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■竜のタマゴ 世界樹の迷宮に登場するワイバーンの巣で入手できるキーアイテム。 これを入手するために幾多の冒険者が散っていった・・・かもしれない。 持っててもメスの竜が集中的にこっちを狙うわけではない うごめいてエンカウントしたりこちらを攻撃してきたりすることもない 無論持って帰る最中に孵化することはない。生まれてしまったらhageる覚悟はしなくていい。 某魔法映画みたいに開けると奇声を発したりはしない 話をちゃんと聞かずに孵化させて育ててペットみたいにしようとしてましたごめんなさい。 ↑モリビトの呼び出したイワオさんにワイバーンで立ち向かうのか… もはや円谷映画である コメント
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#blognavi 4 それから幾らか時は流れた。 二十歳になっても、相変わらずぼんやりとした日々が続いていた。自宅から大学へ通い、週の半分以上はレンタルビデオショップで夕方から深夜の閉店まで働いた。何もせずに過ごすには、とても膨大な時間があった。誰かと遊びに行くわけでもなく、暇を持て余していた。大学に進学した僕に、さすがに親からの小遣いの支給は止まり、自分で働くことを余儀なくされた。アルバイト雑誌を買い、大学のアルバイト先の紹介などに一通り目を通したが、どれもピンと来るものはなかった。学校からの帰り道、レンタルビデオ店でアルバイトの募集の貼り紙を目にした。そこならば一度も利用したこともなかったし、客も顔見知りはほとんどいないだろうと思った。とりあえず履歴書を書き、先方に電話を入れた。すると店長と思しき人が電話に出て、面接の日時が伝えられた。 翌日面接に行くと、まじめそうな四十代辺りの男性が出てきた。そして店内の奥にある散らかったスタッフルームに通された。何とも男臭い部屋で至る所に物が置かれていた。商品に関する付属品らしきものや、展示用の張り紙、マジック、汚れきったエプロンと、吸殻が山盛りになった灰皿があった。置いてあるものは違うが、サークルの部室を思い出させた。ここにも混沌とした世界は存在していた。そもそも僕の暮らしそのものだって混沌たる世界ではないだろうか。世界の至る所に混沌は存在していて、僕らをあざ笑っているように思えた。 面接はすぐに終わった。あまりの早さに不採用だと思った。それくらいに、あっという間だった。店を出る前に店長は「君はきれい好き?」と僕に聞いた。その意図がわからず思わず首を傾げたが、「人並みには」と僕が答えると、「それで十分」と言ってにんまりした。実は、これにはきちんと理由があった。これまで何年も働いてきた学生が就職活動等で急に辞めてしまい、一気に人手不足へと陥っていたのだ。そして残ったのは、三名のスモーカーだけだった。彼らは誰一人灰皿も部屋も片付けなかったので、ひどい荒れようだった。だから、店長は僕に「きれい好き」かと聞いたりしたのだ。 とにかく、僕はタイミングが良かった。そして、内向きな人生を歩む男だが、掃除や与えられた仕事はそれなりにきちんとこなしていく。当たり前のことを当たり前にすることが最近はなかなか難しいようで、おかげで僕は高評価を受けたりもした。店長はもう一人くらい人員を探していたが…、かくして僕は次の日からレンタルビデオ店で働くことになり、最初の仕事はスタッフルームの掃除からだった。やれやれ、と僕はため息をついた。 アルバイトを始めたからといって、問題そのものが解決される訳ではなかった。けれども、生活はしっかりと変化していった。今までのように時間を持て余して、イヤホンを耳にあて音楽を聴いて一日が終わることは少なくなった。店内では今どき流行りのポップソングがローテーションされていた。一日いるだけで、流れている曲のほとんどが耳についてしまった。僕はそれほど愛想の良い店員ではなかったけれど、きちんと仕事はこなした。 お店は個人の経営で、他のチェーン店に比べれば店舗の規模はそれほど広くはなかった。仕事は雑務がほとんどだった。レンタルと返却のカウンター、展示用品の作成、入荷物の陳列とその準備、陳列物の整理などだった。お客への対応はあまり好まないものだったが、僕が男性だったためか相手にまったく気を使われることもなく、その分は気楽だった。さすがに夜になると、男性や若い年齢層の客層が増えた。それに比例してアダルトビデオの出入りの数もぐっと増した。これがこのアルバイトへ来て一番の驚きだった。 「アダルトビデオは大きな収入源だからね。アニメや映画のビデオなんて、それに比べれば知れたものだよ。性欲なんて、底のないような物だから、いつだって需要は生まれる」と他のアルバイトの人は言っていた。つまりは男性客さまさまという訳だ。これも円谷さんの言う「混沌」に当たるのだろうかと、ふと考えてしまった。 深夜、閉店する少し前からすぐに帰れるように準備をした。そして閉店して三十分ほどでレジの勘定の計算も終わり、鍵を閉めて外へ出た。一時に閉店し、一時半には店を出る。そして二十分弱で家に着く。さすがに夜中の二時ともなると、皆寝静まり僕一人食事を済ました。少しぬるくなったお風呂に入り、中高年の男性のように湯船に入って体の底から疲れとともに声を出した。 僕はこの時間が好きだった。一日のすべてが終わり、何もかも気にせずにただ眠れば良いという安堵感や開放感がたまらなく心地よかった。何よりも一日が過ぎるのが早かった。それは僕にとって嬉しいことだった。余計なことを考えなくて済んだからだ。時間を持て余して、一人でイヤホンを当てて音楽を聴いて時間を潰さなくても済んだ。店には多くの人間が足を運び、その人たちと接することも内向きな僕には大切なことだった。たとえ事務手続きにしても、幾らか言葉を交わさなければならなかった。だから、僕は誰とも話さないで一日が終わるということがかなり減った。今は逆に休みの日は誰とも話さず過ごしたい気分になることも多かった。そうすると落ち着くし、自分をリセットすることができた。こうして日々は過ぎていった。 大学に入って三度目の春が来る頃、円谷さんは大学を卒業した。 「ナガミネ、お前だいぶ変わったよな?」 円谷さんは自分のタバコに火をつけると、僕にもタバコを勧めた。 「少しは変わったかもしれませんね」 僕はタバコを一本もらい、円谷さんはタバコの先に火をつけた。それをゆっくり吸いこみ、そしてゆっくり吐き出した。このタバコも変化の一つと言えるだろう。 僕は過去の自分に少し後ろめたさを感じた。昔の僕が望んだように、今僕は少しずつ時間をかけて変わりつつある。誰もが送る普通の生活に近づきつつある。相変わらず話し相手はいないけれど、それを淋しいと思えるようになった。きちんと感じられるようになった。ぼんやりとした時間をただひたすらやり過ごしていたあの頃に比べれば、多少のメリハリはできているのかもしれない。ただ、それだけに昔の自分より、少し幸せな自分が申し訳なかった。幸せになるのに、どうして臆病になるのだろうか。それを望んでいたはずなのに…。 円谷さんは大学を卒業して販売業に就いた。毎日が営業で出歩く日々だという。顔見知りの友人やなじみの店に顔を出し売り込む。それを毎日繰り返しているそうだ。 「よっぽどか、学生の方がマシだったよ」と僕に愚痴を漏らしていた。 時々、円谷さんから電話があり、僕は彼のおごりでご馳走になった。その分きちんと耳を傾けて愚痴を聞き、何度も首を縦に振って頷いた。 「すべては混沌から生まれる」と僕は言った。 円谷さんは、うなりながら考え込んでいた。 季節は夏が過ぎ、秋も半ばにさしかかろうとしていた。 大学三年目の秋も、これまでの生活と何も変化はなかった。相変わらず大学で話す相手もおらず、一人で昼食を食べた。講義が終わるとアルバイトに出かけ、深夜に帰宅した。何かが変わっていると思っていた生活も、いつしか停滞し、以前に戻っているような気さえした。高校を出て、進学もした。サークルにも入った(やめてしまったけれど)。アルバイトも始めた。それなのに、僕は姉や円谷さんというわずかな話し相手しかいなかった。時間の流れを早く感じても、結局のところ虚しいのは同じだった。 それは僕が孤独だったからだ。自分の中でさえ自分自身の存在が薄まっているように感じてしまう。それは数年前も同じだった。あまりにも他との結びつきが薄く、孤独な故に膨大な時間と当てのない未来に途方に暮れたように。 「何も変わっていないじゃないか」 心の中で大きく叫ぶと、歯を食いしばって壁を拳で打った。ジーンという痛みとともに涙が頬を伝った。何でこんなことで涙しなければならないんだ。何で、僕の人生はいつもこんなくだらないものなんだ。こんなに虚しく淋しい人生を誰が望むと言うんだ。本心でこんなもの望むものか。一人でいることが自分らしい生き方なんて、真実なハズがない。見て見ぬフリをしているだけなんだ。その方が楽だと知っているから、向き合うことから逃げているだけなんだ。言い訳をつけて逃げているだけなんだ。 しばらくして感情の昂りも収まった。実際不満を並べたところで、その打開策などないことは以前から知っていた。それは今も同じことだった。僕は今も尚「その時」が訪れることを待ち望んでいる。小さな井戸の中で助けを求めるように…。 しかし、感情の昂りの代償は大きかった。僕の左手は、壁に打ちつけられたことでヒビが入っていた。完治までは一ヶ月以上の時を要した。とっさに左手を選んだのは、右利きの僕にとって幸いのことだったが、それにしても馬鹿なことをしたものだと思った。おかげで周囲に目立ちやすい石膏をつけられてしまい、僕は窮屈な毎日を余儀なくされた。 人にはそれぞれ持って生まれた「運命」というものが存在するという。勿論、確認したわけでもなく根拠のないことだが。たとえば、僕がいつまでたっても同じ境遇に身を置き続けることについて。どれだけあがいても、何も変わらないのは定めのためだろうか。たとえば、有名な人気ミュージシャンたちが薄命であるのは定めなのだろうか。確かに、人生には転機や運命的な偶然(=必然)を感じさせるときがある。そして、それは人それぞれに数や時期があり、ふいに訪れる。 そして、僕にもきちんと存在していた。 冬が近づく秋の日、僕はいつもと同じように講義を受けていた。二限目の講義が終わると、教室内はあっという間に静寂を失った。椅子を動かす音や足音、話し声や笑い声が溢れかえっていた。僕はいつもと同じように、一人黙々と鞄の中にノートをしまいこんだ。人の群れで身動きが取れなくなる前に早く教室を抜け出したかった。素早く鞄のベルトを首を通して肩に掛け、その場を立ち去ろうとした。 その時、背後ざわめきに混じって僕の名前を呼ぶ声がした。僕は自分の耳を疑った。僕のことを呼ぶような人に心当たりなんてない。だいたい誰も僕の名前なんか知らないし、僕という学生がいることさえ知らない人間がほとんどだろう。その中で僕を知っている人間といえば、眼鏡男くらいしかいないはずだった。しかし、その声は眼鏡男のものとは明らかに違っていた。 そのまま足を進めると、先ほどより少し大きな声でまた僕の名前を呼ぶ声がした。ゆっくり後ろを振り返ると、彼が立っていた。彼の後ろの窓から光が差し込み、僕のところからでは彼が良く見えなかった。彼はゆっくりと僕の方へと近づいてきた。距離が縮まると、光の中から彼はゆっくりと姿を現した。細身で背が高く、髪の毛はやや長めで、少し茶色に染めていた。前髪から覗かせる瞳は二重で、きちんとした輪郭を持ちながらも優しい印象を受けた。肌は白く、中性的な顔立ちをしていた。少し淡白そうな素っ気ない雰囲気もかもし出していたが、声はそうでもなかった。決して声を張って話すような口調ではなく、やさしく語りかけるような口調であったが、きちんとした話術が備わっているようで、彼の言葉にはきちんと力が宿っているように感じた。それによって淡々としていても、言葉にどこか温かみやメリハリを感じることができた。こういう人間なら、誰からも好かれるのだろうと思えた。対面してわずかながら、一目見て、彼の話し方を見ればすぐにわかった。そして、それが間違いないことにも十分自信が持てた。 しかし、僕は彼を知らない。会ったこともない。それとも僕が覚えていないだけだろうか。彼のような人物ならば、出会っていれば忘れることはなかった。 「ナガミネ君、だよね?」 彼は僕の前まで来ると、上品な笑みを浮かべた。僕は誰ともわからない彼を目の前に、少し戸惑いながら返事をした。 彼は「始まりのための終わり。終わりのための始まり」と口にしたが、いまいちピンと来なかった。確かその言葉は、サークルの歓迎会のときに僕が円谷さんに口にした言葉だった。僕に姉が言った言葉でもあった。そしてそこまで思いつくと、何か腑に落ちないものがあった。僕は何かを見落としているのだ。一体、何を見落としているというのだろう。頭の中の回転数を少し上げて考えてみた。彼はそんな僕を答えが出るまで待っていてくれた。 「始まりのための…サークル…円谷さん…」と思いつく言葉を口に出してみた。 彼は思い出せない僕にヒントをくれた。 「新入生は三人」 そうだ。確かにあの時、円谷さんは新入生は三人だと言っていた。一人は眼鏡男で、もう一人が僕。あと一人は…答えを探していると彼と視線が合った。 「そう、僕が三人目さ。初めましてだね、ナガミネ君」 今度の微笑みは、さきほどよりも親しみの深いもので、僕にも思わず笑みがこぼれた。 