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(ブッ叩き・ジョー) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bj00.jpg) 死武専内部調査官。 魂感知能力に優れ、魂の微妙な揺れを感知し、どんな嘘をも見破れる能力を持つ。 自身も嘘をつくのは苦手な様子。 元々は死武専卒の職人だったが、その能力を買われ死武専内部調査官に就任。 鬼神復活後、死武専内のスパイ(=モグラ)の存在を疑う死神様の命により内部調査に訪れた。 マリーの元彼氏で、彼女と別れた理由は魂の波長を感じ取る能力がだんだん強くなり、最終的にはすべてを見透かしてしまうのではないかということを恐れたため。 マリーと予約したレストランへ向かう途中、魔女のソウルプロテクトを破る『超魂感知能力』に目覚め、その際探知した狂気を帯びた何者かによって殺害されてしまった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bj01.jpg)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/673.html
【和泉紫音】 【作品名】GANTZ 【ジャンル】漫画 【名前】和泉紫音 【属性】人間 【大きさ】男子高校生並み+ガンツソード20m 【攻撃力】共通設定参照 ガンツソードを伸ばした状態。 Xガンを装備 【防御力】共通設定参照 【素早さ】スーツを着た自分でも目にも止まらないほど速い 巨大生物(ブラキオサウルス)の連続斬撃を延々と凌ぎきり 最終的に首を切断した。 【特殊能力】不可視 【長所】異星人と戦い慣れしまくっている。 【短所】大量殺人者。冷徹。 【備考】ターゲットにされた女性を守る主人公を全力で殺しにくる 【戦法】小さい相手はまず斬る。 踏み込んで一瞬で切れない相手及び切れなかったなら ひたすら距離を取り巻くって射程ギリギリからXショットガンで内部破壊。 【参考資料】ガンツ1~19巻+ガンツマニュアル http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/322.html 【共通設定・世界観】 ガンツスーツ及び基本装備:下記参照 メンバー全員ガンツスーツを着ている。 【攻撃力】岩を発泡スチロールのように砕ける腕力。 ガンツソード:使用者の意思によって自在に長さを変える日本刀ような剣。 一瞬で20m伸びる。伸びても鋭さは変わらず。 ガンツスーツより若干劣る肉体の吸血鬼集団十数人を 一度にぶった切った上にコンクリも斬る。 14mのモアマッチョトリケラトプスやチラノサンもバサバサ斬り裂く威力。 Xガン:不可視のエネルギーが飛び対象を内部から80cm位爆破。射程数十m。 後部に画面が付いており対象の内部がレントゲン写真のように透視可能。 相手の内部の急所(心臓や脳)に正確に狙いを付けてロックし、そこを爆破。 トリガーが上下二箇所にあり、上のトリガーでロック下のトリガーで発射。 上トリガーで連続ロックオン(7箇所位)してから下トリガーを引くと複数同時発射になる。 発射された不可視のエネルギーはロックオンされた対象を自動追尾して必ず当たる。 着弾から爆発までは2・3秒程度のタイムラグがある。 Xショットガン:射程1km以上。不可視のエネルギーが飛び対象を内部から3mほど爆散させる威力。 上記の完全な強化版。デカイ相手も頭部や心臓部を内部から破壊することで倒す。 大仏などは頭部開けた穴から中に飛び込んで脳内で連射して倒した。 【防御力】一見剥き出しになっているように見える頭部も完全に包んでいる黒いタイツ型のスーツ。 マッチョに変身した10mのトリケラトプスにスタンピングでガシガシ潰されまくっても無傷。 15mの大仏に踏み潰されようが無傷(少々スーツの調子が悪くなった程度) 怪力で殴られ30mほど吹き飛び窓からビルの中の突っ込み、ビル内の天井→床→に激突して無傷。 マッチョトリケラトプスが更にムキムキ巨大化(14m位)した状態を一撃で一刀両断する 和泉の斬撃を2発ほど受けても無傷。(耐久値を超えたたためこれ以降機能停止) エネルギーを放射して内部から爆散させるXショットガンの攻撃も数発耐えるがその後機能停止。 14mのモアマッチョトリケラトプスの腕を食いちぎったチラノサンの噛み付きにも耐えるが 2体同時噛み付かれ両側から引っ張られると限界を超えて機能停止。 6m位の爆発でバスと車3台を纏めて吹っ飛ばす威力の雷の近距離の余波にも耐えるが 直撃だと限界を超えて手足が吹き飛ぶ。(機能停止はスーツの効果が切れるだけで 通常に動く分には問題ない、しばらくすれば回復する。) 【素早さ】超反応:ガンツスーツによる反応強化。 全員スーツを着る前の下記の坂田より速くなっているものと思われる。 