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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 近日中に作成予定です。すいませんがお待ちください。 スキル名 ターン(最小ターン) 最大SLv 効果 所有モンスター 備考 ファイアチャージ 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の火属性攻撃 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル 投手 パーツ名 分類 説明 先制点を与えない 投手 先発投手用。相手に先制点を与えずゲームを作る 先頭打者封じ 投手 先発投手用。イニングの先頭打者をださない投球 QS 投手 先発投手用。[QualityStart]安定感抜群の先発 抜群の立ち上がり 投手 先発投手用。試合序盤の立ち上がりが素晴らしい 立ち上がり安定 投手 先発投手用。初回の立ち上がりは安定抜群 調子尻上がり 投手 先発投手用。中盤から尻上がりに調子を上げる 一巡目は安定 投手 先発投手用。相手打線を一巡目は安定して抑える 先発タイプ 投手 先発投手用。先発に向いている 負けないエース 投手 先発投手用。とにかく勝負強い「負けない」投手 燃える男 投手 先発投手用。首位チームとの対戦に燃える熱い「男」 荒れ球本格派 投手 先発投手用。荒れ球で狙い球を絞り込ませない ドクターK 投手 先発投手用。ドクターK。三振の山を築く 頼れるリリーフ 投手 リリーフ用。登板直後の1イニングは任せて安心 ワンポイント 投手 リリーフ用。最初の一人を斬って捨てる 一人目を抑える 投手 リリーフ用。最初の一人を抑える。 リード同点に強い 投手 リリーフ用。リード・同点で登板したときは安心。 リリーフタイプ 投手 リリーフ用。リリーフ投手に向いている。 セットアッパー 投手 リリーフ用。8回は任せておけ。セットアッパー向け 絶対的守護神 投手 リリーフ用。リードしてバトンを受けたら守りきる。 僅差で信頼 投手 リリーフ用。僅差で登板した時は信頼感抜群。 クローザー 投手 リリーフ用。9回は任せておけ。クローザー降臨 鉄腕 投手 リリーフ用。使い減りしない鉄腕守護神 長打封じ 投手 リリーフ用。抜群の制球力で長打を封じる ピンチ広げない 投手 リリーフ用。ノーアウト時の登板で真価を発揮する 土壇場強い 投手 得点圏に走者を背負ってもなんのその 安定感抜群 ピンチの回避 投手 得点圏に走者を背負ってもなんとかピンチを回避 粘りの投球 投手 2人以上の走者を背負ってから真価を発揮 進塁阻止 投手 ランナー1塁の時に進塁を阻止すべく打たせない! 走者を返さない 投手 走者が3塁にいる時 気合いで走者を返さない投球 クイック 投手 クイック上手。走者を一塁に釘付け 左封じ 投手 左バッターはお得意様!封じ込める 右封じ 投手 右バッターはお得意様!封じ込める 4番封じ 投手 4番バッターと対峙した時こそが真骨頂! 主力封じ 投手 クリーンアップ相手だと燃えて実力以上の力を発揮 代打封じ 投手 代打に対して動じず落ち着いて対処し封じ込める。 外国人打者封じ 投手 外国人選手が相手だと燃えて実力以上の力を発揮 上位チーム封じ 投手 上位いじめリーグ1、2位との対戦に燃える 下位チーム封じ 投手 下位いじめリーグ5、6位との対戦に燃える ホームで強い 投手 ファンの熱い声援に応えるべくホームで実力発揮 ビジターで強い 投手 ビジターでは普段以上の力を発揮する。 デーゲームで強い 投手 野球は明るい時間にやりたい!デーゲームで力発揮 春先は任せろ 投手 春が大好き!3~5月は俺の季節実力発揮 暑さに強い 投手 暑い夏もなんのその!7、8月に力を発揮 シーズン後半に強い 投手 シーズン後半皆が疲れてきた8~10月に力を発揮 左右の揺さぶり 投手 左右の変化球で打者を翻弄。ベース幅一杯に使う 針の穴を通す制球 投手 抜群の制球力でゲームを支配 精密機械 投手 精密機械のごとき制球力で相手を打ち取る 剛球 投手 剛球と呼ぶに相応しい重い球で打者を打ち取る 強心臓 投手 心臓に毛が?と思わせるような度胸で局面を打破 ゴロピッチャー 投手 ゴロを打たせるのが真骨頂。本塁打も減る? ナックルボーラー 投手 天然記念物?投球の8割以上がナックル!? 制球重視 投手 制球力を重視した投球を心がける 球威重視 投手 球威を重視した投球を心がける 変化重視 投手 変化を重視した投球を心がける 精神重視 投手 精神的にタフであることを心がけ投球する。 野手(打撃) パーツ名 分類 説明 左キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が左投手の時により力を発揮 右キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が右投手の時により力を発揮 リリーフキラー 野手 打撃用スキル。対戦投手がリリーフの時により力を発揮 速球に強い 野手 打撃用スキル。スピードボールに滅法強い 外国人投手に強い 野手 打撃用スキル。対戦投手が外国人の時により力を発揮 リードオフマン 野手 打撃用スキル。イニング先頭打者の時に力を発揮 チャンスメイカー 野手 打撃用スキル。走者一塁の打席でチャンスを広げる 器用 野手 打撃用スキル。走者一塁・一二塁で器用に対応できる バント職人 野手 打撃用スキル。走者をおいた打席で職人技を披露! 足で稼ぐ 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で内野安打の確率UP バントヒット 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で隙あらばバントを… 勝負強い 野手 打撃用スキル。得点圏に走者がいる時に勝負強い打撃 チャンスで燃える 野手 打撃用スキル。走者が2人以上いる時に勝負強い打撃 宇宙人 野手 打撃用スキル。走者が三塁にいる時勝負強い打撃 走者なしで集中 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で集中して長打狙い 気合いで先制 野手 打撃用スキル。先制のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆転の一打! 野手 打撃用スキル。逆転のチャンスで勝負強い打撃を披露 同点の一打! 野手 打撃用スキル。同点のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆境で燃える 野手 打撃用スキル。小差で負けている時勝負強い打撃を披露 劣勢での執念! 野手 打撃用スキル。負けている時に執念で勝負強い打撃 序盤の集中力 野手 打撃用スキル。3回までに打席で集中した打撃を披露 挨拶がわりに一発 野手 打撃用スキル。5回までに打席で集中して長打狙い あきらめない! 野手 打撃用スキル。6回までで負けている時に執念の打撃! 中盤の集中力 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中した打撃を披露 中盤での長打 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中して長打狙い 終盤の集中力 野手 打撃用スキル。7~9回の打席で集中した打撃を披露 不屈の闘志 野手 打撃用スキル。7~9回に負けている時に執念の打撃! 延長で燃える 野手 打撃用スキル。延長戦の打席で集中した打撃を披露 後半集中力UP! 野手 打撃用スキル。6回以降の打席で集中して好打連発 勝負を決める! 