これが僕と彼との出会いだった。周囲の人間は既に教室を後にして、残っているのは僕らをだけだった。僕らは教室を後にし、購買で適当に買い物を済ませ、いつも僕が昼食をとる人気のないベンチに腰をかけた。広い四角い敷地の中に、何棟もの校舎があった。正門と裏門が正反対に位置し、正門をくぐると、ある程度のスペースが設けられていた。正門前にはバスターミナルがあり、正門から五十メートルほど下り公道に出ることができた。正門を入ると左手に駐輪場が設けられ、右手には掲示板があった。構内はまるでテーマパークのように道が張り巡らされ、どこにでも通じていた。構内の中央には噴水があり、そこが広場として開かれ、人が集まっていた。僕らは裏門の左手側にある校舎の前のベンチに腰をかけた。裏門の右手にはグラウンドや体育館があり人が多く、僕はあまり近寄らなかった。 「へぇ、ナガミネくんはここでいつも食べているんだね?」 「ここは人が少ないから…」 起伏のある土地に建てられた校舎は、場所によって高低差が存在していた。僕らの居るところは、コンクリートのなだらかな階段を少し上ったところにあり、よく下の様子が見えた。 「いつも、一人で?」 「うん」 上手く言葉が出てこなかった。アルバイトもしているというのに、未だに他人と一対一で向き合うと、緊張して照れくさかった。きっと、僕がこういうことに不慣れなせいだろう。経験が圧倒的に足りないのだ。円谷さんや姉と話していたときとは異なる高揚感が、そこにはあった。それでも、彼の親しみやすさが、僕を幾らか助けてくれているように思えた。おかげで、上ずりながらも何とか話をすることができた。 僕らはいくらか互いの情報を交換した。どんな講義をとっているか、どこに住んでいるか、昼食はどこで取るか、そういった簡単な話をした。それでも彼と話すことは楽しかった。自然に耳を傾けられたし、彼の言葉が僕の中の絡まった糸を少しずつ解いているようにも思えた。おかげで、僕は人と話すことの楽しさを感じることができたし、彼ともっと話をしたいとさえ思っていた。できれば、友だちになりたいと。 でも、彼は僕と友だちになりたいと思ったりするだろうか。彼と僕を比べると、本当に同じ年の人間とは思えなかった。僕の方が子どもで、彼はそれに比べ随分と落ち着いていた。そして、人を惹きつける何かを持っていた。現に、僕はこうして彼の引力に引かれている。それとも、僕の引力が働いているだけなのか。どちらにしても、僕のようなシスコンで、面白味のない人間には用はない。ならば、そういうことは口にしない方がいい。不用意に自分を傷つけることはない。という結論で、いつも通り落ち着きを見せた。これはネガティブと言うのだろうか。それとも現実的と言うのだろうか。 チャイムが午後の講義の開始が近づいていることを知らせた。 「ああ、もう時間だね。次の講義は何?」 「僕は英語」 「そうか、残念だね。もう少し話せたらよかった」 彼はゆっくりと腰を上げた。突然の出来事で驚いたけれど、彼と出会えたことは嬉しかった。そして、少し寂しくなった。階段をゆっくり下り始めると、彼が僕の名前を呼んだ。 「今日は会えてよかったよ。やっぱり思った通りだった」 僕は黙って彼の言葉を聴いていた。ここできちんと僕も嬉しかったことを伝えられたら良かった。けれど、彼の言葉があまりにも真っ直ぐで照れくさくて、そして僕を圧倒していた。 少しの沈黙があった。今まで軽快に言葉を口にしてきた彼が、一瞬言葉を口にするのをためらった。それから少し控えめに、こう言った。 「君さえ良ければなんだけど、僕の友だちなってくれないかな?」 突然のことで、「いいよ」と一言返すのが精一杯だった。彼からこんな言葉を聞くなんて思いもしなった。 彼は僕の返事を聞くと、「ありがとう」と本当に嬉しそうに喜んだ。本当に嬉しそうだった。「ありがとう」なんて、僕が言う言葉なのに。 彼は軽く手を振ると、次の講義へと向かった。 僕は頭の中で整理するのに時間を要した。午後からの講義はまるで頭に入らなかった。ずっと彼と出会ったところから別れるまでを思い出していた。いくつも腑に落ちないことがあった。彼はいつから僕のことを知っていたのだろう。どうやって僕のことを知ったのだろう。彼は僕を正しく理解しているだろうか。そもそも、「思った通り」と彼は言っていたけれど、僕をどう思っていたのだろう。しかも「やっぱり」とまで言っていた。そうなると、彼の想像は彼の中では正しかったことになる。彼の想像する僕って、一体どんなものなんだ。そして、「思い通り」という言葉は喜んでいいものなのか、それともいつもと同じなのか。思い返せば、わからないことだらけだった。それでも、僕はとても幸せだった。誰かが、僕を必要としてくれた。僕が必要とする人が、僕を必要としてくれた。こういった偶然がたまらなく嬉しい。それはこれまで一人ぼっちの時間が長かった分、よくわかる。それなのに、僕は上手く言葉が出ず、彼の申し出にも「いいよ」なんて答えたりして。本当は僕と彼の台詞が逆になるはずなのに。 僕の胸の中は踊っていた。とても、講義なんて聴いている場合ではなかった。講師が怪しそうに僕を眺めても、僕は微笑み返した。何とも怪しい奴になっていた。 それはバイト先でも続き、一緒に働く年下のアルバイトの男の子は奇妙な目で僕を見た。それもそのはずだろう。年中さえない顔をして、必要な時以外話さない男が、今日はずっとにんまり笑っているんだから。妙に接客もやわらかい。 「ナガミネさん、どうかしたんですか?いいことでもあったんですか?」 「別に」と僕は嬉しさを堪えた。本当はどんなにすてきかを話してあげたいけれど、それはできなかった。嬉しさが半減してしまうし、彼らにとっては大した出来事ではないだろうから。 彼らは知っているだろうか、暗い部屋から一人外を眺める寂しさを。 彼らは聞いたことがあるだろうか、耳を塞いだときに聞こえる鼓動のいびつな響きを。 彼らは感じたことがあるだろうか、重い扉が開き、まばゆい光とともに流れる心地よい風の安らぎを。 彼らは覚えているだろうか。初めて友だちが出来たときの喜びを。 僕にはとんとご無沙汰な出来事だった。だから、他の人にとってありふれたことでも、たまらなく嬉しい。「何かいいことないですかね」とぼやく隣のアルバイトの青年は、きっと忘れているんだ。自分が抱えているものが、それそのものであることを。何も新しい喜びを探し続ける必要はない。きちんと彼らは持っているのだから、少しだけ思い出してみればいい。そうすれば、当時の気持ちを少しだけ思い出せるから。 自転車をこぐペダルが軽かった。流れゆく風が速かった。家に帰ると、お風呂に入りながらもう一度きちんと整理してみた。こんなに興奮しているなんて、自分らしくない。けれども喜びを迎えたとき、人はこのようにして胸が躍るのだろう。明日が来るのが嬉しかった。一人、小さな声で「YES」と叫んでガッツポーズをした。 カテゴリ [ヒナタ] - trackback- 2006年03月04日 20 49 16 #blognavi
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【作品名】ウルトラマン THE FIRST 【ジャンル】漫画 【名前】アントラー 【属性】磁力怪獣 【年齢】5000歳以上 【長所】スペシウム光線も弾き返す強力な磁力の鎧 【短所】映画で翅生やして飛び始めたあたり、もう円谷プロが成体(ウスバカゲロウ)を考える気が更々無さそう 【備考】「5000年の昔に現れてノアの神に封印され、世が乱れるたびに目を覚ましてバラージを襲い、その都度封印してきた」とチャータムが語っている。 原作だと5000年前にノアの神に倒されてしまったみたい(現代でウルトラマンと戦ったのは別個体?)なんで、漫画版で参戦させた次第。 vol.4
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580 2009/10/31(土) 20 10 14 ID 2CC587UA QTEとか特殊戦闘は予告とか説明欲しいよな 対空砲とかは説明あるのに、霊体戦闘の街灯攻撃とかいきなりでちょっときつかった 個人的にバイクとシューティング結構面白かったぞ ただ無駄に長すぎる どっちも3分の1で十分だっただろ 581 2009/10/31(土) 20 14 58 ID Szd+12zl ACTゲー買う人はACT要素を求めて買っているわけで シューティングなんて万人が求めてないよ だから不満が噴出しているわけで 582 2009/10/31(土) 20 18 34 ID SaTNNE6V シューティングもストーリーでは1面くらいにしといて クリア後のおまけで残りやればよかったんだよ バイクも同じ 583 2009/10/31(土) 20 27 07 ID hJpiVPCW なんだろう… 画面は綺麗だし動きもいいし別にそんな大きな不満はないはずなのに、何故かやり込もうって気にならない… 584 2009/10/31(土) 20 29 15 ID DHG8cRSk もう爪との追いかけっこ疲れたよ、 何度出せば気がすむの(´・ω・`) 587 2009/10/31(土) 21 15 29 ID Szd+12zl 凡ゲーといえばその通りだけど ガッカリゲーや微妙ゲーのほうが呼称としてふさわしい 発売前評価は無駄に高かったし いい部分はある 雑魚はよくできていて、戦闘はいい だが、それを帳消しにする、或いは評価をマイナスにまで下げる要素が搭載されている QTEとシューティングが筆頭かな? だから、(高い評価)-(それを台無しにする要素への評価)=(微妙な評価)って計算式が成立していると思われる 588 2009/10/31(土) 21 43 36 ID YZLfSJWS シューティング部分は早すぎる気がする 基本的に敵の技をかわしてばっかりだし ちゃんと倒してボムとかで全体攻撃一掃とか 普通のシューティングとして面白くしてれば満足だったかな 589 2009/10/31(土) 21 43 48 ID uegrBZ8C 580 最高難易度までやり込んでみ すげー腹立ってくるから 590 2009/10/31(土) 21 56 55 ID UViGnvic なんかウィッチタイム前提過ぎてつまんないのは俺だけ? そして盛り上がってきたところでムービーで華麗なアクション。 そのアクションさせてくださいよみたいな。 隠しエリア発見するのだるいし…。 ヘイロウ溜まんないし。 40点と言うほど面白くないよなこれ。 591 2009/10/31(土) 22 01 21 ID F/TPAxWP 何で今倒した中ボスが少し進むとすぐ出てくるんだ? 爪兄弟もういいよ 竜みたいのとかクライマックスも全く同じだしw 何回も何回も何回も同じ敵だよ 武器とかアクションとか増えてきて楽しいんだが敵がなぁ… 592 2009/10/31(土) 22 01 45 ID Szd+12zl WTは確かに便利だけど それがあるせいで攻略がワンパになりやすい 敵の攻撃→避けてWT→フルボッコ→振り出しに戻る みたいな 戦略性を狭めているだけのような気がする 594 2009/10/31(土) 22 06 50 ID UViGnvic 592 というか、ウィッチタイム使わないとダメな敵ばっかりじゃないか? 犬みたいな奴とか。 燃えてる奴とか。 爪兄弟は回避ミスで下手すりゃ8割持ってかれるし。 おれがへたすぎなん? 597 2009/10/31(土) 22 49 30 ID xY1ppYQG WTなしだと硬すぎる敵とかスーパーアーマーとかもうね・・・ デビルトリガーと差を付けたかったんだろうけど 扱いにくいね。 魔力溜めて自由にWT発動、その間体力増えるとかで良かった。 いまのままでもWT中は体力回復にして欲しい 598 2009/10/31(土) 22 52 08 ID lJmQ1KS0 ボス戦がクソだな 599 2009/10/31(土) 22 58 16 ID ovxH4Voo 乗り物パート長すぎ もっと短くしてください 600 2009/10/31(土) 23 12 40 ID 8+RMIj60 要らない要素がありすぎるんだな この勢いだと葬式とまではいかんがやっぱガッカリゲーってことは明確だね 問題は箱○版持ちが何人ここに来てるか 601 2009/10/31(土) 23 51 31 ID lJmQ1KS0 PS3版のリトライは苦行。 602 2009/11/01(日) 00 29 39 ID 3qfDjp1w 中途半端なエロコス集めるだけの作業ゲーでしたね 誰が言い始めたんだかしらんけど ズリネッタとは、よく言ったもんだ 603 2009/11/01(日) 00 37 41 ID niEMTns5 期待して買ったけど、こんな短時間でクリアするゲーム初めて・・・。 ただギリギリのエロ動画を見せられてる感が強い。 神谷さんこれは無いよ。 604 2009/11/01(日) 01 11 36 ID W2KZdSVF バイクゲーも我慢した。 スペースハリアーも我慢した…。 まだ砲撃もあるだと… こいつ一体何考えてんだ老害ははやくしねよ紙芝居うぜぇんだよとっとと会社潰せよ 605 2009/11/01(日) 01 23 16 ID AuBXyiy7 正直ベヨ買うならDMC3の兄貴使えるやつ 買っとくべきだった QTEが進行妨げすぎてテンポ悪すぎる ムービー → QTE → アクション → ムービー ムービーよりQTEスキップさせろよw 606 2009/11/01(日) 01 28 02 ID x0DS6nKP ボス戦の中でもラスボスが突出して糞すぎる。 