約 783,967 件
https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/12.html
戦闘系スキル ■ 武器スキル ├ 剣攻撃 ├ 斧攻撃 ├ 槍攻撃 ├ 槌攻撃 ├ 弓攻撃 └ 格闘 ■ 真言魔術スキル ├ 地 ├ 氷 ├ 炎 ├ 風 ├ 光 ├ 闇 └ 時 ■ 基礎スキル ├ 防御 ├ 盾防御 ├ 両手武器受け ├ 魔術抵抗(対攻撃) ├ 魔術抵抗(対付与) ├ HP回復 ├ MP回復 └ 奥義 生産系スキル ■ 採取スキル ├ 伐採 ├ 採掘 ├ 農作業 └ 植物採取 ■ 生産スキル ├ 武具作成 ├ 鎧作成 ├ 雑貨作成 ├ 裁縫 ├ 調理 ├ 調薬 ├ 宝石細工 └ 巻物作成
https://w.atwiki.jp/moba-saka/pages/28.html
スキル スキルとは? クエストクリアやイベント・メダル報酬等で入手したスキルカードを 選手カードに使用することで、その選手に覚えさせることができる特性。 攻撃的なポジション向けのオフェンススキル、守備的なポジション向けのディフェンススキル、 あらゆるポジションで効果を発揮するメンタルスキルの3種類に分類される。 Lv1~5までの段階(クラシック選手はLv7まで)があり、Lvが高いほど発動率や効果が高まる。 初期は1選手につき1つしか覚えられないが、100試合出場、500試合出場、1000試合出場達成により枠が拡張される。 また、Div1で得点王、アシスト王、MVPの3冠を達成すると好きな選手のスキル枠を1つ拡張できる。 スキル強化について 選手データのページから強化したいスキルをタップ⇒ 強化に使用するスキルカードを選択(覚えているスキルと同じものでなくてもOK)⇒ 強化後に残すスキルを選択 の手順で行う。 強力なレアスキルを覚えさせる場合はレベルを最大まで上げておくと良い。 例) ヒールリフトLv1 + 類い稀なる閃きLv1 = ヒールリフトLv2 or 類い稀なる閃きLv2 ゴール嗅覚Lv3 + 鉄壁の壁Lv3 = ゴール嗅覚Lv4 or 鉄壁の壁Lv4 スキル一覧 レア タイプ スキル名 説明 適性ポジション OFF 足に吸い付くようなエラシコ フェイントドリブルでディフェンスを突破する。 OH/FW OFF ゴール嗅覚 こぼれ球への鋭い反応。 FW OFF 力強い突破 パワーを活かした単独突破 OH/FW OFF 絶妙なスルーパス 決定的なスルーパスを出す確率アップ。 DH/OH OFF ヒールリフト ディフェンダー2人に囲まれたときに発動。ディフェンスを突破する。 OH/FW OFF 類い稀なる閃き 予測のつかない場面で、超ロングシュートを放つ。 DH/OH DEF 馬車馬のようなスタミナ 試合後半に発動。相手の攻撃をストップする。 SB DEF 鉄壁の壁 相手のドリブル突破を阻止。 CB DEF 刃のようなタックル 相手のスタミナを奪う切れ味鋭いタックル。 SB DEF 鬼の形相 相手の決定的な場面でシュートを打たせない。 GK/CB DEF 執拗なマンマーク 相手FWの動きを封じる。 CB DEF エベレストの壁 高さを活かして相手のセンタリングをクリアする。 CB R OFF マルセイユルーレット テクニックを活かしたドリブルフェイントで、ディフェンダーを抜き去る。 OH/FW R OFF 驚異の人間発射台 飛距離、速度ともフリーキック並の超ロングスローイン。 SB/SH R OFF 無回転フリーキック キーパーを惑わす無回転のフリーキックでゴールを狙う。 フリーキッカー R OFF 巧みなワンタッチゴール サイドからのクロスに対し、絶妙なボールタッチでゴールを奪う。 FW ? OFF ライン際の魔術師 ライン際での華麗なドリブル突破。 SH/FW R DEF 勇猛果敢なGK飛び出し ゴールキーパー専用スキル。勇猛果敢に飛び出して相手のチャンスを未然に防ぐ。 GK R DEF 安定したボール処理 ゴールキーパー専用スキル。セットプレイ時に守備範囲の広さを活かしキャッチングする。 GK VR MEN 立塞がる鉄壁の主軸 常に発動するパッシブスキル。守備の主軸として君臨し、DF登録の全選手を能力UPさせる。Lvを上げると効果量が増し、スタメン起用でのみ効果発動。 DF VR MEN 躍動する中盤の心臓 常に発動するパッシブスキル。中盤の心臓部として活動し、MF登録の全選手を能力UPさせる。Lvを上げると効果量が増し、スタメン起用でのみ効果発動。 MF VR MEN 戦慄する攻撃の中枢 常に発動するパッシブスキル。攻撃の中枢として躍動し、FW登録の全選手を能力UPさせる。Lvを上げると効果量が増し、スタメン起用でのみ効果発動。 FW ? MEN 頼れるスーパーサブ 途中出場時に自信の能力をUPさせ、試合の流れを変える。 全 VR MEN 挫けない驚異のタフネス ゴールを決められた際、屈強な精神力で自身を鼓舞し能力をUPさせる。 全 VR MEN 地の果てまで轟く怒号 不利な局面で発動し、チーム全員のメンタリティーを高める。 全 情報に誤りがあったり、このページに載っていない情報等ありましたらご意見ください。 今後は各スキルの使用感や、選手固有のスキルについて掲載する予定です。 -- 管理者 (2013-12-24 23 26 30) レア? タイプOFF スキル名:巧みなワンタッチゴール 「サイドからのクロスに対し、絶妙なボールタッチでゴールを奪う。」 スキル発動ポジション:1列目左中右 -- り (2014-11-28 14 39 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abadora/pages/17.html
スキル M スキル スキル スキル名 効果 アタック 敵ボス単体に属性攻撃力の3倍ダメージ M スキル スキル名 効果 ATKブースト 自分と同属性アバターの攻撃力1.3倍
https://w.atwiki.jp/sarabure/pages/21.html
スキルはレースの時にさらむすの能力をパワーアップします。 入手方法 転生相手の「さらむすの素」が持っており、転生する事で所持スキルの付け替えが可能です。 ※スキルの選択は転生直後の場面でのみ実施できます。スキルの付け忘れにご注意ください。 スキルLv.アップ方法 アイテム「銅の馬蹄」を使ってスキルLv.アップが可能です。 ※「銅の馬蹄」はレース優勝賞品の他、ショップでも販売しています。 ※Lv.アップはマイページ「さらむす詳細」⇒「スキルLv.アップ」で行います。 スキルは、無課金スキルは最大でLv20、課金スキルは最大でLv30。 ある程度のLvが上がると、スキルダウンも発生する確率が上がる。また、成功率もどんどん低下していくので、 1つのスキルをLvMAXにあげるだけでも、えげつないほどの馬蹄が必要なので注意が必要! スキル成功確率 1個 2個 3個 4個 5個 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2 5 10 17 27 25 2 5 10 17 27 26 2 5 10 17 27 27 2 5 10 17 27 28 2 5 10 17 27 29 30 失敗時レベルダウン確率 馬蹄5個使用時はレベルダウンは一切発生しない 1個 2個 3個 4個 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 22 17 10 25 25 22 17 10 26 25 22 17 10 27 25 22 17 10 28 25 22 17 10 29 30
