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スキル(戦闘中のみ)スキル一覧 スキル(戦闘中のみ) 魔法と同じくコマンドで行動を指定し、MPを消費して発動する特殊能力。 神殿で祈った後にレベルをあげれば使えるようになる。 ただ覚えるLvはある模様で、低Lvで進んでいるとLvを上げても覚えないケースもある。 レベルアップで習得出来なくてもスキルが付加されたアイテムを装備すれば使用可能。 消費MPは最大MPに依存する模様で、端数切り上げ。 現状では、最大MP6・10・16・20・24・30・60・70%消費のいずれかぽい。 魔法と同様「消費MP半減」の効果アリ 計算は大体、 消費MP確定→半減(端数切り上げ)→最終消費値 (要検証) スキル一覧 名称 効果 消費MP 備考 主 ロ シ ヘ エ 代表的な付加アイテム バーサーク VITが0になる代わりにその分の数値だけSTRが上昇する。攻撃対象はランダム 15% バーサーク状態 見習いの兜など バッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、さらにノックバックさせる 6% ○ かばう 数ターン対象の味方一人をかばい、ダメージを代わりに受ける 10% 盾装備必須 青銅の盾など ためる 攻撃力を上げるために1ターン力をためるスキル 15% 攻撃力×2雄たけび・応援重複可 ○ - ○ ○ - ひそむ 敵の攻撃や魔法の対象にならなくなる。他の仲間がひそむを行うと解除 6% 全体魔法などには無効 ○ ○ 魚鱗の盾など めだつ 大声を出し敵の注意をひきつける 6% ○ たこ殴り 敵一体に集中攻撃をかける。参加した味方は能力低下状態に 24% 戦いのお守りなど 雄たけび 味方全員の攻撃力上昇 6 2ターンで切れる - ○ - ○ - いびつな獣骨など マルチショット 敵1列を攻撃。攻撃力は通常より下がる 20% 弓装備必須ミス判定アリ × ○ ○ × × - 突撃 24% 支援 味方の攻撃に合わせて連携射撃する 24% 弓装備必須 遊びの弓など 盗む 対象からお金やアイテムを盗む 2-3% ロコス専用 - ○ - - - 盗賊の鎌 歌 歌を歌い味方全員を元気付ける味方全員HPとMPが回復 30% シュキオン専用使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 - - ○ - - 昇天 そのターン戦闘不能になった敵に攻撃しオーバーキル状態にする 2 自分が倒すと発動しない?1ターンに一回発動4ターン持続? 小さなマントなど 爆裂弾投げ 爆裂弾を投げる。覚醒付加 6% ポーチアイテム × ○ × × × 爆裂弾 氷結弾投げ 氷結弾を投げる。水属性・覚醒付加 6% ポーチアイテム × × ○ × × 氷結弾 応援 味方一人を精一杯応援する。対象はSTR・INTが上昇 10% 弓攻撃(通常矢) 弓で攻撃する。遠距離の敵にも届く - 忘却で使用不可 × ○ ○ × × 弓攻撃(毒矢) 小ダメージとひるむに加えて毒状態にさせる 6% ポーチアイテム × ○ × × × 毒矢 ヘビースラッシュ ターンの最後に敵を攻撃し、動きを遅くする 30% 主人公専用技 ソードダンサー 強力な連続斬りを放つ必殺技自分がコーソク状態になる事も… 60% ベーシックアーツ 対象一体を連続斬りで攻撃大ダメージを与える必殺技 30% シールドバッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、ノックバックさせる 20% 盾装備必須 シャドウバインド ジャンプからの槍攻撃対象を地面に張り付けにする 30% 槍装備必須 ダブルスラスト 槍による強力な二段突き攻撃 20% 槍装備必須 踏襲連舞 踏みつけダンスで敵に大ダメージ敵をテイソク状態にする場合も… 60% ロコス専用技 昇天撃 相手をひるませる一撃戦闘不能になった場合オーバーキル 30% マジックソード 魔法剣を召喚し連続で斬りつける大ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% シュキオン専用技 トルネードスレイ 素早い連続斬りを繰り出す技敵にかかっている効果を解除 30% ヘラクレスアーツ 強打を繰り出す必殺技大ダメージに加え忘却付加の効果も 70% ヘラクレス専用技 スマッシュパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 10% 兜割り 斧を上段から真下に振り下ろす攻撃敵は大ダメージと全効果解除 30% 斧装備必須敵能力UP無効化付き スーパータックル 力のこもったタックルでひるませる大ダメージに加えバッシュの効果も 30% バッシュ超強化版 影しばり 対象を地面にはりつける技移動を不可能にする 20% エリス専用技 ソウルマッシャー 魔力を固めモンスターに投げつける与えたダメージが闇エーテルとなる 60% ソウルイーター 対象の敵に毒を与えHPを吸収する必殺技 20% 鎌装備必須 魅了殴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% ジャンプ斬り ジャンプし斬りつける必殺技大ダメージを与え相手をひるませる 30% ???専用技 蹴り上げ バッシュに加え相手をひるませる必殺技 10% 竜巻大旋風蹴り 竜巻を起こし敵一体を攻撃ダメージに加え覚醒状態にする事も 10% フルスイング 渾身の力を込めて斧を振り切る敵は大ダメージと全効果解除 20% 斧装備必須 ドロップキック ダイナミックな両足蹴り対象をひるませバッシュの効果も 30% 天に祈る 天に祈りをささげていかずちを落とすダメージに加え覚醒付加の効果も 30% 光属性ダメージ使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 ハンマーパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 6% 魅惑の蹴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% オーシャンビート 物理攻撃と魔法攻撃の連続技ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% トルネードキック 素早い連続蹴りを繰り出す技敵にかかっている全効果を解除 20%
