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中級 霊玉を手に B1 緑霊玉×1白霊玉×1 B2 緑霊玉×1、白霊玉×1 B3 相国の印章×1、青霊玉×1、赤霊玉×1 -- 2014-04-21 22 48 42 中級 薬を手に B1 緑色鬼薬×2 B2 緑色鬼薬×1、紫色鬼薬×1 B3 麻沸散×1、緑色鬼薬×1、白色鬼薬×1 -- 2014-04-21 22 57 32 上級 兵法書を手に B1 【呉の兵法書】左慈×1 B2 【蜀の兵法書】左慈×1 B3 【孫子の兵法書】左慈×1 -- 2014-04-22 14 56 27
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Last up date 2011-04-18 17 52 46 (Mon) このWikiはSEKIHEKIというゲームの結義”桃白白”のメンバーのWikiだぬ 結義のメンバーの皆様てけとーに更新していきませぅ・x・ 超大事な!?お知らせぬ・x・ 結義クエスト勇敢100%につき、堅陣クエお願いします!勇敢Lv11クエ出来ないので注意!です なかなかINできないダメなわたすの代理で軍団長、結義長をロレたんがなってくれることになりますた・x・ その作業を行うに当たっていくつかお知らせがあるでつ 大都督について1,副将でないと大都督を移動できない2,結義長でないと役職がもらえない3,結義長を移動するにはわたすが大都督をやめなきゃいけないようなので一時的にKenny爺(ロレたんのサブ)に移動してるぬロレたんその後の作業よろすくおねがいしまする! 統御値について大都督の変更に伴い510→0になりますたOrzただ、今までできなかった統御クエがやりやすくなったので軍団で遠足の計画するときの選択肢の1つに出来るようになりますた(わたすがINすればいいだけなのに申し訳ないぬOrz わたすの考えをここに・x・うちの軍、結義はみんなのものなので誰が長をやっても副をやってもいいと思ってるし、みんなが長だと思ってるぬ。これからもまたーりみんなのペースで無理なく遊べたらわたすはうれしすぬ・x・ お知らせ 金蘭純華結義さんが桃白白軍にはいってきてくれますた・x・ 悠然朋友結義さんが桃白白軍にはいってきてくれますた・x・ 現在の兵法 桃白白 基本兵法勇敢 Lv6 (.%) ・ 堅陣 Lv6 (.%) ・ 仁威 Lv5 (.%) ・ 強兵 Lv6 (.%) 進展兵法文教戦術 ・ 防御回帰 ・ 仁義踏破 ・ 抹殺準備 ・ 演兵 ・ 破壊陣 ・ 千・画策強化雷術 ・ 山・踏破 悠然朋友 基本兵法勇敢 Lv10 (51.9%) ・ 堅陣 Lv10 (9.0%) ・ 仁威 Lv10 (9.3%) ・ 強兵 Lv10 (8.8%) 進展兵法破壊陣 ・ 防御回帰 ・ 仁義踏破 ・ 抹殺準備 ・ 一騎当千 ・ 長手綱 ・ 止仁 ・ 演兵強化雷術 ・ 文教戦術 ・ 九合一 ・ 千・画策 ・ 山・踏破 ・ 経緯天 ・ 不風威 ・ 天下兵 金蘭純華 基本兵法勇敢 Lv4 (4.4%) ・ 堅陣 Lv3 (53.3%) ・ 仁威 Lv2 (70.0%) ・ 強兵 Lv2 (16.7%) 進展兵法破壊陣 ・ 演兵 ・ 文教戦術 磨穿鉄硯 基本兵法勇敢 Lv5 (67.5%) ・ 堅陣 Lv4 (31.1%) ・ 仁威 Lv3 (20.0%) ・ 強兵 Lv3 (18.3%) 進展兵法破壊陣 ・ 防御回帰 ・ 仁義踏破 ・ 抹殺準備 ・ 演兵 ・ 文教戦術 更新履歴 取得中です。 Copyright(c)2009 桃白白 All Rights Reserved. (c)北京完美時空網絡技術有限公司 2009 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright(c)2009 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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カード図鑑 属性:鉄砲2 →1ページ目 →2ページ目 [真]徳川秀忠 ★★ (2) No:351編集 属性 鉄砲 兵力(50) 555 兵力(200) 2218 コスト 4 攻撃(50) 35 攻撃(200) 138 シリーズ 真 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 狙撃:低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [真]新納忠元 ★★ (2) No:113編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2823 兵力(200) 11290 コスト 4 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 37 防御(200) 146 兵法効果 鉄砲の計略効果が超上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]筒井順慶 ★★ (2) No:96編集 属性 鉄砲 兵力(50) 706 兵力(200) 2823 コスト 4 攻撃(50) 25 攻撃(200) 97 シリーズ 真 防御(50) 56 防御(200) 223 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が大上昇。 計略 篭城堅固:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [素]種子島筒 ★ (1) No:274編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]堺筒 ★ (1) No:273編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]国友鉄砲 ★ (1) No:272編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]紀州鉄砲 ★ (1) No:271編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 →1ページ目 →2ページ目