https://w.atwiki.jp/eternitywarriors3/pages/19.html
戦士 スキル名 スキルランク コイン習得可能レベル/コイン 必要ジェム スキル内容 アクティブスキル ダッシュ 1/5 2/5 22 105 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ80%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 3/5 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ95%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 4/5 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ80%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 5/5 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ80%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 アクティブスキル パリィ 1/5 2/5 21 105 3/5 4/5 5/5 アクティブスキル ブレードバレッジ 1/5 2/5 21 105 3/5 4/5 5/5 アクティブスキル 大旋風 1/5 2/5 23 105 3/5 4/5 5/5 パッシブスキル 岩壁の肉体 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 パッシブスキル 闘争本能 1/5 2/5 16 72 3/5 4/5 5/5 パッシブスキル バーサーカーレイジ 1/10 2/10 1687 3/10 20 80 4/10 5/10
https://w.atwiki.jp/wiki6_csc/pages/10.html
スキル 1Lvあがる毎にスキルの「レベルアップポイント(以後LAPとする)」を1取得する。 このLAPのみでスキルを覚え、あげていくものと 呪文書(アイテム)で覚えるものがある。 LAPでそのスキルのレベルを上げる場合、必要LAPが各レベル毎に設定されている。 使い方 基本的に、ショートカットに登録して使用する。 1)スキルリストのアイコンを左クリック 2)画面右上のF1~F8の空きに入れて設定 3)使う際は該当スキルのキーを押し、↓の画像の2の場所にその該当スキルのアイコンと同じアイコンを表示させる ※公式画像だが、今とちょっと違うがそう違わない。 4)対象などを右クリックで使用する。
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/86.html
開放順一覧 初期習得 [[サムライ]] スキル名 効果/最大LV 備考 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 [[トリックスター]] スキル名 効果/最大LV 備考 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 短剣専用 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 銃専用 [[デストロイヤー]] スキル名 効果/最大LV 備考 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 [[サイキック]] スキル名 効果/最大LV 備考 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 [[ハッカー]] スキル名 効果/最大LV 備考 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 [[アイドル]] スキル名 効果/最大LV 備考 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ 5 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) 5 CUSTOM開放(プロローグ) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 宵待ちの型 敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 5 ハイ・ギャランティ 3ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) 1 スキル開発案Lv1(幕間1) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に遠距離からダメージを与える+空中の敵に有効 5 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 トリックハンド 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 5 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 5 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 5 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 5 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 5 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付与+スキル発動時火傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 5 ATK☆フォーム 1ターン全員で攻撃重視、防御軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 DEF☆フォーム 1ターン全員で防御重視、攻撃軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 