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本願寺 本願寺客将 レベル 48-7 職業 配置 本陣周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 本願寺客将 侍 48 ▲ 伊勢巫女 巫女 48 本願寺僧兵 僧 48 本願寺客将 侍 48 ▲ 一向宗知恵者 陰陽師 48 加賀山伏 薬師 48 一向宗知恵者 陰陽師 48 特徴 ドロップアイテム 兵法之書・弐 情報募集中 名前 コメント
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本願寺 本願寺客将 レベル 48-7 職業 配置 本陣周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 本願寺客将 侍 48 ▲ 伊勢巫女 巫女 48 本願寺僧兵 僧 48 本願寺客将 侍 48 ▲ 一向宗知恵者 陰陽師 48 加賀山伏 薬師 48 一向宗知恵者 陰陽師 48 特徴 ドロップアイテム 兵法之書・弐 情報募集中 名前 コメント
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江東・前日譚 2014/11/02(日)19 00~2014/11/05(水)18 59 期間限定のクエストとして登場 公式サイトのクエストに関する記事 決戦!江東の戦いの特効武将2種の覚醒アイテムを入手できるクエスト 【開催履歴】 2015/02/14(土)12 00~2015/02/16(月)18 59 2015/06/04(木)19 00~2015/06/05(金)18 59 2015/06/27(土)12 00~2015/06/29(月)18 59 2015/07/22(水)19 00~2015/07/23(木)18 59 決戦江東・前哨戦 【体力:20、合戦:3】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】資金:1486、EXP:1586 【ミッション】 コンティニューなしで攻略!(報酬:【呉軍超指南】于吉×1体) 8連撃以上達成して攻略!(報酬:【幼き豪勇】孫権×1体) +【序文】 孫策に従う兵達は、昂揚する士気の仮面 の下に不安を隠していた。劉ヨウは長江 の利を活かし、袁術の侵攻を阻んできた 実力者でだ。対する孫策軍は、兵力面で 大きく劣る。本当に勝てるのか……? 「強き意志は強き力になる。己の内の志 を信じれば、恐れるものは何もない。」 そんな陣中に謎の声が響く。この声は、 例の…? 各地の宝物を守る仙人の噂を 知る兵が、自陣をそっと抜け出す。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 ドロップ B1 群 【赤兎馬】左慈 2 6004 『赤兎馬』 魏 【絶影】左慈 x2 5 4903 『絶影』 B2 呉 【赤色鬼薬】左慈 x2 7 9999 高防御 『赤色鬼薬』 呉 【赤霊玉】左慈 5 5432 高防御 『赤霊玉』 B3 呉 【孫子の兵法書】左慈 2 6600 『孫子の兵法書』 コメント コメント すべてのコメントを見る
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未転生ステータス Lv HP MP 力 守 攻魔 回魔 素早さ 器用さ 魅力 重さ 1 70 0 60 80 0 0 30 30 40 50 50 350 55 160 180 40 40 80 80 90 100 取得スキル 【たけやり兵法】 【たけやり介抱】? 【ヤリスキル】 概要 仲間になった【たけやりへい】。どうぐ使いでスカウトの書を読むと仲間にできる。 ヤリと重装備を使えるパラディン的なモンスター。 突出したステータスはないが、HPちからみのまもりはそこそこ高い。 たけやりへい特有の能力としては 味方のテンションを上げる【おうえん】、 HP依存の防御無視攻撃【破竹の一撃】がある。 おめかしグッズのアタマを付けると笠の部分が丸ごと入れ替わる。 変えてみると分かるが、実は頭部が大きいキャラクターなので アタマのおめかしはインパクトがある。 特徴 【たけやり兵法】におうえん、ちからパッシブ、HPパッシブ、破竹の一撃が 全て揃っているのでアタッカーとしてはこれだけ取っておけばいいかもしれない。 ただ最大MPが低いので【たけやり介抱】?のMPパッシブも欲しいところ。 特技の【破竹の一撃】があるので 未転生で武器防具アクセなしでもそこそこダメージを出せるのがたけやりへいの強み。 破竹の詳細は当該記事を参照のこと。 転生を繰り返してスキルポイントに余裕ができたら 範囲技として優秀な【狼牙突き】をメインにした立派なヤリ使いとして成長するだろう。 なお、【たけやり介抱】?でザオラルを覚えるが 素の回復魔力は全モンスター中でも下から2番目という低さなので 戦闘時のザオラル成功率はちょっと厳しい。 冒険中に僧侶が死んだときの緊急ザオ要員と考えたほうが無難。 育成 おうえんは最速LV4で習得できるため役立たずになりがちな序盤のなつき上げでも頑張ってくれる。 とにかくおうえんさせたい場合は、特技設定でおうえん以外を不可にしたうえで 作戦「いろいろやろうぜ」にするとおうえん中心に動いてくれるので活用しよう。
