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強くなるとは、攻撃力・防御力が上がることです ◇ 兵法書稼ぎ 手持ちの武将を兵法書で強化することで攻撃力・防御力を上げられます 選抜戦勝利数 兵法書稼ぎの基本(1)です 選抜戦で勝利するたびに兵法書が1つ手に入ります 選抜戦に参加することで入手可能な当日軟膏をフルに活用して最大の勝利数を上げましょう 私の考えでは、軍主さんが勝ちに行くと宣言しない限りは手持ち軟膏は温存して対決にまわした方が効率はいいと思っています いくら相手が強くても参加していない相手は回復できません(救援士官の方円の陣を除く) チマチマ最小兵士数で攻撃(猫パン)していればそのうち防御崩壊して猫パンでも勝利できます 設定でエフェクトを切ることで攻撃の回転数が上がります 1戦フル参戦すれば弱い放置軍なら500勝くらいまでは上げられると思います 相手が固い場合は、少しずるいですが序盤はスローペースで強い人や槍術士官の人に防御数を削ってもらい、防御崩壊が増えてきたところでペースを上げましょう 選抜戦貢献度報酬 選抜戦で多くのGPを獲得した人に与えられる兵法書 これをねらうのはやめましょう 軍のランクは選抜戦で獲得したptで大枠が決まりますが、同一pt軍内のランクは選抜戦で軍全体が獲得したGPの合計で決まります ムダにGPを稼ぐ→軍のランクが上がる→強い敵とあたりやすくなる→兵法書が稼ぎにくくなるということで強くなりにくくなります しかも1人でも稼ぎまくると軍全員にその結果が降りかかります で、なんだ! あいつだけ!! 報酬稼ぎやがって!!! となります 対決 兵法書稼ぎの基本(2)です 選抜戦勝利で得られる兵法書と違い、手に入れたい兵法書の種類(国)を選ぶことができます 各国ごとに銅・銀・金の扉があり以下の報酬を得ることができます 銅扉は勝利ごとに☆1、20回勝利でさらに☆2の兵法書が得られ銀扉を開放できます 銀扉は勝利ごとに☆2、20回勝利でさらに☆3の兵法書が得られ銀扉を開放できます 金扉は勝利ごとに☆3、 5回勝利でさらに☆4の兵法書 + 金クジを獲得できます(扉は銅にリセット) 対決相手の選択 自分の攻撃力(銅扉は兵士数1、銀扉は兵士数2、金扉は兵士数3が目安)で安定して勝てる相手を選択します 中には兵士数を極端に防御に振っている人や防御系の覚醒が強力な人がいるので注意が必要です 毎回選択をおこなう必要はありませんブラウザのバックボタンや戻る機能を使用して同じ人と何度も対決することができます 【重要】 効率の良い対決 攻撃兵士数が上がってくると回復したときの最小攻撃兵士数が多くなっていきます このため銅や銀扉だとムダに兵士数を使用することが多くなります したがって金扉で報酬を受け取らずにそのまま対決を続けるのがオススメ(金クジは惜しいですが…) いつでも対決 対決は選抜戦・模擬戦を除きその他の行動と並列に実行できます 具体的にはメインのウインドウとは別に対決用のウインドウを開いておくことでいつでも対決することができます 対決ウインドウの開き方(Yahooブラウザの場合) マイページの対決ボタンを長押しするなどして新規ウインドウで開くを選択 国と金扉と対戦相手を選択 バックボタンを使用しながら何度か対決し安定して勝てることを確認 対決画面でブックマークしウインドウを閉じる ブックマークから新規ウインドウで開くで対決を開く これでなにかこのウインドウから進めてしまってもバックボタン連打で対決画面に戻れますし、ウインドウを閉じたりブラウザを再起動してもOK ◇ 兵士数を増やす [New!] 新しい武将を手に入れ、攻撃・防御兵士どちらかに割り振ることで攻撃力・防御力を上げられます 新武将入手方法 物語 新章追加で必ず新武将を手に入れることができます。ここに備えてみかんを貯めておきましょう(私は☆5のみみかん、他は気合い) 極・武将ガチャ いわゆる有料ガチャ。11連とか回せば一気に増やせますが… お財布と相談してください(私は2500円のときまで回しました) 武将ガチャ 無料ガチャ。1日2回(片方は挨拶PT100が必要)回せます。しかしある程度武将数が増えると低レベル武将の進化ばかりで新武将が手に入ることはほとんどありません チケットガチャ イベント報酬や姫クジで入手したチケットで回せます。運がいいと銅クジからでることもあります 于吉(うきち) 調子がいいとたまに武将をくれます。ただやはり武将数が増えると新武将がでることはほとんどなくなります 左慈(さじ) ごくまれに野菜をあげても武将をくれることがあります(私はLV100までで2回)。みかんをあげても☆5の確率は低いので注意(狙うなら高確率時ですかねえ、それでも…) イベント 無課金で新武将を手に入れる一番の方法です。進化をあげるのはつらくてもがんばって各1枚は手に入れるようにしましょう ワンスモア 物語で手に入れ損なった武将をもう一度手に入れることができるイベントです(早く来い)。1日1武将、各武将1回限り。ここもみかん投入チャンスです 兵士数割り振りについて 大戦に参加する場合は防御側に多くの兵士数を割り振ると相手からカモにされにくくなります 獲得GPの☆ 大戦に参加するとわかると思いますが、効率的に多くのGPを獲得しようとするとフルパンする相手を選ぶことになります。