5 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 5 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する 1 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) 1 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 スキル開発案Lv2(チャプター4) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 力閂オロシ 影無し 収刀の紡ぎ 転 崩し払い 不動居 風林重ね 抜刀の紡ぎ 転 修羅の貫付け 刃下のリアクト トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 ベノムアンプリフ ベノムフェティシュ TNTスロアー ジャンプショット チーターマン アサシンズリアクト サプライズハント デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 釣瓶マッハ 崩伏連脚 オトシ前上等! 凶転ず也 デストロイリアクト 先制デストロイ 瀕死のド根性 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 イフリートベーン アイシクルエデン ゼロ℃ボディ エアスピアー マイクロバースト 半径50mの支配者 プレリザレクション デッドマンズリアクト 魔力の湧水 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 ファイアブレイク アイスブレイク Aスキルコーラー ハッキングゼム スケイプゴート ハッキングリアクト クイックハック ラッキーゲイン アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 絶叫金切りV シャッフルV フォロー・ミー SPD☆フォーム CURE☆フォーム もっと突撃グルーヴ 進め!ロックンロール セイブ・ザ・ソウル プロのド根性 スルーリアクト オーバー・ミニッツ ロケットスターター↑ スキル開発案Lv3(チャプター5) 奥義 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 乱れ散々桜 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 狂咲きバッドヘヴン デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 スカイハイメテオ サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 黒のインヴェイジョン ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 禁断の秘技 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ スキル開発案Lv4(チャプター6) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 金翅鳥王旋風 八双大蛇突き 十六手詰め 丹田法の訓 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 フルムーンヴァンプ ペインイーター ゼロレンジショット サクリファイス デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 クインテッタ ドリルクロウラー ハンマーヘッド 怒りの重爆 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ボルトアヴェンジ ヴォルテックス フロストバーン コンセントレート オートリカヴァ ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 バッドインバリッド スリープオール リアクターチアー キュア:TROY アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 アンゼリカV 伝説のロックンロール 気ままにオンロード Sメロウタイム 秘奥義(スキル開発案Lv4開放済&LV?以上?) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる。 1 【自動発動】スキル考察 トリックスターのサプライズハント、サイキックのオートリカヴァ、ハッカーのリアクターチアーは重複する物が無いので何も考えずに取得して構わない。 戦闘開始時に発動するスキルでは、サムライの修羅の貫付けが一歩抜きんでた性能。次点でデストロイヤーの先制デストロイ。上記2名がいなければアイドルのプロのド根性をお勧め。アイドルの他2つは忘れていい。 トリックスター・サイキック・ハッカーのPTの場合はクイックハックのみ。 ターン終了時に発動するスキルでは、ハッカーのサバゲーナレッジ、アイドルのオーバー・ミニッツが強力。次点では、銃トリックスターのチーターマンがお勧め。 サイキックのスキルで選ぶなら魔力の湧水。上記3点と比べて優先度は落ちるが。 残りのダメージを与えるタイプのスキルはダメージ量も微量な為、他のスキルの発動を阻害してまで取得する価値はあまり無い。 発動タイミングごと一覧 戦闘前 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 トリックスター サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 戦闘開始時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 デストロイヤー 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 ハッカー クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 アイドル プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを1~40回復 5 ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 5 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 ターン終了時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 デストロイヤー オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 