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悲しき初陣 孫策異聞 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 魏 文聘 魏 【魏の兵法書】左慈 2 3560 12ターン技能封じ 『魏の兵法書』をドロップ 呉 【赤色鬼薬】左慈 5 7777 『赤色鬼薬』をドロップ 呉 【呉軍大指南】司馬徽 1 243 【呉軍大指南】司馬徽をドロップ 呉 【呉軍超指南】于吉 【呉軍超指南】于吉をドロップ 漢 漢軍剣兵(★1) 1 「奇襲!」先制攻撃1075ダメ「渾身の一撃!」860ダメ ★1漢軍剣兵Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) 「奇襲!」先制攻撃807ダメ ★1漢軍剣兵Lv5をドロップ 漢 漢軍兵長(★2) 「急襲!」先制攻撃1344ダメ ★2漢軍兵長Lv5をドロップ 漢 漢軍兵長(★3) 「急襲!」先制攻撃1479ダメ ★2漢軍兵長Lv5をドロップ 漢 黄祖 2 4965 漢 蘇飛 漢 蔡瑁 若虎の初陣 【体力:10、合戦:7】【優劣:呉←→漢】 【獲得目安】資金:2500、EXP:1700 【ミッション】「剣兵」を入れた部隊で攻略!(報酬:【呉軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B7 漢 蘇飛 3 6671 ★2蘇飛Lv5をドロップ 襄陽攻め 【体力:10、合戦:7】【優劣:呉←→漢】 【獲得目安】資金:1600、EXP:1600 【ミッション】総戦力45以下の部隊で攻略!(報酬:【呉軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B7 魏 文聘 3 6706 ★2文聘Lv5をドロップ 水上の戦さ 【体力:10、合戦:7】【優劣:呉←→漢】 【獲得目安】資金:1700、EXP:1900 【ミッション】「剣兵」を入れた部隊で攻略!(報酬:【呉軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B7 漢 蔡瑁 4 8462 敵将捕縛 【体力:10、合戦:7】【優劣:呉←→漢】 【獲得目安】資金:4700、EXP:1800 【ミッション】総戦力45以下の部隊で攻略!(報酬:【呉軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B7 漢 黄祖 漢 漢軍剣兵 x2 父の亡骸を取り戻せ 【体力:12、合戦:10】【優劣:呉←→漢】 【獲得目安】資金:2900、EXP:3100 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:【呉軍超指南】于吉×3体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B10 漢 劉表 3 8040 「奇襲!」先制攻撃4020ダメ ★2劉表Lv5をドロップ コメント 若虎の初陣・・・資金:2500、経験値:1700 -- 2014-05-23 00 42 27 襄陽攻め・・・資金:1600、経験値:1600 -- 2014-05-23 01 00 52 「水上の戦さ」・・・【魏の兵法書】左慈 出現 2T 3560ダメージor技能封印12T -- 2014-05-23 01 06 51 水上の戦さ・・・資金:1700、経験値:1900 -- 2014-05-23 01 08 43 「【赤色鬼薬】左慈」・・・5T 7777ダメージ -- 2014-05-23 01 13 50 敵将捕縛・・・資金:4700、経験値:1800 -- 2014-05-23 01 17 02 父の亡骸を取り戻せ・・・資金:2900、経験値:3100 -- 2014-05-23 01 46 56 ↑まで反映 -- 2014-05-23 08 43 36 コメント すべてのコメントを見る
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【設定】 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具B 【スキル】 対魔力:A 第五勢:A 天眼:A 天眼は「目的を果たす力」とされる。 一つの事柄を成しえると決めたらその成就のために全身全霊を傾け、必ず達成するもの。 自己の全存在を視線にのせ、目的に投射するもの、といってもよい。 武蔵の場合は『その場所を斬る』事にのみ天眼が向けられる。 たとえば『相手の右腕を切る』と決めたが最後、あらゆる手段を講じて右腕を切断する。 それは最適解としての斬撃、『無駄のない、時間と空間をねじ伏せる一刀』となる。 『目的達成の為の手段』を『一つに絞る』力。 無限にあるべき未来を『たった一つ』の結果に限定する、極めて特殊な魔眼と言ってもいい。 無空:A 剣者が到達する最高の位。究極の境地。 柳生新陰流・水月に相当する。 無空なるが故に無敵。これ捉える者、無限の境地に達した剣者のみ。 