このとき参考にするのが左上に表示される獲得GPの☆の数です。この☆が多いと同じ攻撃力でもより多くのGPを獲得できます 自分の☆はどのように決まるか攻撃兵士数と防御兵士数の差で軍内の順位づけがおこなわれ☆が割り振られていると思われます(攻撃兵士数が防御兵士数より多いほど☆が多くなる) ただし攻撃兵士数を絞りすぎると攻撃するときに貫通できる相手が少なくなってしまうので注意が必要です。最初のうちは攻撃力と防御力が同じくらいから始めて徐々に防御兵士数を増やしていくといいでしょう 軍全体が高いレベルで防御兵士数よりになれば強い軍といえそうです Counter - , Today - 名前
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334 名前:三大兵法 1/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13 05 40 ID CxcBmJ+e ♪ピロリロリロン・・ チャンチャラランラン・・ 敗 北 (#^ω^):「くやしいお!あの攻城が入っていたらブーンの勝ちだったはずだお!」 ( A`):「タラレバは飲み屋の肴ってな。勝てばよかろうなのさ」 (#^ω^):「最後の0カウントで騎兵の突撃が間に合わなければ攻城できたんだお!」 ( ´・ω・`):「まあまあ。後ろで見てたけど、今の試合は( A`)君の試合運びが上手だったね。 それと( ^ω^)君は、兵法の使い方に改善の余地があるかな。」 ( ^ω^):「どうしてだお?再起の法は味方が全滅してから使ったほうが良いに決まってるお」 ( ´・ω・`):「じゃあ、今日は兵法の効果的な使い方を教えようか。」 ( ^ω^) A`):「へいほうのこうかてきなつかいかた?(おおげさに首をかしげながら)」 335 名前:三大兵法 2/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13 07 30 ID CxcBmJ+e ( ´・ω・`):「( ^ω^)君や( A`)君が全国対戦でよくみる兵法はどんな兵法だい?」 ( ^ω^):「うーん・・。( ^ω^)はまだ低州だから、再起の法をよく見るかお」 ( A`):「俺も( ^ω^)とあまり変わんないけど、増援も多い。あと、連環も定期的に見るな。」 ( ´・ω・`):「その3つは、三大兵法なんて言われるぐらい、多くのプレイヤーが使っているんだ。 もっとも再起の法は、2になってから即復活じゃなくなった分、だいぶ使い勝手は悪くなったけどね。」 ( ^ω^):「どの兵法が一番強いんだお?」 ( ´・ω・`):「最強の兵法なんてないよ。でも、自分の使用しているデッキ、相手のデッキ、地形などの組合わせから、もっとも適した 兵法、というのは当然あるからね。それはケースバイケースだ。」 ( A`):「さっき、店長さんが言ってた、兵法の改善の余地ってどんなことですか?俺も正直、全滅したときに再起を撃つのが 一番得するような気はするんですけど。」 ( ´・ω・`):「順を追って説明していこう。」 337 名前:三大兵法 3/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13 11 30 ID CxcBmJ+e ( ´・ω・`):「再起の法は、一般的には、不測の事態・・、例えば、これから激突っていうときに一騎打ちで号令持ちが負けてしまったとか、 ステルス火計でメインアタッカーが全滅してしまったとか、そんなときに使う、っていうのが一般的な考え方かな。」 ( A`):「不測の事態・・か。」 ( ´・ω・`):「大事なのは、すぐに対応すること。再起の法と言っても、即復活するわけでもないし、復活後は兵力は半分くらいしかない。 城に張りつかれてから使ったところで、半分の兵力じゃ、出撃してすぐに撤退、なんてことになってしまうからね。」 (;^ω^):「その状況、よくあるお・・。早めの復活が大事ってことかお。」 ( A`):「でも、全滅してないときの再起ってもったいない気がして、撃つの迷っちゃうんだよな・・。」 ( ´・ω・`):「その一瞬の迷いが勝敗を分けるっていうのは何度も経験しているはずだよ。」 (;^ω^); A`):「耳が痛い(お)」 ( ´・ω・`):「まあ、他にも天啓や神弓の後のフォローといった使い方もあるけどね。今回は省略するよ。」 ( ^ω^):「省略されましました。全て表示するにはここをクリックしてください。」 ( A`):「ワッフルワッフル」 338 名前:三大兵法 4/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13 16 12 ID CxcBmJ+e ( ´・ω・`):「次。増援の法。この計略はLvによる恩恵が大きいんだ。正直、低いLvの増援はあまり多きな効果は得られないと思う。」 ( ^ω^):「( ^ω^)の増援はLv1しかないお。あんまり回復しないお。」 ( ´・ω・`):「とりあえず今回はある程度のLvがあると想定して話そう。 一番良く見るシチェーションは、号令→増援、ていう流れかな。」 ( ^ω^) A`):「あるあるwwwwwwwwwwwww」 ( ´・ω・`):「まあ、一番手っ取り早く号令の恩恵を生かす方法だからね。他にも、相手がダメージ計略を撃つ→中途半端に 焼け残る→増援→号令、っていう流れもあるかな。相手はダメージ計略分、士気を損するからね。」 ( ^ω^):「そう聞くと便利に聞こえるお」 ( ´・ω・`):「ただし、不測の事態に対しての対応力はあまり無いと思う。そもそもダメージ計略できれいに撤退してしまったら打つ手は無いし、 1部隊ずつ各個撃破されてしまうと、本来の回復力も生かせない。」 ( A`):「意外に難しそうだな・・。」 ( ´・ω・`):「とにかく、使ってみることだね。」 340 名前:三大兵法 5/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13 20 57 ID CxcBmJ+e ( ´・ω・`):「最後。連環の法。柵弓デッキや、妨害系のデッキでよくみるかな。」 ( ^ω^):「動きがのろくなるやつだお。騎馬が突撃できなくなっちゃうから、( ^ω^)は嫌いだお」 ( ´・ω・`):「個人的には、対応力にはかなり優れた兵法だと思う。」 ( ^ω^) A`):「kwsk」 ( ´・ω・`):「不測の事態が起こったときに使えば、相手を足止めして撤退→復活までの時間を稼いだり、相手の超絶強化などに 対応できないときに、この兵法を使って逃げることもできるんだ。」 |r-==( 。);( 。) ( ヽ __).. } ,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで? ( ´・ω・`):「(・・誰?)また、こちらが超絶強化を使う→逃げようとする敵に連環→殲滅といった使い方もある。暴虐系の計略に対して 使用するのも一つの手だね。城ダメージ丸もうけ。」 ( A`):「万能ジャマイカ。」 ( ´・ω・`):「これだけ聞くとね。相手に攻め込まれてる状況では、連環してもあまり意味は無いし、神速状態の騎兵は、速度が落ちる とは言え、突撃オーラは出せるから効果は薄いといえる。」 ( ^ω^):「兵法も奥が深いお・・。」 342 名前:三大兵法 6/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13 23 20 ID CxcBmJ+e ( ´・ω・`):「と、まあ、ザッと説明したけどこんな感じかな。もちろん神速の大攻勢や、車輪の大攻勢など、使える兵法は他にもたくさんある。 デッキやカードを動かすテクニックも大事だけど、せっかく使える兵法なんだから、研究していくといいよ。」 ( ^ω^):「兵法のことはだいぶ理解したお!早速実践するお!」 ( ´・ω・`):「がんばってね。」 【開戦→終了】 (#^ω^):「他軍の大攻勢で開幕乙られたお!!兵法なんて大嫌いだお!!」 ( ´・ω・`):「へえ」 ( A`):「ほお」 (#^ω^):「オチが思いつかないからって、それはあんまりだお!!」 -GAME OVER- クンシュカードトブショウカードヲ トリワスレナイヨウゴチュウイクダサイ 排出カード 345 (レアリティ制限無し) 345 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 13 47 13 ID HfgFd/L4 SR張遼 SRかよwwwwwwwって突っ込みはやめてね>< 光る風を追い越すお!をやってほしいだけなんだ 352 名前:三大兵法 7/6[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 14 03 54 ID CxcBmJ+e (#^ω^):「開幕に乙られてくやしいお!」 ( A`):「まあ落ち着けよ。カードなんだった?」 (#^ω^):「どうせクズカードに決まってるお!(ペリッ)・・って、お!?」 ( A`):「おお、SR張遼じゃんか!」 ( ^ω^):「神速の大号令だお!これでみんな⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンできるお!!」 ( ´・ω・`):「でも、それには一つ問題だあるんだ。」 ( A`):「何だろう?槍に刺さると危険とか?」 ( ´・ω・`):「いや、そんな基本的なことじゃなくて・・。何というかスレ的な話なんだが・・。」 ( ^ω^):「イライラするお!言ってみるお」 ( ´・ω・`):「それは・・。」 |/// |(^o^)ノオイスー| ///|ウィ-ン(自動ドア) щ(゚▽゚щ):「来来!あ、ブーンにドクオも来てるじゃん。」 ( ´・ω・`):「キャラがかぶる。」 ( ^ω^):「・・・。」 ( A`):「・・・。」 щ(゚▽゚щ):「ん?みんなどうしたの?馬元義ですか?なんつって」 -劇終- 355 名前:三大兵法 あとがき[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 14 21 31 ID CxcBmJ+e 最近、レベルの高い戦術論の話が多かったので(悪い意味ではないです)、 基本に立ち返った話を書いてみました。基本的すぎたかもしれませんが。 レアリティ制限無しにしたのは、「光物引きすぎ」とか、そういうのでスレが 荒れるのがイヤだったからです。書き手としては、SR引こうが何引こうが 正直どっちでもいいんですよね。ある資産でどんなデッキにしようか・・とか 考えるのも書き手の楽しみなんで。 このスレが最終的に、未経験者&初心者の指針になってくれれば書き手と しても嬉しい限りです。
