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商会員募集中! 「 ゆっくりしていってね! 」 ☆ 新・商会員大募集中! ☆New! ・国籍問わず参加していただけます。 ・商会の活動方針は、「 交易商会です 」「 PK商会です 」などの目的特化はしてません。 ⇒ 商会員それぞれ「 趣向 」や「 都合 」などさまざまです。 目的特化したほうが人を集めるのも活動するのも動きやすいのは事実ですが、 数年もの長きに渡り、多分野について楽しく遊べるゲームですので、 冒険・海事・交易全てに積極取り組みしております。 ・「 ○○禁止 」などの制約ルールは特には設けておりません。 ⇒ 商会員さんらの良心や常識で十分成り立っております。 商会長や副会長などから特に注意などがあった場合は、受けれいれていただけない場合「 除名 」することもあります。 ( 過去に除名処分はしておりませんが、数十名で楽しくゲーム世界を暮らしてゆくため、ご理解いただきます。 ) ・「 商会ショップ 」のご利用について。 ⇒ 自由に出展頂けます。 ( 3品目出品でき、ログアウト後も商会管理局が販売してます。 ) 過去に実施例はございませんが、 「 商会ショップ祭り 」等の企画などにより、皆様の出品について参加要請することが発生するかも知れません。 ( 企画に対しての参加不参加は、これに限らず自由です。 ) ・「 商会南蛮貿易 」について。 ⇒ 2009年に南蛮貿易開通しておりますので、商会管理局から交易品を貿易出品頂くことが出来ます。 「 南蛮貿易ってナニ? 」などの質問は、公式ページを参照頂くか、商会員にご質問下さい。 ・主な商会活動 ⇒ ○海事イベント ・・・ 初心者さんからベテランさんまでレベル格差のある中、 全てのメンバーが脇役に甘んじることなく「 楽しかった! 」といえる企画を定期開催してます。 ○交易ツアー ・・・ お金儲けが目的ですねw 「 日本交易どうすれば儲かる? 」などの実験や、仲良くマッタリ一緒に旅したり。 ○生産会 & 納品祭り ・・・ 生産スキルの無い人も都合が許せば勿論参加! 生産する役の人、仕入れ係さん、輸送部隊、さまざまな役どころがあります。 誰が「 花形 」だとかいう活動ではなく、皆のお祭りなのでどんな役の方も主役であり満喫出来る活動です。 FS造船などの部品作りや、商会海事イベント用のアイテムなどの生産も、皆でワイワイやってます! 商会納品については、皆で毎月1回集まって「 祭り 」をやるチャンスと考えてますので、積極取り組みしています。 普段世界中に散っていてもその日は一堂に揃い、ベテランさんも初心者さんも「 一丸 」となって団結し、充実を共有してます。 ○冒険ツアー ・・・ EUの初心者さん向け冒険初体験ツアーや、 剣豪武人の護衛付き?wダンジョンツアーなど行ってます。 ⇒応募方法 ( 体験入会も受付けます ) ① Z鯖のロンドンの商会管理局へご足労下さい。 ② 商会一覧から【海王伝】を探して下さい。 ③ 商会詳細のボタンを押して下さい。 ④ 加入申請のボタンを押し、 一言メッセージに「 HP見ました 」と記載お願いします。 ⑤ おおむね3日以内に商会長か副会長からご連絡いたします。 ⇒入会審査というほどのものでもないですが、 こちらの連絡が通じたうえで( 申し込みだけして音信不通など少なくないので )、 仲間たちと楽しく活動していただけるというのを、お話を通じて確認させてもらってます。 入会手続き前の対話の際に、商会の活動内容などご説明したします。 ⑥ 楽しみにお待ち下さい。 ⑦ 加入手続きが完了した際には、商会メンバーへ紹介させていただきますので、 新しい出会いに期待をもって元気良くご挨拶お願いしますね! ☆ 新・商会員様への特典 ☆ ① 新会員様に合わせて特注する 「 とっておきの船 」 プレゼント中♪ 冒険さんには冒険船、軍人さんには戦艦を、商人さんには夢の千石船をプレゼントします! ② 外洋航海術講座! へご招待します。 