【宝具】 『六道五輪・倶利伽羅天象(りくどうごりん・くりからてんしょう)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 五輪の書 武蔵はその生涯にて至った境地、培った技法を死の直前に書としてまとめ上げた。 それは地水火風空の5巻に分かれた書で、“武蔵”というひとりの人間の集大成であった。 五輪の書は、地の巻にて二天一流の兵法としての理念とその概略を、水の巻では具体的な技法を、火の巻では戦略や戦術の次元での兵法について、風の巻ではある特定の技や戦法を否定することによって二天一流に対する根本理解を“自ずと読者の脳裏に浮かび上がらせる”形で解説している。 そして最後の空の巻には、武蔵なりの“空”に対する理解が、“相対”と呼ばれる技法によって書き記されているという。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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19 名前:ブーンのリベンジ戦 1[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22 10 44 ID /os+ngxZ0 ここはバーボンハウス。VIP市の街中にあるゲームセンターだ。 この日はブーン、ドクオ、ツンのいつもの3人とBUTI.が来ていたが少し、雰囲気が違っていた。 ( ^ω^)「じゃあBUTI.さん、勝負だお。」 ( ゚д゚.)「大会で準決勝までいったその実力をみせてもらうわ。そして、私に勝ってみせなさい!」 何故こうなったかというと先週のバーボンハウスにて。 ( ゚д゚.)「さてと、仕事が休みの内に楽しんでおかなきゃね♪」 BUTI.が三国志大戦をやろうとするとブーンがバーボンハウスに入ってきた。 彼も三国志大戦をやるのかと思いきや突然BUTI.に話しかけてきた。 ( ^ω^)「お、BUTI.さん、こんにちはだお。」 ( ゚д゚.)「あら?ブーン君じゃない。こんにちは。 大会は準決勝までいったんですってね。すごいじゃない。 私もその大会のDVDは持ってるけど肉眼で貴方達の戦いぶりを見たかったわ。」 ( ^ω^)「ありがとうだお。ところで今日は折り入ってBUTI.さんに話があるんだお。」 ( ゚д゚.)「何かしら?下半身の処理なら大歓迎よ。早速ホテルに行く?」 (;^ω^)「それはないお。・・・僕とまた三国志大戦で勝負してほしいんだお。」 ( ゚д゚.)「私と対決?そういえば貴方と対決した時は私の勝ちだったわね。 と、言う事は再戦の申し込みね。いいわよ。今すぐやる?」 21 名前:ブーンのリベンジ戦 2[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22 14 45 ID /os+ngxZ0 ( ^ω^)「いや、来週のこの時間で対決しようと思うんだけど大丈夫かお?」 ( ゚д゚.)「来週のこの日も医者は休みだから大丈夫よ。じゃあ、楽しみにしてるわ。」 ( ^ω^)「ありがとうだお。じゃあ僕はもう帰るけど楽しみにしてるお。」 そう言ってブーンは珍しく三国志大戦をやることなくバーボンハウスから立ち去った。 そして今に至る。 ( A`) 「ブーン、勝てるかな?」 ξ゚⊿゚)ξ「勝ってもらわなきゃ困るわよ。大会では私とほぼ、互角の戦いをしたんだからね。」 ( A`) 「相変わらず、ブーンに対してのひいきがすごいな。」 ドクオは少し羨ましそうな目でブーンを見ていたがブーンはそれに気づいていなかった。 ( ^ω^) o0O(三国志大戦2はもうすぐ終わって3になっちゃうお。 せめて3になるまえにBUTI.さんにリベンジを果たしたいお。 あの時はBUTI.さんに完膚なきまでにやられたけど今度はそうはいかないお。) 両者は席に着き店内対戦を選択した。 (´・ω・`)「お、今日はブーン君とBUTI.さんの対決かい?」 ( A`) 「ええ。ブーンのヤツ、あの時の敗北が忘れないらしく三国志大戦3になる前に BUTI.さんにリベンジしたいって言って対決するんスよ。」 25 名前:ブーンのリベンジ戦 3[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22 20 03 ID /os+ngxZ0 ξ゚⊿゚)ξ「大会で実力をつけたからさらに自信をつけるという意味も兼ねて BUTI.さんと対決するんですって。それにBUTI.さんは大会に参加してなかったしね。」 (´・ω・`)「なるほどね。じゃあ、僕も2人の対決をじっくりと観戦しようかな。」 そしてブーンのリベンジ戦が始まる。果たしてどちらが勝利を掴むことが出来るのだろうか? ( ^ω^)軍 五州 SR曹操 SR張春華 R司馬昭 Rドヨ UC程イク ( ゚д゚.)軍 十二州 R周泰 R孫堅 R孫策(蛮勇) UC韓当 UC孫垣 ( ^ω^)「あれ?BUTI.さん。周瑜は使わないのかお?」 ( ゚д゚.)「ええ。ブーン君なら魏武デッキで来ると思ったから周瑜は外したわ。 何しろ魏武デッキは全体的に知力が高いからダメージ計略は有効じゃないしね。」 2人はそう言って言葉を交わすと初期配置と兵法の選択を行うため黙り込んだ。 ( ゚д゚.)o0O(ブーン君は伏兵が4人もいるわね。しかも私には周瑜がいないから 全体的に知力が低いから下手すれば序盤で落城負けもありうるわね。 ここは孫堅と孫垣で伏兵探しでもしようかしら?