何このやらされてる感 607 2009/11/01(日) 01 35 45 ID Bh5R1cSB PS2のGOWのほうが面白い件について 608 2009/11/01(日) 01 38 17 ID zE6Vus9s QTE地獄が酷すぎる 最初のドラゴンの時点でクソ 連打してばかりで楽しくねーよw 611 2009/11/01(日) 01 55 36 ID wKqKkCEb QTE シューティング ムービー 自信のなさの表れ 612 2009/11/01(日) 01 58 00 ID zE6Vus9s 外見だけこだわって中身がスカスカ 613 2009/11/01(日) 02 01 15 ID ZjHYQv84 開発者の自己満足の塊みたいなゲームだったな 614 2009/11/01(日) 02 06 41 ID zE6Vus9s ついてこれないやつはプレイするなと言わんばかりの出来 今回の件でバカミヤに失望したやつは多いだろう 615 2009/11/01(日) 02 08 29 ID UbE7GZDD 爪兄弟と黄金爪兄弟の動きは早すぎて反則だと思います。あと回復アイテム少なすぎでは? 回避ばかりしないとすぐ死ぬような敵の攻撃は理不尽では? イマイチバランスが悪い気がしますね 617 2009/11/01(日) 02 37 28 ID mL0IyO41 ミサイルのジャンヌ戦とか ボス戦にまで執拗に何度もタイミングよくボタン押しとか ボタン連打入れてくるのは 最悪だった。しかもミサイル速いのな。 あと、アクセ使わないと魔力は完全に死にゲージだな 食らったら無くなるし、魔力管理とかどうでも良くなってくる 621 2009/11/01(日) 02 52 17 ID mL0IyO41 620 自分もミサイルシューティングで切れそうになって そこからアイテムばんばん使い始めた 死んだら戻るの結構長いんだよねここ。 DMD並とはいかないけど、それに近い難易度だとは思う。 Xボタン(□)が死にボタンで、DMCだとここがそこそこ使える飛び道具だったからね。 DMCって、かっこわるいけどグレネード撃ってトリガー溜めりゃ楽できたんだよね。 救済措置があった。 623 2009/11/01(日) 03 15 15 ID na0XK9ow XBOXのスレ見てたら何だか好評みたいだったから俺が特殊なのかと思ったけど、 俺と全く同じ感想持ってる人間がいっぱいいてホッとした。 多すぎるムービー ムービーから唐突に戦闘に入って開始と同時にいきなりボコられること多い 雑魚戦は爽快感あるのに、モチベーション上がってきたとこで挿入されるどうでもいいイベント 唐突に入ってくるボタン押しイベント(しかも一撃で死ぬのばかり) ボス戦は上記3つが複雑に絡み合いゲームの出来を余計に酷くしている バイクとスペースハリアーゲームはムービー同様スキップさせろ ストーリーの意味が全く理解できなかった というか、これアクションゲームじゃないよな。 プレイ時間の半分以上がイベント見させられてる気がした。 そのイベントも見てておもしろいものじゃないし・・・ 非常に残念だ 624 2009/11/01(日) 03 26 14 ID UYlAAESa アクセサリー高すぎ! 625 2009/11/01(日) 03 30 42 ID cfGrDGbK 期待してただけに、ガッカリ感が強かったわ… 一度捨てたDMCを今更やりたくなったのか?って印象。 作り込みも雑だし、ベヨはエロかっこ良くしようとして失敗してる感じ。 カメラ遠すぎて戦いにくいし。 紙芝居始まった時は、かなり退いた。ないわ、アレ。 626 2009/11/01(日) 03 31 06 ID F/FQ9wPq 623 2周目のイベントはRT&BACKで快適に全スキップできる 唐突に入ってきてダメくらう場所はあまりない、始まった瞬間RTで余裕でかわせる ボタン押しイベントは作業だが2周目は全部覚えてるから死なない カスタマイズすればミニボスはほどよい雑魚 ストーリーは別段難しくも何ともない、イベント飛ばさなければ中学生なら分かるレベル 問題はシューティングかな、バイクは結構楽しめた 色々カスタマイズすれば不満はシューティング面ぐらいに落ち着く ロード早いし、快適だよ だがもう少し雑魚と戯れるステージが欲しかったかな 627 2009/11/01(日) 03 38 18 ID OYopDAgk STGはほとんどやらない派なんだけどさ、左右の移動は問題ないんだけど、上下移動が逆転してるよね。 STGじゃあの上下逆転移動が普通なのか? 仮に普通だとしてもオプションで上下左右共に逆にしてくれよ。 カメラ移動とかはあるのに肝心なのがないんだから・・・ 630 2009/11/01(日) 04 00 14 ID D9QbT3OA エンジェルスレイヤーもなんか少し進めると難易度がすぐ上がるのがきつい。回復も挑発とトーチャーでしかできないし 631 2009/11/01(日) 04 04 22 ID W2KZdSVF クリアした。 こんなに頭にきながらやったゲームは始めてだわ。 なんなんだこれ 最後までまともな戦闘殆どないじゃないか。 終盤になるにつれてどんどん酷くなっていくし 632 2009/11/01(日) 04 07 37 ID /ENPV/Kq 確かにカメラ遠すぎでボタン連打ゲー 633 2009/11/01(日) 04 09 58 ID tk/H5FOS カチカチのマントにワロタ 悲しくなる程グラ酷でえなw テンポも悪いし、長いムービーもつまらん 良いとこ無しだな 634 2009/11/01(日) 04 33 00 ID KWWU2wpf 628 オマケがあるから本編ないがしろにしていい理由にはならんと思うんだ 639 2009/11/01(日) 04 47 28 ID WXqMKVs4 こういうゲームは今後 FPSやTPSと比較され続けて、衰退するんだろうな 644 2009/11/01(日) 06 20 06 ID KWWU2wpf 隠しコスはこのゲームやった人への罰ゲームだから 神谷の趣味が入りすぎて気持ち悪いしコス狙いすぎて安直すぎるよな キャラクターも世界観も合わないのに誰も反対しなかったアホさ加減がスタッフのすべてを物語ってる いくら馬鹿ゲーでオマケでも悪乗りしすぎだ 645 2009/11/01(日) 06 59 55 ID UbE7GZDD ハードの爪兄弟が無茶過ぎて萎えたw 648 2009/11/01(日) 07 21 41 ID zE6Vus9s 626 ボタン押しイベントは 覚えているかどうかが問題なんじゃない 毎回やらされるのにうんざりするのが問題なんだよ 649 2009/11/01(日) 07 28 51 ID prJUIt2R 自キャラ敵キャラのグラはこだわりの作りこみをしてるが、背景は並以下だな プレイ中はキャラが小さくボスキャラ以外はせっかくの作りこみもよくわからないんだから、キャラのみのクオリティーアップに執着しないで、もう少し全体でバランスを考えてもよかったのでは 背景が薄っぺらいよ 個人的には期待ハズレって程じゃないがこのスレに上がってるような不満が色々あるのも確か 邪魔なQTE、手の甲の筋がつるボタン連打、誰得のキーコン無し この辺改良したクオリティーアップ版出して欲しいわ 650 2009/11/01(日) 07 50 10 ID BrhzPq4s 散々書かれてることだけど演出部分の比率が高すぎだな QTE自体は否定する気はないけどさじ加減がおかしい 素材はいいんだからもっと気ままに遊ばせてくれ 651 2009/11/01(日) 07 55 48 ID 4LwzOimS 626 唐突に入ってきてダメくらう場所はあまりない いやいやいやこのゲームほとんどそれだぞw 652 2009/11/01(日) 07 57 04 ID mL0IyO41 DLC無しを名言しちゃったから、 こっちも安心して売れるよね。 653 2009/11/01(日) 08 39 02 ID zE6Vus9s 絶賛ゲーでないことは確か 654 2009/11/01(日) 08 42 55 ID dug2T6PU 中古で4000以下なら買うんで、 売る売る言ってる人は早く売って来てよマジで 660 2009/11/01(日) 09 11 23 ID GwqrOZDB 昨日からの伸びが激しいなww これはカプコンチャンスだよな DMC5は期待 663 2009/11/01(日) 11 36 05 ID SHdPQiuj 体験版が良かったから、 残念感が半端ない。 664 2009/11/01(日) 12 02 50 ID sEtQfWXW 663 体験版にみごとに騙されたな、巧妙すぎるぜ。 爪兄弟とか不条理ボスとかふざけた敵出さないんだもん、 そりゃ面白そうに見えるよ…。 665 2009/11/01(日) 12 05 58 ID zwm2nEea 609 アンチつか、叩かれる要素が多過ぎて もはやクソゲーと言っても過言ではない・・・ てか、信者なら良い要素を列挙してくれよ そしたらいくらかポジティブシンキンになれる 669 2009/11/01(日) 12 23 48 ID ZjHYQv84 PS3版はトレーラー詐欺だしな 670 2009/11/01(日) 12 40 18 ID tk/H5FOS 口だけハゲが一番劣化してたってオチだがな 671 2009/11/01(日) 12 53 37 ID na0XK9ow 6300円で買ったのが今5400円で売ってきた。 900円なら良しとするか。 672 2009/11/01(日) 13 18 53 ID RA0HwfO5 部分的にいいところはあるけど それをほかの要素がダメにしているんだよな だから信者も手放しに賞賛できないんじゃない? 673 2009/11/01(日) 13 25 43 ID GwqrOZDB 672 本当に神ならこんなにスレ伸びないでしょ PS3版だけの不満でこの伸びはないぞ 674 2009/11/01(日) 13 36 11 ID b+VgEmDQ これ最高難易度だとWTなしらしいけど WT自体をなくすんじゃなくてWTの性能を 一定時間ベヨ超ターボ化という じゃじゃ馬仕様に変えた方が、まだ良かった気がする DMCの3か4にもターボモードあった気がするし 上手い人だったら使いこなせるんでないの? 675 2009/11/01(日) 13 52 03 ID KWWU2wpf 敵の難易度は最高難易度でも多分ハードだけどな スーパーアーマー仕様ばっかだからWTないならないでイライラするぞ 開発者自身が根幹のシステム否定してるから世話ない罠 676 2009/11/01(日) 14 02 51 ID vUr66Joa あの禿は野良犬ゼルダもどきの時みたいに、 またワケわからん妄言吐いたり言い訳するのかな 678 2009/11/01(日) 14 38 27 ID sEtQfWXW 674 WTなしってなにそれ、ナメてんの?www 駄目だこのゲーム、まだクリアしてないけど投げそうになってきたw 679 2009/11/01(日) 14 38 57 ID aJ7nj1AM 5500円で売れたわ。これにあわせて本体も買ったのに○| ̄|_ 期待しすぎたのかもしれん 680 2009/11/01(日) 14 44 10 ID Tzi1/Tcm ps3版、想像以上にロード多い上に時間かかり過ぎだろ ふざけんなボケ マジ、イライラする。 681 2009/11/01(日) 14 45 02 ID HXerDx3e このゲーム初回ノーマル推奨なのか?急に敵強くなってきて死にまくる 敵の空中コンボみたいなのでゲージ結構もってかれるし コンティニューのロードでイライラMAXになってやめた 683 2009/11/01(日) 14 58 58 ID 4s65UU4x PS3だけど、プレイ以外のシステムも不親切過ぎるだろこれ。なんでチャプター単位でしかセーブできないんだ? 最初の壁歩きから教会のドラゴンの頭まで行ったが、セーブが上書きされて壁歩きまで戻されたわ。 684 2009/11/01(日) 15 02 33 ID sEtQfWXW 679 俺も、ベヨネッタやりたくてPS3買ったけど、やっぱり様子見しておけばよかった。 体験版が詐欺すぎたんだよ、まさかここまでひどいとは夢にも思わなかったし。 ロードが長いとかfpsがどうとかいう話以前の問題だわ。 686 2009/11/01(日) 15 07 08 ID zE6Vus9s 売り上げでしか擁護できないってのは敗北宣言と同義だろ 体験版詐欺に騙されて買ったやつも多いだろうし どうせならゲーム内容自体を擁護してみろよ まあ、いくら売れようともこのゲームの不満点がなくなることはないからどうでもいいけどさw 687 2009/11/01(日) 15 17 37 ID SHdPQiuj 回避連打しないと攻撃うけるから、ヒョウになってばっかなんだけどw 688 2009/11/01(日) 15 18 16 ID Ao8oyZf2 別にそんな糞ゲーじゃないよね ただメッチャスゲーぞ!