野手 打撃用スキル。僅差の打席で燃えて打撃爆発 意外性 野手 打撃用スキル。まさに意外性の打撃。僅差でまさかの一発 同点で強い! 野手 打撃用スキル。同点の時に執念で勝負強い打撃 突き放す一打! 野手 打撃用スキル。小差リードの打席で気合いで突き放す! 第一打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第一打席に強い 第二打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第二打席に強い 第三打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第三打席に強い 終盤好機で燃える 野手 打撃用スキル。7回以降走者がいる打席で燃える 終盤で一発! 野手 打撃用スキル。7回以降の打席で一発にかける打撃 俺で終わらない! 野手 打撃用スキル。2アウトでの打席で執念を見せる 代打の神様 野手 打撃用スキル。代打で起用時に頼れる打撃を見せる 代打本塁打男 野手 打撃用スキル。代打で起用時に一発長打を見せる ミスター満塁 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時脅威の存在に 満塁本塁打男 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時一発長打を狙う つるべ打ち 野手 打撃用スキル。直前の打者が安打を放ったら燃えて続く 恐怖の先頭打者 野手 打撃用スキル。先頭打者で打席に入った時に一発狙い 4番の役割 野手 打撃用スキル。スタメン出場時4番起用で役目を果たす マルチヒット 野手 打撃用スキル。既に1安打している打席でマルチ狙い! 固め打ち 野手 打撃用スキル。既に2安打している打席で猛打賞狙い! 上位キラー 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ1、2位相手で気合 下位いじめ 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ5、6位相手で気合 ホームで燃える 野手 打撃用スキル。ホームでの試合の時燃えて長打炸裂 ビジターで燃える 野手 打撃用スキル。ビジター試合の時燃えて長打炸裂 デーゲームに強い 野手 打撃用スキル。デーゲームの時燃えて長打炸裂 春男 野手 打撃用スキル。3~5月の春が好き頼りになる春男 夏男 野手 打撃用スキル。6~8月の夏が好き暑さで燃える夏男 夏から集中 野手 打撃用スキル。7~10月の後半戦で尻上がりに集中 お祭り男 野手 打撃用スキル。ペナント以外の試合で大騒ぎ! チームリーダー 野手 打撃用スキル。チームリーダーとして精神的支柱に ド迫力 野手 打撃用スキル。圧倒的なオーラで投手を萎縮させる 天才 野手 打撃用スキル。余人の追随を許さぬ打撃センス 安打製造機 野手 打撃用スキル。ヒットを打つために生れてきた男 バットコントロール 野手 打撃用スキル。巧みなバットコントロールでヒットを狙う ファイヤー! 野手 打撃用スキル。思い切りよくいつもフルスイング! 小技 野手 打撃用スキル。バントなど小技を駆使した野球が得意 野手(守備) パーツ名 分類 説明 好リード 野手 守備用スキル。気持ちがのった日はリードが光る 鉄壁の守備 野手 守備用スキル。鉄壁の守備とあだ名される頼りになる男 レーザービーム 野手 守備用スキル。外野手が自慢の肩で走者を刺す 守備固め 野手 守備用スキル。途中出場した試合で守備力を発揮する 強肩 野手 守備用スキル。強肩自慢どこまで? 野手(走塁) パーツ名 分類 説明 接戦で盗塁 野手 走塁用スキル。点差が1点以内での盗塁が得意 逆転への盗塁 野手 走塁用スキル。負けてる時の盗塁が得意 終盤で盗塁 野手 走塁用スキル。7回以降に出塁した時の盗塁が得意 必殺代走人 野手 走塁用スキル。代走で一塁走者の時必殺の足を魅せる 序盤にかき回す 野手 走塁用スキル。1~6回に出塁した時の盗塁が得意 足に自信 野手 走塁用スキル。走塁に不調なしの格言通りか? 野手(その他) パーツ名 分類 説明 ムードメイカー 野手 特殊スキル。自分が出塁するとチームの空気が好転 ささやき 野手 捕手用スキル。ささやき戦術で打者の集中力を乱す? 共通 パーツ名 分類 説明 お調子者 体力・精神 人気用スキル。ファンに人気のお調子者 スーパースター 体力・精神 人気用スキル。客が呼べる選手まさにスター! 監督 パーツ名 分類 説明 オレ流 監督 試合用スキル。投手交代の妙!オレ流の絶妙采配 ID野球 監督 試合用スキル。代打起用に自信!データ重視の采配 先手をとれ! 監督 試合用スキル。先制点を目指し先頭打者を鼓舞する 逆転だ! 監督 試合用スキル。3点差以内で負けている時に打者を鼓舞 流れをかえろ! 監督 試合用スキル。3点より大差で負けている時に打者を鼓舞 あきらめるな! 監督 試合用スキル。終盤に負けている時諦めずに打者を鼓舞 試合を動かせ! 監督 試合用スキル。試合中盤に同点の時先頭打者を鼓舞 のびのび打撃! 監督 試合用スキル。若手打者を起用してのびのびやらせる 味のある打撃! 監督 試合用スキル。ベテラン打者を起用して渋く攻撃する 若手投手鼓舞 監督 試合用スキル。若手投手を起用してのびのびやらせる ベテラン投手鼓舞 監督 試合用スキル。ベテラン投手を起用して経験を活かす 長距離砲至上主義 監督 試合用スキル。長打力重視で連続で一気にたたみこむ! 機動力野球 監督 試合用スキル。中盤以降に僅差で機動力を使って動く 100万ドルの守備 監督 試合用スキル。自慢の守備でリードを守りきる! スモールベースボール 監督 試合用スキル。先制目指して小技と機動力で戦う セイバーメトリクス 監督 試合用スキル。先制目指して出塁率と長打力で戦う ラッキー7 監督 試合用スキル。7回の攻撃時に選手をのせてスキル発動 アベレージ講座 監督 育成用スキル。主に巧打・バントをUPする育成効果 ホームラン講座 監督 育成用スキル。主に長打・体力をUPする育成効果 メンタル講座 監督 育成用スキル。主に精神をUPする育成効果 バント講座 監督 育成用スキル。主にバント・走塁をUPする育成効果 テクニック講座 監督 育成用スキル。主に変化・体力・制球をUPする育成効果 スピード講座 監督 育成用スキル。主に球速・体力・球威をUPする育成効果 パワーピッチ講座 監督 育成用スキル。主に球威・体力・球速をUPする育成効果 コントロール講座 監督 育成用スキル。主に制球・体力・変化をUPする育成効果 スタミナ講座 監督 育成用スキル。主に体力をUPする育成効果 ディフェンス講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 キャッチング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 スローイング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ランニング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ハエたたき 監督 育成用スキル。主に巧打・バント・精神をUPする育成効果 薪割り 監督 育成用スキル。主に長打・体力・精神をUPする育成効果 エアロビクス 監督 育成用スキル。主に体力・球速・球威をUPする育成効果 ジャグリング 監督 育成用スキル。主にバント・走塁・精神をUPする育成効果 ボーリング 監督 育成用スキル。主に球威・球速・制球をUPする育成効果 ドジョウすくい 監督 育成用スキル。主に精神・CLをUPする育成効果
