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ファイター系 ファイター ベルセルク ナイト ローグ系 ローグ ハンター アサシン メイジ系 メイジ アークメイジ サモナー コメント ファイター系 スキル-ファイター 名称 ハードノック MaxLv3 ウォークライ MaxLv3 アタックアップ MaxLv3 ライノクラッシュ MaxLv3 グラップルフック MaxLv3 ファーストエイド MaxLv3 ディフェンスアップ MaxLv3 ヘビーアーマーマスタリー MaxLv3 オーガスラッシュ MaxLv3 アンロックSP 0 3 6 15 24 ※アンロックSP:スキル習得に必要なスキルポイント スキル-ベルセルク スキル-ナイト ローグ系 スキル-ローグ 名称 アリゲータテイル MaxLv3 ステップスロー MaxLv3 クリティカルアップ MaxLv3 ボムトラップ MaxLv3 スモークハイド MaxLv3 ファーストエイド MaxLv3 HPMP上限アップ MaxLv3 ライトアーマー マスタリー MaxLv3 シャドウステップ MaxLv3 HPリフレッシュアップ MaxLv3 必要スキルP 0 3 6 15 24 スキル-ハンター 名称 アリゲータテイル MaxLv9 ステップスロー MaxLv9 クリティカルアップ MaxLv9 ボムトラップ MaxLv9 スモークハイド MaxLv9 ブラストショット MaxLv9 キラービーアロー MaxLv9 ギャザートラップ MaxLv9 ショットタワー MaxLv9 ファーストエイド MaxLv6 HPMP上限アップ MaxLv9 ライトアーマー マスタリー MaxLv6 シャドウステップ MaxLv6 ボウガンマスタリー MaxLv9 フラッシュボム MaxLv6 MPリフレッシュアップ MaxLv6 HPリフレッシュアップ MaxLv9 必要スキルP 0 3 6 15 24 33 39 45 51 スキル-アサシン メイジ系 スキル-メイジ 名称 マナバレット MaxLv3 フレイムトルネード MaxLv3 MPアップ MaxLv3 サイクロンブロー MaxLv3 アイスクラッカー MaxLv3 ファーストエイド MaxLv3 MPリフレッシュアップ MaxLv3 ローブマスタリー MaxLv3 グラビティロック MaxLv3 テレポート MaxLv3 必要スキルP 0 3 6 15 24 スキル-アークメイジ スキル-サモナー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
https://w.atwiki.jp/ashen-empires/pages/32.html
スキル Ashen Empiresではスキル枠の上限という概念がありません。 やりたい事をやっただけ経験値を得ることができます。 スキルが上昇する程、取得できる経験値が増加します。 スキルの中には成功しないと経験値が入らないスキルと失敗しても経験値が入るスキルがあります。
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/220.html
カードスキル カードは特殊スキルを所有しており、ほとんどの場合は1つだが、稀に2つスキルを所有するカードもある。 スキル2は期限付きとそうで無い物があります(基本的に特攻効果のみきえます) スキルレベル スキル1はレアメダルを支払う事により、レベルを上げられる レアメダルはR以上のカードと交換できる。 (☆1 R/100 HR/160 SR/2,000 HSR/3,200 UR/3,500 HUR/5,000) 交換枚数には例外(メダルガール等)もある レアメダル必要枚数 レベル N/HN R/HR SR/HSR GSR XSR UR/HUR GUR XUR LR/HLR GLR XLR 2 60 90 200 400 480 500 800 960 2,400 4,800 5,760 3 72 113 250 500 600 625 1,000 1,200 3,000 6,000 7,200 4 86 141 313 625 750 781 1,250 1,500 3,750 7,500 9,000 5 103 176 391 781 937 976 1,563 1,875 4,689 9,378 11,253 6 124 220 489 976 1,171 1,220 1,954 2,344 5,862 11,724 14,068 7 149 275 611 1,220 1,464 1,525 2,443 2,931 7,329 14,658 17,589 8 179 344 764 1,525 1,830 1,906 3,054 3,664 9,162 18,324 21,988 9 215 430 955 1,906 2,287 2,383 3,818 4,581 11,454 22,908 27,489 10 258 538 1,194 2,383 2,859 2,979 4,773 5,727 14,319 28,638 34,365 合計 1,246 2,327 5,167 10,316 12,378 12,895 20,665 24,782 61,965 123,930 148,712 スキル種類 攻撃力UP (自身/単体/全体/指定属性) 魔女狩りの際にとても有効なスキル スキル発動に回数制限があるので注意 発動先が単体は使えない。 攻撃力DOWN (全体) 対魔女の鉄板スキルである。 Ver8.0.0以降は、初期ターンに拘束系スキルを発動する条件を揃えることが難しくなったため、確実に耐えるための手段としてサブスキルの攻撃力DOWNが重宝される。 ただし、メインスキルが攻撃力DOWNである場合は、初回ターンに効果を期待できないため、オススメしない。 防御力UP (自身/全体) 自身のみの場合、あまり有効ではない。 全体なら使えなくはないが魔女狩りには、あまり効果が期待できないスキル 攻撃アップにおまけで付いてくるスキルと捉えてよい。 防御力DOWN (単体/全体) 上記【防御力UP】同様にあまり使う人が居ない。 回復 (単体/全体) 耐久戦で大活躍のスキルです。サブスキルで〇〇%以下になった場合回復となっているものが特にオススメ。 そうでなくとも、パーティーに1つはあってほしいスキルです。 復活 (単体/全体) 兵力0になり消滅してしまったカードを復帰させる。 回復やスキルポイント付与などの効果がくっついている事が多く、Ver8.0.0以降はかなり重宝します。 即死級ダメージ (単体) 敵に大きなダメージを与える 魔女狩りの際には大活躍するアタッカースキル(限定魔女まで) 攻撃力 %ダメージ (単体/全体) 単体は上記【即死級】の方がダメージが高く、使用はおすすめしない 全体はデュアルや同盟戦や、雑魚の一掃など活躍の場も多い 攻撃力 %ダメージ+吸収 (全体/単体) 上記【攻撃力 %ダメージ】とほぼ同様だが、更に与えたダメージから兵力も回復できる。 行動停止 (全体) 敵の行動を指定ターン数停止させる 魔女のフィールドが、バフ・デバフ共に発動する仕様に変更されてから魔女狩りの際に使用する人が多くなったスキル。 魔女戦なら3ターン以上の効果は欲しい。 リーダースキルなどで初回ターンから発動できれば心強いが、そうでない場合は、サブスキルで持つ方が重宝される。 ただし、5ターン以降の拘束効果を持つものは、拘束の半永久ループが行えるため、非常に重宝する。 単体スキル発動(単体) 他のカードにスキルポイントをブーストする。 全体スキル発動(全体) 全員のスキルを発動可能状態にする(一部対象外あり) 確実に連続攻撃や一斉攻撃を発動出来るのでなかなか便利 一斉攻撃(単体) 単体に一斉に(主に指定属性全員)攻撃する。 オーバーキルするのに役に立つスキル 連続攻撃N回(全体) 敵全体にN回攻撃する。 魔女をオーバーキルするのに使われる。 オートスキル 通常確率で発動させるスキルと違い、自動的に発動します。 ○スキル無効化 ○経験値UP ○部隊攻撃力 ○部隊防御力 など ゴールド変換 (単体) 与えたダメージの指定割合で戦闘後にゴールドを得られるスキル 使いません。 戦利品確保 戦闘後の戦利品の獲得を保障します。 ウィッチハント 魔女の対して50%のダメージブーストをします。 キャンセルバフ フィールド上のすべてのバフとデバフを削除します。 使えない?というか使えるカードが1枚しかありません。しかも有効な使いかたは未だに無いです。 魔女 2/5/7/10/15 倍ダメージ 期間限定で特定の魔女に有効なスキル 期間後は消滅します。
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/70.html
結婚/養子スキル 君だけは護るよ(I ll save you,if you are in danger...)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分のHP10%を消費して、相手のHP10%を回復する。HP10%以下の場合と、相手が画面内にいないときは使用できない。 あなたに尽くします(I ll sacrifice myself for you)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分のSP10%を消費して、相手のSP10%を回復する。SP10%以下の場合と、相手が画面内にいないときは使用できない。スパノビが使用したときのみ回復量が2倍になる。 あなたに逢いたい(I m missing you)アクティブスキル 消費SP1 詠唱なし ディレイなし自分の側に結婚相手を呼び出すことができる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(相手はログインしてる限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 坊や、いらっしゃい(Come with me,baby)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分の側に養子を呼び出せる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(ログインしている限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 ママ、パパ、来て(I miss my parents)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分の側に両親を呼び出せる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(ログインしている限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 ママ、パパ、大好き(I love mama and fafa)アクティブスキル 消費SP 最大SPの10% 詠唱あり ディレイなし親は2分間デスペナがなくなる。効果範囲は9セル内。 ギルドスキル 正規ギルド承認(Guild Approval)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1ルーンミッドガッツ王国から正式にギルドの承認を受けるこのスキルがないとGvG中にエンペリウムを殴ることができない。 カプラ雇用(Kafra Contract)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1カプラ本社と契約を結ぶ。砦を占領した際にカプラを雇うことができる砦のカプラは無料で倉庫が利用でき、各地に格安で転送してくれる。セーブも可能。 砦カプラ転送先(まだ調査中) 砦名 転送先 値段 転送先 値段 転送先 値段 転送先 値段 ヴァルキリーレルム(V/プロ) ブリトニア(B/ゲフェ) ゲフェン 200z アルベルタ 200z モロク 200z コモド 200z ルティエ 200z オークダンジョン 500z ミョルニール廃鉱 500z グラストヘイム古城 500z チェンリム湖(C/フェイ) ルイーナ(L/アルデ) ニダヴェリール(N/ジュノー) ヴァルフレイヤ(F/アルナベルツ) ガーディアン研究(Guardian Research)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1ガーディアンの研究をする。砦にガーディアンを設置することができる。 ギルド拡張(Extension Guild)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv10加入上限人数を増やす。Lvが1上がるごとに4人増える。MAXLvで16+40の56人がギルドに加入できる。 偉大なる指導力(Great Leadership)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのStrが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Str増加量 +1 +2 +3 +4 +5 栄光の傷(Wounds of Glory)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのVitが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Vit増加量 +1 +2 +3 +4 +5 鋭い視線(Sharp Hawk Eyes)パッシブスキル 習得条件 偉大なる指導力Lv1 MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのDexが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Dex増加量 +1 +2 +3 +4 +5 冷静な心(Soul of Cold)パッシブスキル 習得条件 栄光の傷Lv1 MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのAgiが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Agi増加量 +1 +2 +3 +4 +5 臨戦態勢(Battle Orders)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ギルド拡張Lv2 MAXLv1ギルマスがシーズモードでのみ使用できる。1分間、視界内の全てのギルメン、同盟ギルメンのStr、Int、Dexを5上昇させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 激励(Regeneration)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ギルド拡張Lv2 MAXLv3ギルマスがシーズモードでのみ使用できる。1分間、視界内の全てのギルメンのHP/SPの回復速度を上昇させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 スキルLv 1 2 3 回復速度 HP回復速度2倍 HP SP回復速度2倍 HP SP回復速度3倍 治療(Restore)アクティブスキル 習得条件 激励Lv1 MAXLv1ギルマスがシーズモードのみで使用できる。視界内の全てのギルメンのHPとSPを最大HP/SPの90%まで回復させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 緊急招集(Emergency Call)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ガーディアン研究Lv1、ギルド拡張Lv5、臨戦態勢Lv1、激励Lv1 MAXLv1ギルマスがシーズモードのみで使用できる。ギルメンをギルマスの隣に呼び寄せる。砦内でのみ使用可能。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 ガーディアン強化(Build up the Guardian)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv3ガーディアンを強化する。スキルLvが上がるごとにガーディアンの最大HPとAtk、Aspdが増加する。 永久的な発展(Emsolute Develop)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1商業発展値を上げる際、50%の確率で発展値が追加で+1増える。
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スキル クラス別一覧 クラス 分類 スキル ソードマン パッシブ 剣/斧マスタリー , ダブルアタック , カウンター 攻撃 レイジングエッジ , トルネード , ハヤブサ駆け , ソニックレイド , レイスラッシュ デスバウンド , ヘッドバッシュ , パワーゲイン , ハイスイング , スタンスマッシュ チェイスファイア/フリーズ/ショック 補助 ウォークライ , ボンテージケア その他 フルゲイン , 採掘 レンジャー パッシブ 弓マスタリー , 先制ブースト , 危機感知 , アクトファースト 攻撃 パワーショット , スリープ/パライズ/ポイズンアロー ダブルショット , サジタリウスの矢 補助 ソニックステップ , スロー/アザーズステップ , チェインダンス その他 夢幻陣形 , 警戒斥候 , 警戒歩行 , 知覚 , 伐採/採取/採掘 パラディン パッシブ 盾マスタリー , 決死の覚悟 , オートガード , 加護 , 背水の守護 攻撃 シールドスマイト 補助 フロント/バックガード , フルガード , チョイスガード ファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード 渾身ディフェンス , 挑発 , パリング , リフレッシュ , 全力逃走 その他 完全防御 , 採掘 ダークハンター パッシブ 鞭/剣マスタリー , 蠱毒/無我の極 攻撃 アナコンダ , レッグ/アーム/ヘッドボンテージ , エクスタシー , ジエンド ヒュプノバイト , ショックバイト , ミラージュバイト , ドレインバイト カタストロフ , トラッピング/トラッピングII 補助 ボンテージケア その他 オールボンテージ , 誘いの足音 , 伐採 メディック パッシブ 回復マスタリー , 戦後手当 , TPリカバリー , 博識 攻撃 ヘヴィストライク 補助 キュア , ヒーリング , フルヒーリング , エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒール リザレクション , バインドリカバリ , フルリカバリ , リフレッシュ , フルリフレッシュ レジストデッド , 捨て身の医療 その他 超医術 , 警戒斥候 , 採取 アルケミスト パッシブ 炎/氷/雷/物理マスタリー , 解析 攻撃 火/氷/雷の術式 , 火炎/氷結/電撃の術式 , 大爆炎/大氷嵐/大雷光の術式 強斬/圧殺/貫撃の術式 , 核熱の術式 補助 - その他 超核熱の術式 , 回帰の術式 , 伐採 バード パッシブ 歌マスタリー , ホーリーギフト 攻撃 - 補助 猛き戦いの舞曲 , 聖なる守護の舞曲 , 韋駄天の舞曲 , 蛮族の行進曲 火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 その他 最終決戦の軍歌 , 魅惑の小夜曲 , 招引のソナタ , 全てへの子守唄 , 採取 ブシドー パッシブ 白刃取り , 上段/青眼/居合いの構え , 死地の心胆 攻撃 斬馬 , ツバメがえし , 小手討ち , 月影 , 首討ち , 鎧抜け 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 , 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 鞘撃 補助 死人の法 その他 一閃 , 採掘 カースメーカー パッシブ 呪言マスタリー , 博識 攻撃 ペイントレード 補助 力祓いの呪言 , 軟身の呪言 , 足違えの呪言 , 変化の呪言 封の呪言:頭首/上肢/下肢 , 幻惑/睡眠/痺縛/罪咎の呪言 , 病毒の呪言 畏れよ、我を , 命ず、自ら滅せよ/輩を喰らえ/言動能ず その他 黄幡の呪言 , 採取 ガンナー パッシブ 銃マスタリー , ダブルアタック , ウィークショット 攻撃 フレイム/アイス/サンダーショット , チャージフレイム/アイス/サンダー レッグ/アーム/ヘッドスナイプ チャージショット , ブレイクショット , 精密射撃 , 掃射 , 跳弾 補助 ドラッグバレット その他 至高の魔弾 , 威嚇射撃 , 採取 ドクトルマグス パッシブ 巫剣マスタリー , 巫術マスタリー , 精霊の守り 攻撃 盲封頭斬/毒封脚斬/麻封腕斬 , 睡攻大斬 , 恐吸大斬 , 呪吸大斬 補助 キュア , ヒーリング , フルヒーリング , エリアキュア , エリアヒール 鬼力化 , 皮硬化 , 瞬足化 , 祓化 , 転化 その他 太古の巫道 , 伐採 ペット パッシブ 忠義の心 , 自然治癒 , 自然回復 , オートガード , 最後の足掻き 攻撃 アニマルパンチ , 丸齧り , 体当たり , 大暴れ , 引っかき , ビーストダンス 補助 自衛の本能 , 陽動 , ワイルドガード , 咆哮 , 傷舐め , 転寝 その他 究極傷舐め , 呼び寄せの遠吠え , 威嚇の吠え声 , 野生の勘 分類別一覧 分類 スキル その他 攻撃 斬 剣(ソ)・鞭・刀スキル , 強斬の術式 フルゲイン , 一閃 突 剣(ダ)・弓・銃スキル , 青眼スキル , 鎧抜け , 貫撃の術式 壊 斧・爪スキル , 鞘撃 , スマイト , ヘヴィストライク , 圧殺の術式 純属性 術式スキル , 三色チェイス , 三色ショット , 三色チャージ 三色起動符 複合属性 三色刀スキル( 単体 , 全体 ) , 三色序曲 オイル , 属性武器 無 巫剣全般 , 核熱の術式 超核熱の術式 固定ダメ 毒・呪いダメージ , ペイントレード , カウンター 範囲 トルネード , ハヤブサ駆け , 全体術式 , 物理術式 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 掃射 , ビーストダンス フルゲイン 超核熱の術式 , 一閃 防御 無効化 ファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード 完全防御 回避 抑制 耐邪の鎮魂歌 , 蠱毒/無我の極 , 破邪の鎮魂歌 , 自然回復 エブリコ 回復 パッシブ 精霊の守り , 加護 , 戦後手当 , 自然治癒 HP キュア , ヒーリング , フルヒーリング , 傷舐め エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒール , 捨て身の医療 転寝 , ドレインバイト , 丸齧り , 恐吸大斬 超医術 , 太古の巫道 究極傷舐め 各種アイテム バステ リフレッシュ , フルリフレッシュ , ドラッグバレット , 自然回復 超医術 , 究極傷舐め テリアカβ系 封じ バインドリカバリ , フルリカバリ , ボンテージケア , 捨て身の医療 テリアカα系 蘇生 リザレクション , 捨て身の医療 超医術 , 究極傷舐め ネクタル系 強化 攻撃 猛き戦いの舞曲 , 鬼力化 , ウォークライ , 死人の法 最終決戦の軍歌 ブレイバント 防御 聖なる守護の舞曲 , 皮硬化 , 渾身ディフェンス , 自衛の本能 挑発 , 陽動 , レジストデッド ミスト , ストナード魅惑の香 速度 韋駄天の舞曲 , 瞬足化 , ソニックステップ 夢幻陣形 属性 火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 太古の巫道 オイル HP 蛮族の行進曲 最終決戦の軍歌 回避 チェインダンス 回復 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 エブリコ 弱体 攻撃 力祓いの呪言 防御 軟身の呪言 速度 足違えの呪言 属性 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 , 変化の呪言 打消し 沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 祓化 ラウダナム バステ封じ 即死 ジエンド , 首討ち 黄幡の呪言 一閃 (即死)呪いの香毒の香睡眠の香麻痺の香盲目の香 石化 カタストロフ テラー 畏れよ、我を , 咆哮 呪い 罪咎の呪言 毒 アナコンダ , 病毒の呪言 , ポイズンアロー 睡眠 ヒュプノバイト , 睡眠の呪言 , スリープアロー 混乱 ミラージュバイト 麻痺 ショックバイト , 痺縛の呪言 , パライズアロー 盲目 幻惑の呪言 頭封じ ヘッドボンテージ , 封の呪言:頭首 , ヘッドスナイプ 盲封頭斬 , ヘッドバッシュ オールボンテージ 腕封じ アームボンテージ , 封の呪言:上肢 , アームスナイプ 麻封腕斬 , シールドスマイト , 小手討ち (ベスト版) , 月影 (通常版) 脚封じ レッグボンテージ , 封の呪言:下肢 , レッグスナイプ 毒封脚斬 スタン スタンスマッシュ , ヘヴィストライク , ブレイクショット , 体当たり 至高の魔弾 黄幡の呪言 探索 床ダメ 斥候用の長靴 FOE停止 眠りの鈴 FOE誘引 引き寄せの鈴 ソードマン 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル フルゲイン - フォーススキル:腕敵全体に強力な近接斬攻撃 - STR - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 剣マスタリー 10 補助スキル剣による与ダメージが上昇する - - - 斧マスタリー 10 補助スキル斧による与ダメージが上昇する - - - カウンター 5 攻撃スキル自身への物理ダメージを一定確率で反射する - LUC 剣マスタリー 8斧マスタリー 8 ダブルアタック 10 補助スキル一定確率で通常攻撃が2回発生する - LUC 剣マスタリー 5斧マスタリー 5 レイジングエッジ 10 剣スキル:腕敵1体に近接斬攻撃 312 STR 剣マスタリー 1 トルネード 10 剣スキル:腕敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃 514 STR 剣マスタリー 3 ハヤブサ駆け 10 剣スキル:脚敵全体にランダム2~4回近接斬攻撃 817 STR・LUC 剣マスタリー 5 ソニックレイド 5 剣スキル:腕敵1体に素早く近接斬攻撃 412 STR 剣マスタリー 5AGIブースト 1 レイスラッシュ 5 剣スキル:腕敵1体に近接斬攻撃。