素の坂田:不意打ちの銃弾の接近を3m位から気が付き 視認して横にいる相手に手を伸ばして掴み取ったり、その後の 2丁のサブマシンガンの連射を超能力で体に当たる瞬間止めまくりながら 手で銃弾を払いのけつつ無傷で前進していける。 立ち上がっている大仏(15m)の頭まで跳躍可能。(通常の10倍の脚力に上昇する設定) ビルからビルまで飛び移りながら走り回れる。残像が出るような動きで戦闘できる。 【特殊能力】コントローラー:周波数を変えることによりボタン一発で不可視。(この状態で参戦) 宇宙人にも同じガンツスーツを着た者にも全く見えない。 19スレ目 165 格無しさん sage New! 2008/10/26(日) 18 45 04 和泉紫音 ×>神野亜零:認識切断負け ×>ルージュ:時間蝕負け ○マリコ:科学的な不可視なんで見えない。切って勝ち ○ゲネス首領:内部破壊勝ち ×更木剣八:お互い不可視だが範囲攻撃負け ○>ワールダーク>ギュスターヴ:戦法どおり勝ち △>核喰蟲:お互い不可視分け △>ウラガーン:決め手なし分け ○>バージル >シガル:不可視なんで戦法通り勝ち ルージュ>和泉紫音>マリコ
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【名前】 キャッスルドラン 【読み方】 きゃっするどらん 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【初登場話】 第1話「運命・ウェイクアップ!」 【分類】 サポート 【詳細】 この世に13ある怪物の種族の中の1つ、ドラン族の最強のモンスター「グレートワイバーン」をファンガイアが改造した巨大モンスター。 ドランフエッスルを使い、召喚される。 巨大な西洋風の城からドラゴンの頭部や尻尾などが伸びたような姿を持ち、建造物などに擬態。 普段は渡の住む街付近の高層ビルの中層部に擬態し、城の内部は居住空間となっており、アームズモンスターはこの中で生活を送っている。 封印の影響で大人しい性格。 「シュードラン」などの他のドラン族と合身すると龍の血が目覚め、戦闘を行う。 時空にある程度は干渉する能力を持ち、内部にはタイムスリップが可能な「時の扉」がある。 開くことは許されておらず、内部に封印されたアームズモンスター3人が1つずつ所持する鍵を使用しないと過去への移動はできない。
https://w.atwiki.jp/mickey514/pages/5.html
10/18 品番-000 A00004 → 品番-901 A0000UC に変更 EDAP事務局にメール 10/19 「内部監査実施記録」と「内部監査実施計画」の 被監査部門に経営幹部とQMS責任者を追加
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このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、fallout.esmを読み込んでください。 マスターファイルとは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データをプラグイン(拡張子esp)として保存するため、マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはないので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、Set as Active Fileボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため) 2.家のCellを作ろう Cellとは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。 自分の家の内部のCellを作るために上のメニューからWorld Cellと進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。 すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。 名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。 3.家の内部を作ろう 家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。 CellViewから今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。 この何も無い空間に物を配置していきます。 ObjectWindowからStatic(静的オブジェクト)のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。 とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコンをクリックしてください) なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。