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スキル スキルは、モンスターを狩ることで獲得出来る「スキルポイント」で拡張が出来る。 最初は一桁のスキルポイントで手に入れるのが大半だが、進めるほど必要な数値が上がるし、スキルポイントの獲得値も下がる(およそ300程度から半減とされている)。 各クラスは固有のスキルを持っていて、スキルをどのように習うかによってキャラクターの行動パターンも異なるようになる。 スキルは技術教官NPCを通さないと得る度に行動力を使うことになるので要注意。 ■ウォーリアのスキル(準備中) ■レンジャーのスキル(準備中) ■ソーサレスのスキル(準備中) ■ジャイアントのスキル(準備中) ■リトルサマナーのスキル(準備中) ■武士のスキル(臨時) ■ヴァルキリーのスキル(臨時)(準備中) ■梅花のスキル(臨時)(準備中) ■魔法使いのスキル(臨時)(準備中)
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スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
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攻撃・物理 攻撃・魔法 回復 能力値上昇 状態異常 召喚 攻撃・物理 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン スマッシュ 50 00 06 それなりの物理ダメージ 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ラウンドスマッシュ ストロングブラッド ショゴスR、タンドハンR、タイラントタートルA、マンフライA、マンフライR ファイアスマッシュ 45 00 06 それなりの物理ダメージ・火 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ファイア ファイアブラッド ウィル=オ=ウィスプE アクアスマッシュ 45 00 06 それなりの物理ダメージ・水 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ウォーター アクアブラッド ショゴスA、ヴルパングエE ストーンスマッシュ それなりの物理ダメージ・土 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ストーン ニョグタA ウインドスマッシュ 45 00 06 それなりの物理ダメージ・風 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) サンダー ウインドブラッド タンドハンA ラウンドスマッシュ 80 00 06 物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ ストロングブラッド タロスE、ヘカトンケイル バーニングスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・火 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) インフェルノ ファイアバースト タロスC フラッドスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・水 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) メガストライク アクアバースト ヴルパングエE アーススマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・土 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ポイズンミスト ストーンバースト ゴーレムE、ニョグタE トルネードスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・風 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ウロボロスの檻 ウインドバースト ヒュドラE メガストライク 120 00 08 大物理ダメージ 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ アルケミーゾーン メズC ランページ 120 00 08 大物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) - - スキル変化のみ 攻撃・魔法 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックボルト 45 00 06 それなりの魔法ダメージ 中 敵指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) マジックバースト マジックブラッド イービルアイR、インプ ファイアボール 45 00 06 それなりの魔法ダメージ・火 中 敵指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) ファイアブラッド ファイアスマッシュ キツネビA ウォーターショット 45 00 06 それなりの魔法ダメージ・水 中 敵指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) アクアブラッド アクアスマッシュ インキュバスA スリングストーン 45 00 06 それなりの魔法ダメージ・土 中 敵指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) ストーンブラッド ストーンスマッシュ アラクネR エアスラッシャー 45 00 06 それなりの魔法ダメージ・風 中 敵指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) ウインドブラッド ウインドスマッシュ ウブメA ファイア 50 00 06 それなりの魔法ダメージ・火 長 範囲指定(小) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ファイアボム ファイアスマッシュ アミーA、キツネビE ウォーター 50 00 06 それなりの魔法ダメージ・水 長 範囲指定(小) 魔力+スキルLv(ダメージ量) アイシクル アクアスマッシュ インキュバスE ストーン 50 00 06 それなりの魔法ダメージ・土 長 範囲指定(小) 魔力+スキルLv(ダメージ量) スリングショット ストーンスマッシュ アラクネA サンダー 50 00 06 それなりの魔法ダメージ・風 長 範囲指定(小) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ウインドカッター ウインドスマッシュ ジャーンA マジックバースト 80 00 06 魔法ダメージ 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ホーリーブラッド マジックボルト ガーゴイルR、ガーゴイルA、ヤタガラスE ファイアバースト 魔法ダメージ・火 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) - Aケルベロス アクアバースト 80 00 08 魔法ダメージ・水 