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/´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l / / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N ,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl. / /' / / / / ', / ' ' , | !. l /l ' | l ,イ // ' | | |从 /_」 W l !从 / || /. l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/ ′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ / // | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// /. /´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l || |∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/ { ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l `lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶 l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\. /, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉 ヽヽ } | / /【シン・アスカ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】14 【ダンス】10 【ボーカル】11 【スタミナ】7 【メンタル】11┃┃■成長率■┃【ビジュアル】B 【ダンス】C 【ボーカル】B 【スタミナ】C 【メンタル】B┃┃■解説■┃ 俳優志望だが、友人に『アイドルからステップアップしたほうが近い』とアドバイスを受け、アイドルを志す。┃ 事務所だけでなく実家でもイジられる超がつくほどの苦労人。┃ 特定の事柄に関連してスイッチが入り、その際にはボケとしてのポテンシャルも発揮する。┃┃■ファン人数■┃ 1830000人┃┃■持ち歌■┃★EDEN -君がいない- 【ダンス】+2、【スタミナ】+2┃ (ttp //www.youtube.com/watch?v=a6nLlufWk-A)┃┃■能力■┃┃◎SEED 【フロント】【バック】┃ 人類が一つ上のステージに進むための可能性の一つ。┃ 発動させた人間は集中力、反応力等が強化される。┃ フェス開始時、【ダンス】もしくは【メンタル】の合計値に"+3"。┃┃◎ツッコミ 【フロント】【バック】┃ 友人から『ツッコミの伝道師』と呼ばれるほどのツッコミの冴え。┃ それでいて突き刺さる刺のない良質なツッコミ。┃ フェス時、相手側の"ツッコミ所のある"スキルを一つ無効化する。┃┃◎オールラウンド LvMAX 【フロント】【バック】┃ 大抵のことは得手不得手なくこなせる稀有な人材。┃ 『他人にできることをより上手くこなす』ということに特化している。┃ あらゆる判定時に、自身が持つ汎用スキル一つの効果を倍にする。┃ また、【バック】にいる時でも1つだけ汎用スキルを効果半減せずに発動することができる。┃┃●ルナの指輪┃ ルナマリアから誕生日プレゼントに貰ったペアリング。┃ いつか必ず迎えに行くという約束の証。┃ シンの【ビジュアル】を常に"+1"してくれる(限界突破可能)。┃┃○名演技Lv2┃ 判定に参加している場合、全ての【ビジュアル】を使用する判定の成功率に"+5%"。┃ 具体的には【ビジュアル】で行うレッスン、【ビジュアル】で判定する営業、┃ 及び【ビジュアル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○ナイスポージングLvMAX┃ 所持キャラクターが営業に参加する場合、【ビジュアル】"+3"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シンさんはタクトさんと完全にステータスタイプが同じです 上限も一緒ですね、ちなみにシステム改定によってタクトさんの上限も変化してます ステータス的にはユニットの軸にちょうどいい感じですね 極端に苦手なものがない反面、 これだけは負けないってものもないですね 意識して尖らせて行かない限りは平均的なステータスになります スキルについては◎ツッコミ がスゴイ独特です ツッコミどころさえあればどんなスキルも消せますからね! ただ、合成スキルになりにくいスキルでもあります ◎オールラウンド も何気にレアスキルですね 汎用スキルをガンガン修得・強化していけば下手な固有スキルより強力ですよ 応用力も高いですしね なんかしら生やすならやっぱりビジュアル系がオススメです シンさんのスキルは合成スキルになりにくいのでそのへん補ってもいいでしょう 以上、シンさん情報でした
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 素材獲得関連 リンクエイド関連 その他のスキル メモ スキルについて 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。 同じ名前のスキルでも中と小など効果が違えば併用出来る。 「体力↑小」と「体力↓小」のように、効果が対になるスキルは相殺される。 