自身のHP割合が低いほど威力が上昇する 412 STR 剣マスタリー 7 デスバウンド 10 斧スキル:腕敵1体に近接壊攻撃 312 STR 斧マスタリー 1 ヘッドバッシュ 10 斧スキル:腕敵1体に近接壊攻撃+頭封じ 413 STR・LUC 斧マスタリー 3 パワーゲイン 5 斧スキル:腕速度を捨てて敵1体に近接壊攻撃 513 STR 斧マスタリー 5STRブースト 1 ハイスイング 5 斧スキル:腕敵1体に近接壊攻撃。自身のHP割合が高いほど威力が上昇する 412 STR 斧マスタリー 5 スタンスマッシュ 10 斧スキル:腕敵1体に近接壊攻撃+スタン 918 STR・LUC 斧マスタリー 7 チェイスファイア 5 剣・斧スキル:腕味方の炎属性攻撃に近接炎属性で追撃する 614 STR 剣マスタリー 5斧マスタリー 5 チェイスフリーズ 5 剣・斧スキル:腕味方の氷属性攻撃に近接氷属性で追撃する チェイスショック 5 剣・斧スキル:腕味方の雷属性攻撃に近接雷属性で追撃する ウォークライ 5 強化スキル:頭自身の物理防御力を犠牲に全攻撃力を上昇させる 51 - STRブースト 1 ボンテージケア 5 回復スキル:頭味方1人の封じを回復する 31 - - 採掘 5 採集スキル採掘ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - レンジャー 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 夢幻陣形 - フォーススキル:脚味方全体の速度と回避率を上昇させる ▷ 通常版では敵全体の速度と回避率が上昇する - - - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 弓マスタリー 10 補助スキル弓による与ダメージが上昇する - - - 先制ブースト 5 補助スキルプレイヤーの先制率が上昇する - - AGIブースト 3 危機感知 5 補助スキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する - - AGIブースト 5 アクトファースト 5 補助スキル一定確率でターンの最初に行動する - - 先制ブースト 5危機感知 3 パワーショット 10 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃 312 STR 弓マスタリー 1 ダブルショット 10 弓スキル:腕敵全体へランダム2回遠隔突攻撃 312 STR 弓マスタリー 5 スリープアロー 5 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+睡眠 513 STR・LUC 弓マスタリー 3TECブースト 3 パライズアロー 5 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+麻痺 ポイズンアロー 5 弓スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+毒 サジタリウスの矢 10 弓スキル:腕2ターン後の開始時、敵1体に強力な遠隔突攻撃 1221 STR 弓マスタリー 10 アザーズステップ 10 補助スキル:脚味方1人をそのターン最初に行動させる 312 - スローステップ 5 スローステップ 10 補助スキル:脚味方1人をそのターン最後に行動させる 312 - ソニックステップ 3 チェインダンス 10 強化スキル:脚自身の狙われ率と回避率を上昇させる ▷ 通常版では回避率のみ上昇しない 514 - AGIブースト 3 ソニックステップ 5 強化スキル:脚自身のAGIを上昇させる 37 - AGIブースト 1 警戒斥候 5 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床を軽減する 59 - - 警戒歩行 5 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 110 - - 知覚 10 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する 110 - - 伐採 5 採集スキル伐採ポイントで素材を入手 - - - 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 採掘 5 採集スキル採掘ポイントで素材を入手 逃走率UP 1 パッシブスキル自身の逃走成功率が上昇する - - - パラディン 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 完全防御 - フォーススキル:部位なし味方全体へのダメージと抑制を無効化する - - - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 盾マスタリー 10 補助スキル全属性防御力が上昇する - - - 決死の覚悟 10 補助スキル戦闘不能時、1度だけ一定確率で復活する - LUC 加護 5背水の守護 5 オートガード 10 防御スキル自身への攻撃を一定確率で半減する - LUC 盾マスタリー 5 加護 5 回復スキル毎ターン終了時、自身のHPが回復する - - HPブースト 1 背水の守護 5 補助スキル自身のHP割合が低いほど全属性防御力が上昇する - - HPブースト 3 シールドスマイト 5 盾スキル:腕敵1体に近接壊攻撃+腕封じ 1018 STR・LUC 盾マスタリー 10 フロントガード 10 盾・防御スキル:腕味方前列への物理攻撃を軽減する 211 - 盾マスタリー 1 バックガード 10 盾・防御スキル:腕味方後列への物理攻撃を軽減する 211 - フルガード 5 盾・防御スキル:腕味方全体への物理攻撃を軽減する 614 - フロントガード 5バックガード 5 チョイスガード 5 盾・防御スキル:腕味方1人への物理攻撃を軽減する 210 - 盾マスタリー 7 ファイアガード 10 盾・防御スキル:腕味方全体への炎属性攻撃を軽減する 211 - 盾マスタリー 3 フリーズガード 10 盾・防御スキル:腕味方全体への氷属性攻撃を軽減する 211 - ショックガード 10 盾・防御スキル:腕味方全体への雷属性攻撃を軽減する 211 - マテリアルガード 5 盾・防御スキル:腕味方全体への属性攻撃を軽減する 614 - 盾マスタリー 10TECブースト 10 渾身ディフェンス 5 強化スキル:頭自身の物理防御力を上昇させる 37 - VITブースト 1 挑発 10 強化スキル:頭自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる 36 - - パリング 5 防御スキル:腕使用ターン、自身への通常攻撃を無効化する 37 - 挑発 3 リフレッシュ 5 回復スキル:頭味方1人のバステを回復する 11 - TECブースト 1 全力逃走 5 補助スキル:脚戦闘から逃走し、直前のフロアまで移動する 51 - - 採掘 5 採集スキル採掘ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ダークハンター 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル オールボンテージ - フォーススキル:腕敵1体に確定で頭+腕+脚封じを付与 - - - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 鞭マスタリー 10 補助スキル鞭による与ダメージが上昇する - - - 剣マスタリー 10 補助スキル剣による与ダメージが上昇する - - - 蠱毒の極 5 補助スキル自身のバステ回避率が上昇する - - ボンテージケア 3 無我の極 5 補助スキル自身の封じ回避率が上昇する - - アナコンダ 5 鞭スキル:腕敵1体に近接斬攻撃+毒 48 STR・LUC 鞭マスタリー 1 レッグボンテージ 10 鞭スキル:腕敵1体に近接斬攻撃+脚封じ 413 STR・LUC 鞭マスタリー 2 アームボンテージ 10 鞭スキル:腕敵1体に近接斬攻撃+腕封じ 413 STR・LUC 鞭マスタリー 3 ヘッドボンテージ 10 鞭スキル:腕敵1体に近接斬攻撃+頭封じ 413 STR・LUC 鞭マスタリー 4 エクスタシー 5 鞭スキル:腕全部位を封じた敵1体に強力な近接斬攻撃 1220 STR 鞭マスタリー 8STRブースト 5 ジエンド 10 鞭スキル:腕HPの減った敵1体を即死させ、HPTPを吸収する 413 - 鞭マスタリー 6 ヒュプノバイト 10 剣スキル:腕敵1体に近接突攻撃+睡眠 413 STR・LUC 剣マスタリー 1 ショックバイト 10 剣スキル:腕敵1体に近接突攻撃+麻痺 413 STR・LUC 剣マスタリー 2 ミラージュバイト 5 剣スキル:腕敵1体に近接突攻撃+混乱 48 STR・LUC 剣マスタリー 3 ドレインバイト 5 剣スキル:腕敵1体にHP吸収効果のある近接突攻撃 48 STR 剣マスタリー 4 カタストロフ 10 剣スキル:腕敵1体に近接突攻撃+石化 413 STR・LUC 剣マスタリー 6 トラッピング 5 鞭・剣スキル:腕自身と左右への物理攻撃に近接斬属性で反撃 1018 STR 鞭マスタリー 8剣マスタリー 8 トラッピングII 5 鞭・剣スキル:腕自身と左右への属性攻撃に近接斬属性で反撃 ボンテージケア 5 回復スキル:部位なし味方1人の封じを回復する 31 - TECブースト 1 誘いの足音 5 探索スキル周囲のFOEを誘き寄せ、一定歩数の間停止させる 157 - - 伐採 5 採集スキル伐採ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - メディック 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 超医術 - フォーススキル:部位なし味方全体のHPと戦闘不能・バステを全回復する - HP(対象) - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 回復マスタリー 10 補助スキル回復スキルによるHP回復量が上昇する - - - 戦後手当 10 回復スキル戦闘勝利時に味方全体のHPを回復する - HP(対象) 回復マスタリー 1 TPリカバリー 5 回復スキル毎ターン終了時、自身のTPが回復する - - TPブースト 10TECブースト 10 博識 5 補助スキルモンスターの素材ドロップ率が上昇する - - - キュア 10 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを回復する 312 TEC 回復マスタリー 1 ヒーリング 10 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを大きく回復する 918 TEC 回復マスタリー 3 フルヒーリング 5 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを完全に回復する 3822 HP(対象) 回復マスタリー 5 エリアキュア 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを回復する 1830 TEC 回復マスタリー 3キュア 3 エリアヒール 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを大きく回復する 3648 TEC 回復マスタリー 6ヒーリング 4 エリアフルヒール 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを完全に回復する 7450 HP(対象) 回復マスタリー 10フルヒーリング 5 リザレクション 10 回復・探索スキル:頭味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する 1524 TEC 回復マスタリー 5 バインドリカバリ 10 回復スキル:頭味方1人の封じを回復する 11 - 回復マスタリー 3 フルリカバリ 5 回復スキル:頭味方全体の封じを回復する 315 - バインドリカバリ 5 リフレッシュ 10 回復・探索スキル:頭味方1人のバステを回復する 11 - 回復マスタリー 3 フルリフレッシュ 5 回復・探索スキル:頭味方全体のバステを回復する 618 - リフレッシュ 5 ヘヴィストライク 10 杖スキル:腕敵1体に近接壊攻撃+スタン 2029 STR・LUC STRブースト 10VITブースト 5 レジストデッド 10 強化スキル:頭味方全体に、致死ダメージを受けた時一定確率で復活する効果を付与する 1524 - リザレクション 10 捨て身の医療 5 回復スキル:頭味方全体のHPを全回復し、戦闘不能・封じ盲目を回復するが、自身は戦闘不能となる 4616 HP(対象) 回復マスタリー 10 警戒斥候 5 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床を軽減する 59 - - 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - アルケミスト 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 超核熱の術式 - フォーススキル:頭敵全体に強力な遠隔無属性攻撃 - TEC - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 炎マスタリー 10 補助スキル炎属性術式のダメージが上昇する - - - 氷マスタリー 10 補助スキル氷属性術式のダメージが上昇する - - - 雷マスタリー 10 補助スキル雷属性術式のダメージが上昇する - - - 物理マスタリー 5 補助スキル物理術式のダメージが上昇する - - STRブースト 3 解析 5 補助スキル敵の弱点を突いた時、与えるダメージが上昇する - - TPブースト 5TECブースト 5 火の術式 10 術式スキル:頭敵1体に遠隔炎属性攻撃 826 TEC 炎マスタリー 1 火炎の術式 10 術式スキル:頭敵1体に強力な遠隔炎属性攻撃 1836 TEC 炎マスタリー 5火の術式 5 大爆炎の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔炎属性攻撃 2052 TEC 氷の術式 10 術式スキル:頭敵1体に遠隔氷属性攻撃 826 TEC 氷マスタリー 1 氷結の術式 10 術式スキル:頭敵1体に強力な遠隔氷属性攻撃 1836 TEC 氷マスタリー 5氷の術式 5 大氷嵐の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔氷属性攻撃 2052 TEC 雷の術式 10 術式スキル:頭敵1体に遠隔雷属性攻撃 826 TEC 雷マスタリー 1 電撃の術式 10 術式スキル:頭敵1体に強力な遠隔雷属性攻撃 1836 TEC 雷マスタリー 5雷の術式 5 大雷光の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔雷属性攻撃 2052 TEC 強斬の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔斬攻撃 2052 TEC 物理マスタリー 1 圧殺の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔壊攻撃 貫撃の術式 5 術式スキル:頭敵全体に遠隔突攻撃 核熱の術式 5 術式スキル:頭敵1体に強力な遠隔無属性攻撃 2056 TEC TECブースト 10解析 5 回帰の術式 5 探索スキル探索開始時に使用した樹海磁軸へ移動する 301 - - 伐採 5 採集スキル伐採ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - バード 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 最終決戦の軍歌 - フォーススキル:頭味方全体の全攻撃力と最大HPを上昇させる - - - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 歌マスタリー 10 補助スキル歌スキルの取得に必要となる - - - ホーリーギフト 5 補助スキル自身が生存していると取得経験値が上昇する - - LUCブースト 10 猛き戦いの舞曲 10 強化スキル:頭味方全体の全攻撃力を上昇させる 817 - 歌マスタリー 1 聖なる守護の舞曲 10 強化スキル:頭味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 817 - 韋駄天の舞曲 10 強化スキル:頭味方全体のAGIを上昇させる 817 - 蛮族の行進曲 10 強化スキル:頭味方全体の最大HPを上昇させる 817 - 歌マスタリー 3 火劇の序曲 5 強化スキル:頭味方1人の武器に炎属性を付与する 201 - 歌マスタリー 7 氷劇の序曲 5 強化スキル:頭味方1人の武器に氷属性を付与する 201 - 雷劇の序曲 5 強化スキル:頭味方1人の武器に雷属性を付与する 201 - 火幕の幻想曲 10 強化スキル:頭敵の炎耐性を低下、味方の同耐性を上昇させる 514 - 歌マスタリー 10火劇の序曲 3 氷幕の幻想曲 10 強化スキル:頭敵の氷耐性を低下、味方の同耐性を上昇させる 514 - 歌マスタリー 10氷劇の序曲 3 雷幕の幻想曲 10 強化スキル:頭敵の雷耐性を低下、味方の同耐性を上昇させる 514 - 歌マスタリー 10雷劇の序曲 3 沈静なる奇想曲 5 補助スキル:頭敵1体の強化を解除する 11 - 歌マスタリー 5 沈着なる奇想曲 5 補助スキル:頭敵全体の強化を解除する 33 - 耐邪の鎮魂歌 10 強化スキル:頭味方全体のバステ回避率を上昇させる 817 - - 破邪の鎮魂歌 5 強化スキル:頭味方全体のバステ回復率を上昇させる 59 - 歌マスタリー 3 魅惑の小夜曲 5 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率が上昇する 26 - - 招引のソナタ 5 探索スキル周囲のFOEを誘き寄せ、一定歩数の間停止させる 157 - - 全てへの子守唄 5 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEをその場で停止させる 157 - - 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ブシドー 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 一閃 - フォーススキル:腕ターン終了時、敵全体に強力な近接斬攻撃一定確率で即死効果が発動する - STR・LUC - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 白刃取り 5 防御スキル自身への物理・属性攻撃を一定確率で無効化する - LUC AGIブースト 8LUCブースト 8 上段の構え 10 補助スキル上段スキルによる与ダメージが上昇する - - - 青眼の構え 10 補助スキル青眼スキルによる与ダメージが上昇する - - - 居合いの構え 10 補助スキル居合いスキルによる与ダメージが上昇する - - - 死地の心胆 5 補助スキル自身のHP割合が低いほど回避率が上昇する ▷ 通常版では敵の回避率が上昇する - - STRブースト 5 鞘撃 10 刀スキル:腕敵1体に近接壊攻撃 211 STR - 斬馬 10 刀・上段スキル:腕敵1体に近接斬攻撃 413 STR 上段の構え 1 ツバメがえし 10 刀・上段スキル:腕敵1体に2~3回近接斬攻撃 1221 STR 上段の構え 10死人の法 5 卸し焔 5 刀・上段スキル:腕敵1体に斬+炎属性の近接攻撃 513 STR 上段の構え 5 鬼炎斬 5 刀・上段スキル:腕敵全体に斬+炎属性の近接攻撃 1026 STR 上段の構え 7卸し焔 5 小手討ち 10 刀・青眼スキル:腕敵1体に近接突攻撃+腕封じ ▷ 通常版では腕封じ効果がない 413 STR・LUC 青眼の構え 1 月影 10 刀・青眼スキル:腕敵1体に素早く近接突攻撃 ▷ 通常版では腕封じ効果がある 413 STR 青眼の構え 3小手討ち 5 雷耀突き 5 刀・青眼スキル:腕敵1体に突+雷属性の近接攻撃 513 STR 青眼の構え 5 建御雷神 5 刀・青眼スキル:腕敵全体に突+雷属性の近接攻撃 1026 STR 青眼の構え 7雷耀突き 5 首討ち 5 刀・居合いスキル:腕敵1体に近接斬攻撃+即死 412 STR・LUC 居合いの構え 1 鎧抜け 10 刀・居合いスキル:腕敵1体に近接突攻撃 413 STR 居合いの構え 3首討ち 5 抜刀氷雪 5 刀・居合いスキル:腕敵1体に斬+氷属性の近接攻撃 513 STR 居合いの構え 5 細雪 5 刀・居合いスキル:腕敵全体に斬+氷属性の近接攻撃 1026 STR 居合いの構え 7抜刀氷雪 5 死人の法 5 強化スキル:頭自身の物理防御力を犠牲に全攻撃力を上昇させる 22 - STRブースト 1 採掘 5 採集スキル採掘ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - カースメーカー 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 黄幡の呪言 - フォーススキル:頭敵全体にスタン+バステ効果を付与する - LUC - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 呪言マスタリー 10 補助スキル呪言スキルの取得に必要となる - - - 博識 5 補助スキルモンスターの素材ドロップ率が上昇する - - TPブースト 5TECブースト 5 力祓いの呪言 10 弱体スキル:頭敵全体の全攻撃力を低下させる 817 - 呪言マスタリー 1 軟身の呪言 10 弱体スキル:頭敵全体の物理・属性防御力を低下させる 817 - 足違えの呪言 10 弱体スキル:頭敵全体のAGIを低下させる 817 - 変化の呪言 5 弱体スキル:頭敵1体の物理・属性相性を一定値に変化させる 2533 - 呪言マスタリー 10博識 5 封の呪言:頭首 10 補助スキル:頭敵1体に頭封じを付与する 312 LUC 呪言マスタリー 3 封の呪言:上肢 10 補助スキル:頭敵1体に腕封じを付与する 封の呪言:下肢 10 補助スキル:頭敵1体に脚封じを付与する 幻惑の呪言 5 補助スキル:頭敵全体に盲目を付与する 610 LUC 呪言マスタリー 1 病毒の呪言 10 補助スキル:頭敵全体に毒を付与する 615 LUC 呪言マスタリー 2 睡眠の呪言 5 補助スキル:頭敵全体に睡眠を付与する 610 LUC 呪言マスタリー 3 畏れよ、我を 5 補助スキル:頭敵全体にテラーを付与する 610 LUC 呪言マスタリー 4 痺縛の呪言 5 補助スキル:頭敵全体に麻痺を付与する 610 LUC 呪言マスタリー 5 罪咎の呪言 5 補助スキル:頭敵全体に呪いを付与する 610 LUC 呪言マスタリー 6 命ず、自ら滅せよ 5 補助スキル:頭テラー状態の敵1体に自傷をさせる 102 - 畏れよ、我を 1 命ず、輩を喰らえ 5 補助スキル:頭テラー状態の敵1体に同士討ちをさせる 命ず、言動能ず 5 補助スキル:頭テラー状態の敵1体の行動を封じる ペイントレード 10 攻撃スキル:頭敵1体へ自身のHP減少量に応じた遠隔攻撃 1019 HP(自身) 呪言マスタリー 7 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ガンナー 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 至高の魔弾 - フォーススキル:腕敵1体に強力な遠隔突攻撃+確定スタン - STR - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 銃マスタリー 10 補助スキル銃による与ダメージが上昇する - - - ダブルアタック 10 補助スキル一定確率で通常攻撃が2回発生する - LUC 銃マスタリー 10 ウィークショット 10 補助スキル通常攻撃のクリティカル率が上昇する - - - フレイムショット 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔炎属性攻撃 615 STR 銃マスタリー 1 チャージフレイム 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔炎属性攻撃。