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スキルには、それぞれの能力値が影響します。 スキルのLvは(Lv修正)+(能力値)となります。 Lv修正は最大で+5までです。 例えば耐久値が12のキャラクターは:足跡検知の最大Lvは17となります。 技術スキル 耐久スキル 魅力スキル 知力スキル 修得に必要なEXPはスキルの修得難易度によって変化します。 修得難易度 楽 | 易 | 並 | 難 | 激 Lv修正|修得|修得|修得|修得|修得 +0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5
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ユニットスキル リーダースキル 武器スキル 防具スキル 装飾品スキル
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スキルの導入 スキルとは スキルの概要 獲得、または所持し、自動、または任意で使用することで、攻撃力やその他の行動に効果を及ぼすもの。 スキルの組み立て どのようにして獲得、所持させるか どのように使用させるのか 使用した際にどのような効果を及ぼすのか 副産的な作業は必要なのか 導入に必要な作業 専用のパラメーター変数を追加する まず、必要なパラメーター変数を考えます 実際に使用するであろうと予測される変数よりも多く追加しておくのがコツ スキル名称 スキル種別 使用判定 最低限度、以上のパラメーターを追加する必要があります スキルレベルやスキル経験値などを追加し拡張することもできます 改造箇所と流れを理解する どのような改造でも言えることですが、1箇所だけ改造をすればOKというものではありません。 流れとして、複数箇所を改造しなくてはいけない場合もあるので、改造を施す前に改造箇所の目星をつけることも重要です。 改造箇所を流れとして理解しておけば、バグが発生した場合にもバグ箇所をすぐに思いつくことができます。 もどる
https://w.atwiki.jp/mobiusmagiconline/pages/13.html
身体を流れる特殊なエネルギー「マナ」を活性化させて発動する、 人智を超えた術の総称。 ゲーム内では「スキル」以外にも「魔法」「忍術」「錬金術」…と色々な呼ばれ方をしている。 スキルは大きく分けて3つの「要素」で出来ており、 「発動要素」「主要素」「補助要素」に分けられる。 これらを組み合わせる事で自分好みのスキルを作り出せる。 但し、要素を重ねれば重ねる程に使用するMP(マナポイント)が増加していく為、ただ強い物を作れば良い、と言う訳ではない。 「発動要素」は何をトリガーとして、何を対象として発動するかを決定する物。 自分の詠唱や動きをトリガーにする物や、常時発動する物、武器や防具に付与し、特定のタイミングで発動させる物等様々。 中には一定以上のMPになった際に消費MPを減少させる物も存在する。 「主要素」はそのスキルの効果を決定する物。 種類は多岐に渡り、炎や稲妻を生み出す攻撃系や、 HPを回復する回復系、その他強化・弱体系など色々とある。 即死攻撃を行う主要素もあるのだが、消費MPが馬鹿に高く、その確率も低い。 「補助要素」は主要素の効果をよりバリエーション豊かな物にする為の物。 性能強化や範囲強化に加え、色の変更やパーティクルの変更等も出来る。 1種類の要素につき、3つまでしか重複出来ない。 最後にUIに表示されるアイコンを設定して完了なのだが、ゲーム内ではこれがpngファイル形式で保存されている。これを利用し、目を発動要素にしたスキルのアイコンを瞳に合わせて作る事でカラコンを表現する事が可能。 スキルは予め24つあるスロットにセットしなければ発動は出来ない。 これは武器や防具等に付与されている固有スキルやパッシブスキルにも該当する事で、 強い武器を使えば使う程、自分が製作したスキルの採用数は減っていく。 スキル発動時、詠唱やモーションは設定した発動要素によって自動的に発動し、 その間は自分で動く事が出来なくなる(モーション終わりの体勢を予め指定する事は出来る)。 但し、その時に全く同じモーションを自分で行う事で、そのスキルの性能を1段階上げるという機能を持っており、高ランクプレイヤーの大半はほぼマニュアル操作。 この他にも、「ユニゾンスキル」と呼ばれる他プレイヤーとのスキルによる連携攻撃の際は発動中、全てのスキルをマニュアル操作で発動しなければならない。
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リカバリースキル チェインスキル アタックスキル チャージスキル ETCスキル リカバリースキル 名称 効果 KP ケアル キャラクター1人のHPを全回復 レイズ 戦闘不能の仲間1人を蘇生 HP20%回復 ケアルガ パーティー全員のHPを全回復する チェインスキル 以下の条件に当てはまるマスにいる敵を それぞれチェインに巻き込む 名称 効果 KP ストレートチェイン 十字方向 クロスチェイン 斜め十字方向 ラウンドチェイン 周囲1マス スキップチェイン 8方向 マルチチェイン 縦横斜め十字方向 アタックスキル アタックスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVダウン 敵の初期ブレイブを0にする くらやみ 敵の行動を制限し 弱くする メーザーアイ 敵のHPを 半分にする 怪音波 敵のレベルを 半分にする バニシュ・デス 自分(パーティーメンバー)よりもレベルの低い敵との戦闘を飛ばして勝利する チャージスキル チャージスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVチャージ 初期ブレイブを5倍にする EXチャージ EXゲージを満タンにする アシストチャージ アシストゲージを満タンにする ETCスキル KPギャンブルのみチェイン中継続して有効 名称 効果 KP ジャンプ 隣接した敵を飛び越えて移動 KPアップ 現在いるひずみで獲得しているKPを2倍にする KPギャンブル KPチャンスに成功した時の取得KP3、失敗すると取得中の基本KP0 KPチェンジ KPチャンスを「バトルに勝利」に変更する
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リーダー効果 秘技 スキル 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 スキルの効果量 スキルアップの確率スキルアップ率に関する考察同時に沢山上がるケース レア度による変化 コメント リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 限界突破回数 0回 1回 2回 3回 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 ○○ラッシュ攻撃アップ 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 超 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 64% 68% 72% 76% 80% ○○オーラHPアップ 小 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 中 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 大 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% ○○バーストHPと攻撃アップ 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 超 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% ○○シールド被ダメージ軽減 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 発動率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65% 改 55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% 改弐 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) 限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 スキルアップ率に関する考察 同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) レア度による変化 以下の実験を行いました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 コメント 浴衣小明のスーパー・テクニックシールドがLv1で15%なのを確認しました。