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キャラ名 役職 クラス コメント ブログ・HP starlion・パンチュート マスター シールド・キュア やわらかい盾ですが・・・ × 有紀・元気 隊長 キュア・チャント 地雷キュアでも泣かないもん カメもいつかは空を飛ぶ スピッツ・ラパン 隊長 ソード・チャント コメント考え中 × ビースト・ジャミル 隊長 シャドウ・キュア 超火力?タゲほしいお・w・b × プレサージュ 隊長 チャント チャント見習い中・w・b × レニア 隊長 キュア コメント考え中 × ミリシャ 隊長 チャント そ、そんなの㍉!! × リキウス 隊長 ボウ 魔に好かれるボウでつ;;こっちくるな~~>< × lightning 兵士 シャドウ コメント考え中 × 風雲法神・剣神 兵士 スペル・シャドウ コメント考え中 × lasa 兵士 シールド 地雷盾ですがよろしくお願いします × CRAZE 兵士 シャドウ コメント考え中 × 聖女アナスタシア・聖王レーヴァシュタイ 兵士 スペル・シールド コメント考え中 × Children 兵士 スペル コメント考え中 × ホツマ 兵士 シャドウ コメント考え中 × hinana 兵士 ボウ コメント考え中 × ギョン 兵士 ボウ コメント考え中 × 舞夜・ハイカラ深夜 兵士 キュア・ソード コメント考え中 × SYLPHY 兵士 チャント コメント考え中 × Leah・viewt 兵士 チャント・スペル コメント考え中 × レティス 兵士 ソード コメント考え中 × ココアばなな 兵士 ソード コメント考え中 × 赤城・葛城 兵士 ソード・スピリット コメント考え中 × ボドレラ・リセル 兵士 キュア・シールド コメント考え中 × レネズミ 兵士 シャドウ コメント考え中 × 妖魔 兵士 シャドウ コメント考え中 × koz 兵士 シャドウ コメント考え中 × 黒セブン 兵士 シャドウ コメント考え中 × アディーロ 兵士 スピリット コメント考え中 × ななき 兵士 キュア コメント考え中 × ティルク 兵士 ソード コメント考え中 × maccoi・UTERO 兵士 シールド・ボウ コメント考え中 × ととり 兵士 スピリット コメント考え中 × ジェライラ 兵士 シールド IN不定期だけど、中の人は生きてます>< × 堕天使フロン 兵士 キュア コメント考え中 × プクプク・ケンプファァ 兵士 スピリット・シャドウ コメント考え中 × 楓十・ハピアス 兵士 キュア。シャドウ コメント考え中 × モイヂ 兵士 スピリット コメント考え中 × ボム 兵士 シールド コメント考え中 × アルテマス 兵士 シャドウ コメント考え中 × サリッサ 兵士 シャドウ コメント考え中 × Risky 兵士 キュア コメント考え中 × Rmen 兵士 ボウ コメント考え中 × Relish 兵士 シャドウ コメント考え中 × 白鮫 兵士 スペル コメント考え中 × シキ 兵士 ボウ コメント考え中 × starpiggy 兵士 ソード コメント考え中 × シエル伯爵 兵士 シールド コメント考え中 × うたたね 兵士 キュア コメント考え中 × トルーヴァン 兵士 ボウ コメント考え中 × PepperMint 兵士 ソード コメント考え中 × 緋雨 兵士 ソード コメント考え中 × エリンシア 兵士 ソード コメント考え中 × トーマス 兵士 シールド コメント考え中 × ネクスト 兵士 シャドウ コメント考え中 × ドコモ 兵士 ソード コメント考え中 × 現在REVOLUTIONのメンバー数。61名 (サブキャラ15・合計76名) 自分のページを作ってみよ~ 上級者編 このメンバーリストにある、自分の名前をクリックします すると新しいページが表示されるので、自分の使いやすい書き方で新しいページを作ってみてね 中級者編 ん?わけわかんねーよ?? そんな時には、ワープロモードを選んでみよう! ごく一般的なブログサイトで使われているのと同じ感じになるよ。 初心者編 もっと!もっと簡単にーーーっ! 自分の名前をクリックして、別のページになったら テキストモードで作成する をクリック なにやら書き込みが出来るスペースが出来たら自分の名前でも書いて、保存をぽちっと押す。 自分のページを書き換えてみよう~ メンバーリストから自分の名前をクリックして、自分のページを開きます 自分のページの一番下に↓このページを編集する というのがあるのでクリック。 すると、前回自分が書いた書き込み出来るページになります。 そこでまた書き直して保存。これで完璧♪ 画像を貼り付けてみよ~ ☆長くなるので別にコーナーを作りました 解説コーナーを見てね よくある疑問 Q、このメンバーリストを編集したらダメ? A、編集出来る人は、どんどん編集していいよー Q、リストのコメントを考えたんだけど、自分で出来ない(ノд-。) A、自分のページに書いておいてねー。言ってもらえれば代筆しまーす。 Q、お金かかったりしない? A、無料なのでかからないよー。安心してね Q、失敗したらどうしよう? A、何度でも編集出来るから安心して、ごにょごにょ遊んでいいよ~ Q、なんか変なボタン押して、ぐちゃぐちゃになったりしたらどうしよう? A、もしぐちゃぐちゃになったら、ある意味すごい才能があるかも?!w 壊れたりしないので安心して下さいw Q、携帯で見れる?編集できる? A、このサイトを携帯で見ることは出来ます。が、携帯からは編集出来ませんorz 面倒でもパソコンから編集して下さい(ノд-。)クスン ☆
