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Daisy2 (デイジーデイジー) 関連リンク Daisy2 携わった乙女ゲーム 発売年 タイトル 機種 2010年 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ Win 開発、販売 2011年 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ PS2 開発 2012年 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ PSP 開発 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ 新装版 Win 開発、販売 2013年 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ Vita 開発 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ 思いでがえし Win 開発、発売 2015年 絶対階級学園 Win 開発、発売 2017年 三国恋戦記 魁 Win 開発、販売 学園恋戦記 Win 開発、発売
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研究施設とは? 村Lv7から利用できる施設だよ。 ここでは忍法を研究していて、村に伝わる忍法の全てを確認できるよ。 研究が完了した忍法は、修行の間の【忍法修行】によって 閃くことが出来るようになるよ。 忍法の色によるランク:色無し<緑<黄<赤 忍者の忍法枠はLv50とLv100で1枠増加します。 攻撃系 忍び攻撃 起の攻撃術 承の攻撃術 転の攻撃術 合の攻撃術 【忍】攻撃+5% 【忍】攻撃+8% 【忍】攻撃+11% 【忍】攻撃+15% 忍び与弾 四車壱の術 四車弐の術 四車参の術 四車四の術 【総】与ダメージ+7% 【総】与ダメージ+12% 【総】与ダメージ+17% 【総】与ダメージ+24% 忍び武器 攻めの心眼術 攻めの星眼術 攻めの天眼術 攻めの神眼術 武器パラメータ+10% 武器パラメータ+15% 武器パラメータ+20% 武器パラメータ+25% 兵の攻撃 玄武の攻撃兵法術 白虎の攻撃兵法術 青竜の攻撃兵法術 朱雀の攻撃兵法術 【兵】攻撃+8% 【兵】攻撃+12% 【兵】攻撃+16% 【兵】攻撃+21% 兵の先攻 忍び足の術 忍び犬走の術 忍び狐走の術 忍び深草兎歩の術 【忍】先攻率+10% 【忍】先攻率+20% 【忍】先攻率+30% 【忍】先攻率+40% 攻城の進 攻城の包囲術 攻城の侵入術 攻城の破城術 攻城の毒疫術 【総】攻城戦の際に攻撃+4% 【総】攻城戦の際に攻撃+7% 【総】攻城戦の際に攻撃+10% 【総】攻城戦の際に攻撃+14% 篭城の進 篭城後の槍柵術 篭城後の伏兵術 篭城後の罠工作術 篭城後の玉砕術 【総】篭城戦の際に攻撃+4% 【総】篭城戦の際に攻撃+7% 【総】篭城戦の際に攻撃+10% 【総】篭城戦の際に攻撃+14% 野戦の進 四車壱の兵法術 四車弐の兵法術 四車参の兵法術 ― 【総】野戦の際に10%の確率で与ダメージ+160% 【総】野戦の際に20%の確率で与ダメージ+80% 【総】野戦の際に40%の確率で与ダメージ+40% ― 極め武器 太刀の心眼術 鎖鎌の心眼術 投擲の心眼術 鉄砲の心眼術 【忍】刀系続武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 【忍】鎖鎌系統武器使用の30%の確率で与えダメージ+100% 【忍】投擲系統武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 【忍】鉄砲系統武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 防御系 忍び防御 起の防御術 承の防御術 転の防御術 合の防御術 【忍】防御+5% 【忍】防御+8% 【忍】防御+11% 【忍】防御+15% 忍び反応 起の反応術 承の反応術 転の反応術 合の反応術 【忍】反応+5% 【忍】反応+10% 【忍】反応+15% 【忍】反応+20% 忍び被弾 四情壱の遁術 四情弐の遁術 四情参の遁術 四情四の遁術 【総】被ダメージ-7% 【総】被ダメージ-12% 【総】被ダメージ-17% 【総】被ダメージ-24% 忍び防具 受けの心眼術 受けの星眼術 受けの天眼術 受けの神眼術 【忍】防具パラメータ+10% 【忍】防具パラメータ+15% 【忍】防具パラメータ+20% 【忍】防具パラメータ+25% 兵の防御 玄武の防御兵法術 白虎の防御兵法術 青竜の防御兵法術 