トリックスター ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 ダガー専用 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 銃専用 サイキック 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 ハッカー サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 アイドル オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす 1 状態異常を受けたとき 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サイキック オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 リアクト発動時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 ハッカー リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 仮作成。とりあえず開放段階だけ。個別の表にすると横幅バラバラで見にくかったのでくっつけました。 - 名無しさん 2013-05-03 16 27 56 今更ながらプレイスタート、スキル開発案1を枠だけ追加。 - 名無しさん 2013-05-04 07 51 38 メンバーにサイキック1人にて、「半径50mの支配者」と「魔力の湧水」の同時発動を確認しました - 名無しさん 2013-05-14 23 03 51 Aスキルコーラー付きで試してみたけど一度も起きなかったな…一人旅をしたのか? - 名無しさん 2016-02-27 09 05 08 やばい、スキル追加したけど書くところ間違えたくさい…ごめん、後でなおす! - 名無しさん 2013-05-16 20 59 20 前作と違って発動タイミングが被る場合SPD順に判定するようなので自動発動を覚えるのは考えないとですね。 - 名無しさん 2013-05-18 18 52 31 ハッカー>アイドル>その他って程度にSPD調整しておけば慎重になる必要はない気がする。サバゲーナレッジ以外は大差ないんだし。 - 名無しさん 2016-02-27 23 06 51 サイキックなら魔力の湧水ってあるけど、フロストバーン覚えたらMP不足ならないから50mでダメージ与えた方が有益な気がするよ - 名無しさん 2016-02-29 14 17 15 名前
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/27.html
ハイドアタック 主力スキル 側面、背面攻撃のみ威力が大幅に上昇、 ダメージの影響は 武器攻撃力>DEX>STRなので攻撃力を上げてDEXを上げまくればエライダメージが出るようになる 下記の3スキルも同様にDEXが重要 CTが4秒と非常に短くOD回復がまず間に合わないスキルでもある ワーゼンブロウ 敵が状態異常の時のみ威力が大幅に上昇 ハイド以上の火力、範囲を誇るのでこちらを先に当てる CTが45秒と長いのでこれを撃ったあとにハイドをODが許す限り連発するのが基本攻撃 サドンストライク 自分が敵に狙われていないとき威力が大幅に上昇 一番攻撃条件が緩い。ステルスして他の人になすりつけるなりデコイするなりでOK 威力はワーゼンより高いのでサドンを最初にうち上記二つのスキルを使うのが常道 CTは長いが伸ばすのもありなスキル バックアタック 背面攻撃のみ威力が大幅上昇 非常に当てるのが難しいスキルだが攻撃スキル4種の中で最も威力がある。 ブッチャーやゴーレム等の大型の敵に対しては有効だがゾンビ、プラント等の複数の敵をまとめて相手にする場合は腐りかねない スピアトラップ同様特定の場所で威力を発揮するスキル OD回復量上昇 あるといいんじゃないかと思えるスキル 詳しくはOD回復で スピアトラップ 定点狩りのお供 場所によっては敵を蒸発させられる火力を一人でだせるようになる 特定の場所でしか威力を発揮しないので使い勝手は悪い ポイズントラップ 低レベル狩りのお供 Lv7で4秒に一回HPの5%ダメージを相手に与える きっちり正確にやれば80秒で相手は死ぬ 実際は2分以内に死ぬ アシッドパーツ 物理攻撃のお供 敵の防御力を大幅に低下させる アタックオーラやらデスペラードやらよりもダメージ量が増える 自分と戦士の火力が大変な事になるスキル 現在雑魚の耐久力が異常なので必須だと思います ドロップアップ ソロでやると凄い増えるよ PTだとちょっと増えるよ みんなドロップアップ持ってるとソロと同じだよ そんなスキル スティール ノーリスクでお金を増やす錬金術 PTでやると用事を思い出す人がでるのでやめておきましょう デコイ 敵が最長で20秒間デコイに向かっていくスキル 背中を攻撃でき、かつ敵がまとまるので結果的に火力UPに繋がる攻撃スキルともいえる 今後敵の攻撃力が上がっていくとデコイさん一瞬で蒸発しそう。 ステルス メタルギアごっこのお供 1だけは絶対とっておかなければならないスキル 継承スキル ヒールを基本に他は意見が分かれる所 火力ベース デスペラード、物理攻撃上昇、アタックオーラ等の攻撃力アップスキルを取り火力向上を主眼に置いたタイプ さらにDEXジェムを詰める等を行うと冗談みたいなダメージが出るようになる。 勿論武器は+7です^^ DEXジェムを詰めない場合でも上記のスキルを取っていないシーフに2倍近い火力差を出す事ができる。 ただしDEXジェムを詰めまくったシーフベースに火力で並ばれる危険があるためジェムも詰めなければならない ここまで来ると戦士(笑)防御(笑)な尖がった素敵性能になれるはず ただしPTに入る場合デコイ、アシッド辺りは最低限もっていないと就職難に陥るので注意 PTでシーフを募集する場合火力ではなくピッキング、デコイ、アシッドに期待するのが大部分。 面白い事にシーフベースと組めばお互いをカバーできるのでベストパートナーかもしれない。 シーフベース シーフスキルを孫継承したタイプ 上記左記の通りシーフには3種類のタイプがありスキル取りも全く違うので孫継承しまくってミックスしてしまって尚SPが足りないなんて事態になる レベルが上がれば3種類のシーフすべてのスキルを取る事もできPTでの就職先に困らないのでおすすめ ただし戦闘能力は火力ベースに劣るのでソロは毒罠だけでPTをメインにした方がいい デコイ、アシッド、ピッキング、ドロアップ、ハイド、ワーゼン、サドン。ここら辺を取っておけばまず間違いはないはず。スティールはソロでしろよっ! シーフ本来のスキルをあれこれ使えるので王道と言える
https://w.atwiki.jp/dq9enjoy/pages/16.html