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) フラッドスマッシュ アイシクル エキドナE ストーンバースト 80 00 08 魔法ダメージ・土 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) アーススマッシュ スリングショット ゴーレムA、メドゥーサE ウインドバースト 魔法ダメージ・風 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) - スキル変化のみ ファイアボム 80 00 08 魔法ダメージ・火 短 自分中心 魔力+スキルLv(ダメージ量) インフェルノ バーニングスマッシュ アミーE アイシクル 80 00 08 魔法ダメージ・水 短 自分中心 魔力+スキルLv(ダメージ量) ヘイルストーム フラッドスマッシュ エキドナC スリングショット 魔法ダメージ・土 短 自分中心 魔力+スキルLv(ダメージ量) カタパルト スキル変化のみ ウインドカッター 魔法ダメージ・風 短 自分中心 魔力+スキルLv(ダメージ量) サンダーボルト スキル変化のみ サイコキネシス 120 00 08 大魔法ダメージ 長 方向指定 知力+スキルLv(ダメージ量) パニッシャー プリーストブレス ペティフルデビルE パニッシャー 120 00 08 大魔法ダメージ 中 敵指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) ダークブラスト ラウンドスマッシュ ジャック=オ=ランタンE インフェルノ 140 00 10 大魔法ダメージ・火 長 方向指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) メテオストライク ファイアボム アスタロトC ヘイルストーム 140 00 10 大魔法ダメージ・水 長 方向指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) メイルシュトローム アイシクル シアエガE カタパルト 140 00 10 大魔法ダメージ・土 長 自分中心 魔力+スキルLv(ダメージ量) タイタンクラッシュ スリングショット モーリアンC サンダーボルト 140 00 10 大魔法ダメージ・風 長 方向指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) グレートハリケーン ウインドカッター ガルーダC ダークブラスト 大魔法ダメージ 中 範囲指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) - スキル変化のみ メテオストライク 強力な魔法ダメージ・火+数秒間気絶 詠唱有り 中 範囲指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) - スキル変化のみ メイルシュトローム 強力な魔法ダメージ・水+数秒間混乱 詠唱有り 中 範囲指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) - スキル変化のみ タイタンクラッシュ 強力な魔法ダメージ・土+数秒間移動速度低下 詠唱有り 中 範囲指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) - スキル変化のみ グレートハリケーン 強力な魔法ダメージ・風+数秒間混乱 詠唱有り 中 範囲指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) - スキル変化のみ ダークネビュラ 150 00 10 強力な魔法ダメージ+2秒間沈黙 詠唱有り 中 敵指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) ラウンドサイレンス ブラックサバト ヨグ=ソトースC エクスタシーバーニング 100 00 10 魔法ダメージ・火+2秒間魅了 長 方向指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) チャーム ファイアボム ハニー・ラ・モール(継承不可) 回復 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ウィッチクラフト 60 00 08 HP回復 長 味方指定 知力+スキルlv(回復量) サバト ブードゥーブラッド バンシーA、リリス エルダーサイン HP回復・大 長 味方指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ サバト 100 00 08 HP回復 長 範囲指定(大) 知力+スキルlv(回復量) エルダーサイン ギルガメッシュテリトリー スニーフラウC ブラックサバト 160 00 15 HP回復・大 長 範囲指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ スピリットギフト 40 00 05 SP回復 長 味方指定 知力+スキルlv(回復量) スピリットオーラ ウィッチクラフト バンシーR キュア 40 00 02 状態異常回復+HP少量回復 長 味方指定 スキルLv(確率) フォッグ ウィッチクラフト クビトA ヒーリングオーラ 80 00 20 10秒間HP回復速度UP - 自分中心 知力(回復速度)、スキルLv(効果時間) サバト スピリットオーラ ユニコーンE スピリットオーラ 80 00 20 10秒間SP回復速度UP - 自分中心 知力(回復速度)、スキルLv(効果時間) ヒーリングオーラ スピリットギフト ヒュドラE ブラック・マス 60 00 20 10秒間SP回復速度UP - 自分中心 知力(回復速度)、スキルLv(効果時間) ヒーリングオーラ ウィッチクラフト イナイン=エルゴ=スム(継承不可) 能力値上昇 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ストロングブラッド 60 00 12 3秒間攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) スマッシュ マジックブラッド ミ=ゴR、スカードッグA、グールA、アスモデウスE、ボギーE ヴァルキリーブラッド 100 00 10 3秒間攻撃力大UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) アンラ・マンユテリトリー ソーサラーブラッド アスモデウスC マジックブラッド 60 00 12 3秒間魔法攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) マジックボルト ストロングブラッド パピルサグE ソーサラーブラッド 100 00 12 3秒間魔法攻撃力大UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ アーマーブラッド 60 00 10 3秒間防御力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) スマッシュ ホーリーブラッド バーゲストE、グールR、ドンキーロードA ディフェンダーブラッド 100 00 10 3秒間防御力大UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ガーディアンブラッド アザトーステリトリー シュブ=ニグラスC ホーリーブラッド 60 00 10 