発動まで防御力が低下 1120 STR 銃マスタリー 5フレイムショット 5 アイスショット 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔氷属性攻撃 615 STR 銃マスタリー 1 チャージアイス 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔氷属性攻撃。発動まで防御力が低下 1120 STR 銃マスタリー 5アイスショット 5 サンダーショット 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔雷属性攻撃 615 STR 銃マスタリー 1 チャージサンダー 10 銃スキル:腕敵1体に遠隔雷属性攻撃。発動まで防御力が低下 1120 STR 銃マスタリー 5サンダーショット 5 レッグスナイプ 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+脚封じ 513 STR・LUC 銃マスタリー 2AGIブースト1 アームスナイプ 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+腕封じ 513 STR・LUC 銃マスタリー 3AGIブースト1 ヘッドスナイプ 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+頭封じ 513 STR・LUC 銃マスタリー 4AGIブースト1 チャージショット 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃。発動まで防御力が低下 1119 STR 銃マスタリー 5 ブレイクショット 5 銃スキル:腕敵1体に遠隔突攻撃+スタン 1018 STR・LUC 精密射撃 5 銃スキル:腕敵1体に必中の遠隔突攻撃 48 STR 掃射 5 銃スキル:腕敵全体に遠隔突攻撃 1119 STR 銃マスタリー 7 跳弾 5 銃スキル:腕敵全体にランダム1~3回遠隔突攻撃 1321 STR 銃マスタリー 10 ドラッグバレット 5 銃スキル:頭味方全体のバステを回復する 39 - TECブースト 1 威嚇射撃 5 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEをその場に停止させる 157 - - 採取 5 採集スキル採取ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ドクトルマグス 巫剣の追加効果は対象が〈バステ〉時のみ発動 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 太古の巫道 - フォーススキル:頭味方全体のHPを完全に回復し、5ターンの間、物理・属性防御力を上昇させる - HP(対象) - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 巫剣マスタリー 10 補助スキル剣による与ダメージが上昇する - - - 巫術マスタリー 10 補助スキル回復スキルによるHP回復量が上昇する - - - 精霊の守り 5 回復スキル毎ターン終了時、味方全体のHPが回復する - - - 巫剣:盲封頭斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+頭封じ〈盲目〉 413 STR・LUC 巫剣マスタリー 1STRブースト 1 巫剣:毒封脚斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+脚封じ〈毒〉 413 STR・LUC 巫剣マスタリー 2STRブースト 2 巫剣:睡攻大斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+威力上昇〈睡眠〉 413 STR 巫剣マスタリー 3STRブースト 3 巫剣:恐吸大斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+HP吸収〈テラー〉 413 STR 巫剣マスタリー 4STRブースト 4 巫剣:麻封腕斬 10 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+腕封じ〈麻痺〉 413 STR・LUC 巫剣マスタリー 5STRブースト 5 巫剣:呪吸大斬 5 剣スキル:腕敵1体に近接無属性攻撃+TP吸収〈呪い〉 48 STR 巫剣マスタリー 10STRブースト 6 キュア 10 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを回復する 312 TEC 巫術マスタリー 1 ヒーリング 10 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを大きく回復する 918 TEC 巫術マスタリー 3 フルヒーリング 5 回復・探索スキル:頭味方1人のHPを完全に回復する 3822 HP(対象) 巫術マスタリー 5 エリアキュア 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを回復する 1830 TEC 巫術マスタリー 7キュア 3 エリアヒール 5 回復・探索スキル:頭味方全体のHPを大きく回復する 3648 TEC 巫術マスタリー 10ヒーリング 4 巫術:鬼力化 5 強化スキル:頭味方1人の全攻撃力を上昇させる 26 - 巫術マスタリー 2 巫術:皮硬化 5 強化スキル:頭味方1人の物理・属性防御力を上昇させる 26 - 巫術:瞬足化 5 強化スキル:頭味方1人のAGIを上昇させる 26 - 巫術:祓化 5 補助スキル:頭敵1体の強化を解除する 11 - 巫術マスタリー 3 巫術:転化 5 回復スキル:頭味方1人のTPを回復する 1036 - TPブースト 1 伐採 5 採集スキル伐採ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - ペット 名前 Lv 効果 TP↓ - ↑ 依存ST 前提スキル 究極傷舐め - フォーススキル:部位なし味方全体のHPと戦闘不能・バステを回復する - TEC - ステータスUP 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 忠義の心 10 防御スキル味方の被ダメージを一定確率で肩代わりする - - - 自然治癒 10 回復スキル戦闘勝利時に自身のHPが回復する - HP(自身) HPブースト 3 自然回復 5 回復スキルターン開始時、確率で自身のバステが回復する - LUC 自然治癒 5 オートガード 10 防御スキル自身への攻撃を一定確率で半減する - LUC VITブースト 10 最後の足掻き 5 補助スキル戦闘不能時、1度だけ一定確率で復活する - LUC 自然回復 5 アニマルパンチ 10 攻撃スキル:腕敵1体に近接壊攻撃。自身のHP割合が低いほど威力が上昇する 110 STR - 丸齧り 5 攻撃スキル:頭敵1体にHP吸収効果のある近接壊攻撃 311 STR アニマルパンチ 5 体当たり 10 攻撃スキル:脚敵1体に近接壊攻撃+スタン 817 STR・LUC - 大暴れ 10 攻撃スキル:脚敵全体に命中率の低いランダム3~4回近接壊攻撃 826 STR 体当たり 5忠義の心 10 引っかき 10 攻撃スキル:腕敵1体に近接斬攻撃スキルLvが上昇すると速度・命中が低下する 156 STR - ビーストダンス 5 攻撃スキル:腕ターン終了時、敵全体に近接斬攻撃 1523 STR 引っかき 5 自衛の本能 5 強化スキル:部位なし全攻撃力を犠牲に物理・属性防御力を上昇させる 26 - 忠義の心 3 陽動 10 強化スキル:頭自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる 36 - 忠義の心 2 ワイルドガード 5 防御スキル:部位なし使用ターン、自身への通常攻撃を無効化する 37 - - 咆哮 5 補助スキル:頭敵全体にテラーを付与する 1014 LUC - 傷舐め 10 回復スキル:頭味方1人のHPを回復する 211 TEC - 転寝 5 回復スキル:頭自身のHPを回復し、睡眠状態となる 11 TEC 忠義の心 1 呼び寄せの遠吠え 5 探索スキル周囲のFOEを誘き寄せ、一定歩数の間停止させる 157 - - 威嚇の吠え声 5 探索スキル一定歩数の間、周囲のFOEをその場に停止させる 157 - - 野生の勘 5 採集スキル採取・伐採・採掘ポイントで素材を入手 - - LUCブースト 5TECブースト 5 逃走率UP 1 補助スキル自身の逃走成功率が上昇する - - - 部分編集 ▼ ステータスブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP補正 102% 104% 107% 110% 114% 121% 126% 131% 137% 145% 最大TP補正 102% 104% 108% 114% 122% 132% 144% 158% 174% 192% その他上昇値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 補助スキル:ステータスUP 各種ステータスが上昇する ▼ 逃走率UP Lv 1 逃走率加算 30% 補助スキル:パッシブ 自身の逃走成功率が上昇する ▼ 武器マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 習得 ソ,レ,ダ,ブ,ガ,ド 補助スキル:マスタリー 武器による通常攻撃とスキルのダメージが上昇する ▼ 博識 Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率加算 1% 5% 13% 25% 41% 備考 習得 メ,カ , 重複 あり 補助スキル:パッシブ モンスターの素材ドロップ率が上昇する ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20% 24% 29% 35% 備考 習得 ソ,ガ 補助スキル:パッシブ/LUC依存 一定確率で通常攻撃が2回発生する ▽ - 1回目の攻撃で敵を倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない- 睡眠状態の敵には2回ともダメージ補正が入る ▼ オートガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率(パ) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 発動率(ペ) 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 備考 習得 パ,ペ 補助スキル:パッシブ/LUC依存 自身が攻撃を受けた時、一定確率でダメージを半減する ▽ ・ DEFENCE(被ダメ70%)とも累積する・ ペット: 忠義の心 で味方を庇った場合は発動しない ▼ キュア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 回復基本値(メ) 35 38 44 53 65 80 98 119 143 170 回復基本値(ド) 35 37 41 47 55 65 77 91 107 125 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 回復量の目安(回復系共通) TEC35,回復マスタリー5~10 = 基本値*145~188%TEC75,回復マスタリー5~10 = 基本値*176~226% TEC20,巫術マスタリー5~10 = 基本値*120~124%TEC50,巫術マスタリー5~10 = 基本値*139~145% 備考 習得 メ,ド 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する +... 《 計算式 》 回復スキル共通:回復基本値 * (TEC×0.625+100)% * マスタリー倍率 = 回復量乗算のつど小数点切捨て ソーマ系・ネクタル系の回復量にも同じ計算式が適用される TECよりも基本値と回復マスタリーの補正が大きい ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 回復基本値(メ) 130 134 142 154 170 190 214 242 274 310 回復基本値(ド) 130 133 139 148 168 175 193 214 238 265 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを大きく回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 38 34 30 26 22 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技 味方1人のHPを完全に回復する ▼ エリアキュア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 21 24 27 30 回復基本値(メ) 35 43 59 83 115 回復基本値(ド) 47 55 65 77 91 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを回復する ▼ エリアヒール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 36 39 42 45 48 回復基本値(メ) 130 140 160 190 230 回復基本値(ド) 148 160 175 193 214 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを大きく回復する ▼ ボンテージケア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 備考 習得 ソ,ダ 回復スキル:頭技* 味方1人に付着した封じを回復する ▼ 警戒斥候 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 被ダメージ率 80% 60% 40% 20% 無効化 有効歩数 25 50 75 100 125 備考 習得 レ,メ 探索スキル:斥候 一定歩数の間、ダメージ床*の効果を軽減する ▼ FOE誘引スキル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 有効範囲(マス) 3 4 5 停止歩数 3 4 5 6 7 備考 習得 ダ,バ,ペ 探索スキル:対FOE 周囲のFOEを使用したマスに誘き寄せた後、一定歩数の間、北向きに停止させる ▼ FOE停止スキル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 有効範囲(マス) 3 4 5 停止歩数 3 4 5 6 7 備考 習得 バ,ガ,ペ 探索スキル:対FOE 一定歩数の間、周囲のFOEを停止させる ▼ 伐採/採取/採掘/野生の勘 Lv 1 2 3 4 5 採集回数 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 1日に一定回数、採集ポイントで素材を入手できるようになる +... 《 習得クラス 》 伐採 ダークハンターアルケミストドクトルマグス 採取 メディックバードカースメーカーガンナー 採掘 ソードマンパラディンブシドー 全て レンジャーペット ▲ 部分編集 ▼ フルゲイン Lv - 与ダメージ率 500% 速度補正 5.00 基本命中率 300% フォーススキル:剣・斧専用/腕技 敵全体に近接斬攻撃 ▼ カウンター Lv 1 2 3 4 5 発動率 15% 17% 21% 27% 35% 反射倍率 50% 55% 65% 80% 100% 攻撃スキル:パッシブ/LUC依存 自身が受けた物理ダメージを一定確率で反射する ▽ ・ 反射ダメージは完全な固定値で強化弱体、属性相性の影響を受けない・ 被ダメージによって戦闘不能になる/ 忠義の心 で庇われた場合は発動しない・ 反射属性は武器の物理属性と同じになる ▼ レイジングエッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 130% 132% 136% 142% 150% 160% 172% 186% 202% 220% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 97% 99% 103% 109% 117% 127% 139% 153% 169% 187% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃 ▼ トルネード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 隣接倍率 55% 56% 58% 61% 65% 70% 76% 83% 91% 100% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 97% 99% 103% 109% 117% 127% 139% 153% 169% 187% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃 ▼ ハヤブサ駆け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:剣専用/脚技/STR・LUC依存 敵全体にランダム2~4回近接斬攻撃。同じ敵に複数回ヒットしない +... 攻撃回数はLUCによる補正があり、Lv↑で3~4回の確率が上昇する。 Lv10でおよそ6:3:1で期待値は約2.5回ほど。 ▼ ソニックレイド Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 与ダメージ率 130% 136% 150% 172% 202% 速度補正 2.50 2.54 2.62 2.74 2.90 基本命中率 100% 103% 109% 118% 130% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。速度補正が高い ▼ レイスラッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 与ダメージ率(HP1%) 150% 165% 180% 195% 210% 速度補正 1.00 1.03 1.09 1.18 1.30 基本命中率 100% 103% 109% 118% 130% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。自身の現在HP割合が低いほど威力が上昇する ▼ デスバウンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 142% 146% 152% 160% 170% 182% 196% 212% 230% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138% 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃 ▼ ヘッドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% 頭封じ成功率 15% 16% 18% 21% 25% 30% 36% 43% 51% 60% 速度補正 0.75 0.76 0.78 0.81 0.85 0.90 0.96 1.03 1.11 1.20 基本命中率 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138% 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する ▼ パワーゲイン Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 与ダメージ率 152% 158% 180% 214% 260% 基本命中率 93% 96% 103% 114% 129% 備考 最遅行動* 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃 ▼ ハイスイング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 与ダメージ率(HP100%) 150% 165% 180% 195% 210% 速度補正 1.00 1.03 1.09 1.18 1.30 基本命中率 93% 96% 103% 114% 129% 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃。自身の現在HP割合が高いほど威力が上昇する ▼ スタンスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% スタン成功率 5% 7% 11% 17% 25% 35% 47% 61% 77% 95% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138% 攻撃スキル:斧専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 8 10 12 14 与ダメージ率 130% 136% 148% 166% 190% 追撃率減少 -100% -79% -58% -37% -16% 基本命中率 120% 130% 140% 150% 160% 備考 最速行動* 攻撃スキル:剣・斧専用/腕技/STR依存 使用したターン、対応する属性攻撃を受けた敵に近接炎/氷/雷属性で追撃する ▽ ・ 追撃は物理属性を一切含まない・ 複数人で使用しても、一度の攻撃で同じ敵には1人分しか発動しない・ 追撃は敵のカウンターの対象にならない・ 構えたターンに腕封じを受けても追撃は発動する(ダメージは半減する) ▼ ウォークライ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 与ダメージ率 110% 116% 128% 146% 170% 被ダメージ率 110% 114% 122% 134% 150% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に全攻撃力を上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 夢幻陣形 Lv - 回避率加算 50% 速度補正 2.00 フォーススキル:【速度】強化/脚技 5ターンの間、味方全体の速度と回避率を上昇させる ※ ・ 通常版はバグで敵全体の回避率が上昇する(ベスト版では修正済み) ▼ 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 先制率加算 10% 13% 17% 22% 28% 備考 重複 あり* 補助スキル:パッシブ エンカウント時の先制攻撃率が上昇する ▼ 危機感知 Lv 1 2 3 4 5 発動率 20% 28% 44% 68% 100%? 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する ▽ ・ FOEに背後を取られる、!