のHPが最大HPの15%以下になったら、防御時のダメージ軽減率が上がるスキル 2日 350 1 Lv15で習得不可、19で習得可能を確認 2 最大HPの20%以下 1日 440 3 最大HPの25%以下 530 4 5 ディフェンスキュア パッシブ - 1 - - - 防御時に、自身のHPを回復するスキル 1日 950 1 Lv22で習得可能を確認 2 1190 3 1430 4 1670 5 1900 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 ウィザード スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 Lv6で習得不可を確認 4 5 バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv2 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 4 5 グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 2 116 18 -1 540 3 4 5 ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv13 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 クレリック スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 キュアライト アクティブ 魔法 1 100 8 なし 癒しの光で、味方1人のHPを回復する 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 110 130 3 120 150 4 130 10 180 5 140 200 リカバー アクティブ 魔法 1 10 10 なし 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを回復するスキル 1日 300 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 15 380 3 20 450 4 25 13 530 5 30 600 ドラウズウィスパー アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体の眠気を誘い、高確率で睡眠状態にするスキル 1日 550 1 Lv18 2 - 22 690 3 - 20 830 4 - 18 970 5 - 15 1100 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 アーチャー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ピアシングアロー アクティブ 物理 1 105 8 なし 貫通力のある矢で敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv3で習得可能を確認 2 108 130 3 4 5 ポイズンアロー アクティブ 物理 1 80 13 なし 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃スキル 一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv11 2 3 4 5 インプループアイズ アクティブ 魔法 1 - 40 なし 自身の視界を広げ、2ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる 1日 450 1 Lv18 2 3 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 シーフ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 バックスラスト アクティブ 物理 1 105 9 なし 敵1体の背後に回り込み攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 108 130 3 111 Lv1で習得不可を確認 4 114 11 1日 180 1 5 117 200 ポイズンタッチ アクティブ 物理 1 64 11 なし 敵1体に触れると同時に毒針を刺す攻撃スキル一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv6で習得不可を確認 2 72 380 3 80 450 4 92 13 530 5 100 600 ハイドステップ アクティブ 物理 1 115 19 2 身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛ける攻撃スキル 1日 550 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 グランスエネミー アクティブ 物理 1 - 22 なし 敵の動きを予測し攻撃に備えるスキル2ターンの間、自身のCT(クリティカル率)が上昇する 1日 550 1 Lv6で習得不可を確認 2 3ターンの間 570 3 4ターンの間 680 4 30 5ターンの間 790 5 6ターンの間 900 睡眠耐性 パッシブ - 1 - - - 睡眠耐性を30%上昇させる 1日 600 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 麻痺耐性 パッシブ - 1 - - - 麻痺耐性を30%上昇させる 1日 800 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ねこだまし アクティブ 覚醒技/物理 1 100 9 1 敵1体の目の前で手を叩き、怯んだ隙に攻撃するスキル一定確率で怯み効果 1日 2000 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ベルセルク スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ルーンナイト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 パラディン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ドラゴンライダー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 侍 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 居合い アクティブ 物理 1 105 5 なし 抜刀するのと同時に敵1体を攻撃するスキル 2 106 5 3 107 1日 150 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 4 108 8 180 5 110 200 巫女 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 烈風扇 アクティブ 物理 1 105 9 なし 強風と共に敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 107 3 4 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 パッシブスキル スキル名/上昇値 Lv1 Lv2 LV3 物理攻撃力UP - - - 物理防御力UP - - - - - - - 固有スキル ロードン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 格好つけ パッシブ - 1 - - - チーム内にサリックスがいると、戦闘中、自身のATKが上昇するスキル 1日 0 1 Lv19で習得不可、25で習得可能を確認 2 2以降は訓練所に行かなくてもスキルレベルが上昇していきます。