3秒間魔法防御力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ プリーストブラッド 100 00 10 3秒間魔法防御力大UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ディバインシールド ソーサラーブレス ホルスC ガーディアンブラッド 数秒間防御力+魔法防御力大UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ アキレウスブラッド 100 00 12 3秒間移動速度UP - 自分指定 スキルLv(効果時間) アキレウスブレス ハンゾウブラッド デュラハンE ハンゾウブラッド 130 00 18 3秒間攻撃速度UP - 自分指定 スキルLv(効果時間) アスラブレス アキレウスブラッド スカードッグE、ケルベロスE ブードゥーブラッド 数秒間HP回復速度UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ スピリットブラッド 60 00 12 3秒間SP回復速度UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) スピリットオーラ ブードゥーブラッド イービルアイA、ジャック=オ=ランタンA オーガブラッド 100 00 18 3秒間ゲート破壊力を20UP+被ダメージ増加状態 - 自分指定 スキルLv(効果時間) ウロボロステリトリー フォルトゥーナブレス バーゲストC ヒーローズブラッド 数秒間攻撃力大UP+自身を無属性に 詠唱有り - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ ノーフィアー 150 00 12 3秒間攻撃力大UP+防御力DOWN - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) イザナミテリトリー ヴァルキリーブラッド デュラハンC ディバインシールド 150 00 15 3秒間魔法ダメージ無効 - 自分指定 スキルLv(効果時間) ブラックサバト メガストライク キマイラC ルシファーの寵愛 150 00 30 3秒間全てのダメージ無効+効果終了後にHP半減 - 自分指定 スキルLv(効果時間) ブラックサバト オーガブラッド ベルゼブブC ファイアブラッド 数秒間火属性+攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ アクアブラッド 60 00 10 5秒間水属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ウンディーネゾーン ウォーター ミ=ゴA ストーンブラッド 60 00 10 5秒間土属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ノームゾーン ストーン ビヤーキーR ウインドブラッド 60 00 10 5秒間風属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) シルフゾーン サンダー ヴルパングエA ストロングブレス 60 00 10 3秒間攻撃力UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ラウンドスマッシュ ストロングブラッド ドン=キホーテE ヴァルキリーブレス 100 00 10 3秒間攻撃力大UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ノーフィアー ヴァルキリーブラッド アヌビスC アーマーブレス 60 00 10 3秒間防御力UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) マジックバースト ホーリーブレス ヘルハウンドE ディフェンダーブレス 100 00 10 3秒間防御力大UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ヴァルキリーブレス ディフェンダーブラッド ゴズ マジックブレス 60 00 10 3秒間魔法攻撃力UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ラウンドスマッシュ ストロングブレス ジャーンE ソーサラーブレス 数秒間魔法攻撃力大UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ルシファーの寵愛 スキル変化のみ ホーリーブレス 60 00 10 3秒間魔法防御力UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) マジックバースト アーマーブレス タイラントタートルR プリーストブレス 数秒間魔法防御力大UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ディバインシールド スキル変化のみ フォルトゥーナブレス 100 00 15 3秒間クリティカル率UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) ヴァルキリーブラッド アキレウスブレス クビトE アキレウスブレス 100 00 10 3秒間移動速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) ソーサラーブラッド アスラブレス ビヤーキーA、アムドゥスキアスA アスラブレス 130 00 15 3秒間攻撃速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ サラマンダーゾーン 80 00 20 火属性のデーモン、エージェントが受けるダメージを軽減 短 範囲指定(大) スキルLv(ダメージ軽減率) ファイアバースト ファイアブラッド キマイラE ウンディーネゾーン 水属性のデーモン、エージェントが受けるダメージを軽減 短 範囲指定(大) スキルLv(ダメージ軽減率) - - スキル変化のみ ノームゾーン 80 00 20 土属性のデーモン、エージェントが受けるダメージを軽減 短 範囲指定(大) スキルLv(ダメージ軽減率) ストーンバースト ストーンブラッド ドンキーロードE シルフゾーン 80 00 20 風属性のデーモン、エージェントが受けるダメージを軽減 短 範囲指定(大) スキルLv(ダメージ軽減率) ウインドバースト ウインドブラッド アムドゥスキアスE アルケミーゾーン 80 00 20 無属性のデーモン、エージェントが受けるダメージを軽減 短 範囲指定(大) スキルLv(ダメージ軽減率) メガストライク ヒーローズブラッド メズE アザトーステリトリー 混沌族のデーモンのデモナイズ時間延長 短 範囲指定 スキルLV(延長時間) - スキル変化のみ アンラ・マンユテリトリー 神魔族のデーモンのデモナイズ時間延長 短 範囲指定 スキルLV(延長時間) - スキル変化のみ イザナミテリトリー 屍魔族のデーモンのデモナイズ時間延長 短 範囲指定 スキルLV(延長時間) - スキル変化のみ ウロボロステリトリー 獣魔族のデーモンのデモナイズ時間延長 短 範囲指定 スキルLV(延長時間) - スキル変化のみ ギルガメッシュテリトリー 人魔族のデーモンのデモナイズ時間延長 短 範囲指定 スキルLV(延長時間) - スキル変化のみ デミウルゴステリトリー 霊魔族のデーモンのデモナイズ時間延長 短 範囲指定 スキルLV(延長時間) - スキル変化のみ 