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 軍師姫 作者名 吉野貝@twitter 掲載誌 まんがタイムきららMAX 掲載期間 2014年7月号~9月号(ゲスト)2014年10月号~2016年8月号 単行本発売日 1巻:2015年6月27日2巻:2016年8月27日 他作品 備考 あらすじ Q:友人がいなくてぼっちのお姉ちゃんを助けるには?A:孫子の兵法を使いましょう 「我に私心なし! 我が兵法はすべてお姉ちゃんの充実のため」 現代軍師・空が兵法で大好きなお姉ちゃんの毎日の充実を目指す!キテレツ!だけどかわいい!兵法×美少女4コマ、ここに誕生! 管理者レビュー ジャンル 部活 雑学 評価点 歴史ネタたっぷり。タイトル、あらすじの通り、歴史ネタが非常に多い。毎ページ歴史ネタがあると言っても過言ではない。 問題点 歴史ネタ漫画としての問題点。歴史ネタの解説が少ない。歴史好きでない読者を置いてけぼりにしている。 歴史ネタの前振りや脈絡、統一性が感じられない。適当に歴史ネタばら撒いているだけに見える。 漫画としての問題点。歴史ネタ抜きにしても、キャラの区別がつかない、台詞量が多い、ストーリーが理解しづらいなど、かなり読みづらい作品になっている。 総評 歴史好き読者以外の需要を完全に度外視した、究極の一芸特化作品。
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初陣について 初陣について初陣とは 初陣効果 開催中の初陣対象武将 初陣とは 初陣の対象武将は、対象期間中のみ、攻撃、兵法、計略が強くなるイベント。 初陣対象武将は、新武将追加のタイミングで毎月開催される。 新武将だけでなく、公開済みの武将も初陣対象になる。 援軍が初陣対象武将でも効果はなく、自軍デッキに入れた場合のみ適用となる。 対象期間終了後は初陣効果はなくなる。 初陣効果 計略が発動した場合、2回連続で発動。 敵陣突破イベントで兵力が3倍に増加。 一撃必殺イベントで攻撃が2倍に増加。 開催中の初陣対象武将 期間:12/23 4 00 ~1/20 3 59 まで [極]今川義元 ★★★★★★★ (7) No:296編集 属性 弓 兵力(50) 3684 兵力(200) 14736 コスト 21 攻撃(50) 639 攻撃(200) 1165 シリーズ 極 防御(50) -176 防御(200) -705 兵法効果 弓の兵力と攻撃が超上昇。 計略 今川仮名目録:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]立花ぎん千代 ★★★★★★ (6) No:497編集 属性 女将 兵力(50) 6084 兵力(200) 24336 コスト 18 攻撃(50) 283 攻撃(200) 915 シリーズ 極 防御(50) 102 防御(200) 406 兵法効果 残り兵力の割合が少ないほど女将の攻撃が上昇。 計略 腰元鉄砲隊:一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [極]佐々成政 ★★★★★★ (6) No:537編集 属性 鉄砲 兵力(50) 4856 兵力(200) 19424 コスト 18 攻撃(50) 588 攻撃(200) 999 シリーズ 極 防御(50) 53 防御(200) 212 兵法効果 鉄砲の兵力と攻撃が上昇。 計略 さらさら越え:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]前田慶次 ★★★★★★★ (7) No:287編集 属性 無双 兵力(50) 7762 兵力(200) 31047 コスト 20 攻撃(50) 773 攻撃(200) 1289 シリーズ 極 防御(50) 128 防御(200) 509 兵法効果 無双の全能力が激上昇。 計略 松風駆走:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]三好義継 ★★★★★★ (6) No:507編集 属性 調略 兵力(50) 5184 兵力(200) 20736 コスト 18 攻撃(50) 468 攻撃(200) 1119 シリーズ 極 防御(50) 98 防御(200) 389 兵法効果 調略の全能力が超上昇。 