後の方の数値は小と中から推測したものです。極めている方がいたら後のほうのレベルも検証お願いします。 - 2013-11-11 01 26 54 スキルレベルを上げる時、例えばHN10枚あったとしたら、10枚×1回と1枚×10回、どっちがいいのでしょうか?体感でいいので教えてほしいです。 - 2014-05-08 20 18 33 一度に沢山食わせても内部的には1枚ずつ食わせてるから、どちらでも同じ。 - 2014-05-10 11 53 30 実験お疲れ様です。公式情報どおり、エサのレア度がベースよりレア度が高くないと確率上昇しないんでしょうかね~。HRにSRブチ込むとか勿体なくてしませんが - 2014-05-11 23 39 35 実験した結果、餌のレア度が高いほど上がりにくいとの結論になりそう・・・ - 2014-05-16 01 52 11 NマーゴリンSL1に、RエミSL10を餌で食わせたらマーゴリンSL4(+3)になりました。RのSL1を食わせてもSL2(+1)、SL5が餌でもSL3(+2)。手持ちを圧迫しているRをどう処分するか迷い中… - 2014-05-26 20 00 20
https://w.atwiki.jp/tensinoutuwa/pages/21.html
スキル 主に戦闘中にMPを使用して行動するコマンド。 魔法スキルは、ショップで購入したり、イメージを装備して覚える。 中にはイメージでしか覚えることができないスキルもある。 キャラクター固有スキルは、各所に落ちてるスキルの書や、イベントで覚える。 複数属性がついているものは、倍率の高いほうの属性が適用される模様。 イメージ以外にも特定の装備で覚えるスキルもある。 魔法スキル 名前 効果 範囲 備考 ヒーリング HP100ほど回復 味方単体 ヒーリング+ HP300ほど回復 味方単体 ヒーリング++ HP500ほど回復 味方単体 ヒーリング+++ HP800ほど回復 味方単体 2周目の果ての空間で販売 メガヒーリング HP100ほど回復 味方全体 メガヒーリング+ HP300ほど回復 味方全体 メガヒーリング++ HP500ほど回復 味方全体 メガヒーリング+++ HP800ほど回復 味方全体 2周目の果ての空間で販売 キュア 毒・暗闇・沈黙・パニック・スリープを回復 味方単体 キュアラ ビリビリ・カチコチ・ブレイク・リバースを回復 味方単体 メガキュア 毒・暗闇・沈黙・パニック・スリープを回復 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガキュアラ ビリビリ・カチコチ・ブレイク・リバースを回復 味方全体 2周目の果ての空間で販売 ディスペル 能力アップダウン効果をかき消す 味方全体 クリア 能力アップダウン効果をかき消す 敵全体 チャージやマジックスペルもかき消す リカバー 戦闘不能回復。HP小回復。 味方単体 リカバリー 戦闘不能回復。HP大回復。 味方単体 リカバリー+ 戦闘不能回復。HP全快。 味方単体 2周目の果ての空間で販売 フルリカバリー 戦闘不能回復。HP大回復。 味方全体 イメージ装備限定 スペルガード ターン終了までスキルを無効化 味方単体 2周目の果ての空間で販売 スペルガード+ 1ターンだけスキルを無効化 味方単体 ありがとうのきもちだけで販売 ポイズン 毒にする 敵単体 ダーク 暗闇にする 敵単体 サイレンス 沈黙にする 敵単体 コンフュズ 混乱にする 敵単体 スリープ スリープにする 敵単体 ブレイク ブレイクにする 敵単体 イメージ装備限定 リバース リバースにする 敵単体 イメージ装備限定 カース 弱体化にする 敵単体 メガポイズン 毒にする 敵全体 メガダーク 暗闇にする 敵全体 メガサイレンス 沈黙にする 敵全体 メガコンフュズ 混乱にする 敵全体 メガスリープ スリープにする 敵全体 メガブレイク ブレイクにする 敵全体 イメージ装備限定 メガリバース リバースにする 敵全体 イメージ装備限定 メガカース 弱体化にする 敵全体 ファム 火属性魔法、小ダメージ 敵単体 ファラム 火属性魔法、中ダメージ 敵単体 ファライム 火属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガファム 火属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガファラム 火属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガファライム 火属性魔法、大ダメージ 敵全体 フリズ 氷属性魔法、小ダメージ 敵単体 フリズム 氷属性魔法、中ダメージ 敵単体 フリズラム 氷属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガフリズ 氷属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガフリズム 氷属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガフリズラム 氷属性魔法、大ダメージ 敵全体 エレキ 雷属性魔法、小ダメージ 敵単体 エレキム 雷属性魔法、中ダメージ 敵単体 エレキラム 雷属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガエレキ 雷属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガエレキム 雷属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガエレキラム 雷属性魔法、大ダメージ 敵全体 ウォータ 水属性魔法、小ダメージ 敵単体 ウォータラ 水属性魔法、中ダメージ 敵単体 ウォータラム 水属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガウォータ 水属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガウォータラ 水属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガウォータラム 水属性魔法、大ダメージ 敵全体 ホーリー 光属性魔法、中ダメージ 敵単体 ホーリラー 光属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガホーリー 光属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガホーリラー 光属性魔法、大ダメージ 敵全体 シャドウ 闇属性魔法、中ダメージ 敵単体 シャドウム 闇属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガシャドウ 闇属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガシャドウム 闇属性魔法、大ダメージ 敵全体 コールド 氷属性大大ダメージ、カチコチにする 敵単体 2周目の果ての空間で販売 メガコールド 氷属性大大ダメージ、カチコチにする 敵全体 2周目の果ての空間で販売 スパーク 雷属性大大ダメージ、ビリビリにする 敵単体 2周目の果ての空間で販売 メガスパーク 雷属性大大ダメージ、ビリビリにする 敵全体 2周目の果ての空間で販売 デス 闇属性大大ダメージ、ダウンにする 敵単体 2周目の果ての空間で販売 メガデス 闇属性大大ダメージ、ダウンにする 敵全体 2周目の果ての空間で販売 パワーアップ アタックを5ターン上げる 味方単体 ディフェンスアップ ガードを5ターン上げる 味方単体 マジックアップ マジックを5ターン上げる 味方単体 スピードアップ スピードを5ターン上げる 味方単体 メガパワーアップ アタックを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガディフェンスアップ ガードを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガマジックアップ マジックを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガスピードアップ スピードを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 パワーダウン アタックを5ターン下げる 敵単体 ディフェンスダウン ガードを5ターン下げる 敵単体 マジックダウン マジックを5ターン下げる 敵単体 スピードダウン スピードを5ターン下げる 敵単体 メガパワーダウン アタックを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 メガディフェンスダウン ガードを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 メガマジックダウン マジックを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 メガスピードダウン スピードを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 エンジェル 全能力を5ターン上げる 味方単体 2周目の果ての空間で販売 メガエンジェル 全能力を5ターン上げる 味方全体 イメージ装備等 マジックシールド 火氷雷水を半減、他半減効果なくなる(3ターン) 味方単体 イメージ装備等 アタックシールド 打斬間接を半減、他半減効果なくなる(3ターン) 味方単体 イメージ装備等 チャージ アタック2倍、ガードとスピード半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 クリティカルガード ガード2倍、マジックとスピード半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 マジックスペル マジック2倍、スピードとガード半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 アクセラレイター スピード2倍、ガードとマジック半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 キャラクター固有スキル レイスアール 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ダブルアロー 弓 間接2回攻撃 敵単体 スキル本(妖精の森) エンジェルアロー 弓 間接・光3回攻撃 敵全体 スキル本(陽のあたる雲海) スラッシュ 物理 斬2回攻撃 敵単体 スキル本(ヴェネディットの城) ヒートセイバー 物理 斬・火 敵単体 スキル本(妖精の森) サンダーセイバー 物理 斬・雷 敵単体 スキル本(プラント 鉱山) フロースカイ 物理 斬3回攻撃 敵ランダム イベント(ゴミ捨て場の底) エリアルブレード 物理 斬2回攻撃 敵全体 イベント(天界) スラッシュすぺしゃる 特殊 斬・スペシャル7回攻撃 敵ランダム 秘伝書 みんながんばれ 補助 5ターン全能力+5% 味方自分以外 スキルLvMax 魔王スラッシュ 特殊 斬・闇・スペシャル2回攻撃 敵単体 魔王認定書装備時 プリズムアロー 特殊間接 火・水・氷・雷・光・闇間接・スペシャル7回攻撃 敵ランダム 魔王認定書装備時 せんせー 名前 系統 効果 範囲 習得方法 治療 回復 ビリビリ・病気・洗脳・弱体化・リバース治療 味方一人 初期 応急手当 回復 HP30%回復 味方一人 初期 ドレイン 魔法 命HP吸収 敵単体 スキル本(ヴェネディットの城) ダブルペイン 魔法 氷・雷2回攻撃 敵全体 スキル本(星の遺跡) イルストーム 魔法 命・毒付与5回攻撃 敵ランダム イベント(図書館) トリプルペイン 魔法 火・氷・雷3回攻撃 敵全体 スキル本(病魔の檻EX) 病魔 魔法 命毒・暗闇・沈黙・パニック付与 敵全体 スキル本(病魔の檻EX) イノセント 特殊 火・水・氷・雷・スペシャル7回攻撃 敵ランダム 秘伝書 キュアライト 回復 ダウン以外の全異常回復HPも微回復 味方全体 スキルLvMax コルト 名前 系統 効果 範囲 習得方法 たっくる 物理 打・スタン付与 敵単体 スキル本(プラント 鉱山) がしがし 物理 パニック付与3回攻撃 敵単体 スキル本(図書館の裏) もふもふ 補助 HP1.2倍 味方全体 後半加入時 ぽふぽふ 補助 MP1.2倍 味方全体 後半加入時 ばっしゃん 魔法 打・水2回攻撃 敵全体 スキル本(病魔の檻EX) どかばき 物理 打6回攻撃 敵ランダム スキル本(深淵の回廊) ちゅどん 特殊 スペシャルHPが多いほどダメージ 敵全体 秘伝書 変身 補助 アタック・ガード・マジック・スピード+5%HP+20%・MP+10% 自分 イベント(病魔の檻EX) ヴェネディット 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ライフスティール 物理 魔・HP吸収 敵単体 スキル本(妖精の森) マジックスティール 魔法 魔・MP吸収 敵単体 スキル本(プラント鉱山) サンダーアロー 間接 間接・雷2回攻撃 敵全体 後半加入時 ライトニングショット 魔法 魔・雷4回攻撃 敵ランダム 後半加入時 黒雷 魔法 闇・雷・防御低下付与3回攻撃 敵全体 スキル本(古びた洋館) ダークネス 魔法 魔・闇・暗闇付与5回攻撃 敵ランダム スキル本(アーブク) ナイトメア 特殊 魔・スペシャル6回攻撃 敵ランダム 秘伝書 おねむりっ 異常 スリープ付与2回攻撃 敵全体 スキルLvMax グリン 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ダークライト 魔法 魔・暗闇付与 敵単体 スキル本(ミッドナイト) マジッククロス 魔法 魔・魔力低下付与2回攻撃 敵単体 スキル本(アーブク) ブラックアロー 間接 間接・闇2回攻撃 敵全体 スキル本(図書館4F) メガマジッククロス 魔法 魔・魔力低下付与2回攻撃 敵全体 イベント(魔界の城の下:下層) フレイムピラー 魔法 火・闇3回攻撃 敵全体 スキル本(地獄EX) ダークフォース 特殊 魔・闇・スペシャル5回攻撃 敵ランダム 秘伝書 お祈り 補助 ダウンしたときにHP1で食い止める 味方一人 スキルLvMax ラズベリー 名前 系統 効果 範囲 習得方法 スマッシュ 物理 打 敵単体 初期 アイアンスマッシュ 物理 打・鉄2回攻撃 敵ランダム スキル本(プラント) これでもくらえ 物理 打4回攻撃 敵ランダム スキル本(地獄) ファイヤーボール 物理 火2回攻撃 敵全体 スキル本(迷路3) これでもくらえ・改 物理 打・鉄7回攻撃 敵単体 スキル本(古びた洋館) 一撃! 特殊 打・鉄・スペシャル1回攻撃 敵単体 秘伝書 気合い入れ 補助 5ターンの間、アタック+10% 味方全体 スキルLvMax シブキ 名前 系統 効果 範囲 習得方法 隠密の札 探索 しばらく敵に気づかれない移動中のみ使用可能 移動時 初期 雪華斬 物理 斬・氷3回攻撃 敵単体 初期 飛天脚 物理 打・スタン付与 敵全体 初期 必殺 物理 斬4回攻撃 敵ランダム 初期 氷河 物理 氷・水・カチコチ付与3回攻撃 敵ランダム 初期 分身斬り・雪 特殊 斬・氷・スペシャル5回攻撃 敵単体 秘伝書 だいやもんどだすと 物理 魔・氷・カチコチ付与2回攻撃 敵全体 スキルLvMax メティス 名前 系統 効果 範囲 習得方法 スペルガード 補助 スキルをだいたい無効化すぐ切れる 味方一人 初期 ライフストック 補助 ターン終了時HP5%回復5ターン 味方全体 スキルLvMax※ マジックストック 補助 ターン終了時MP5%回復5ターン 味方全体 スキルLvMax※ スラッシュ 物理 斬・光2回攻撃 敵単体 初期 ホーリーセイバー+ 物理 斬・光 敵単体 初期 ホーリーブレス 物理 光3回攻撃 敵全体 後半加入時 裁き 魔法 雷・光・ビリビリ付与3回攻撃 敵ランダム 初期 エリアルブレード+ 物理 斬4回攻撃 敵ランダム 後半加入時 ホーリーラッシュ 特殊 斬・光・スペシャル6回攻撃 敵単体 秘伝書 ※ライフストックとマジックストックはどちらか一方。 