みたいなこと散々言っといてこの出来かよ!みたいな? 690 2009/11/01(日) 15 21 22 ID RA0HwfO5 今年のベスト・オブ・ガッカリゲーだよな これに三年かけるとか神谷アホすぎるだろwwwwwwww 693 2009/11/01(日) 15 32 21 ID X2zFpVAg 期待させるだけさせといて今までのアクションの焼きまわし+いらん要素満載だから叩かれるんだよ 普通に出しとけばここまで期待はずれとはいわれず普通に良ゲー扱いだったろう 700 2009/11/01(日) 16 10 35 ID uINbD9+s ベヨネッタもGTAみたいな箱庭にすればいい いまどき一本道アクションは流行らないよ これじゃニンジャガやDMCの焼きまわしだ やらされてる感がすごい 好きなときにバイクに乗れて好きなときにシューティングができる いけるところもストーリークリアすれば行動範囲広がる こーすれば神ゲーだった 701 2009/11/01(日) 16 13 37 ID 6Omlnewh 680 糞長いロードなのに初見殺し満載だから余計イライラしちまうんだよな。 箱○版なら初見殺しあってもすぐリトライできるから苦にはならないんだろうな。 702 2009/11/01(日) 16 16 15 ID apHNnwZO QTEとかシューティングはショップのおまけで良かったと思う ロダンがゲートくぐってから武器ぱくってダッシュで逃げてくるとゲームとか 成功すれば新武器が手に入る ノンストップでアクションしたいやつは飛ばして進めば良い 703 2009/11/01(日) 16 19 23 ID qwQWOKmb ノンストップなのに、 何故シームレスではないんだろうか 706 2009/11/01(日) 16 41 23 ID mL0IyO41 665 普通に素で糞だよね・・ QTEの頻度は狂気の沙汰としか思えない 707 2009/11/01(日) 16 50 00 ID qNZzlv3Y 箱だがクリアした。 正直期待してたほどではなかった。不満点はだいたいレスに上がってるのと同じ意見。 アクションゲームは進化していないとかいいつつ中身はDMCだった。なんだかやらされてる感が強いというのには激しく同意。 紙芝居には萎えたわ。 ジャガ2の方がおもしろかったな。やりこむきにはならんな。速攻モンハンに戻った。 708 2009/11/01(日) 16 54 09 ID W2KZdSVF 679 箱版は4,500円だった。 レジ裏に大量に新品置いてあって、申し訳ない気持ちになった 711 2009/11/01(日) 16 58 30 ID KWWU2wpf DMC4のアクションが好きならイマイチかもしれん QTEが多くて実際自分で動かせる時間あんまりないよ 最高難易度とオマケはただの苦行だけどブラッディパレスみたいなモードも一応ある ただ敵がノーモーションで画面外から突っ込んできたりDMCほどの綿密な動きは恐らくできん ロードはXBOXなんで保留 714 2009/11/01(日) 17 06 23 ID W2KZdSVF 709 体験版がピーク。 あとは紙芝居やらアウトランやらスペースハリアーやら砲撃とやらTE等 全く関係ない要素で大幅水増しした内容。 肝心のアクションがおまけ扱い。 715 2009/11/01(日) 17 23 29 ID x0DS6nKP 修羅場が強すぎてツマランから使わないようにしたら 他の武器じゃモーションが大抵一緒で飽きてくるな。 716 2009/11/01(日) 17 25 56 ID KWWU2wpf 固有アクション少ししかないからな 効果が多少変化するだけで剣以外みんな一緒 717 2009/11/01(日) 17 35 21 ID RA0HwfO5 手抜きもいいところだよな DMCのように武器毎に技を繰り出せるようにすればよかったのに 718 2009/11/01(日) 17 35 27 ID x0DS6nKP あと空中コンボももう少し地上コンボとの違いが欲しいな。 まあ空中コンボ決まる雑魚自体少ない気がする。 719 2009/11/01(日) 17 43 23 ID AByEOD8u ノーマルクリアの感想としては「またカニ野郎かよたまには違う奴出せアホかw」 720 2009/11/01(日) 17 59 33 ID EnSx89jr 718 空中コンボの多彩さはDMCなんかとは比べものにならんと思うが・・・ ちゃんと刀以外の武器、ボタン長押しやRB+の技も使ってるか? あとどのコンボもどんなタイミングでもキャンセルして別の技に移行できるからな 721 2009/11/01(日) 18 11 56 ID x0DS6nKP 720 多彩なのはその通り。 空中固有のアクションがもう少しあれば面白いと思ったのよ。 722 2009/11/01(日) 18 33 30 ID ZBTRKVYt 戦闘はかなり面白いしバイクやQTEも許容範囲内だけどシューティングだけはダメだ… しかもシューティング終わった後に最高に面白いジャンヌ4戦目があるってのが厄介 723 2009/11/01(日) 18 37 46 ID U4H3+ia1 もう和ゲーはだめだな。ここ何年洋ゲーばかりやってて、今年の後半は和ゲーラッシュで、たまには和ゲーやってみようと、ドラクエ9、モンハン3やったけど1ヶ月もたないで飽きた。 DMCと大神は好きだったので、今回神谷に期待してベヨネッタ買ったんだけど、これ何年前の作風ですかって感じでまことに残念。 話もユーザー置いてきぼりで作り手がかっこいい演出を見せたいがために話しはそれに無理やり乗っけてる感じ。 でも、そのかっこいいと思ってるだろう演出もかなり時代遅れで今みるととても陳腐。 10年前は和ゲー世界一だと思ってて、洋ゲーなんて糞だと思ってたけど、ここ数年で追い越されてもう追い返せない歴然とした差がでちゃったね。 でも、何がいいたいかっていうと、これ早く売り飛ばして、来週インファマス買いますってこと。 724 2009/11/01(日) 19 07 00 ID SHdPQiuj 709 体験版やって 「もうちょっとやってみたいな~」 くらいで止めとくのがベスト。 PS3版はまじで買わない方がいいよ。 ゲームの中身云々じゃなくて、こんなの売りもんのレベルじゃねえ 725 2009/11/01(日) 19 19 03 ID trDsHSSI ベヨネッタ面白いけど DMC4のPC版のが面白いな………… 726 2009/11/01(日) 20 08 31 ID Rb3kZYyY 画面ごちゃごちゃで何やってるのか見にくいな あと回復アイテムがびっくりするほど出ねぇな 727 2009/11/01(日) 20 10 06 ID Rb3kZYyY あとQTE死ね 728 2009/11/01(日) 20 28 56 ID mL0IyO41 QTEはマジで最悪。 ネタバレになるけど、 最後ジャンヌが出てきてバイクでロケット追いかけるじゃない。 Aボタンで飛んでいくよね。 「ジャンヌKAKEEEEEEEEEEEEE (QTE) ええええ? 」 遙か空の彼方に飛んでって死んだw 729 2009/11/01(日) 20 41 15 ID sEtQfWXW 722 マジで??? シューティングにうんざりして中断したけど、あのあとに ジャンヌとか無理っすwww 732 2009/11/01(日) 21 40 59 ID P1M5K8S0 ロードが長いとかリトライに時間かかってイライラするとかって類の書き込みはスレ違いだろ? 箱○本体持ってない人が悪いんだからな。 STGやQTEとかの批判はまったくもって正論だが、PS3版だけの欠点は買った人の自己責任なんだからセガかSCEに文句いえ 733 2009/11/01(日) 21 51 54 ID Fby1Vj6e たった今クリアした。 正直言って、カメラが酷すぎ、QTEのやり過ぎ。 グラは凄くないけど、ステージ構成のセンスはいい。 星空とか摩天楼とか。 ジャンヌのバイクはかなり良かった。ハイウェイのはゴミ。 ラスボスの太陽衝突のは失敗だろ。面白いと言うより呆れた。 二度とやる気がしない。アクションとしてはゴミすぎる。 734 2009/11/01(日) 21 59 35 ID LeRjm5KW いま顔色悪いおっさんと初めて会ったんだけど いつ終わるのこのムービー 736 2009/11/01(日) 22 16 10 ID NohKFZ7H 1周したら急激に飽きてきた・・・ そこそこ楽しめたが、こういう忙しいアクションは俺には合わないのかもしれない。 737 2009/11/01(日) 22 23 29 ID Tzi1/Tcm アイテム拾っただけで、読み込みってロード、、、駄目過ぎだろps3版 なに? このロード地獄 738 2009/11/01(日) 22 32 27 ID 6C4TrNUH QTEというシステムは好きなんだけど、ベヨのは勘違いして取り入れた感じがするな これからフィニッシングムーブが始まるという期待感 QTE中の爽快感に成功した際の制圧感 どれも欠けていてまるでちぐはぐなパズルを強引に当てはめて 消化不良のまま済ませてるような、そんな違和感があるんだよ QTE真似してみたけど本質を理解してませんでした、みたいな 739 2009/11/01(日) 22 41 23 ID tb4dpcPh 今終わった PS3版を中古6千円で買ったから出遅れた 基本、ソフトは絶対に新品で買うが、このソフトだけは止めたw 本当にボス戦が超絶に長くて更に糞だな 画質云々以前に、26インチ液晶なんかではキャラ小さ過ぎてエロなんか一切感じない カメラは引き過ぎなのにな Σ2が女キャラを常にバッチリしっかり見れるのとは対照的だ ロードは別にギリ許容範囲かなぁ だが「シーク音」だけはヤバい、つか怖い 明らかにハードクラッシャーなソフト臭いプンプンしてる PS3版やった人間はどう思う? とりあえず、買い取り5千円って今電話で確認したから売ってくるわ… 一周で充分なソフトだし… 740 2009/11/01(日) 22 46 39 ID 4s65UU4x 738に超同意。神谷っていったか。こいつアホだろ? チャプター2あたりの娘が出てきたシーンの後の戦いで、 首ドラゴンに投げられる→QTE→失敗死亡リトライ選択→長いローディング→最初に戻る 最初は意味がわからず、こんな感じで3回死亡した。 箱はこんなんじゃないの? ムービーは長いし大した内容じゃないし。 741 2009/11/01(日) 22 50 23 ID FY9XO2Fi さすがに一回目は即死余裕でブチキレそうになったが まぁロード短いんでな なんとかなった 744 2009/11/01(日) 23 15 43 ID ivrrmNy8 神谷ってこんなに難易度調整ヘタクソだったのか? イージー以下とノーマルで差がありすぎるし最高難易度はWT禁止のやっつけ調整 おまけに画面外からの予兆無し攻撃も普通に存在するしDMC4のがよほど綿密な調整してたぞ 745 2009/11/01(日) 23 19 31 ID tb4dpcPh 739だが 別にセガには文句ない プラチナが箱○版しか作ってないモノを同時発売してくれたんだからな 確かに「シーク音」だけはアレだったがな でも仮に半年遅れ発売し、じっくり移植し インストール可にしてグラフィックやフレームレートを改善しても… やはり2周くらいで売るソフトだったなぁ エロは突き抜けてないし、とにかくキャラが小さ過ぎ 純粋な戦闘パートも少な過ぎ 746 2009/11/01(日) 23 24 55 ID 5i62NSHG 足で銃を撃つ必要が感じられない。 手で撃ってもヒジが曲がるように、足でも銃を撃てば反動があるはず。 重力が無い様な動きは速いけど同時に、重さと当ててる爽快感に欠ける。ダンテの動きより軽く感じる。 748 2009/11/01(日) 23 31 25 ID Fby1Vj6e コンボが有りすぎて、狙ったコンボ失敗しても別のコンボになるんで 失敗したと思えないし、成功したとも思えない。 あとコンボ長すぎて方向転換とか融通きかないところもイマイチ。 もっとシンプル・コンパクトにまとめて欲しかった。 749 2009/11/01(日) 23 34 50 ID PfzC3gD3 神谷は持ち上げられすぎて勘違いしてしまったのかなぁ やりもせず最近のゲーム批判したり、新次元等のビッグマウスで嫌な予感はしてたが 演出重視でアクション二流なものしか作れてない その演出も微妙つか引き出し無さそうだし かつてDMC生み出した人間の自信作とは思えん 751 2009/11/01(日) 23 40 42 ID tb4dpcPh ビッグマウスでも 板垣みたく実力が伴ってる男なら誰も叩かない… 旧箱を持ってたから判るが、奴は「本物」だよ いや、「本物だった」と言うべきか… 753 2009/11/01(日) 23 47 21 ID Fby1Vj6e ボス戦がつまらなすぎだーね。 ゴーレムだけ良かった。それ以外ゴミすぎる。 ゴーレム以外どれもこれもパターンきめないと駄目だし、攻撃判定もいい加減すぎる。 755 2009/11/01(日) 23 52 08 ID Fby1Vj6e 序盤はムービーだらけ、ベヨネッタキモすぎでイマイチたのしめんかった。 