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カード図鑑 シリーズ:将3 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [将]斎藤道三 ★★★★ (4) No:164編集 属性 調略 兵力(50) 2823 兵力(200) 11290 コスト 12 攻撃(50) 466 攻撃(200) 526 シリーズ 将 防御(50) 121 防御(200) 481 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]片倉小十郎 ★★★★ (4) No:137編集 属性 軍師 兵力(50) 2420 兵力(200) 9677 コスト 12 攻撃(50) 469 攻撃(200) 581 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 二虎競食:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]足利義昭 ★★★★ (4) No:129編集 属性 調略 兵力(50) 3226 兵力(200) 12903 コスト 12 攻撃(50) 467 攻撃(200) 562 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 調略の兵力と防御が超上昇。 計略 離間計:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]濃姫 ★★★★ (4) No:121編集 属性 女将 兵力(50) 5242 兵力(200) 20967 コスト 12 攻撃(50) 460 攻撃(200) 511 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 女将の兵力が超上昇。 計略 マムシの娘:猪鹿蝶で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]吉川元春 ★★★★ (4) No:102編集 属性 弓 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 12 攻撃(50) 465 攻撃(200) 569 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]細川忠興 ★★★★ (4) No:99編集 属性 騎馬 兵力(50) 1680 兵力(200) 6720 コスト 12 攻撃(50) 470 攻撃(200) 557 シリーズ 将 防御(50) 159 防御(200) 634 兵法効果 全員の計略の発動確率と効果が大上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]細川ガラシャ ★★★★ (4) No:94編集 属性 女将 兵力(50) 1210 兵力(200) 4839 コスト 12 攻撃(50) 469 攻撃(200) 675 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 恵愛:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]佐竹義宣 ★★★★ (4) No:87編集 属性 無双 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 11 攻撃(50) 464 攻撃(200) 559 シリーズ 将 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 特攻:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]宇佐美定満 ★★★★ (4) No:86編集 属性 軍師 兵力(50) 706 兵力(200) 2823 コスト 12 攻撃(50) 470 攻撃(200) 823 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 連敗する毎に全員の攻撃が上昇。 