シルバー 名前 系統 効果 範囲 習得方法 不意打ち 物理 斬・先手で発動 敵単体 初期 ダークセイバー 物理 斬・闇 敵単体 初期 マインドコントロール 魔法 洗脳付与+ダメージ 敵全体 初期 ブラックナイツ 物理 打・闇2回攻撃 敵全体 後半加入時 闇燎 物理 斬・闇5回攻撃 敵ランダム 後半加入時 ガードブレイク 異常 5ターン、ガードを5%下げる 敵全体 スキルLvMax ダークブレード+ 特殊 斬・闇・スペシャル6回攻撃 敵ランダム 秘伝書 魔剣フェンリル 特殊 斬・闇・スペシャル4回攻撃 敵単体 魔剣フェンリル装備時 シグマ 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ダブルスペルα 魔法 火・雷2回攻撃 敵全体 初期 ダブルスペルβ 魔法 水・氷2回攻撃 敵全体 初期 ミラージュ 補助 3ターン、通常攻撃を反射 味方全体 初期 幻魔 魔法 斬・暗闇・攻撃低下付与3回攻撃 敵単体 初期 ブラッドレイン 魔法 魔力低下付与2回攻撃 敵全体 初期 煉獄 特殊 魔・スペシャル防御低下・速度低下付与4回攻撃 敵ランダム 秘伝書 エレメントシールド 補助 3ターン、全魔法属性半減付与 味方単体 イベント(水中神殿) カルネ 名前 系統 効果 範囲 習得方法 メガチャーム 魔法 魔・洗脳付与 敵全体 初期 セイントレイン 魔法 光・魔・速度低下付与3回攻撃 敵全体 初期 ホワイトプリズム 魔法 光・魔力低下・速度低下付与2回攻撃 敵全体 初期 エンジェルストライク 魔法 打・光・洗脳付与6回攻撃 敵ランダム 初期 明星 特殊 魔・火・雷・光・スペシャル6回攻撃 敵ランダム 初期 ブラック 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ブレイズウォール 魔法 火・毒付与3回攻撃 敵全体 初期 アイシクルソード 魔法 氷・カチコチ付与4回攻撃 敵ランダム 初期 サンダーブラスト 魔法 雷・ビリビリ付与6回攻撃 敵ランダム 初期 メガスプラッシュ 魔法 水・スリープ付与4回攻撃 敵ランダム 初期 闇夜 特殊 闇・スペシャル・暗闇付与2回攻撃 敵全体 初期 マジックカース 異常 確実に魔力を下げる5ターン 敵全体 イベント(ゴミ捨て場の底) 装備限定スキル 特定の装備で誰でも使用可能なスキル(イメージ以外) 名前 系統 効果 範囲 習得方法 リーフセイバー 物理 斬・木 敵単体 大森林装備時 メガリーフセイバー 物理 斬・木 敵全体 大森林装備時 ライフセイバー 物理 斬・命 敵単体 命のしずく装備時 メガライフセイバー 物理 斬・命 敵全体 命のしずく装備時 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/73.html
各キャラクターの修得するスキルについて、 キャラクター紹介と並行するには大規模すぎるもの、 あるいは複雑すぎるものを別個にまとめたページ。 スキル/コピー スキル/魔法剣技 スキル/実 スキル/詐欺行為 スキル/コピー(落ちこぼれ編) スキル/共通・連携技
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/15.html
スキルの原則 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 未転生のレベルアップ時(Lv10とLv20)や転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 キャラ自身が取得できるスキル数は10までであり、それ以上は既得スキルに対して上書きすることになります。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド発動型のスキルは1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。 近接 スキル名 能力 剣術 種別「剣」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 スキル名 能力 弓術 種別「弓」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 魔術 スキル名 能力 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 魔法制御 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を魔法の効果適用外とする。また、武器の消費MPを(スキル数-1)*3軽減する。また特殊能力「常時HP吸収」「常時MP吸収」においても味方を効果適用外とする。 隠密 スキル名 能力 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。特殊能力「能力封印(小/大)」、「スキル封印」選択時においても上記は有効。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。スキル数が多いほど遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。また、1スキル毎に包囲されたキャラの最終的な回避力と物理/魔法防御力を3%無視する。包囲効果はこちらを参照のこと。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 「隠行」は週末戦の場合は相手のステータスから、遠征の場合は攻め込んだ拠点の部隊の防衛チームのステータスを確認する事で、実際の能力は分かる。 「踏破」は戦闘で積極的に動くキャラはほぼ必須。 「包囲」を取得したからといって、敵に一人だけ隣接させても意味は無い。まずは包囲効果を発生させるために二人以上隣接させる必要がある点に注意。回避力/防御力を無視する効果は、特殊能力「防御阻害半減」「防御阻害無視」の影響を受けず、スキル「包囲」を取得して包囲に加わっている味方キャラ分、重複する。 攻撃 スキル名 能力 必中 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に10%の確率で必ず命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or魔法攻撃」になり、直接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力]、間接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/2]、範囲攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/3]される。取得時に物理/魔法/準拠を選択。複数取得しても効果は変わらない。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主/副武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 威力を1スキル毎に+10%する。 武器封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。主武装と副武装をその遠征中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。主武装と副武装はそれぞれ判定をおこなう。特殊能力「専用主武装」「専用副武装」には適用されない。 防具封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。防具と道具をその戦闘中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。防具と道具はそれぞれ判定をおこない、道具は常に耐久100として扱う。特殊能力「専用防具」「専用騎乗物」には適用されない。 残心 スキル「反撃」「先制」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(「秘技」「介錯」を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し5スキル以下の場合は威力50%、6スキル以上の場合は1スキルあたり威力10%で主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。また、敵の「報復」、「反撃」、「先制」を発生させない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 「奥義」は物理と魔法の両方を取るといずれかが発動する。また、最終威力が変換されるため、例えば物理武器で魔法奥義を出す場合、魔導書をつけていても効果は無い。「奥義」の準拠は主武装によって物理と魔法いずれかに変化する。例えば、パシュトが剣でクリティカルを出した場合は物理奥義、攻撃の宝珠でクリティカルを出した場合は魔法奥義として扱われる。 「残心」、「捕捉攻撃」は該当するスキルそのものを減算するもの。特殊能力「発動」はスキルから計算される発動確率に乗算するもの。ゼロは何倍してもゼロのまま。つまり、発動(大)+先制6(先制90%)に残心3で攻撃をすると、先制はまったく発動しない。要注意。 