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こんな記事ができたようです → Conversion Tools for Video Game Music (Focuses on Sequenced Music → MIDI) エミュレーターで鳴らした音をそのままmidi変換 → 「NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi)」 目次 総合 FC (.nsf) SFC (.spc) N64 GBA GC (.bms) NDS└smd N64 PS1└SEQ └SSsq └Sqv 小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 コメント 総合 vgmtrans様々なシーケンスファイルに対応している。 FC (.nsf) nsf2midiかなり昔のソフトだがおすすめ SFC (.spc) vgmtransloveemu氏がゲーム会社別に作ったspc2midiツールが全て搭載されている。おすすめ SPCTool spc2midi N64 N64 Midi Toolおすすめ。Releaseフォルダにコンパイルしたexeが入っている。 GBA vgmtrans GBA Mus Ripper最新版ソース GUI版 VG Music StudioSappy2006の後継ソフト Sappy2006 mod17.1 GC (.bms) gctools bms2mid BMS_DEC NDS vgmtransおすすめ NDS Sound Extractor └smd ポケモン不思議のダンジョン系で使われるシーケンス Pokemon Mystery Dungeon Utilitiesおすすめ smd2mid N64 N64 Midi Toolおすすめ PS1 まず、以下のようなシーケンスが入っていると予測できるファイルの用意が必要となる(勿論ISO内に直接seqが入っていたらそのまま変換すればいい) ROM内のアーカイブファイル(暗号化されていたら不可能) エミュ「XEBRA」で該当の音楽再生中にSave→Running imageから出力したメモリダンプファイル VGMToolboxの「xSF2EXE」モードで出力したPSFの解凍ファイル PSF再生中(KbMedia Player+kbpsfで確認)のメモリダンプファイルタスクマネージャーから行えるメモリダンプでもOK 用意ができたらvgmtrans、Pgconv、bin2seqといったツールで抽出。 vgmtransの場合は上記の用な抽出の用途に加えて、変換まで同時に行える。対応形式スクウェアのAKAOシーケンス ソニーのシーケンス(.seq) ハートビートのシーケンス(.seqq) タムソフトのシーケンス(.tvb) カプコンのQSoundシーケンス コナミのシーケンス └SEQ seq2mid by loveemuおすすめ seq2mid byえいさあ └SSsq SSsq2mid └Sqv Sqv2mid 小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 SmfExTimeやmidi編集ソフトを駆使して修正する コメント
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スレッドURL dat 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】6 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】7 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】8 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】9 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】10 DL 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】11 DL スレッドURL dat SPC総合スレ - SPC総合スレ2 - SPC総合スレ3 -
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スレ立て時にここも更新してくれるとありがたいです。 1----------------------------------------------------------------【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】NSF、HES、VGM、SPC、PSFなど・・・内蔵音源のデータを集める事に特化したスレです【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】@Wikihttp //www16.atwiki.jp/soundfile/作成方法の解説などをまとめたWiki 編集随時募集中前スレhttp //~☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆お願い☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします・荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です・嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆2----------------------------------------------------------------■拡張子とフォーマットの関係■FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz)SUPER FAMICOM (spc/rsn)GAMEBOY (gbs/gbr)GAMEBOY ADVANCE (gsf)SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss/sgc)MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr)PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes)WONDER SWAN (wsr)ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf)PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz)MSX (kss)X68000 (mdx/zms/zmd)X1 (x1f/s98)FM-TOWNS (eup)PLAYSTATION (psf/spu)PLAYSTATION2 (psf2)NINTENDO64 (usf)・開発中 SEGA SATURN (ssf)DREAMCAST (dsf)・番外編(ストリーム)GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc)PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR)SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応)SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink)(内蔵音源)Hoot/M1 