後半になるとベヨネッタキモ行動少なめになって、 最後らへんのステージ構成結構よくなってたのに、親父とラスボスが糞すぎた。 757 2009/11/01(日) 23 56 07 ID w6wClzYx ボス戦がデカブツじゃなくてジャンヌとかみたいな、 プレイヤーと同格の相手なら楽しいんだろうけどなあ 758 2009/11/02(月) 00 24 18 ID O4KVfHAD ロードはコンボ練習の時間として割り切るとしても、 QTEはマジで看過できん。 チャプターの最後の最後でコンティニューとか、もうね 759 2009/11/02(月) 00 31 56 ID uJk7FA0E ここで聞くのも何かと思いますが質問させて下さい ベヨネッタかアンチャーテッドで迷ってるんですけどどっちがいいですか? ベヨネッタは体験版やって、やりたいとは思ってるんですが評価が結構酷いようなので アンチャーテッドは宣伝見て面白そうだなと めっちゃ悩んでます 760 2009/11/02(月) 00 35 29 ID KltADbxD 759 ベヨは体験版で充分 アンチャにしな 762 2009/11/02(月) 00 44 24 ID qTDi8mlY 759 いやいやどう考えてもPS3版で悩んでいるのならアンチャ一択だろw 流石にベヨと比べるのは可愛そう。 763 2009/11/02(月) 00 49 33 ID ez+VzXYV どうやらPS3版はゲームってレベルじゃねぇな 理不尽即死結構あるからそれで糞ロードされたらさすがに糞ゲーだわw 764 2009/11/02(月) 00 51 50 ID zXDcWjqV QTEによる即死ポイントがかなりあるから、 PS3版は想像を絶する程糞ロードするんだろうなぁw PS3版ベヨネッタとアンチャなら絶対アンチャだな。 765 2009/11/02(月) 00 52 10 ID KltADbxD シューティング面で吐きそうになったw 766 2009/11/02(月) 00 52 25 ID poY2QLA5 このゲームってデザイン周りとか、 絶対女がやってると思う 全体的に光ものがピカピカしててダサいんだよね。 キルゴア中佐とか、この金ピカセンスはついて行けない。 悪魔の魂で作ったのに、なんでお洒落武器になるのかよく分らない。 オニキスもかなりやばいな。 鼻につく要素が一杯有りすぎる 769 2009/11/02(月) 01 03 55 ID 5f8VVUMv どうしてもGOWと比べてしまうが、 画面の綺麗さ云々以前に世界観の見せ方のセンスがなさ過ぎる。 GOWも凄くカメラを引いた視点になるけど、 それは非戦闘中で世界のスケールを見せつけるためだったりと何かとうまかった。 ベヨネッタの中にそういう巧みさが一切感じられない。 球体の上での戦闘での見せ方とゴーレムは個人的に良かった。 770 2009/11/02(月) 01 06 16 ID zXDcWjqV QTEのセンスも段違いだしな。 ベヨネッタは演出のハデさにこだわるあまり、 アクション方面の作り込みをなおざりにしてる。 771 2009/11/02(月) 01 07 16 ID uJpCN1QE いったん始めるとゲームオーバーも含めて一時間くらいぶっ通しなのがつらい。 772 2009/11/02(月) 01 16 19 ID 3tHrvsAq ベヨ面白いとか言ってる本スレの連中はジャガ2やったことないんだろうな 775 2009/11/02(月) 01 36 05 ID eQgbT00X 結局、金掛けた割には、 「スーパーマリオ」より面白く無かった訳だw 776 2009/11/02(月) 01 37 24 ID eIRKOyqS JRPG的な長い垂れ流しムービー挿入の繰り返しも良くない 手法として古臭いしブツ切り感も満開になってしまって 非常によろしくない 778 2009/11/02(月) 02 01 35 ID Ed4nAuHU 777 ベヨネッタやった後やってみたのか? 俺もそう思った てかこれに3年かけたのか? マジでアホじゃないかな 779 2009/11/02(月) 02 07 21 ID poY2QLA5 778 2年くらいじゃないの? 繰り返しばっかで中身薄いし 780 2009/11/02(月) 03 00 54 ID ptyXcuvK アクションゲームでなんでこうクソみたいなムービーを長々と入れるのかわからん 買う前に体験版やトレーラー見て嫌な予感してたが、まさにその通りだった 誰がアクションにストーリー性求めてんだよ 悪者がでてきた、倒します、倒しました、でいいんだ 過去がどうたらあの人がどうたら、どうでもいい幼稚な物語を見せ付けられて不愉快 783 2009/11/02(月) 03 57 23 ID kQX9/qGS 何で戦闘シーンのムービー見せられてから戦闘開始になるのか意味が分からん 最初っから全部倒すか、自分の手で倒させるかにしろよ 784 2009/11/02(月) 04 02 35 ID YxFg3BEM 評価はデモから右肩下がりだな・・・ 785 2009/11/02(月) 04 14 22 ID poY2QLA5 そもそも神谷氏ってムービー否定派だったよね そのためにDMC1はポリゴンデモにしたって 1の公式サイトかどっかで書いてなかった? それが今回は全開で垂流しだからな・・・ EDの後にフルコーラスでベヨのダンス入れるくらいなら、 マップとか敵増やそうよ・・・ 786 2009/11/02(月) 04 46 45 ID qoDA6iKZ しかしこれで初代DMC以降3Dアクションは進化してないなんてよく言えたもんだ GOWにもニンジャガにも当のDMCにも遠く及ばない まさにビッグマウスだったな 788 2009/11/02(月) 05 00 51 ID zlOGI36G 最近のアクションにしろRPGにしろそうだけど 戦闘開始前にムービー→プレイヤーにHPだけ削らせる→ムービーで決着! てのが多すぎるんだよな~ 最初から最後までプレイヤーにやらせろつーの いつ終わるかもわからないムービ見せられたりとかボタン連打強要されたりで やらされてる感バリバリでだるくなってくる 決して易しくはないモンハンとかデモンズが何故あれだけ支持されているのか? それはゲームの開始から終了までの1シークエンスをリアルタイムで全てプレイヤーに委ねてるからだろ ハードが進化してもやってる事は初期PSあたりから全然進歩してねーじゃねーの 神谷もう1回DMC1やり直してこいつーの 789 2009/11/02(月) 05 15 17 ID ptyXcuvK この出来でえらそうに何度もクリエイターインタビューで ツラ晒して語ってるのが哀れ 周りはイエスマンしかいないんだろうか 790 2009/11/02(月) 05 17 10 ID kQX9/qGS ビッグマウスに対する作品の残念っぷりが板垣と同レベルだと思った 二人がいがみ合ってる理由は同族嫌悪じゃないかと思えてきた 791 2009/11/02(月) 05 30 17 ID PWLZG386 ビッグマウスは似たようなもんだが、 演出偏重の神谷よりはブツブツの方がまだマシだわ 793 2009/11/02(月) 05 55 36 ID +3GWODGU そこそこ面白かったけど ロードの多さと長さがテンポ崩しまくりで残念 794 2009/11/02(月) 06 08 31 ID 6ndIHRAf バイクとシューティングはセガの過去作のオマージュらしいけど セガがプラチナに口出しして作らせたのかな? それとも神谷がセガゲー大好きなセガ信者? 言っちゃ悪いけど極一部の人間にしか分からないネタでアクションゲーとは関係ない 面白くも無いレースゲーとシューティングゲーを丸々一ステージづつ作るとか、 周回プレイする人に対する嫌がらせにしかならない。 そんなの本編では極力ボリュームを押さえてクリア後の特典にでもしてくれれば良かったのに。 これとQTEとボタン連打とムービー過多と中盤以降の巨大ボス相手の作業プレイが無かったら 良かったのにな。ラスボス戦も全然面白くなかった。ED後の踊りも寒い。 箱○インストールだけどロダンの店に出入りする時のロード時間は演出とか削って もっと短くして欲しかった。 ボス戦は初回プレイならシチュエーション・演出含めて凄い燃える良いできなのに その途中でQTE失敗→コンテニュー喰らうとマジで萎えるしイラつく。 良いところもいっぱいある良作以上のゲームだと思うけどマイナス面が多すぎ。 もったいないゲー。 795 2009/11/02(月) 06 13 18 ID Gwzwy8cK 775 金かけたって言っても宣伝だけだろ 体験版のところはそこそこ金かかってるだろうがそれ以降はなぁ まぁ、売り逃げでそこそこ利益出れば完全版商法でもすんのかな 796 2009/11/02(月) 06 19 30 ID Iq2FIXXx さようなら、ズリネッタ 4500エソで旅立った しかし、4500で引き取ってくれるのな 797 2009/11/02(月) 06 40 45 ID 5f8VVUMv 俺は5400円だった@XBOX版 798 2009/11/02(月) 06 49 41 ID qdiNZajZ 768 ベヨなんか中古で1980円位で十分 既に中古沢山あったしすぐに安くなるだろ 802 2009/11/02(月) 07 41 39 ID YQEzet80 こいつえらそうに第一報だしといて10年間何やってたんだ 後輩のゲームに一億光年引き離されてんぞ 804 2009/11/02(月) 08 12 21 ID eHY9Qo1o なんかババネッタが逆立ちして足から銃撃ち始めたからキモくて売った 805 2009/11/02(月) 08 17 46 ID +12YjyTa プレイに繋がらないムービー多すぎ こんだけで糞。 806 2009/11/02(月) 08 20 55 ID BaFYzNkY 801 ニコニコに神プレイ動画いくつかあがってるな ピュアプラチナ系の動画は基本上手いが ハードやクライマックスでピュアプラチナってどんだけ廃人なんだよっつう やり込めば高難易度でも無双感が楽しめるかもね 807 2009/11/02(月) 08 38 37 ID GHPNeUSw プロモに力を入れすぎたゲームってのはクソゲーフラグが立ってると思うのは気のせいか…? 808 2009/11/02(月) 08 44 39 ID ctIyETtp キャラクターが動かないムービーは失敗じゃね? 賛否両論あると思うが 809 2009/11/02(月) 08 48 09 ID mcqTBE75 FPSやってて飽きたから ベヨ買ってしたけど FPSが神におもえた 810 2009/11/02(月) 08 58 31 ID YxFg3BEM 紙芝居は「もっとイベントで動かしたかったけと工程かかりすぎるんでアレで抑えた」って感じじゃね? そうするくらいならもっと簡潔にしろよとしか思わんが。 他所ではマンセー意見目立つのはあんまりアクションやりこまない連中の意見なのかな、DMDや超忍やるくらいの 奴なら明らかに多くの不満点を感じると思うんだか 813 2009/11/02(月) 10 12 33 ID Ed4nAuHU 812 アクションやらせろっていうのに要らない要素がありすぎる って散々言ってんのにお前なに見てんの? BP的要素の前にそこに行くまでの本編がクソなんだよ 814 2009/11/02(月) 10 13 19 ID 0e/8Bvcz アンチャ2でさえAmazonとかで五千円きる値段なのに このPS2レベルで定価八千円って・・・ 815 2009/11/02(月) 10 37 43 ID YxFg3BEM アクションの進化云々やファミ痛40点とかハードル上げすぎたな。 32点あたりが妥当じゃね、当初の予定通りワゴン待ちしてりゃよかったよ... しかし今はなんでか評判いいが数ヵ月もすればいつものように掌返すと思うんだ。