それとも・・・。) ( ^ω^)o0O(BUTI.さんのデッキは知力が低い武将が多いから、序盤は攻めれるお。 部隊の配置はこうで、BUTI.さんの兵法はほぼアレだろうから 兵法は・・・これでいくお。) 28 名前:ブーンのリベンジ戦 4[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22 27 39 ID /os+ngxZ0 一方、ドクオ、ツン、店長サイドでは。 ( A`) 「やっぱ、知力が高いデッキだとダメージ計略は不利かなー?」 ξ゚⊿゚)ξ「まぁね。ダメージ計略は落雷系を除くと士気は殆ど7でしょ? 消費士気が多い計略を使うとその分、士気差がつくから不利になるじゃない。 ダメージ計略を使うときは最低でも2人以上の高武力、中武力の 撃破が条件といってもいいわね。」 ( A`) 「でもブーンのデッキは初期値のドヨ以外を除けば知力が7以上か。」 (´・ω・`)「ダメージ計略を使うならほぼノーリスクでやらなきゃいけないからね。 だからといって知力が高いデッキにダメージ計略は100%不利というわけでもないけど。 その場合は兵力を減らしてからダメージ計略を使わなきゃいけないから 使う側はある程度の犠牲とタイミングが肝心だからね。」 3人の会話も終わった頃にブーンとBUTI.の画面に開戦の文字が見えてきた。 ~開戦~[戦場は荒野] ――――|----|―――― 策櫓 韓 櫓 柵―柵 柵―柵 堅垣泰 曹司 ド 程 櫓 張櫓 ――――|----|―――― 31 名前:ブーンのリベンジ戦 5[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22 35 50 ID /os+ngxZ0 ( ゚д゚.)「全員、前の方にいるのかしら?伏兵が4人もいるとわかりにくいわねえ。」 ( ^ω^)「柵2枚を城門に置くのは相変わらずだけど、やっぱり孫堅と孫垣で伏兵踏みかお。 でも、場合によっては兵法も使って一気に攻めるお。」 ブーンは自軍の伏兵の多さとBUTI.軍の知力の低さを利用して一気に攻めることを考えているが BUTI.はブーンの伏兵の多さに戸惑い、どう動けばいいか悩んでいた。 (´・ω・`) 「ブーン君は伏兵が4人もいるしBUTI.さんの軍は知力が低いから 序盤はブーン君が有利かな?」 ( A`) 「しかし、こうしてみるとブーンの軍は1人しかいねー様に見えるな。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。ブーンは攻めでBUTI.さんは守りに入るでしょうけど、どんな展開になるのかしら?」 3人はどの様な展開になるかを期待していた。 当然、ドクオとツンはブーンを応援しているが店長はどちらも応援しているという感じだった。 ( ゚д゚.)「伏兵踏みをするよりもこうした方がよさそうね。」 BUTI.は孫堅を右斜めに前進させ、孫垣と周泰を韓当のいる柵の後ろに戻す。 孫策と韓当はその場で待機している。 (´・ω・`) 「孫堅の動きを見ると伏兵踏みというよりも攻城しにいくみたいだね。 孫垣を後ろに下げるのは様子見かな?」 ξ゚⊿゚)ξ「伏兵の動きの遅さを利用して賭けで攻めにいった様に見えるわね。ブーン、大丈夫かしら?」 ( A`) 「大胆な事をするなあ~BUTI.さんは。俺だったらまず、伏兵踏みに専念するのに。」 35 名前:ブーンのリベンジ戦 6[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22 46 37 ID /os+ngxZ0 BUTI.は右端には伏兵がいないことに気づき孫堅を自陣側に戻すことなく ブーン軍の右城壁の端まで移動をする。この孫堅の動きに対しブーンは。 ( ^ω^)「まずいお。まさか伏兵踏みをしないで攻城しに来るとは思ってなかったお。 ここはドヨを戻して攻城を防がないといけないお。」 ブーンはBUTI.の予想外の動きに少し慌てていたが下手に攻城をされるとまずいと思い 孫堅の攻城を防ぐためドヨを右斜め後ろに移動させる。 ( ゚д゚.)「この賭けは成功のようね。」 BUTI.は孫堅をブーン軍の右城壁の一歩手前まで行き、そのまま攻城するかと思いきや 後ろに下げて突撃状態のドヨにぶつかり合うと・・・。 【一騎討ち】 ドヨ VS 孫堅 ξ゚⊿゚)ξ「いきなり一騎討ちがくるとはね。」 ( A`) 「序盤の一騎討ちは結構キツイな。」 (´・ω・`)「孫堅の方が武力が高いからBUTI.さんが有利かな?」 ( ^ω^)ノシΩ「負けたら一気に不利になるお。」 ―強 激 無双 無双 激― ( ゚д゚.)ノシΩ「勝てるかしら?」 ―激 無双 失敗 強 無双― × × ○ ○ ×(ブーン側) 39 名前:ブーンのリベンジ戦 7[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22 52 04 ID /os+ngxZ0 『敗北』 孫堅「どうした、太刀筋がすくんでいたぞ。」(一騎討ち勝利) ドヨ「退くことも必要だ!」(撤退) ( ^ω^)「まずいお。」 ( ゚д゚.)「一騎討ちに勝てたから予定よりも早く動けるわ。右側に伏兵がいないという事は左側ね。 よし、今のうちに伏兵を探した方がよさそうね。」 BUTI.