計略 傀儡:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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複合系スキル ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。 ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。 ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系> ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系 ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系 ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系 ・《ブロック》(止め):剛力&防御系 ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系> ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系 ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系 ・《イベイジョン》(逸らし):敏捷&防御系 ・《マルチイベイジョン》(連続逸らし):敏捷&防御系 ・《クロスディフェンス》(十字防御):敏捷&防御系 <巧手系> ・《パリィ》(受け流し):巧手&防御系 ・《サポートショット》(支援射撃):巧手&兵法系 <防御系> ・《マルチターゲット》(対複数戦闘):防御&敏捷&巧手系 ・《ヘヴィアームド》(重武装):防御&剛力系 <奇襲系> ・《チェンジウェポン》(武装交換):奇襲&巧手系 ・《サプライズアタック》(奇襲):奇襲&敏捷系 ・《ブラインディングパウダー》(目潰し):奇襲&盗賊系 ・《インスタントトラップ》(即席罠):奇襲&盗賊系 <兵法系> ・《ストラテジィ》(戦略):兵法&学術系 ・《タイムリーアクション》(臨機行動):兵法&巧手系 <盗賊系> ・《ハイド》(隠密):盗賊&奇襲系 ・《スカウト》(偵察):盗賊&冒険 ・《サーチ》(捜索):盗賊&冒険 <冒険系> ・《ギャンブル》(賭博):冒険&盗賊 <学術系> ・《パーセプション》(注意力):学術&盗賊系 ・《ミリタリーサイエンス》(軍学):学術&兵法系 ・《リージョンヒストリー》(地域の歴史):学術&生活系 <言語系?> ・《ランゲージ》?(言語:種別):言語&学術系 <めもめも> ・とりあえず、現時点で複合系に属するスキルのまとめ。あとでスキルツリーにも対応させよう。
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[部分編集] 動画タイトル http //www.nicovideo.jp/watch/sm12923413 使用ゲーム 三国志ⅨPK シナリオ・担当勢力 英雄終結(勢力編集有)・ベッキー シナリオの設定 討ち死に有り・上級 登録武将 ぱにぽにだっしゅ!、忍たま乱太郎、スケッチブック~full color s~、せんせいのお時間、まほらば、魁!!クロマティ高校 史実武将の扱い 性格アレンジあり、戦争には不参加(守備の大将はやる) 紙芝居 第九話 から 縛り 下記 投稿時期 2010年12月3日~(更新不定期) 投稿者名 - マイリスト 魁!!ぱにぽにんたまのお時間~Heartfull color s~ 関連タグ ちびっこ君主が中華統一 ニコニコ大百科 - 関連サイト - 備考 - [部分編集] ストーリー どういうわけか三国志時代に紛れ込んでしまった桃月学園1年C組D組。 悩んでいてもはじまらないので取りあえず中華統一します。 [部分編集] 登場人物 登録武将は全部で96人。 以下に各軍を記す。 ベッキー軍 永安を拠点とする。 +初期所属人物 レベッカ宮本 統92 武18 知98 政96 どういうわけか君主を務めているちびっこ君主。中華統一のために辣腕をふるう。 片桐姫子 統56 武42 知5 政3 桃月学園が誇るマホ娘。能力は低いが兵法は意外と優秀。 橘玲 統93 武69 知97 政99 ベッキー軍の頭脳。魔女と恐れられたその頭脳を活かし活躍する。 桃瀬くるみ 統47 武81 知66 政56 地味。地味にC組の中で一番武力が高い。でも地味。 上原都 統74 武77 知71 政68 番長。安定した能力と兵法で防衛戦線に繰り出す。 一条さん 統88 武69 知91 政89 C組学級委員長。能力もそうだが、恐ろしいほど反則的な兵法を多数所持している。 6号さん 統42 武49 知65 政65 C組のよい子。今日もどこかで役に立つ。 ジジイ 統68 武23 知91 政95 D組担任。さり気に幻術を持っているが前線には出ない。 芹沢茜 統85 武84 知18 政13 演劇部の暴走娘。野戦に特化した兵法を多数所持。 ベホイミ 統70 武93 知84 政82 ベッキー軍の二枚看板。グラフィックは地味ベホだがその能力は高い。 南条操 統60 武52 知67 政72 動物大好きお嬢様。当然象兵持ち。いまいちパッとしない。 