武器封印と防具封印は特殊能力「追加ダメージ」にはのらない。 「連撃」と「二刀」が発動した場合、「二刀→連撃」の順に発生する。連撃は攻撃を開始した武器が使用される。 近接武器でのスキル「薙ぎ払い」から派生する「二刀」は、"薙ぎ払いの範囲の真ん中"のみ攻撃対象となる。 (例) 敵敵敵 ←真ん中の敵のみに「二刀」発動。 □ 自 □ ※薙ぎ払いは一時的な範囲&近接武器は元々斜めに攻撃できない為、 □ □ □ 左から斬って撃って斬って撃って・・・は残念ながら不可能(近接武器同士も同じ) 「反射」を要素に持つ装備を「武器封印」「防具封印」で封印しても、その攻撃では反射ダメージを受けるので注意。 防御 スキル名 能力 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 攻撃される際、1スキル毎に包囲効果を-1体して計算する。また1スキル毎に攻撃者の「急所狙い」を2スキル無効化する。 鉄壁 物理防御/魔法防御が適用される際、1スキル毎に20%の確率で物理防御/魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に5%の確率で必ず回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+2する。また、物理防御を1スキル毎に+10%する。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+2する。また、魔法防御を1スキル毎に+10%する。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-10%する。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-10%する。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-10%する。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受け終えた後、攻撃者を1スキル毎に2マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき10のダメージを対象のHPに直接与える。自身が戦闘不能になった場合も効果は適用される。MP消費無し。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃を除く。 「盾術」の回避上昇効果は1キャラに2つが上限。("効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値"ルールによる)よく忘れられるので注意。 「察知」持ちが範囲攻撃の対象になったとき、範囲攻撃の対象者全員が「察知」の「急所狙い」無効の恩恵を受ける。 「察知」の「包囲効果を-1体」の効果はあくまで「包囲人数を減らす」であってスキル「包囲」を無効化するわけではないので、「包囲」の「1スキル毎に包囲されたキャラの最終的な回避力と物理/魔法防御力を3%無視する」効果は包囲のスキル分が適用される。 「反撃」と「先制」は単体で対象になった場合のみ発動する。また、この攻撃は特殊能力「追加ダメージ」は発動するが、スキル「連撃」・「二刀」は発生しない。 「反撃」と「先制」が発動した場合、「先制→相手の攻撃→反撃」の順に処理される。 「先制」や「反撃」時に主武装が「範囲攻撃武器」の場合は注意。攻撃者を中心にした攻撃を行うので、スキル「魔法制御」がないと面白い事になるかもしれない。 「先制」は攻撃を仕掛けられた時に発動判定を行う為、範囲攻撃→「二刀」→単体攻撃や、減少魔法→「二刀」→単体攻撃など、最初に「先制」が発動しない条件を入れられると機能しない。 「物理防御増加」「魔法防御増加」の防御+2部分は防具の防御を上げるわけではないため、「槌」「投擲」による防具半減効果の対象とはならない。「防御無視(小)」の無視効果は受ける。 その他 スキル名 能力 指揮 周囲1マス内の、自身を除く味方の命中力/回避力を1スキル毎に+10%し、最終的な攻撃の威力、物理/魔法防御力をスキル毎に+5%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。敵の命中力を下げるのは攻撃阻害効果、敵の回避力を下げるのは防御阻害効果。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。スキル数に応じて遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の範囲が3マス以内になり、1スキル毎に効果を50%増加し、5%の確率で消耗品を消費しない。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に60%の確率で攻撃を引き受け、物理防御/魔法防御を+20%する。このスキル発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。「護衛」「身代わり」「範囲護衛」時に、1スキル辺り5%の確率で自分に障壁を付与する。障壁発生時の消費MP5 範囲護衛 自身を含む2体以上のキャラが命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。消費MP10。※範囲護衛が発動した場合は、発動した対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛の発動条件を満たしている場合は、範囲攻撃を行う際の予測値の段階で、範囲護衛を取得しているキャラのみの表示となります。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は、攻撃を行なう前の威力となり、攻撃後に発生したクリティカルや防御側の防御力の影響は受けません。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は特殊能力「威力減少(小/大)」「阻害(小/大)」「加護」「弱点」などの影響を受けます。攻撃側の範囲攻撃の威力は、増加魔法、特殊能力「支援(小/大)」スキル「指示」などの影響を受けます。※範囲護衛が発動した際に発生した特殊能力「追加ダメージ」も対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛が発動後にスキル「二刀」「連撃」で範囲攻撃が行なわれた場合、「二刀」「連撃」が発動した際の威力にて改めて範囲護衛の発動が判定されます。※範囲攻撃内に範囲護衛を取得しているキャラが複数いた場合は、各範囲攻撃の攻撃順番の早いキャラの範囲護衛が発動いたします。※範囲護衛は確率発動のスキルではございません。 携行 同一アイテムかつ消耗品に限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。※特殊能力「装備LV半減」とこのスキル1つを覚えたとき、Lv30装備はLv5(= 30/2-10)から装備可能になる 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、敵の攻撃者の「武器封印」「防具封印」を1スキル毎に2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復し、封印状態を解除する。またコマンドで使用することで1スキル毎に20%の確率で隣接する味方の装備品の封印状態を解除する。コマンドは拠点配置では使用しない。 鼓舞 1スキル毎に、自身を除く味方の最終的な命中力を+10/回避力を+10する。 不動 自分と1マス以内の味方に対するスキル「強打」「突き飛ばし」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキル分無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営P、ダンジョンでの戦闘時に取得する冒険Pを1スキル毎に+5%する。※自部隊の功績を増やすわけではない。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 看破 自フェイズ開始時に1スキル毎に20%の確率で、マップ上の全ての敵キャラのスキル「隠行」で隠されたパラメーターを、フェイズ終了時まで表示させる。コマンドで使用すると必ず発動する。また、1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。戦闘の際は「発動(大)」「発動(小)」の影響を受けるがダンジョンでは受けない。MP消費無し。 