せんし 剣スキル ヤリスキル 短剣スキル 盾スキル ゆうかん ぶとうか ツメスキル 棍スキル 扇スキル 素手スキル きあい そうりょ ヤリスキル 杖スキル 棍スキル 盾スキル しんこう心 まほうつかい 杖スキル 短剣スキル ムチスキル 盾スキル まほう とうぞく 短剣スキル 剣スキル ツメスキル 素手スキル おたから たびげいにん 剣スキル ムチスキル 扇スキル 盾スキル きょくげい まほうせんし 弓スキル 剣スキル 杖スキル 盾スキル フォース バトルマスター ]]|SIZE(10) [[ ]]|SIZE(10) [[ [[]] レンジャー ]]|SIZE(10) [[ ]]|SIZE(10) [[ [[]] 剣スキル 3P (技)ドラゴン斬り 7P 剣そうび時こうげき力+10 13P (技)メタル斬り 22P 剣そうび時かいしん率アップ 35P (技)ミラクルソード 42P 剣そうび時こうげき力+20 58P (技)はやぶさ斬り 76P 剣そうび時こうげき力+30 88P (技)ギガスラッシュ 100P 全職業で剣そうび可 ヤリスキル 3P (技)しっぷうづき 7P ヤリそうび時こうげき力+10 13P (技)けものづき 22P ヤリそうび時かいしん率アップ 35P (技)きゅうしょづき 42P ヤリそうび時こうげき力+20 58P (技)一閃づき 76P ヤリそうび時こうげき力+30 88P (技)さみだれづき 100P 全職業でヤリそうび可 短剣スキル 3P (技)ポイズンダガー 7P 短剣そうび時こうげき力+10 13P (技)キラーブーン 22P 短剣そうび時かいしん率アップ 35P (技)タナトスハント 42P 短剣そうび時こうげき力+20 58P (技)アサシンアタック 76P 短剣そうび時こうげき力+30 88P (技)バンパイアエッジ 100P 全職業で短剣そうび可 盾スキル 6P (技)シールドアタック 12P 盾ガード率+2% 18P (技)大ぼうぎょ 25P 盾ガード率+2% 32P (技)ビッグシールド 40P (技)ミラーシールド 52P 盾ガード率+2% 66P (技)まもりのたて 82P (技)うけながしのかまえ 100P 全職業で盾そうび可 ゆうかん 8P (技)かばう 16P 常時ちから+10 28P (技)くちぶえ 40P 常時みのまもり+20 48P (技)体当たり 56P 常時ちから+30 70P (技)ロストアタック 80P 常時みのまもり+40 90P 常時さいだいHP+60 100P (技)やいばくだき 武闘家 ツメスキル 3P (技)ウィングブロウ 7P ツメそうび時こうげき力+10 13P (技)裂鋼拳 22P ツメそうび時かいしん率アップ 35P (技)ネイルスクラッチ 42P ツメそうび時こうげき力+20 58P (技)タイガークロウ 76P ツメそうび時こうげき力+30 88P (技)ゴールドフィンガー 100P 全職業でツメそうび可 棍スキル 3P 棍そうび時こうげき力+10 7P (技)足ばらい 13P 棍そうび時かいしん率アップ 22P (技)黄泉送り 35P 棍そうび時こうげき力+20 42P (技)なぎはらい 58P 棍そうび時みかわし率+4% 76P (技)氷結らんげき 88P 棍そうび時こうげき力+30 100P 全職業で棍そうび可 扇スキル 3P (技)花ふぶき 7P 扇そうび時こうげき力+10 13P (技)といきがえし 22P 扇そうび時かいしん率アップ 35P (技)波紋演舞 42P 扇そうび時こうげき力+20 58P (技)風姿花伝 76P 扇そうび時こうげき力+30 88P (技)おうぎのまい 100P 全職業で扇そうび可 素手スキル 3P (技)石つぶて 7P 素手時こうげき力+10 12P (技)かまいたち 18P 素手時かいしん率アップ 25P (技)せいけんづき 30P 素手時みかわし率+4% 42P (技)ばくれつけん 60P 素手時こうげき力+30 77P (技)岩石おとし 100P 素手時こうげき力+60 きあい 4P (技)おたけび 10P 常時すばやさ+10 16P (技)ためる 22P 常時ちから+10 32P (技)ふとうふくつ 42P 常時さいだいHP+30 55P (技)しんとうめっきゃく 68P 常時すばやさ+30 82P (技)めいそう 100P 常時すばやさ+60 僧侶 ヤリスキル 3P (技)しっぷうづき 7P ヤリそうび時こうげき力+10 13P (技)けものづき 22P ヤリそうび時かいしん率アップ 35P (技)きゅうしょづき 42P ヤリそうび時こうげき力+20 58P (技)一閃づき 76P ヤリそうび時こうげき力+30 88P (技)さみだれづき 100P 全職業でヤリそうび可 杖スキル 3P 杖そうび時さいだいMP+10 7P (技)まふうじのつえ 13P 杖そうび時MP吸収率+2% 21P (技)悪魔ばらい 31P 杖そうび時さいだいMP+30 44P (技)しゅくふくのつえ 57P 杖そうび時MP吸収率+4% 70P 杖そうび時さいだいMP+60 84P 杖そうび時MP自動回復 100P 全職業で杖そうび可 棍スキル 3P 棍そうび時こうげき力+10 7P (技)足ばらい 13P 棍そうび時かいしん率アップ 22P (技)黄泉送り 35P 棍そうび時こうげき力+20 42P (技)なぎはらい 58P 棍そうび時みかわし率+4% 76P (技)氷結らんげき 88P 棍そうび時こうげき力+30 100P 全職業で棍そうび可 盾スキル 6P (技)シールドアタック 12P 盾ガード率+2% 18P (技)大ぼうぎょ 25P 盾ガード率+2% 32P (技)ビッグシールド 40P (技)ミラーシールド 52P 盾ガード率+2% 66P (技)まもりのたて 82P (技)うけながしのかまえ 100P 全職業で盾そうび可 しんこう心 8P (技)かみのおつげ 16P 常時かいふく魔力+20 28P (技)おはらい 40P 常時さいだいMP+10 48P (技)ゾンビガード 56P 常時かいふく魔力+60 70P (技)聖女の守り 80P 常時さいだいMP+20 90P (技)聖なる祈り 100P 常時かいふく魔力+100 魔法使い 杖スキル 3P 杖そうび時さいだいMP+10 7P (技)まふうじのつえ 13P 杖そうび時MP吸収率+2% 21P (技)悪魔ばらい 31P 杖そうび時さいだいMP+30 44P (技)しゅくふくのつえ 57P 杖そうび時MP吸収率+4% 70P 杖そうび時さいだいMP+60 84P 杖そうび時MP自動回復 100P 全職業で杖そうび可 短剣スキル 3P (技)ポイズンダガー 7P 短剣そうび時こうげき力+10 13P (技)キラーブーン 22P 短剣そうび時かいしん率アップ 35P (技)タナトスハント 42P 短剣そうび時こうげき力+20 58P (技)アサシンアタック 76P 短剣そうび時こうげき力+30 88P (技)バンパイアエッジ 100P 全職業で短剣そうび可 ムチスキル 3P (技)らせん打ち 7P (技)愛のムチ 13P