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https://w.atwiki.jp/silverwolf1/pages/31.html
兵士精錬について簡単にまとめてみました。 兵士精錬は同じ職種の同じLvの兵士で行う 義勇兵はLv12にて合成する(基準がわからなくなる為) 入門兵士継承令は攻城兵器房で購入可 攻撃力-(武力÷4)=素攻撃力 素攻撃力計算例 攻撃力26で武力が24の兵士は 26-(24÷4=6)=20 となり 素攻撃力は20となります 手順1 まず、素攻撃力の高い兵士を基準材料(A)とします。 それに武力の高い兵士(B)を合成します。(武力がA<Bである事。) すると(武力の差÷4)の数値だけ攻撃力があがります。 例 例えばAの能力が(武力24 攻撃力26)だとします。 それに武力が32の兵士(B)を合成すると 32(Bの武力)-24(Aの武力)÷4=8÷4=2となり Aの攻撃力に2が足されると同時に武力はAとBで高い方の数値が継承されるので 合成後の兵士は 武力32 攻撃力28 となります。 手順2 後は、前で作った兵士(A+B)と強くしたい能力の高い兵士(防衛力 体力 知力 反応)を好きなだけ合成します。 (防衛力 体力 知力 反応)は合成する兵士のうち高い方の能力が反映されます。 能力 兵士a 兵士b 合成後 備考 体力 160 235 235 aとbで高い方の数値 武力 24 34 34 aとbで高い方の数値 知力 18 13 18 aとbで高い方の数値 反応 15 20 20 aとbで高い方の数値 体格 30 35 35 aとbで高い方の数値 攻撃力 26 24 28 上記の計算式の通り 防衛力 15 20 20 aとbで高い方の数値 これだけ理解したら後はどれだけ根気良くLv12の義勇兵を多く集められるかが勝負です。 合成しないでとりあえず育ててみるのも、兵士1体作るのに100体の義勇兵を用意してこだわり兵士を作ってみるのもご自由にどうぞ。 兵士の攻撃力の合格基準のページを載せておきます。 ちょっと基準が高いかもですが、参考にしたい方はどうぞ。 兵士攻撃力合格基準のページ
https://w.atwiki.jp/maoyu/pages/293.html
第一次極光島攻略作戦に赴く兵士たち。白夜の国軍艦ドックで白夜王の演説を聞いた。 極光島沖で襲撃された兵士と同じ人もいるかもしれない。 初出 2-1 2スレ170レス 2009/09/06(日) 18 38 23.50 兵士達「……すごい数だな」 兵士達「しぃっ……」 兵士達「はじまるぞ」 関係者 白夜王 人物 人間 男性 白夜の国の人物
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/22.html
兵士1 【作品名】ロマンシングサガ 【ジャンル】ゲーム 【名前】兵士1 【属性】兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】レイピア装備の兵士並み 【防御力】鎖かたびらとチェーンヘルム装備 大型犬の攻撃にほぼ無傷 【素早さ】兵士並み 反応は犬並み 【短所】扱いが悪い
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/109.html
女兵士【おんなへいし】 (※作者によって様々) RTP王国兵士の女性版。女体化ではない。 魔王把握では主に「外を歩くとやがて夜になるでしょう」の台詞担当を務める。 男兵士同様一般モブの場合と、固有キャラ扱いな場合があり、後者の場合は主役になることも。 普通の女の子、お兄ちゃん子、クール、ヤンデレ、レズ(主にジャンヌに対して)など性格は様々。 兜を外すと想像以上にかわいいのはお約束。 関連キャラ 兵士:兄または同僚 ジャンヌ:上司・先輩 王様:王様 カテゴリ:王国・勇者軍
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/109.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f女兵士.png)女兵士【おんなへいし】 (※作者によって様々) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (女兵士.png) RTP王国兵士の女性版。女体化ではない。 魔王把握では主に「外を歩くとやがて夜になるでしょう」の台詞担当を務める。 男兵士同様一般モブの場合と、固有キャラ扱いな場合があり、後者の場合は主役になることも。 普通の女の子、お兄ちゃん子、クール、ヤンデレ、レズ(主にジャンヌに対して)など性格は様々。 兜を外すと想像以上にかわいいのはお約束。 関連キャラ 兵士:兄または同僚 ジャンヌ:上司・先輩 王様:王様 カテゴリ:王国・勇者軍