ああっと!、確定先制による不意打ちは防げない・ 取得者が複数いる場合はそれぞれに判定が発生する ▼ アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 15% 21% 28% 37% 補助スキル:パッシブ/LUC依存 一定確率でAGI、速度補正を無視してターンの最初に行動する ▼ ソニックステップ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 AGI補正 130% 133% 139% 148% 160% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 強化スキル:【速度】強化/脚技 5ターンの間、自身のAGIを上昇させる ▼ アザーズステップ/スローステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 9 8 備考 最速行動成功率 ほぼ100% 補助スキル:脚技 指定した味方1人を同ターンの最初/最後に行動させる ▽ ・ 最速行動だが チェイス より遅く、 サジタリウスの矢 の落下より速い・ レンジャーがバステ等で行動できなかった場合でも発動する・ 複数人で同時に使った場合、どのキャラが先に発動するかはAGIの値に関係なくランダム ▼ チェインダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 速度補正 1.10 1.12 1.16 1.22 1.30 1.40 1.52 1.66 1.82 2.00 強化スキル:【回避】強化/脚技 5ターンの間、自身の狙われ率と回避率を上昇させる ※ ・ 通常版では回避率の上昇が機能していない(ベスト版では修正済み) ▼ パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 145% 147% 151% 157% 165% 175% 187% 201% 217% 235% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 92% 93% 95% 98% 102% 107% 113% 120% 128% 137% 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃 ▼ ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 80% 81% 83% 86% 90% 95% 101% 108% 116% 125% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 92% 93% 95% 98% 102% 107% 113% 120% 128% 137% 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回遠隔突攻撃 ▼ スリープ/パライズ/ポイズンアロー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 与ダメージ率 115% 121% 133% 151% 175% バステ成功率 25% 27% 31% 37% 45% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 基本命中率 92% 95% 102% 113% 128% 毒ダメージ 15 25 45 75 115 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で睡眠/麻痺/毒効果が発動する ▼ サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 与ダメージ率 210% 216% 228% 246% 270% 300% 336% 378% 426% 480% 速度補正 0.1 0.12 0.16 0.22 0.3 0.4 0.52 0.66 0.82 1.00 基本命中率 200% 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 使用してから2ターン後のターン開始時、敵1体に遠隔突攻撃 ▽ ・ 一度使うと着弾まで再使用はできない・ 自身と敵の状態はスキル使用時ではなくダメージ発生時のものが参照される・ 着弾前に敵を倒した場合、対象の再選択は行われない ▼ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エンカウント補正 70% 66% 62% 57% 52% 46% 40% 33% 26% 20% 有効歩数 30 50 70 90 110 130 150 170 190 250 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率が低下する +... 敵との戦闘は、マスごとに設定されたエンカウント値1~5が累積し一定値を超えると発生する。 その値に対して上記の補正を掛けるスキル(小数点切捨て)。 値5のマスはほぼないため、Lv2・6・8・10のいずれかで止めると効率的。 Lv カウント 通常 1 2 3 4 5 Lv1 - 1 2 2 3 Lv2,3 - 1 1 2 3 Lv4,5 - 1 1 2 2 Lv6,7 - - 1 1 2 Lv8,9 - - - 1 1 Lv10 - - - - 1 ▼ 知覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 有効歩数 30 50 70 90 110 130 150 170 190 250 探知範囲 周囲25マス 探索スキル:探知 一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する ▲ 部分編集 ▼ 完全防御 Lv - 備考 最速行動 フォーススキル:盾専用/依存部位なし 使用したターン、味方全体へのダメージと状態異常・封じを無効化する ▽ ・ ダメージのない抑制も防げるが弱体効果は無効化できない・ 毒、呪いによるダメージも無効化する・ ダメージ計算はされており、敵の呪いや カウンター の反射、吸収技による回復は発動する ▼ 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 補助スキル:マスタリー 全属性防御力が上昇する ▼ 決死の覚悟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 備考 蘇生時HP 1 補助スキル:パッシブ/LUC依存 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に一定確率で復活する毒ダメージ・即死効果での戦闘不能時には発動しない ▼ 加護 Lv 1 2 3 4 5 回復量(固定) 3 4 5 6 7 回復スキル:パッシブ 毎ターン終了時、自身のHPを回復する ▼ 背水の守護 Lv 1 2 3 4 5 被ダメージ率(暫定) HP100~76% 99% 98% 96% 94% 92% HP50~26% 89% 88% 86% 84% 82% HP10%~ 79% 78% 76% 74% 72% 補助スキル:パッシブ 自身の現在HP割合が低いほど全属性防御力が上昇する ▼ シールドスマイト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 14 16 18 与ダメージ率 300% 310% 330% 360% 400% 腕封じ成功率 20% 21% 23% 26% 30% 速度補正 0.20 0.30 0.50 0.80 1.20 備考 基本命中率 200%武器攻撃力依存 攻撃スキル:盾専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する ▼ フロント/バックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 被ダメージ率 85% 84% 82% 79% 75% 70% 64% 57% 49% 40% 発動率減少 -100% -91% -82% -73% -64% -55% -46% -37% -28% -10% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方前列/後列への物理攻撃を軽減するガード系共通:軽減効果が発動するごとにターン内の発動率が減少していく ▼ フルガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 8 10 12 14 被ダメージ率 87% 84% 77% 66% 51% 発動率減少 -100% -56%(*1) -68% -50% -32% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方全体への物理攻撃を軽減する ▼ チョイスガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 4 6 8 10 被ダメージ率 65% 59% 52% 44% 35% 発動率減少 -50% -40% -30% -20% -10% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方1人への物理攻撃を軽減する ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 被ダメージ率 50% 45% 39% 32% 24% 15% 5% 無効 吸収(25%) 吸収(50%) 発動率減少 -90% -80% -70% -60% -50% -40% -30% -20% -10% 0% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方全体への属性攻撃を軽減する世界樹Iと違い吸収した場合でも追加効果を無効化できる ▼ マテリアルガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 8 10 12 14 被ダメージ率 50% 45% 39% 32% 吸収10% 発動率減少 -100% -82% -64% -46% -28% 防御スキル:盾専用・ガード/腕技 使用したターン、味方全体への属性攻撃を軽減する ▼ 渾身ディフェンス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 被ダメージ率 90% 85% 79% 72% 64% 速度補正 2.00 2.10 2.30 2.60 3.00 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、自身の物理防御力を上昇させる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 8 7 6 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 被ダメージ率 100% 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 速度補正 1.00 1.03 1.09 1.18 1.30 1.45 1.63 1.84 2.08 2.35 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる多段攻撃は誘引できず、使用したターンの狙われ率は変化しない ▼ パリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 発動率減少 -40% -30% -20% -10% -5% 防御スキル:腕技 使用したターン、自身への通常攻撃を無効化する ▼ リフレッシュ(パ) Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 4 1 回復対象 盲目 毒睡眠 麻痺テラー 呪い混乱 - 速度補正 0.50 0.55 0.65 0.80 1.00 回復スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ 全力逃走 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 移動成功率 60% 64% 72% 84% 100% 備考 逃走成功率 ほぼ100% 補助スキル:脚技/最速行動 戦闘から逃走し、直前のフロアまで移動する ▽ ・ 背後が壁のFOE戦を除き、フロア移動をしていない場合でも逃走自体は可能・ 中断データをロードするとフロア移動をしていない状態になる ▲ 部分編集 ▼ オールボンテージ Lv - 封じ成功率 確定 備考 最遅行動 フォーススキル:剣・鞭専用/腕技 敵1体に頭+腕+脚封じ効果が発動する ▼ 蠱毒/無我の極 Lv 1 2 3 4 5 付着率補正 85% 70% 55% 40% 20% 補助スキル:パッシブ 状態異常/封じ回避率が上昇する +... 1-5バグ ギルドで1~5番目に登録したダークハンターが取得すると、対応した位置に出現した敵のバステ/封じ耐性が上昇する。 (1番目なら最も左の敵、2番目ならその右、という順) ギルドでの並び順ではなく登録した順なため、まずダークハンター以外を5人登録するか、 既に5番目までに登録している場合は当該スキルを取得しないこと。 なおキャラを削除して新規登録する場合、新規キャラは削除したキャラの登録番号に入る点に注意。 ▼ アナコンダ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 130% 136% 150% 172% 202% 毒成功率 25% 27% 31% 37% 45% 毒ダメージ 20 32 56 92 140 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 基本命中率 100% 103% 109% 118% 130% 攻撃スキル:鞭専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する ▼ レッグ/アーム/ヘッドボンテージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 115% 117% 121% 127% 135% 145% 157% 171% 187% 205% 封じ成功率 20% 21% 23% 26% 30% 35% 41% 48% 56% 65% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:鞭専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚/腕/頭封じ効果が発動する ▼ エクスタシー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 14 16 18 20 与ダメージ率 500% 525% 575% 650% 750% 速度補正 0.10 0.11 0.13 0.16 0.20 基本命中率 80% 83% 89% 98% 110% 攻撃スキル:鞭専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。対象が頭+腕+脚封じ状態でなければ通常攻撃となる ▼ ジエンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 有効HP割合 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 補助スキル:鞭専用/腕技 HP割合が一定以下の敵1体を確実に即死させ、残りHPとTPを吸収する ▽ ・ 即死無効の敵には通常攻撃となる・ TP吸収量はおおよそザコ=1、FOE=2、黒FOE=3 ▼ ヒュプノ/ショックバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% バステ成功率 20% 21% 23% 26% 30% 35% 41% 48% 56% 65% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で睡眠/麻痺効果が発動する ▼ ミラージュバイト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 混乱成功率 20% 21% 23% 26% 30% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で混乱効果が発動する ▼ ドレインバイト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 130% 135% 145% 160% 180% HP吸収率 50% 55% 65% 80% 100% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接突攻撃。与えたダメージの一定割合分、自身のHPが回復する ▼ カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% 石化成功率 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で石化効果が発動する ▼ トラッピング/トラッピングII Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 14 16 18 与ダメージ率 150% 175% 225% 300% 400% 反撃発動率 50% 55% 65% 80% 100% 基本命中率 95% 97% 101% 107% 115% 備考 最速行動 攻撃スキル:剣・鞭専用/腕技/STR依存 自身と左右の味方が物理/属性攻撃を受ける度に近接斬攻撃で反撃する +... 仕様 カウンターは1ターン中に何度でも発生し、全体攻撃・ランダム複数攻撃にも被弾回数と同じだけ反撃する。 ただし複数人で構えた場合は被弾1回につき1人分しか発動はしない。 ターン開始時にトラッピングが発動すれば、自身が死亡しない限りどんな状態でも反撃する。 反撃の成否 成 三色ガード による無効化・吸収、混乱による同士討ち 否 回避、三色ガード以外での無効化、 忠義の心 (ペット・庇われた側双方) ▲ 部分編集 ▼ 超医術 Lv - 回復割合 100% 備考 最遅行動 フォーススキル:依存部位なし/対象の最大HP依存 味方全体のHPと戦闘不能・状態異常を回復する ▼ 回復マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 110% 111% 113% 116% 120% 125% 131% 138% 146% 155% 補助スキル:マスタリー 自身が使用する回復スキルのHP回復量が上昇するソーマ系・ネクタル系の回復量にも影響する ▼ 戦後手当 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復割合 1% 2% 3% 4% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ/対象の最大HP依存 戦闘勝利時に味方全体のHPを回復する。回復マスタリーは影響しない ▼ TPリカバリー Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 回復スキル:パッシブ 毎ターン終了時、自身のTPが回復する ▼ エリアフルヒール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 74 68 62 56 50 回復割合 100% 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 回復/探索スキル:頭技/対象の最大HP依存 味方全体のHPを完全に回復する ▼ リザレクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 回復基本値 1 4 10 19 31 46 64 85 109 136 速度補正 0.25 0.26 0.28 0.31 0.35 0.40 0.46 0.53 0.61 0.70 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 4 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 1.00 回復スキル:頭技 味方1人に付着した封じを回復する ▼ フルリカバリ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 9 12 15 封じ解除数 1 2 3 速度補正 1.00 回復スキル:頭技 味方全体に付着した封じを回復する ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 4 1 回復対象 盲目 毒 睡眠 テラー 麻痺 呪い 混乱 石化 - 速度補正 1.00 回復/探索スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ フルリフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 12 18 24 18 回復対象 盲目 毒睡眠 テラー麻痺 呪い混乱 - 速度補正 1.00 回復/探索スキル:頭技 味方全体に付着した状態異常を回復する ▼ ヘヴィストライク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 与ダメージ率 200% 205% 215% 230% 250% 275% 305% 340% 380% 425% スタン成功率 1% 2% 4% 7% 11% 16% 22% 29% 37% 46% 速度補正 0.01 0.07 0.19 0.37 0.61 0.91 1.27 1.69 2.17 2.71 基本命中率 80% 81% 83% 86% 90% 95% 101% 108% 116% 125% 攻撃スキル:杖専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ レジストデッド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 効果発動率 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 備考 蘇生時HP 1 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、味方全体は致死ダメージを受けた時に一定確率で復活する ▼ 捨て身の医療 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 46 37 29 22 16 回復割合 100% 封じ解除数 1 速度補正 0.10 0.11 0.13 0.16 0.20 回復スキル:頭技/対象の最大HP依存 味方全体のHPと戦闘不能・盲目・封じを回復するが、自身は戦闘不能となる複数の封じが付着している場合、回復部位はランダム ▲ 部分編集 ▼ 超核熱の術式 Lv - 与ダメージ率 1650-2200% 速度補正 3.00 基本命中率 300% フォーススキル:頭技/TEC依存 敵全体に遠隔無属性攻撃TEC依存攻撃共通:ダメージ倍率は弱術式1を100%とした基準 ▼ 炎/氷/雷/物理マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 備考 物理は最大Lv5 補助スキル:マスタリー 各属性術式のダメージが上昇する ▼ 解析 Lv 1 2 3 4 5 与ダメージ率 105% 110% 120% 135% 155% 補助スキル:パッシブ 敵の弱点属性で攻撃する時、与えるダメージが上昇する ▽ ・ 厳密には属性相性110%以上の場合に発動する・ 軟身 , 変化 , 幻想曲 , 睡眠による補正で110%を超えても発動する ▼ 炎/氷/雷の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 与ダメージ率 100% 105~115% 115~130% 130~160% 160~190% 190~230% 230~280% 280~350% 350~440% 440~560% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 150% 151% 153% 156% 160% 165% 171% 178% 186% 195% 攻撃スキル:術式/頭技/TEC依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ 火炎/氷結/電撃の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 与ダメージ率 150% 157~172% 172~195% 195~240% 240~285% 285~345% 345~420% 420~525% 525~660% 660~840% 速度補正 0.10 0.12 0.16 0.22 0.30 0.40 0.52 0.66 0.82 1.00 基本命中率 150% 151% 153% 156% 160% 165% 171% 178% 186% 195% 攻撃スキル:術式/頭技/TEC依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ 大爆炎/大氷嵐/大雷光/強斬/圧殺/貫撃の術式 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 28 36 44 52 与ダメージ率 100% 115~130% 160~190% 230~280% 350~440% 速度補正 0.50 0.56 0.70 0.92 1.22 基本命中率 150% 153% 160% 171% 186% 攻撃スキル:術式/頭技/TEC依存 敵全体に各属性の遠隔攻撃。