状態異常 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン スタン 50 00 10 1秒間気絶状態 短 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) チャーム アーマーブラッド ヘルハウンドA、グレムリンE フォッグ 50 00 08 3秒間暗闇状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) キュア ポイズンブロー ウィル=オ=ウィスプA、カミカクシA、ペティフルデビルA スロウ 50 00 08 3秒間移動速度低下状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) バインド スピリットブラッド グレムリンA、ボギーA、ツチグモE バインド 50 00 08 3秒間足止め状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) スタン スロウ ブラッディ=マリーE、ヴェーターラE サイレンス 50 00 08 3秒間沈黙状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) スタン マジックブレス カミカクシE ラウンドサイレンス 数秒間沈黙状態 長 範囲指定 運(確率)、スキルLV(効果時間) - スキル変化のみ チャーム 80 00 06 3秒間魅了状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) トラッシュトーク マーキング ブラッディー=マリーC ポイズンブロー 45 00 07 毒状態 短 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) フォルトゥーナブレス スマッシュ ラプチャースパイダーA、ラプチャースパイダーE ポイズンミスト 毒状態 中 範囲指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ マーキング 60 00 10 レギオンから狙われやすくなり、被ダメージもUP 長 敵指定 知力+スキルLv(ダメージ増加量) サイコキネシス トラッシュトーク サキュバスA、サキュバスE トラッシュトーク 数秒間防御力大DOWN+攻撃力UP 中 敵指定 知力(防御力低下量)、スキルLV(効果時間) - スキル変化のみ 召喚 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ウロボロスの檻 特大魔法ダメージ(獣魔族以外の使用時ダメージが極端に低下) 詠唱有り 長 範囲指定 魔力+デーモンのグレード値(ダメージ量) - スキル変化のみ コメント test - 2013-03-10 14 14 32 ブラックサバト 消費SP160 リキャスト00 15です。 - 2013-04-24 01 25 44 ストーンスマッシュ ニョグタAから継承できます。 - 2013-05-10 03 24 03 上記反映してます! - 2013-05-23 16 18 06 ウロボロスの檻はSP200、リキャスト3分です。またエキドナの技でアザトースの冒涜。こちらもSP、リキャストは同じです。あとウロボロスの檻はガルーダですよ - 2013-08-15 15 02 55 上追記、アザトースの冒涜は射程全体。変動は魔力ダメージは魔力とデーモンのグレード値、スキルレベル。混沌族以外はダメージが極端に低下 - 2013-08-15 15 06 09 ウロボロスの檻はヒュドラCからのSP変化。アザトースはブレーメンズゴーストCからのSP変化のみです。 - 2013-08-17 00 54 48 メイルシュトローム - 2013-10-24 23 43 53
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スキルスキル概要 スキル詳細スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル ※要編集 スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 風のみイベントで武具が余り産出されていないので自然に火・氷・雷になるだろう。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータス・スキルが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし火・氷・雷・風のいずれか+光がスキル対象になっている課金武具が2013年12月からでて来ているので スキルの恩恵に関しては改善されてきている。 尚光武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前
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スキル 生徒は最初、一律で 10 のスキル習得コストを得る。そして、スキル習得コストを消費し、EX スキル、ノーマルスキル、サブスキル、パッシブスキルからそれぞれ 1 つずつ、合計 4 つのスキルを習得する。 同じクラスのスキルを取得する時に消費するコストは1だが、それ以外のクラスのスキルを取得する場合、スキル表の列が1つ隣になるごとに消費コストは+1 されていく。 タンク アタッカー サポーター T.S ヒーラー (例えば、ヒーラーがヒーラーのスキルを習得する場合のコストは 1 だが、ヒーラーがタンクのスキルを習得する場合のコストは5になる。 この時、スキル名は自由に決めて良い。 余ったスキル習得コストはボーナスポイントに加える。 スキルが多すぎるので一部を抜粋で。 スキルによる攻撃はEX、ノーマル共に必中となります
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Last up date 2010-04-10 15 47 02 (Sat) スキルスキルブック 教官 スキル スキルブック スキルを習得するためのスキルブックは、各村の教官から購入できます。 スキルブックアイテムをダブルクリックして使用すると、スキルを習得できます。 それぞれの教官達は得意分野のスキルブックを販売しています。 どんなスキルでもスキルブックがあれば習得できます。 ただし、スキルに必要とされるレベルとステータスを満たしていないと、スキルの習得はできません。 ▲ 教官 攻撃・防御スキル 射撃術教官 銃を使う遠距離系スキル 片手武器術教官 片手の剣を使うスキル 両手武器術教官 両手で使う鈍器に関するスキル 魔法教官 魔法スキル 生活スキル ハーブコレクター 薬草採集 ▲
https://w.atwiki.jp/renkonrenafine/pages/17.html