https://w.atwiki.jp/yousaihoui/pages/14.html
兵士一覧 兵種 HP 攻撃力 価格 LvUP価格 (Lv1→Lv2) 使用制限解除 パイク 75 18 19 100 デフォルトで使用可能 フアランク 200 35 32 200 デフォルトで使用可能 ウォーリア 400 55 ステージ6あるいは170コイン ロイヤルガード 900 120 190 560 280コイン 村人 60 25 16 80 デフォルトで使用可能 ソルジャー 175 60 32 170 ステージ2あるいは85コイン 剣士 500 100 ステージ5あるいは170コイン ランサー 530 120 ステージ8あるいは185コイン ヘビーランサー 800 140 200 570 285コイン アーチャー 50 12 80 330 デフォルトで使用可能 神箭手 120 25 200 500 ステージ4あるいは250コイン クロスボウ兵 220 65 ステージ7あるいは330コイン ハンマー兵 270 75 75 250 ステージ3あるいは125コイン ナイト 900 130 ステージ9あるいは270コイン パラディン 990 160 240 600 300コイン アーサー 600 70 - 240 2000コイン (騎馬) 値はすべてデフォルト (Lv.1) 時のもの。
https://w.atwiki.jp/pspmpo/pages/37.html
兵士考察 強い兵士の見分け方 捕まえたい兵士の持っているもので決まります。 弾薬を持った兵士 普通の兵士。 MAGAZINEを持った兵士 体力・スタミナが高い兵士。 自分はこれで体力156のが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 CHAFF Gを持った兵士 全体的な能力が高い。 自分はこれで左から順に、A/A/A/B/S/S/A/S/C/B/B が出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 GA-KOを持った兵士 体力・スタミナ・能力が全て高い。しかし、滅多に出ない。自分はこれで左から順に、 80/300/A/S/A/S/B/B/A/C/S/A/Cが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 ※ここで言う能力とは、C・B・A・Sであらわされる物をさす 捕まえなくても兵士の持ち物がわかる方法 兵士をホールドアップさせる 主観で敵兵の頭に銃を突きつける このとき、時々反発してくる兵士――突きつけられても毅然とした態度をする――は、 強力な武器――ショットガンやSVD、RPG7――を突きつけると良い。(未確認。誰か確認頼む) 3. アイテムを落とす。そのときに落としたアイテムがその兵士の持っているアイテム 兵士の種類 ソ連兵(ソビエト連邦兵士) 主に黄色い服を着ている。シールドを装備した者もいる。 FOX隊員 迷彩柄の服を着て、帽子をかぶっている。帽子はペレー帽のような形で、FOXのロゴマークが描かれている。 ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶっている。政府高官の次に尋問の対象などになるので、実は結構かわいそうな兵士。 女性ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶった女性。こちらは尋問の対象にはあまりならない。 政府高官 スーツを着ている。よく尋問の対象になっている。仲間にすると、CQCがそれなりにうまい人が多い。 山猫部隊 赤い帽子に、黒(?)の服を着ている。APスキャンかRCモード、サイバーバルでのみ入手可能。 兵士得意分野別拉致?捕獲?場所 ハンドガン技術 市街地や警備基地などにいる女性兵士がなかなかレベルが高い。警備基地で他にはFOX隊員もAの兵士を確認。Sは未確認。 サブマシンガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 アサルトライフル技術 一般兵が高い。みんな使ってるもんね(^o^;) ショットガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 スナイパー技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(正直、EVA使ったほうが早いような気が) 重火器技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(カニンガム使っ(以下同文)) CQC技術 意外と政府高官が高い。Sも確認済み。というよりも一般の兵士でも基本的にはそこそこある。 