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#shadowheader 一般的な移動と会話を除いて、マビノギの世界でプレイヤーが行う全ての行動はスキルを通して行われています。 スキルを知っていて、訓練さえできていれば、剣を特技として戦う戦士でも弓を使えるし、弓を使うアーチャーも魔法を使えます。もちろん、各スキルを向上させるには、そのスキルが要求する独特なゲームプレイが必要です。 これからは、姿だけが違うキャラクターで個性を発揮するのではなく、ゲームを通して、自分のプレイスタイルによって個性を発揮するキャラクターと共に、膨大な世界との一体感を感じてみてください。 マビノギでは、スキルが上がれば上がるほど、もっと多くの物が得られ楽しめるようにできています。 戦闘関連スキルはもちろん、アイテム製作と、音楽の作曲に至るまでの幅広いプレイを提供する独特なスキルシステムのマビノギでは、以前のオンラインゲームでは経験できなかった面白さが感じられます。 (※公式より引用) 基礎知識 スキルはそのスキル及びランクごとに定められた修練を行うことで、経験値を得られる。 スキルは経験値が100.0以上になるとランクアップが可能になる。 ※ただしAPが足りない場合は必要なAPがたまるまでランクアップできない。 ランクアップ時にランクアップボーナス(経験値)が貰え、曜日効果でボーナスが増える。 全ての修練を完了するとパーフェクトトレーニングとなり、 ランクアップボーナスにパーフェクトトレーニングボーナスが追加される。 ランクアップするとステータス増加やスキルの性能上昇などの効果がある ランクアップによるステータス増加(STR、DEX等)は累積するが、 スキル効果(最大/最小ダメージ等)は累積しない。 関連 戦闘力 一覧 #ls2_1 コメントフォーム スキルの修練が加算される時の経験値について・・・スキルの修練が0.30加算された場合キャラのレベルアップに必要なExp自体も0.30加算されている模様。 もしも、猛者、器用等のレベルアップ時に条件を満たしている時に取得可能なタイトルを覚える場合はこれを考慮して、修練で調整することもできます。まちがってレベルが上がってしまわないようにも気をつけましょう^^(事後談 -- t(*‘ω‘ *) 余談ですが、パーフェクト・トレーニングボーナスについて・・・ ( 獲得経験値 - 100.00 ) * X ・・・ X には、ランクが高いほど高い数値が入ります。 -- Xの値は括弧内・・・ランク F(1) E(2) D(3) C(4) B(5) A(6) 9(7) 8(8) 7(9) 6(10) 5(11) 4(12) 3(13) 2(14) 1(15) -- 後になるほど上げづらいスキルはウィンドミルの他に何があるかな -- アタック、ミル、弓系、攻撃魔法、精錬って感じでどうだろう。ミルは列挙用に入れただけな。 -- ほぼ異なるエルフのスキルなんか別に新設したほうが見やすくない?レンジとかレンジとか -- ↑賛成。レンジもそうだし、各種魔法とかも消費マナが違うようなので、「人間」「エルフ」「ジャイアント」の種族区分の中に「スキル」や「装備」があるといいかもしれない。 -- とりあえず左のmenuにエルフ分のスキルを分離したのをコメントアウトして追加してみました。皆さんからのご意見をお待ちしています。 -- アップデートした項目が多いとメニュー案が機能しにくいですね。もし今あるエルフスキルのページを移動する場合はリネームを要請した方がよいのかな?以前リネームせずに移動したページ。のように移動したことがありますが、バックアップの履歴などはWIKIですし重要ですから移動した場合は注意書きをコメントアウトでも欲しいですね。 -- 小分けにした方が転送量の為だと思って今の構成にしたのかもしれないが、魔法詠唱時間が効果じゃなくて消費になってたり結局複数箇所見比べることになって逆効果だと思うな… -- STR、DEX等の上昇ステータスからスキルを検索できると便利。 -- champion -- 名前 コメント
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スキル効果一覧ステータス系 剣士系 ガンナー系 クエスト系 飛竜系 耐性・ダメージ系 状態変化系 アイテム系 回復系 調合系 胴系統系 狩猟・採集系 情報コメント スキル効果一覧 ステータス系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 10 体力+10 体力の最大値が+10 体力 15 体力+20 体力 20 体力+30 スタミナ 10 ランナー スタミナゲージの消費量が減る スタミナ -10 鈍足 スタミナゲージの消費量が増える 攻撃 10 攻撃力UP【小】 攻撃力+?% 攻撃 15 攻撃力UP【中】 攻撃力+?% 攻撃 25 攻撃力UP【大】 攻撃力+?% 防御 10 防御力+20 防御力+20 防御 15 防御力+30 防御力+30 防御 20 防御力+40 防御力+40 底力 10 火事場力+1 体力が40%以下になると防御力+90 底力 15 火事場力+2 体力が40%以下になると防御力+90、攻撃力1.5倍 底力 -15 心配性 体力が40%以下になると防御力+42、攻撃力0.7倍 運気 10 幸運 クエスト報酬枠が増える確率増加(26/32) 運気 15 激運 クエスト報酬枠が増える確率増加(29/32) 運気 -10 不運 クエスト報酬枠が増える確率低下(16/32) 運気 -20 災難 クエスト報酬枠が増える確率低下(8/32) 上へ戻る 剣士系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが増える 切れ味 10 業物 切れ味が落ちにくくなる 切れ味 -10 なまくら 切れ味が落ちやすくなる ガード性能 10 ガード性能+1 ガード性能 20 ガード性能+2 ガード不可攻撃をガード可能に ガード性能 -10 ガード性能-1 ガード性能 -15 ガード性能-2 研ぎ師 10 砥石使用高速化 研ぐ動作が1回になる(1/6?) 研ぎ師 -10 砥石性能半減 上へ戻る ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 ボウガン/弓 装填数 10 装填数up 使用可能な弾の装填数が一発増える/溜めlv4が撃てる 装填 10 装填速度+1 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 15 装填速度+2 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 20 装填速度+3 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 -10 装填速度-1 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 装填 -15 装填速度-2 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 通常弾強化 10 通常弾攻撃力UP /ボウガン専用 貫通弾強化 10 貫通弾攻撃力UP /ボウガン専用 散弾強化 10 散弾攻撃力UP /ボウガン専用 連射 10 連射 選択している弾を一度の補充で連続して撃てる/溜め速度が速くなる 上へ戻る クエスト系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 10 地図常備 地図を持っていなくても地図が表示される 地図 -10 地図無効 地図を持っていても地図が表示されない 上へ戻る 飛竜系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 千里眼 10 探知 ペイントボールを当てたとき飛竜の向きや状態がわかる。