朱雀の防御兵法術 【兵】防御+8% 【兵】防御+12% 【兵】防御+16% 【兵】防御+21% 攻城の退 攻城の槍柵術 攻城の伏兵術 攻城の罠工作術 攻城の撤退術 【総】攻城戦の際に防御+4% 【総】攻城戦の際に防御+7% 【総】攻城戦の際に防御+10% 【総】攻城戦の際に防御+14% 篭城の退 篭城後の奇策術 篭城後の修理術 篭城前の焦土作術 篭城前の密約術 【総】篭城戦の際に防御+4% 【総】篭城戦の際に防御+7% 【総】篭城戦の際に防御+10% 【総】篭城戦の際に防御+14% 野戦の退 四情壱の兵法遁術 四情弐の兵法遁術 四情参の兵法遁術 ― 【総】野戦の際に15%の確率で被ダメージを受けない 【総】野戦の際に30%の確率で被ダメージ-50% 【総】野戦の際に50%の確率で被ダメージ-30% ― 特殊系 忍び統率 起の統率術 承の統率術 転の統率術 合の統率術 【忍】統率+4% 【忍】統率+6% 【忍】統率+8% 【忍】統率+11% 忍び生命 起の生命術 承の生命術 転の生命術 合の生命術 【忍】生命+5% 【忍】生命+10% 【忍】生命+15% ― 忍び訓練 訓練向上の注意術 訓練向上の感化術 訓練向上の掌握術 訓練向上の扇動術 【忍】訓練時間短縮-15% 【忍】訓練時間短縮-25% 【忍】訓練時間短縮-35% 【忍】訓練時間短縮-45% 忍び戦意 体力向上の注意術 体力向上の感化術 体力向上の掌握術 体力向上の扇動術 【忍】体力回復時間短縮-15% 【忍】体力回復時間短縮-25% 【忍】体力回復時間短縮-35% 【忍】体力回復時間短縮-45% 忍び経験 経験向上の注意術 経験向上の感化術 経験向上の掌握術 経験向上の扇動術 【忍】戦闘の忍者Exp取得+10% 【忍】戦闘の忍者Exp取得+15% 【忍】戦闘の忍者Exp取得+20% ― 兵の生命 玄武の生命兵法術 白虎の生命兵法術 青竜の生命兵法術 朱雀の生命兵法術 【兵】生命+10% 【兵】生命+15% 【兵】生命+20% 【兵】生命+25% 攻城の活 攻城の自活術 攻城の交渉術 攻城の撹乱術 攻城の増援術 【総】攻城戦の際に生命+5% 【総】攻城戦の際に生命+8% 【総】攻城戦の際に生命+12% 【総】攻城戦の際に生命+16% 篭城の活 篭城後の自活術 篭城後の交渉術 篭城後の撹乱術 篭城後の増援術 【総】篭城戦の際に生命+5% 【総】篭城戦の際に生命+8% 【総】篭城戦の際に生命+12% 【総】篭城戦の際に生命+16% 忍び任務 任務向上の注意術 任務向上の感化術 任務向上の掌握術 任務向上の扇動術 任務の達成度+10% 任務の達成度+15% 任務の達成度+20% 任務の達成度+25% 村に伝わる忍法 初期からある忍法は下記8個です。 起の攻撃術、玄武の攻撃兵法術、攻城の包囲術、篭城後の槍柵術、 訓練向上の注意術、体力向上の注意術、経験向上の注意術、任務向上の注意術 施設Lv 村に伝わる忍法の個数 追加される忍法 施設Lv 村に伝わる忍法の個数 追加される忍法 施設Lv 村に伝わる忍法の個数 追加される忍法 1 8 - 13 35 経験向上の感化術任務向上の感化術 25 64 青竜の攻撃兵法術忍び狐走の術攻城の破城術 2 11 起の生命術攻城の自活術篭城後の自活術 14 26 66 転の攻撃術転の生命術 3 14 起の防御術玄武の防御兵法術玄武の生命兵法術 15 27 68 攻城の撹乱術篭城後の撹乱術 4 17 四車壱の術起の反応術四情壱の遁術 16 28 70 青竜の防御兵法術青竜の生命兵法術 5 19 攻めの心眼術受けの心眼術 17 29 72 転の防御術転の反応術 6 21 攻城の槍柵術篭城後の奇策術 18 30 74 四車参の術四情参の遁術 7 23 忍び足の術起の統率術 19 31 76 攻めの天眼術受けの天眼術 8 25 四車壱の兵法術四情壱の兵法遁術 20 52 32 9 27 太刀の心眼術投擲の心眼術 21 55 攻めの星眼術受けの星眼術承の統率術 33 10 29 鎖鎌の心眼術鉄砲の心眼術 22 57 攻城の伏兵術篭城後の修理術 34 11 31 四車弐の兵法術四情弐の兵法遁術 23 59 経験向上の掌握術任務向上の掌握術 35 12 33 四車参の兵法術四情参の兵法遁術 24 61 訓練向上の掌握術体力向上の掌握術 36 ※研究施設は施設Lv1から始まります。施設のLvアップに必要な金額は他施設と同様です。 皆さんが覚えた忍術を教えて下さい Lv10 29個 1列目と極め武器すべて埋まってます -- (こめむら) 2012-01-18 18 35 47 Lv8で忍法25個、四車壱の兵法術と(多分)四情壱の兵法遁術が追加されました。 -- (名無しさん) 2012-01-21 01 40 33 Lv11 31個 四車弐の兵法術と四情弐の兵法遁術が追加されました -- (こめむら) 2012-01-22 21 14 52 1/23、更新しました。 