犬神つるぎ 統82 武83 知95 政93 D組が誇る万能男。非常に優秀。 宮田晶 統22 武16 知19 政17 ダメっ子。プロトタイプではもっとステータスが低かった。ウp主の嫁。 メディア 統54 武95 知77 政77 ベッキー軍の二枚看板。ベッキー軍最強の武力を誇る。 +抜擢武将 慮思敏 統93 武80 知55 政47 第七話・前編 で仲間になった。姫子と早乙女二人に育てられており、攻撃に関しては相当の腕を誇る。 凌修 統92 武84 知94 政82 第十話・後編 で仲間になった。桃瀬修に育てられており、数多くの兵法を見る見るうちに取得していった化け物。顔も凄い。 陶基 統91 武69 知78 政73 第十四話・後編 で仲間になった。犬神に育てられ、当初はあまり兵法を覚えられなかったが、教育の延長の末統率91に加え多くの兵法を得た。 +中華武将 趙累 五十嵐軍で働いていたが、五十嵐軍併合の際に仲間になる。政治に優れる。 王甫 在野だったところを発見されたが、漢中平定の際に自ら出仕し仲間になる。政治に優れる。 張魯 迂闊にも李カクを攻めに行き漢中をすっからかんにして平定される。政治80は登用縛りギリギリの高さ。 師簒 張魯の元にいた武官。李カク攻めに参加していなかったため仲間になった。 張横 春日野軍にいた武官。もとは馬騰軍の一員だったが馬騰軍滅亡の際に逃げてきた。春日野軍平定の際に仲間になる。 馬騰 元馬騰軍君主。安陽港を根岸兄妹が落とした時、根岸兄妹と出会いそのまま仲間になる。 胡車児 張繍・李カク連合軍にいた武将。脳筋なようで実は知力が高め。 李粛 張繍・李カク連合軍にいた武将。あらくれトリオの一人。 胡軫 張繍・李カク連合軍にいた武将。あらくれトリオの一人。 牛補 張繍・李カク連合軍にいた武将。あらくれトリオの一人。 五十嵐軍 梓潼を拠点とする。 +初期所属人物 五十嵐美由紀 統66 武72 知89 政87 酒好き女教師。何気に歩兵兵法完備だったり闘艦持ちだったり、侮れない人。 柏木優奈 統29 武61 知13 政60 双子の妹。知力低いのに謀略兵法は結構持ってる困ったちゃん。 柏木優麻 統78 武81 知82 政84 双子の姉。万能なステータスと兵法で前線を斬り込む。 桃瀬修 統80 武86 知93 政94 万能な兄貴。文字通り何でもそつなくこなし、抜擢の指導の際にはその才能を120%発揮した。 来栖柚子 統34 武45 知42 政42 映研のドジっ子。さり気に攻城スキルが高い。 早乙女 統93 武93 知28 政17 ベッキー軍に加入した元外敵第一号。超脳筋。 白鳥鈴音 統47 武99 知87 政67 桃月学園最強の女。その剛腕で高沛を引き殺したりした。 秋山乙女 統64 武81 知12 政11 ちっちゃい子。何気に走射持ちで、早乙女といっしょに攻城戦で頑張る。 綿貫響 統69 武73 知81 政89 太い…げふん、な諜報部員。諜報部員なのだがバリバリ実戦で活躍。 +ネタバレ 第六話 にて、春日野軍、張魯軍、劉焉軍と三方から攻め立てられ疲弊していたところをベッキー率いる部隊にあっさり落城。 その後、一緒にいた趙累も一緒に全員仲間になる。 なお、早乙女はベッキー軍に攻め込んだ時に捕虜になっていたため、皆より先に仲間になっていた。 文次郎軍 江陵を拠点とする。 +初期所属人物 潮江文次郎 立花仙蔵 中在家長次 七松小平太 食満留三郎 善法寺伊作 久々知兵助 不破雷蔵 鉢屋三郎 竹谷八左ヱ門 平滝夜叉丸 綾部喜八郎 田村三木ヱ門 斎藤タカ丸 +中華武将 ???? +ネタバレ ???? 鈴木みか軍 建寧を拠点とする。 +初期所属人物 鈴木みか 北川理央 小林あかね 富永美奈子 委員長 工藤雄一 末武健太 関譲治 おやじ 渡部匠 中山千夏 アンソニー 松本リンダ +中華武将 ???? +ネタバレ ???? 春日野軍 江州を拠点とする。 +初期所属人物 春日野日和 統52 武71 知83 政81 やる気のない美術部顧問。みか軍に攻め行った際に江州を攻められ、帰る家を失い放浪していたがみか軍に拾われていた。 梶原空 統15 武65 知69 政65 人見知りの美術部一年生の一人。統率は無茶苦茶低いが、友人に恵まれている(相性的な意味で)。 麻生夏海 統77 武71 知64 政63 美術部一年生の一人。文科系なメンバーが集う美術部において珍しい肉体派なステータスと兵法を誇る。 鳥飼葉月 統53 武57 知74 政76 美術部一年生の一人。さりげなくいい兵法が多い。 ケイト 統48 武63 知54 政54 カナダより来た美術部一年生。何故か投石を持っていたり歩兵兵法に優れていたりする。 空閑木陰 統40 武56 知76 政81 美術部二年生の一人。幻術を持っていたりメディアさんに狙撃されたり。 栗原渚 統55 武67 知85 政79 美術部二年生の一人。部長に次ぐ知力の高さを誇る。 佐々木樹々 統81 武79 知72 政73 美術部二年生の一人。非常に安定したステータスと兵法を誇る。 神谷朝霞 統68 武89 知45 政36 美術部二年生の一人。美術部最強の武力を誇る。 根岸大地 統72 武86 知60 政58 美術部二年生の一人。数少ない男子。 