青は発見されてない状態 千里眼 15 自動マーキング ペイントをあてなくても飛竜の向きや状態がわかる。 上へ戻る 耐性・ダメージ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 抗菌・抗毒 10 抗菌+1 抗菌・抗毒 20 抗菌+2 オナラ無効化 達人 10 心眼 会心率UP緑5%、青10% 、白15%(切れ味黄以下は0%) 達人 15 見切り+1 会心率UP緑10%、青15%、白20%(上に同じ)、弾かれなくなる。(エフェクトは有り、モーション無くなる。切れ味は関係なく発動。ただしダメは弾かれたときと同様?) 達人 25 見切り+2 会心率UP緑15%、青20%、白25%(上に同じ)、弾かれなくなる。(詳細不明) 聴覚保護 10 耳栓 咆哮(小)を無効化 聴覚保護 15 高級耳栓 咆哮(大)を無効化 風圧 10 風圧【小】無効 風圧【小】無効化 風圧 15 風圧【大】無効 風圧【大】無効化 風圧 25 龍風圧無効 古龍種の特殊な風圧をも無効化 地形 10 地形ダメージ減(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 15 地形ダメージ減(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 -10 地形ダメージ増(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 地形 -15 地形ダメージ増(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 加護 10 精霊の加護 25%の確率でダメージを30%減少 加護 -10 悪霊の加護 25%の確率でダメージを30%増幅 砲術師 10 砲術師 大砲とバリスタのダメージ1.1倍 上へ戻る 状態変化系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 10 状態異常強化 状態変化攻撃の効果がアップ(1.25倍?) 毒 10 毒半減 毒状態の時間が半減 毒 15 毒無効 毒状態にならない 毒 -10 毒倍化 毒状態の時間が倍になる? 麻痺 10 麻痺半減 麻痺時間が半減 麻痺 15 麻痺無効 麻痺状態にならない 麻痺 -10 麻痺倍化 麻痺時間が倍になる? 睡眠 10 睡眠半減 睡眠時間が半減 睡眠 15 睡眠無効 睡眠状態にならない 睡眠 -10 睡眠倍化 睡眠時間が倍になる? 気絶 10 気絶確率半減 気絶しにくくなる 気絶 15 気絶無効 気絶状態にならない 気絶 -10 気絶倍化 声帯 10 声帯麻痺毒半減 声帯 15 声帯麻痺毒無効 チャット不可状態にならなくなる 耐暑 10 暑さ半減 耐暑 15 暑さ【小】無効 耐暑 20 暑さ【大】無効 耐寒 10 寒さ半減 耐寒 15 寒さ【小】無効 耐寒 20 寒さ【大】無効 盗み無効 10 盗み無効 メラルーやゲリョスからアイテムを盗られなくなる 上へ戻る アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 広域 10 広域化+1 薬草、回復薬、種系、解毒薬を広域化(回復量は少なめ) 広域 20 広域化+2 回復量が使用者と同量になる 爆弾強化 10 ボマー タル爆弾の威力1.5倍&爆弾系調合の成功率+25% 効果持続 10 アイテム使用強化 効果時間+50% 効果持続 -10 アイテム使用弱化 効果時間が3分の2 食事 10 早食い 飲食系アイテムの使用にかかる時間が短くなる 食事 -10 スローライフ 飲食系アイテムの使用にかかる時間が長くなる 上へ戻る 回復系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 10 体力回復アイテム強化 回復量+25% 回復 -10 体力回復アイテム弱化 回復量-25% 回復速度 10 ダメージ回復速度+1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 20 ダメージ回復速度+2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 -10 ダメージ回復速度-1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 回復速度 -20 ダメージ回復速度-2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 上へ戻る 調合系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 調合成功率 10 調合成功率+5% 調合成功率 15 調合成功率+10% 調合成功率 20 調合成功率+20% 調合成功率 -10 調合成功率-5% 調合成功率 -20 調合成功率-15% 弾調合 10 最大弾数生産 必ず調合最大数まで生産される 錬金術 10 錬金術 上へ戻る 胴系統系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加 - 胴系統倍加 胴装備のスキル値が倍になる(装飾品の分も+したうえで倍化) 上へ戻る 狩猟・採集系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 モンスター 10 でかいの来い! キングサイズが出やすくなる? 剥ぎ取り 15 剥ぎ取り名人 モンスターから剥ぎ取れる回数+1 採取 10 採取+1 続けて採取・発掘できる確率が29/32に増加 採取 15 採取+2 続けて採取・発掘できる確率が31/32に増加 採取 -10 採取-1 続けて採取・発掘できる確率が23/32に減少 採取 -15 採取-2 続けて採取・発掘できる確率が19/32に減少 高速収集 10 高速剥ぎ取り&採取 運搬 10 運搬の達人 運搬時の移動速度アップ&飛び降り可能な段差が高くなる 上へ戻る 情報コメント 編集できない方は以下の書き方を参照して、ここに情報を書き込んで下さい。 書き方「スキル系統 値 発動スキル スキル効果」 例:「防御 10 防御+10 防御力+10アップ」 編集できる方はここの情報を元に編集を行い、編集後は情報元のコメントを削除して下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 名前 コメント 釣り名人がない? -- 名無しさん (2024-04-01 07 37 33) 運気がない? -- 名無しさん (2023-03-16 12 11 31) 達人は耐性・ダメージ系のところにあります -- 管理人 (2015-12-21 00 08 17) 達人ないね -- 名無しさん (2015-11-14 11 31 10) ステータス系に火事場を追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-05-06 22 48 15) 火事場が無い? -- nazuti (2015-03-16 20 54 36) 採取修正、砲術師追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 19 46) 加護・食事のスキルを追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 05 47) 加護がないよ~ -- 名無しさん (2012-04-01 16 04 47) 採集スキルは採集する速度ではなく、採集できる回数が多くなる。 -- シルアカ (2010-07-24 12 26 31) 自動マーキング便利すぎ。後、切れ味レベル+1も・・・。 -- ミラボレアス (2009-11-14 16 52 15) 砲術師が載ってませんね -- 一綺 (2009-07-17 20 12 44) 勝利と栄光の弓はオフで手に入れれますよdosさん! -- 名無しさん (2008-07-29 12 41 05) 加護スキルが抜けてません? -- sss (2008-05-29 01 27 26) 採集のスキルは早くなるじゃなく、多く採取しやすい、では? -- てる (2008-03-13 13 51 04) 幸運の効果は「報酬アイテムの量が増える」だと思います。 -- ツルギ (2007-09-20 19 44 03) 食事スキルがないような・・・ -- toyo (2007-03-15 22 17 18) 個人的に探知はペイントしないといけないから役立たず -- 味噌 (2007-03-03 20 43 52) 採集系のプラスはもちろん採集が速くなる、マイナスは遅く。まあわかりやすい -- 味噌 (2007-03-03 20 42 16) モンスタースキルではビッグサイズにしか効果はないらしい -- 小ナズチ (2006-11-23 12 24 52) 上へ戻る
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スキル 読み:すきる スキルとは、特定の能力*未作成を短いキーワードで表記したものである。(総合ルール12参照) その為スキル自体も能力*未作成の一つである。 スキルは現在『相手選択』*未作成、『先制攻撃』*未作成、『先制防御』*未作成、『貫通』*未作成、『反射』*未作成の5つを指す。詳しくは各スキルの項目を参照。 スキルが戦略的にも非常に重要な能力*未作成であり、目にする機会も多いので各スキルの効果を覚えておいたほうが良いだろう。 スキルの中でもっともよく使われるのはやはり『貫通』*未作成だろう。 5つのスキルの中でも群を抜く性能と人気を誇っているといっても過言ではない。 逆に最も使われないスキルは『相手選択』*未作成である。 非常に扱いにくい能力*未作成であり上手く活用できる場面は少ない。 このページに関連する項目 『相手選択』*未作成 『先制攻撃』*未作成 『先制防御』*未作成 『貫通』*未作成 『反射』*未作成
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スキル 構成要素SP・レベル・限界突破 アクティブ・パッシブ 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 全職共通スキルフォースブースト&ブレイク マスタリー ブースト 採集系スキル その他 構成要素 SP・レベル・限界突破 SPとはスキルポイントの略。キャラクターは自身のレベル+2ポイント分のSPを所持しており(未引退時)、各スキルにポイントを割り振ることで、スキルの取得・レベルアップが出来る。 スキルの最高レベルは通常10(一部スキルは5)だが、同名のグリモアを装備して二重取得すると、スキルレベルが合算され、最高レベル20(一部スキルは10)までレベルを上げることができる。「限界突破」と呼ばれるシステム。 スキルレベルを上げると、スキルの効果が上がるのはもちろんだが、スキルを使うのに必要なTPも上昇することがあるので注意。 なお、ゲーム内で各スキルの効果を確認する際、左右の三角ボタンを押すとLv1~最大レベル(5または10)時の効果を見ることができる。自職のスキルの場合、同名のグリモアを装備した状態でYボタンを押すと、Lv1~最大レベル×2(10または20)時の効果を確認できる。SP割り振りの際には是非活用して欲しい。 アクティブ・パッシブ スキルのうち、TPを消費し戦闘・探索中に使うものを「アクティブ」、取得しただけで効果を発揮するものを「パッシブ」と呼ぶ(常時発動とも表記される)。後述のマスタリーやブースト、採集系スキルもパッシブスキルである。 グリモアチャンスの分類にも関わる要素なので、しっかり覚えておこう。 属性 世界樹シリーズでは、物理攻撃(斬,突,壊)と属性攻撃(炎,氷,雷)と無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージはより耐性の低い方の属性のみで計算される。単属性の攻撃に比べて、より多くの敵に対応できる。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。 攻撃範囲・射程 敵の隊列が前後列になった影響で、近接・遠隔の概念があり、また攻撃範囲の種類も原作に比べ多様化している。 単体 敵1体を対象にした攻撃 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央の半分(例外有り) 貫通 前後列に並んだ2体を対象にした攻撃後列のみを選択することもできる 列 前列、または後列をまとめて攻撃する 全体 敵全体を対象にダメージを与える 近接 使用者が前列の場合、敵後列へのダメージが減少する使用者が後列の場合、敵後列を狙えず、敵前列へのダメージは減少する 遠隔 使用者がどちらの列にいても、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で受けるダメージが変わってしまい、後列で使用すれば敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 また、列、全体攻撃には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が異なるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ 依存部位は頭・腕・脚の3種類。その部位を封じられると使用ができなくなる。中には依存部位のないスキル(アブソーブなど)も存在する。 例えば、取得スキルが腕技に偏っていると、腕封じになったときに殆ど何も出来なくなる。頭技を一つ持っておくなど、ターンを無駄にしないための工夫が必要となる。 更に今作では、スキル解説に依存パラメータの表示が追加され、必要な能力がひと目でわかるようになった。種類はSTR(腕力)、TEC(知力・技術)、VIT(体力)、AGI(素早さ)、LUC(運)の5つで、味方・敵のステータスと対応する。 スキル毎の依存パラメータは、以下のような傾向がある。一般の武器による通常攻撃やスキルの威力…STR(+武器威力)依存 弓・銃による通常攻撃やスキルの威力…AGI(+武器威力)依存 アルケミストの術式・術掌スキルの威力…TEC依存 メディックやドクトルマグスのHP回復スキルの回復量…TEC・VIT依存 バステ(状態異常・封じ・スタン・即死効果)の成功率…LUC依存 ただし、これ以外の特殊な計算式を持つスキルや、威力とバステ成功率がそれぞれ別なパラメータに依存するスキルも存在する。例として、パラディンの「シールドスマイト」はSTR・VIT・LUC依存スキル。