は孫堅をブーン軍の右城壁に移動し攻城を行わせ そして柵の後ろで待機していた孫垣だけを左斜めに前進させた。 『伏兵』 曹操「天は我に味方せり!」(伏兵) 『伏兵』 司馬昭「思ったとおりよ。」(伏兵) 孫垣「ありえない!」(撃破) 2人の伏兵を踏んだことにより孫垣は撃破出来たが、状況が状況なだけにあまり好ましくなかった。 しかも曹操が出現した途端、孫策の突撃と周泰の槍撃がほぼ同時に決まり兵力が6割まで削られる。 また、BUTI.は韓当を前に出すところを見ると、もう1人の伏兵を探そうとしているため ブーンは序盤はもう攻めれないと判断し曹操と司馬昭、伏兵中の程イクを後方に下げた。 (´・ω・`)「なるほど、これがBUTI.さんの本当の狙いか。」 ξ゚⊿゚)ξ「孫堅はドヨを引き寄せるための囮でしょうね。 BUTI.さんの武将は知力が全体的に低いから序盤の伏兵でゴリ押しを 狙ってたんでしょうけど、兵を固めすぎたのは間違いだったわね。」 41 名前:ブーンのリベンジ戦 8[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 22 57 56 ID /os+ngxZ0 ( A`) 「でも、こっちは伏兵が多くて相手の知力が低いならゴリ押ししたくなるのも無理ないだろ。 場合によっては開幕落城だって出来るんだしさ。」 (´・ω・`)「確かにね。でもBUTI.さんはあえて伏兵踏みではなく孫堅の単独攻城を考えた。 これが見事に成功しちゃったね。」 ξ゚⊿゚)ξ「まぁ、ブーンもそうなった時のための対策もしてあるみたいですね。 張春華が城門にいますから攻城は1、2回で済みそうですね。」 ブーンは念のために張春華を城門に待機させていたが、ブーンにとっては皮肉な結果だった。 孫堅「攻めよ」(攻城) 張春華が来る前に孫堅の攻城が決まりブーン軍の城ゲージは削られた。 ( ^ω^)「まさか、伏兵を踏むのをやめて攻城しにくるとは思ってもみなかったお。 こんなことになるんだったらドヨを下げなきゃよかったお。」 ( ゚д゚.)「ふぅ、ブーン君は私が真ん中に二重の柵を置くと考えてたから ゴリ押しという事で左側を中心に置いたんだろうけど、迂闊だったわね。 ・・・曹操と司馬昭を下げたみたいだからこの機会に伏兵がまだ近くにいるか探さなきゃね。」 BUTI.は孫策と韓当を前にだし、周泰を後方に下げると。 『伏兵』 程イク「十面埋伏の計じゃ。」(伏兵) 『伏兵』 張春華「愚か者目が。」(伏兵) 孫策で程イクを踏んだとほぼ同時に孫堅の2回目の攻城が決まる前にに張春華が現れた。 そして。 45 名前:ブーンのリベンジ戦 9[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 05 35 ID /os+ngxZ0 程イク「落ちてゆく・・・。」(撤退) 孫堅「後は任せたぞ、息子たちよ。」(撤退) 程イクは当然、撤退してしまうものの、孫堅は曹操の突撃もあり張春華が撤退することなく撃破。 序盤の戦いはこれで終わる。 ( ゚д゚.)「序盤は有利に持ち込めたけど、中盤以降は張春華を何とかしない限り勝ち目はなさそうね。 ( ^ω^)「序盤の攻めは失敗したけど、まだまだこれからだお。」 中盤戦 57C ブーン軍 士気12 城ゲージ92% (ドヨと司馬昭、1度目の覚醒発動) BUTI.軍 士気12 城ゲージ100% ――――|----|―――― 周策櫓 韓櫓 柵―柵 柵―柵 垣堅 張程曹ド司 櫓 櫓 ――――|----|―――― ξ゚⊿゚)ξ「ブーン・・・攻城出来ないまま、負けたら承知しないわよ。」 ( A`) 「ブーンはどう攻めるんだろう。」 48 名前:ブーンのリベンジ戦 10[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 13 08 ID /os+ngxZ0 (´・ω・`)o0O(BUTI.さんの兵の配置からするとアレのためかな?) ドクオとツンはブーンがこれからどの様に動くかを期待していたが 店長はBUTI.の兵の配置を見て何かに気づいたようだ。 ( ^ω^)「まずは、これを使うお。」 『英傑号令』 魏武の大号令 曹操「皆の者、力をみせよ!」(計略) 魏武の大号令によりブーン軍全員の武力が3上昇する。これに対しBUTI.は。 ( ゚д゚.)「どうやら、これを使うしかなさそうね。」 『号令』 天啓の幻 孫堅「蹴散らせ。」(計略) 孫堅と孫垣の武力が10上昇した。BUTI.は孫堅と孫垣のみでブーン軍に対抗しようとしていた。 ( ^ω^)「やっぱりそうきたかお。天啓を孫堅と孫垣のみにするということは アレを警戒してたんだろうけど、でも、僕はコレを使うお。」 ブーンは計略ボタンではなく、兵法ボタンを押した。 『兵法』 アナウンサー「兵法レベル5!」 連環の法LV.5 連環の法によりBUTI.軍の移動速度は遅くなる。ブーンは全部隊を前進ではなく、後退させた。 50 名前:ブーンのリベンジ戦 11[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 19 16 ID /os+ngxZ0 ( ゚д゚.)「やられたわ。雲散霧消ではなく連環の法で来るとはね。 孫策と周泰を下げておいて正解だったわ。」 BUTI.は動揺するどころか、喜んでいるようにも見えた。 ( A`) 「なるほどなー。連環の法で天啓の効果が切れる待つのか。 