物理術式は条件ドロップ時、非物理属性とみなされる ▼ 核熱の術式 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 29 38 47 56 与ダメージ率 200~250% 300~400% 500~650% 900~1200% 1500~2000% 速度補正 0.01 0.06 0.16 0.31 0.51 基本命中率 150% 153% 160% 171% 186% 攻撃スキル:術式/頭技/TEC依存 敵1体に遠隔無属性攻撃 ▼ 回帰の術式 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 30 15 7 3 1 探索スキル:変位 樹海に入る時に使用した樹海磁軸へ移動する ▲ 部分編集 ▼ 最終決戦の軍歌 Lv - 与ダメージ率 150% 最大HP補正 200% 速度補正 2.00 備考 HP補填 なし フォーススキル:【攻撃・防御・HP】3枠強化/頭技 味方全体の全属性攻撃力と最大HPを永続的に上昇させる。防御力上昇は機能していない ▼ 歌マスタリー 補助スキル:マスタリー 特に効果はなし ▼ ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 経験値補正 110% 112% 116% 122% 130% 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ 自身が生存していると、戦闘での取得経験値が上昇する ▼ 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 味方全体の全属性攻撃力を永続的に上昇させる ▼ 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 被ダメージ率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【防御】強化/頭技 味方全体の物理・属性防御力を永続的に上昇させる ▼ 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 AGI補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【速度】強化/頭技 味方全体のAGI(速度・命中率・回避率)を永続的に上昇させる ▼ 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 最大HP補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 備考 HP補填 なし 強化スキル:【HP】強化/頭技 味方全体のHP最大値を永続的に上昇させる ▼ 火劇/氷劇/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 10 5 3 1 速度補正 0.50 0.70 1.10 1.70 2.50 強化スキル:【属性】強化/頭技 味方1人の武器に永続的に炎/氷/雷属性を付与する ▼ 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 敵相性補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 被ダメージ率 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 強化/弱体スキル:【属性】強化・弱体/頭技 5ターンの間、敵全体の属性耐性を低下させ、味方全体の同耐性を永続的に上昇させる +... 軟身 ,睡眠補正と同じく、敵の属性相性に補正を掛けるスキル。 例:氷75%の敵に氷幕10を使用すると、0.75*1.5=1.125となり、ケミの解析が発動=弱点扱いとなる。 複合属性に対しては物理・属性ともに強化される軟身の方が良いが、純属性にはこちらが上。 ▼ 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 2 1 強化解除数 1 2 3 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 補助スキル:頭技 敵1体の強化を解除する ▼ 沈着なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 4 3 強化解除数 1 2 3 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 補助スキル:頭技 敵全体の強化を解除する ▼ 耐邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 付着率補正 65% 56% 48% 41% 35% 30% 26% 23% 21% 20% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【回復】強化/頭技 味方全体の状態異常回避率を永続的に上昇させる。即死効果にも有効 ▼ 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 バステ回復率 20% 28% 44% 68% 100% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 強化スキル:【回復】強化/頭技 味方全体の状態異常回復率を永続的に上昇させる ▼ 魅惑の小夜曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 エンカウント補正 120% 128% 144% 168% 200% 有効歩数 20 40 60 80 100 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率が上昇する +... 敵との戦闘は、マスごとに設定されたエンカウント値1~5が累積し一定値を超えると発生する。 その値に対して上記の補正を掛けるスキル(小数点切捨て)。 値5のマスはほぼないため、Lv1~2はあまり意味がない。 Lv カウント 通常 1 2 3 4 5 Lv1 1 2 3 4 6 Lv2 1 2 3 5 6 Lv3 1 2 4 5 7 Lv4 1 3 5 6 8 Lv5 2 4 6 8 10 ▲ 部分編集 ▼ 一閃 Lv - 与ダメージ率 500% 即死成功率 50% 基本命中率 100% 備考 最遅行動 フォーススキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体に近接斬攻撃。一定確率で即死効果が発動する ▼ 白刃取り Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 12% 16% 22% 30% 防御スキル:パッシブ/LUC依存 自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する ▼ 上段/青眼/居合いの構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:パッシブ 対応する構えスキルのダメージが上昇する ▼ 死地の心胆 Lv 1 2 3 4 5 回避率補正 未検証 補助スキル:パッシブ 自身の現在HP割合が低いほど回避率が上昇する通常版ではバグで敵の回避率が上昇する ▼ 鞘撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 与ダメージ率 110% 112% 116% 122% 130% 140% 152% 166% 182% 200% 速度補正 0.10 0.12 0.16 0.22 0.30 0.40 0.52 0.66 0.82 1.00 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃 ▼ 斬馬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% 速度補正 0.01 0.03 0.07 0.13 0.21 0.31 0.43 0.57 0.73 0.91 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用・上段/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃 ▼ ツバメがえし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 与ダメージ率 60% 62% 66% 72% 80% 90% 102% 116% 132% 140% 攻撃回数 2 3 速度補正 0.01 0.03 0.07 0.13 0.21 0.31 0.43 0.57 0.73 0.91 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用・上段/腕技/STR依存 敵1体に2~3回近接斬攻撃 ▼ 小手討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 115% 117% 121% 127% 135% 145% 157% 171% 187% 205% 腕封じ成功率 5% 6% 8% 11% 15% 20% 26% 33% 41% 50% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用・青眼/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する通常版では腕封じ効果がない ▼ 月影 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 速度補正 2.00 2.01 2.03 2.06 2.10 2.15 2.21 2.28 2.36 2.45 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 備考 腕封じ成功率 100% 攻撃スキル:刀専用・青眼/腕技/STR依存 敵1体に近接突攻撃。通常版では腕封じ効果がある ▼ 首討ち Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 与ダメージ率 130% 133% 140% 151% 166% 即死成功率 20% 23% 30% 41% 56% 速度補正 0.25 0.31 0.45 0.67 0.97 基本命中率 95% 98% 105% 112% 116% 攻撃スキル:刀専用・居合い/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で即死効果が発動する ▼ 鎧抜け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 135% 138% 144% 153% 165% 180% 198% 219% 243% 270% 速度補正 0.50 0.51 0.53 0.56 0.60 0.65 0.71 0.78 0.86 0.95 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:刀専用・居合い/腕技/STR依存 敵1体に近接突攻撃 ▼ 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 与ダメージ率 120% 128% 144% 168% 200% 速度補正 0.25 0.31 0.45 0.67 0.97 基本命中率 95% 98% 105% 112% 116% 攻撃スキル:刀専用・各構え/腕技/STR依存 敵1体に斬+炎/突+雷/斬+氷の近接複合属性攻撃 ▼ 鬼炎斬/建御雷神/細雪 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 14 18 22 26 与ダメージ率 100% 107% 121% 142% 170% 速度補正 0.01 0.07 0.21 0.43 0.73 基本命中率 95% 98% 105% 112% 116% 攻撃スキル:刀専用・各構え/腕技/STR依存 敵全体に斬+炎/突+雷/斬+氷の近接複合属性攻撃 ▼ 死人の法 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 与ダメージ率 110% 112% 116% 122% 130% 被ダメージ率 110% 111% 113% 116% 120% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に全攻撃力を上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 黄幡の呪言 Lv - バステ成功率 95% 速度補正 5.00 毒ダメージ 350前後 フォーススキル:頭技 敵全体に一定確率でスタン+状態異常効果が発動する状態異常は即死を含む全ての種類を優先度順に試行していく ▼ 呪言マスタリー 補助スキル:マスタリー 特に効果はなし ▼ 力祓いの呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 被ダメージ率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 5ターンの間、敵全体の全属性攻撃力を低下させる ▼ 軟身の呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 敵相性補正 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 5ターンの間、敵全体の物理・属性耐性を低下させる敵の属性相性に上記補正を掛けるスキル ▼ 足違えの呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 敵AGI補正 90% 89% 87% 84% 80% 75% 69% 61% 52% 42% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 弱体スキル:【速度】弱体/頭技 5ターンの間、敵全体のAGI(速度・命中率・回避率)を低下させる ▼ 変化の呪言 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 25 27 29 31 33 敵属性相性 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 弱体スキル:【属性】弱体/頭技 5ターンの間、敵1体の物理・属性相性を一定値に変化させる元の相性が変化後より高い属性には効果がない ▼ 封の呪言:頭首/上肢/下肢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 封じ成功率 40% 41% 43% 46% 50% 55% 61% 68% 76% 85% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 補助スキル:頭技 敵1体に一定確率で頭封じ/腕封じ/脚封じ効果が発動する ▼ 幻惑/睡眠/痺縛/罪咎の呪言/畏れよ、我を Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 バステ成功率 15% 21% 35% 57% 87% 速度補正 1.00 1.06 1.20 1.42 1.72 補助スキル:頭技 敵全体に一定確率で各状態異常効果が発動する ▼ 病毒の呪言 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒成功率 15% 17% 21% 27% 35% 45% 57% 71% 87% 105% 毒ダメージ 25 31 43 61 85 115 151 193 241 295 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 補助スキル:頭技 敵全体に一定確率で毒効果が発動する ▼ 命ず、自ら滅せよ/輩を喰らえ/言動能ず Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 8 6 4 2 自傷回数 1 2 3 備考 最速行動 補助スキル:頭技 テラー状態の敵1体に各種命令を下す命令を受けた敵はそのターン、通常の行動を行わない自ら滅せよ:通常攻撃で自傷する。スキルLv上昇で攻撃回数が増加 輩を喰らえ:他の敵に1度だけ通常攻撃を行う。他の敵がいなければ自傷する 言動能ず :一切行動を取らない ▼ ペイントレード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 攻撃倍率 120% 123% 129% 138% 150% 165% 183% 204% 228% 255% 速度補正 1.50 1.52 1.56 1.62 1.70 1.80 1.92 2.06 2.22 2.40 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 攻撃スキル:頭技/自身の最大HP依存 敵1体に属性を持たない遠隔攻撃。自身のHP減少量が多いほどダメージが上昇する計算式: (自身の最大HP-現在HP) × 上記倍率 の固定ダメージ ▲ 部分編集 ▼ 至高の魔弾 Lv - 与ダメージ率 525% 速度補正 5.00 基本命中率 150% フォーススキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。必ずスタン効果が発動する ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 1% 2% 4% 6% 9% 12% 16% 20% 25% 30% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃のクリティカル*率が上昇する ▼ レッグ/アーム/ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 与ダメージ率 120% 123% 129% 138% 150% 封じ成功率 35% 36% 38% 41% 45% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で脚封じ/腕封じ/頭封じ効果が発動する ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 17 19 与ダメージ率 250% 256% 270% 292% 322% 被ダメージ率 520% 418% 340% 286% 256% 基本命中率 100% 106% 120% 142% 172% 備考 最遅行動 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。発動まで全防御力が低下する ▼ ブレイクショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 14 16 18 与ダメージ率 125% 131% 145% 167% 197% スタン成功率 5% 11% 25% 47% 77% 速度補正 0.75 0.78 0.85 0.96 1.11 基本命中率 90% 96% 110% 132% 162% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ 精密射撃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 速度補正 2.00 2.10 2.30 2.60 3.00 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に必中の遠隔突攻撃 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 速度補正 0.20 0.21 0.23 0.26 0.30 0.35 0.41 0.48 0.56 0.65 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 与ダメージ率 250% 252% 256% 262% 270% 280% 292% 306% 322% 340% 被ダメージ率 520% 466% 418% 376% 340% 310% 286% 268% 256% 250% 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 備考 最遅行動 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃。発動まで全防御力が低下する ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 17 19 与ダメージ率 100% 105% 115% 130% 150% 速度補正 0.25 0.26 0.28 0.31 0.35 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵全体に遠隔突攻撃 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 15 17 19 21 与ダメージ率 75% 80% 90% 105% 125% 攻撃回数 1~3 2~4 3~5 速度補正 0.10 0.15 0.25 0.40 0.60 基本命中率 100% 102% 106% 112% 120% 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム1~3回遠隔突攻撃攻撃回数の決定は等確率ではなく、Lv5でおおよそ7:2:1 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 9 12 9 回復対象 盲目 毒睡眠 麻痺テラー 呪い混乱 - 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 攻撃スキル:銃専用/頭技 味方全体に付着した状態異常を回復する ▲ 部分編集 ▼ 太古の巫道 Lv - 回復割合 100% 被ダメージ率 50% 速度補正 2.00 フォーススキル:【属性】強化/頭技/対象の最大HP依存 味方全体のHPを完全に回復し、5ターンのあいだ物理・属性防御力を上昇させる ▼ 巫術マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:マスタリー 自身が使用する回復スキルのHP回復量が上昇するソーマ系・ネクタル系の回復量にも影響する ▼ 精霊の守り Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ 毎ターン終了時、味方全体のHPが回復する。