威力はSTRとVIT、腕封じの成功率はLUCにも依存する。 今作は弓・銃攻撃がAGI依存になったり、HP回復量がTECだけでなくVITにも依存するようになったりと新2独自の仕様も多く存在する。シリーズ経験者でも一度注意して見ておくとよいだろう。 新1ではバステの成功率はLUCよりTECの方が影響が大きかったが、今作はLUCのみ依存に戻された模様。ただし、STR依存攻撃スキルの付加効果によるバステ付与の場合、LUCよりもSTRがバステの付与率に影響する模様(AGI依存攻撃ならLUCよりAGI)。LUCの低いアタッカーでも、攻撃スキルによる付与に限れば意外と成功率が高かったりする。 全職共通スキル フォースブースト&ブレイク オリジナル版世界樹Ⅱのフォースシステムを昇華させた、今作の目玉スキル。戦闘メニュー下部のゲージ(フォースゲージ)をMAXにすると、「FORCE」コマンドが使用可能になる。 「フォースブースト」は自身を3ターンの間強化するスキル。強化枠を使わず、ターン消費もないため、集中治療、定量分析といった、過去作の強化スキルも大幅に使いやすくなっている。 そして、ブースト時にのみ使える強力なスキルが「フォースブレイク」である。使用できるのは探索中一度のみという制限はあるが、敵の殲滅、致死攻撃への防御、味方全体の回復など、いずれも戦局を大きく変える一手として非常に有効。フォースブレイク使用後は、フォースブーストも発動できなくなる点には注意。 なお、フォースゲージは街に帰還するとMAXの状態になるため、往復を繰り返しての完全回復や、ボス・FOE戦を前準備なしで快適に始めるといった活用が出来る。 マスタリー それぞれの職業の装備武器・防具や得意分野のスキルの基になる部分。 新・世界樹の迷宮シリーズでは、マスタリーから直接覚えられるスキルには自動で1SPが割り振られる。これは単純にSPの節約になるだけでなく、幅広いスキルの習得を可能とする。他にも、レベルを上げることで攻撃力や派生スキルの効果を高めることができる。特に序盤では、派生スキルのレベルを上げ過ぎると消費TPもかさむため、マスタリーを先に上げる方が有効な場面も多々ある。 効果対象が複数の武器カテゴリやスキル群に及ぶマスタリーもある。「剣マスタリー」「杖マスタリー」と「巫剣マスタリー」、「回復マスタリー」と「巫術マスタリー」は重複可能だが、「剣マスタリー」「刀マスタリー」と「刀剣マスタリー」は重複ができない。グリモア化して装備する際には気を付けよう。 また、違う種類の武器を使いたい場合、マスタリーが無くとも各種スキルをグリモア化して装備すれば良いので、これも覚えておこう。 ブースト 本人のステータスに作用するとともに、一部は派生スキルの取得にも必要となる。こちらはマスタリーとは違って、自動取得は適用されない。 オリジナル版世界樹Ⅱでは全職が全種類のブーストを取得できたが、今作では職業によって種類が限定されている。具体的にはHP&TPブースト+以下のブーストから1~2種類。物理攻撃/防御ブースト属性攻撃/防御ブースト抑制攻撃/防御ブースト素早さブースト特に世界樹Ⅳ以来の抑制(攻撃)ブーストに加え抑制防御ブーストが登場したことは大きい。 能力そのものが上がるわけでは無いので、例えば素早さブーストでAGI依存の攻撃力は上がらない。 派生スキルのないブーストはグリモア化してSPを節約するのも一つの考え方。もちろん限界突破狙いで二重取得しても良い。ちなみに、複合属性のスキル(斬+炎など)を使う場合、物理攻撃ブーストと属性攻撃ブーストはレベルの高い方しか効果が発揮されないので注意したい。 採集系スキル 迷宮内には採取・採掘・伐採が出来るポイントが存在する。通常は素材は1日に1つ(+食材)しか取れないのだが、専用のスキルを取得すると、一度に多くの素材を見つけることが出来る。「野生の勘」は、3種全てのポイントで取得数アップの効果を発揮する。 スキル 所持職業 採取 メディックバードガンナープリンセス 採掘 ソードマンパラディンブシドーファフニールハイランダー 伐採 ダークハンターアルケミストカースメーカードクトルマグス 野生の勘 レンジャーペット 基本的に高レベルの野生の勘を持たせれば採集面はカバー出来る。集中して集めるなら複数人に持たせよう。今作は他職のスキルも比較的楽に手に入れられる関係上、レンジャーやペットがいなくても調達は可能。 その他 オリジナル版のⅡでは、FOEの動きを止めたり誘導したりといったスキルがあったが、今作では削除されている。その代わり、今作のFOEはダンジョン内のギミックで同様かそれ以上の効果を得られる。
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スキルについて購入 使用 共通スキルBUY SELL ファイヤーショット ミサイルショット コンセントレーション ディフェンスアップ イベイション コメント GEAR別スキルA-Gear - B-Gear - I-Gear - M-Gear スキルについて 購入 町のスキルショップで購入できる。 購入時スキルレベルが赤表示の物は購入できない。黄色表示の物は購入できる。 スペシャルスキルとファイナルスキルは専用のカードがないと解放できない。カードはWPで売っているが、レアMOB・ボス等からのドロップも一応あるらしい? 使用 Vキー/F6キーからギア情報ウインドウを開き、SKILLタブを選択する。 販売/購入ショップスキルはダブルクリックで使用する。 その他のスキルはドラッグアンドドロップで画面下のスキルスロットに登録する。スキルスロットは3ページあり、TABキーで切り替えられる。 戦闘時、数字キーで使用する。 共通スキル 共通スキル BUY 街で販売ショップをオープンできる。 スキルLv 必要Lv 消費SP Lv1 11 1 SELL 街で購入ショップをオープンできる。 スキルLv 必要Lv 消費SP Lv1 11 1 ファイヤーショット メイン武器の攻撃力が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SPB/Ⅰ/M/A 持続時間 クールタイム 攻撃力 Lv1 9 10/10/10/8 180 170 +5% Lv2 14 +9% Lv3 19 +12% Lv4 24 23/30/30/28 +14% Lv5 29 +15% Lv6 64 300 290 Lv7 69 40/40/40/38 +16% Lv8 74 50/50/50/48 +18% Lv9(要FSOC) 79 50/50/50/? +20% ミサイルショット サブ武器の攻撃力が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SPB/Ⅰ/M/A 持続時間 クールタイム 攻撃力 Lv1 13 13/15/15/8 180 170 +5% Lv2 18 +9% Lv3 23 +12% Lv4 28 28/30/30/28 +14% Lv5 33 +15% Lv6 68 300 290 Lv7 73 40/40/?/? +16% Lv8 78 53/55/?/48 +18% Lv9(要FSOC) 83 53/?/?