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 体力 体力の上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル OPの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ スタミナの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 近接武器攻撃時におけるOP吸収量が増減↑:+25% ↓:- % スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量が増減↑:+3/秒 ↓:-3/秒 通常時は18/秒 節約 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%減少※1 浪費 浪費 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%増加※1 節約 トリガーハッピー インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が50%減少※1代わりに減少したOPの1.5倍のスタミナを消費 アスリート 各種行動時におけるスタミナ消費量が25%減少※2 運動不足 運動不足 各種行動時におけるスタミナ消費量が %増加※2 アスリート 整息 スタミナが切れた際の回復速度が50%上昇 通常時は60/秒 息切れ 息切れ スタミナが切れた際の回復速度が25%低下 整息 ※1 インパルスエッジのブラッドアーツには適用されない。 また、バレットの場合表示値に直接適用される訳ではない。詳細はエディットの心得を参照。 ※2 適用される行動・スキル・ブラッドアーツ ダッシュ・各種ステップ・各種ジャンプ・パリングアッパー(BA含む)・ブースト行動(BA含む)・チャージグライド(BA含む)・バックフリップ スキル「全力攻撃」 BA「麒麟駆け」・「ドラゴンフライ」・「韋駄天」・「暴風圏・甲」・「暴風圏・乙」 適用されない行動・スキル・ブラッドアーツ チャージクラッシュ(BA含む) スキル「トリガーハッピー」 属性関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 物理被ダメージ 物理属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % ヴェノム 状態異常「ヴェノム」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常「ホールド」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 封神 状態異常「封神」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減↑:+25% ↓:- % ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が %低下 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる ヴェノム無効 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる ヴェノム倍加 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が %低下 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる リーク無効 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる リーク倍加 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が %低下 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる ジャミング無効 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる ジャミング倍加 スタン耐性 スタンになる確率が %低下 スタン倍加 スタンの持続時間が2倍になる スタン無効 スタン無効 スタンにならなくなる スタン倍加 戦闘アクション関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 駆除技術 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍 器用 武器形態切替速度が %上昇 不器用 不器用 武器形態切替速度が %低下 器用 近接攻撃速度↓ 近接武器による攻撃動作速度が %低下 近接攻撃速度↓解除 近接攻撃速度↓解除 スキル「近接攻撃速度↓」の効果を打ち消す 近接攻撃速度↓ 近接特殊攻撃威力↑ 近接武器の専用攻撃アクションの攻撃倍率が15%増加 近接攻撃ST消費↓ 近接武器の専用攻撃アクションのスタミナ消費量が25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加※12段目:+2% 3段目:+3% 4段目:+4% 5段目以降:+5% 全力攻撃 近接武器の攻撃倍率が25%増加代わりに攻撃時にスタミナを5消費 剣の達人 近接武器での攻撃時にヒットエフェクトによってダメージが増減火花・緑:0.5倍 赤:1倍 クリティカル:1.5倍 血の活性(刀身) ブラッドアーツの覚醒率の上昇にボーナス付与小:+15% 大:+30% 溜め動作速度UP 溜め攻撃及びチャージ捕喰の溜め時間を %短縮 捕喰吸収量 捕喰行動時におけるOP吸収量を増減↑:+100% ↓:- %オラクル吸収量↑・↓がある場合、効果は乗算される 捕喰時体力回復 捕喰攻撃成功時に体力が10回復対象は生きているアラガミのみ 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるただし、エイム操作はできなくなる オートエイム エイム状態の時、照準が自動でアラガミの方を向くスキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化 銃特殊行動阻害無効 各銃形態の専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる 銃特殊行動速度↑ 各銃形態の専用アクションの動作速度が %上昇 血の活性(銃身) ブラッドバレットの覚醒率の上昇にボーナス付与小:1.15倍 大:1.3倍 捕喰弾丸効果↑ アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加 弾受け渡しバースト化 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分もリンクバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される ステップ距離↑ ステップでの移動距離が %増加 鈍足 移動速度が %低下 鈍足解除 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す 鈍足 おおげさ どんな攻撃を受けても吹っ飛んでしまう ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減↑:+ % ↓:- % 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる オートガード バックラー専用スキル※2ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする 覚悟 ガードに成功すれば、残り体力以上の削りダメージを受けても体力が必ず1残る JGHP回復 ジャストガードに成功するとHPが20回復(アップデートVer.1.30にて追加されたスキル) JGOP回復 ジャストガードに成功するとOPが30回復 JGST回復 ジャストガードに成功するとスタミナが30回復 ガード速度 装甲を展開する速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % ガード被ダメージ ガード成功時のダメージ軽減率を増減減少:+6% 増加:-6%通常の軽減率はバックラー:75%、シールド:87.5%、タワーシールド:100% ガード範囲 ガード可能範囲が拡大/縮小拡大: °→360° 縮小: °→ ° ハイドアタック 非戦闘状態※3の敵に攻撃した際の攻撃倍率が3倍状態異常を付与する攻撃の場合は以下の状態異常蓄積値を代わりに与えるヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる 消音 バースト時間 バースト時間が増減↑:チャージ捕喰30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:チャージ捕喰30秒→25秒、コンボ捕喰15秒→12秒 ユーバーセンス MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化する通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 敵体力視覚化 MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化する通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) ※1 コンボはステップやジャンプ等で継続可能。 ※2 シールドやタワーシールドではガード速度↑をつけても間に合わない。 ※3 「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。 ユーバーセンス時の青アイコンが一応の判別材料となる。 そのため、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。大きな音のするライジングエッジやチャージクラッシュは気付かれやすい。 アイテム関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル アイテム使用速度 アイテム使用動作速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減↑:+25% ↓:- % アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮↑:+25% ↓:- % 素材獲得関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増加 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減少 欲張り 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える「大吉」と併用可 大吉 追加報酬でレア素材の入手確率が %増加 大凶 大凶 追加報酬でレア素材の入手確率が %減少 大吉 レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える「グルメ」と併用可 グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる グルメ 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える「目利き」と併用可 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる 目利き リンクエイド関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 神医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 名医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が %増加 名医 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減↑:+ % ↓:- % 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.8倍(通常50%→90%) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.5倍(通常50%→75%) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が0.5倍(通常50%→25%) 奉仕の心 救命対象バースト化 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる※1ただし、アラガミバレットの取得はない ※1 リンクサポートデバイス「黄泉返り」の効果で蘇生した場合でもバースト状態になる。 ※2 両方発動によりリンクエイド時間を更に短縮可能 その他のスキル スキル名 スキルの効果 相殺スキル 生存本能 体力が50以下の時、近接武器の攻撃倍率が15%増加 生存本能全開 体力が25以下の時、近接武器の攻撃倍率が30%増加 無我の境地 スタミナが25以下の時、近接武器の攻撃倍率が20%増加 乱戦時攻撃力↑ 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃倍率が15%増加 乱戦時被ダメージ減少 2体以上のアラガミとの戦闘中に受けるダメージが25%減少 ふんばり 体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る カリスマ 味方NPCの能力が上がる ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる カリスマ 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる 存在感 敵に狙われやすくなる 空気 空気 敵に狙われにくくなる 存在感 癒し効果 アラガミが活性化状態になりにくくなる 煽り効果 煽り効果 アラガミが活性化状態になりやすくなる 癒し効果 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度に自分がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 友情 自分が戦闘不能になる度に同性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 親愛 自分が戦闘不能になる度に異性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21 名前
https://w.atwiki.jp/fragoriakouryaku/pages/17.html
金装備検証 ハンター装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 攻撃力+40 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 確立10%で2秒間気絶 クリティカルヒット+3% アーマー 165 110 確立10%で5秒間集中力+116 確立10%で移動力+20 グローブ 156 104 攻撃力+39 クリティカルヒット+3% ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 武器使用スキルレベル+21 クリティカルヒット+3% ベルセルク装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 確立10%で5秒間全ステータス+280 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 攻撃回避+3% ダメージ回避+3% アーマー 165 110 攻撃回避+3% クリティカルヒット率+3% グローブ 156 104 攻撃力+39 武器使用スキルレベル+22 ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 確立10%で2秒間気絶 ダメージ回避+3%
https://w.atwiki.jp/konashin/pages/2202.html
みなシン氏作品 17-116 17-586 18-654 19-69 19-801 21-250 ページ最上部へ メニューへ
https://w.atwiki.jp/pyoneco039/pages/9.html
※スキルの説明は省略します。 スキル名 初期値(%) 【交渉・商売】 言いくるめ25% 説得10% 値切り10% 経理5% 鑑定5% 【回復】 応急手当30% 精神分析1% 医学5% 薬学10% 【学術】 人類学5% 考古学0% 植物学10% 物理学10% 機械工学0% 電子学0% 生物学0% 天文学0% 雑学5% オカルト10% 神話学0% 外国語10% 【戦闘系】 投擲40% 武術25% 軍人戦術(マーシャルアーツ)1% 剣術25% 槍術15% 柔術5% 回避 (敏捷性×2)% ハンドガン40% ライフル25% ショットガン20% レーザー15% 砲10% 【移動+α】 水泳20% 跳躍20% 登攀30% 【捜査・潜入】 鍵開け0% 隠密10% 追跡10% ナビゲート5% 変装10% 写真術40% 【情報収集】 心理学1% 目星25% 聞き耳25% 情報検索25% 【操縦系】 運転/車20% 操縦/飛行機0% 乗馬5% 【ネタ】 芸術/○0% 制作/○0% 調理0%
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急所打ち 術増し 怒髪天 暗闇 影縫い 呪縛 麻痺 命中 不反の太刀 弓反撃 術反撃 武器守 身かわし 弓かわし 術かわし 影縫い知らず 毒知らず 麻痺知らず 不変の心得 すり抜け 速歩の心得 遠弓の心得 遠当の心得 早熟の心得 採掘の心得 術寄せの心得 囮の心得 武器繕い 名前 急所打ち 装備している物理武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる(計算後ダメージは端数切捨) 反撃時にも発動する 習得種族 小烏丸、戦乙女 名前 SP 説明 急所打ち・壱 2 ごく稀に、大ダメージを与えます。 急所打ち・弐 7 稀に、大ダメージを与えます。 急所打ち・皆伝 13 時々、大ダメージを与えます。 術増し 装備している術武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる(計算後ダメージは端数切捨) 反撃時にも発動する 習得種族 天狗 名前 SP 説明 術増し・壱 2 ごく稀に、大ダメージを与えます。 術増し・弐 7 稀に、大ダメージを与えます。 術増し・皆伝 13 時々、大ダメージを与えます。 怒髪天 反撃時のダメージが1.5倍になる 術反撃時にも発動する 習得種族 悪鬼、死神 名前 SP 説明 怒髪天・壱 2 ごく稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。 怒髪天・弐 7 稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。 怒髪天・皆伝 13 時々、反撃時に与えるダメージが増えます。 暗闇 4ターン命中と回避が-30%される 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 茨木童子 名前 SP 説明 暗闇・壱 2 ごく稀に、相手を暗闇状態にします。 暗闇・弐 7 稀に、相手を暗闇状態にします。 暗闇・皆伝 13 時々、相手を暗闇状態にします。 