巫術マスタリーは影響しない ▼ 巫剣:盲封頭斬/毒封脚斬/麻封腕斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 封じ成功率 60% 61% 63% 66% 70% 75% 81% 88% 96% 105% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象が対応する状態異常の時、一定確率で封じ効果が発動する ▼ 巫剣:睡攻大斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 126% 128% 131% 135% 140% 146% 153% 161% 170% 敵睡眠時 250% 253% 259% 268% 280% 295% 313% 334% 358% 385% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象が睡眠状態の時、威力が上昇する ▼ 巫剣:恐吸大斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 126% 128% 131% 135% 140% 146% 153% 161% 170% HP吸収率 50% 51% 53% 56% 60% 65% 71% 78% 86% 105% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象がテラー状態の時、与ダメージの一定割合だけ自身のHPが回復する ▼ 巫剣:呪吸大斬 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 125% 126% 128% 131% 135% TP吸収率 50% 51% 53% 56% 60% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象が呪い状態の時、与ダメージの一定割合だけ自身のTPが回復する ▼ 巫術:鬼力化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 与ダメージ率 110% 115% 125% 140% 160% 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 5ターンの間、味方1人の全属性攻撃力を上昇させる ▼ 巫術:皮硬化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 被ダメージ率 95% 92% 87% 80% 70% 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、味方1人の物理・属性防御力を上昇させる ▼ 巫術:瞬足化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 AGI補正 110% 115% 125% 140% 160% 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 強化スキル:【速度】強化/頭技 5ターンの間、味方1人のAGI(速度・命中率・回避率)を上昇させる ▼ 巫術:祓化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 2 1 強化解除数 1 2 3 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 補助スキル:頭技 敵1体の強化を解除する ▼ 巫術:転化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 17 25 36 固定回復値 10 13 19 28 40 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 回復スキル:頭技 味方1人のTPを回復する。自分自身は回復できない ▲ 部分編集 ▼ 究極傷舐め Lv - 回復基本値 500 速度補正 2.00 フォーススキル:依存部位なし/TEC依存 味方全体のHPと戦闘不能・状態異常を回復する ▼ 忠義の心 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% 31% 33% 36% 40% 45% 51% 58% 66% 75% 被ダメージ率 105% 102% 99% 96% 93% 90% 87% 84% 81% 78% 補助スキル:パッシブ 他の味方が攻撃を受けた時、一定確率でダメージを肩代わりする被ダメージは「対象が本来受けるダメージ×上記補正」で自身の状態は影響しない +... 仕様 ダメージの被弾をトリガーとして発動するスキルのため、味方が回避した場合は発動しない。ほか、パリング系で無効化した場合、ペット自身が行動不能な場合も発動しない。 ダメージに付随するバステ・封じ・弱体は無効化する。 以下のスキルは庇った側・庇われた側双方で発動しない。ガード系、白刃取り、オートガード、トラッピング、カウンター ▼ 自然治癒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復割合 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 回復スキル:パッシブ/自身の最大HP依存 戦闘勝利時に自身のHPが回復する ▼ 自然回復 Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 20% 30% 40% 50% 回復スキル:パッシブ/LUC依存 ターン開始時(行動選択前)、一定確率で自身の状態異常が回復する ▼ 最後の足掻き Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 13% 19% 28% 30% 備考 蘇生時HP 1 補助スキル:パッシブ/LUC依存 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に一定確率で復活する毒ダメージ・即死効果での戦闘不能時には発動しない ▼ アニマルパンチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率(HP100%・25%) 130% 140% 185% 200% 215% 285% 速度補正 0.10 0.15 0.25 0.40 0.60 0.85 1.15 1.50 1.90 2.35 基本命中率 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 攻撃スキル:腕技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃。自身の現在HP割合が低いほど威力が上昇する ▼ 丸齧り Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 5 7 9 11 与ダメージ率 130% 136% 150% 172% 202% HP吸収率 20% 23% 30% 41% 56% 速度補正 0.70 0.73 0.80 0.91 1.06 基本命中率 95% 98% 105% 116% 131% 攻撃スキル:頭技/STR依存 敵1体に近接壊攻撃。与えたダメージの一定割合分、自身のHPが回復する ▼ 体当たり Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 30% 35% 45% 60% 80% 105% 135% 170% 210% 255% スタン成功率 1% 2% 4% 7% 11% 16% 22% 29% 37% 46% 速度補正 0.01 0.05 0.13 0.25 0.41 0.61 0.85 1.13 1.45 1.81 基本命中率 75% 76% 78% 81% 85% 90% 96% 103% 111% 120% 攻撃スキル:脚技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ 大暴れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 与ダメージ率 70% 72% 76% 82% 90% 100% 112% 126% 142% 160% 攻撃回数 3~4 3~5 3~6 速度補正 0.10 0.12 0.16 0.22 0.30 0.40 0.52 0.66 0.82 1.00 基本命中率 30% 31% 33% 36% 40% 45% 51% 58% 66% 75% 攻撃スキル:脚技/STR依存 敵全体に命中率の低いランダム3~4回近接壊攻撃攻撃回数の決定は等確率ではなく、Lv10でおおよそ1:4:3:2ほど ▼ 引っかき Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 与ダメージ率 120% 122% 126% 132% 140% 150% 162% 176% 192% 210% 速度補正 5.00 3.50 2.45 1.72 1.21 0.85 0.60 0.42 0.30 0.21 基本命中率 120% 116% 112% 108% 104% 100% 96% 92% 88% 84% 攻撃スキル:腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。スキルLvを上げると燃費・威力が上昇し、速度・命中率が低下する ▼ ビーストダンス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 19 21 23 与ダメージ率 150% 156% 170% 192% 222% 基本命中率 85% 87% 91% 97% 105% 備考 最遅行動 攻撃スキル:腕技/STR依存 敵全体に近接斬攻撃 ▼ 自衛の本能 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 被ダメージ率 70% 65% 59% 52% 44% 与ダメージ率 100% 97% 93% 88% 80% 速度補正 0.50 0.60 0.80 1.10 1.50 強化スキル:【防御】強化/依存部位なし 5ターンの間、自身の全攻撃力を犠牲に物理・属性防御力を上昇させる ▼ 陽動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 8 7 6 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 被ダメージ率 100% 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 速度補正 1.00 1.03 1.09 1.18 1.30 1.45 1.63 1.84 2.08 2.35 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる多段攻撃は誘引できず、使用したターンの狙われ率は変化しない ▼ ワイルドガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 発動率減少 -40% -30% -20% -10% -5% 備考 最速行動 防御スキル:依存部位なし 使用したターン、自身への通常攻撃を無効化する ▼ 咆哮 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 11 12 13 14 テラー成功率 1% 2% 3% 4% 75% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 補助スキル:頭技/LUC依存 敵全体に一定確率でテラー効果が発動する ▼ 傷舐め Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 回復基本値 10 14 22 34 50 70 94 122 154 190 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する ▼ 転寝 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 回復基本値 100 120 160 220 300 速度補正 2.00 2.05 2.15 2.30 2.50 回復スキル:頭技/TEC依存 自身のHPを回復し、睡眠状態となるこのスキルによる睡眠効果は耐性値を無視して必ず発動する ▲
https://w.atwiki.jp/nkysclub/pages/119.html
生活スキル クエストスキル 女神スキル、真女神スキル 竜魂スキル
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スキル スキルといっても装備しているだけで自動発動する パッシブスキル とインベントリのスキルで買って消費する アクティブスキル があります。まずはパッシブから説明していきましょう パッシブスキル 応急処置 戦闘中体力が50以下になると発動、動かずにいると一定時間後、体力を50まで回復。注意したいのは回復のため動かずにいると撃たれてしまう可能性があること。安全な場所で回復しましょう Lv1以上所得可能 全力疾走 スプリント時、移動速度が速くなります。携帯性の悪い武器を使う人は少しほしいスキルです Lv1以上所得可能 メインリコイル メイン武器で普通射撃をしたとき反動が少なくなるスキル。命中力が上がるのでARやSMG、MGと相性はよさそうです Lv3以上所得可能 メイン照準リコイル ↑と似たようなスキルで、照準射撃をしてるときのみ反動が少なくなります。ARやMGでも役に立ちますが、やはりSRなどがつけておきたいスキルですね Lv6以上所得可能 以下編集中しばらくお待ちください(必要レベルとか調べときます)
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概要 スキルはSR・SR+等級の英雄が所持している特殊能力で、 戦闘・惑星統治の各場面において様々な効果を発揮します。 英雄の所持スキルは、その英雄自身が有用であるかどうかを判断するのに非常に重要な要素となるので 各スキルの性能を理解しておくことはとても大事です。 ここでは各種スキルの性能と、スキルレベル・Adv.スキルについて解説していきます。 スキルレベル 全てのスキルはレベルを最大15まで上げることが可能で、そのレベルが上がるほど性能が強化されていきます。 スキルレベルを上げるためにはそのスキルに対応したスキルLDが必要です。 レベルを一段階上げるために必要なLDの数は、 通常のスキルの場合「現在のレベルと同じ個数(トロン装備での上昇分は含まれない)」ですが、 後述する上位スキルであるAdv.スキルの場合は「現在のレベル×2の個数」で、通常より倍のLDを必要とします。 スキルLD スキルLDは、スキルレベルを上げるために必要なアイテムです。 入手手段や用途に関しては前後の項目の解説をご参照下さい。 スキルLDには一般スキルLDと高級スキルLDの2種類があります。 「乱射攻撃・爆発攻撃・全体攻撃・貫通攻撃・全体シールド・混乱攻撃・反撃・元素加工向上」の8種類が 高級スキルLDと呼ばれるもので、その他のスキルが一般スキルLDとなっています。 スキルLDを直接入手するためのアイテムは「(一般)スキルLDカプセル」と「高級スキルLDカプセル」の2つがありますが、 「高級スキルLDカプセル」の場合は上記高級スキルLDの中からランダムで1つ、 「(一般)スキルLDカプセル」は高級スキルLDを含めたすべてのスキルLDからランダムで1つ入手する事ができます。 主な入手手段となる上記アイテム使用でのLD出現範囲をよくよく考えてみると分かるのですが、 高級スキルは高級スキルLDカプセルと一般スキルカプセルの両方から出現するのに対し 一般スキルは一般スキルカプセルからしか出現しないため、 高級・一般といった表現により勘違いしてしまいがちですが、実際に集めることが難しいのは一般スキルの方です。 一般スキルに分類されているものの中にはキャノン防御・迎撃ミサイル・遠距離戦闘艇など 場合によっては高級スキルよりも有用度が高いものも含まれているので、 それらのスキルレベルを上げる場合はやり直しが非常に困難になることも踏まえて 英雄の選択・強化は出来るだけ慎重に行うようにしましょう。 Adv.スキル Adv.スキルは通常のスキルの性能・特性が強化された上級スキルです。 アストロリーグのリーグショップでリーグポイントと引き換えに購入することが可能で、 それ以外での入手方法はありません。Adv.スキルは戦闘用のスキルのみ存在します。 また、スキルレベルの項目で説明した通り、レベルを上げるのに必要なスキルLDの量が通常の2倍必要となるので たとえ入手出来たとしても、実戦での使用に耐えうるレベルまで上げるのはかなりの時間と労力を要します。 Adv.スキルは対象となる元のスキルレベルが12以上になっている状態でAdv.スキルLDを使用すれば習得が可能で、 習得時点での元のスキルレベルに応じてAdv.スキルに変わった際の初期レベルが変化します。 Adv.スキルの初期レベルは元のレベルが12の場合は1から、13の場合は2から、14だと3から、15だと4からになります。 Adv.スキルの習得に必要なスキルレベル12は、 トロンを装備して一時的に底上げされている分は反映されないので注意しましょう。 英雄のスキル特化ボーナス(+2)での上昇分に関しては反映されます。 ただし、Advスキル習得後は+2レベルのスキル特化ボーナスが消失してしまうので注意しましょう。 スキルLDの入手手段 レベルを上げるのに必要なスキルLDおよび、使用するとLDが出現するスキルLDカプセルは以下の要素で入手が可能です。 <Adv.スキルLD、通常スキルLD> ・特殊任務での勝利報酬(ランダム低確率) ・撃退任務での参加者報酬(低確率) ・収集イベントでの入手(イベント用アイテムと引き換えにリストから任意選択) ・戦闘マスターパック(乱射攻撃×5)、防御マスターパック(緊急修理×5)、惑星マスターパック(エネルギー向上×10)購入 ・アストロリーグのリーグショップ(リーグポイントと引き換えにAdv.スキル、通常スキルを任意選択) ・討伐任務での勝利時ドロップ(種類は対戦相手により固定) ・アイテムショップのLD購入(LDチップ、またはクリスタルと引き換えにリストの中から任意選択) ・探索イベントでの入手(マスの内容により種類が変化。任意選択とランダム入手あり) <スキルLDカプセル、高級スキルLDカプセル> ・戦争の名誉物資支援所での報酬(高級スキルLDカプセル×5、×25) ・収集イベントでの入手(イベント用アイテムと引き換えにリストから任意選択) ・カプセル系イベントアイテム(名誉勲章・ハロウィンキューブ)使用時にランダムで出現 ・スペシャルクリスタルパック・アイテムパック・レベルパッケージ購入 ・撃退任務での発見者報酬・貢献1位報酬 ・探索イベントでの入手(特定マスでのランダム入手) このうちリーグショップ、LD購入、収集イベントはリストの中から任意に選べる方式ですが、 リーグショップはアストロリーグ開催中の期間限定、 収集イベントはスキルLDを交換できるイベントがめったに開催されない、 LD購入は毎日欲しい種類を集め続けるには大量のクリスタルが必要、 といった感じなので、どれも効率的とはちょっと言い難い感じです。 ただ、これらは貴重な機会である事に変わりは無いので、必要なLDがあったら漏らさず取るようにしましょう。 欲しいスキルLDを効率的に集めたいのであれば、 一番マシな方法と言えるのは討伐任務でのドロップ狙いです。 討伐任務は対戦相手ごとにドロップするスキルLDの種類が決まっているので、 欲しいLDを落とす相手が出現したら必ず戦うようにすれば、 適当に選択するより目当てのLDの収集効率は良くなります。 対戦相手ごとに落とすLDの種類は「討伐任務」の項目で紹介していますので、参考にしてみて下さい。 リストに載っている取得可能LDは、個人的な体感ですが、上段5%弱・下段10%弱ぐらいの確率でドロップする感じです。 1日2回の無料挑戦で最大20回の戦闘が出来る事を考えると、結構馬鹿にならない量になると思います。 スキルLDは毎日地道にコツコツ集めるしか方法が無いので、とにかく根気良く続けていきましょう。 <通常スキル・Adv.スキルを上げるのに必要なスキルLDの個数および注意点> スキルレベルを最大の15まで上げるには、かなりの数のスキルLDが必要になります。 単純に倍の量が必要になるAdv.スキルの場合であれば尚更です。 スキルLDはまとまった個数を集めるのがかなり難しいので、 必要なものは意識的に収集するようにしないと貯めていくのは困難となるでしょう。 また、Adv.スキルにすると元のスキルより大幅にレベルが落ちた状態から始まるので、 ある程度のレベルまで上げ直すことが出来るように、あらかじめまとまった数のLDを用意しておかないと、 以前のスキルより性能が大幅に落ちた状態のままで、LDが貯まるまでの間戦わなければならない状況になってしまいます。 それまで一線で戦っていた英雄がしばらくの間使い物にならなくなってしまうと、 特に高レベル帯の場合においては、戦闘での勝率が大幅に落ち、国家運営がままならなくなる可能性もあります。 低レベルのAdvスキルより、高レベルのままの通常スキルの方が断然強いという状況は多々あるので、 Adv.スキルを習得する際には慎重に、しっかり準備を整えてから使用するようにしましょう。 通常・Adv.スキルそれぞれのレベルアップに必要なLDの個数は下表の通りです。 <通常スキル> スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要LD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 MAX 累計 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 MAX <Adv.スキル> スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 必要LD 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 MAX 累計 2 6 12 20 30 42 56 72 90 110 132 156 182 210 MAX ※スキル特化ボーナスが付与されている英雄の場合は、 必要個数が「現在のスキルレベル-2」での量になります。 ただしAdvスキル習得後はスキル特化ボーナスが反映されなくなるので、 強化に必要なLDは上表の数で固定になります。 基本的に、通常スキルのレベルはAdvスキルが習得可能な12になったら、それ以上は上げずに留めておくのが効率的です。 先に紹介した通り、Advスキルを習得した場合は元のレベルに応じて初期レベルが決まりますが、 同じ「Advスキルレベルが4に到達した状態」でも、 ※「通常レベル12でAdvを習得し、Advスキルレベル1から4に上げた」場合、 通常レベル12~Advレベル4までの消費LDは12個 ※「通常レベルを15まで上げてからAdvを習得し、Advスキルレベル4からスタート」の場合、 通常レベル12~Advレベル4までの消費LDは39個 といった感じで、Advスキルを習得した初期の段階で27個もの大きな差が出ます。 Advスキルの習得も見据えている場合は、気を付けるようにしましょう。 戦闘時にレベル15まで上げておいた方が良いスキル(全体シールド・遠距離戦闘艇など)に関しては、 スキルレベルが上がるトロンを用意して、必要な時だけレベル15で戦えるように準備しておくのが常套手段なので 先々の戦闘のために覚えておくと良いでしょう。 ひとつのスキルを有効に効果を発揮できるレベルまで上げるには、結構な時間と手間が掛かります。 Advスキルの場合は尚更なので、有用なスキルを持つ英雄はしっかりと厳選してレベルアップを行いましょう。 スキルレベルを上げ切った後に能力が上回る同スキル持ちの英雄が出た場合でも、 新しい英雄のスキルを1から上げ直すのは相当厳しいです。 特に、上げ直すことが非常に困難なAdvスキルを習得させる予定の英雄は、 この先もずっと使い続ける事を前提に選ぶようにしないと後々後悔する事になってしまうので要注意です。 各スキルのデータおよび解説 <攻撃スキル> 【乱射攻撃】 ※攻撃力と発動率は通常・Adv共に同じ ※Advは攻撃回数増加 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 ランダムに選択された攻撃対象に、複数回の攻撃を行います。(通常3~5回、Adv.4~8回) 攻撃対象は一回の攻撃ごとに毎回ランダムで選択され、選択された攻撃回数が終わるまで繰り返し攻撃を続けます。 このスキルは攻撃スキルの中でも最上位に位置付けされる性能ですが、 その理由は何と言っても「前衛・後衛関係なく無差別ランダム攻撃を複数回行う」ことに尽きます。 壁役の前衛を無視して後衛にも直接攻撃するので、固い前衛に守られている後衛のアタッカーを先に潰すことが可能です。 また、複数回攻撃なので、単体の敵に対しては単純に攻撃力の高い連続攻撃としても十分な威力を発揮します。 対人戦・対CPU戦問わずあらゆる場面の戦闘で有効な万能攻撃スキルなので、 ステータスの優秀な戦闘マスターなどが所持している場合、まさに鬼に金棒といった感じになります。 ただし当然の事なのですが、正確度が足りず当たらなければ意味が無いので、 基本的には正確度が上昇する職業に付いている形が望ましいスキルだと言えます。 【爆発攻撃】 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 爆発ダメージ(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 発動率(%) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 <Adv>※爆発ダメージ範囲拡大 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 爆発ダメージ(%) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 発動率(%) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 対象に攻撃した後、対象+その周囲の艦隊に爆発による追加ダメージを与えます。 