スキルについて スキル一覧スキル:ステータス系 スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキル:バフ系 スキル:デバフ系 スキルについて スキル一覧 スキル:ステータス系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 HP HPのパラメータがアップ。 exp1につきHPの数値に1加算する なし 攻撃 攻撃のパラメータがアップ。 exp1につき攻撃の数値に1加算する なし 魔力 魔力のパラメータがアップ。 exp1につき魔力の数値に1加算する なし 防御 防御のパラメータがアップ。 exp1につき防御の数値に1加算する なし 器用 器用のパラメータがアップ。 exp1につき器用の数値に1加算する なし 早さ 早さのパラメータがアップ。 exp1につき早さの数値に1加算する なし スキル:攻撃系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 クリ率 クリティカルが発生しやすくなる。 なし クリダメ クリティカルのダメージを上げる。 なし 吸収 与えたダメージの一部を回復する。(連続発動なし) なし 連撃 一定確率で追加攻撃を行う。 なし 火事場 スタミナが減るたび、攻撃力が上がる。 なし 殺戮 敵を倒したら、一定確率で追加攻撃を行う。 なし 盗む 攻撃の際、お金を盗むことができる。 近接スキル スタン攻撃 攻撃の際、一定確率でスタンを与える。 星2以上 毒攻撃 攻撃の際、一定確率で毒を与える。 なし 眠り攻撃 攻撃の際、一定確率で眠りを与える。 なし 火剣技 剣による火属性の技。 物理キャラ/剣用スキル 風斧技 斧による風属性の技。 物理キャラ/斧用スキル 水槍技 槍による水属性の技。 物理キャラ/槍用スキル 体術 吹き飛ばし力の高い技。 物理キャラ/近接スキル 火のブレス 火のブレス攻撃。 物理キャラ/火属性用 水のブレス 水のブレス攻撃。 物理キャラ/水属性用 風のブレス 風のブレス攻撃。 物理キャラ/風属性用 火魔法 火の魔法攻撃。 魔法キャラ/火属性用 水魔法 水の魔法攻撃。 魔法キャラ/水属性用 風魔法 風の魔法攻撃。 魔法キャラ/風属性用 乱舞 連続攻撃する技。 専用スキル 爆弾投げ 魔法属性の爆弾を投げつける技。 専用スキル 投石 通常攻撃が遠距離になる。 近接スキル 獣キラー 獣族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 悪魔キラー 悪魔族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 不死キラー アンデッド族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 死霊キラー ゴースト族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 戦士キラー 戦士族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 魔法キラー 魔法族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 精霊キラー 精霊族のモンスターに与えるダメージが大きい なし 火の元素 通常攻撃が火属性になる。与えるダメージが少し上昇 専用スキル 水の元素 通常攻撃が水属性になる。与えるダメージが少し上昇 専用スキル 風の元素 通常攻撃が風属性になる。与えるダメージが少し上昇 専用スキル 衝撃波 吹き飛ばし力の高い飛び道具の攻撃の技。 星2以上 ダメ押し HPが3分の1以下の相手に与えるダメージが大きい なし 火裂波 火の強力な攻撃。 星3以上/火属性用 水裂波 水の強力な攻撃。 星3以上/水属性用 風裂波 風の強力な攻撃。 星3以上/風属性用 ボルケーノ 溜め時間は長いが、強力な範囲攻撃。(使用時自身に少しダメージ) 専用スキル 手練の鞭 スタン効果を持つ鞭で攻撃する技。(更にマギは塔で全能力値アップ) 専用スキル マルチショット 複数の敵を一度に攻撃する射撃技。 専用スキル 疾風怒涛 与えるダメージが少し下がるが、攻撃頻度が上がる。低確率で敵の攻撃を避ける。 専用スキル スキル:防御系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 反撃 一定確率で反撃を行う。 なし 回避 一定確率で敵の攻撃を避ける。 なし 大防衛 周囲の味方の受けるダメージを減らす。 専用スキル 防御態勢 受けるダメージが減る代わりに、攻撃速度が下がる 近接スキル バックスタブ 後衛を優先で攻撃、後衛に対して特攻。低確率で敵の攻撃を避ける。 専用スキル スキル:バフ系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 攻撃応援 味方の攻撃を上げる。 物理キャラ 魔力応援 味方の魔力を上げる。 魔法キャラ 防御応援 味方の防御を上げる。 なし 攻防応援 味方の攻撃と防御を上げる。 専用スキル 追い風 周囲の味方の早さを10上げる。。 グリフォン/ジョシュ専用 応急手当 味方1人のHPを回復させる。(使用時スタミナ消費) なし 広域手当 周囲の味方のHPを回復させる。(使用時スタミナ消費) 星3以上 メイド 錬魂界で階層を進むたび、他のみんなのHP回復 専用スキル 助手手当 味方1人のHPを回復し、攻撃を上げる。(使用時スタミナ消費) 専用スキル 省エネ スタミナを消費するスキルを使用する際、その消費量を減らす。 なし スキル:デバフ系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 剣割り 敵に、一定確率で攻撃ダウンを与える。 なし 杖割り 敵に、一定確率で魔力ダウンを与える。 なし 鎧割り 敵に、一定確率で防御ダウンを与える。 なし
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スキル一覧 ↓公式サイトに全スキル載っています。詳しくはそちらで確認してください。 http //bmax.bandainamco-ol.jp/playguide/skill/ ランクD(ダイヤモンド)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計7~9 ランクP(プラチナ)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計6(3+2+1) ランクG(ゴールド)の選手はスキルを二つ持ち、そのレベルの合計4(3+1または2+2) ランクS(シルバー)の選手はレベル2のスキルを一つ持っている 打 打者のスキルはレベル1につき能力+30 例えばチャンス1はミート、パワーが+30、チャンス3はミート、パワーが+90など チャンス ランナーが2塁か3塁にいるとき発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 チャンスメイク ランナーがいないとき発動 ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30 満塁男 ランナーが満塁時 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 サヨナラ男 最終回の裏で、同点で得点圏(二塁 or 三塁)にランナーがいる時、または、負けている状態でランナー>点差の時 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 頼れる男 終盤の負けているとき発動(3回戦なら3回、6回戦なら5.6回、9回戦なら7.8.9回) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 闘将 点を取られた直後の攻撃時に発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 左キラー 相手が左投手の時に発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 つるべ打ち 前の打者が出塁すると発動(HR、フォアボールでも可) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 