多重行動 遠征側は行動終了時に1スキルにつき6%の確率で発動。MP50を消費し未行動状態になる。発動後は行動終了まで移動力と最終的な威力が半分(端数切捨て)になる。発動は1ターンに1回まで。MP消費ができない場合は発動しない。拠点配置では1スキルにつき遠征側の多重行動スキルをひとつ相殺する。(複数キャラが所持していた場合は合算される)。※このスキルは「発動干渉」の影響を受けない。発動タイミングがキャラの行動終了後のため。 トークン強化 自身が配置するトークンの能力基本値を1スキル毎に+10する。ただし能力基本値0及び幸運の能力値には適用されない。 急先鋒 1ターン目自フェイズ開始後、最初に行動した場合に限り最終的な命中と威力を1スキル毎に+5%する。また、その行動により1体以上の敵を倒した場合、自分以外の味方キャラは行動終了か相手フェイズ終了まで最終的な命中と威力を1スキル毎に+10%する。 包囲されたキャラAを、包囲されていないキャラBが「護衛」で庇った場合、その包囲ペナルティはBへのダメージに適用される。 そのため、状況によっては護衛役をそのまま叩くより、隣接したキャラを包囲して不利な条件で護衛させる方が効率が良いことも。 護衛発動時は回避が0になるが、見切りは確率で避けるスキルのため護衛→見切りは発動する。 護衛対象が攻撃を回避した場合、護衛が発動した後でmissと表示される。(護衛する側の能力は無関係の模様。見切りが発動したというわけでもない) 耐久保護は固定品の消費前に発動。耐久値が最大になる事はない。(但し耐久度0による破損はそちらが優先される。) 耐久保護は自前の発動阻害の影響を受けるが、戦闘終了後、周りにいるキャラの発動阻害の影響は受けない。 戦略は健闘ボーナスと合算。陣営P=遠征部隊の戦略所持Lv合計 x 5% + 健闘ボーナス(%) コマンド系 スキル名 能力 指示 行動としてコマンド発動した場合、味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理/魔法防御力を+8%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。 予測 行動としてコマンド発動した場合、敵1体の最終的な回避力、物理/魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な命中力、威力を-8%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は相手フェイズ終了まで持続する。防御阻害効果。 蘇生 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。6スキル以上の場合、対象のHP/MPを戦闘不能時より最大値の+[(スキル数-5)*20%]した状態で戦闘不能を回復する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき10のダメージを対象のHPに直接与える。また、対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで対象の移動力を1スキル毎に-1する。直接攻撃の武器でのみ使用可能。消費MP4。※攻撃相手が「反撃」を発動できる場合、吹き飛ばす前に反撃されるので注意。 薙ぎ払い コマンド発動型。主武装で「範囲:壁(選択したマスと隣接する左右1マスが攻撃対象)」の範囲攻撃を行う(範囲攻撃扱いな為、先制・反撃・報復を受けない)。その際、命中力/威力を1スキル毎に+5%する。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP6。二刀・連撃発動:有 長距離射撃 コマンド発動型。範囲「2-5/単」で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「見切り」「鉄壁」「盾術」「先制」「反撃」を発生させない。消費MP4。主武装が間接攻撃武器でのみ使用可能。特殊能力「追加ダメージ」発動:有 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な物理防御/魔法防御を1スキル毎に-20%し、主武装による攻撃を行う。防御阻害効果。また、スキル「鉄壁」を1スキル毎に1スキル無効化する。また、命中した際には1スキル毎に20%の確率で、「障壁」を無効化し解除する。消費MP10。 精密攻撃 コマンド発動型。最終的な命中力を1スキル毎に+10%で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で対象の防御阻害半減・防御阻害無視を無効化する。また、1スキル毎に対象の「物理防御増加」「魔法防御増加」を1スキル無効化する。消費MP10。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンド発動型。1スキル毎に6%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。※自爆を使った自身に特殊能力「不倒」「生命の珠」は発動しない。 手加減 コマンド発動型。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「撥ね除け」「反射」「報復」「物理損害制限」「魔法損害制限」「身代わり」を発生させない。 この攻撃には「二刀」、「連撃」、「追加ダメージ」は発生しない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。拠点配置では使用しない。※対象キャラのHPが1の場合はダメージ1の攻撃となります。 制圧射撃 コマンド発動型。主武装で範囲:遠3(短剣とほぼ同じ直線で4マス先まで攻撃できる範囲だが、隣接マスは攻撃できない。接射術があっても攻撃範囲は変わらない)の範囲攻撃を行う。その際、命中力/威力を1スキル毎に+5%する。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。二刀・連撃発動:有 防御専念 コマンド発動型。自身の最終的な物理防御/魔法防御、回避力を1スキル毎に+10%する。また、被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 挑発 コマンド発動型。コマンドで発動。自身の最終的な命中、威力を1スキル毎に+10%する。また、発動中は敵から非常に狙われやすくなる。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。レベルが高いほど、敵から狙われやすい。発動時にターゲットを選ぶ必要があるが、効果は敵全体に影響する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 狙い撃ち コマンドで発動。主武装による攻撃を行う。この攻撃の命中率が100%を越える際、1スキル毎に超過した命中の値の5%をクリティカル値に上乗せする。消費MP6。 移動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の移動力と行動終了時の移動力を1スキル毎に+1、または指定した敵1体の移動力を1スキル毎に-2する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 発動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に+10、または指定した敵1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に-5する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。キャラ自身には使用不可。消費MP10。 陽動 コマンドで発動。味方1体の最終的な回避力を1スキル毎に+10%、物理/魔法防御力を+10%する。また、スキル数が多いほど対象を敵から非常に狙われやすくする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 突き飛ばし 行動としてコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数×2】マス強制移動させる。行動終了時にコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数】マス強制移動させる。移動距離は使用時に指定可能。他のキャラのいるマスや進入不可地形に入ることはできない。消費MP5。拠点配置では使用しない 突撃 コマンドで発動。