条件は不明 3 4 5 インシナレイトソード アクティブ(覚醒技) 物理(剣専用) 1 150 12 なし ロードンが編み出したスキル 敵1体を斬りつけ、焼き尽くし、一定確率で火属性耐性を下げる 1日 2000 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認orLv32以上で送信されるメール「決め技完成!!」受信で習得 2 3 4 5 サリックス スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 大胆不敵 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身よりレベルが5以上高い敵がいた場合、ATKが上昇するスキル - - - 加入時に習得済み フローラルライト アクティブ 魔法 1 95 27 なし 花による癒しの香りで、味方全体のHPを回復するスキル 1日 650 2 パラディン転職後に習得可能 2 3 4 5 クロッカ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 動物好き パッシブ - 1 - - - 獣族からの攻撃を25%軽減する - - - 加入時に習得済み キャットステップ アクティブ 物理 1 45 19 2 猫のように身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛け、2回攻撃するスキル 2日 550 1 加入時の状態で習得可能 2 50 1日 690 3 55 15 830 4 68 23 970 5 73 1100 少し見にくい気がするから先にテンプレをしっかり作らないかい? -- 名無しさん (2012-04-30 22 00 47) シーフLV100でパッシブシーフマスターってのがでた・・・スキルLVMAX5 全ステLV*10他のクラスもあるんだろうか。 -- (´・ω・`) (2012-05-02 17 28 22) ↑の方のシーフマスター以外に各下級職でパッシブ:エペイストマスター、シュバリエマスター、アーチャーマスター、クレリックマスター、ウィザードマスター、他スキル未修得でも全職業Lv101~習得可能確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 14 44 51) ↑おなじく○○マスターを全下位ジョブにてレベル100→101で覚えられるようになったのを確認。ロードン、ルコ、侍、巫女は発生せず。100以下で上位になってしまうと覚えられない模様・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 39 49) 補足。クロッカをシーフのまま101超えさせてもシーフマスターは出現せず。&初期が上級職のキャラもマスターも取得×。固有キャラは少なくともサリックス以外は無いことをこの目で確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 45 35) ロードンはLv101以上でエイペストマスター出現(他のスキルを全て覚えた状態で確認)。サリックスとクロッカは下級マスタースキルなし。ユニークキャラは、下級職のスキルを覚えずに転職(上級職からスタート)しても、該当レベルに達すると再び下級職のスキルを覚えることができるようになる。 -- 名無しさん (2012-05-12 15 39 17) ユキヤ雇用時にパッシブ「Lv1怠け癖」(奇数月は全能力1/2)確認。消す条件あるといいけど・・ -- 名無しさん (2012-05-18 00 37 00) クレリックのリペイル(毒、猛毒、衰弱治癒)をリカバー習得後に確認。最低レベルは分かりませんが、リカバーを習得直後に新たにリストに載ったのでリカバーが習得のキーになっていると思われます。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 37 34) 汎用エペLv102、他のスキル各Lv1~2で○○マスター出現せず。他に条件あるんだろうか。 -- 名無しさん (2012-05-19 03 28 36) ↑訓練所はレベル3? -- 名無しさん (2012-05-19 13 28 02) アイテムギャザー2は62でなし77以上であり -- 名無しさん (2012-05-19 18 55 32) ロードンがLV38(確認時)でブレインバッシュ取得可能になったけど、これは汎用エペイストでは取得不可? であれば追加しようと思っているのだが… -- 名無しさん (2012-05-22 11 34 26) シーフのパッシブ、睡眠耐性はLV35で確認…訓練所LV1。 一年目5月1日。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 41 09) ↑6クレリック、リカバーLv1でも訓練所Lv2になったらリペイル取得可能になりました -- 名無しさん (2012-05-26 16 10 58) ↑2 汎用エペイストが訓練所Lv2かレベルアップでブレインバッシュ取得可能になってます。スィルも取得可能なんで固有スキルではないですね。 -- 名無しさん (2012-05-26 16 15 59) ↑thx 確認した。 -- 名無しさん (2012-05-30 08 03 10) エペイスト130になってから全スキルmaxにしたけどエペイストマスター出現せず。訓練所レベル2なのでそれが原因かも。マスター出現条件は訓練所3なのかも。 -- 名無しさん (2012-05-30 14 14 21) ↑その状態で訓練所Lv3にして、○○マスター来たらLv101以上、訓練Lv3確定でいいと思いますよ -- 名無しさん (2012-05-30 15 02 23) ↑ マスター出現条件 訓練所Lv3.下級職Lv101(不問 全キルMax) 確定ですね。訓練所Lv上げたらマスターでてきました。ありがとうございました -- 名無しさん (2012-05-30 15 46 57) ↑ wikiに条件としてうpしておきました。修正ありましたらよろしくです。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 53 27) パッシブのステータスアップは1LVごとにステ1あがるだけだけど○○マスターはどれぐらいあがるんだ?無視できるレベル? -- 名無しさん (2012-06-04 17 49 55) マスタースキル確か10ずつでLv5で+50でHP SPも+だったと思う -- 名無しさん (2012-06-04 20 01 04) 名前 コメント