田辺涼 統40 武65 知80 政80 美術部二年生の一人。風とのコンビは黄金クラス。さりげなく心攻を途中で覚えた。 氷室風 統40 武65 知80 政80 美術部二年生の一人。涼とのコンビは黄金クラス。まだ心攻は覚えていない。 須尭雨情 統93 武83 知90 政90 美術部三年生にして美術部部長。文武両道に秀でた超優秀なスペックを誇る。 梶原青 統62 武70 知58 政56 空の弟。コンパクトにまとまった能力と兵法を誇る。 根岸みなも 統43 武51 知59 政65 根岸大地の妹。兄と共に様々なところで活躍中。 +中華武将 張横 江州平定の際に仲間になる。もとは馬騰軍の一員だった。 毛炅 江州平定の際に、脱走。現在の所在は不明。 +ネタバレ 第十話・後編 にて、みか軍を攻めている後ろをベッキー軍に突かれ落城。 その後、途中で脱走した毛炅を除いて全員仲間になる。 神山高志軍 交趾を拠点とする。 +初期所属人物 神山高志 林田慎二郎 前田彰 メカ沢新一 フレディ ゴリラ 竹之内豊 マスクド竹之内 北斗武士 北斗の子分 +中華武将 ???? +ネタバレ ???? 蒼葉梢軍 柴桑を拠点とする。 +初期所属人物 蒼羽梢 白鳥隆士 赤坂早紀 金沢魚子 紺野棗 緑川千百合 茶ノ畑珠実 桃乃恵 黒崎沙夜子 黒崎朝美 灰原由起夫 +中華武将 ???? +ネタバレ ???? 魔帝軍 烏丸を拠点とする。 +初期所属人物 魔帝 ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? +中華武将 ???? +ネタバレ ???? 縛り一覧 戦争に出せるのは登録武将と抜擢のみ。 計略は誰にでも可。 一切の外交禁止。 離間、引き抜き禁止。 捕虜のアイテム没収禁止。 中華武将の登用条件 全能力値の平均値が30以上70以下。 最大能力値80以下。 上記の条件を満たした武将を捕虜にした時のみ登用可能。 例外として、自分から出仕した場合は即登用。 コメント欄 復活しました! -- おろし丸 (2011-11-18 23 53 35) 名前 コメント
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道具 兵法書 名 前 効 果 ランク 副効果 一族 一族効果 墨子 毎ターン兵10回復 A なし なし なし 魏公子兵法 毎ターン兵10回復 A なし なし なし 司馬法 毎ターン兵15回復 B なし なし なし 呉子 毎ターン兵15回復 B なし なし なし 尉繚子 毎ターン兵15回復 B なし なし なし 戦国策 毎ターン兵20回復 S なし 姜維 知力+5 孫子兵法書 毎ターン兵25回復 SS なし 孫堅 統率+3 孟徳新書 毎ターン兵20回復 S なし 曹操 知力+3 六韜 毎ターン兵10回復 B なし 呂尚 武力+6 三略 毎ターン兵10回復 B なし 呂尚 武力+3 ○○ 名 前 効 果 ランク 副効果 一族 一族効果 ○○ XXX x なし なし なし
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孫子 SSR/人間/男/伝奇 兵は詭道なり。(孫子) 契約による強化(個人技のバフによる効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 6 0 1 0 戦力+5% +5 11 2 3 1 戦力+25% +7 14 4 3 2 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:孫子の兵法) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 1 0 0 0 +3 4 3 0 0 +4 5 6 0 1 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+3 +7 +48% スキル「孫子の兵法」発動後敵の防御を4下げる 所持スキル 孫子の兵法(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で245%のクリティカルダメージ。回避不可 先攻が6アップ 常時
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6号さん 【名前】6号さん 【出典】ぱにぽにだっしゅ! 【声優】阪田佳代 【星座】魚座 【血液型】A型 【能力】 統率■42 武力■49 知力■65 政治■65 【性格】冷静 【初期所持兵法】 斉射 連射 井闌 造営 罠 鼓舞 以下、登場人物のマスクデータを含む +開示する 【相性】65 【義理】15 【野望】5 【初期兵法熟練値】 歩兵■0 騎兵■0 弓騎■0 弩兵■458 水軍■0 攻城■263 知識■225 謀略■251 策略■284 【解説】 桃月学園1年C組の生徒。 6号さんというあだ名もあってか、知力政治ともに65。 さらに相性値まで65(決して狙ってたわけじゃない) 統率が低めなことを除いてはコンスタントで使いやすい能力と兵法を所持しており、役立ってくれることだろう。 ちなみに某キャラと相性値が同じなのだが…?