/? +20% コンセントレーション メイン武器、サブ武器の命中率が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SP 持続時間 クールタイム 命中率 Lv1 20 15 180s 170s +3.92% Lv2 32 +7.84% Lv3 44 +11.76% Lv4 56 25 +15.69% Lv5 68 30 300s 290s +19.61% Lv6 80 35 +23.53% Lv7 92 40 +27.45% ディフェンスアップ ギアの防御力が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SP 持続時間 クールタイム 防御力 Lv1 20 15 180 170 +1.96% Lv2 32 +3.92% Lv3 44 +5.88% Lv4 56 25 +7.84% Lv5 68 30 300 290 +9.80% Lv6 80 35 +11.76% Lv7 92 40 +13.73% イベイション ギアの回避力が一定時間上昇する スキルLv 必要Lv 消費SP 持続時間 クールタイム 回避力 Lv1 20 15 180 170 +1.96% Lv2 32 +3.92% Lv3 44 +5.88% Lv4 56 25 +7.84% Lv5 68 30 300 290 +9.80% Lv6 80 35 +11.76% Lv7 92 40 +13.73% GEAR別スキルA-Gear - B-Gear - I-Gear - M-Gear コメント 常に必要なバフをかけて戦うことを心がけよう。Aで回避とかいらないけど - 名無しさん 2009-02-27 03 19 03 コンセントレーションは途中から名前が一点集中に変わりますね - 名無しさん 2009-03-14 01 27 25 名前
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スキル効果一覧 ステータス系 剣士系 ガンナー系 クエスト系 対飛竜系 耐性・ダメージ系 状態異常系 アイテム系 回復系 調合系 胴系統系 スキル効果一覧 ステータス系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃 25 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇大剣 +76 ハンマー +83 ランス +36 片手剣・双剣 +22 ボウガン +19 攻撃 15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇大剣 +52 ハンマー +57 ランス +25 片手剣・双剣 +15 ボウガン +13 攻撃 10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇大剣 +43 ハンマー +46 ランス +20 片手剣・双剣 +12 ボウガン +10 防御 15 防御+15 防御力が15上昇 防御 10 防御+10 防御力が10上昇 防御 -10 防御-10 防御力が10減少 防御 -15 防御-15 防御力が15減少 体力 25 体力+30 体力の最大値が30上昇 体力 15 体力+20 体力の最大値が20上昇 体力 -25 体力-30 体力の最大値が30減少 はらへり 15 はらへり無効 スタミナの最大値が減らなくなる はらへり 10 はらへり半減 スタミナの最大値が減るまでの時間が2倍になる はらへり -10 はらへり倍加×1.5 通常の1.5倍の速さでスタミナの最大値が減少 はらへり -20 はらへり倍加×2 通常の2倍の速さでスタミナの最大値が減少 耐寒 15 寒さ無効 寒い場所でもスタミナの減少スピードが変化しない 耐寒 10 寒さ半減 寒い場所でのスタミナ減少スピードが半減 耐寒 -10 寒さ倍加【×1.5】 寒い場所でのスタミナ減少スピードが1.5倍 耐寒 -15 寒さ倍加【×2】 寒い場所でのスタミナ減少スピードが2倍 耐暑 15 暑さ無効 暑い場所でも体力が減少しない 耐暑 10 暑さ半減 暑い場所での体力減少スピードが半減 耐暑 -10 暑さ倍加【×1.5】 暑い場所での体力減少スピードが1.5倍 耐暑 -15 暑さ倍加【×2】 暑い場所での体力減少スピードが2倍 上へ戻る 剣士系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 10 切れ味レベル+1 武器の切れ味ゲージを1段階伸ばす 切れ味 10 業物 切れ味の劣化が半減 切れ味 -10 なまくら 切れ味の劣化が2倍 剣術 10 心眼 弾かれ時のモーションが無効化+切れ味の劣化が半減 研ぎ師 10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時間が短くなる 研ぎ師 -10 砥石性能半減 砥石系アイテムの切れ味回復量が半減 自動防御 10 オートガード ガード可能な武器のみ、抜刀時に自動でガードする ガード強化 10 ガード強化 ガード不可の攻撃をガード可能にし、ガード時のダメージも軽減ガス系や水ブレスがガードできる ガード性能 15 ガード性能+2 ガード時ののけ反りがより軽減される ガード性能 10 ガード性能+1 ガード時ののけ反りが軽減される ガード性能 -10 ガード性能-1 ガード時ののけ反りが大きくなる ガード性能 -15 ガード性能-2 ガード時ののけ反りがより大きくなる 上へ戻る ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 通常弾強化 10 通常弾攻撃力UP 通常弾の威力が1.1倍になる 通常弾追加 15 通常弾全レベル追加 全レベルの通常弾が使用可能になる 通常弾追加 10 通常弾LV1追加 LV1通常弾が使用可能になる 拡散弾追加 15 拡散弾LV2追加 LV1 2の拡散弾が使用可能となる 拡散弾追加 10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が使用可能となる 装填 25 装填速度+3 弾の装填時間がかなり短縮される |装填|15|装填 装填 -10 装填速度-1 弾の装填時間が延長される 装填 -15 装填速度-2 弾の装填時間がより延長される 装填 -25 装填速度-3 弾の装填時間がかなり延長される 反動 15 反動軽減+2 弾の反動をより抑えることができる 反動 10 反動軽減+1 弾の反動を抑えることができる 連射 10 連射 リロードせずに弾を撃てるが、反動が大きくなる 上へ戻る クエスト系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 10 地図常備 地図を持っていなくてもマップが表示される 地図 -10 地図無効 地図を持っていてもマップが表示されない 運搬 10 運搬の達人 運搬中の移動速度上昇と運搬時の飛び降り可能な段差が高くなる 釣り 10 釣り名人 魚がかかった時のタイミング合わせの時間が長くなる 運気 15 激運 クエスト報酬がより多くなりやすい 運気 10 幸運 クエスト報酬が多くなりやすい 運気 -10 不運 クエスト報酬が少なくなりやすい 運気 -15 災難 クエスト報酬がより少なくなりやすい 上へ戻る 対飛竜系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 千里眼 15 自動マーキング 飛竜やドス系のモンスターの位置が常に表示される 千里眼 10 探知 ペイント時に飛竜の向きがマップに表示されるようになる 気配 10 隠密 飛竜に狙われにくくなる 気配 -10 挑発 飛竜に狙われやすくなる 風圧 15 風圧【大】無効 風圧の影響を受けなくなる 風圧 10 風圧【小】無効 風圧(小)の影響を受けなくなる 聴覚保護 15 高級耳栓 全ての飛竜の咆哮を無効化する 