計略 越後流:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]小松姫 ★★★★ (4) No:84編集 属性 女将 兵力(50) 5645 兵力(200) 22580 コスト 12 攻撃(50) 466 攻撃(200) 561 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 万華:カス役で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]藤堂高虎 ★★★★ (4) No:81編集 属性 調略 兵力(50) 5645 兵力(200) 22580 コスト 12 攻撃(50) 464 攻撃(200) 559 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 三つ餅:低確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]徳川秀忠 ★★★★ (4) No:54編集 属性 騎馬 兵力(50) 1109 兵力(200) 4436 コスト 12 攻撃(50) 460 攻撃(200) 607 シリーズ 将 防御(50) 93 防御(200) 370 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北条氏康 ★★★★ (4) No:35編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2016 兵力(200) 8064 コスト 12 攻撃(50) 466 攻撃(200) 526 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が大上昇。 計略 狙撃:低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [将]今川義元 ★★★★ (4) No:5編集 属性 弓 兵力(50) 3226 兵力(200) 12903 コスト 12 攻撃(50) 464 攻撃(200) 559 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 弓の全能力が微上昇。 計略 矢合わせ:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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SR劉備の劉備の大徳を主軸としたデッキ。 Ver3.594a現在、武力+5、効果時間7.0c。 総武力を高め、主に大徳を使い、状況に応じて落雷、サブ計略を使い分けるタイプが主流 型の似ている、張コウ☆○□君主の大徳対策を参考に、対策を考えます 以下、張コウ☆○□君主を参考にした流れ 【開幕】 槍が多いので、弓で槍兵を狙いつつ迎撃を誘う 伏兵の解除を行う。伏兵解除後は騎馬突撃 【中盤】 騎馬で浅く乱戦から大徳を誘い、1.5コストを殿に後退する。自城際で皇甫嵩に討伐令 撤退しないように注意。 大徳が切れた後は相手の計略に合わせて戦乱の誉れ 決起計略。撤退厳禁! 【終盤】 曹皇后を避雷針に+相手の兵法を警戒して進軍して終了 【兵法】 中盤でのカウンター、終盤の国力2からの決起号令に絡めるため精兵攻勢 警戒するべき兵法主に鉄鎖連環、再起興軍、稀に回復奮陣、転身再起 自軍兵法 奥義 評価 精兵攻勢 中盤・終盤の攻めの補助に使用 敵軍兵法 奥義 評価 再起興軍 国力3決起号令後の再起 転進再起 国力3決起号令後の転身再起 回復奮陣 士気のない状態での敵城門前の奮陣 鉄鎖連環 決起号令後の鉄鎖連環
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道具 「使用」は、その場で使えるかどうか 「持ち出し」は、ダンジョンに持っていくことが出来るかどうか 情報の補完をお願い致します。 コメント欄 名前 名称 効果 使用 持ち出し 備考 レア度 出現ダンジョン名 図鑑位置 ヒールパウダー HP300回復 可 可 1 1-1-1 ヒールタブ HP600回復 可 可 1 1-1-2 1-1-3 ヒールドリンク HP全回復 可 可 4 1-1-4 リラクパウダー SP300回復 可 可 1 1-1-5 リラクタブ SP600回復 可 可 1 1-2-1 1-2-2 リラクドリンク SP全回復 可 可 4 1-2-3 エリクドリンク HP/SP全回復 可 可 5 1-2-4 ヒールセンサー ギルドメンバー全員のHP全回復 可 不可 3 1-2-5 リラクセンサー ギルドメンバー全員のSP全回復 可 不可 3 1-3-1 エリクセンサー ギルドメンバー全員のHP/SP全回復 可 不可 5 1-3-2 劣硬石 +3までの強化 不可 不可 1 1-3-3 硬石 +10までの強化 不可 不可 1 1-3-4 上硬石 +20までの強化 不可 不可 1 1-3-5 堅硬石 +30までの強化 不可 不可 2 2-1-1 強硬石 +40までの強化 不可 不可 2 2-1-2 充硬石 +50までの強化 不可 不可 2 2-1-3 頑硬石 +60までの強化 不可 不可 3 2-1-4 密硬石 +70までの強化 不可 不可 3 2-1-5 濃硬石 +80までの強化 不可 不可 3 2-2-1 剛硬石 +90までの強化 不可 不可 4 2-2-2 輝硬石 +100までの強化 不可 不可 5 備えあれば憂いなし 2-2-3 忘却の粉 ボーナスパラメーター初期化 可 不可 1 2-2-4 モンスター図鑑 倒さなくてもモンスターステータスが見える 不可 不可 5 100GPで購入 2-2-5 ネコでもわかる兵法 経験値10取得 可 不可 1 2-3-1 はじめての「兵法」 経験値40取得 可 不可 1 2-3-2 兵法入門 経験値100取得 可 不可 1 2-3-3 独習「兵法」 経験値250取得 可 不可 1 2-3-4 ステップアップ兵法 経験値500取得 可 不可 1 2-3-5 兵法の落とし穴 経験値1000取得 可 不可 2 最後の修行 3-1-1 兵法徹底解析 経験値3000取得 可 不可 3 最後の修行 3-1-2