投擲技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(パイソン使(以下同文)) トラップ技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(ガーコ使(略)) 装備品技術 工場にいるメンテナンスクルーが良い。Sを多数確認。 医薬品技術 病院にいる研究員(医者?)が良い。S多数確認。(エルザとパラメディック使(略)) 後で追記予定。お手伝い大歓迎 by.雷電@管理人 2007/1/14完成するまで追記(雑でスイマセン) byアイツ 兵士のキャリア 潜入ユニットで効果を発揮するキャリア アスリート 移動速度が速い レスキュー隊 引きずる速度が速い スカウト ストーキング速度が速い 球技選手 投擲距離が長い 配達員 アイテムをトラックに送ることが出来る 芸術家 雑誌(MAGAZINE)無効 ギャンブラー 急所に当てる/急所に当たる確立が高い 諜報ユニットで効果を発揮するキャリア 測量士 ステージマップの表示が詳細になる 工作員 敵のライフをあらかじめ減らしておく 武器商人 武器弾薬の発見確立があがる 技術ユニットで効果を発揮するキャリア 銃器技師 武器の最大所持弾数が増える 技術者 技術開発力が高い。技術レベルが1上がる 工学博士 技術開発力が非常に高い。技術レベルが2上がる 医療ユニットで効果を発揮するキャリア 薬剤師 医薬品の開発を行う 医師 部隊のライフ回復速度が早くなる 栄養士 部隊のスタミナ回復速度が早くなる いるだけで効果を発揮するキャリア 政府高官 敵兵が味方になりやすくなる 階級一覧 特に意味はないと思われる。 兵長 伍長 軍曹 少尉(未確認 中尉(未確認 上級中尉 大尉 少佐 中佐(未確認 大佐(未確認 ※確認したら追加もありうる。 byアイツ STATUSのLVについて TECH LV 兵士の技術レベルがS4人とA4人でLV99になる。これによってステルス迷彩が手に入る。正規の手段では1つのみ入手可。 MEDIC LV 兵士の医療レベルが全員SであればMEDIC LVがLV99になる。LV99にしてクリアすると何かがあるらしいです。何なんでしょうね。 公式サイトに書いてあったことなので信用できます。 あまりどうでもいい書き込みですが初心者の方には役に立つと思いますので初心者の方は参考にして頂けると有り難いです。 by.雷電@管理人
https://w.atwiki.jp/nimurego/pages/14.html
ニム兵士 階級 兵士 ニム兵士がレゴになったらこうなります
https://w.atwiki.jp/bura3/pages/30.html
拠点で生産できる兵士には上限がある。 ※死亡した者を除く。 ※武将は、兵士として扱われない。 城又は砦の兵士上限 + 宿舎の兵士上限 = 拠点で生産できる兵士上限 拠点で生産できる兵士上限を1人上げるのに必要なコストの比較 宿舎を新たに建築する又は城又は宿舎の建築レベルを上げる際に要する総コスト(以下α) 施設名 レベル α/1人 α 合計兵士上限(純増兵士上限) 城 1 0 0 30(+30) 宿舎 1 5.7 170 60(+30) 宿舎 2 8.5 256 90(+30) 宿舎 3 14.4 433 120(+30) 宿舎 4 23.8 715 150(+30) 宿舎 5 36.9 1108 180(+30) 宿舎 6 40.8 1631 220(+40) 宿舎 7 51.4 2313 265(+45) 宿舎 8 63.4 3171 315(+50) 宿舎 9 76.7 4216 370(+55) 城 2 78 3120 410(+40) 宿舎 10 91.4 5483 470(+60) 城 3 114.2 5712 520(+50) 宿舎 11 164.5 9869 580(+60) 城 4 173.4 10404 640(+60) 宿舎 12 234.4 16406? 710(+70) 城 5 253.7 17758 780(+70) 城 6 377.3 30186 860(+80) 宿舎 13 421.9 33754 940(+80) 城 7 532.7 47946 1030(+90) 宿舎 14 712.6 64131 1120(+90) 城 8 759.1 75912 1220(+100) 城 9 1017.1 111872 1330(+110) 宿舎 15 1218.5 121850 1430(+100) 城 10 1370.4 164453 1550(+120)
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亡命兵士 Summon 2(炎) / 0f 兵士の召喚 Atk=1 HP=1 場に出た時、対戦相手は亡命兵士のコントロールとドローストック+1を得る。 @移動[1(-) / 50f] 亡命兵士を対象のあなたのフィールドへ移動する。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/889 コメント欄 名前 コメント