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上位心得 職業 目録名 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 侍 兵法之書・壱 侍之心得・七武芸書・六陣形Lv35↑ 11 なし 英明の法・四 衝烈撃・四 看破・弐 剣気隆盛 兵法之書・弐 兵法之書・壱Lv40↑ 12 なし 初撃・四 全体看破・弐 手出無用 兵法之書・参 兵法之書・弐Lv45↑ 12 なし 近衛術入門 助太刀一番 渾身撃・四 地勢看破 兵法之書・四 兵法之書・参Lv45↑ 12 なし 近衛術応用 不動の法 要人守護 僧 上人之書・壱 僧兵法・六仏の道・悟り密教・六護法・伍勤行・四Lv35↑ 11 なし 練気の法・四 回復・四 無為 全体解呪・弐 上人之書・弐 上人之書・壱Lv40↑ 12 なし 気合撃・四 全体回復・四 降魔法 上人之書・参 上人之書・弐Lv45↑ 12 なし 火象法力 智拳印・壱 水象法力 加持結界 上人之書・四 上人之書・参Lv45↑ 12 なし 不動慈救 智拳印・弐 地獄送呪 神職・巫女 神式之書・壱 神職之心得・伍神道・七古神道・六祭式・六雅楽・七Lv35↑ 11 なし 禊 神の加護・四 祈念 全体解呪・弐 神式之書・弐 神式の書・壱レベル40以上 12 なし 詠唱付与・四 気合の韻・四 和睦の唄 神式之書・参 神式之書・弐Lv45↑ 12 なし 風象神力 天罰覿面・壱 加護の儀 神佑 神式之書・四 神式之書・参Lv45↑ 12 なし 和睦の唄・弐 天罰覿面・弐 神恩の儀 陰陽師 真理之書・壱 心得・六土方術・伍水方術・伍火方術・伍風方術・伍Lv35↑ 11 なし 光芒・華 呪殺・四 精神統一・四 周天法・改 真理之書・弐 真理之書・壱Lv40↑ 12 なし 結界・四 略式結界 奇門遁甲 真理之書・参 真理之書・弐Lv45↑ 12 なし 雷斧 氷雨 凝神聚気・壱 周天法・極 真理之書・四 真理之書・参Lv45↑ 12 なし 紅焔 鎌風 凝神聚気・弐 忍者 秘技之書・壱 心得六暗殺伍忍術伍諜報伍忍法六LV35以上 11 なし 看破・弐 霞斬り・四 奪命斬・四 剣気隆盛 秘技之書・弐 秘技之書・壱Lv40以上 12 なし 急所打ち・改 全体看破・弐 暗剣法 秘技之書・参 秘技之書・弐Lv45以上 12 なし 暗殺術入門 呪殺斬・壱 地勢看破 崩旋脚 秘技之書・四 秘技之書・参Lv45以上 12 なし 暗殺術応用 呪殺斬・弐 重ね打ち 鍛冶屋 名匠之書・壱 鍛冶之心得・四鍛冶之武芸・四Lv35↑ 11 なし 剛健法 追込撃・四 切り返し・改 警護術極意 名匠之書・弐 名匠之書・壱Lv40↑ 12 なし 忍耐術 闘争心 巧技 名匠之書・参 名匠之書・弐Lv45↑ 12 なし 近衛術入門 大胆不敵 破砕撃・四 簡易修理 名匠之書・四 名匠之書・参Lv45↑ 12 なし 近衛術応用 迎撃の構え 迅速破砕撃 薬師 良薬之書・壱 薬師之心得・四神通力・七修験道・七医術・七Lv35↑ 11 なし 呪念 治療・四 練磨の法 全体解呪・弐 良薬之書・弐 良薬之書・壱Lv40↑ 12 なし 勇猛果敢 全体治療・四 呪力封入 良薬之書・参 良薬之書・弐Lv45↑ 12 なし 土象神力 延命術入門 薬効強化 練麿の法・弐 良薬之書・四 良薬之書・参Lv45↑ 12 なし 免疫破壊 延命術応用 恐慌 傾奇者 婆娑羅之書・壱 傾奇之心得・伍演舞・六能楽・六外連之書・六Lv35↑ 11 40 土祭の舞・参 水祭の舞・参 火祭の舞・参 風祭の舞・参 婆娑羅之書・弐 婆娑羅之書・壱Lv40↑ 12 45 看破・弐 黒衣化粧・壱 大団円 婆娑羅之書・参 婆娑羅之書・弐Lv45↑ 12 50 花形役者・壱 全体看破・弐 獅子化粧 矛錆びの睨み 婆娑羅之書・四 婆娑羅之書・参Lv45↑ 12 45 花形役者・弐 黒衣化粧・弐 大団円・弐