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召喚獣一覧表 召喚獣 効果 召喚獣 効果 召喚獣 効果 白虎 敵全兵士の3%を消滅させる。 海龍王 敵全兵士の14%を消滅させる。 朱雀 味方傷兵の7.5%を回復させる。 窮奇 敵全兵士の4%を消滅させる。 狻猊 1武将ごとの兵を500人消滅させる。 鳳凰 味方傷兵の10%を回復させる。 蛟龍 敵全兵士の5%を消滅させる。 貔貅 1武将ごとの兵を1000人消滅させる。 不死鳥 味方傷兵の12.5%を回復させる。 青龍 敵全兵士の6%を消滅させる。 饕餮 1武将ごとの兵を1500人消滅させる。 仙女 味方全員の兵士1000人が復活する 燭龍 敵全兵士の7%を消滅させる。 麒麟 1武将ごとの兵を2000人消滅させる。 女媧 味方全員の兵士1500人が復活する 応龍 敵全兵士の8%を消滅させる。 水麒麟 1武将ごとの兵を2500人消滅させる。 九天玄女 味方全員の兵士2000人が復活する 神龍 敵全兵士の9%を消滅させる。 赤焰獣 1武将ごとの兵を3000人消滅させる。 碧霞元君 味方全員の兵士2500人が復活する 翼龍 敵全兵士の10%を消滅させる。 霹靂獣 1武将ごとの兵を3500人消滅させる。 百花仙人 味方全員の兵士3000人が復活する 骨龍 敵全兵士の11%を消滅させる。 地獄犬 1武将ごとの兵を4000人消滅させる。 生命精霊 味方全員の兵士3500人が復活する 冰龍 敵全兵士の12%を消滅させる。 戦神オーディン 1武将ごとの兵を4500人消滅させる。 瑶台仙姫 味方傷兵の15%を回復させる。 雷龍 敵全兵士の13%を消滅させる。 大鵬 味方傷兵の5%を回復させる。 雲海聖獣 敵全兵士の15%を消滅させる 九尾狐 5000敵兵士を消滅させる 金甲神犀 味方全員の4000兵士が復活する
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なおも視聴者諸兄の参加を募集中である! 戦闘員 部隊員の方はこちらから編集メンバー登録を行ってください。戦闘員として参加したいが、まだWorld of Tanksに参戦していない、という諸君はこちらで参戦申し込みをした後、本クランへの参加を申請してくれ! 車両番号 部隊員名 部隊内役職 主を爆散させた回数 WoT内での名前 ニコ動内での名前(匿名可)/生放送での主要コテハン(匿名可) 0号車 Berlioz Gaurun(ガウルン) クランマスター 1号車 ReM_KoaKuma 小悪魔/こあさん 副司令官 1 2号車 selpente 外交官 号車 _wild_cat 兵士 号車 _ambers 兵士 号車 TARUKON タルコン 兵士 号車 syure1308 兵士 号車 reink_ad reink 兵士 号車 redplug 兵士 号車 opamp 兵士 号車 nekotannmohumohu ねこ 兵士 11号車 Naokuron ハロウズ 兵士 号車 mz666 兵士 号車 mosomode mosomode 兵士 号車 mohikan mohikan 兵士 号車 Kusunokineco 兵士 号車 Ko28 兵士 号車 kantera 兵士 号車 H_O 兵士 号車 camui camui 兵士 3 号車 bearingbear 兵士 号車 AzurePleiades 兵士 号車 Aresaro Aresaro 兵士 号車 AngriffKonigs 兵士 号車 AKRAPO 兵士 号車 turumaru turumaru 兵士 29号車 DiriaP DiriaP(ディリア) 兵士 一 号車 _ALT_ 兵士 号車 XVentiA 兵士 号車 tomo2000 兵士 号車 tkmt_electricity tkmt 兵士 号車 paxapuru 兵士 号車 pandagote 兵士 号車 cat5963 兵士 号車 aclon 兵士 号車 etete 兵士 号車 katsuno 兵士 号車 JagdTiger88 兵士 号車 kuroari 兵士 兵站部員 (WoTはやらんがWikiの編集はしたい、という人。協力求む! 編集メンバーになりたい方はこちらから。 ただし兵站部員で参加したものは自分の名前を必ずこの名簿に追加すること) 部員名 部内役職 連絡先 tokiedian Wiki管理人 https //twitter.com/tokiedian
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エンゼルギア The 2nd Edition PL名:かかお 【基本情報】 名前:ミリアルド・ハートレイ 愛称:アル 年齢:29 性別:男 人種:連邦系統一帝国人 階級:G3大尉 クラス:ギアドライバー/ソルジャー (ナビゲーター):八坂 凍 出自:実験体 境遇:メーヴェ 初期アガペー:545 消費経験点:0 【能力値】 : クラス1 : クラス2 : 成長 :合計 肉体 : 2 : 3 : 2 : 7 感覚 : 2 : 3 : 2 : 7 理知 : 2 : 3 : : 5 聖霊 : 4 : 1 : 1 : 6 階級 : 2 : 2 : : 4 HP:41 行動値:5 戦闘移動:10m 全力移動:20m 【技能】 使用能力値 技能レベル 使用能力値 技能レベル 使用能力値 技能レベル 肉体ベース 12345 感覚ベース 12345 理知ベース 12345 〈運動〉 ●●●●○ 〈射撃〉 ●●●●○ 〈情報処理〉●○○○○ 〈回避〉 ●●●○○ 〈整備〉 ●●○○○ 〈誘導〉 ●○○○○ 〈格闘〉 ●○○○○ 〈探知〉 ●○○○○ 〈事情通〉 ●○○○○ 〈白兵〉 ●○○○○ 〈砲術〉 ●○○○○ 〈調達〉 ●○○○○ 聖霊ベース 12345 階級ベース 12345 〈意志力〉 ●●●○○ 〈軍略〉 ●○○○○ 〈エーテル〉●○○○○ 〈陳情〉 ●○○○○ 〈芸事〉 ●○○○○ 〈話術〉 ●●○○○ 【オーギュメント・特技】 オーギュメント : タイミング : 効果 エヴァ : オート :行為判定直後。成功数を+30 ケテル : オート :行為判定直後。成功数を+20 マルクト : ダメージ決定 :実ダメージを-10d6する。付随するバッドステータスを受けない 特技 : タイミング : 技能 :修正:難易度:対象: 射程 :アガペ: 効果 ※接合 : オート : 自動 :なし: なし :自身: なし : 7 : 判定直後の成功数に+【聖霊】。シュネルギア搭乗時のみ ハードシールド : リアクション : 回避 :なし: 対決 :自身: なし : 2 : ドッジ判定の成功数に+[3+【聖霊】]。その後狼狽をうける。シュネルギア搭乗時のみ ※リミッタ-解除: オート : 自動 :なし: なし :自身: なし : なし : 【感覚】または【理知】を使用した判定直後。成功値に+【感覚】。HP-10。1ラウンド1回 カバーリング : オート : 自動 :なし: なし :自身: なし : 5 : 命中判定の直後に使用。[かばう]を行う。