爆発の追加ダメージは、相手の回避力に関係なく必中です。 爆発の効果範囲は、通常の場合対象とその左右1艦隊で Advスキルになると、対象とその左右2艦隊に範囲が広がります。 相手の回避力を無視して、前衛の対象とその周辺にいる後衛に確実にダメージを与えられるので 回避重視で耐久力・抵抗力が低めの艦隊には絶大な効果を発揮します。 ただし、攻撃対象の片側・または両側に他の艦隊がいない場合(左右端の相手に攻撃した場合など)は、 隣に艦隊がいない分、爆発ダメージを与えられる範囲が狭くなってしまうので攻撃性能が落ちてしまいます。 基本的には出来る限り中央寄りの敵を狙うような形にすれば、最大限のダメージ効率を得ることができるので、 爆発攻撃を使用する場合は、自分と相手の陣形・艦隊配置に気を配るようにしましょう。 全体シールドを使用している艦隊に爆風が当たった場合、 見た目はシールドが残ったままになっている事がありますが、実際にはシールドは解除されています。 爆発が発動すれば複数艦隊のシールドを確実に剥がすことが出来るので、 そういった面でも非常に優秀なスキルだと言えます。 このスキルで一番重要なのはとにかく攻撃力です。 正確度がいくら低くても爆発が発動すれは必ず当たるので、 その爆発分でいかにダメージを与えられるかが重要な要素となります。 この場合、万能の戦闘マスターはもちろん文句無しに強いですが、 全武器の攻撃力上昇値が戦闘マスターより高い武器マスターも、このスキルにおいては相性の良い職業です。 爆発攻撃の効果には一部例外があり、 撃退任務の外界艦隊の場合は攻撃対象のみにしか爆発ダメージが当たらない仕様になっているので 撃退任務ではやや不向きなスキルと言えます。 【全体攻撃】 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 <Adv>※2回攻撃 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 発動率(%) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 その名の通り、敵艦隊全てに攻撃を行います。 陣形や前衛・後衛に関係なく万遍なく攻撃が届くので、対人戦においては非常に有効となる攻撃スキルです。 更に、Advになると敵全艦隊に2回ずつ攻撃を行います。 敵のシールドを剥がしつつダメージを与える事が可能となるので、 敵側からすればかなり厄介なスキルとなるでしょう。 ただし、Advになると攻撃回数が増える代わりに攻撃力が落ちます。 スキルレベルをしっかり上げておかないと、 中々発動しない、大したダメージを与えられない、といった中途半端な状態になってしまうので気を付けましょう。 このスキルは単純にダメージを与えるだけではなく、 本命の攻撃前に相手のシールドを剥がすといった役割として使用する方法も効果的です。 基本的に敵の数が多ければ多いほど効果が高くなるスキルなので、 出現数が最大2体の外界艦隊などに対しては効果が薄くなります。 また、当たらなければ当然意味が無いので、英雄の正確度はしっかりと上げておきましょう。 【貫通攻撃】 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 敵抵抗力減少(全武器) -3 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30 -33 -36 -39 -42 -45 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 発動すると、対象の武器抵抗力を無視(ゼロに)してダメージを与える事ができます。 主に抵抗力を上げて強固になっている防御艦隊を崩すのに効果的なスキルです。 ただし、相手の抵抗力がマイナスでも無視してしまうので、逆効果となる場合があります。 Advスキルの場合は、 上記の抵抗力無視の攻撃を与えたうえで対象艦隊の全武器抵抗力を永続的に減少させる事が出来るので、 他の艦隊が攻撃した場合でも抵抗力が減少した状態でダメージを与えられるようになる、 といった強力な効果を発揮します。 ただし、1艦隊に対し効果は1回分のみで、 同じ相手に複数回スキル攻撃を命中させてもそこから更に抵抗力を減らす事は出来ません(累積不可)。 また、撃退任務の外界艦隊にはこの抵抗力減少効果は無効となっています(エフェクトは出るが実際の効果は無し)。 スキルが発動しても攻撃が当たらなければ全く意味が無いので正確度の高さは必須条件です。 また、抵抗力は減っても耐久力はそのままなので、素の耐久力が高い相手には攻撃力も必要になります。 Advでは「ダメージは他の艦隊に任せて抵抗力を減らす事に徹する」といった役割も出来るので、 この場合は正確度さえ高ければ攻撃力はあまり気にしなくても大丈夫でしょう。 (Adv)貫通攻撃は特定の条件下において強力な威力を発揮するスキルですが、 高いダメージを与えられるとはいえど、後列を直接狙うことが出来ない単体攻撃なので、 乱射・爆発等の複数攻撃が多くなる高レベル帯での戦争においてはトータルでのダメージ効率はあまり良いとは言えず、 実際の所、常時運用するのは難しいスキルです。 このスキルに適した職業は、Advにすることも考慮に入れると戦闘マスターとミサイルマスターの2人です。 対人戦において、特にAdvでの使用に関してですが、相手に攻撃を確実に当てるために必要な正確度を得るために 他の職業では正確度が上がるトロンエキスターの装着が必須となり、それでも尚足りない場合があります。 それがミサイルの場合、唯一武器自体に大幅な正確度アップ効果がある外界兵器のパーフェクトミサイルがあるので 相手がどれだけ回避力を上げても、「ほぼ」確実に命中させることが可能となります。 ※現状の限界値まで上げれば回避は一応可能ですが、他の防御要素を全部捨てる事になるので現実的ではありません。 この場合防御側の対抗手段としては、 全体シールドでダメージを軽減して凌ぐ、攻撃される前に倒す、 Advでの攻撃を受けても抵抗最大値の95を維持出来るよう余分に抵抗を上げておく (※武器抵抗を140まで上げておけばAdvLv15の攻撃で抵抗-45されても最大値の95になる。 ただし、ピアシングキャノンでの攻撃に対してはキャノン抵抗を235まで上げる必要がある) といった方法がありますが、Adv貫通攻撃による抵抗減も意識して艦隊編成する必要が出てくるのは アストロリーグ上位クラスになってからの話なので、深く考えるのは後になってからでも全然問題ありません。 ただし、武器抵抗値に関しての知識自体はこのゲームにおいて非常に重要な要素です。 よくわからないという方は戦闘のルール内の項目を参照に、 早い段階から抵抗値に対する理解を得ておいても損は無いでしょう。 貫通攻撃はCPU戦において耐久力の高い外界艦隊や特殊任務後半以降の相手に対して有用となるので、 余裕があれば複数人強化しておくのも悪くないと思います。 先に説明した通り、基本的には攻撃艦隊の主力として運用するのが難しいスキルなので、 育成および使いどころには注意しましょう。 【迎撃ミサイル】 ※通常・Adv共に発動率は100%(常時発動) ※ミサイル装備時のみ効果発動 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 正確度 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 +95 +100 <Adv>※2艦隊に攻撃 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 正確度 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 +95 +100 このスキルはミサイルマスター・ミサイルエキスパート・ミサイル狙撃手のミサイル専門職のみが所持しており、 ミサイル装備での戦闘時、敵艦隊の中で一番攻撃力の高い相手に対して スキルレベルに応じた攻撃倍率と正確度で攻撃を行います。 これは戦闘開始時から常に効果が継続しているので、攻撃ターンの度に上記のスキル攻撃が100%発動します。 陣形の前列・後列に関係なく常に攻撃力の高い相手を狙うので、 前列にいくら固い防御艦隊がいたとしても、アタッカー役の攻撃艦隊を先に潰すことが可能となります。 更にAdvスキルになると攻撃力の高い順から2艦隊を攻撃するようになるので、 特に対人戦においては、攻撃スキルの中でも最上位クラスの有用度として挙げられる性能でしょう。 このスキルに一番適した職業はもちろんミサイルマスターです。 攻撃力または職業能力特化でステータスが極端に悪くなければ文句無し。 スキルレベルの上げ辛さを考えればスキル特化の場合でも十分有能と言えます。 正確度はスキル発動での上昇分で十分カバー出来るので、基本的には攻撃力の高さを優先した方が良いでしょう。 Advスキルになると複数攻撃になる代わりに攻撃倍率が落ちる形になります。 アタッカーを狙ったとしても、ベースの耐久力とミサイル抵抗の初期値が高いマザーシップ艦隊などの場合は ダメージがあまり通らない事もあるので、スキルレベルはしっかりと上げたうえで戦闘に臨みましょう。 【遠距離戦闘艇】 ※通常・Adv共に発動率は100%(常時発動) ※戦闘艇装備時のみ効果発動 ※攻撃力と射程距離は通常・Adv共に同じ。Advは全レベルで連射速度-1 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 射程距離 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 このスキルは戦闘艇マスター・戦闘艇エキスパート・戦闘艇狙撃手の戦闘艇専門職のみが所持しており、 戦闘艇装備時に「装備武器の射程距離+上記の射程距離ボーナス」と攻撃倍率で攻撃を行います。 これも迎撃ミサイルと同様に常時発動で、 戦闘艇の欠点である射程距離の短さを補いつつ攻撃力も上がる、戦闘艇強化スキルとなっています。 単純な性能強化なのでそこそこのレベルでも使いやすく強いですが、 このスキルはレベルを更に上げて二世代以降の武器開発を進めることにより、性能の真価が発揮されます。 まずレベルが14以上になると、 射程距離が+85~90(Lv15)されることにより二世代以前の戦闘艇でも射程距離が115~125となるため、 二世代キャノンの最長射程である110を越えて必ず先に攻撃する事が可能になります。 また、二世代兵器のノバ戦闘艇であれば、射程距離は限界値の130で連射速度4の攻撃となり、 ウルフ戦闘艇であれば、全武器中最速である連射速度3で射程125の長距離攻撃が出来、 外界兵器のデス戦闘艇であれば、連射速度は7と遅めですが、 キャノンと五分の射程距離110で全武器中でダントツに高い威力の攻撃を行うことが出来ます。 更に、Advになると連射速度が-1になるので ノバ戦闘艇の場合は「射程距離130・連射速度3・攻撃力190%」での高速超長距離攻撃、 ウルフ戦闘艇の場合は「射程距離125・連射速度2・攻撃力190%」での最速長距離攻撃、 デス戦闘艇の場合は「射程距離110・連射速度6・攻撃力190%」での超火力遠距離攻撃 といった、もはや戦闘艇の範疇を完全に越えた性能となります。 上記までの説明では一見文句の付けようがない最強スキルのように思えますが、当然欠点がいくつかあります。 まず、いくら性能が上がろうとも所詮は強化した単体攻撃でしかないので、 前衛の防御艦隊がしっかりと戦闘艇対策をしている場合、生半可なレベルでは一切通用しません。 また、当たらなければ意味は無く、迎撃ミサイルとは違いスキル効果で正確度の上昇が無いので 英雄の職業能力・トロンエキスター・基礎研究をしっかりと強化して十分な正確度を確保する必要があります。 更に、スキルLDが集めにくいという点もあり、上記の性能を実現するためにはかなりの時間と労力を要しなければいけません。 利点・欠点共に大きく運用が難しいスキルではありますが、戦闘艇対策が緩い相手の場合においては対人戦でもかなり強く、 特に、戦力が固定されているCPU戦に関してはかなり使い勝手が良いです。 キープしておいて損は無いスキルなので、長い目で育てていくようにしましょう。 【連続攻撃】 ※攻撃力と発動率は通常・Adv共に同じ ※通常は1艦隊に3回攻撃・Advは2艦隊に各3回ずつ攻撃 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 攻撃対象に3回連続で攻撃を行います。 Advスキルになると2艦隊に対してそれぞれ3回ずつの連続攻撃を行います。 Advだと最大6回攻撃が出来るので一見乱射攻撃と似たようなスキルに見えますが、 ・対象を連続攻撃の途中で撃破した場合は残りの攻撃は行われない (対象を1撃目で撃破した場合、残りの2回分は実行されずに攻撃が終了する) ・狙う対象は通常攻撃と同じ優先順なので、前衛が残っている状態で直接後衛に攻撃は行わない (Adv使用時に前衛が1部隊の場合は、その前衛と後衛1部隊を通常攻撃の優先順で狙う) といった欠点があるので、乱射攻撃と比べると性能は大分落ちる形になります。 ただし使う場面さえ間違えなければ、意外と活躍出来る場面の多い有用なスキルです。 対CPU戦の特殊・撃退・討伐任務では安定したダメージを与えられるので効率は非常に良く、 前衛の防御艦隊に対抗できる攻撃力と正確度を確保出来れば対人戦でも強力な攻撃手段のひとつとなります。 また、一般スキルの中でも比較的LDを集めやすい方なので、 武器の融通が効く戦闘マスターが所持していた場合などは先々の攻略の事も考えてキープしておいた方が良いでしょう。 【精密攻撃】 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 正確度 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 +120 +130 +140 +150 +160 +170 +180 +190 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 <Adv>※発動率は全レベル固定で50% ※正確度(全艦隊)は上記の正確度とは別で「自分を含む自軍全艦隊に対して」発動率100%(常時発動) レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 正確度 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 +120 +130 +140 +150 +160 +170 +180 +190 正確度(全艦隊) +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 +95 +100 発動すると、対象に攻撃力と正確度を増加させた強化攻撃を行います。 攻撃力・正確度の増加量はかなり高いので、序盤~中盤では比較的使い勝手の良い攻撃スキルです。 しかし、相手の武器抵抗力が高くなる後半以降の戦闘ではダメージをかなり軽減されてしまうので、 主力として使い続けるのは苦しくなってきます。 このスキルを後半以降で有効活用するにはAdvスキルでの効果が求められます。 Advスキルになると自分を含む味方全艦隊の正確度を常時アップさせることが出来るので、 攻撃力の高い乱射攻撃や反撃持ちが複数いる艦隊の補助役として組み合わせるのが一応有効ではあると言えます。 ただし、これに艦隊枠を割く必要があるかに関しては実際の所厳しいと思われるので、 少なくとも現時点では無理に使う必要が無いスキルです。 【増幅攻撃】 ※発動率は通常・Adv共に全レベル固定で50% <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430 <Adv>※2回攻撃 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430 450 470 490 510 530 発動すると、攻撃力が大幅に上昇した強化攻撃を行います。 抵抗力の問題がある以上、こちらも精密攻撃と同様に使えるのは序盤~中盤辺りまでが限度です。 正確度の上昇が無い分、精密攻撃よりも更に有用度の低いスキルなので、 後半以降で使用するのは残念ながらお薦めできません。 【先制攻撃】 ※通常・Adv共に、所持武器の射程距離に入った時点で100%発動。発動は初回攻撃時のみ。 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 <Adv>※2回攻撃 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 戦闘開始後、装備武器の射程距離に入った時点で他の敵味方より先に上記倍率と回数のスキル攻撃を必ず行います。 攻撃の流れは「スキル攻撃」⇒「通常攻撃」といった形になるので スキル攻撃後に自分より優先度の高い攻撃が重なっている場合は、通常攻撃の順番が後回しになる事があります。 このスキル攻撃は100%実行されますが、初撃時の一回限りとなっており、 それ以降の攻撃ターン時は通常攻撃のみになります。 また、攻撃対象の優先度は通常攻撃と同様なので、壁役に攻撃が通用しない場合はあまり効果がありません。 増幅攻撃と同様、後半では完全に不要となるスキルなので、 序盤で攻撃回数を増やすための手段として程度の使用に留めておくのが無難です。 【キャノン集中】 ※キャノン装備時のみ効果発動 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 キャノン装備艦隊攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 キャノン装備艦隊攻撃力(%) 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 他武器装備艦隊攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 攻撃の際にこのスキルが発動すると、 対象の敵艦隊に対して自艦隊が通常攻撃を行った後、 特定条件を満たした味方艦隊が追加のサポート攻撃を行います。 通常スキルでの場合、キャノンを装備した味方艦隊が各一回ずつ上記攻撃倍率での攻撃を行い、 Advスキルの場合は装備武器種に関係無く全ての味方艦隊が援護射撃を行います。 ただし、装備武器が射程距離外の味方は攻撃を行いません。 また、自艦隊の攻撃自体は攻撃力増加の補正が掛からないただの通常攻撃なので 攻撃対象の優先度も通常攻撃と同様であるため、敵の前衛が堅固な場合は通用し辛いスキルです。 最大で5回の攻撃を叩き込めるのでそれなりに使いどころはありますが、 必須というほどのスキルではないので 他の有用なスキルLDを得るためにLDチップに変えてしまっても特に問題はありません。 【ミサイル集中】 ※ミサイル装備時のみ効果発動 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ミサイル装備艦隊攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ミサイル装備艦隊攻撃力(%) 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 他武器装備艦隊攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 スキル発動時、自分の攻撃と共にミサイル装備の味方艦隊が敵に援護射撃を行います。 効果や援護射撃の発動条件はキャノン集中の場合と同様です。 序盤~中盤辺りまでは全艦隊ミサイル装備でも十分戦えるので 壁役の防御艦隊が所持しているとある程度火力の上乗せが出来るでしょう。 ただし、他の有用な攻撃スキルを押しのけて使うほどのものではないので 序盤他の選択肢が無い場合の繋ぎに使う、といった程度で構いません。 【ビーム集中】 ※ビーム装備時のみ効果発動 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ビーム装備艦隊攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ビーム装備艦隊攻撃力(%) 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 他武器装備艦隊攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 スキル発動時、自分の攻撃と共にビーム装備の味方艦隊が敵に援護射撃を行います。 効果や援護射撃の発動条件はキャノン集中の場合と同様です。 ビーム系武器は射程距離・連射速度のバランスが良いので それなりに多くの攻撃回数が見込めますが、 攻撃対象となる前衛が堅ければいつまで経っても後衛には攻撃が届かないので 使いどころがかなり限定されます。 逆にCPU戦で敵が使ってくる場合は、抵抗・回避をしっかり上げた前衛1隊さえいれば 攻撃をほぼシャットアウトしてくれるので対策として覚えておくと良いでしょう。 【戦闘艇集中】 ※戦闘艇装備時のみ効果発動 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 戦闘艇装備艦隊攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 戦闘艇装備艦隊攻撃力(%) 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 他武器装備艦隊攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 スキル発動時、自分の攻撃と共にビ戦闘艇装備の味方艦隊が敵に援護射撃を行います。 効果や援護射撃の発動条件はキャノン集中の場合と同様です。 戦闘艇は攻撃速度が速く攻撃力も高いので、 射程距離内に入ってしまえば矢継ぎ早に威力の高い攻撃を浴びせる事が可能です。 また、Advであれば攻撃速度の遅いキャノン艦隊も戦闘艇と同じ早いサイクルで 攻撃をしてくれるため、他の集中系スキルよりは有用と言えるでしょう。 ただし、それでも必須という程ではなく有効な場面も限定的なので 集中系スキルは持っていなくても別に問題はありません。 LDチップ変換用としてすべて換えてしまっても全然構わないです。 <防御スキル> 【全体シールド】 ※通常・Adv共通で戦闘開始時に100%発動 <通常>※1回防御 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ダメージ吸収(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 <Adv>※2回防御 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ダメージ吸収(%) 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 敵の攻撃を受けた際に、上記の割合分被ダメージを軽減します。 ダメージを受けるとシールドは解除されます。Advスキルの場合は2回まで軽減が可能です。 攻撃を回避した場合はシールドは解除されません。 後半以降の戦闘になると対人・CPU共に攻撃力が大幅に高くなり、乱射・爆発などの複数攻撃スキルも増えるので 味方のアタッカーに攻撃が及んだ場合、素の耐久・回避では耐え切れないといった状況がかなり多くなります。 アタッカーの戦力が簡単に削られてしまうと勝つのは非常に困難となるので、 どんな攻撃でも1回以上確実にダメージを抑えることが出来るこのスキルは 主に「アタッカーを保護するため」という部分で特に重要な意味合いを持ちます。 通常スキルの場合、最高レベルの15だと100%軽減で完全にダメージをゼロにする事が出来ますが、 Advスキルでは防げる回数が増える代わりにレベル15でも90%軽減になります。 Advを習得する場合は、そこからスキルレベルをすぐに上げられる状態にしておかないと 通常スキル時より軽減効率が落ちてしまう場合があるので注意しましょう。 追加効果のあるスキル攻撃(混乱攻撃・Adv混乱攻撃・Adv貫通攻撃)を受けた場合、 ダメージは抑えられますが追加効果を防ぐことは出来ません。 同じく追加効果のあるハイパー兵器での攻撃を受けた場合も同様です。 また、攻撃の種類にかかわらず少しでもダメージを受けた時点でシールドは解除されてしまうので 爆発攻撃の追加ダメージのみを受けた場合でもシールドは解除されます。 上記のように、全体シールドは強力ですが万能の防御スキルという訳ではないので、 あくまで防御面での補助として有効に活用出来るように艦隊自体の強化も怠らないようにしましょう。 