聴覚保護 10 耳栓 飛竜の咆哮(弱)を無効化するレウス・レイア・バサル・グラビの咆哮 上へ戻る 耐性・ダメージ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 火耐性 25 火耐性+10 火耐性値の合計に+10 火耐性 15 火耐性+5 火耐性値の合計に+5 火耐性 10 火耐性+3 火耐性値の合計に+3 火耐性 -10 火耐性-3 火耐性値の合計に-3 火耐性 -15 火耐性-5 火耐性値の合計に-5 火耐性 -25 火耐性-10 火耐性値の合計に-10 水耐性 25 水耐性+10 水耐性値の合計に+10 全耐性UP -10 各耐性-3 各耐性値の合計に-3 全耐性UP -15 各耐性-5 各耐性値の合計に-5 全耐性UP -25 各耐性-10 各耐性値の合計に-10 加護 10 精霊の加護 4分の1の確率で受けたダメージが30%軽減 加護 -10 悪霊の加護 4分の1の確率で受けたダメージが30%増加 上へ戻る 状態異常系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 10 状態異常攻撃強化 状態異常攻撃の属性値が1.125倍に上昇 気絶 15 気絶無効 気絶状態にならない 気絶 10 気絶確率半減 攻撃を受けても気絶しにくくなる 気絶 -10 気絶倍加 気絶状態からの復帰に時間がかかる 麻痺 15 麻痺無効 麻痺状態にならない 麻痺 10 麻痺半減 麻痺状態の時間が半減する 麻痺 -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が2倍になる 毒 15 毒無効 毒状態にならない 毒 10 毒半減 毒状態の時間が半減する 毒 -10 毒倍加【×2】 毒状態の時間が2倍になる 毒 -15 毒倍加【×3】 毒状態の時間が3倍になる 毒 -25 毒倍加【×4】 毒状態の時間が4倍になる 睡眠 15 睡眠無効 睡眠状態にならない 睡眠 10 睡眠半減 睡眠状態の時間が半減する 睡眠 -10 睡眠倍加 睡眠状態の時間が2倍になる 上へ戻る アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 きまぐれ 15 神の気まぐれ ピッケルや虫あみが非常に壊れにくくなる きまぐれ 10 精霊の気まぐれ ピッケルや虫あみが壊れにくくなる きまぐれ -10 悪霊の気まぐれ ピッケルや虫あみが壊れやすくなる きまぐれ -15 悪魔の気まぐれ ピッケルや虫あみが非常に壊れやすくなる 採取 15 採取+2 採取ポイントからアイテムを拾えなくなる確率がより減少 採取 10 採取+1 採取ポイントからアイテムを拾えなくなる確率が減少 採取 -10 採取-1 採取ポイントからアイテムを拾えなくなる確率が増加 採取 -15 採取-2 採取ポイントからアイテムを拾えなくなる確率がより増加 高速収集 10 高速剥ぎ取り 収集 剥ぎ取り・採集速度上昇 広域回復 10 【薬草】広域化 薬草の効果が同一エリア内にいる味方にも及ぶ 広域回復 15 【回復薬】広域化 回復薬の効果が同一エリア内にいる味方にも及ぶ 盗み 10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 爆弾強化 10 ボマー 各種樽爆弾の威力UP 上へ戻る 回復系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 10 体力回復アイテム強化 体力回復アイテムの回復量が通常の1.25倍になる 回復 -10 体力回復アイテム弱化 体力回復アイテムの回復量が通常の0.75倍になる 回復速度 25 ダメージ回復速度+2 通常の4倍の速さでダメージが回復する 回復速度 10 ダメージ回復速度+1 通常の3倍の速さでダメージが回復する 回復速度 -10 ダメージ回復速度-1 通常の3倍の遅さでダメージが回復する 回復速度 -25 ダメージ回復速度-2 通常の4倍の遅さでダメージが回復する 上へ戻る 調合系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 錬金術 10 錬金術 通常では出来ない調合が可能になる 調合成功率 25 調合成功率+20% 調合の成功率20%上昇 調合成功率 15 調合成功率+10% 調合の成功率10%上昇 調合成功率 10 調合成功率+5% 調合の成功率5%上昇 調合成功率 -10 調合成功率-5% 調合の成功率5%減少 調合成功率 -15 調合成功率-10% 調合の成功率10%減少 調合成功率 -25 調合成功率-20% 調合の成功率20%減少 弾調合 10 最大数弾生産 弾を調合したとき、必ず最大数分生産されるフエールピッケル調合の場合、生産数が増加 上へ戻る 胴系統系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統+1 - 胴系統+1 胴防具の各スキル系統の値が+1される 胴系統+2 - 胴系統+2 胴防具の各スキル系統の値が+2される 胴系統倍加 - 胴系統倍加 胴防具の各スキル系統の値が2倍になる 上へ戻る
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全キャラ共通 [#xba49d25] リシタ [#h7dd953b] フィオナ [#of62f6ee] イヴィ [#m3861b40] カロック [#k589e624] コメントフォーム [#u5373a34] 全キャラ共通 アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref コンバットマスタリ - 戦闘 attachref クリティカルヒット 8 戦闘 スキル クリティカルヒット attachref ディフェンス 18 戦闘 attachref スマッシュマスタリ 22 戦闘 attachref ストーンスキン 26 戦闘 attachref メディテーション 2 訓練 メイン プレゼント attachref 知能強化 14 訓練 attachref 力強化 14 訓練 attachref 意志強化 22 訓練 attachref 敏捷強化 22 訓練 attachref 仁王立ち 6 回復 スキル 仁王立ち attachref キャンプファイア 6 回復 メイン ライバル attachref ライフフレア 22 回復 スキル ライフフレア attachref 戦闘呼吸 26 回復 attachref 生命力 30 回復 attachref スタミナマスタリ 38 回復 attachref ライフポーションマスタリ 42 回復 attachref 重鎧マスタリ 10 装備 attachref クロースマスタリ 10 装備 attachref 軽鎧マスタリ 10 装備 attachref サブウエポンマスタリ 21 装備 attachref プレートマスタリ 30 装備 attachref ウェイトマスタリ 34 装備 attachref トランス[パラディン] 40 SP 盟約:パラディン attachref トランス[ダークナイト] 40 SP 盟約:ダークナイト リシタ アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref スリップダッシュ - 戦闘 デュアルソード attachref スリップスルー 3 戦闘 デュアルソード スキル スリップスルー attachref サウザンドニードル 