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主な機能 出社時刻/退社時刻の登録及び編集 簡易メモ 稼働時間計算 CSVファイル出力SDカード内に出力 メール送信(CSV、ZIP、暗号化ZIPとして添付) おまけ機能自社の月報取込用CSVファイル出力要パスワード入力 トップ画面の広告表示 ダウンロード (最新版 ver.2.5.0) TmCard_250.apk 説明 トップ画面 本アプリを起動すると、この画面が表示されます。戻るキーを2度押すと終了します。初回起動時のみ設定ダイアログが表示されます。 ネットワークに接続されている場合、画面下部に広告が表示されます。 設定ダイアログでは、ユーザー名(省略可能)と集計タイプ(当月1日から当月末日まで、前月16日から当月15日まで)を設定できます。 ユーザー名に対してはユーザーIDが割り振られ、以下の情報が紐づけされます出社時刻 退社時刻 メモデータ 休日データ 休憩時間データ 各種設定(メールアドレスなど) 出社 現在の時刻を出社時刻として登録し、閲覧画面に遷移します。 既に出社時刻が登録されている場合、上書き確認ダイアログが表示されます。OKボタンタップ時に現在の時刻で既存データを上書きし、閲覧画面に遷移します。 退社 現在の時刻を退社時刻として登録し、閲覧画面に遷移します。 既に退社時刻が登録されている場合、上書き確認ダイアログが表示されますOKボタンタップ時に現在の時刻で既存データを上書きし、閲覧画面に遷移します。 閲覧 閲覧画面に遷移します。 管理 ファイル設定、休日設定、休憩時間設定、メール送信設定等を行なう管理画面に遷移します。 オプションメニュー ユーザー追加新規にユーザーを登録します。初回起動時と同様に初期設定が行われます。 ユーザー数が3未満の場合に選択できるようになります。 ユーザー切替 登録されているユーザーを切り替えます。ユーザー数が2以上の場合に選択できるようになります。 ユーザー削除登録されているユーザーを削除します。 ユーザー数が2以上の場合に選択できるようになります。 現在選択されているユーザーは削除できません。 日付データ作成現在選択されているユーザーに対して、当月から24か月前までの日付データを作成できます。 閲覧画面 出社/退社ボタン及び閲覧ボタン押下時に表示されます。 日付 以下のように色分けされます。当日:黄色 祝日:ピンク色(休日設定した日もこの色) 土曜:青色 日曜:赤色 平日:黒色 出社、退社、稼働、残業 ダブルタップすると各日付の編集画面に遷移します。 メモ、時間 「出社・退社・稼働・残業」と「メモ」の表示を切り替えます。 対象 表示対象年月の選択ダイアログが表示されます。 オプションメニュー CSV作成現在表示している年月の時刻データからCSVファイルをSDカード内に作成します。 出力項目等は設定で変更可能です。 出力先は、/mnt/sdcard/パッケージ名/csvになります CSV作成&送信現在表示している年月の時刻データからCSVファイルを作成し、メール送信します。 設定によりZIPファイルに圧縮して送信する事もできます。 稼働/残業時間合計現在表示している年月の標準稼働時間合計(会社で定められている出勤数 x 会社で定められている1日の稼働時間)、実際の稼働時間合計、残業時間合計を求めて表示します。標準稼働時間にカウントする日(曜日、休み)は設定で変更可能です。 1日の稼働時間は設定で変更可能です。 残業時間は開始時刻と終了時刻を設定で変更可能です。 編集画面 各日付のデータを編集する為の画面です。 変更 出社時刻、退社時刻の変更ダイアログが表示されます。 変更された時刻がボタン左側に表示されます。更新ボタンをタップするまで内部データには反映されません。 削除 出社時刻、退社時刻を削除します。 変更ボタンの左側に表示されている時刻が消えます。更新ボタンをタップするまで内部データには反映されません。 稼働時間 出社時刻、退社時刻が表示されている際に、休憩時間データに従って計算されます。 更新 画面に表示されている内容で内部データを更新し、閲覧画面に遷移します。 備考 編集ダイアログを表示します。入力/変更内容は更新ボタンをタップするまで内部データには反映されません。 メモ メモ編集画面に遷移します。 閉じる 画面に表示されている内容を破棄し、閲覧画面に遷移します。 メモ編集画面 各日付の作業メモを編集する為の画面です。 追加 入力された内容を追加します。内部データに即反映されます。 更新 リスト上で赤文字表示されているデータを、入力データで更新します。 内部データに即反映されます。 閉じる メモ編集画面を閉じ、編集画面に遷移します。 