この行動内で使用した移動力を引いた残り移動力+(突撃スキル数*1/2)で直線移動を行い、その直線上の敵に隣接してから主武装攻撃を行う。その際、最終的な威力に+[直線移動したマス数*スキル数*3]する。主武装に直接攻撃の武器を装備し、最低1マスの直線移動ができる状態でのみ使用可能。消費MP6。拠点配置では使用しない。 障壁付与 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体に“障壁”を付与する。障壁を付与されたキャラは、次に受ける最初のHPダメージを0にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。拠点配置では使用しない。 手勢 コマンドで発動。最少 スキル数/2、最多 スキル数までのランダムな数の未行動トークンをランダムに配置する。トークンはレベル[キャラのレベル]、命中、攻撃、魔力の能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、他の能力基本値0、移動力5。主武装にランダムな武器を装備し、特殊能力はコスト40以下のものをひとつと「魔法素質」を持ち、スキルはすべて「隠行」となる。発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP5を消費する。消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。拠点配置では使用しない。 回転攻撃 コマンドで発動。1スキル毎に20%の最終的な命中/威力で、自身の周囲8マスに主武装で範囲攻撃を行う。6スキル以上の場合、同範囲に再度攻撃を行う。その際の攻撃は最終的な命中/威力が[(スキル数-5)*20%]となる。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP16。※「回転攻撃」レベル6で攻撃を行った場合、1回目の攻撃は最終的な命中/威力100%の範囲攻撃となり、2回目の攻撃は最終的な命中/威力20%の範囲攻撃となる。特殊能力「追加ダメージ」は全ての回転攻撃が終了した後に1回だけ発動する。 大攻撃 コマンドで発動。命中力/威力を1スキル毎に+20%し、主武装による攻撃を行う。命中した場合、スキル数%の確率で相手を戦闘不能にする。「介錯」を所持していた場合は、同スキル数%の確率も加算する。(この判定は発動率を増減させるあらゆるスキル・特殊能力を無視する)。一戦闘中に一度しか使えない。消費MP20。 介錯 コマンドで発動。範囲「4/単」のHP1の敵を1スキル毎に50%の確率で戦闘不能にする。その際、対象の不倒や生命の珠は発動しない。消費MP10。 封印攻撃 コマンドで発動。自身と対象キャラが持つスキル数×10コスト以下の「攻防強化」カテゴリの特殊能力を無効化した状態で、主武装による攻撃を行う。消費MP10。 乱れ撃ち コマンドで発動。主武装に分類「射撃」を装備時のみ使用可能。射程範囲内に最大【スキル数】回までの攻撃を行う。対象は1体目は選択し、2体目以降は範囲内の敵キャラからランダムに選出される。その際、同じキャラを対象とするのは5スキル以下では最大1回、6スキル以上では最大2回までとなる。この攻撃は範囲攻撃として扱われるが、範囲護衛は発生させない。また、二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。消費MP20。拠点配置では使用しない。 初期化 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方全キャラのコマンド技(秘技や大攻撃含む)を未使用状態にする。消費MP10。拠点配置では使用しない。 コマンド中にスキル「二刀」「連撃」が発動した場合はその攻撃は「通常攻撃」となる。 長距離射撃は5マス離れて攻撃できるスキルだが、スキル「二刀」「連撃」発動時は通常攻撃扱いとなるため5マス離れて攻撃した場合発動しない。特殊能力「追加ダメージ」は発動する。防御系スキル無視効果は2-4マス内でも有効。 発動干渉で敵のスキル発動率を上げられた場合でも、味方が発動干渉を用いれば相殺することができる。 発動干渉は戦闘後には影響しない。すなわち「耐久保護」の遠征後のアイテム耐久回復確率を上げることは出来ない。 突撃は移動後に攻撃する為、相手が先制を持っていて隣接マスを攻撃できる場合は先制を受ける(相手に隣接させるよう移動させてから攻撃するのと同じ扱い) 封印攻撃は自身も対象となる為、スキルLVによっては攻撃阻害も無効になる。その為、コスト的に封印できない範囲威力減少や、そもそもスキルで対象外な「威圧による命中減少効果」や「体術の威力減少効果」の影響を受ける事になるので、使用には注意が必要。 初期化はコマンド技全てが対象となる為、1戦闘に1回のみという制限の大攻撃も再使用できるようになる。 秘技 秘技は以下の条件がある。 転生によるスキル習得でのみ選択可能 コマンド発動型。 主武装に"秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能。 副秘技も「副武装に"副秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能」という点以外、条件は同じ。 同じ武器種の秘技、副秘技は取得不可。 特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」]は発生しない。 消費MPは基本消費MP(魔法武器などの場合)+秘技消費MP20となる。 複数取得しても効果は重複しない。 スキル名 能力 秘技(剣) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(斧) 主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(槍) 主武装で範囲:1*4の範囲攻撃を行う(つまり短剣武器と同じ)その際、鉄壁を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(槌) 攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。その際「撥ね除け」を発生させない。 秘技(格闘) 主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。 秘技(射出) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「盾術」「鉄壁」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(弓) 主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、物理防御増加と魔法防御増加を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(砲撃) 主武装による攻撃を行う。その際、相手の加護の影響を受けない。自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(投擲) クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。 秘技(攻撃) 攻撃魔法武器の秘技。攻撃対象の物理防御/魔法防御の半分を無視して主武装による攻撃魔法を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。※分かりやすく言うと、防御無視(小)と攻撃阻害半減の効果 秘技(減少) 減少魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。 秘技(回復) 回復魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。 秘技(増加) 増加魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による増加魔法を行う。 秘技(両手化) 副武装に両手化を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+100%、命中を+50%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(照準器) 副武装に照準器を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+50%、命中を+100%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(魔導書) 副武装に魔導書を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(金属鎧) 防具に金属鎧を装備時のみ使用可能。