ムチそうび時こうげき力+10 22P (技)しばり打ち 35P ムチそうび時こうげき力+20 42P (技)ねむり打ち 58P ムチそうび時こうげき力+30 76P (技)ヒールウィップ 88P (技)双竜打ち 100P 全職業でムチそうび可 盾スキル 6P (技)シールドアタック 12P 盾ガード率+2% 18P (技)大ぼうぎょ 25P 盾ガード率+2% 32P (技)ビッグシールド 40P (技)ミラーシールド 52P 盾ガード率+2% 66P (技)まもりのたて 82P (技)うけながしのかまえ 100P 全職業で盾そうび可 まほう 8P (技)魔結界 16P 常時こうげき魔力+20 26P (技)ぶきみなひかり 38P 常時さいだいMP+10 46P (技)せいしんとういつ 54P 呪文かいしん率アップ 68P (技)魔力かくせい 78P 常時こうげき魔力+60 88P 常時さいだいMP+20 100P 常時こうげき魔力+100 盗賊 短剣スキル 3P (技)ポイズンダガー 7P 短剣そうび時こうげき力+10 13P (技)キラーブーン 22P 短剣そうび時かいしん率アップ 35P (技)タナトスハント 42P 短剣そうび時こうげき力+20 58P (技)アサシンアタック 76P 短剣そうび時こうげき力+30 88P (技)バンパイアエッジ 100P 全職業で短剣そうび可 剣スキル 3P (技)ドラゴン斬り 7P 剣そうび時こうげき力+10 13P (技)メタル斬り 22P 剣そうび時かいしん率アップ 35P (技)ミラクルソード 42P 剣そうび時こうげき力+20 58P (技)はやぶさ斬り 76P 剣そうび時こうげき力+30 88P (技)ギガスラッシュ 100P 全職業で剣そうび可 ツメスキル 3P (技)ウィングブロウ 7P ツメそうび時こうげき力+10 13P (技)裂鋼拳 22P ツメそうび時かいしん率アップ 35P (技)ネイルスクラッチ 42P ツメそうび時こうげき力+20 58P (技)タイガークロウ 76P ツメそうび時こうげき力+30 88P (技)ゴールドフィンガー 100P 全職業でツメそうび可 素手スキル 3P (技)石つぶて 7P 素手時こうげき力+10 12P (技)かまいたち 18P 素手時かいしん率アップ 25P (技)せいけんづき 30P 素手時みかわし率+4% 42P (技)ばくれつけん 60P 素手時こうげき力+30 77P (技)岩石おとし 100P 素手時こうげき力+60 おたから 4P 常時きようさ+10 10P (技)ぬすむ 16P 常時すばやさ+20 22P (技)おとしあな 32P 常時さいだいHP+20 42P (技)とうぞくのはな 55P 常時きようさ+40 68P (技)みやぶる 82P 常時すばやさ+40 100P (技)おたからさがし たびげいにん 剣スキル 3P (技)ドラゴン斬り 7P 剣そうび時こうげき力+10 13P (技)メタル斬り 22P 剣そうび時かいしん率アップ 35P (技)ミラクルソード 42P 剣そうび時こうげき力+20 58P (技)はやぶさ斬り 76P 剣そうび時こうげき力+30 88P (技)ギガスラッシュ 100P 全職業で剣そうび可 ムチスキル 3P (技)らせん打ち 7P (技)愛のムチ 13P ムチそうび時こうげき力+10 22P (技)しばり打ち 35P ムチそうび時こうげき力+20 42P (技)ねむり打ち 58P ムチそうび時こうげき力+30 76P (技)ヒールウィップ 88P (技)双竜打ち 100P 全職業でムチそうび可 扇スキル 3P (技)花ふぶき 7P 扇そうび時こうげき力+10 13P (技)といきがえし 22P 扇そうび時かいしん率アップ 35P (技)波紋演舞 42P 扇そうび時こうげき力+20 58P (技)風姿花伝 76P 扇そうび時こうげき力+30 88P (技)おうぎのまい 100P 全職業で扇そうび可 盾スキル 6P (技)シールドアタック 12P 盾ガード率+2% 18P (技)大ぼうぎょ 25P 盾ガード率+2% 32P (技)ビッグシールド 40P (技)ミラーシールド 52P 盾ガード率+2% 66P (技)まもりのたて 82P (技)うけながしのかまえ 100P 全職業で盾そうび可 きょくげい 4P (技)火ふき芸 10P ひん死時身かわし率アップ 16P (技)ボケ 22P 常時みりょく+30 32P (技)ツッコミ 42P 常時こうげき魔力+30 55P (技)タップダンス 68P 常時かいふく魔力+30 82P (技)キラージャグリング 100P 常時きようさ+50 弓スキル 3P (技)マジックアロー 7P 弓そうび時こうげき力+10 13P (技)バードシュート 22P 弓そうび時かいしん率アップ 35P (技)ニードルショット 42P 弓そうび時こうげき力+20 58P (技)さみだれうち 76P 弓そうび時こうげき力+30 88P (技)天使の矢 100P 全職業で弓そうび可 フォース 4P (技)ファイアフォース 10P 常時ちから+10 16P (技)アイスフォース 22P 常時みのまもり+20 32P (技)ストームフォース 42P 常時みりょく+10 55P (技)ダークフォース 68P 常時こうげき魔力+30 82P (技)ライトフォース 100P 常時さいだいHP+30
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/134.html
スキル スキルタイプ 武器ごとにバランス・オフェンス・ディフェンスの3種類があり、それぞれステータス補正値や攻撃内容が異なる。 キャラクター本体のレベルとは別にスキルタイプレベルが設定されており、 各シナリオのクリア時に入手できる熟練度が一定量溜まることでレベルアップ。 スキルタイプレベルが上がると、メインスキルへのセット時に得られるステータス補正値が増加する。 魔導器のみジャスト連携・追加連携は存在しない。 ゲーム開始直後はバランスタイプしか選択できないが、 キャラクター本体のレベルが5以上でディフェンスタイプ・オフェンスタイプが追加され、 10以上でメインスキルとサブスキルの2つをセットできるようになる。 サブスキルをセットした場合、スキルパネルのタッチやForce+Jumpで自由にスキルを切り替えることができる。 熟練度はメイン側にセットしたスキルタイプのほうに多く配分される。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)レベルが30以上になるとフォーススキル2を習得する。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)極意の書を入手するとフォーススキル3を習得する。 フォーススキル2またはフォーススキル3を取得すると、対応するスキルタイプのフォーススキルを2つセットできるようになる。 なお、フォースA-Bはプレイ中にJump+Attackでスタイル切り替えが可能になる。 