行動済みにならないし行動済みでも可能 魔の血族 : 常時 : 自動 :なし: なし :自身: なし : なし : 初期アガペー+5.HP+10 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【ヴィークル1】 名称 :種別:肉体:感覚:理知:聖霊: 装甲 :整備性:HDP: 携行 : 戦闘 / 全力 : 効果 SG:シルト :SG:+6:+2:+3:+0: 30 : +5 : 2 : ○ : 600m /6000m :<ポイントガード> Fzs.243,Pzホルニッセ:FAST: : : : : : : 8 : : /-2000m: 多重複合装甲 :装甲: : : : : 15 : : : : / :行動値-5 ─────────────────────────────────────────────────────────── ヴィークル小計 :+6:+2:+3:+0: 45 : +5 : 10 : ○ : 600m /4000m :行動値-5<ポイントガード> 基本値 : 7 : 7 : 5 : 6 : ナビゲーター修正 :+2:+3: : : その他 : : : : :+20: : : : / : ─────────────────────────────────────────────────────────── 合計 :15:12: 8 : 6 : 65 : +5 : 10 : ○ : 600m/4000m :搭乗時行動値5 【ヴィークル2】 名称 :種別:肉体:感覚:理知:聖霊: 装甲 :整備性:HDP: 携行 : 戦闘 / 全力 : 効果 ナハトファルケ :航空:+3:+0:+0:+0: 50 : +2 : 20 : ○ : 150m /2000m :<ステルス> : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : / : ─────────────────────────────────────────────────────────── ヴィークル小計 :+3:+0:+5:+0: 50 : +2 : 20 : ○ : 150m /2000m :<ステルス> 基本値 : 7 : 7 : 5 : 6 : ナビゲーター修正 : : : : : その他 : : : : :+38: : : : / : ─────────────────────────────────────────────────────────── 合計 :10: 7 :10: 6 : 88 : +2 : 20 : ○ : 150m/2000m :搭乗時行動値8 【武装・軍装】 ヴィークル携行・搭載火器 装備名称 : 種別 :使用技能:装備部位:命中修正:攻撃力:対天使: 射程 : 効果 対天使ガトリングガン :機関銃:<射撃>: 両手 : ±0 :+18: ○ :1500m : 追加装甲×10 :機OP: : HDP : : : : :装甲+20 : : : : : : : : 35mm大型機関砲 :機関銃:<射撃>: HDP : -2 :+10: × :1500m : 追加装甲×19 :機OP: : HDP : : : : :装甲+38 : : : : : : : : その他軍装 コルト ガバメント : 拳銃 :<射撃>: 片手 : -1 : +2 : × :50m: コルト M16A1 :Aライフル:<射撃>: 両手 : ±0 : +7 : × :90m: 皮下装甲 : IP : : 皮下 : : : : :HP+10.初期アガペー+5 防弾チョッキ : 防具 : : 上着 : : : : :HP+6.行動値-1 ヘルメット : 防具 : : 頭 : : : : :HP+2 【その他一般アイテム】 常備化ポイント:4 パイロットスーツ :青を基調としたパイロットスーツ 携帯電話 :女性友達のメモリー登録がけっこう多いらしい 軍認識票 :ミリアルド・ハートレイ 軍制服 :階級章は大尉 【ダーザイン】 キャラクター 感情 レベル ・研究機関 からの 興味 ●○○○○ ・軍上層部 からの 期待 ●○○○○ ・凍 からの 信頼 ●○○○○ ・ からの ○○○○○ ・ からの ○○○○○ ・ からの ○○○○○ ・ からの ○○○○○ 【コネクション】 【外見・その他設定】 天使のラッパが鳴らされた地の近郊で生まれ、軍に徴兵される。 天使と対なる魔の血を宿し、体が丈夫でいろいろな実験をするにはもってこいの検体 死線をくぐりぬけメーヴェに抜擢、呪法船団でヤシマに入国、瑞穂基地に配属される。 連邦での実験の結果、インプラント手術等の機械化を受け、 対エーテル実験の突然変異によりパルスが逆転、黒い天使核を得る 瑞穂基地に配属されてからはもともとの乗機である戦闘機のほかにシュネルギアを一騎受領 アクシアと共にギアドライバーの教官を務め、相談役にもなるよいお兄さん Lv1「……?なんだ、何か用事か?」 Lv2「相談事があるなら言ってみろ」 Lv3「もっと気楽に接してくれてもいいんだぞ?そう硬くなるな」 Lv4「お前にすべてを任せる、大丈夫…後ろには俺がいる」 LV5「死なせはしないさ。俺の命にかえてもなぁ!」 【セッション記録・成長記録】 【MEMO】
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○は槍、弓、騎、兵器、共通 スキル名 レベル 効果 回復時間 1コス 1.5コス 2コス 2.5コス 3コス 3.5コス 4コス 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% LV2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 50 00 20% 24% 32% 40% 48% 56% 64% LV3 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 40 00 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% LV4 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 30 00 30% 45% 60% 75% 90% 105% 120% LV5 武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 9 10 00 36% 54% 72% 90% 108% 126% 144% LV6 武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 