時間稼ぎにしかならないけどそれでも十分だよな。」 ξ゚⊿゚)ξ「まぁ、これは1回しか使えない方法だけど、非常に有効よね。 しかも魏武の大号令は30カウントくらい持つから士気の無駄にもならない。 考えたわねブーン。」 (´・ω・`)「でも、BUTI.さんもそれに気づいてたみたいだからわざと周泰と孫策は後ろに下げたてたね。 ただ雲散霧消ではなく連環の法を使ってきたのはBUTI.さんにとって誤算だったかな?」 とりあず、BUTI.は孫堅と孫垣を前進させ、他はその場で待機させる。 しかし連環の法の効果のため、後退しているブーン軍の部隊に追いつくことは出来なかった。 ( ^ω^)「連環の法はマスターじゃないから、連環の効果が切れてる頃にはまだ 天啓の効果はまだ続いてるはずだお。天啓の効果が切れるまで城内に戻そうかお?」 ブーンは少し悩んだが全部隊を城内に入れないで城内の手前で止めた。 城内の出入りで時間を掛けて士気を溜めさせたくないという考えで出た結論だった。 その途端、連環の法の効果が切れ、孫堅が突撃状態になり張春華に向かって移動してきた。 孫垣も迫ってくるが槍兵のため移動速度が遅いのであまり脅威ではなかった。 ( ゚д゚.)「さてと、天啓の効果が続いてるうちに少しでも兵力を減らさないとね。」 ( ^ω^)「張春華はやらせないお!」 52 名前:ブーンのリベンジ戦 12[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 23 21 ID /os+ngxZ0 そう言ってブーンはドヨを動かし、孫堅にぶつけた。互いに突撃の二文字が表示される。 まだ天啓の効果が続いていたためドヨで孫堅と乱戦させたが武力差が8もあるためドヨの兵力は 4割減少し、曹操も孫垣と乱戦して兵力が1割減少してしまうが。 孫堅「後は任せたぞ、息子たちよ。」(撃破) 孫垣「ありえない!」(撃破) 天啓の効果が切れたため孫堅と孫垣は撤退した。 そしてブーンは左側に部隊を全て固め全身させた。 ( ゚д゚.)「これからどうしようかしら?・・・張春華が倒せなかったのは痛手ね。」 BUTI.は守りに入るが、さすがに5対3では分が悪かった。 まず、曹操とドヨがBUTI.軍の左城壁にたどり着き攻城を行う。 その後ろから張春華と司馬昭が真ん中で弓マウントを取り張春華は周泰を司馬昭は韓当を狙う。 程イクは遅れながらも真ん中あたりまで来た。 (´・ω・`)「BUTI.さんはどう守るかな?」 BUTI.は周泰を曹操のいる位置で乱戦させ、韓当はその場でドヨを弓で狙い 孫策は程イクと乱戦させるが。すると。 『超絶強化』 漢の意地 周泰「へやー!」(計略) 『妨害』 雲散霧消の計 張春華「お痛が過ぎたようだね。」(計略) ブーンはBUTI.が周泰の漢の意地を発動したら、すぐに雲散霧消を使い 漢の意地を無効化させ、尚且つ武力を4に減少させた。 55 名前:ブーンのリベンジ戦 13[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 29 17 ID /os+ngxZ0 ( A`) 「お、これなら一気にブーンが有利になるな。」 ξ゚⊿゚)ξ「でも、孫策は範囲に入らなかったから武力は減少しないわね。 BUTI.さんはそれを計算して孫策をわざと城壁ではなく 真ん中あたりにいる程イクと乱戦させたんだろうけど。」 程イク「落ちてゆく・・・。」(撤退) 孫策と乱戦していた程イクは武力差があるためすぐに撤退してしまうが。 周泰「ここまでか。」(撃破) 曹操とドヨと乱戦していた周泰は張春華の弓の援護もあって瞬く間に撃破するが すぐに孫策がドヨに突撃をしかける。 ドヨ「退くことも必要だ!」(撤退) ドヨは攻城できることなく撤退してしまう。次にBUTI.は韓当を曹操に向け弓を放ち 孫策は曹操を倒すため城内突撃をしかけたが 1度、城内突撃をした後は兵力を温存するかのように孫策を城内に入れた。 韓当「ガタがきたか。」(撃破) 曹操「このまま一気にいくぞ!」(攻城) 司馬昭の弓で韓当を撃破をする。それと同時に曹操の攻城も決まった。 (´・ω・`)「BUTI.さんは張春華と司馬昭の弓の援護を恐れて城内に戻したんだろうね。 恐らく孫堅と孫垣が復活するまでは孫策は出さないだろうね。」 57 名前:ブーンのリベンジ戦 14[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 32 34 ID /os+ngxZ0 店長の言うと通りBUTI.は孫堅と孫垣が復活するまでは孫策をだすことはなかった。 そのため数カウントが経ちブーンは4回も曹操の攻城を決めるが 突如、曹操の前に孫垣、城門に孫堅と孫策が現れ、BUTI.は孫堅と孫策で曹操に連突を決めると。 曹操「何だと。」(撤退) 曹操が撤退するとブーンは張春華と司馬昭を自軍の城内まで下げるが BUTI.は追撃することはせずに3人を城内に戻した。ブーンは見事逆転に成功した。 ( A`) 「ついに逆転したか。ひょっとするとBUTI.さんに勝てるかも・・・。」 ξ゚⊿゚)ξ「あんたね、喜ぶのはやすぎ。忘れたの?BUTI.さんはまだ兵法を使ってないという事を。」 ツンの言うとおりBUTI.はまだ兵法を使っていない。そのため終盤で逆転される可能性は十分にある。 十中八九BUTI.の兵法は連環だろう。