箱○総合スレのことだけど 816 2009/11/02(月) 10 40 16 ID Q85I+gaq ムービー終わったと同時に敵が攻撃してきて、 ダメージとか一番ムカつく 817 2009/11/02(月) 10 41 51 ID VCoLj88W 敵や技の演出が派手過ぎてベヨネッタがどこにいるのかわからないしなにがなんだかよくわからない 普段アクションとかやらないんだけど最近のはこんなもん? あとムービーも紙芝居みたいな演出で話が理解しにくいし自分だけおいてけぼりな感じ 822 2009/11/02(月) 12 13 07 ID SjEgTCxA なるほどなぁゲームの本質的な部分が合わない人もいるわけだ 俺はQTEとかボタン連打はもっと少なくていいと思うし、クライマックスの大魔獣も自分でグリグリ動かしてボスレイプしたかったとか個々の不満は色々あるけどそれでもかなり楽しめたかな どんなタイプのゲームかはPV四本観ればだいたい感じはわかるし、ニンジャガみたいなガチガチのアクションには見え無かったから、その部分では期待してなかったからね ニンジャガΣ2も超忍やってるがアレはアレ、コレはコレって感じ 823 2009/11/02(月) 12 19 22 ID 8Ngbs7XK テビルメイクライ3、4の技っていうかアイディアそのまま使いすぎ 824 2009/11/02(月) 12 20 40 ID fUqA941T 散々言われてるだろうがQTEとシューティングが無ければ神ゲーだった あれ本編に組み込むとかマジうんこ ダッヂオフセットやコンボキャンセル、直感的に出せる多彩な移動技、回避技等による通常戦闘のバランスは素晴らしい 腕次第で高難易度でも単調にならず魅せつつ積極的に攻めることが可能なのは凄いと思う しかしニンジャガもそうだがこの手のACTのボス戦が作業っぽくなるのはどうにかならんのかねぇ・・・ 825 2009/11/02(月) 12 23 37 ID ZRk9Aywt 雑魚とボスが”質”的に別物すぎるんだよ 別のゲームやっているような感じ 単純に、雑魚の耐久力や攻撃頻度、攻撃パターン、AIなどを強化したようなボスを作ればよかったのに ボスの大きさを半分あるいは1/3くらいにして、DMCと同じような戦闘にしておけば面白くなったと思うよ 829 2009/11/02(月) 13 07 43 ID ZRk9Aywt どんなに神プレイでもボス戦動画は面白くならないだろうな 作業作業 831 2009/11/02(月) 13 17 24 ID YQEzet80 カプコンのゲームが好きで激しい競争をしてカプコンに入った現カプコン 社員とプラチナの寄せ集めではやはり力の差がありすぎた 832 2009/11/02(月) 14 19 15 ID KltADbxD 攻撃食らったら魔力が減るのやめてほしかったな。 あとボス戦で魔力意味ねえし。 837 2009/11/02(月) 15 28 20 ID c3jo7Ovt DMCと作ってるやつが同じ、内容も同じなんだから比較されるのは当たり前 寧ろ2以降なんて神谷と関係のないもの引っ張り出す方がずっとおかしい 838 2009/11/02(月) 15 36 28 ID qTDi8mlY DMC4が発売する前にDMC2,3やったけど、3が滅茶苦茶面白かったけど 2は酷かったな。3の後だと4も微妙だったけど、ネロ可愛いから救われた。 ベヨは個人的に3越える面白さなのかと、体験版の時点では超期待してたんだけど 全く別のゲームだったんだと痛感した。 酷い闇鍋を無理やり食べさせられた感じ。 839 2009/11/02(月) 15 38 25 ID sYUcncEM これからのゲームにとって画期的かつ重要な提案をしてみる アクションと直接関連ないけど それは、「オプションで、ムービーの読み込み自体をカットするようにすること」 ムービースキップごときでは生ぬるい なぜなら、ムービーを読み込む行為自体には変わりないし、スキップのためのボタン操作も要求されるから 特にアクションゲーでは重要なことだ アクションだけ楽しみたい人にとっては、例え数秒であっても、例えワンボタンの操作であっても苦痛な要素 読み込みが少なくなるのはハードにとっても良心的 即刻採用してほしい 840 2009/11/02(月) 15 59 18 ID Gwzwy8cK つかもう全部BPみたいなモードでストーリー皆無でいいよ 雑魚とボスと戦えるだけでいい 階層クリアごとに武器解禁で格ゲーみたいにしてくれ 843 2009/11/02(月) 16 09 33 ID sYUcncEM 批判されているのはそういうポイントじゃないんですけどねw QTEとかSTGとか余計なもんばかり付けやがって ってのがポイント
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1 : 平天(東京都):2010/02/13(土) 18 46 19.15 ID CnZl7EUK ?PLT(12000) ポイント特典 NPD top 20 sales for January 2010 February 12th, 2010 Posted in DS, News, Wii, Written by Valay 1. New Super Mario Bros. Wii (Wii) ? 656.7 thousand units 2. Mass Effect 2 (360) ? 527.1 thousand units 3. Wii Fit Plus (Wii) ? 555.7 thousand units 4. Call of Duty Modern Warfare 2 (360) ? 326.7 thousand units 5. Mario Kart Wii (Wii) ? 310.9 thousand units 6. Wii Sports Resort (Wii) ? 297.6 thousand units 7. Call of Duty Modern Warfare 2 (PS3) ? 259 thousand units 8. Army of Two The 40th Day (360) ? 246.5 thousand units 9. Just Dance (Wii) ? 191.9 thousand units 10. Darksiders (360) ? 171.2 thousand units 11. Army of Two The 40th Day (PS3) 12. Wii Play (Wii) 13. MAG (PS3) 14. Darksiders (PS3) 15. EA Sports Active (Wii) 16. Mario Kart DS (DS) 17. Bayonetta (360) 18. New Super Mario Bros. (DS) 19. Mario and Luigi Bowser’s Inside Story (DS) 20. God of War I II Collection http //www.nintendoeverything.com/33131/ 360版が17位で売上は非公開。劣化版はランク外 7 : さつまあげ(岡山県):2010/02/13(土) 18 48 51.60 ID fhEZ16oi べヨネッタはもっとムキムキにして重火器ガンガンぶっぱなして 敵がゾンビか人間でないと売れません 22 : ドラフト(東京都):2010/02/13(土) 18 52 36.60 ID NNfZwpjf ベヨネッタのせいで コントローラーがぶっ壊れた 23 : マイクロピペット(大分県):2010/02/13(土) 18 52 37.50 ID 5gwrsAy7 そもそもベヨネッタって クライマックスアクションとかいう馬鹿なコンセプトで ただ疲れさせるだけのクソゲーだよね 28 : 泡立て器(広島県):2010/02/13(土) 18 54 46.91 ID iX8V0MMj 主人公が気持ち悪いから買わなかった あれは海外向けのキャラデザだと思ったんだが、コケちゃったか 34 : ペン(静岡県):2010/02/13(土) 18 57 37.89 ID mGJexonV メガネが ダメだったんだろうな 36 : スパナ(dion軍):2010/02/13(土) 18 58 15.29 ID j7krQOac 34 あのメガネのせいで余計ババアに磨きがかかってるよな 37 : レポート用紙(埼玉県):2010/02/13(土) 18 58 19.31 ID apF7UIjj メガネベヨババアって外人向けのキャラデザかと思ったのに外人にウケないなんて 本当に開発者のオナニーデザインだったんだな 39 : 駒込ピペット(熊本県):2010/02/13(土) 18 58 35.91 ID yRqyWIJP もう話題にもならんゲーム 42 : モンキーレンチ(東海):2010/02/13(土) 18 59 49.38 ID AlSam+wJ 海外で売るために箱で開発したのに 一番売れたのが日本のPS3版だというのがまた皮肉 44 : 平天(catv?):2010/02/13(土) 19 00 15.71 ID v1EWwbuF 40 セガが出すってことは出荷数だから 海外の場合売れないと後から戻ってくるぜ 45 : おろし金(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 00 46.85 ID ZGp2Zz89 劣化DMCなんだろ? ダンテも泣き出すよ 47 : ペン(静岡県):2010/02/13(土) 19 01 02.38 ID mGJexonV 40 鉄拳6の二の舞にならなければいいけど 48 : 硯(東京都):2010/02/13(土) 19 01 11.63 ID piLKyJDh 発売のだいぶ前からデータが流出してるから売れませーんw ワレヨッタw てな感じでずっと煽られてたじゃん。 49 : 指矩(東京都):2010/02/13(土) 19 02 03.52 ID 4mN8AEuM オラオラ以外の連打が 苦痛でしかない 50 : 銛(長野県):2010/02/13(土) 19 02 23.14 ID 3MnoDUCV 製作者が一番どうでもいいと思ってた日本のPS3ユーザーがこのゲームを一番買ってた 世の中ままならんのー 51 : オーブン(福島県):2010/02/13(土) 19 02 31.42 ID W0ryYkQw メガネは要らなかったんじゃないか ? 52 : プリズム(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 02 33.42 ID S23ooPHA ストーリーのところどころの馬鹿演出は面白いけど ゲーム場面は使いまわしだらけだし購買意欲には結びつかないわな 53 : フライパン(広島県):2010/02/13(土) 19 02 33.18 ID rjKDaWWi XBOXで作ってPS3は拒否してクライアント側に押し付けて この様って プラチナ神谷の道化っぷりが酷いな その内セガにも切られるなこりゃ 56 : 磁石(東京都):2010/02/13(土) 19 13 46.85 ID juctisHI 所詮DMCは何しても GOWやニンジャガには勝てないよ 57 : ドラフト(京都府):2010/02/13(土) 19 15 07.54 ID ev7vauhz いかにも北米狙ったって感じに作って大外れかましたとき どういう気分なんでしょうか 60 : 鏡(dion軍):2010/02/13(土) 19 31 21.60 ID ovp7XzVQ ざまーみろw 腐臭漂うババァなんぞでゲーム作るからだwww 和ゲー買う外人だってあんなの求めちゃいねぇ 61 : レンチ(宮城県):2010/02/13(土) 19 34 40.47 ID c8pa0kM3 和ゲーで箱に注力した時点で 結果見えてたけどな 62 : テープ(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 36 21.48 ID Wphy5d5H アクションの新次元 (笑) 67 : バールのようなもの(東京都):2010/02/13(土) 19 40 13.70 ID g+MQuViF ババアなんは置いておいてなんか顔小さすぎてバランス悪くて気持ち悪かった ちょっと面白そうだなあとは思ったけどそれで買わなかったな 69 : 鏡(dion軍):2010/02/13(土) 19 41 37.34 ID ovp7XzVQ ババァ操らされるんだったら、イケメンやおっさんのほうがよっぽどいいわ ローティーンだったら完璧だけど 70 : 黒板消し(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 42 13.82 ID /ElBbsOO 神谷はカプコンに土下座してDMC作らせてもらえよw wwwwwwwwwwwww 71 : 梁(中国四国):2010/02/13(土) 19 43 29.11 ID TmSarPuh 劣化デビルメイクライだし 仕方ない 72 : 平天(関西地方):2010/02/13(土) 19 43 32.23 ID aBVAWWFU アメリカ人のモノマネしても アメリカ人には受け入れられないってヤツだな… 74 : リービッヒ冷却器(愛知県):2010/02/13(土) 19 44 50.14 ID gnvixIYO DMCだろこれ? マンネリはくそつまらん 79 : 平天(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 49 58.36 ID P4GLZmyz DMCをキャラ変えただけだし 続編ブランド補正抜けば当然こうなる罠。 82 : シュレッダー(愛知県):2010/02/13(土) 19 51 52.49 ID /11Y3apW 100万がどうの言ってたが また痴漢の出荷出荷詐欺か 死ねよ 83 : 輪ゴム(東京都):2010/02/13(土) 19 52 34.13 ID 3Uo1/0Nr 流石の毛唐でも あのキャラデザのキモさにはドン引き 85 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 19 58 25.10 ID BPrO8eN/ 案の定、日本のPS3版がもっとも売れたベヨネッタになってしまったねw wwwwww 86 : 千枚通し(長屋):2010/02/13(土) 19 59 14.00 ID 7p+RwwGd まあババヨッタなんてチョン箱のカスDVD容量のせいで同じ敵とばっか戦うクソゴミゲーだもんなw 当然だろ 88 : エビ巻き(アラバマ州):2010/02/13(土) 20 04 36.85 ID BYqXpAkA / ̄\ | | \_/ | ィ -、 / 彡ヽ r`/ 彡 ノ .