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突撃技能(アサルトライフル系に適用) 防御技能(副武器系に適用) 身体技能 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 精密機器取扱技能 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 装甲技能(マシンガン系に適用) 爆発物取扱技能 支援技能 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 司令官スキル パラシュート降下スキル 要望・コメント キャラクターはLvアップごとにスキルポイントを獲得し、それを使用してさまざまな要素をアンロックしていく。 スキルにはそれぞれ習得段階があり、下の段階のスキルを1つはアンロックしないと上の段階のスキルはアンロックできない。 例えば3段階目のスキルをアンロックするには、最低でも1段階目と2段階目のスキルを1つずつアンロックしなければならない。 突撃技能(アサルトライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 アサルトライフル 3 主武器 所属により種類が違う 安定性向上 1 自身技能 反動軽減 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 照準安定 2 自身技能 スコープ時銃口のブレ軽減 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ 4 バトルライフル 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音効果↑命中精度↓ 5 リロードタイム 1 自身技能 グレネードランチャー専用リロード短縮 グレネードランチャー 5 アタッチメント 1発ごとにリロード 防御技能(副武器系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮(ハンドガンのみ?) 切替速度 1 自身技能 副武器から他の武器への持ち替え時間短縮(ハンドガンのみ?) 2 PDW 3 副武器 所属により種類が違う 連射タイム 2 自身技能 連射速度↑(ハンドガンのみ?) 3 サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(ハンドガンのみ?) 振る速度向上 2 自身技能 ナイフを振る速度↑ 4 リーチ拡張 2 自身技能 ナイフのリーチを広げる 身体技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 衝撃抵抗度 1 自身技能 落下や衝突時のダメージ軽減 探知力向上 1 自身技能 発砲探知範囲を広げる ダッシュ回復力増加 1 自身技能 ダッシュのインターバル短縮 2 上級空挺部隊 2 自身技能 パラシュート時の操作向上? 隠密性向上 2 自身技能 ダッシュ時以外の移動探知回避 持久力増加 2 自身技能 ダッシュ継続時間増加 3 化学攻撃抵抗度 4 自身技能 毒ガス等化学兵器のダメージ軽減 爆発への抵抗 4 自身技能 爆発のダメージ軽減 4 体力増加 5 自身技能 HPが増える(増加量20との情報有り) 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロード速度 2 自身技能 リロード短縮 サブマシンガン 3 主武器 所属により種類が違う 2 安定性向上 2 自身技能 反動軽減 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 3 ショットガン 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(サブマシンガン用) 精密機器取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 音響増幅装置 2 ギア(携行品) 銃声探知距離増加? 2 爆発物探知機 2 ギア(携行品) 地雷探知範囲拡大? 3 センサー妨害装置 3 ギア(携行品) 敵に感知されない? 4 モーション探知機 5 ギア(携行品) 移動中の敵をミニマップに表示? 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ(小型専用?) リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 2 スナイパーライフル 3 主武器 所属により種類が違う バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 高倍率型スコープ 2 アタッチメント 長距離用スコープ(大型専用?) 照準安定 2 自身技能 バレルの動きを抑える? 4 高性能スナイパー 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓ 5 ズーム型スコープ 2 アタッチメント ズーム機能付きスコープ(大型専用?) 装甲技能(マシンガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 リロードタイム 1 自身技能 ロケットランチャー専用リロード短縮 ロケットランチャー 5 装備(重携行品) 所属により種類が違う? フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 3 安定性向上 3 自身技能 反動減少 スタンダードマシンガン 5 主武器 所属により種類が違う 爆発物取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 対人地雷 2 地雷(携行品) 只<足元がお留守だぜ? 高性能手榴弾 1 自身技能 投てき距離上昇? 2 対戦車地雷 2 地雷(携行品) 車両用地雷 高性能爆薬 1 自身技能 爆発物処理・解除時間短縮 3 毒ガスグレネード 3 グレネード(携行品) ダメージ付きスモークグレネード 支援技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 医療キット 2 ギア(携行品) 味方も回復できる 修理力向上 1 自身技能 車両等の修理時間短縮 2 蘇生 2 自身技能 医療キットを使用して瀕死の仲間をHP50で復活させる 回復力強化 3 自身技能 キット使用時の回復速度上昇 3 蘇生力強化 5 自身技能 味方蘇生時のHPが全快になる 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 中隊長スキルは全部全体効果で一定時間発動 全MAPの敵の位置を表示するスキル(衛星レーダーとか言う名前だったと思う) 通信を使えなくするスキル(通信ジャミングとか言う名前だったと思う) 敵のスキルを使えなくするスキル(なんとかジャミング) 自軍の復活時間を短縮させるスキル(忘れた) 敵軍の復活時間を延長させるスキル(バリケード) 司令官スキル パラシュート降下スキル パラシュートで降下しながら180度ターン 要望・コメント 適当に作ったんでわかる所とか追加・変更して下さいな。 -- (名無しさん) 2009-11-12 15 38 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▼下へ スキル Lvが上がるとスキルポイントを得て、会得したいスキルにポイントを使うシステム。 いらなくなったスキルはポイントを戻し、新たに会得したいスキルに使用できる。 スキル案 属性を付け足しました。 属性を意識したスキルも考察していけたら、と思います。 もちろん、属性に捕われない自由な発想のものも大歓迎! 