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カード図鑑 シリーズ:闘3 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [闘]北条綱成 ★★★★ (4) No:362編集 属性 槍 兵力(50) 783 兵力(200) 3132 コスト 21 攻撃(50) 35 攻撃(200) 140 シリーズ 闘 防御(50) 30 防御(200) 119 兵法効果 全員の攻撃が上昇、防御が減少。 計略 防備:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]高坂昌信 ★★★★ (4) No:359編集 属性 騎馬 兵力(50) 708 兵力(200) 2832 コスト 21 攻撃(50) 41 攻撃(200) 164 シリーズ 闘 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]滝川一益 ★★★★ (4) No:358編集 属性 鉄砲 兵力(50) 813 兵力(200) 3252 コスト 21 攻撃(50) 32 攻撃(200) 128 シリーズ 闘 防御(50) 89 防御(200) 353 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 狙撃:低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [闘]柿崎景家 ★★★★ (4) No:357編集 属性 調略 兵力(50) 5645 兵力(200) 22580 コスト 21 攻撃(50) 15 攻撃(200) 58 シリーズ 闘 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 調略の兵力が大上昇。 計略 内通:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]上杉景虎 ★★★★ (4) No:355編集 属性 調略 兵力(50) 2184 兵力(200) 8736 コスト 21 攻撃(50) 34 攻撃(200) 136 シリーズ 闘 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 調略の兵力と攻撃が上昇。 計略 自衛:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]尼子勝久 ★★★★ (4) No:323編集 属性 騎馬 兵力(50) 527 兵力(200) 2106 コスト 32 攻撃(50) 53 攻撃(200) 212 シリーズ 闘 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]九鬼嘉隆 ★★★★ (4) No:322編集 属性 槍 兵力(50) 723 兵力(200) 2892 コスト 21 攻撃(50) 40 攻撃(200) 158 シリーズ 闘 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 全員の計略発動が微上昇。 計略 夜襲:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]今川氏親 ★★★★ (4) No:320編集 属性 調略 兵力(50) 618 兵力(200) 2472 コスト 32 攻撃(50) 47 攻撃(200) 188 シリーズ 闘 防御(50) 49 防御(200) 195 兵法効果 調略の兵力が微上昇。 計略 挟撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]服部半蔵 ★★★★ (4) No:318編集 属性 忍者 兵力(50) 768 兵力(200) 3072 コスト 32 攻撃(50) 37 攻撃(200) 146 シリーズ 闘 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 忍者の攻撃が超上昇。 計略 水遁:一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]織田信忠 ★★★★ (4) No:316編集 属性 鉄砲 兵力(50) 678 兵力(200) 2712 コスト 32 攻撃(50) 43 攻撃(200) 170 シリーズ 闘 防御(50) 51 防御(200) 203 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 一撃必中:一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [闘]松平信康 ★★★★ (4) No:313編集 属性 槍 兵力(50) 738 兵力(200) 2952 コスト 32 攻撃(50) 38 攻撃(200) 152 シリーズ 闘 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 槍の全能力が微上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]宇喜多秀家 ★★★★ (4) No:290編集 