50 00 42% 63% 84% 105% 126% 147% 168% LV7 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 8 20 00 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% LV8 武将の攻撃力が(コスト*59)%上昇 7 50 00 59% 88.5% 118% 147.5% 177% 206.5% 236% LV9 武将の攻撃力が(コスト*69)%上昇 7 10 00 69% 103.5% 138% 172.5% 207% 241.5% 276% LV10 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6 10 00 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 6 10 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*49)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 6 10 00 資源奪取 LV1 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*6)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する 10 00 00 LV2 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 50 00 LV3 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*8)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 9 40 00 LV4 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 30 00 LV5 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 10 00 LV6 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 8 50 00 LV7 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 8 20 00 LV8 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 7 50 00 LV9 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 7 10 00 LV10 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 6 10 00 資源強奪 LV1 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 10 00 00 LV2 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 50 00 LV3 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 40 00 LV4 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 30 00 LV5 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 10 00 LV6 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 8 50 00 LV7 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 8 20 00 LV8 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 7 50 00 LV9 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 7 10 00 LV10 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 6 10 00 ○兵の進撃 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 9 50 00 LV3 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 9 40 00 LV4 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 9 30 00 LV5 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*17)%上昇する 9 10 00 LV6 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 8 50 00 LV7 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 8 20 00 LV8 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 7 50 00 LV9 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 ○兵の強撃 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 10 00 00 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% LV2 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 9 50 00 11% 16.5% 22% 27.5% 33% 38.5% 44% LV3 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 