思いついたものがあれば、ドンドン書き込んでください♪ クラス ウォリア スキル名 武器 属性 特徴 編集 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) 編集 インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 編集 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。 編集 編集 モンク スキル名 属性 特徴 編集 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 編集 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。 編集 編集 アーチャー スキル名 属性 特徴 編集 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 編集 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 編集 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 編集 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 編集 自己手当て 自分のHPを回復する 編集 サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる 編集 編集 レンジャー スキル名 属性 特徴 編集 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 編集 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 編集 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 編集 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 編集 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 編集 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 編集 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる 編集 編集 ウィザード スキル名 属性 特徴 編集 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 編集 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 編集 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 編集 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 編集 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 編集 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 編集 ヒーリング 味方一人を回復させる 編集 イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する 編集 編集 ジョブ 罪人系 スキル名 特徴 編集 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% 編集 スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 編集 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 編集 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 編集 夜目 暗闇の中でも目が効く。 編集 編集 ハンター系 スキル名 特徴 編集 鷹の目 照準を中心としてズーム出来る。照準移動速度減。発動後では手ぶれがかなり大きいが徐々に落ち着く。 編集 ロープアクセス ロープを使い崖を降りることが出来る。 編集 編集 傭兵系 スキル名 特徴 編集 アドレナリン 常に興奮状態で攻撃力増・防御力減。補助系アイテム・魔法の効果は絶大だがすぐに切れる。敵・味方の識別が付かなくなる。 編集 冷徹 常に氷のような冷静さを保つ。攻撃力減・防御力増。補助系アイテム・魔法の効果は激減するが長時間もつ。 編集 編集 職人系 スキル名 特徴 編集 スローモーション 生産ミニゲーム中の要所でときどきスローモーションになり効果的な一手を打つことができる。 編集 分解 完成品を分解してアイテムを取り出す。当然アイテムの品質は落ちるものが多いが、装飾に使用されている宝石類は原型を留めていることが多いので高値で売りやすい。 編集 編集 編集 商人系 スキル名 特徴 編集 目利き 万引き常習者がなんとなくわかり、売り物の閲覧さえ拒否することが出来る。ときどき間違えることもある。 編集 脱税 脱税する 編集 編集 聖職者系 スキル名 特徴 編集 懺悔 対象のカルマ値を下げる 編集 編集 編集 調査員系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 研究者系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 コメントログを見る 称号 NPC ▲上へ
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スキルについて書く予定 初心者スキル レベル スマイル スキル名 スキル効果 必要材料 成功確率 15以上 3以上 幸運の水波Ⅰ 長さ増加5% 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)もろい赤彗星のかけら(3)もろい青稲妻のかけら(3) 80% 15以上 3以上 スイッチフォームⅠ 異性材料釣り可能 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)魔法の銀の破片(2) 80% 15以上 3以上 海のメッセージⅠ 経験値増加10% 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)魔法の青銅カード(2)月の涙(20) 80% 25以上 4以上 漁師の夢Ⅰ 幻の確率増加3% 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)魔法の青銅カード(3) 80%
https://w.atwiki.jp/psychic-puzzle/pages/21.html
フロントキャラクター・サポートキャラクターが持っている、パズルを有利に進めたり、スコアや経験値などを上乗せしたりできる便利なスキル。ガチャで既に持っているキャラクターを引いた場合は、キャラ1体ごとに同じキャラのスキル経験値が1加算され、一定値貯まるとレベルアップする。レベルが上がるとフロントキャラクターの場合はスキル発動までに必要なブロック数が減り、サポートキャラクターの場合はスキル効果が上昇。スキルレベルアップまでに必要な経験値は以下の通り。 スキルレベル 必要経験値 1 - 2 1 3 4 4 7 5 8 6 ?