ツンとドクオは渋い表情をしていた。 ( ^ω^)「城ゲージがもっと奪えなかったのは残念だお。 しかもBUTI.さんはまだ兵法を使っていないから非常に厄介だお。」 ( ゚д゚.)「こっちには兵法があってブーン君は兵法はない。勝つには十分な要素ね。 それにしても司馬昭で孫策を狙わなかったのは致命的なミスだったわね。 おかげで曹操を予定よりもはやく倒すことが出来たわ。」 (´・ω・`)o0O(どっちが、勝ってもおかしくはないな。) 両軍は城内にいたため、カウントだけが過ぎていった。そして終盤戦に突入する。 59 名前:ブーンのリベンジ戦 15[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 36 02 ID /os+ngxZ0 終盤戦 16C ブーン軍 士気12 城ゲージ92% (ドヨと司馬昭、2度目の覚醒発動) BUTI.軍 士気12 城ゲージ64% ――――|----|―――― 櫓 櫓 柵―柵 柵―柵 韓 垣 堅策 周 張司曹ド程 櫓 櫓 ――――|----|―――― ブーンはまた魏武の大号令を発動しようとしたが、ある考えが生まれた。 ( ^ω^)o0O(今、ここで魏武の大号令を使っても恐らくBUTI.さんは連環の法だろうから 天啓や蛮勇、漢の意地のどれか2つを使ってくるはずだお。 そんな状況で魏武の大号令を使ったら雲散霧消は1回しか使えない。 これじゃあ負けてしまうお。) ブーンは計略ボタンを押すことをやめ、雲散霧消を計略ロックした。 ( ゚д゚.)o0O(どうやら気づいたみたいね。この状況で魏武の大号令を使っても無意味だという事を。 さてと、見せてもらおうかしら?雲散霧消が2回使える状況でどうやって防ぐのか。) BUTI.は兵法ボタンを押した。 62 名前:ブーンのリベンジ戦 16[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 39 21 ID /os+ngxZ0 『兵法』 アナウンサー「兵法、マスター!プラス外伝!」 連環の法MASTER 速軍 士気 ( A`) 「やっぱり連環だったか。」 ξ゚⊿゚)ξ「でも、魏武の大号令を使わなかったのはいい判断だったわ。 雲散霧消が2回も使えれば、勝てるかも。」 兵法によりブーン軍の移動速度が激減し、BUTI.軍の移動速度は若干上昇した。それと同時にBUTI.は。 『超絶強化』 漢の意地 周泰「へやー!」(計略) 『妨害』 雲散霧消の計 張春華「お痛が過ぎたようだね。」(計略) また、周泰の漢の意地が発動するがすぐに張春華の雲散霧消により無効化され、武力も4になるが。 ( ゚д゚.)「次はどうするのかしらねぇ?」 BUTI.はブーンが次にどの様行動をとるかを楽しみにしてるかのようにまた、計略ボタンを押した。 『超絶強化』 漢の意地 周泰「へやー!」(計略) 雲散霧消により武力が減少したいたが、それでも武力14の槍兵は脅威だという事には変わらなかった。 ( ^ω^)「また漢の意地かお?それでもやらせないお!」 63 名前:ブーンのリベンジ戦 17[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 42 51 ID /os+ngxZ0 『妨害』 雲散霧消の計 張春華「お痛が過ぎたようだね。」(計略) また周泰に雲散霧消がかかり漢の意地が無効化され、今度は武力が1になる。 (´・ω・`)「この勝負、BUTI.さんの勝ちか・・・。」 店長は確信したかのように呟いた。 ( ゚д゚.)「残念だわ。破竹の勢いにすればまだ勝てる望みがあったのに。」 BUTI.は孫垣をブーン軍の左城壁まで前進させ、孫堅と孫策は張春華に連突をさせるように 移動する。韓当はその場で程イクを弓で狙い、武力1になっている周泰も程イクと乱戦させる。 ( A`) 「なぁツン。ブーンは2回も雲散霧消を使ったってことはもう士気は0で BUTI.さんは漢の意地を2回使ったから士気は4だよな?」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。」 ( A`) 「俺はどうみてもこれはBUTI.さんが士気を使わせるための罠だとしか思えないんだが。」 ξ゚⊿゚)ξ「うっさいわね!分かりきったこと言わないでよ!!!」 ( A`) 「わ、わりぃ・・・。」 恐らく、ツンもブーンにはもう勝ち目がないという事を理解していたからか その苛立ちをドクオにぶつけていたようにも見えた。 張春華「またいつか」(撤退) 65 名前:ブーンのリベンジ戦 18[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 46 04 ID /os+ngxZ0 まず孫堅と孫策の連突により張春華は撤退する。 兵法のレベルはマスターなので連環の法の効果はまだ続いている。 次にBUTI.は司馬昭に狙いを定め孫堅と孫策で連突をしかけようとした。 ( ^ω^)「僕は士気も兵法もない。終わったお。僕の負けだお。」 ブーンは敗北するということを理解してしまったからか手が全く動いてなかった。 司馬昭が一度目の連突を喰らうと同時に連環の法の効果がきれたが BUTI.はトドメをさすかのように。 『超絶強化』 小覇王の蛮勇 孫策「どぉぉりゃぁ!」(計略) 孫垣「城門をこじあけよ。」