9 40 00 14% 21% 28% 35% 42% 49% 56% LV4 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 9 30 00 18% 27% 36% 45% 54% 63% 72% LV5 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 9 10 00 22% 33% 44% 55% 66% 77% 88% LV6 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*26)%上昇する 8 50 00 26% 39% 52% 65% 78% 91% 104% LV7 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 8 20 00 30% 45% 60% 75% 90% 105% 120% LV8 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*34)%上昇する 7 50 00 34% 51% 68% 85% 102% 119% 136% LV9 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*40)%上昇する 7 10 00 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% LV10 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 6 10 00 46% 69% 92% 115% 138% 161% 184% ○兵の猛撃 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 9 40 00 LV4 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 9 10 00 LV6 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 ○兵の極撃 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*19)%上昇する 9 50 00 LV3 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 結束○撃 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*7)%上昇し、他の部隊に合流時は、更に(コスト*1.5)%加算 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、他の部隊に合流時は、更に(コスト*)%加算 9 50 00 ○兵突撃 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*6)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*7)%上昇する 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV4 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV5 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*15)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*17)%上昇する 9 50 00 LV6 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*18)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*20)%上昇する 9 50 00 LV7 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*21)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*23)%上昇する 9 50 00 LV8 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV9 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV10 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 ○兵突覇 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV4 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV5 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV6 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV7 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV8 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV9 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV10 ○兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%、○兵科の兵士、武将の速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 豪将攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 猛将攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 勇将攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 