///@@@\ // | ヾ_ // / ; ζ \ / / ∧ ヽ / i /__,ヽ i i /__ ヽ_ _ _ _ フ i /-T ⌒]-| ⌒]| .i よくぞこのスレを開いてくれた ヽ f ! "  ̄ , ̄""| i 褒美としてベヨネッタを買う権利をやる |ヽヽ_ (__人__)/ i ☆ 、->,、_____, イ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ- ヽ-- / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ / オプーナ / / . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 96 : めがねレンチ(北海道):2010/02/13(土) 20 09 04.96 ID tC6zRdoG 色々なゲームからパクって寄せ集めて劣化させたゲーム それがベヨネッタ そのベヨネッタをさらに劣化させたのが ベヨ劣化 97 : 串(アラバマ州):2010/02/13(土) 20 09 21.80 ID 01sJc94R 発売前は何故かオサレ気取りしてた豚共が きもいクリア特典コスにブヒブヒ興奮しててワロタ 98 : 平天(dion軍):2010/02/13(土) 20 09 47.76 ID 6g085cud ベヨ婆とかいかにも海外を意識した風のキャラだけど あっちの人が好きなのはああいうんじゃないしね 101 : 平天(長屋):2010/02/13(土) 20 13 15.69 ID GfchAIr+ 何のための箱○特化だよ 102 : 落とし蓋(埼玉県):2010/02/13(土) 20 15 34.65 ID Ikmcfj8T あれ? ロードさえなきゃ神ゲーじゃなかったの? 103 : 墨(東京都):2010/02/13(土) 20 17 01.56 ID TiRbGFyi やらされる似非アクションなんか 売れるわけねーだろwwwwwwwww 110 : 千枚通し(長屋):2010/02/13(土) 20 20 27.94 ID 7p+RwwGd 痴漢のアホたれ共がPS3版に不具合あるからって大喜びしてこんなクソゲー持ち上げちゃったからなーw チョン箱カスDVD容量のせいで同じ敵とばっか戦う破目になるクソゲーだって散々言ったのにwww 112 : レーザーポインター(東京都):2010/02/13(土) 20 21 13.87 ID 93Y+7npC 今の神谷にDMC続編作らせたら シューティングやらバイクやら苦痛なだけの無駄な要素だらけのオナニー作品になりそう DMC1のシューティングでギリギリだってのに 114 : ラベル(北海道):2010/02/13(土) 20 22 10.77 ID 34sGtEP/ マジで無駄要素の塊だった 製作者はイかれてる 115 : 音叉(神奈川県):2010/02/13(土) 20 29 35.88 ID XC4V2zAm 天使や神格キャラが虐殺される内容と知って、 保守的クリスチャンのご家庭が買ってくれるわけないじゃんw 116 : 平天(関西地方):2010/02/13(土) 20 31 05.44 ID aBVAWWFU プラチナゲームス 終わったな 117 : ラベル(北海道):2010/02/13(土) 20 32 34.07 ID 34sGtEP/ 神谷は 疫病神だな 118 : 銛(長野県):2010/02/13(土) 20 33 17.65 ID 3MnoDUCV ぶっちゃけ、このゲームはむしろ日本人受けする要素のほうが多いと思う 叩いてるのは劣化版つかまされて可愛さ余って憎さ百倍のPSユーザーだし まあ人間の自然な反応、コーラを飲んだら云々みたいな ネットで遊んだ相手のプロフィールを見てると、このゲームのトロフィー持ってる人のプラチナ率は何故かすげー高い しかも大半がパッチ前の地獄みたいな環境でプラチナ取ってるわけで そこまで気に入って貰ってるユーザーに泥かけているのが制作サイド SCEに作ってもらったパッチの更新情報を載せたblogでその記事だけわざわざコメント不可にするなど 念の入った嫌いっぷりは一貫性がある 今度はちゃんと手を抜かずに続編出てほしいと思うけどこの売上じゃ無理なんだろーな 119 : イカ巻き(アラバマ州):2010/02/13(土) 20 36 58.89 ID ScwUtcZL 118 日本人受けするってか 完全に和ゲーじゃん 123 : 平天(東京都):2010/02/13(土) 20 40 30.55 ID +uiMsRk7 髪黒いのとメガネがよくなかったんじゃねーの だいたいプラチナなんとかっていつ潰れてもおかしくないような会社なのに 冒険しすぎだろ ダンテやバイオの主人公みたいにイケメン主人公が一番手堅いというのに・・・・ 125 : ラベル(北海道):2010/02/13(土) 20 41 41.28 ID 34sGtEP/ 神谷が高級料理を食べて吐き出したゲロ のようなゲーム 127 : レーザーポインター(東京都):2010/02/13(土) 20 49 14.51 ID 93Y+7npC 126 こんな微妙なのが一番って ハズレゲーばっか買っちゃったんだね もっと良いのは沢山あったよ 130 : 黒板消し(京都府):2010/02/13(土) 20 56 38.26 ID gxvOsH+I 海外意識して作っても、 所詮はガラパゴスクリエイター 131 : サインペン(宮城県):2010/02/13(土) 20 57 56.15 ID tpUdR7wa Youtubeやゲーム実況で外人が言ってたが ベヨネッタは50代のおばさん政治家に似てるらしい。 日本人にはあれ30代に見えるんだが裏目に出たな 132 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 20 59 12.64 ID BPrO8eN/ 126 微妙だったから売れなかったんだよ 133 : 焜炉(アラバマ州):2010/02/13(土) 21 01 04.91 ID WLF2du2m 足で銃撃つのが下品でマイナス。 売れなくて当然。 134 : コイル(dion軍):2010/02/13(土) 21 03 08.19 ID NpkA/lAx 104 北米初週じゃねえ、初月で4週分だ 北米PS3 セガ 4週累計約6万本 北米360 セガ 4週累計約10万本 136 : コイル(dion軍):2010/02/13(土) 21 06 41.80 ID NpkA/lAx マスエフェ2とMAG、タツカプ、ノーモア2は1月末に発売されたから初週売上 ベヨネッタは1月初めに発売されたから4週分の売上 139 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 21 11 09.67 ID BPrO8eN/ 134 136 マジか だとしたら国内累計と並べても差し支えないな まとめるとこんな感じか Bayonetta (Sega) 国内PS3 セガ 累計約20万本 国内360 セガ 累計約9万本 北米360 セガ 初週約10万本 北米PS3 セガ 初週約6万本 140 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 21 12 29.69 ID BPrO8eN/ Bayonetta (Sega) 国内PS3 セガ 約20万本 国内360 セガ 約9万本 北米360 セガ 約10万本 北米PS3 セガ 約6万本 初週消してなかった こうか 141 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 21 13 15.37 ID BPrO8eN/ こりゃねえな プラチナ完全に読み間違えたな 142 : 焜炉(アラバマ州):2010/02/13(土) 21 14 10.95 ID WLF2du2m これに比べれば FFやゼルダは爆売れだな 143 : 手帳(北海道):2010/02/13(土) 21 22 32.04 ID Isr9XjyR DMCとニンジャガとGOWのいいところをパクって、 STGとかバイクとかババアとか神谷のセンス(笑)を加えようとした結果 微妙なゲームになりました 他のアクションゲームに対する冒涜ともとらえられる 144 : 集気ビン(コネチカット州):2010/02/13(土) 21 33 54.35 ID 4EsFIgTQ 株主とかに向けて出荷詐欺して、実売は爆死とか悲惨だなぁ。 海外は返品や値下げ補鎮があるから、出荷=利益じゃないのに。 最近じゃ鉄拳も大量出荷して売れてますアピールしたら、北米で50億の赤字だったし 145 : 平天(東京都):2010/02/13(土) 21 34 45.75 ID fWgW6EL9 ベヨネッタは、雑魚:ボス:ムービーの割合が1:2:7 面白いのは雑魚戦だけ。 ボス戦とムービーはつまらない。 あと無駄に長いレースやシューティングとかもある。 あげくには、評価に入ってるし、エンディングの中の操作も評価に入ってるし、後戻りしないと評価下がるし 敵のコピペもむごい。フィールドのコピペもむごい。 普通に糞ゲー。 146 : 泡立て器(東京都):2010/02/13(土) 21 34 53.23 ID leXBwZ5X WTが効かないジャンヌ操作してる方が断然に面白かった 着物コスにしたときにパンツ丸出しでとどめさすのは正直苦笑したわw 変にエロいれなくても面白いのに ただ神谷が、アクション下手そうなレポーターに質問されても答えたくないからってプロデューサーの橋本にまかせた話はどうかなって思ったね 147 : 鉛筆削り(東京都):2010/02/13(土) 21 37 46.38 ID V0XwgluN 最初技が沢山あるゲームだと思ったけど 武器を色々手に入れていくと実はたいして技のバリエーションないことに気づいた 148 : 千枚通し(北海道):2010/02/13(土) 21 39 43.67 ID 20j/DK3B アルフヘイムだかのウンコ仕様を考えたやつは死んでいい やりこみする気が失せる シューティングの画面回転を考えたやつも死んでいい 酔ってゲームどころではなかった 149 : ライトボックス(大阪府):2010/02/13(土) 21 41 22.54 ID 2urSPKpE だっさいキャラデザで売れるわけねぇw wwwwwwwwwwwww 150 : すり鉢(アラバマ州):2010/02/13(土) 21 42 46.18 ID s7qy4siy セガは国内よりも海外を期待してプラチナ拾ったのにな ベヨは微妙MADWORLDは悲惨過ぎて笑えない どうするんだよこれ 151 : 千枚通し(北海道):2010/02/13(土) 21 44 26.25 ID 20j/DK3B 海外向けに作っておいて海外で爆死するというのも 笑えない話ではある 158 : 乳棒(埼玉県):2010/02/13(土) 23 02 37.68 ID 2y302xO6 海外向けに作って海外で転ぶとは・・・ まぁそれでも日本のエロガキが買ったから良しなのかな 160 : ばね(東京都):2010/02/13(土) 23 11 42.69 ID mzEmcCkv 北米の尼で 5割引で売られてるからな 161 : 硯(栃木県):2010/02/13(土) 23 12 21.19 ID x30qBNEp ベヨババアとか 誰得 162 : 鉛筆削り(東京都):2010/02/13(土) 23 13 55.24 ID V0XwgluN 海外だとお姉チャンバラとよく比べられるらしいよ また日本が気持ち悪いゲーム作ったとかって思われてるんだろう 164 : ローラーボール(長野県):2010/02/13(土) 23 17 10.32 ID NmG7khTM 163 デモンズの方が売れた 初週20万超えたんじゃなかったか?累計は知らん。 165 : さつまあげ(長野県):2010/02/13(土) 23 19 00.19 ID MzCV2UJH ベヨ劣化wwwwwwwwwwwwwwwwとか煽ってた頃は ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) 彡痴漢ミ 神谷のチョニー嫌いは有名 ) d-lニHニl-b GKが散々ゴネて発売させた < ヽヽ e // ビューティフルジョーはさっぱり ). `ー 売れなかったからな! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 売上的にベヨ劣化>>>>>>>>>>>>>ベヨネッタと判明すると ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) 彡痴漢ミ ) d-lニHニl-b 本当に良い作品がさっぱり売れない < ヽヽ e // 日本のゲーム市場マジオワタ ). `ー ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 166 : ライトボックス(大阪府):2010/02/13(土) 23 20 03.80 ID 2urSPKpE 59 それ出荷量 167 : ハンマー(北海道):2010/02/13(土) 23 20 07.70 ID wY6WQbfN 初心者でも楽しめる操作感は気持ちよかったけれど、 それ以外は前時代のゲームだね。 171 : サインペン(東京都):2010/02/14(日) 00 02 50.68 ID Efu37IfL こんなゲームでも意義はあったよ 日本のデベロッパー、パブリッシャーが360を差別してないっていうアリバイぐらいにはなった もちろん40点満点付けたファミ通もそれに荷担した そして日本のデベロッパー、パブリッシャーが360向けに何か作ると大やけどするって前例にもなった 173 : ラベル(北海道):2010/02/14(日) 01 47 07.12 ID tdr+BKnW 蓋を開けてみたら、とんでもなくガッカリしたゲームだった 176 : 丸天(関西地方):2010/02/14(日) 02 37 48.67 ID 6vLWwyIp プラチナまた死んじゃうの??? 177 : 手帳(東京都):2010/02/14(日) 02 51 10.03 ID 1ChjKvGY ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww 179 : ばくだん(アラバマ州):2010/02/14(日) 02 54 29.04 ID htZ7uNEV さよなら神谷 大神面白かったよ 骨は拾ってやるからな 181 : 指錠(埼玉県):2010/02/14(日) 03 00 35.13 ID vVhUWdSX やっぱ ババアじゃダメだったか 183 : 色鉛筆(東京都):2010/02/14(日) 03 13 20.47 ID cvxBRw6b 俺の中ではゲーム性、面白さ、エロさ 姉ちゃん>>>>>>>>>>>>>>ばばあネッタ 185 : 白金耳(東京都):2010/02/14(日) 03 18 32.30 ID HIcOshKc あんなくそババアで 売れるわきゃない 195 : 指矩(東京都):2010/02/14(日) 09 38 03.46 ID Obgf7ndV このゲームって何でこんな叩かれてんの? そりゃまあ満点取れるゲームとは言いがたいが そこまで叩かれる程のもんでもないだろ 196 : 綴じ紐(北海道):2010/02/14(日) 09 46 10.18 ID idkTeH8d 195 開発者と信者が 痛すぎるからだろ 197 : 偏光フィルター(アラバマ州):2010/02/14(日) 09 46 11.51 ID RtN9MN9u 195 キャラ受けが微妙なのと 後半の使いまわしっぷりのせいじゃね バイクステージとか最初はかっこよかったのに 延々同じコースやらされてげんなりしたし 200 : 丸天(東京都):2010/02/14(日) 10 01 17.28 ID fd9yB9Ov 197 5分程度で終わるかとおもったら20分くらい走っててげんなりしたな 時間計ってないけどたぶんそんくらいかかってる感じ。 202 : 綴じ紐(北海道):2010/02/14(日) 10 04 11.16 ID idkTeH8d こういうのは「痛い」を通り越している 。まさしく一瞬の栄華 ベヨネッタが世界で110万本 http //www.unkar.org/read/dubai.2ch.net/ghard/1265425824 1 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 12 10 24 ID xQKo1Fv90 出荷ベースだがミリオン越え アンチざまあw 204 : しらたき(アラバマ州):2010/02/14(日) 12 19 08.91 ID DkUBgb0C 日本のPS3が一番売れてるという皮肉 出荷110万だけど在庫と返品の合計が半分以上いく悪寒 鉄拳6の50億の如く赤字計上するんじゃねーの? セガはハズレ引きまくってかわうそです 205 : 万年筆(埼玉県):2010/02/14(日) 12 47 54.15 ID pOwEfy5B 何でDMCより劣化したんだよ ハゲ 210 : 蒸し器(埼玉県):2010/02/14(日) 13 32 37.82 ID AQXEcmtg ミッションみたいなのは結構おもしろかった 本編はずーーーーーーーーーーーーーと同じ敵と戦ってて途中で飽きた 211 : プライヤ(北海道):2010/02/14(日) 14 01 02.83 ID V4xuxBKz これほどまで二週目をプレイする気の失せたアクションも珍しい イライラしてまでゲームしたくないし
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【作品名】ウルトラマンダイナ 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンティガ 【属性】光の戦士 【年齢】3000万0010歳以上 【長所】中の人も今や押しに押されぬグルメタ…スター歌手 【短所】なので本人出演は難しいだろう 【備考】ティガの意思は3000万年前に封印された後も生き続けていたようなのでそのまま3000万歳を追加 (円谷プロでもティガは「3000万歳以上」ということになっている) 『ダイナ』は『ティガ』の10年後の話なのでこういうことになる。 vol.1
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人物 くろば ゆうひ 「フィデースアミュレット」の一般隊員で、悪所属。16歳。180㎝、58㎏。6月5日生まれ。東京都出身。 愛想がよくなんでもそつなくこなす。だが実は料理が苦手。 二卵性双生児で黒羽燈莉は姉。 姉を心配し、サポートするために組織に入った。 毎日気苦労が絶えない。 スポーツ万能で頭も良い。 能力 マインドコントロール。 人間関係 黒羽燈莉は姉。 円谷直を妹のような存在だと思っている。 中間悌順と仲良し。 登場作品 『教えて!なおめぐえ~たん』 『ハロウィンアミュレット』 『冬至アミュレット』
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英名:The Star Emperor Dragon Meteorwurm レアリティ:X 原案・絵師:石垣純哉・藤井英俊 番号:BS07-X25 収録:BS07/BSC07 コスト:7 軽減:3 シンボル:赤 系統:星竜・勇傑 種類:スピリット 1-LV1: 6000 3-LV2: 7000 6-LV3:11000 LV1-2-3:『激突:このスピリットのアタック時』 相手は可能ならば必ずブロックする。 LV2-3:『自分のアタックステップ』 系統:「勇傑」を持つ自分のスピリットすべてに『激突』を与える。 LV3:『自分のアタックステップ』 『激突』を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。 フレーバー ついに降ってきやがった! 伝説の通りなら、大陸ひとつが消し飛ぶぞ!! 備考/性能 再録:Xレアパックレジェンドエディション Mレア仕様/準絵違い:BS07絵枠はみ出しver 激突持ち/激突付加/勇傑サポート/指定アタック付加参照:激突/指定アタック/勇傑 公式Q&A/ルール 更新:110107/Q1-3 Q.1 【激突】の効果がよくわからないんだけど? A.1 参照:激突 Q.2 重刀竜ブレイガザウラーのLv2・Lv3効果で系統:「勇傑」を持ったサーベカウラスに、このスピリットのLv2・Lv3効果で【激突】を与えた。「重刀竜ブレイガザウラー」をLv1にしたら系統:「勇傑」ではなくなるけど、【激突】は残る? A.2 いいえ、【激突】もなくなります。 系統:勇傑を持っている状態でのみ適用される。 Q.3 Lv3効果で、疲労しているスピリットにも指定してアタックできるの? A.3 はい、できます。 テキストに対象を限定する記述が無い為、どのスピリットにも可能。 エピソード/キャラクター 雷皇龍ジークヴルム 下位スピリット。 ユーザー:馬神弾/ユース ここを編集 BS07-赤へ戻る Xレアパックレジェンドエディションへ戻る
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おうちまいにちたまごっち 3DSゲーム発売日:11月22日 たまごっちたちがカワイイ「たまドール」に大変身! たまごっちたちと一緒におてつだいミニゲームをしたり、お願いごとに応えたりして、たまごっちと仲良くすごそう! 「お料理」や「おそうじ」などのおてつだいや、釣りや草むしりなどのんびり、 ゆるゆる遊べるミニゲームが盛りだくさん! 家具や雑貨など、お部屋におけるアイテムは勿論、壁紙や床などのハウスをデコれるアイテムも多数登場! 2012年放送。たまごっち!の続編。シリーズ続編にたまごっち!~みらくるフレンズ~がある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/tamagotchi/ 監督 志村錠児 シリーズ構成 松井亜弥 キャラクターデザイン 一石小百合、東海林康和、志村錠児 総作画監督 東海林康和 美術監督 加藤賢司 色彩設計 大関たつ枝 撮影監督 吉田光伸 CGIディレクター 柳川智 編集 後田良樹 音響監督 中嶋聡彦 音響プロデューサー 西名武 音響効果 小山健二 整音 田上祐二 録音 鷲見浩樹(~27話)、三好紗恵(28話~) 音楽 青空 アニメーション制作 OLM Team Kamei 脚本 松井亜弥 大橋志吉 横手美智子 山口宏 ふでやすかずゆき 吉成郁子 絵コンテ かしやまとしゆき 藤田健太郎 大原実 前田康成 大庭秀昭 佐藤真人 秋山朋子 西村昭子 西田健一 三浦陽 演出 藤田健太郎 西田健一 嶌田惣一 大庭秀昭 秋山朋子 沼山茉由 室谷靖 作画監督 東海林康和 西村昭子 池平千里 中野悟史 山縣亜紀 大河しのぶ 森下省吾 尾鷲英俊 堀江由美 本沢拓海 海老沢幸男 西川雅史 鳥居愛緒 小野ひろみ 志村隆行 宍戸久美子 大野美葉 柳瀬雄之 西尾智恵 ■関連タイトル DVD たまごっち!セレクション ~たまともになろうよ☆ハッピーのひみつ~ 3DS たまごっち!せーしゅんのドリームスクール Tamagotchi P's feat. アイカツ! Set Tamagotchi P's ブルー 3DS おうちまいにちたまごっち DVD えいがでとーじょー!たまごっちドキドキ!うちゅーのまいごっち!? 限定版 みんなで うたおう!たまごっち! たまごっちP’s きらきら育成ブック バンダイ公式たまごっちBOOK ヤスコーン/GOGO♪たまごっち!ドリーム 1 角川つばさ文庫 万里アンナ/たまごっち!1 ラブリンとメロディっちの出会い フィギュア・ホビー:たまごっち!
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勇敢に者、私はあなたの娘と彼女の闺蜜するだけで生きて帰って、に関して受けるダメージを受けないで、あれは私は止めない、それは誘拐犯のやることになった!着信者は少しも怖くない楚鹏展の脅威は、とても恥知らずを語った. 楚鹏展には涼しくて、彼が最も恐れたのは娘と小舒誘拐犯の侵害を受けて、誘拐犯の話を聞いて、十中八九彼らはこうしてる!楚鹏展はしっかり握って携帯電話、体が少し震えてどう才能を傷つけない http //www.dvdsale.jp/dvd-12133.html 瑶瑶と小さい舒?いくらを要します! です?ことここに至っては、様子を見る楚さんは私と協力しまし たか?着信者話変わりますが、冷笑一声 楚梦瑶と陈雨舒しかし極品ですね、こんなにきれいな女の子は東シナ海でも見ていない、彼は思いを放ニキータ シーズン4 dvd棄しました!お母さん.、千万から千万、花もありましたが、楚鹏展言ってないこと! ここを思い付いて、甄英俊噛んで歯を食いしばって、洞穴の方向に行く.と楚鹏展していい価格、彼もゆっくりこの二ニキータ シーズン4 dvdつのヤンクミが女の子になった 楚梦瑶と陈雨舒目覚めた後、彼女たちの手足を縛られが住んでいましたが、人でつの洞穴の中に舎てられ、黒っぽいの光に弱く、はっきり見えない状 況. 瑶瑶姉?あなたは目が覚めましたか?陈雨舒剛、目が覚めたものを意識した梦瑶楚. 目が覚めました.楚梦瑶陈雨舒より早く目が覚めた十数分で、彼女はじろじろ見て洞窟の中の場合、眉宇間株のない悲しみを、目の前にはいつも浮かぶ福伯背面飛行して、そのシーン梦瑶楚たいただ夢に、目覚めた後何も過去になったが、はで、これ は夢ではない. ここはどこですか?私たちは夢を見るのですか陈雨舒目が覚め、少しうっかり. 夢を見て、私たちに捕らえられた.楚梦瑶頭を振って、悲しい声で知らない福