5 戦闘 デュアルソード メイン 魔族の怪しい動き attachref ウィンドミル 10 戦闘 スキル ウィンドミル attachref グライディングヒューリー 14 戦闘 スキル グライディングヒューリー attachref ガストスティンガー 戦闘 デュアルソード attachref リバレイト 21 戦闘 デュアルスピア attachref ダブルクレセント 24 戦闘 デュアルソード attachref ベアブロワー 28 戦闘 デュアルソード attachref デュアルスピア:ムーンスプリッター 34 戦闘 デュアルスピア attachref ライトニングヒューリー 42 戦闘 attachref デュアルソードマスタリ 10 装備 attachref デュアルスピアマスタリ 20 装備 スキル デュアルスピアマスタリ attachref SP ソウルオブバーサーカー 36 SP attachref SP:スラッシングハイ 38 SP フィオナ アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref ガード - 戦闘 盾/大盾 attachref アイヴィースウィーパー 5 戦闘 ロングソード メイン 魔族の怪しい動き attachref ヘビースタンダー 8 戦闘 盾/大盾 スキル ヘビースタンダー attachref カウンターアタック 12 戦闘 盾 スキル カウンターアタック attachref ブロッサムブロー 15 戦闘 ロングソード スキル ブロッサムブロー attachref アマランスキック 18 戦闘 ロングソード スキル アマランスキック attachref スパイクローズ 18 戦闘 ロングソード attachref バタフライスウィング 24 戦闘 ロングハンマー attachref スティグマハンマー 24 戦闘 ロングハンマー attachref フェイタルブロー 28 戦闘 ロングソード attachref クラッシングアーク 28 戦闘 ロングハンマー attachref ダウンカウンター 30 戦闘 盾 attachref ハニービースティング 34 戦闘 ロングハンマー attachref ヘビースタンダーカウンター 48 戦闘 盾 attachref シールドマスタリ - 装備 attachref ロングソードマスタリ 10 装備 attachref ロングハンマーマスタリ 20 装備 スキル ロングハンマーマスタリ attachref ラージシールドマスタリ 40 装備 attachref SP:シールドバッシュ 36 SP attachref SP:シールドリペア 38 SP attachref SP:スラッシングハイ 38 SP attachref SP:シールドチャージ SP イヴィ アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref 集中 - 戦闘 スタッフ attachref マナマイン - 戦闘 スタッフ attachref ファイアボルト - 戦闘 スタッフ attachref マナシールド - 戦闘 attachref マジックアロー - 戦闘 スタッフ attachref アイスブラスト 8 戦闘 スタッフ スキル アイスブラスト attachref マジックマスタリ 12 戦闘 スキル マジックマスタリ attachref マジッククリティカル 14 戦闘 スキル マジッククリティカル attachref 錬金術:マーキュリーバインダー 18 戦闘 錬金術 スキル マーキュリーバインダー attachref フライングスパロウ 18 戦闘 スタッフ attachref スピリットバインド 24 戦闘 バトルサイズ attachref ブリンク 24 戦闘 バトルサイズ attachref ライフスティール 24 戦闘 バトルサイズ attachref デーモンスプリッター 24 戦闘 バトルサイズ attachref ムーンライトブリンク 24 戦闘 バトルサイズ attachref イーグルタロン 24 戦闘 attachref マナアンバー 30 戦闘 スタッフ attachref アイススピア 30 戦闘 スタッフ attachref デスレーベル 32 戦闘 バトルサイズ attachref ブラインドアロー 38 戦闘 スタッフ attachref ブラッディスレッド 40 戦闘 バトルサイズ attachref 錬金術:ゴーレムマスタリ 42 戦闘 錬金術 attachref 錬金術:ゴーレム生成 42 戦闘 錬金術 attachref 錬金術:マナピストル 戦闘 錬金術 attachref 錬金術:エルグ変換 3 回復 錬金術 スキル エルグ変換 attachref ヒーリングパール 9 回復 スタッフ attachref リバイブ 15 回復 スキル リバイブ attachref スタッフマスタリ 10 装備 attachref バトルサイズマスタリ 24 装備 スキル バトルサイズマスタリ attachref SP:再生 18 SP スタッフ スキル 再生 attachref タートルレッグ 32 SP - attachref SP:インセインリーパー 36 SP バトルサイズ attachref SP:リバースグラビティ SP 共通 カロック アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref スペシャルグラビング 戦闘 attachref ボスグラビング 戦闘 attachref クラッシュ 戦闘 attachref チャージ 戦闘 attachref 衝撃吸収 戦闘 attachref ドロップキック 戦闘 attachref グラビングマスタリ 戦闘 attachref チェイン:グリズリーアッパー 戦闘 attachref 格闘 戦闘 attachref ピラーオブバレット 戦闘 attachref ウォーストンプ 戦闘 attachref バトルピラーマスタリ 装備 attachref SP:ハウリング SP attachref SP:旋風 SP attachref SP:アースクェイク SP コメントフォーム 今更だけど全キャラ共通スキルの中に戦闘呼吸がある件、イヴィは取得不可だから各キャラに移すべきかな・・・ -- ↑同様にスタミナマスタリも。 -- イヴィが例外って事で共通のままでいいと思うよ。あとは各スキルページにイヴィは習得不可って書いておけば -- 名前
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/129.html