影縫い 3ターン移動不可になる 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 猫又 名前 SP 説明 影縫い・壱 5 ごく稀に、相手を影縫い状態にします。 影縫い・弐 9 稀に、相手を影縫い状態にします。 影縫い・皆伝 14 時々、相手を影縫い状態にします。 呪縛 2ターン攻撃不可になる 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 死神 名前 SP 説明 呪縛・壱 7 ごく稀に、相手を呪縛状態にします。 呪縛・弐 15 稀に、相手を呪縛状態にします。 呪縛・皆伝 20 時々、相手を呪縛状態にします。 麻痺 1ターン移動・攻撃・反撃不可になる(ただし敵が攻撃をミスした場合のみ反撃できるもよう) 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 羅刹 名前 SP 説明 麻痺・壱 7 ごく稀に、相手を麻痺状態にします。 麻痺・弐 15 稀に、相手を麻痺状態にします。 麻痺・皆伝 20 時々、相手を麻痺状態にします。 命中 効果は、壱で+5%・弐で+10%・皆伝で+20% なお命中率は物理・術問わず下式の通り 命中率=(武器命中率+その他装備命中率補正+技)-(速+装備回避率補正)+方向補正+スキル「命中」補正 ※方向補正は物理攻撃でのみ加算され、横からだと+10%・後ろからだと+20% ※CPUの装備防具の回避率補正は算入されない ※ガイドの説明とは異なり、物理・術問わず技と速の値が参照され、運の値は参照されない 習得種族 白兎 名前 SP 説明 命中・壱 2 命中率が少し上がります。 命中・弐 7 命中率が上がります。 命中・皆伝 13 命中率が大きく上がります。 不反の太刀 弓・術でも発動する 皆伝でほぼ100%発動 習得種族 邪鬼、吸血姫 名前 SP 説明 不反の太刀・壱 2 ごく稀に、敵の反撃を阻止します。 不反の太刀・弐 7 稀に、敵の反撃を阻止します。 不反の太刀・皆伝 13 時々、敵の反撃を阻止します。 弓反撃 皆伝でほぼ100%発動 習得種族 黒兎、獅子女 名前 SP 説明 弓反撃・壱 5 ごく稀に、弓による反撃を行います。 弓反撃・弐 10 稀に、弓による反撃を行います。 弓反撃・皆伝 15 時々、弓による反撃を行います。 術反撃 皆伝でほぼ100%発動 習得種族 狗賓、獅子女 名前 SP 説明 術反撃・壱 5 ごく稀に、術による反撃を行います。 術反撃・弐 10 稀に、術による反撃を行います。 術反撃・皆伝 15 時々、術による反撃を行います。 武器守 攻撃側の装備している物理武器の攻撃力の50%分のダメージを軽減する(計算後ダメージは端数切捨) 弓に対しても有効だが、術には無効 習得種族 狛犬 名前 SP 説明 武器守・壱 2 ごく稀に、物理ダメージを軽減します。 武器守・弐 7 稀に、物理ダメージを軽減します。 武器守・皆伝 13 時々、物理ダメージを軽減します。 身かわし 習得種族 シーサー、戦乙女 名前 SP 説明 身かわし・壱 5 ごく稀に、物理攻撃を回避します。 身かわし・弐 10 稀に、物理攻撃を回避します。 身かわし・皆伝 15 時々、物理攻撃を回避します。 弓かわし 習得種族 天女 名前 SP 説明 弓かわし・壱 2 ごく稀に、弓攻撃を回避します。 弓かわし・弐 7 稀に、弓攻撃を回避します。 弓かわし・皆伝 13 時々、弓攻撃を回避します。 術かわし 習得種族 烏天狗、吸血姫 名前 SP 説明 術かわし・壱 2 ごく稀に、術攻撃を回避します。 術かわし・弐 7 稀に、術攻撃を回避します。 術かわし・皆伝 13 時々、術攻撃を回避します。 影縫い知らず 習得種族 小狐丸 名前 SP 説明 影縫い知らず 12 影縫いを完全に回避します。 毒知らず 習得種族 吉祥天 名前 SP 説明 毒知らず 10 毒を完全に回避します。 麻痺知らず 習得種族 仙狸 名前 SP 説明 麻痺知らず 15 麻痺を完全に回避します。 不変の心得 習得種族 月読 名前 SP 説明 不変の心得・壱 不変の心得・弐 不変の心得・皆伝 すり抜け 習得種族 蜥蜴丸 名前 SP 説明 すり抜け・壱 10 味方をすり抜けることができます。 すり抜け・皆伝 20 味方・敵をすり抜けることができます。 速歩の心得 習得種族 飯綱 名前 SP 説明 速歩の心得 20 移動範囲が1増えます。 遠弓の心得 習得種族 コロボックル、かやのひめ初期 名前 SP 説明 遠弓の心得 20 弓の射程範囲が1増えます。 遠当の心得 習得種族 古椿 名前 SP 説明 遠当の心得 20 術の射程範囲が1増えます。 早熟の心得 習得している式姫のみ獲得経験値が増える 効果は壱で1.2倍・弐で1.5倍・皆伝で2倍 習得種族 織姫 名前 SP 説明 早熟の心得・壱 5 獲得経験値がほんの少し増えます。 早熟の心得・弐 10 獲得経験値が少し増えます。 早熟の心得・皆伝 15 獲得経験値が大きく増えます。 採掘の心得 習得している式姫のみ、採掘時の取得物が増える 効果は約3倍 習得種族 雪女、らべんだー初期 名前 SP 説明 採掘の心得 10 沢山、採掘してくる。 術寄せの心得 術攻撃を行う敵(NPC)が習得している式姫を優先的にターゲットにするようになる 対人では無効 ①射程内にスキルを持つ式姫がいた場合必ず攻撃する ②射程内にスキルを持つ式姫がいない場合他の式姫を攻撃する ③射程内に誰もいない場合スキルを持つ式姫を目指して移動する 習得種族 砂華姫初期、おゆき初期 名前 SP 説明 術寄せの心得 囮の心得 術寄せの心得の物理攻撃版で相手が近接でも弓でも有効 入道系とぬりかべには無効 対人では無効 ①射程内にスキルを持つ式姫がいた場合必ず攻撃する 移動の際は槍や弓であろうと可能な限り接近する ②射程内にスキルを持つ式姫がいない場合他の式姫を攻撃する ③射程内に誰もいない場合スキルを持つ式姫を目指して移動する 習得種族 座敷童子 名前 SP 説明 囮の心得 15 物理攻撃の優先的なターゲットになります。 武器繕い 習得種族 火之迦具土 名前 SP 説明 武器繕い 名前 習得種族 名前 SP 説明 以下都市伝説 発動率は運がかかわってるかもしれない おつのは術増し消すと自力で覚えられないかもしれない 麻痺スキルは皆伝でもでにくい上効果がないかもしれない 上へ 名前 コメント 編集