(攻城) 孫策の小覇王の蛮勇の発動して少し時間が経った後、孫垣の攻城が決まる。 まだ城ゲージはブーン軍が勝っているものの・・・。 程イク「落ちてゆく・・・。」(撤退) 司馬昭「あと一歩のところで・・・グハッ。」(撤退) ドヨ「引くことも必要だ。」(撤退) 曹操「何だと。」(撤退) 孫策「こんなところでやられるとは。」(撃破) 次々と聞こえてくる武将達の撤退ゼリフと攻城が決まった時の軽快な効果音。 結果、BUTI.がブーン軍の城ゲージを7割ほど削り、時間切れで勝負は終わった。 ブーンのリベンジ戦は失敗という形で幕を閉じた。 69 名前:ブーンのリベンジ戦 19[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 48 50 ID /os+ngxZ0 そしてBUTI.はCOM戦も終えてピローを1枚取り出し、席から立ち上がった。 ( ゚д゚.)「お疲れ様ブーン君、強くなったわね。」 ( ^ω^)「でも、僕はまた負けてしまったお。」 ( ゚д゚.)「ふふ、また強くなってから挑むといいわ。私はいつでも対戦してあげる。 特にベッドなら大歓迎よ」 (;^ω^)「そっちは絶対にお断りだお。」 その会話から割り込むかのようにツンがBUTI.に話かけた。 ξ゚⊿゚)ξ「あの、BUTI.さん。」 ( ゚д゚.)「ん?何かしらツンちゃん。」 ξ゚⊿゚)ξ「もしよければ、私と対戦しませんか?」 ( ^ω^)( A`) 「え?」 (´・ω・`)「これは、面白いことになりそうだな。」 ~終劇~ 71 名前:ブーンのリベンジ戦 20[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 23 54 22 ID /os+ngxZ0 (´・ω・`)「はいブーン君、ピローだよ。」 ( ^ω^)「いつの間に、まぁいいお。さてと中身は・・・。」 ( ゚д゚.)「ん。どうやら光ってないからUCかCみたいね。」 ( A`) 「しかも赤くないから魏以外のカードだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「以前、LEやSRを立て続けに引いちゃったからね。 今回のピローはそれを抑制させるためじゃないかしら?」 ( ゚д゚.)「以前ってどういうこと?」 (´・ω・`)「大人の事情です。」 ( A`) 「ブーン、アンカーは?」 ( ^ω^)「 75だお。」 75 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 00 00 12 ID QHk1VT/G0 乙なり~。 安価なら呉景 78 名前:ブーンのリベンジ戦 21[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 00 07 54 ID JkdKEANL0 ( ゚д゚.)「これは呉景ね。能力はいいけど無特技なのよね。」 ξ゚⊿゚)ξ「悪くはないんだけど、コスト1の強化計略って極一部しか使いにくいのよね。」 ( A`) 「たまに悲哀デッキでこれ使ってる人いるよな。」 ( ^ω^)「でも、僕は魏以外は使わないから意味ないお。」 (´・ω・`)「まあ、誰にだってこんな時はあるよ。 次はいいカードを引けるといいね。」 |BGCOLOR(FFFFC0) 81 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 00 12 19 ID JkdKEANL0 以上で終了です。 ブーン外伝は終わりですが、ストーリーとしてはツン外伝として続きます。 ドクオ、ツン、店長のセリフを細かく入れたら予想以上に長くなってしまいました。 最後に支援してくださった皆様、ほんとうにありがとうございます。
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#blognavi 織田さん復興戦初日! 800人くらいいて落ちまくり。 でも、楽しいからいいか^^ 成果: 兵法&侍之匠 あと、まげ少々。 カテゴリ [冴子] - trackback- 2006年07月13日 01 34 14 名前 コメント #blognavi
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争覇新目録 侍、忍者 破紋両断 目録 兵法之書・伍 秘技之書・伍 必要気合 663 必要アイテム なし ウェイト 6(懐剣) 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体に術攻撃の被害が増える状態をつける。 特徴 近接攻撃なので武器によってウェイトが変わる その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/78.html
[真]織田信長 ★★★ (3) No:46編集 属性 騎馬 兵力(50) 983 兵力(200) 3932 コスト 5 攻撃(50) 45 攻撃(200) 177 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 全員の攻撃が微上昇。 計略 三英傑:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。