通常攻撃などは変化しないが、Attack+Forceで出せる特殊動作(下記ではAttack+Force2と表記)とフォーススキルが設定したものに変化する。 エクレシアではスキルタイプごとにA+Fの特殊行動を自由に選択可能になった。 一例として、オフェンスタイプでカードなどという例も可能になったが、 メインスキルとサブスキル双方に含まれていない、未装備スキルの特殊行動を使用した場合、 スキルタイプレベル1扱い と著しく性能が低下する点に注意。 D+Oタイプのスライドダッシュ以外の組み合わせをするときは気をつけよう。 以下、初期設定の特殊行動を記載。 A+F特殊行動 バランスタイプ Attack+Force:回避動作(前転)地上では前転(ビーストハーフはしゃがみダッシュ)で前方に移動する。空中では空中ダッシュで前方に移動する。攻撃の隙などをキャンセルして前方に移動することもできる。地上回避動作の動作中は食らい判定が小さくなるほか、空中ダッシュ共々短時間無敵時間があるのでとっさの回避に使える(クロスVer.Aまでは無敵がなかった)。バランスタイプのLvが上がると、無敵時間が長くなる。 装備の種類による無敵時間とスーパーアーマーエリュシオンver,Cから、 装備の種類により回避動作中の無敵時間に差がついた 。兜・鎧共に軽装になればなるほど無敵時間が長く、スーパーアーマー(SA)時間が短くなる。簡単に図解すると回避動作開始┠----------┨終了軽 装 ┠S A┼ 無 敵 ┼S A┨重 装 ┠ SA ┼無敵┼ SA ┨大雑把ではあるが、このような形となる。スーパーアーマー中はダメージのコンボ補正が切れる上、攻撃によってはSA中に多段ヒットすることがあるため、下手をすると 一発即死 という状況になることがある。重々注意したい。 Attack+Force中にAttack:エクストラアタック回避動作中にAttackを押すと、オフェンスタイプのForce+Attack攻撃が出る。性能はオフェンスタイプのものとほぼ同じだが、前転を挟むぶんだけ発生が遅くなる。両手剣のみオフェンスで出した場合と効果が異なり、敵を打ち上げ浮かせる攻撃となる。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 Attack+Force2:スライドダッシュ(クイックムーブ)ショートダッシュしつつショルダータックルで攻撃。エクストラアタックに近い移動攻撃、動作中は食らい判定が小さくなるが、吹き飛ばし効果や無敵時間はない。攻撃の隙などをキャンセルして前方に素早く移動することもでき、敵をすり抜けることができるのも特徴。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 固有動作:2段ジャンプジャンプ中に再度Jumpボタンを押すことで2段ジャンプが出来る。壁ジャンプとの併用は不可能。2段ジャンプ中でも空中ダッシュや各種攻撃は可能。2段ジャンプからのAttackによる攻撃は固有のモーションとなる。:連携継続魔装のみ地上通常攻撃2段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。※2013年6月20日バージョンアップによりバランスのみ可能だった2段ジャンプが変更された。 メインスキルを選択中のみ、2段ジャンプが可能 となった。→例)メイン:オフェンス サブ:バランス であれば、オフェンス選択時は2段ジャンプが出来る。サブのバランスを選択している時は2段ジャンプが出来ないので、注意しよう。 ディフェンスタイプ Attack+Force:ガード正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。また、ガード体勢を維持したまま向きの変更ができる。ガードするとHPの代わりにMPを消費する。必要なMPが不足している時にはHPが減少する。消費するMPの量は元々のダメージとスキルタイプLVに比例する。両手剣、フレイル、魔導器はAttack+Force以外に特定のデイフェンスフォーススキルでもガードが可能。フィールドにあらかじめ配置されているダメージ地形や、キングデーモンの重力弾などのフィールドに対して影響を与える攻撃はガードできない。また、グランドスマッシャーの叩き付けやガルーダの熱線照射後の爆炎など、特定の地点から発生する範囲攻撃は、敵モンスターではなく攻撃の発生地点に向かってガードする必要がある。モーションを取るまでに若干の隙があるが、回避行動の中では最速で発生する。前転では間に合わない攻撃なども防げる。攻撃が当たる直前にガードすると、MPが回復する「ジャストガード」になる。スキルタイプLVが上がると、ガード時の消費MPが減少する。MP回復量上限は1回につき最大200。 Attack+Force2:シフトガード(エクストラガード)正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。こちらは、ガード体勢を維持したまま歩行移動ができる。クロスエリュシオンからジャストガードも可能になった。ただし、MP回復量上限が最大100の制限がある。 装備の種類とガード時のノックバック距離エリュシオンver,Cから、ガード時のノックバック距離(吹き飛ばされる距離)が 装備の種類によって変化する ようになった。兜・鎧で判定が行われ、基本的には装備無し・軽装が最も吹き飛ばされる(距離が開く)。重装・重装でガードした場合は、敵との距離はほぼ開かないが、軽装・軽装でガードした場合、かなりのノックバックが起こるため、反撃が即座に行えない点には注意したい。 ジャストForce1:ジャストF1スキルForce1スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。基本的に高い威力を持つ。ナックルのみ、敵にF1スキルがヒットしない限りジャストF1スキルは出せない。 ジャストForce2:ジャストF2スキルForce2スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストと同じく高威力のものが多い。こちらはナックルでも、敵にヒットしていない場合でも出せる。 ジャストForce3:ジャストF3スキルForce3スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストやF2ジャストと同じく高威力のものが多い。ナックルのF3ジャストは2発目の攻撃後に入力である。つまり、3発目のFボタンを押すタイミングでジャストが出るので、注意。 固有動作:ジャスト連携Attackボタン連打で行なえる通常連携の最終段を、特定のタイミングで入力すると攻撃内容が変化する。入力タイミングは武器によって異なるが、おおむね直前の攻撃を振り切って停止するまでの瞬間と考えれば問題ない。技モーションが変化し、威力の増加や打ち上げ効果の追加といった恩恵を受けられる。魔導器にジャスト連携はない。