【反撃】 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 反撃攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 発動率(%) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 反撃攻撃力(%) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 艦隊修理(%) 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 発動率(%) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 敵の攻撃を受けた際に、上記発動率で攻撃を仕掛けた相手に対して反撃を行います。 反撃は装備武器の射程距離に関係なく実行されるので、 射程距離が短かったり連射速度が遅いけれども攻撃力の高い武器(デス戦闘艇など)を装備させるのが有効です。 ただし、反撃のスキル攻撃自体は上記攻撃倍率での通常攻撃となるので艦隊の正確度が低いと回避されてしまいます。 反撃は1艦隊が行う攻撃に対して最大1回実行されます。 例えば、乱射攻撃や連続攻撃などで複数回攻撃を受けた場合でも、反撃が発動するのは1回が限度です。 また、攻撃を回避した場合や爆発攻撃の追加ダメージのみを受けた場合、 相手の反撃スキルでの攻撃などに対しては反撃が発動しません。 ただし、混乱攻撃を受けて行動不能になった場合でも反撃スキルは発動します。 Advスキルになると攻撃を受けてスキルが発動した場合、上記修理割合(%)で艦隊を修復してから反撃を行うようになるので 元々タフな艦隊であれば継戦能力が更に高くなり、敵から見れば非常に厄介な相手となるでしょう。 このスキルは、相手の攻撃を受けることで初めて発動するスキルです。 回避が高過ぎるとそもそも発動しなくなってしまうので、そういった艦隊には不向きであると言えます。 また、攻撃を受けてそのまま撃破されてしまった場合も当然反撃は行われないので、 複数回の攻撃に耐えられる耐久力が無いとスキルの意味が無くなってしまいます。 具体的に言うと回避のみが上昇して耐久力の低い職業(コントロールマスターなど)には非常に不向きなスキルで、 逆に耐久力のみが上昇して回避の低い職業(指揮マスターなど)がこのスキルにおいては有用な職業となります。 発動条件が他のスキルと比べて特殊なので、メイン戦力として投入するのに試行錯誤が必要な難しいスキルですが、 耐久力のみでなく抵抗力もしっかりと上げて複数回の攻撃に耐えられるようになり、 艦隊配置にも気を配るようにすれば、特に対人戦において非常に有効な防御手段となりえます。 ただし効果が強力な分、全スキル中最低の発動率となっているので、 スキルレベルを最大限上げた場合でもほとんど発動しないまま倒されてしまう可能性がある点は注意しておきましょう。 【混乱攻撃】 ※攻撃力・混乱ターン数・発動率は通常・Adv共通 ※通常は1艦隊、Advは2艦隊に攻撃 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 攻撃力(%) 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 混乱ターン数 3~5 3~5 3~6 3~6 3~7 3~7 4~7 4~7 4~8 4~8 4~9 4~9 5~9 5~9 5~10 発動率(%) 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82 発動時、前衛・後衛・陣形に関係なく攻撃対象をランダム選択し、 命中した対象に対して上記ターン数の混乱(行動不能)効果を与えます。 Advになると、ランダム選択された2艦隊に対して上記攻撃を行います。 混乱の効果は一定ターンの間行動不能になるというもので、 その効果中に攻撃ターンが回って来た場合、攻撃しないままターンが消化されてしまうといった状態になります。 また、効果中に再度混乱攻撃を受けた場合は、混乱ターン数がリセットされて状態が継続します。 この攻撃を受け続けていると、一度も攻撃を行わないまま戦闘が終了してしまう場合もあるので 敵アタッカーからの攻撃を防ぐ手段として、非常に有効な手段となりえます。 全体シールドを使用している対象に対して攻撃を当てた場合、 ダメージは軽減されますが、混乱の追加効果自体は防がれず行動不能状態にすることが出来ます。 反撃スキルを所持している対象を混乱状態にした場合、 行動不能状態により通常攻撃は行われませんが、攻撃を受けることによる反撃スキル自体は発動するので 混乱中でも攻撃を行ってくる場合があります。 このスキルの特徴は「敵艦隊の足止め」という他には無い特殊な効果と発動率の高さ、 そしてランダム攻撃という点です。 混乱攻撃は防御系職業の英雄が所持しているので、ダメージを与えるといった点ではあまり期待出来ませんが 防御面での効果はこの上なく高いと言えるでしょう。 ただし、選択された攻撃対象の割合次第で状況は大きく変動するので、 安定した効果を発揮出来るか、という点では博打的な要素が強く安定面で不安な部分があります。 また、そもそも命中しなければ効果が出ないので、相応の正確度が必要です。 このスキルを使用する場合は攻撃力はあまり気にせず、 正確度の高い兵器や正確度上昇効果のあるエキスターなどを優先的に装備して、 まずは攻撃を当てられるように調整していくのが良いでしょう。 【緊急修理】 ※発動率は通常・Adv共に全レベル固定で50% ※艦隊修理数は通常・Adv共通 ※通常は自艦隊のみ・Advは自艦隊+ランダム1艦隊を修理 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 艦隊修理(%) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 ダメージを受けて艦隊数が減っている状態の時に、 自分の攻撃ターンが来て攻撃を行う前に、上記発動率で減った艦隊数を回復(修復)する事ができます。 Advスキルになると、自艦隊と味方の1艦隊(ランダム選択)を修復します。 艦隊の修復割合は、戦闘開始時の艦隊数に対して上記レベルごとの艦隊修理(%)を掛けた数の固定値です。 戦闘開始時の艦隊数以上には増えません。 Advスキルの場合、自分の他に味方1艦隊を修復することが出来ますが、 どの味方を修復するかは完全にランダムなので、減っていない艦隊に対して修復を行う場合もあります。 また、最初に説明した通り自分の艦隊数が減っている状態でなければ発動しないので、 艦隊の配置などを考えて行わないと、最大限に効果を発揮出来ない状況になる事も多いので過信は禁物です。 発動条件や効果範囲がやや分かりにくく安定面には少々欠けるスキルですが、 武器の連射速度が速ければその分スキル発動の機会が多く巡ってくるので、 攻撃ターンが多く回ってくるように連射速度の速い兵器を装備するようにすれば スキルを所持している艦隊自身はかなりの不沈艦となるでしょう。 当然艦隊の耐久力・抵抗力が高ければその分タフになるので、 有効に活用できるよう英雄の選別・艦隊の強化をしっかり行うようにしましょう。 【キャノン防御】※常時発動 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 キャノン抵抗力 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 キャノン抵抗力 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 キャノン回避 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 味方全艦隊の、キャノンに対する抵抗力が上昇します。 Advスキルの場合はキャノン攻撃に対する回避力も上がります。 後半以降での戦闘では対人・対CPU戦を問わず、 キャノン攻撃を使用してくる割合が格段に上がり攻撃力もかなり高くなってくるので、 キャノン攻撃への対抗策はおのずと必要になっていきます。 特にキャノン抵抗力は出来るだけ早く上げておきたい項目なので 防御面においてこのスキルの重要性はかなり高いと言えるでしょう。 ですので、キャノン防御を所持している英雄は積極的に雇用してレベルを上げていきたい所ですが、 スキルレベルを上げるためのスキルLDが比較的入手しづらいので ステータスの低い英雄に対して安易にLDを使用してしまうと後々苦しくなってしまう場合があります。 ただし、ステータスの高い英雄を求めるあまりスキルレベルを上げるのを渋り続けて 勝てなくなってしまうのは本末転倒と言えるので、ある程度の妥協も必要です。 この点については他のスキルの場合でも同様に言える事ですが、 バランスを考えて選択を誤らないよう気を付けましょう。 【ミサイル防御】※常時発動 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ミサイル抵抗力 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ミサイル抵抗力 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 ミサイル回避 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 味方全艦隊の、ミサイルに対する抵抗力が上昇します。 Advスキルの場合はミサイル攻撃に対する回避力も上がります。 ミサイル防御は、唯一初期抵抗力がマイナスになっている デストロイヤー艦隊をメインで運用する場合において、弱点を補うのに有効なスキルです。 後半以降の戦闘になると、回避の高さだけでは対応出来ない状況になる事も多くなるので 装備だけでは補い切れない部分をこのスキルで埋める場面も出てくるかと思われます。 ミサイル抵抗力が更に下がるハイパーデストロイヤーの場合においては尚更必要となるでしょう。 このスキルもLDを貯めにくい部類に入るので、 スキルレベルを上げる英雄はある程度選別するようにしましょう。 【ビーム防御】※常時発動 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ビーム抵抗力 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ビーム抵抗力 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 ビーム回避 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 味方全艦隊の、ビームに対する抵抗力が上昇します。 Advスキルの場合はビーム攻撃に対する回避力も上がります。 ビーム攻撃は、対人・対CPU戦において比較的使用頻度の少ない武器ですが、 討伐任務の後半段階や戦争上位クラスにおいてはそういう訳にもいきませんので 保有しておいて損をする、という事は無いでしょう。 また、ビーム抵抗初期値が唯一マイナスになっているハイパークルーザーをメイン艦隊として運用する場合は 装備とエキスターだけで抵抗力を補うのが難しいので、ビーム防御の有用度は高くなります。 序盤から無理に使用する必要性はあまり無いスキルですが、 上記のハイパー艦隊運用などを見据えている場合は、保有を考えてみるのも良いでしょう。 【戦闘艇防御】※常時発動 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 戦闘艇抵抗力 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 戦闘艇抵抗力 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 戦闘艇回避 +25 +28 +31 +34 +37 +40 +43 +46 +49 +52 +55 +58 +61 +64 +67 味方全艦隊の、戦闘艇に対する抵抗力が上昇します。 Advスキルの場合は戦闘艇攻撃に対する回避力も上がります。 戦闘艇は高い攻撃力と連射速度の速さを備えており、 早い間隔で高威力の攻撃を行ってくるので抵抗力は出来るだけ上げておきたい所です。 ただし、武器の中で一番射程距離が短いので間合いに入る前に殲滅する、といった戦法が比較的取りやすいです。 それを可能とする戦力を保有しているのであれば、このスキルを使用する必要性は基本的に薄れます。 ただし、後半以降の対人戦においてちらほら見掛けるようになる遠距離戦闘艇スキルだけは例外で、 この場合キャノンより更に長い射程距離から戦闘艇攻撃が来る可能性があります。 その他攻撃手段に乏しく戦闘艇の攻撃を受けざるを得ない時など、 様々な状況に対応出来るよう、このスキルを所持しておくのも良いかと思われます。 【電波撹乱】※常時発動、敵味方全ての艦隊に影響 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ビーム・キャノン正確度 -40 -45 -50 -55 -60 -65 -70 -75 -80 -85 -90 -95 -100 -105 -110 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ビーム・キャノン正確度 -40 -45 -50 -55 -60 -65 -70 -75 -80 -85 -90 -95 -100 -105 -110 ビーム・キャノン攻撃力(%) -10 -13 -16 -19 -22 -25 -28 -31 -34 -37 -40 -43 -46 -49 -52 このスキルを所持している艦隊が戦闘に参加した場合、 上記のスキルレベルに応じた数値の効果が敵味方全ての艦隊に常時適用されます。 このスキルを所持している艦隊が複数いる場合は 正確度減少・攻撃力減少それぞれの効果において一番数値の高いものが有効となります。 【例】 電波撹乱Lv15(正確度-110)、Adv電波撹乱Lv5(正確度-60、攻撃力-22%)の艦隊がいる場合、 正確度は電波撹乱Lv15の-110、攻撃力はAdv電波撹乱Lv5の-22%がそれぞれ適用される。 敵のみではなく自艦隊にもマイナス効果が適用されるスキルなので、 主に攻撃をあまり必要としない防御艦隊を編成する際に使用するのが基本となるでしょう。 もしくはビーム・キャノンをメイン装備にしている敵艦隊に対して 自艦隊の武器をミサイル・戦闘艇のみにすればデメリットの影響は敵のみになるので 攻撃の際に使う事も一応は可能です。 防御系スキルは編成により必須に近くなるものが結構多く それを差し置いて常時使うほどの有用性は無いですが、 リーグにおける防御編成の補強など用途に関して一考の余地がある場面はそこそこあり、 LDの入手が比較的しやすい点からスキルレベルも上げやすい部類に入るので 所持しておいて損は無いでしょう。 【磁気撹乱】※常時発動、敵味方全ての艦隊に影響 <通常> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ミサイル・戦闘艇攻撃力(%) -20 -23 -26 -29 -32 -35 -38 -41 -44 -47 -50 -53 -56 -59 -62 <Adv> レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ミサイル・戦闘艇攻撃力(%) -20 -23 -26 -29 -32 -35 -38 -41 -44 -47 -50 -53 -56 -59 -62 ミサイル・戦闘艇正確度 -20 -23 -26 -29 -32 -35 -38 -41 -44 -47 -50 -53 -56 -59 -62 電波撹乱と同じく、このスキルを所持している艦隊が戦闘に参加した場合、 上記のスキルレベルに応じた数値の効果が敵味方全ての艦隊に常時適用されます。 こちらはミサイルと戦闘艇の攻撃力・正確度にマイナス補正が掛かります。 所持艦隊が複数いた場合の適用範囲も電波撹乱と同様です。 用途に関しては電波撹乱と全く一緒なので、 敵と自分の武器種によって使い分けられるよう、 電波撹乱と併せて両方所持しておくと良いでしょう。 <統治スキル>※統治スキルにAdv.スキルはありません 【元素加工向上】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 施設レベル +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +4 このスキルを所持している英雄を惑星長官に任命すると、 その惑星の元素加工施設のレベルが上限を越えてアップします。 SR+等級の統治系英雄は、ほとんどの場合このスキルを所持しています。 元素加工施設のレベルが上がると、戦争で自陣営が勝利した際に得られるコスメント収入量が 1レベルにつき(+60/1時間)されます。 1レベル単位での数値だけを見ると収入量は一見たいした事が無いように見えますが、 例えば「所持惑星8、全ての惑星に元素加工向上スキルLv5の英雄を配置」といった場合、 惑星ごとの基本最大レベル3×8、スキル上昇分2×8で合計レベルが40となり、 得られるコスメント収入は+2,400/1時間まで上がります。 戦争勝利後のコスメント収入は48時間続き、この例の場合何もしなくても2日間で合計115,200の収入を得られるので、 馬鹿に出来ないどころか戦争での稼ぎに次ぐコスメントのメイン収入源となります。 また、ショップで購入する際のコスメント量は「基本値+元素加工施設の合計レベル分のボーナス」となるので 元素加工施設のレベルが高いと、同じクリスタル消費量でもより多くのコスメントを得ることができます。 コスメントはほとんどの研究・開発において必要となる最重要資源なので、 惑星の元素加工施設を強化すると共に、このスキルを持つ英雄を出来る限り惑星長官として配置しておくようにしましょう。 スキルレベルが5の区切りで施設レベル上昇値が+1されるので、 複数の惑星を所持するようになったら、基本的にレベル5・10・15の区切り丁度になるように レベルアップやトロン装備で調整するようにすると効率的に施設レベルを上げる事が出来ます。 【住居向上】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 施設レベル +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 このスキルを所持している英雄を惑星長官に任命すると、その惑星の住居施設のレベルが上昇します。 本来ひとつの惑星において(元素加工施設以外の)施設最大レベルは50まで(惑星レベルにより上限は変化)ですが、 このスキルを所持しているとその上限を越えて、最大でレベル58まで上げることが可能です。 この住居向上スキルおよび、同系統の採掘向上・生産向上・エネルギー向上・研究向上は SRまたはSR+等級の統治系英雄が所持していますが、 SR+等級の場合、元素加工向上スキルを所持している場合がほとんどで、 他施設向上のスキルを所持しているSR+英雄はごくわずかです。 SR+での出現率はかなり低いので貴重ではあるのですが、だからといって必ずしも有用という訳ではありません。 施設レベル50以降の上がり幅はそれなりに大きいので一見効果的には見えますが、 序盤~中盤辺りであればともかく、それ以降に保有惑星を増やして施設の強化をちゃんと行っていれば、 住居・採鉱・エネルギー・生産・研究の各施設で上昇するステータスは 最終的にスキルに頼る必要が無い数値まで上がるので、これらのスキルは基本的に不要となってしまいます。 それよりも、慢性的に不足がちになるコスメントの収入量を上げる元素加工向上の方が有用度は遥かに高いので、 保有惑星の長官をすべて元素加工向上所持の英雄に替えるまでの繋ぎとして とりあえず配置しておく、といった程度の使い方に留めておくのが無難です。 基本的に元素加工向上以外の統治系スキルのLDはレベルアップには使用せず、 すべてLDチップに換えて他のスキルLDを入手するために使用するのが良いでしょう。 【採鉱向上】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 施設レベル +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 このスキルを所持している英雄を惑星長官に任命すると、 その惑星の採鉱施設のレベルが上限を越えてアップします。 住居向上スキルと同じく、レベル上限を越えて施設のレベルを上げる事が可能です。 【生産向上】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 施設レベル +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 このスキルを所持している英雄を惑星長官に任命すると、 その惑星の艦隊生産施設のレベルが上限を越えてアップします。 他の統治系スキルと同様に、施設のレベルを上限を越えて上げる事ができます。 【研究向上】 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 施設レベル +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 このスキルを所持している英雄を惑星長官に任命すると、 その惑星の研究施設のレベルが上限を越えてアップします。 これも他の統治系スキルと同様に、レベル上限を越えて施設のレベルを上げる事が可能です。
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#shadowheader 一般的な移動と会話を除いて、マビノギの世界でプレイヤーが行う全ての行動はスキルを通して行われています。 スキルを知っていて、訓練さえできていれば、剣を特技として戦う戦士でも弓を使えるし、弓を使うアーチャーも魔法を使えます。もちろん、各スキルを向上させるには、そのスキルが要求する独特なゲームプレイが必要です。 これからは、姿だけが違うキャラクターで個性を発揮するのではなく、ゲームを通して、自分のプレイスタイルによって個性を発揮するキャラクターと共に、膨大な世界との一体感を感じてみてください。 マビノギでは、スキルが上がれば上がるほど、もっと多くの物が得られ楽しめるようにできています。 戦闘関連スキルはもちろん、アイテム製作と、音楽の作曲に至るまでの幅広いプレイを提供する独特なスキルシステムのマビノギでは、以前のオンラインゲームでは経験できなかった面白さが感じられます。 (※公式より引用) 基礎知識 スキルはそのスキル及びランクごとに定められた修練を行うことで、経験値を得られる。 スキルは経験値が100.0以上になるとランクアップが可能になる。 ※ただしAPが足りない場合は必要なAPがたまるまでランクアップできない。 ランクアップ時にランクアップボーナス(経験値)が貰え、曜日効果でボーナスが増える。 全ての修練を完了するとパーフェクトトレーニングとなり、 ランクアップボーナスにパーフェクトトレーニングボーナスが追加される。 ランクアップするとステータス増加やスキルの性能上昇などの効果がある ランクアップによるステータス増加(STR、DEX等)は累積するが、 スキル効果(最大/最小ダメージ等)は累積しない。 関連 戦闘力 一覧 #ls2_1 コメントフォーム スキルの修練が加算される時の経験値について・・・スキルの修練が0.30加算された場合キャラのレベルアップに必要なExp自体も0.30加算されている模様。 もしも、猛者、器用等のレベルアップ時に条件を満たしている時に取得可能なタイトルを覚える場合はこれを考慮して、修練で調整することもできます。まちがってレベルが上がってしまわないようにも気をつけましょう^^(事後談 -- t(*‘ω‘ *) 余談ですが、パーフェクト・トレーニングボーナスについて・・・ ( 獲得経験値 - 100.00 ) * X ・・・ X には、ランクが高いほど高い数値が入ります。 -- Xの値は括弧内・・・ランク F(1) E(2) D(3) C(4) B(5) A(6) 9(7) 8(8) 7(9) 6(10) 5(11) 4(12) 3(13) 2(14) 1(15) -- 後になるほど上げづらいスキルはウィンドミルの他に何があるかな -- アタック、ミル、弓系、攻撃魔法、精錬って感じでどうだろう。ミルは列挙用に入れただけな。 -- ほぼ異なるエルフのスキルなんか別に新設したほうが見やすくない?レンジとかレンジとか -- ↑賛成。レンジもそうだし、各種魔法とかも消費マナが違うようなので、「人間」「エルフ」「ジャイアント」の種族区分の中に「スキル」や「装備」があるといいかもしれない。 -- とりあえず左のmenuにエルフ分のスキルを分離したのをコメントアウトして追加してみました。皆さんからのご意見をお待ちしています。 -- アップデートした項目が多いとメニュー案が機能しにくいですね。もし今あるエルフスキルのページを移動する場合はリネームを要請した方がよいのかな?以前リネームせずに移動したページ。のように移動したことがありますが、バックアップの履歴などはWIKIですし重要ですから移動した場合は注意書きをコメントアウトでも欲しいですね。 -- 小分けにした方が転送量の為だと思って今の構成にしたのかもしれないが、魔法詠唱時間が効果じゃなくて消費になってたり結局複数箇所見比べることになって逆効果だと思うな… -- STR、DEX等の上昇ステータスからスキルを検索できると便利。 -- champion -- 名前 コメント