4----------------------------------------------------------------■過去ログ■【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】(2004/05/30~)http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085863955/【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】2 (2005/03/07~)http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110166942/【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】3 (2005/04/14~)http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1113474798/【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】4 (2008/10/13~)←進行中http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1223038256/||本スレをDTM板へ移動 、対象範囲をFM音源から内蔵音源へ拡大↓【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】 (2005/4/17~)http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1113723255/【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 (2005/05/27~)http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1117166045/【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3 (2005/09/23~)http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1127465685/【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4 (2006/03/29~)http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1143560660/【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5 (2006/09/08~)http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1157708780/【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】6 (2007/03/26~)http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1174838154/【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】7 (2007/10/08~)http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1191788775/【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】8 (2008/03/10~) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1205151619/ 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】9 (2008/12/16~) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1229396061/【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】10 (2010/02/02~)http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1265069464/【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】11 (2012/03/11~)http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1331397282/見れないものは「2ch DAT落ちスレ ミラー変換機」ttp //mirrorhenkan.g.ribbon.to/ へ5----------------------------------------------------------------お役たちリンク■アップローダー■VIPろだ ~15MB DLKEY:有or無ttp //viploader.net/アップローダーリンク集 s12ttp //s12.blog.shinobi.jp----------------------------------------------------------------
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【宇宙警備隊・契約書条項】 【キャプテンG.G.】 『以下の内容をよく読んだ上でサインして、己の魂に賭けて誓約してくれれば君も今日から宇宙警備隊員だ。』 『それでは、よい旅を。』 ■宇宙警備隊-SSF-(Space Security Force) ジャンク屋組合(ギルド)を主な出資元とする宇宙航行者のための警備組織。 民間軍事会社(以後PMC)とも提携しているがそちらとは異なり”宇宙で起きるあらゆるトラブルに対応する”幅広い人材を誇る。 可住コロニーが製造され、宇宙航行が比較的容易になった時代から設立自体はされていた。 ただし機動兵器の装備とPMCとの提携などの方針転換は近年の動乱に即応して行われた。 新西暦以前から存在するある秘密結社とも深いつながりがあるらしい。 ■主な構成員 【名前】年齢:性別:職業? 【キャプテンG.G.】 ??歳 男性 宇宙英雄 初代名誉警備隊長。多分に象徴的存在で大きなトラブルがあるときだけ冷凍保存から目覚める。 ただしヴェーダ同様に歴史の監視者としての役割を己に見出しており表舞台に立つことはない。 【叢雲劾】 30代後半 男性 元傭兵 傭兵派遣業務部長。提携PMCとの折衝担当。 実際には過去のコネで海賊や傭兵に声をかけて斡旋している(とはいえ人選は厳密に行われている) まれに違約した者には直属の配下”サーペントファング”による”交渉”を行うネゴシエイターでもある。 【プロフェッサー】 秘密 女性 謎の科学者 装備・開発担当 あいかわらず謎の美女。留美を通じてスポンサーや雇い主をどこからか見つけてくる。 主に機動兵器の修理や必要な兵器や装備の開発を行っている。 事情通の間ではヴェーダなる謎の存在の代行者であるとも噂される。 