魔導銃の場合、ジャスト連携はないが撃ち出される弾が貫通弾になる。 オフェンスタイプ Attack+Force:エクストラアタック敵を浮かせてダウンさせる効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ハンマーのみ敵を前方に吹き飛ばす攻撃となる。魔導器のみ属性切り替えの効果もある。攻撃の発生が早くMPを消費せずにダウンを奪えるため、通常攻撃ではのけぞらない中型モンスター(ゴーレムなどの重量級を除く)との戦闘や、敵の多いシナリオモードなどでは大いに役立つ。ただし協力プレイでは、敵が大きく吹き飛ぶために味方の攻撃を邪魔する事が多々あるので注意。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+Force2:ブレイクアタック(エクストラアタック2)敵を吹き飛ばし若しくは浮かせダウン効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ナックル・ダガー・魔導器は敵を前方に吹き飛ばしダウンとなる攻撃。ハンマー・フレイル・魔導銃は敵を浮かせてダウンさせる攻撃となる。魔装ディフェンスのみ敵をよろけさせる攻撃となる。エクストラアタックとは対になっており、こちらもスキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+ForceまたはAttack+Force2中にAttack:特殊派生攻撃SFCEVER.Bより使用可能になった、エクストラ ブレイクアタックのどちらからでも派生可能な攻撃。ジャンプ中は直前のA+FまたはA+F2ヒット時のみ出す事が可能。MPを消費せずにダウンを奪え、通常攻撃をガードするモンスターのガードを崩すこともできる。複数回当てることで、一部のヴァンガードモンスターのバリアを解除させるこも可能。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 固有動作:追加連携近接武器の連携回数が1回追加される。攻撃の内容は武器によって異なり、多くの場合打ち上げ属性が付与される。地上攻撃、空中攻撃それぞれ追加されるが、2段ジャンプ攻撃には追加されない。ナックルでは追加連携ではなく通常攻撃3段目の2ヒット目や空中通常攻撃3段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。魔導器・魔装には追加連携はない。魔導銃の場合、追加連携はないが撃ち出される弾が3Wayの散弾となり射程が短くなる。 サポートタイプ エクレシアから追加されたタイプ。A+Fの動作限定で、正確にはスキルタイプとは異なる。A+Fカスタマイズの関連での追加タイプであり、現在2種追加されている。 Attack+Force:パリイング敵の攻撃を受け流し、攻撃を行う。成功する度に攻撃力が増加し、最大3回まで重ねることができるが、持続時間は短い。また、パリイングで出る攻撃はリーチが短いので注意。パリイングは飛び道具だろうが近接攻撃だろうが受け流すことが出来るが、無敵時間が短いため敵の連続攻撃には非常に弱い。単発攻撃を狙うようにしよう。また、ヴァンガードに対してパリイングを成功させると、成功した瞬間によろけモーションに入るため、ヴァンガードのみ、多段攻撃に対しパリイングを行っても、成功さえすれば問題はない。 Attack+Force:エンデュランスA+Fを押している間、スーパーアーマー状態になり、一切のよろけ、ダウンが発生しない。エンデュランス中に受けたダメージはすべてリミットゲージに変わるため、ナックルのディフェンスユーズスキル「捨身飼虎」と非常に相性が良い。また、一部のボスや壁際で使うと「ぶら下がり」状態になる。この「ぶら下がり」状態はA+Fを離しても解除されるわけではなく、一定時間を経過するか、Jボタンでキャンセルするかで解除される。一部ボスの背中などに乗った時、通常なら落とされる場面で使用すると、耐えて落下せずに済む。 スキルカテゴリ ユーズ、フォース、オートスキルの3種類があり、内容は武器とスキルタイプ毎に決められている。 スキルのカテゴリ別のレベルの概念があり、キャラクターのレベルアップ時に貰えるスキルポイントで強化可能。 スキルカテゴリレベルは、武器やスキルタイプを変更しても、そのまま維持される。 (トレジャーコイン5枚を消費することで、スキルポイントをリセットして振り直すことができる) また、装備品の特殊能力で、ユーズ+、フォース+、オート+等といったユニーク特性を持っているものがある。 以上が付加された装備品を装備中はさらにレベルの上乗せが出来る。 上限は20で、装備品などでそれ以上にしても無効。 (特定の条件を満たすとカテゴリ上限が25や30になるが、現状ではレベリセ必要回数がかなり多く到達は困難。) ユーズスキル スキルをカレントにし、Useを押すことでMP消費して使用する補助動作、一部の武器は攻撃技もある。 使用時にMPやHPを一定量消費する「消費型」と、発動・解除をUseで切り替えられ、発動中はMPを消費し続ける「継続消費型」の2種類がある。 前者の例は、能力アップの魔法陣を展開、攻撃速度一定時間上昇etc 後者の例は、全ステータス上昇、敵に与えるダメージアップetc ※継続消費型の解除について 継続消費型を解除するには、該当のスキルを再度使用することになる。Useで解除するのなら、該当スキルをカレントしておく必要がある。 つまり、他のスキルやアイテムをカレントした状態でUseを押しても、そのスキルやアイテムを使うだけで継続消費は解除されないのである。 特に、継続消費発動後にスキルタイプを切り替えた時(魔導銃のディフェンス貫通弾連射時など)は、ちゃんとスキルタイプを元に戻してからUseを押すようにしたい。 フォーススキル Forceを押すことでMP消費して使用する攻撃。 攻撃ヒット時にMPを消費するが、魔導銃の全スキル、魔導器・魔装の一部スキルのみ発動時にMPを消費する。 武器とスキルタイプで色々異なるが、傾向としては、 ボス戦などの単体戦に強い「攻撃範囲が小さくダメージ効率が高い」攻撃と、 ザコ戦に強い「攻撃範囲が大きくダメージ効率が低い」攻撃に二分できる。 これらを使い分けることでクエストの安定性がぐんと増すので、 サブスキルを選択する際はこの両方を揃えられるように決定するのが無難といえる。 もちろん、武器の特性やプレイスタイルによってはこの限りではない。 一部のフォーススキルには高速で移動しながら放つものもあり、それらは特殊な移動方法に使用できる。 オートスキル 自動的に付与される効果。MPは消費しないが、何らかの効果発動条件があるものが多い。 (例としては、MPが減った時、ロックオンした時、敵が状態異常だった時など) 武器やスキルタイプでかなり独特な効果がつく。 例)コンボ時のMP回復量増加、ロックオン中のクリティカル率増加、 カウンター攻撃成功時ダメージ増加、走っている間のMP回復、等 スキル一覧 両手剣 ハンマー ナックル フレイル 魔導銃 ダガー 魔導器 魔装