Lv9で27個、太刀の心眼術と投擲の心眼術が追加されました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 16 31 25 Lv10で29個、鎖鎌の心眼術と鉄砲の心眼術が追加されました。 -- (名無しさん) 2012-01-27 02 46 52 Lv12で33個 四車参の兵法術と四情参の兵法遁術 Lv13で35個 経験向上の感化術と任務向上の感化術 が追加されました -- (こめむら) 2012-02-16 03 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lv4 Lv5 ランク8 天庭兵 第1ランク 兵法の極意 第2ランク 兵法の極意 第3ランク 兵法の極意1個、五色の神石1個 第4ランク 兵法の極意 第5ランク 兵法の極意 第6ランク 九竜の火符 第9ランク 仙霊石1個
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一撃必殺の攻略 日替わりで登場する敵武将は、属性やスキルがバラバラなので一撃必殺の最強デッキは今のところ存在しない。 敵情報を確認し、デッキ編成する必要がある。 一撃必殺の攻略属性変更がある敵の場合属性変更前に倒す場合 属性変更後に倒す場合 兵法効果リセット ターンダメージ 高防御防御値に関係なくダメージを与える計略 上級者向け)高ダメージを出してランキング上位を狙う長期戦の戦い方長期戦で高ダメージが出せる敵の条件 長期戦で高ダメージを出すデッキ編成 短期戦の戦い方短期戦で高ダメージが出せる敵の条件 短期戦で高ダメージを出すデッキ編成 属性変更がある敵の場合 例:騎馬→槍 など 属性が変わるタイミングは、敵の兵力が半分以下になる時。 最初の属性に合わせて属性効果の高いデッキで属性変更前に倒す方法と、属性変更後に属性効果が高くなるデッキ編成で倒す方法の2通りの攻略がある。 属性変更前に倒す場合 属性変更前に倒すのでレベルの低さによってはこの方法で倒せない場合がある。 属性効果が1番高い属性でデッキを固める。 総大将は攻撃力が極上昇や激上昇する兵法にする。 計略は攻撃が増加で固める。 属性変更後に倒す場合 変更後に属性効果の高いデッキにする。属性変更前は属性効果が100%以下になる場合、総大将は対局ごとや累計こいこい回数で攻撃が上昇する兵法にする。 対局回数を重ねながらコツコツ敵の兵力を減らして、敵の兵力半分以下になったら、高い文数で上がる。 ランキング狙ってる方はこちらの方が高ダメージが出せるのでおすすめ。 参考:上級者向け)高ダメージ攻略(ランキング上位を狙う方法) 兵法効果リセット ■例:20回目で兵法効果リセット 指定された対局回数で兵法の効果がリセットされる。 対局回数の数え方は、自分か敵が上がったら1回。 兵法効果リセットの対局回数が10回目未満か以上かで、デッキと戦い方を変える必要がある。 参考:上級者向け)高ダメージ攻略(ランキング上位を狙う方法) ターンダメージ 敵が札を取るたびにダメージを受ける(自分の兵力が減る)ことをターンダメージという。 ターンダメージによって兵力が0になった場合、対局中に敗北となる。 ターンダメージで受けるダメージは、「自デッキの防御値×属性効果」。 ターンダメージは2種類ある。 ターンダメージ蒼 防御値が高いほどダメージを受ける属性効果が良いほどダメージを受ける ターンダメージ紅 攻撃値が高いほどダメージを受ける防御値が低いほどダメージを受ける属性効果が良いほどダメージを受ける ■ターンダメージ蒼の対策 防御値がマイナスの武将を使う。 ■ターンダメージ紅の対策 攻撃を弱くしないと受けるダメージが大きいため、計略で倒せるデッキにする。 防御値の高い武将を使う。 対局ごとに防御が上昇する兵法を使う。 高防御 極端に防御値が高い高防御の敵は、防御値に関係なくダメージを与える計略を使えばよい。 防御値に関係なくダメージを与える計略 一撃必中 三連弾撃 連撃 狙撃 士気低下 防陣崩し 紀州筒 八咫烏 金砕棒 組撃ち 三段撃ち 上級者向け)高ダメージを出してランキング上位を狙う 長期戦の戦い方 長期戦で高ダメージが出せる敵の条件 兵法リセットまで10回以上が条件 敵の属性変更がある場合、変更前の属性に対して100%以下、変更後の属性に対して180%以上のデッキ編成ができる 武将レベルは400まで育てる。 長期戦で高ダメージを出すデッキ編成 属性効果を悪くして、対局回数やこいこい回数を稼いで高ダメージを狙う方法は2つある。 (1)攻撃値を強くして高ダメージを狙う (2)計略を強くして高ダメージを狙う ■戦い方 1と2、両方ともわざと負けて対局回数を増やす。 ■使う兵法 累計こいこい回数で攻撃値が上昇 累計こいこい回数で計略効果が上昇 対局毎に攻撃が上昇 ■計略 計略は攻撃系の計略を使う。 確率発動の攻撃計の計略を使う。 確実発動(7文や赤短で発動)の計略は、計略発動コスト消費量が多い可能性があるので、デッキ全員の計略を発動させにくくするため使わない。 ■援軍の選び方 同じ兵法の援軍を選ぶ。 短期戦の戦い方 短期戦で高ダメージが出せる敵の条件 兵法リセットまでの回数が少ない(10回以内) ■兵法リセットが10回未満の場合に使う兵法 こいこいする毎に攻撃が上昇 こいこい回数に応じて計略効果が上昇 ※兵法リセットまでの回数が少ない場合は、こいこいする毎に攻撃が上昇する兵法を使う。 短期戦で高ダメージを出すデッキ編成 「こいこいする毎に上昇」の兵法を使う。 属性効果が300%に近くなるようにする。 武将レベルは400まで育てる。 ■戦い方 5光であがる。 こいこいしまくる。 ■計略 兵法の属性に合わせて強い計略を使う。 確率発動の計略を使う。 確実発動(7文や赤短で発動)の計略は、効果が低い割に計略発動消費量が多いと予想できるためできるだけ使わない。(計略発動消費量が多いとデッキ全員の計略の発動確率が下がる) 計略効果を上げる計略を入れる(効果上昇系の計略一覧はこちら) ■援軍の選び方 「極上昇」や「こいこいする毎に上昇」の兵法を選び、できるだけレベルの高い援軍を選ぶ。
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※当wikiはしばらく更新が止まります。参考にしてくださってる方、申し訳ございません。 ※最新の攻略情報は戦国花札合戦攻略wikiをご覧ください。 ※戦国花札合戦攻略wikiさんのこのページと似ているページ → デッキ編成 デッキ編成の基本 デッキは総大将1枠と副将4枠と援軍1枠で編成される。 デッキ編成の基本総大将と副将と援軍総大将 副将 援軍 デッキボーナス 各属性の特徴騎馬 槍 調略 軍師 無双 女将 弓 鉄砲 忍者 属性効果 デッキのパターンこいこいデッキ 上がったらいけないデッキ ワンパンデッキ ゾンビデッキ 計略使いデッキ 総大将と副将と援軍 総大将 総大将は、ステータス(兵力・攻撃・防御)が2倍で計算される。 兵法が有効になるため、兵法重視で決めるのが良い。※副将に設定した武将の兵法は無効。(兵法の解説) ステータスが高い[極]武将を総大将にして、総大将の兵法に合わせて副将を決めると強くなる。 副将 副将に選ぶ武将は、兵法が適用される属性の武将にする。 その時々の敵にあわせた計略を選ぶ必要があるが、最初は攻撃系の計略を多めにすると進めやすい。(計略の解説) 援軍 援軍の強さは進化度合いが影響する。(進化させているほど強い) 援軍は兵法の効果が総大将の半分以下になる。 デッキボーナスの対象になる。 初陣の対象にならない。(初陣の解説) デッキボーナス デッキ編成の内容によって、ボーナスを発生させ有利に対局することができる。 全ての武将が重複していない全武将の計略発動確率が上昇する 全ての武将の属性が重複していない計略効果が上昇する 全ての武将が[極]([煌]でも可)兵力と攻撃が上昇 ※デッキボーナスは援軍も対象になるので注意。 ※上昇幅は、総大将のレベルや進化度合いに影響していると思われる(検証中) 各属性の特徴 騎馬 兵法、計略共に強いのが特徴。属性効果が極端に低くなる属性がある。 騎馬属性には、全能力上昇と対局毎に強くなる兵法があり、計略も攻撃系が多いし効果も強い。 騎馬には、対局回数が多くなるほど騎馬の攻撃が上昇していく兵法([極]伊達政宗)があるため、属性効果が悪い敵の時にも有効。 属性効果が悪い時に有効な計略があるので、敵陣突破に騎馬デッキは有効。 固定ダメージの計略もある。 長期戦にも短期戦にも向いている。 騎馬属性の[極]を育てた騎馬デッキはオールマイティに使える。 槍 兵法、計略共に強いのが特徴。属性効果が極端に低くなる属性がある。 長期戦にも短期戦にも向いているが、ステータス面を見ると少々弱いため、長期戦向けにデッキを構成したほうが無駄がない。 計略効果が上昇する兵法([極]前田利家)があるので、ステータスが高くても倒せない敵に槍デッキが有効。 槍属性で固めた[極]デッキは、オールマイティに使える。 調略 兵法、計略共に強いのが特徴。属性効果が極端に低くなる属性がある。 騎馬や槍と違うところは、強い計略や兵法の武将は防御力が高い傾向がある。 影武者([極]徳川家康)が強い。 極上昇、対局回数やこいこい回数で強くなる兵法がある。 長期戦、短期戦どちらも戦いやすい。 獲得銭が上昇する兵法があり、銭集めの際に使える。 回復の計略持ちも多いが、回復力は弱い。 軍師 兵法は強いが、計略は弱い。 軍師は武将の数が少ない。 調略に対して300%の強さ、忍者に対して20%の弱さなので、敵陣突破で軍師デッキを使う場合、忍者対策が必要になる。 