属性 調略 兵力(50) 1412 兵力(200) 5645 コスト 21 攻撃(50) 108 攻撃(200) 432 シリーズ 闘 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 二虎競食:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]真田信之 ★★★★ (4) No:242編集 属性 槍 兵力(50) 1412 兵力(200) 5645 コスト 21 攻撃(50) 49 攻撃(200) 196 シリーズ 闘 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 六文銭:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]石田三成 ★★★★ (4) No:239編集 属性 無双 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 21 攻撃(50) 23 攻撃(200) 92 シリーズ 闘 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇、計略の発動確率が大減少。 計略 大義名分:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]お市 ★★★★ (4) No:238編集 属性 女将 兵力(50) 1344 兵力(200) 5376 コスト 21 攻撃(50) 32 攻撃(200) 127 シリーズ 闘 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 女将の攻撃が激上昇、対局毎に兵力が5%減少。 計略 万華:カス役で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 [闘]初 ★★★★ (4) No:236編集 属性 女将 兵力(50) 3058 兵力(200) 12231 コスト 21 攻撃(50) 21 攻撃(200) 81 シリーズ 闘 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 女将の防御が超上昇。 計略 万華:カス役で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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虐燕(ギャクエン)・・・満戸が所属していた程の大勢力を持っていた弁王朝の臣。 金なら有る、が口癖。散逸していた陳子兵法・満子兵法・雲子兵法を編纂したことから満戸は彼を評価していたようだ。 彼の死後、若かった満戸に勢力は受け継がれる。
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カルキン 完名[?] 男 統一紀元前1677年~1604年 トリファニア王国出身 髪:赤 瞳:猫/赤 稀目:なし 稀代の兵法家、「兵法六法」を興し後に「カルキンの兵法」、「カルキンの伝」、「カルキンの知恵」などに別れて記載される。 「兵法六法」は、攻、守、諜、正、擬、形作陣に分かれる。 攻は、攻撃に関する策、守は守備に関する策、諜ば情報に関わる策、正は正攻法な攻守諜、擬はその逆に相手を騙す為の攻守諜、形作陣は戦闘を行う上での形を記述した物である。 その考え方は独性的であると共に、これまでの行われた戦争を参考に記載され、その解説書であるとも言われた。 書を興し、知名度は富に高く成ったのだが、どの王家及び軍人からは机上の物として一顧だにされずに晩年を迎えた。 また性格が荒く、偏狭的であったとも言われ、世継ぎは居なかったが三名の弟子が、上記の三書を興した物だとも伝えられている。
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中国 / 中国の軍事 / 中国人民解放軍 ● 孫子(書物)〔Wikipedia〕 『孫子』(そんし)は、中国春秋時代の思想家孫武の作とされる兵法書。後に武経七書の一つに数えられている。古今東西の兵法書のうち最も著名なものの一つである。『孫子』の成立以前は、戦争の勝敗は天運に左右されるという考え方が強かった(尉繚子 天官編、李衛公問対 陰陽術数編を参照)。孫武は戦史研究の結果から、戦争には勝った理由、負けた理由があり得ることを分析した。『孫子』の意義はここにある ☆■ 孫子の兵法 完全版【中華的戦略戦術】 ★ 「拙速」に走る習政権、孫子の兵法まで逸脱 「産経ニュース【湯浅博の世界読解】(2014.7.16)」より / 中国外務省の会見や中国のニュースをラヂオプレス(RP)などで日々チェックしていると、時折、奇妙な報道を目にすることがある。中国の新華社が10日に、フィリピンのニュースサイトの報道を引用する形で「(中国が)ミサイル原潜3隻を海南島の基地に派遣」と報じていた。 新華社といえば、当局の窓口でもある中国国営の通信社である。それがわざわざ海外メディア経由で、「最前線の基地に配備するのはこれが初めて」だと強調している。「中国脅威論」の高まりを気にして衝撃を和らげているつもりなのだろう。 孫子の兵法でいえば、虚実篇の「人を致して人に致されず」というところか。人をして脅威論を低下させながら、その実、沿岸国を脅す心理戦である。 