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スキルはフォトセッションモードで使用できる。 スキルは装備メニューで最大5つ装備できる。 使用時には装備したものから1つ選択する。同時使用できない。 キャラのレベルの合計でスキルを覚えていく? 「撮影ポイント表示」がお勧め。 他は要らない No. SKILL NAME 説明 効果時間 取得条件 1 撮影ポイント表示(小) 撮影時に写真のポイントが表示されます。 制限時間5秒 2 撮影ポイント表示(中) 撮影時に写真のポイントが表示されます。 制限時間10秒 3 撮影ポイント表示(大) 撮影時に写真のポイントが表示されます。 制限時間15秒 4 NGヒット回避(小) 撮影時にNGヒットが発生しなくなります。 制限時間5秒 5 NGヒット回避(中) 撮影時にNGヒットが発生しなくなります。 制限時間10秒 6 NGヒット回避(大) 撮影時にNGヒットが発生しなくなります。 制限時間15秒 7 評価ランク表示(小) 撮影時に写真の評価ランクが表示されます。 制限時間5秒 8 評価ランク表示(中) 撮影時に写真の評価ランクが表示されます。 制限時間10秒 9 評価ランク表示(大) 撮影時に写真の評価ランクが表示されます。 制限時間15秒 10 クリティカル発生(小) 撮影時に必ずクリティカルになります。 制限時間5秒 11 クリティカル発生(中) 撮影時に必ずクリティカルになります。 制限時間10秒 12 クリティカル発生(大) 撮影時に必ずクリティカルになります。 制限時間15秒 13 ボーナスゲージ上昇量アップ(小) ボーナスゲージの上昇量が2倍になります。 14 ボーナスゲージ上昇量アップ(中) ボーナスゲージの上昇量が3倍になります。 15 ボーナスゲージ上昇量アップ(大) ボーナスゲージの上昇量が4倍になります。 16 ボーナスモード撮影時間アップ(小) ボーナスモードの撮影時間が2倍になります。 17 ボーナスモード撮影時間アップ(中) ボーナスモードの撮影時間が3倍になります。 18 ボーナスモード撮影時間アップ(大) ボーナスモードの撮影時間が4倍になります。 19 撮影枚数増加(小) 写真撮影の上限枚数が1枚増えます。 20 撮影枚数増加(中) 写真撮影の上限枚数が3枚増えます。 21 撮影枚数増加(大) 写真撮影の上限枚数が6枚増えます。 テンプレートの編集 コメント(全ページ共通) あやせの出し方を教えて下さい。 - 黒猫 2014-10-13 05 28 57 最初の選択肢で桐乃でも黒猫でもないのを選べばOK - 名無しさん 2014-10-23 07 44 26 スキル21個取得しているのですがThe カメラマスターのトロフィーが取れません 原因わかる方いればご教示ください - 名無しさん 2015-08-06 08 19 15 トロフィー取得のタイミングが想定と違うのかも。1回エンディングまで行ってみたら? - 名無しさん 2015-08-12 00 05 36 PSNストアからダウンロード版とDLCが購入できなくなってます - 名無しさん (2018-12-29 16 55 44) 名前 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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公式情報 スキル特性 メモ 今はまだ無し スキル効果 攻撃系 攻撃 スタンダードな攻撃 妨害系の追加効果を併せ持ってることがある AP強化効果を貰ったとき低性能の効果の場合通常攻撃より弱くなるときがあるとの報告あり 全体攻撃 相手全員をまとめて攻撃 攻撃と同じく妨害系の追加効果がある場合あり 相手が全員遅延持ちで攻撃が無効化されてても容赦なく使う 防御無視攻撃 文字通り相手のDPを無視して攻撃 こちらのAPも無視して書いてあるとおりのダメージを与える模様 防壁でも防げない HP吸収攻撃 与えたダメージの分自分のHPを回復する攻撃 諸刃攻撃 使用したとき自分にもダメージがある攻撃 何割かが跳ね返るのではなく自分にも攻撃判定という計算の模様 相手のDPが高いと自分だけ大ダメージを食らうということも 割合攻撃 防御を無視して効果の数値の%を削り取る攻撃 弱点倍率が乗るので50以上の攻撃で弱点を突くと即死 MP攻撃 HPではなくMPにダメージ 消費MPの2倍相手のMPを削る MP回復手段がほぼないので威力と相手のMP次第では封印よりも強力 回復系 回復・全体回復・自身回復 味方のHPを回復 補助系・治療系の追加効果を併せ持ってる場合あり 全体回復は範囲は広がった以外は回復と同じ 自身回復は自分以外には使えない 治療・自身治療 書いてあるBADステータスを治す 回復効果を併せ持ってる場合あり 今のところ効果が限定的な上BADステータスにかかること自体が少ないので影が薄い 補助系 妨害・全体妨害 相手にBADステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 攻撃性能や相手の補助を打ち消す効果を併せ持ってる場合あり 補助・全体補助・自身補助 味方にGOODステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 回復・治療系の効果を併せ持ってる場合あり 敵味方能力変化解除・敵味方ステータス変化解除 書いてあるとおり能力変化やステータス変化を解除する 敵のBADステータスや味方のGOODステータスも消してしまうのでご利用は計画的に その他 HP分け与え・MP分け与え HPは自分のHPの半分を対象に分け与える MPは消費分をそのまま分け与える スキル特性 連続 連続して3~5回実行される。 幸運時は5回の確率が上昇する。 渾身 一定の確率で効果が高くなることがある。 効果は2倍になり「Critical」と表示される。 敵の数強化 味方より敵の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 味方の数強化 敵より味方の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 同色強化 スキルと同じ属性のカードが多いほど強化される。 カードの第2属性もカウントに入ります。自身の属性はカウントされません。 最大は約2.5倍。 HP危機強化 自身のHPが少ない状態ほど強化される。 最大は約3倍。 MP危機強化 自身のMPが少ない状態ほど強化される。 最大は約1.5倍。 時間強化 戦闘の時間が経過するほど強化される。 最大は約4倍。(1ターン毎に25%ずつ増加?)