戻る リスト上で赤文字表示されているデータを、入力データで更新しません。 リスト上で赤文字表示が消えます。 リスト ロングタップすると、編集するか削除するかの確認ダイアログが表示されます。編集選択時は、ボタンが「追加」から「更新」へ、「閉じる」から「戻る」に変化します。 ファイル設定画面 内部データのインポート/エクスポート、CSVファイルの出力設定など、ファイルに関する設定を行なう画面です。 ファイル設定画面 内部データ 内部データの退避を選択し、実行ボタンをタップするとSDカード内に内部データをバックアップします。 内部データの復元を選択し、実行ボタンをタップするとSDカード内にある内部データのバックアップからデータを復元する事ができます。この際、対象の選択ダイアログが表示されます。 退避データの削除を選択し、実行ボタンをタップするとSDカード内にある内部データのバックアップを削除できます。この際、対象の選択ダイアログが表示されます。 末尾に(機種変更)がついている項目は、機種変更する際のデータを退避・復元します。 CSVファイルのヘッダ出力 閲覧画面で出力できるCSVファイルにヘッダ行を出力するかどうか設定できます。 CSVファイルのカラム出力有無 閲覧画面で出力できるCSVファイルの各項目を出力するかどうか設定できます。 作業メモは一番多い数に統一されます。出力対象の一月内の作業メモの行数の最大が3行ならば、各日のデータに対して必ず3項目分出力されます。 CSVファイルのカラム出力順序 閲覧画面で出力できるCSVファイルの各項目の出力順序を設定できます。 休日設定画面 休日の設定を行なう画面です。 新規追加 年・月入力用ダイアログが表示されます。既に登録されている日付は追加できません。 リスト ロングタップする事で各日付を削除する事ができます。 オプションメニュー 休日切替本アプリでは休日を3パターンまで登録でき、切り替えて使用する事もできます。 登録データという文言の隣に [ * ] という形で選択されているパターンが表示されます。 初期化全ての休日データを削除し、初期状態に戻します。 休憩時間設定画面 稼働時間計算に使用する休憩時間の設定を行なう画面です。 設定 時刻入力用ダイアログが表示されます。 新規追加 開始、終了に設定されている時刻を追加します。以下の時刻は登録できません。既に登録されている時刻 既に登録されている時刻の範囲内 既に登録されている時刻を含む時刻 リスト ロングタップする事で各時刻を削除する事ができます。 オプションメニュー 休憩時間切替本アプリでは休憩時間を3パターンまで登録でき、切り替えて使用する事もできます。 登録データという文言の隣に [ * ] という形で選択されているパターンが表示されます。 初期化全ての休憩時間データを削除し、初期状態に戻します。 設定画面 メール関連設定、その他の設定を行なう画面です。 メール関連 SMTPサーバ名(アドレス)閲覧画面でメール送信機能を使用される場合、必須です。 SMTPサーバのポート番号閲覧画面でメール送信機能を使用される場合、必須です。 メールアカウント(メールアドレス)閲覧画面でメール送信機能を使用される場合、必須です。 メールアカウントのパスワード未登録時は、メール送信時に入力ダイアログが表示されます。 送信先メールアドレス閲覧画面でメール送信機能を使用される場合、必須です。 メール件名メール送信機能を使用される場合、指定した文字列が件名として使用されます。 未指定時は、内部で生成した固定文字列が使用されます。 添付ファイルCSVファイルのまま送るか、ZIPファイルにして送るかを選択します。 ZIPファイル用パスワードZIPファイルにして送る場合に設定するパスワードを入力します。 時間表示関連 稼働時間の表示単位現在、30分単位・15分単位が選択可能です。 1日の標準稼働時間会社等で定められた1日の稼働時間を入力します。初期値は「8.00」です。 標準稼働時間のカウント対象標準稼働時間としてカウントする日(月~日、祝日、振休)を設定します。 残業時間の開始時刻残業時間としてカウントする時刻の開始を設定します。 残業時間計算機能を使用される場合、必須です。 残業時間の終了時刻残業時間としてカウントする時刻の終了を設定します。 残業時間計算機能を使用される場合、必須です。 残業時間の開始/終了時刻のクリア設定されている残業時間の開始時刻/終了時刻をクリアします。 出社時刻(固定値)トップ画面で出社ボタンを押した際に登録する時刻を設定します。 設定されている場合、トップ画面の出社ボタンに時間が表示されます。 退社時刻(固定値)トップ画面で退社ボタンを押した際に登録する時刻を設定します。 設定されている場合、トップ画面の退社ボタンに時間が表示されます。 出社/退社時刻(固定値)のクリア設定されている出社時刻(固定値)/退社時刻(固定値)をクリアします。 その他 削除確認各種データ(ユーザー、休日、休憩時間など)を削除する際に確認ダイアログをだすかどうかを設定します。