防御力は低いが、兵力と攻撃は全体的に強い。 対局ごとに全員の攻撃が上昇する兵法([極]竹中半兵衛)があるが、属性縛りなしで適応される兵法は弱い傾向にある。 無双 攻撃値増加の計略が多く、計略が強い。 マイナス防御([極]上杉謙信) 兵法が弱い武将が多い 短期戦向け。長期戦には向かない 無双デッキは高ダメージ狙いができるので、一撃必殺で使える 女将 どの属性に対しても属性効果が100% 回復の計略を持っていることがほとんど。 女将の回復の計略は、回復力が高い。 攻撃の計略は弱めだが、[極]茶々の攻撃の計略は強い。 女将デッキは回復しまくりのゾンビデッキと化す。 弓 騎馬、槍、調略、無双、軍師、忍者に対して属性効果150%。 属性効果が高いので、魅力的な兵法と計略がない。 弓のみのデッキは弱いが、属性効果の高さを活かし、他属性デッキに弓属性を1枚いれて属性効果が下がるのを調整したいときに使える。 計略は防御(敵から受けるダメージが減少)系が多い。 [極]のダメージ減少が強いので、敵陣突破の騎馬蹂躙と弓一斉射撃時対策として有効。 防御値が高いほど攻撃値が増加する計略があるので防御力が高くなる兵法と組み合わせて使うと強い。 鉄砲 固定ダメージの計略が特徴。固定ダメージ以外には攻撃の計略が多い。 高防御対策に必要。 弓に強い唯一の属性。 上昇系計略の効果で1番強い爆上昇の計略がある。 鉄砲のみでデッキを組むことはほとんどない。 忍者 ほとんどの属性に対して属性効果が悪い。ただし軍師に対しては300%。 忍者属性のカードは数がものすごく少ないが、ほとんどがクエスト、絆ガチャ、覇王演義で手に入る。 他の計略の発動確率や効果を高める計略とリピート系計略が特徴。 リピート系計略を持つ[覇]服部半蔵、[覇]霧隠才蔵は、覇王演義で勝利すれば手に入るため、戦術書を使わずに計略レベルMAXにできる。 対軍師戦以外ではほとんど使うことがない属性。 属性効果 属性効果が高くなるようにデッキを組むのが基本。属性効果が高いと計略が発動しやすくなり、低いと発動しにくくなる。基本的に計略は発動した方が早く敵を倒すことができたり、兵力を回復したり、受けるダメージを減らすことができるので発動した方がいい。 属性効果が高いとターンダメージの値が大きくなる。一撃必殺や敵陣突破では、属性効果が高いとフリになることもあるが、それでも属性効果が高い方が有利。 属性効果は以下の表で確認できる。 敵武将の属性 騎 槍 弓 鉄 調 無 軍 女 忍 騎 100 300 70 70 20 90 120 100 120 槍 20 100 70 200 300 50 90 100 120 弓 150 150 100 70 150 150 150 100 150 鉄 150 50 150 100 70 300 60 100 150 調 300 20 70 150 100 120 50 100 120 無 110 200 70 20 80 100 150 100 150 軍 80 110 70 170 200 70 100 100 20 女 100 100 100 100 100 100 100 100 100 忍 80 80 70 70 80 70 300 100 100 (例)敵が騎馬属性の場合、デッキを全員を槍属性にすると300%の強さで戦えるため、計略が発動しやすく、またステータスが300%に増加するので勝利しやすくなる。 敵が騎馬属性の時に、デッキを全員を調略属性にすると20%の強さで戦うことになる。受けるダメージが増え、計略が発動しにくくなるため、勝ちにくい。 デッキのパターン こいこいデッキ 「こいこいデッキ」とは、こいこいする毎に攻撃が上昇する兵法を持つ武将を総大将にしたデッキ。 計略は兵法が適用される属性で、攻撃の計略で揃えると強い。 対局回数より1回の対局で何回こいこいできるかが勝負。 上がったらいけないデッキ 上がったらいけないデッキとは、対局毎に攻撃が上昇する兵法を持つ武将を総大将にしたデッキ。副将は兵法が適用される属性の攻撃系の計略で固める。敵が上がれるように札を捨てたり、1文で上がり最低限のダメージで上がるなどしながら、対局回数を増やすことで攻撃値をどんどん上げていく作戦で対局する。 ワンパンデッキ 「ワンパンデッキ」とは、一撃(1回の上がり)で敵の兵力を0にするデッキ。こいこいデッキを使ったり、攻撃が極上昇以上になる兵法を使うのが基本。 ゾンビデッキ 「ゾンビデッキ」とは、回復しまくりの負けないデッキのこと。主に属性効果の影響を受けない女将を使い、副将の計略は回復の計略で固める。攻撃は弱いが負けないので対局が無駄に長くなる。 計略使いデッキ 「計略使いデッキ」とは、計略を駆使したデッキ。主に計略効果や発動確率を上げる兵法を総大将にし、兵法が適用される副将で揃えるのが基本。計略は攻撃系の計略だけでなく、リピート系、発動後の計略効果上昇、発動確率上昇も使う。