猛打賞 ヒットを打った次打席以降発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 早打ち 0ストライク時発動 1ストライクになると消滅 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 ねばり 2ストライクになると発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 代打 代打で出ると発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 自信 相手投手が格上の時発動([スキルLv]1~2…15以上、[スキルLv]3~4…20以上、[スキルLv]5…25以上) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 大物打ち カードレアリティが相手投手>自分打者の時発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 意外性 打席毎に[スキルLv]×10%の確率で発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 送りバント ランナーが一塁・二塁にいる時 バント、走力それぞれスキルレベル1につき+30 短打 2点差以内かつランナーがいるとき発動(リード・ビハインド共に) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき +30 -20 一発狙い 2点差以上かつランナーがいない時発動(リード・ビハインド共に) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき -20 +30 ○番打者 打順が○番の時に発動 一・九番:ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30 二・八番:ミート、バントそれぞれスキルレベル1につき+30 三~七番:ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 走 内野安打 打者の時発動 走力 +30×スキルレベル数 盗塁 盗塁時発動 走力 +30×スキルレベル数 代走 代走で出ると発動 走力 +30×スキルレベル数 塁間走塁 走者として、一塁~本塁までの進塁時発動 走力 +30×スキルレベル数 守 レーザービーム 外野手として出場している間 肩 [スキルLv]×30上昇 守備固め 守備交代により守備についた時発動 守備力、肩 鉄壁の内野陣 スタメン出場中 ※途中退場・外野への守備交替で停止 守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★内野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算 鉄壁の外野陣 スタメン出場中 ※途中退場・内野への守備交替で停止 守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★外野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算 盗塁阻止 捕手が相手盗塁時に二塁 or 三塁へ送球する時発動 肩 +30×スキルレベル数 好リード 捕手のコスト-投手のコストが スキルレベル1・2は15以上、スキルレベル3・4は20以上、スキルレベル5は25以上の時 投手の球威・制球力・キレがスキルレベル×30上昇(キレは最も数値が高い球種のみ上昇) 決め球重視 常時発動 投手の最もキレのある球種のキレが+30×スキルレベル数 投 ピンチ ランナーが2塁か3塁にいるとき発動 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 我慢の投球 リードされているとき発動 同点にする、あるいは逆転すると消滅 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 奪三振 2ストライク取ると発動 球威・ストレートのキレ+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 序盤快調 先発時、序盤に発動(3イニングなら1回、6イニングなら1.2回、9イニングなら1~3回、1イニングでも発動) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 中盤快調 先発時、中盤に発動(3イニングなら2回、6イニングなら3.4回、9イニングなら4~6回) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 終盤快調 先発時、終盤に発動(3イニングなら3回、6イニングなら5.6回、9イニングなら7~9回) 上り調子 先発し2回を0封すると発動 失点すると消滅 球威・コントロール+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数 以降0封するごとに加算 上限 球威・コントロール+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数 凡打の山 3者打ち取ると発動(三振は除く) 出塁されると消滅 最もキレのある球種のキレ+30×スキルレベル数 コントロール(直,変)+30×スキルレベル数 以降打ち取ると加算 得意球種のキレ+10×スキルレベル数 コントロール+10×スキルレベル数 上限 得意球種のキレ+50×スキルレベル数 コントロール+50×スキルレベル数 快刀乱麻 2者連続三振で発動 以降三振以外で消滅 球威+20×スキルレベル数 球速+2×スキルレベル数 以降奪三振ごとに加算 球威+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数 上限 球威+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数 守護神 リードした状態で最終回にリリーフ登板 ・最終回途中からでも可、登場したイニングのみ有効 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 セットアッパー リードしている状態で登板(最終回以外)すると1回限定でステータス上昇 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 対左打者 相手が左打者の場合発動 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 度胸 自分より格上の打者の時発動(スキルLv1~2:コスト差15以上の時、スキルLv3~4コスト差20以上、スキルLv5コスト差25以上) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 劇場 リリーフ登板でランナーがいる時 球威・コントロール・キレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇 大物キラー カードレアリティが、相手打者>自分投手の時 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 ZONE 打者毎にスキルレベル×10%の確率で発動 球威・コントロール・キレ スキルレベル×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