『日本の存亡は「孫子」にあり』の著者、前防衛大学校教授の太田文雄氏によると、中国の中央軍事委員会は習近平主席を除く10人がすべて現役上将で、彼らはそらんじることができるほどの「孫子」の体現者だという。ただ、近代実定法のない時代の孫子の弱点は「法の支配」を知らないことであり、それは現代中国の法律戦にも通じよう。 +続き 最近の中国は、他国から「法の支配」を突きつけられると異常に反応する。安倍晋三首相とフィリピンのアキノ大統領が首脳会談で「国際法の順守」を強調すると、中国外務省の秦剛報道官は「法治を持ち出してあれこれ言い、中国を脅し、中国を中傷し、耳目を惑わそうと企(たくら)んでいる」と反発した。 スプラトリー(中国名・南沙)諸島などの領有をめぐるフィリピンの提訴を中国が拒否するのも、「合法的権利の行使」だという。島嶼(とうしょ)領有に自信があるなら、国際法廷で堂々と受けて立てばよさそうだが、拒否の合法性を強調して「国際規則の擁護者」をアピールする。 中国のいう法律戦とは、軍の政治工作条例の中で、世論戦、心理戦とともに「敵軍瓦(が)解(かい)工作」のための三戦と規定されているものだ。もっとも国際法は利用するもので、順守するのは国内法である。 5月末から6月初めにかけてシンガポールで開かれたアジア安全保障会議で、中国人民解放軍の王冠中副総参謀長が南シナ海の大半を自国の海とする「九段線」を正当化したが、その正当化の仕方が興味深い。 パラセル(西沙)諸島、スプラトリー諸島は「過去2千年にわたり中国の管轄下にあった」。 安倍首相やヘーゲル米国防長官が強調する「法の支配」に対して、「歴史の支配」というべき抗弁だった。すると、会場の中国代表団員が「あぁ」と頭を抱えたところを参加者に目撃されている。歴史を強調することで、中国が「法の支配」に否定的だととらえられるからだろう、と参加者の一人は語った。 太田氏が挙げる三戦の事例によると、世論戦は「尖閣諸島は日本が日清戦争で盗取した」というプロパガンダであり、心理戦では歴史カードを使って「13億人が怒っている」と日本に負い目を持たせる。そして法律戦では、1992年の領海法で尖閣諸島を含む東シナ海から南シナ海のほぼ全域に中国の主権が及ぶとして、実力行使も辞さない構えをみせる。 もっとも、孫子の兵法をもってすれば、謀攻篇の戦わずして勝つ「不戦屈敵」のはずなのに、いまの習体制はその逆をいく。日本だけでなく南シナ海の沿岸国に力を多用し、自らを孤立に追い込む。孫子はこれを「拙速」といった。いまの中国は孫子の兵法まで逸脱している。(東京特派員) ◆ 中国の孫子の兵法ってなにが凄いの? 「まとめでぃあ(2013.11.16)」より / +記事 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 20 02.02 ID JBixodLR0 どこらへんが凄いの? 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 21 26.28 ID 7GOgxBdJ0 あの時代に組織の運用の基礎を作った 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 22 12.13 ID JBixodLR0 5 具体的にはどんな感じ? 軍事だけのやつじゃないの? 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 22 51.13 ID Zq7Nd/kH0 あの辺は話が面白い 9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 23 12.53 ID +Gta5yEa0 後世孫子と同じこと言ってる奴がいること 13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 25 22.12 ID JBixodLR0 9 だれ? 織田信長とか? 11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 23 28.40 ID y0pl1y8Z0 戦術じゃなくて戦略 13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 25 22.12 ID JBixodLR0 11 違いがわからん 15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 26 27.54 ID uYDyQAOq0 昔の中国人「戦争は運ゲー」 孫子「いや違うって」 ってのがすごい 16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 26 43.64 ID y0pl1y8Z0 戦術は部隊の運用 戦略は開戦までの準備 20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 28 33.47 ID JBixodLR0 16 ほう じゃあ外交とかに近いの? 17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/16(土) 22 27 18.79 ID xc7KgEm+0 「俺達の部族のほうがあいつらより勇敢だ!ウォー」(根拠無し) 「神が勝てると言ってる!」 こういうのが当たり前だった時代に どこまでも国益としての戦争の合理性を追求していったこと ■ 孫子の兵法前編1 ■ 孫子の兵法前編2 ■ 孫子の兵法前編3 ■ 孫子の兵法前編4 ■ 孫子の兵法後編1 ■ 孫子の兵法後編2 ■ 孫子の兵法後編3 ■ 孫子の兵法後編4 .