神将攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 ○将の攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 覇王の進撃 LV1 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 10 00 00 LV2 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 覇王の強撃 LV1 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 覇王の猛撃 LV1 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 覇王の極撃 LV1 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00
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強化クエスト カリギュラ AP19 カルデアゲート 推奨Lv.65 絆P 665 EXP 18,815 QP 6,900 報酬 聖晶石 x1 / スキル強化 1-1 剣6 槍3 1/3 兵士Lv27(剣)HP12,292 兵士Lv27(剣)HP12,292 兵士Lv27(剣)HP12,292 2/3 兵士Lv32(槍)HP37,613 兵士Lv32(剣)HP36,507 兵士Lv32(剣)HP36,507 3/3 兵士Lv37(槍)HP46,481 兵士Lv70(剣)HP83,094 兵士Lv37(槍)HP38,351 1-2 槍6 剣3 1/3 兵士Lv29(槍)HP13,111 兵士Lv29(槍)HP13,111 兵士Lv29(槍)HP13,111 2/3 兵士Lv34(剣)HP37,890 兵士Lv34(槍)HP36,776 兵士Lv34(槍)HP36,776 3/3 兵士Lv39(剣)HP38,054 兵士Lv39(剣)HP38,054 ウェアジャガーLv62(槍)HP100,889 1-3 殺1 1/1 ソウルイーターLv50(殺)HP244,527 1-4 殺1 剣2 槍1 1/2 兵士Lv45(剣)HP11,587 兵士Lv45(槍)HP12,559 兵士Lv45(剣)HP12,435 2/2 ソウルイーターLv52(殺)HP329,162 1-5 剣2 槍2 狂2 1/2 シャドウサーヴァントLv54(槍)HP24,016 シャドウサーヴァントLv60(狂)HP27,115 シャドウサーヴァントLv52(狂)HP26,340 2/2 シャドウサーヴァントLv47(槍)HP55,780 シャドウサーヴァントLv40(剣)HP52,681 ネロLv75(剣)HP201,428 備考 クリアでスキル「在りし日の栄光 B」が解放
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スキル一覧 スキルID スキル名 スキル効果 1001 伐採の達人 拠点の木収入が上昇する 1002 伐採名人 拠点の木収入が大幅に上昇する 1003 石切の達人 拠点の石材入が上昇する 1004 石切名人 拠点の石収入が大幅に上昇する 1005 製鉄の達人 拠点の鉄入が上昇する 1006 製鉄名人 拠点の鉄入が大幅に上昇する 1007 兵糧上昇 拠点の兵糧収入が上昇する 1008 兵糧上昇・改 拠点の兵糧収入が大幅に上昇する 1009 農林上昇 拠点の木材収入と兵糧収入が上昇する 1010 農林上昇・改 拠点の木材収入と兵糧収入が大幅に上昇する 1011 加工上昇 拠点の石材収入と鉄収入が上昇する 1012 加工上昇・改 拠点の石材収入と鉄収入が大幅に上昇する 1013 布武 拠点の木材収入と鉄収入と兵糧収入が上昇する 1014 豊作 拠点の木材収入と石材収入と鉄収入と兵糧収入が上昇する 1015 天下布武 拠点の木材収入と石材収入と鉄収入と兵糧収入が上昇し、全ての兵士作成時間が減少する 1018 歩兵の練兵 歩兵系の兵士増員時間が減少する 1019 歩兵の練兵・改 歩兵系の兵士増員時間が大幅に減少する 1020 合戦演習 近距離系の兵士増員時間が減少する 1021 合戦演習・改 近距離系の兵士増員時間が大幅に減少する 1022 射撃演習 遠距離系の兵士増員時間が減少する 1023 射撃演習・改 遠距離系の兵士増員時間が大幅に減少する 1024 乗馬演習 騎兵系の兵士増員時間が減少する 1025 乗馬演習・改 騎兵系の兵士増員時間が大幅に減少する 1026 攻城演習 攻城系の兵士増員時間が減少する 1027 攻城演習・改 攻城系の兵士増員時間が大幅に減少する 1028 開城の勅命 歩兵系と攻城系の兵士増員時間が減少する 1029 討伐の勅命 近兵系・遠距離系・騎兵系の兵士増員時間が減少する 2001 難攻不落 武将の防御力が上昇する 2002 不死身 武将の防御力が大きく上昇する 2003 歩兵防御 歩兵系の兵士と武将の防御力が上昇する 2004 歩兵堅守 歩兵系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2005 衝軛の陣 近距離系の兵士と武将の防御力が上昇する 2006 衝軛の陣・改 近距離系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2007 方円の陣 遠距離系の兵士と武将の防御力が上昇する 2008 方円の陣・改 遠距離系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2009 騎乗防御 騎兵系の兵士と武将の防御力が上昇する 2010 騎乗防御・改 騎兵系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2011 攻城防御 攻城系の兵士と武将の防御力が上昇する 2012 攻城防御・改 攻城系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2013 八陣形 全ての兵士、武将の防御力全てが上昇する 3001 十六神将 武将の攻撃力がやや上昇する 3002 五大将 武将の攻撃力が上昇する 3003 四天王 武将の攻撃力が大幅に上昇する 3004 偃月の陣 歩兵系の兵士と武将の攻撃力が上昇する 3005 偃月の陣・改 歩兵系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する 3006 鶴翼の陣 近距離系の兵士と武将の攻撃力が上昇する 3007 鶴翼の陣・改 近距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する 3008 魚鱗の陣 遠距離系の兵士と武将の攻撃力が上昇する。 