【王留美】 19歳 女性 謎の美少女セレブ 渉外担当にして個人では最大のスポンサー。 さる組織との関係も噂される美少女?セレブリテイ。財界やコロニーとのコネも数多く持つ。 ※主なカバー範囲(ガンダムSEED、ASTRAY、ガンダムOO) ■所属に際して(SSF規約より抜粋) 大きく分けてPMCに登録していない機動兵器パイロット、あるいは軍属ではないが既存の組織にも適応できない、という方むけです。 理念の類は(建前上)ありませんが、宇宙生活者に不利益を与える行為や契約から大きく逸脱した行動を行った場合登録の抹消などもありえます。 軍組織と異なり命令はないため納得できない依頼を受けないことは出来ますが、逆に受けた依頼に背反したり、規約違反を行えば多額のクレジットという形でそれを贖うことになります。 つまり軍人よりも比較的自由ではありますが、すべての行動の責任を自信で取らねばならない、ということでもあります。 そういったポジションに納得できるキャラクターのための組織です。 なお地球型惑星のヒューマノイドでないキャラクターにも信頼に値すると看做せば社会的保障などさまざまな便宜を図ります。 基本的には下記のPCリストにリンクを張れば人材登録は完了します。 また、PCが役職を得ることで特典などはありませんがそれをロールプレイに用いたいなどの理由があれば応談します。 ■参加PCリスト|【名前】|年齢・性別|ユニット名|作品系列| 名前 コメント
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Modizerで内蔵音源データを再生 ModizerとはiOS専用の最強内蔵音源データプレイヤー(買い切り300円) nsf、spc、snfs、usf、gbs、gsf、2sf、psf、psf2… 少なくともfoobar2000コンポーネントで対応できるようなフォーマットはほぼ対応していると思われる。 vgmstreamも搭載されているっぽい。 ストア:https //apps.apple.com/jp/app/modizer/id393964792 公式サイト:https //yoyofr.blogspot.com/p/modizer.html
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スレの過去ログや技術情報などを置いておける場所があるといいなと。 現行スレッド【sound file】ゲーム内蔵音源総合【midi変換】 類似スレッド【ムービー・画像】吸い出そう【音声・BGM】 【mck】ファミコン音源について語りましょう【NSF】 SPC総合スレ 意見要望 管理人さんいますか?編集履歴のところにip表示させないようにできますか? (2020-12-26 00 51 50)
https://w.atwiki.jp/soundfile/pages/10.html
Winampで内蔵音源データを再生FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz) /GAMEBOY (gbs/gbr) SUPER FAMICOM (spc/rsn) PLAYSTATION (psf/spu) /PLAYSTATION2 (psf2) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) NINTENDO64 (usf) GAME CUBE/DREAMCAST (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss/sgc) /MSX (kss) ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf) Winampで内蔵音源データを再生 Winamp http //winamp.com/ Winamp日本語化キット http //win32lab.com/fsw/wpjkit/ プラグインを追加することで、内蔵音源データを再生可能です。 デフォルトの場合、..\Winamp\Plugins\ に追加します。 FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz) /GAMEBOY (gbs/gbr) Nosefart NES plugin http //nosefart.sourceforge.net/ 中程の Works in Winamp 2.x and 5.x thanks to K`rai. Download it and copy the DLL into your Winamp plugins directory. からダウンロード。 NEZplug http //nezplug.sourceforge.net/ nezplug++ http //offgao.no-ip.org/ SUPER FAMICOM (spc/rsn) SNESamp http //alpha-ii.com/Download/Main.html PLAYSTATION (psf/spu) /PLAYSTATION2 (psf2) Highly Experimental - PSF input plugin http //www.zophar.net/utilities/psf/highly-experimental-plugin.html viopsf / viopsf2 http //ux.getuploader.com/foobar2000/ MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr) YMAMP http //www.zophar.net/utilities/gym.html in_vgm http //www.smspower.org/Music/InVgm 最新beta http //project2612.org/ in_vgm0.40以降を使用する際の注意点カスタムドライバを使用している一部MD/GENタイトルは設定でChip Sample Modeをcustomにしないとベース音などがおかしくなる。 GAMEBOY ADVANCE (gsf) Highly Advanced http //gsf.caitsith2.net/ viogsf http //foobar2000.xrea.jp/index.php?FrontPage (Uploader内) NINTENDO64 (usf) 64th Note http //hcs64.com/usf/ 一番下から GAME CUBE/DREAMCAST (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc) in_cube ver4のCRI ADXも正常に再生可能 (どこぞのADX Playerはver4のループが処理できない) ただしこちらはACX(ADXファイルの詰め合わせ)が再生できません PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) NEZplug http //nezplug.sourceforge.net/ http //www4.atwiki.jp/alf_bkc/pages/5.html nezplug++ http //offgao.no-ip.org/ SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss/sgc) /MSX (kss) nezplug++ http //offgao.no-ip.org/ ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf) Highly Quixotic http //www.zophar.net/utilities/qsf/highly-quixotic.html