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ユニークアイテム 名前 効果 備考 価格 入手 月間魚心 釣りで高級魚が釣れるようになる(30日) 480MP 課金アイテム 兵法六統 PTリーダーが適用するとPTメンバーの取得経験値が30%増加(装備中3時間) 550 MP/1個 課金アイテム 経験の指輪 狩りの時に修得経験値が20%増加 1250 MP/30日 課金アイテム 言語指輪 装備すると他国ユーザーと意思疎通可能 白旗 使用後周りにいるアクティブMOBが襲いかかってこなくなる(1回につき1つ消費) 龍神の加護 キャラクター死亡時に経験値ペナルティを防止 450 MP/10個 課金アイテム 血の丹薬 ステータスポイントを1つ戻すことができる 魔石LV20以上? 勇気のマント アクティブでないMOBも襲い掛かってくるようになる(1回おびき寄せるのに1つ消費) 盗人の手袋 狩りの時にアイテムドロップ率が2倍になる 1080MP 課金アイテム 世捨て人のマント 装備すると善悪値等級を隠すことができる 累計4時間装備で消滅 釣り 幸運の指輪 装備するとPC死亡時のアイテムドロップを防げる 累計4時間装備で消滅 釣り,銀の宝箱+ 古代王の印 装備すると善悪値の回復量が2倍になる 累計4時間装備で消滅 釣り,銀の宝箱+ 古代王の手袋 装備すると狩りの時に善悪値の回復量が倍加 累計4時間装備で消滅 釣り,銀の宝箱+ 仙人豆 使えば善悪値500回復 ※前運営では良民以上で使うと善悪値が0になるという謎のバグがあった。新運で修正されたかは今の所不明。 呉子兵法書 統率力を上げる 武慶七書の中の一冊で代表的な兵法書。1度読んだ本は消える モンスタードロップ 孫子兵法書 統率力を上げる 武慶七書の中の一冊で代表的な兵法書。1度読んだ本は消える モンスタードロップ 鬼谷兵法書 統率力を上げる 武慶七書の中の一冊で代表的な兵法書。1度読んだ本は消える モンスタードロップ 兵法全集 連携技の修練に使う 歴代のすべての兵法書を参考に作られた兵法書。1度読むとなくなる モンスタードロップ
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装備・アイテム 剣 名称 水星の剣 金星の剣 短剣 槍 弓 盾 鎧 アイテム 名称 兵法の書歩兵編 兵法の書騎兵編 兵法の書槍兵編 兵法の書弓兵編 兵法の書大砲編 星石 星芒 星彩 星使 星目 掘り出し物
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カード図鑑 シリーズ:素 [素]招き猫 ★ (1) No:250編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。 [素]黒雲 ★ (1) No:251編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]帝釈栗毛 ★ (1) No:252編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]放生月毛 ★ (1) No:253編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]松風 ★ (1) No:254編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]平蜘蛛 ★ (1) No:255編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]九十九髪茄子 ★ (1) No:256編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]楢柴肩衝 ★ (1) No:257編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]黒楽大黒 ★ (1) No:258編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]人間無骨 ★ (1) No:259編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]蜻蛉切 ★ (1) No:260編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]日本号 ★ (1) No:261編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]御手杵 ★ (1) No:262編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]鬼丸国綱 ★ (1) No:263編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]大典太光世 ★ (1) No:264編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三日月宗近 ★ (1) No:265編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]童子切安綱 ★ (1) No:266編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]四方竹弓 ★ (1) No:267編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]飛燕 ★ (1) No:268編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]重藤弓 ★ (1) No:269編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]一張弓 ★ (1) No:270編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]紀州鉄砲 ★ (1) No:271編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]国友鉄砲 ★ (1) No:272編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]堺筒 ★ (1) No:273編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]種子島筒 ★ (1) No:274編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三十六計 ★ (1) No:275編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三略 ★ (1) No:276編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]呉子 ★ (1) No:277編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]孫子 ★ (1) No:278編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]煙球 ★ (1) No:279編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]水蜘蛛 ★ (1) No:280編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]手裏剣 ★ (1) No:281編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]クナイ ★ (1) No:282編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]可花 ★ (1) No:283編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]銀刻 ★ (1) No:284編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]加鶴 ★ (1) No:285編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]紅雅 ★ (1) No:286編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]虎眼石 ★ (1) No:473編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。 [素]虎眼結晶 ★ (1) No:474編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。 [素]虎眼原石 ★ (1) No:475編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。
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概要 入手方法項目について 馬 薬 玉・印章 兵法書 四神 コメント 概要 武将を覚醒させるために必要な覚醒アイテムの一覧です。 常設クエストでも稀に出現・ドロップするものもありますが、曜日クエストに行く方が確実のようです。 入手方法 項目について 曜日クエスト 毎週開催される素材入手用のクエストです。 その他 曜日クエスト以外のクエストでのドロップやミッションによる入手方法をwiki内から検索します。 友情ガチャ ◯→通常時(非イベント時)に出現。△→イベント時のみに出現。 馬 素材名 曜日クエスト その他 友情ガチャ 的盧(黒色) 【月曜限定】大陸を巡る「初級」「中級」【火曜限定】名馬を追う wiki内を検索 ◯ 大宛馬(茶色) wiki内を検索 絶影(白色) 【月曜限定】大陸を巡る「中級」【火曜限定】名馬を追う wiki内を検索 赤兎馬 【火曜限定】名馬を追う「上級」 wiki内を検索 薬 素材名 曜日クエスト その他 友情ガチャ 青色秘薬(ひょうたん型) 【水曜限定】神薬を求む「中級」 wiki内を検索 ◯ 赤色秘薬 wiki内を検索 ◯ 緑色秘薬 wiki内を検索 ◯ 紫色秘薬 wiki内を検索 ◯ 白色秘薬 wiki内を検索 ◯ 青色霊薬(壺型) 【水曜限定】神薬を求む wiki内を検索 赤色霊薬 wiki内を検索 緑色霊薬 【月曜限定】大陸を巡る「中級」【水曜限定】神薬を求む wiki内を検索 紫色霊薬 【月曜限定】大陸を巡る「中級」【水曜限定】神薬を求む wiki内を検索 白色霊薬 wiki内を検索 青色鬼薬(鬼面付き壺) 【水曜限定】神薬を求む wiki内を検索 △ 赤色鬼薬 【月曜限定】大陸を巡る「上級」【水曜限定】神薬を求む wiki内を検索 △ 緑色鬼薬 wiki内を検索 △ 紫色鬼薬 wiki内を検索 △ 白色鬼薬 wiki内を検索 △ 麻沸散 【月曜限定】大陸を巡る「上級」【水曜限定】神薬を求む「上級」 wiki内を検索 玉・印章 素材名 曜日クエスト その他 友情ガチャ 青秘玉 【月曜限定】大陸を巡る「初級」【木曜限定】至宝を得る wiki内を検索 ◯ 赤秘玉 wiki内を検索 ◯ 緑秘玉 wiki内を検索 ◯ 紫秘玉 wiki内を検索 ◯ 白秘玉 wiki内を検索 ◯ 相国の印章 【月曜限定】大陸を巡る「上級」【木曜限定】至宝を得る「中級」 wiki内を検索 △ 青霊玉 【木曜限定】至宝を得る「上級」 wiki内を検索 赤霊玉 wiki内を検索 緑霊玉 wiki内を検索 紫霊玉 wiki内を検索 白霊玉 wiki内を検索 伝国の玉璽 【木曜限定】至宝を得る「上級」 wiki内を検索 兵法書 素材名 曜日クエスト その他 友情ガチャ 魏の兵法書 【金曜限定】兵法を学ぶ「魏の兵法書」 wiki内を検索 △ 呉の兵法書 【金曜限定】兵法を学ぶ「呉の兵法書」 wiki内を検索 △ 蜀の兵法書 【金曜限定】兵法を学ぶ「蜀の兵法書」 wiki内を検索 △ 漢の兵法書 【金曜限定】兵法を学ぶ「人智を超えた兵書」【金曜限定】兵法を学ぶ「魏(or呉or蜀)の兵法書」(レア出現) wiki内を検索 △ 群雄兵法書 wiki内を検索 △ 孫子の兵法書 【月曜限定】大陸を巡る「上級」【金曜限定】兵法を学ぶ「人智を超えた兵書」 wiki内を検索 四神 素材名 曜日クエスト その他 友情ガチャ 青龍 【火曜限定】名馬を追う「上級」【水曜限定】神薬を求む「上級」【木曜限定】至宝を得る「上級」【金曜限定】兵法を学ぶ「人智を超えた兵書」【土日限定】財宝を望む「超級」・これらのクエストから低確率出現(確定ドロップ)※イベント「覚醒と資金のために」内のクエストも含む・「【土日限定】財宝を望む」は他のクエストより出現率アップ 朱雀 玄武 麒麟 白虎 コメント 紫色秘薬、他勢力>宦官誅滅戦>清流派、立つででました -- 2014-02-02 17 43 38 的盧がなかなか出んし、倒しても手に入らん。 -- 2014-03-09 17 14 50 青秘玉 -- 2014-04-21 18 32 22 なかなか覚醒アイテムが入手出来ません。どうすれば良いですか? -- 2014-06-07 14 23 57 まふさん入手しずらいです。 -- 2014-06-09 16 57 35 木曜日上級の伝国が何度やっても落ちない(ノ-"-)ノ~┻━┻" -- 2014-06-26 22 18 01 曜日クエスト以外の入手方法をwiki内検索で探せるように変更しました(編) -- 2014-07-12 22 00 08 ↑3 ↑2 曜日クエストに獲得率アップのイベント時に行くか、決戦の前日譚(「wiki内を検索」参照)に行くのがいいかも知れませんね -- 2014-07-12 22 03 55 霊玉の項目が無かったので追加しました(編) -- 2014-07-12 22 27 48 ↑2 ありがとうございました ↑5より -- 2014-07-14 12 02 14 コメント すべてのコメントを見る