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/1124.html
表を作成する ①現在表示しているページを編集する 1. サイトの一番上にメニューバーがあります。そのメニューバーの「編集」→「このページを編集」をクリックする。 2. 編集した後、非ログインユーザーの方は画像認証の文字を入力して、「ページ保存」ボタンをクリックする。 ②表を作る | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表になります。 横の項目数(「|」の数)が行同士で違うと表が切れてしまいます。 ③リンクを貼る URL リンクしたいURLをそのまま入力するとリンクになります。 [[ページ名]] 内部リンク。内部リンクとは、編集しているサイト内のページへのリンクです。 [[リンクタイトル ページ名]] 内部リンクで、リンクタイトルをページ名と違うものにすることができます。 [[リンクタイトル URL]] 外部リンクをタイトルを指定してリンクできます。 blanklink(リンクテキスト){URL} 新規ウィンドウを開くリンクが設置されます。
https://w.atwiki.jp/harrington/pages/536.html
FrontPageへ Mapへ ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ Sサイズへ 上陸地へ ギザ地方 探索 - 調達 - 採集 - 遺跡内探索 古美術品 刃こぼれしたカトラス ラナーファルコンの像(0 0 0 6) 出現NPC ドロップアイテム ラミアLv23 - レプリティア団Lv11 - 情報追加等に御使い下さい 敵はラミア23にレプリティア団11です -- saku (2006-09-20 22 20 57) 採集R4 石、砂、時々綿花 -- かっぱ (2006-11-25 07 36 02) ピラミッド内部、石、砂、刃こぼれしたカトラス (探索R4) -- 通りすがり (2007-03-08 23 27 51) 採集R14で砂金でました -- 名無しさん (2007-05-18 14 08 37) 遺跡入り口付近 刃こぼれしたカトラス -- ミ (2007-09-20 23 35 50) 探索 ハヤブサの像・刃こぼれしたカトラス でました -- 名無しさん (2007-10-28 16 57 31) 探索 遺跡内部でラナーファルコンの像が出ました。 -- べあ (2007-11-24 16 15 58) 斜め岩でナタルの杖でました 探索R6です -- ネコ (2008-03-25 12 13 35) 探索15 遺跡内部 古美術品・刃こぼれカトラス・ラナーファルコン像(0/0/0/6)でました -- ボレアス (2008-07-07 22 49 07) 探索 遺跡内部棺前でラナーファルコン像 -- 能登 (2009-05-16 15 12 06) 探索 スフィンクスでナタルの杖・ファルコン像・刃こぼれしたカトラス出ました -- 名無しさん (2009-08-25 19 25 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/33.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @inner @innerタグは関数が内部関数であることを示すのに使われます。内部関数は外側の関数のスコープ内で宣言され、外部から直接アクセスすることはできません。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagInner 構文 @inner 例 多くの場合このタグは必要ありません。通常JsDoc Toolkitはコードそのものから内部関数を認識できるからです。 /** @constructor */ Person = function() { /** @inner */ function daydream() { } } Person 関数のスコープの制約により、 daydream 関数には Person の外側からアクセスできません。このことにより、JsDoc Toolkitは@privateタグが付いているかのようにこの関数を扱います。 関連項目 @privateタグ
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編集する。 2021-12-08 18 47 39 (Wed) - [[]]とは、 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 47 39 (Wed) - 出典、参考