https://w.atwiki.jp/soundfile/pages/17.html
SSF SSFは2003年10月頃にNeill Corlettにより策定された、広義のPSF(Playstation Sound FormatではなくPortable Sound Format)に属する、セガサターン -以下SSと表記- の内蔵音源でシーケンスされる音楽をエミュレートするためのファイル形式です。 How to play SSFを再生できるプレーヤーはWinampプラグインのin_ssf.dllがありますが、現在のところ最初期のテスト版しか存在せず、いわゆる公開はされていませんが探せば見つかるので自分で探してください(安易に質問するくらいなら正式版が出るまで待ちましょう。どうせ現段階ではかなり高い確率で聞けたものではない鳴り方をします)。なおin_ssf.dllはkbwinampを用いてKbMedia Playerでも使用できます。 How to make (probably only for SEGA generic driver) - summary SSFは策定とテストファイルの発表以来、そのデータ作成についてはほとんど語られてきませんでしたが、2007年9月にkingshriek sによって汎用的な作成方法が提示されました。これはSS/ST-VエミュレータであるSSF -以下SSF(emu)と表記- の動作中に、SSF(emu)のメモリ領域をファイルにダンプし、その中からSSの音源部に使われているメモリ領域を抽出したものを加工してSSF形式に落とし込むPythonスクリプトです。 How to make (probably only for SEGA generic driver) - detail まずssfdump.pyのRequires に書かれているURLから以下のものを揃える 説明 備考 Python インストールすると.pyを関連付けで実行できるようになる CygwinのPythonも使えるかもしれないが未確認。 SSF(emu) SSのソフトを動かせる環境を構築する この文書の範囲外の事柄なのでここでは触れない。マシンスペックはそれなりに要求される。 pmdump.exe とりあえずssfdump.pyと同じ場所に置く SSF(emu)にはステートセーブ機能(エミュレートしている仮想マシンの全メモリをファイルに書き出しておき、それを読み込むことで任意タイミングでのセーブ/ロードを可能にする機能)があるが、SSF(emu)が入出力するデータは圧縮されていて簡単には使えないため、動作中のSSF(emu)が持っている全メモリをまず書き出すことで対処している。そのために使われるツール。 bin2psf.exe とりあえずssfdump.pyと同じ場所に置く 広義のPSFの展開状態から、通常プレーヤーが受け付ける圧縮状態にするツール。 SSF(emu)で目的のソフトを動かし、目的の曲を鳴らす ssfdump.pyを実行する → 200MB以上程度のダンプファイルと512KB程度のテンポラリファイルが出力され、ssfdata.ssfが出力される → もしCPU使用率が100%になって長時間(マシンスペックによるが10秒~数分程度か)進展がないように見える場合は、おそらくssfdump.pyでは対応できないドライバなので諦めてPythonを強制終了する プレーヤーで曲が鳴るかどうか確認する → 鳴った場合、上書きされないようにssfdata.ssfをリネームしておく 鳴らない場合、あるいは効果音だけ鳴る場合はssfdump.pyのbank=やtrack=の値を変えて再実行する(このときpmdump=1を0にしておくと前回pmdumpにより出力されたダンプを使うので処理時間が短縮される) それでもだめな場合は適当なところで諦める Note SSのソフトの音楽は内蔵音楽のものもありますが、CDオーディオなどストリームのものも多いため、まずはその判断が必要になります。 内蔵音源の曲でも、セガ標準ドライバを使用しているものでないとssfdump.pyでは対応できません(恐らく)。 諦めが肝心です。 鳴るものが作れたとしてもおかしなところがあるかもしれません。 それはプレーヤーがまだ不完全だからかもしれないし、データ作成方法がまだ不完全だからかもしれません。 つまり現段階でデータを作っても今後ふたたび作り直す必要が生じる可能性があります。 しかし、不完全であっても魅力的なデータの存在は全体のモチベーション向上に繋がります。
https://w.atwiki.jp/soundfile/pages/47.html
概要 NCSF (Nitro Composer Sound Format) は 広義のPSF(Playstation Sound FormatではなくPortable Sound Format)に属する、Nintendo DSの内蔵音源でシーケンスされる音楽をエミュレートするためのファイル形式です。 発展途上の形式であり、作品によってはエミュレート精度は2sfに劣るものもある。 作成方法 必要なもの NDStoNCSF (http //www.cyberbotx.com/NCSF/) ※NDStoNDSFの動作にはMicrosoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)が必要 手順 一番基本的な方法はコマンドラインで NDStoNCSF -a ゲームのロムイメージ or sdat として実行すること。 入力ファイルと同じフォルダにNDStoNCSFが末尾に付いたフォルダ内に生成される。 再生方法 入力プラグインはWinampとfoobar2000でサポートされている。
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foober2000で内蔵音源データを再生 foober2000 http //www.foobar2000.org/ 導入などはfoober2000日本語Wikiを参照。 https //foobar2000.xrea.jp/ 新Wiki http //wikiwiki.jp/foobar2000/?FrontPage プラグインのインストール方法 https //foobar2000.xrea.jp/?Components プラグイン一覧 https //foobar2000.xrea.jp/index.php?Input 新Wiki http //wikiwiki.jp/foobar2000/?%A5%B3%A5%F3%A5%DD%A1%BC%A5%CD%A5%F3%A5%C8%B0%EC%CD%F7%2FInput%2F%C6%C3%BC%EC%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8 SPCは少し面倒なので説明。 ■foo_snesapu.dll foobar2000 Wiki Uploader http //foobar2000.xrea.jp/up/ 【foo_snesapu】 をダウンロード ■SNESAPU.DLL http //www.ssdlabo.jp/win/spcplay/default.php 改良版 SNESAPU.DLL をダウンロード foo_snesapu.dllとSNESAPU.DLLを..\foobar2000\componentsにコピー。