https://w.atwiki.jp/idol_lab/pages/67.html
概要 スキルの発動 スキルレベル スキルの種類と効果量 概要 特定のレアとその進化実験後のレア+のアイドルは、スキルと呼ばれる対戦バトル中に役立つ能力を持っている。 Sレアと進化実験後のSレア+のアイドルは、全てのアイドルが何らかのスキルを持っている。 進化実験前と進化実験後で、スキルの強さが変わるアイドルが存在する。 スキルを持っていないレアアイドルが、進化実験後にスキルを新たに身につける例は確認されていない。 スキルの発動 対戦バトルで最大3つまで発動する。(※4つ以上発動表示されることがあるが効果は適用されない模様) 「攻アップ」「防ダウン」は攻め時、「防アップ」「攻ダウン」は守り時しか発動しない。 リーダーのスキルは攻め・守りの条件で発動可能ならば確実に発動する。 リーダーのスキルが攻め・守りの条件で発動しない場合、2人目以降で発動可能なアイドルの特技が確実に発動する。 スキルレベル スキルレベルが上がると、スキルが発動した際の効果量が上がる。 スキルレベルはスキル持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。 スキルの種類と効果量 効果範囲 効果ステータス 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 備考 全タイプの 攻防 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 13% 攻or防 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 特定タイプの 攻防 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 攻or防 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 全タイプの 攻防 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 16% 攻or防 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 特定タイプの 攻防 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 攻or防 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 全タイプの 攻防 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 攻or防 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 特定タイプの 攻防 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 攻or防 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 全タイプの 攻防 特 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 攻or防 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 26% 特定タイプの 攻防 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 26% 攻or防 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 自分の 攻防 55% 全タイプの 攻防 極 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 攻or防 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 特定タイプの 攻防 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 攻or防 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 40% 自分の 攻防 全タイプの 攻防 超 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 33% 攻or防 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 39% 特定タイプの 攻防 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 39% 攻or防 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 45%
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Q スキルとは? A 一部のスキルは探索で何かしら役に立つようです。何処で役に立っているかは秘密です。 Q スキルリストのLvって? A そのスキルに対する熟達度で、Lv10が最大(max)です。スキルを習得しておくと探索に有利になるやもしれません。 (Q Aより) 戦闘終了後に「『○○』を手に入れた!」と表示されるアレである。アイテムと同様に特定の怪物を最後に倒す(もしくは強奪する)ことで入手できる。 セットアップのスキル一覧で、取得したスキルと熟練度を確認可能である。1つ目を入手するとスキル一覧に項目が増え、入手するごとにLvが1ずつ上がり、10個目を入手するとmaxと表示される。 スキル一覧に表示されている「修得率」はLvに関係なく全34種類集めれば100%にすることが可能である。 スキルには効果のあるものと無いもの(未実装のもの?)がある。(フォースイベントとの関連はラビリス緊急避難所が詳しい) 『怠惰』『子守歌』『話術』『栽培』『建築』『解剖学』『我慢』『彫刻』『修理』『研究』『飼育』『心理学』『隠れる』『アジテーション』『鍛冶』『追跡』『貯蓄』『大食い』『鍵開け』『恐怖』 Lvが一定以上になると、フォースイベントの隠し選択肢が出現、さらにLvを上げることによって得られるフォース量が増加する。 『審判』『薬品知識』『酒飲み』 『占い』『礼儀』 Lvによって特定のフォースイベントで得られるフォース量が増加する。 『執念』 特定の階段に隠し選択肢が出現する(確率が高まる?)。 『釣り』:42階に関連?、『叫ぶ』:オートスコピー戦、『戦術』:ラビリス一覧の掲載数に関連? その他イベントなどに使用。 『ヘアメイク』『パティシエ』『野菜料理』『肉料理』『魚介料理』 無し。
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