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街で仕事をすることによって習得できるスキル。 加工屋 美食屋 病院 加工屋 22~31回 乾燥果実×1を追加取得 マスター以降 切った果物×5 塩×2 砂糖×2を追加取得 回数 内容 習得スキル 1 ロープ編み 2 ロープ編み 3 ロープ編み 何かする「ロープ編み」 4 柵を組む 5 柵を組む 6 柵の修理 7 炉の掃除 8 ホウキの修理 9 武器の整列 10 水筒作り 11 水筒作り 何かする「水筒作り」 12 弓矢作り 何かする「弓矢作り」 13 家具作り 14 家具作り 15 家具作り 16 家具作り 17 家具作り 18 家具作り 19 家具作り 20 家具作り 21 家具作り 22 色々な手伝い 23 色々な手伝い 24 色々な手伝い 25 色々な手伝い 26 色々な手伝い 27 箱の鍵開け 何かする「鍵開け」 28 色々な手伝い 29 色々な手伝い 30 色々な手伝い 31 マスター 美食屋 25回~ 乾燥果実×2 燻製タマゴ×2追加取得 回数 内容 習得スキル 1 食器洗い 2 食器洗い 3 食器洗い 4 食器洗い 5 毒キノコの判別 毒キノコの判別 6 調理場の掃除 7 調理場の掃除 8 ネズミ駆除 9 調理場の掃除 10 調理場の掃除 11 野菜を切る 12 野菜を切る 13 野菜を切る 14 野菜を切る 15 魚をさばく 16 魚をさばく 17 魚をさばく 18 魚をさばく 19 まかない調理 レシピ「野菜肉炒め」 20 魚をさばく 21 魚をさばく 22 魚をさばく 23 余り物調理 レシピ「貝の酒蒸し」 24 肉の解体 25 肉の解体 26 肉の解体 27 肉の解体 28 まかない調理 レシピ「焼き麺」 29 調理の手伝い 30 調理の手伝い 31 調理の手伝い 32 調理の手伝い 33 まかない調理 レシピ「照り焼き」※ 34 マスター ※作るかどうか聞かれるが「いいえ」を選ぶと習得できない。 周回後に再度バイトをしても作るかどうかを聞かれないため二度と習得できなくなる可能性大のため必ず「はい」を選ぶ事。 病院 9~18回 果物×3を追加取得 18~37回 果物(orハーブor卵)×2をランダムに追加取得 マスター以降 果物2× 乾燥果実×2 をランダムに追加取得 ハーブ×2 ニンニク×2 卵×2 燻製タマゴ×2 回数 内容 習得スキル 1 薬草の判別 2 薬草の判別 3 薬草の判別 薬草の判別 4 薬草の判別 5 胃薬の調合 6 胃薬の調合 7 胃薬の調合 8 胃薬の調合 9 胃薬の調合 薬を作る「胃薬」 10 胃薬の調合 11 胃薬の調合 12 胃薬の調合 13 目薬の調合 薬を作る「目薬」 14 精神安定剤の調合 15 精神安定剤の調合 16 精神安定剤の調合 17 精神安定剤の調合 18 精神安定剤の調合 薬を作る「精神安定剤」 19 毒消し薬の調合 20 毒消し薬の調合 21 毒消し薬の調合 22 毒消し薬の調合 23 毒消し薬の調合 24 毒消し薬の調合 25 毒消し薬の調合 薬を作る「毒消し薬」 26 毒消し薬の調合 27 毒消し薬の調合 28 毒消し薬の調合 29 毒消し薬の調合 30 毒消し薬の調合 31 カゼ薬の研究 32 カゼ薬の研究 33 カゼ薬の研究 34 カゼ薬の研究 薬を作る「カゼ薬」 35 特になし 36 特になし 37 特になし 38 マスター 薬を作る「酔い止め薬」