種別「金属鎧」の対物理防御を+50する。自分に対する物理攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(革鎧) 防具に革鎧を装備時のみ使用可能。 種別「革鎧」の対物理防御と対魔法防御を+30する。自分に対する物理攻撃・魔法攻撃の最終的な威力を50%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(服) 防具に服を装備時のみ使用可能。種別「服」の対魔法防御を+50する。自分に対する魔法攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(盾) 盾を装備時のみ使用可能。スキル「盾術」の発動確率を2倍にする。被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 「秘技(金属鎧)」「秘技(革鎧)」「秘技(服)」の防御上昇効果は防御力そのものを増やすのではなく、防具の防御を上げる効果。そのため「槌」「投擲」による防具半減効果の対象になり、この武器種を相手にする場合は効果が薄れてしまう。 何故か自爆がなかったので追加しておいた。読み易さとか考えてないのでなんかあったら頼んだ。 - 名無しさん 2013-05-31 00 54 57 前期から変更されてないみたいなので、どなたか特殊能力の支援と阻害の説明を2マスから3マスに修正してくださいませんか? - 名無しさん 2013-08-29 10 13 08 HP吸収やMP吸収に必中や連撃でますか? - 名無しさん 2014-06-01 12 05 07 ゲーム内で聞いた方が良いかと… 連撃は主/副武装による行動後。吸収はこれによらないので発動× 必中はHP吸収に発動○。MP吸収は元々必中行動。 - 名無しさん 2014-06-01 14 00 47 命中増加の所説明文が重複してますよー。 - 名無しさん 2014-07-02 00 07 10 スキルって最高何個持てるんだ??14個?初期2+10+20+転生×10? - 名無しさん 2014-11-25 13 07 34 通常は10個です。10を超えた場合は、転生スキルに、継承スキルが上書きされます。ただし、特殊能力『才能』では、1つのスキルで2~4の効果があるため、その場合は最大で実質16個相当のスキルを保持することが出来ます。 - 名無しさん 2014-11-27 18 17 59 継承スキルってランダムでつくんですか?メインに継承スキルが付かないのですが… - 名無しさん 2015-11-28 18 17 14 キャラステータス画面⇒装備変更/能力成長⇒スキルの取得 で取れると思う - 名無しさん 2015-11-28 21 26 09 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 29 18期で転生して覚えたスキルには"/転"と付きますが、対して17期での転生回数分(上限6)、18期のスタート時からスキルを埋められます。そのスキルに"/継"と付けられます。 - 名無しさん 2015-11-29 18 27 32 返信有難う御座います。つまり転生しないと継承スキルはゲッツ出来ないんですね。成る程。回答して頂いた方々有難うございました。 - 名無しさん 2015-11-29 18 43 10 ちなみにマークが何も付いてないのはスキル枠一番上の2つだけ。これは全キャラが持っている初期スキル枠です。 - 名無しさん 2015-11-29 18 34 45 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 55 白魔法に魔力って関係あるの?スキル見たら関係なさそうだけど、キャラビルトの例を見てたら関係ありそう?教えて、えらいひと! - 名無しさん 2016-08-26 15 27 12 スキル「白魔法」はHP回復量を係数倍させます。回復指輪の場合、式は(武器威力+魔力)*(1.0+0.1*白魔法Lv) - 名無しさん 2016-08-26 23 15 24 回復指輪装備、白魔法Lv5で考えますと魔力0の場合=(10+0)*(1.0+0.1*5)=15回復 魔力15の場合=(10+15)*(1.0+0.1*5)=37回復 - 名無しさん 2016-08-26 23 15 46 塵も積もれば山になりますんで、まあ白魔使いには魔力を振るべきかと - 名無しさん 2016-08-26 23 17 11 すっごく分かりやすい!ありあと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 04 ありあとってなんだ笑 ありがと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 42 秘技弓に攻撃の効果適応外ってついたの何時から?急所狙いが無駄になっちまった… - 名無しさん 2016-12-29 09 21 34 効果適応外は対象識別の事か。じゃあなんで急所狙いの効果でないんだろ? - 名無しさん 2016-12-29 09 30 30 連コメごめん、チュートリアルで確認したらできてた。なんだったんだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 09 45 02 陽動は自身には対象外なのね・・・・ - 名無しさん (2018-03-24 19 51 50) 反撃は「単体攻撃を受けた時」に発動なんですが、これダメージを受けたらという事でしょうか? 回避したら発動しないタイプですか? - 名無しさん (2019-11-19 15 37 25) 先制と同じく「単体攻撃が発動したとき」ですので、回避や見切り発動でも反撃は発動します。 - 名無しさん (2021-02-22 21 48 50) 名前
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/131.html
概要 武器種や属性魔法ごとに存在します。 アクティブ、パッシブスキルがあります。アクティブスキルはショートカットに登録することで使用できます。パッシブスキルはパッシブを設定したうえで、対象の武器種を装備している間発動します。 ※このページではアクティブスキルをスキルパッシブスキルをパッシブと記入します。 ※上位武器には二次スキル、魔法にはパッシブが存在しません。上位武器にのみ二次パッシブが存在します。 武器種のスキルは最初から取得しています。属性魔法は{取得する}必要があります。 スキル経験値が存在し、武器種や属性魔法ごとに分かれています。自分がケモノを攻撃することで溜まっていきます。片手剣であれば片手剣で、火であれば火の魔法で攻撃することで溜まっていきます。 溜まった経験値を消費することでスキルレベルを上げることができます。 解放条件 最初から全てのスキルを解放できるわけではありません。 パッシブ スキルLv.5二次スキル スキルLv.7、パッシブLv.5二次パッシブ 魔法には{別な条件}があります。 必要経験値 スキル 武器 レベル 経験値 魔法 レベル 経験値 1→2 3085 0→1 0 2→3 3200 1→2 2748 3→4 3345 2→3 3645 4→5 3520 3→4 4580 5→6 8195 4→5 7276 6→7 8712 5→6 6562 二次 0→1 5200 6→7 24152 1→2 5641 二次 0→1 0 2→3 6134 1→2 9013 3→4 6679 2→3 3420 4→5 7276 3→4 3626 5→6 22189 4→5 12751 6→7 24152 パッシブ 武器 レベル 経験値 0→1 2400 1→2 2509 2→3 2651 3→4 2825 4→5 6971 二次 0→1 3060 1→2 3213 2→3 3420 3→4 3626 4→5 10108 コメント 実装初期のみ、拳(バーストブロー)はレベル10まで習得可 -- 名無しさん (2015-12-25 15 26 21) 封じられた魔法類はどうやって使えようになるの? -- 名無しさん (2016-06-25 16 49 47) 消費SP+?とは……? -- 名無しさん (2017-05-14 08 15 16) 封じられた魔法系は現在はストーリ最前線まで行っても使えないそうですよ -- 名無しさん (2018-06-03 15 10 17) (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.