3009 魚鱗の陣・改 遠距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する 3010 蜂矢の陣 騎兵系の兵士と武将の攻撃力が上昇する。 3011 蜂矢の陣・改 騎兵系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する 3012 車掛の陣 拠点の耐久度、領地の占有力を減らす力が上昇する 3013 車掛の陣・改 拠点の耐久度、領地の占有力を減らす力が大幅に上昇する。 3014 歩兵系突撃 歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する 3015 歩兵系突覇 歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する 3016 近距離系突撃 近距離系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する 3017 近距離系突覇 近距離系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する 3018 遠距離系突撃 遠距離系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇す 3019 遠距離系突覇 遠距離系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する 3020 騎兵系突撃 騎兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する 3021 騎兵系突覇 騎兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する 4001 早駆け 武将の移動速度が上昇する 4002 歩兵系行軍 歩兵系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4003 歩兵系強行 歩兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4004 近距離系行軍 近距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4005 近距離系強行 近距離系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4006 遠距離系行軍 遠距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4007 遠距離系強行 遠距離系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4008 騎兵系行軍 騎兵系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4009 騎兵系強行 騎兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4010 攻城系行軍 攻城系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4011 攻城系強行 攻城系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4012 轟駆け 全ての兵士、武将の移動速度が上昇する コメント
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1 ALMA01 副司令官 05.31.2013 2 asuteri219 兵士 09.29.2013 3 BlackPag 兵士 09.29.2013 4 damon06 兵士 11.08.2013 5 DDS117yukikaze 中隊指揮官 05.30.2013 6 EllieMizutani 財務官 06.10.2013 7 GNDrive_Green 募集 12.24.2013 8 hentaiprofessor 兵士 09.29.2013 9 imca_422 兵士 11.08.2013 10 ione9 クランマスター 05.30.2013 11 JagdTora 採用担当官 06.02.2013 12 lokumaso 兵士 09.30.2013 13 Mario_RU 採用担当官 06.02.2013 14 MelissaMao 兵士 10.06.2013 15 mikebon 募集 12.17.2013 16 mizuhara 兵士 07.01.2013 17 mura_nature 兵士 09.12.2013 18 namesess 兵士 08.10.2013 19 naoki0531 中隊指揮官 06.01.2013 20 nyorogi 中隊指揮官 06.02.2013 21 ren11 兵士 10.04.2013 22 rikuto1212 兵士 09.27.2013 23 Runocca 財務官 11.23.2013 24 rurusyu 中隊指揮官 07.11.2013 25 SAKANA7 募集 12.03.2013 26 senpuji83 兵士 06.14.2013 27 takataku 財務官 07.11.2013 28 tejasu18 兵士 06.02.2013 29 tetra_akkarin 兵士 08.12.2013 30 tongpoo 兵士 06.29.2013 31 umeboshi 兵士 06.20.2013 32 yu_taZERO 兵士 09.29.2013
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲突覇 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 LV9 LV10