スキルの仕様関連ダメージ計算 攻撃属性と耐性値 スキル特性 リーダースキル・アシストスキル スキルの獲得経験値 コメント欄 スキルの仕様関連 ダメージ計算 全ての攻撃スキルは下表いずれかのパラメータに係数を掛けた値を攻撃力として用いている。 防御側はそれに対応した値を防御力として扱う。 攻撃側 防御側 攻撃 防御 攻撃+技術 防御 攻撃+魔力 (防御+魔抵抗)/2 魔力 魔抵抗 魔力+技術 魔抵抗 攻撃属性と耐性値 一部の攻撃スキルは下表のいずれか1つの属性を持ち、攻撃対象ユニットの耐性に応じてダメージに補正が掛かる。 毒、麻痺、幻覚、沈黙、混乱、石化、吸血、魔吸、ドレイン、即死 弓矢、城壁、解呪、神聖、死霊、火、水、風、土、光、闇 耐性値は次のような内部値に対応し、リーダースキルによる3段階上昇といった形でゲーム内に表れている。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死 激弱 弱い 微弱 普通 微強 強い 超強 無敵 城壁耐性についてはマップオブジェクトの城壁と岩石が致死となっている。他は全ユニット一律で『普通』。 スキル特性 n連射 1回の発動でn回連射する(消費MPは連射数にかかわらず表示値通り)。派生エフェクトの連射数は表記されていないので、内部値の積算によって判定が多数出現するものもある(例:神剣ラグラントゥー) 味方遮蔽 射線上に自陣営他部隊の味方がいると発動できない。 貫通 敵ユニットに命中しても消えず、一定のターン間隔で攻撃判定を発生し続ける。 魔法貫通 他の『魔法貫通』スキルと衝突する場合以外では打ち消されない。 誘導 近くの敵ユニットのいる向きに軌道が微修正される。 範囲攻撃 攻撃判定が発生している範囲内全ての敵にダメージが与えられる。 弾く 命中したユニットは後退する。 引寄 命中したユニットを使用者に引き寄せる。 能力低下n% 使用者のステータスのn%に応じて、命中したユニットの能力値がランダムに減少する。 減速n% スキルの発動中、使用者の移動速度がn%減少する。 停止 スキルの発動時、使用者が停止する 接近使用不可 近くに敵ユニットがいると発動できない。 前進型 発動時にユニットが前進する。 付加発動n% 命中時に設定された付加効果のうちどれか1つが選ばれ、n%(実際は技術値や耐性値も加味される)の確率で発生する。要するに1ヒットで2つ以上の状態異常が同時に付加されることはない。 全体型 射程距離内の全てのユニットに効果を与える。 相殺: 指定された属性の魔法とぶつかると打ち消し合う。 召喚: 指定されたユニットが召喚される。 ランダム召喚: 列挙された中からランダムに1体選ばれて召喚される。 撃破時発動: スキルでユニットが撃破された場合、その位置で指定されたスキルが発動する。 必要助走: この距離だけ移動した後でないと突撃が発動しない。 人材限定 クラススキルとしては人材のみが修得でき、一般ユニットは修得できないか代替スキルを修得する。レベルアップ修得(例:ヴァルキリーの光SA)やリーダースキル付与(例:ピコックの強化魔法付与)なら一般でも可。 発動可能回数: 必殺技における、1戦闘当たりで発動可能な回数の上限。特記されてなければ1回。 リーダースキル・アシストスキル リーダースキル(LS):スキルアイコンに黄色の縁取りがある。所持者が部隊リーダーのとき、アクティブスキルは部隊メンバー全員が使用可能になり、パッシブスキルは自分自身を除く部隊メンバーに常時効果を与える。 アシストスキル(AS):スキルアイコンに青の縁取りがある。所持者が部隊メンバーのとき、アクティブスキルは自分と部隊リーダーが使用可能になり、パッシブスキルは部隊リーダーにのみ常時効果を与える。 スキルの獲得経験値 経験値は敵を攻撃してダメージを与える毎に獲得される。 計算方法は敵の所持値(hasexp×レベル)×ダメージ率(与えたダメージ÷敵の最大HP) hasexpはモンスターや召喚系アンデッド等が1000、人材や一般ユニットは2000。 ダメージ率は33%が上限となっており一撃で倒すよりも数回攻撃して倒したほうが総獲得経験値は稼げる。 突撃系スキルはダメージ率の上限が20%になっている。 範囲・貫通攻撃スキルは最初にダメージを与えた敵の分しか経験値を手に入れることが出来ない。 必殺技スキルは獲得経験値が低めに設定されている。 連射系スキルは連射数で獲得経験値が割られる。連射弓3発で敵を倒しても一撃で倒した時と獲得経験値は変わらない。ただし近接スキルに関しては連射数で獲得経験値が割られない。 連鎖するスキルはそれぞれ獲得経験値が入る。例えば光の弓はダメージ判定がある矢がヒットすると小爆発を起こし更に範囲攻撃が発生するというスキルだがこの場合矢と爆発部分それぞれで経験値が計算される。 煙玉2など連鎖するスキルの場合もそれぞれ獲得経験値が入る。例えば煙玉2はダメージ判定の無い玉を3個投げて着弾後ダメージ判定のある爆発が発生するが経験値は爆発3回分入り連射弓のように最初の発射数3で割られない。 バフスキルや回復スキルは対象になったユニットのレベルが高い程経験値が入る。トラップナイフなどデバフもデバフが成功すれば同様に経験値が入る。 ただしオール系は対象ユニット数×10の経験値しか入らない。 召喚スキルは使用者のレベルが高い程経験値が増えるが経験値は少な目。 コメント欄 スキルリストを分化。それと使用可能ユニットの記述を加え、思い切って書き換えてみた。まだ旧Verの名残は払拭しきってないし、必殺技に至ってはまだ手付かずだけど…。 念のため、以前のリストはこのページにコメントアウト状態で残してある。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 21 59) 属性耐性によるダメージ倍率って実際の所どうなっているんだろう? 教えて偉い人! -- 名無しさん (2017-01-28 20 55 08) ↑属性耐性によるダメージ倍率はここが参考になるかも MODのwikiなんでヴァーレン本編にあってるかは知らん 3ヶ月前のコメントに返信もあれだが http //nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C5%F9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 -- 名無しさん (2017-04-30 22 00 13) スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかな? -- 名無しさん (2019-02-11 18 26 26) うーん、スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかもね -- 名無しさん (2020-10-03 09 45 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/33.html
サーヴァントやマスターが持ち、使用頻度が高い。 補正値を得るスキルもあれば、HPや宝具ストックを回復するスキル、HPが0になっても蘇生するスキルなどがある。 主に判定時に使用する。 スキルには基本的に3種類あり、それぞれ特徴がある。 【任意発動】 【自動発動】 【常時発動】 がある。 【任意発動】は一日一度しか使用できないが常時発動より補正値が高い。恐らく一番多いスキル 【自動発動】は発動タイミングが限られているが、効果としては強めなのが多い。 【常時発動】常に発動しており、安定感のあるスキル。 詳しくはスキル一覧
https://w.atwiki.jp/yggdrasillsenki/pages/25.html
スキルについて スキルとは武器、防具についている強化能力のこと。 初期段階では未開放となっていて、開放することにより確率で発動するようになる。 スキルレベルをあげることによって発動確率、強化上昇率があがる模様。 スキルレベル、スキル開放に関してはスキルストーンを使うことによって可能。 スキルストーンにはブロンズ シルバー ゴールドとあり、ブロンズがHRまで シルバーがSR ゴールドがSSRの スキルを開放、強化に使う。 入手方法はレアメダル交換、財宝にて入手可能。 また、ブロンズ5個でシルバー1個という交換方法もある。 基本的に装備されている同じ属性の武器が上昇するが、無属性のみ発動した武具のみの補正があがる。 種類 武器 防具 コメント コメント