【海王伝】の名物ツアーです。 ・学校で教えてもらった基本だけで陸をはるか離れ、四方海しかない旅立ちって すごく不安ですよね? EU諸国の沿岸航海とは別物、大海原のロマンをベテラン航海者らの引率でコツなどもしっかり身につけてもらいます。 ・見知らぬ海へ先輩らと艦隊を組んで旅するだけでなく、 交易体験もしてみよう! かなり所持金もウハウハになりますw ③ 各種レベルいずれか20まで上げるのに他力本願したい方、お手伝いしますw 実際はですね、PLみたいなことはしてません。 ( けど希望あれば露骨なPLもやりますよ?w ) 皆さんの質問に「 ググレカス 」とか言う人は居ません。 ⇒ 「 敵が強くて勝てません、どうしたらいいですか? 」 「 儲からないんですが、商人ってクエだけしてれば良いのでしょうか? 」 などなど、遠慮なく質問して下さい。 各分野の苦労人らが、あなたに最適なアドバイスをおくってくれることでしょう! ☆ 商会【海王伝】の自己紹介 ☆ 2006年 9月 リスボン商会【海王伝】設立 商会長:白龍王マゴーチ 2007年 9月 三国志Onlineへ商会長浮気♪引越しのため解散 黄河鯖に【大王親衛隊】【大魏軍師】【神将騎士】【鬼神猛将】の4部曲を設立する。 部曲長:司馬涼 2008年 7月 セビリア商会【海王伝】設立 商会長:バルバロッサ・ハイレディン 2週間のみの活動で、気分転換として【大王親衛隊】メンバーを連れて体験版編成で活動。 2009年 8月 ロンドン商会【海王伝】設立 商会長:白龍王マゴーチ 三国志Onlineの活動を自身満了として大航海時代Onlineに復帰。( 7月中旬頃に体験キャラ活動 ) その後の「 ラーハ 」との出会いなどをきっかけに8月2日に商会創立に至る。 2009年10月? 副会長に「 ラーハ 」「 W.ルーニー 」が就任。 2009年12月 商会南蛮貿易が開通。 2010年 4月? 副会長「 ラーハ 」が多忙によりログイン出来ない事情から、退任。 新・副会長「 ゼフィリア 」就任。 ☆ その他 ☆ 上記の内容で活動しております。 商会同士の活動提携や、 商会ごと【海王伝】に合流を希望される 商会代表者様のお問い合わせ 及び ご意見などは、 商会長「 白龍王マゴーチ 」までお問い合わせ下さい。 商会への入会参加希望 及び 質問お問い合わせは、 「 白龍王マゴーチ 」「 W.ルーニー 」「 ゼフィリア 」までゲーム内TELLにてお願いします。 体験入会を希望される方は、 ロンドン商会管理局から ⇒ 商会一覧 ⇒ 【海王伝】 ⇒ 商会詳細 ⇒ 加入申請 ⇒ ひとことコメント欄に「 体験入会お願いします 」と申し出て下さい。 このHPを見て入会を希望される方は、 「 HP見ました 」と一言添えて頂けるとありがたいです。 以上。 2010.6.28 商会長:白龍王マゴーチ @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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戰船 譯自 日wiki 船 海事用船舶 解說 分類方法 駕船條件の各必要Lvの内で最高のLvを基準に分類しました。船の大きさにより区切りを入れています。 数値/造價 船匠所看之基礎造價和數值(以冒険=雪松木/交易=紅松木/戰闘=桃木為基礎) 備考欄に「新造」とある物は新規造船でのみ、 「特殊」とあれば特殊造船でのみ購入可能です。FS船は1段階目の造船代のみ記入しています。 略字 駕船條件 冒=冒険Lv / 商=交易Lv / 戰=戰闘Lv基本性能 縦=縱帆 / 橫=橫帆 / 划=划船 / 轉=轉速 / 波=抗波 / 裝=裝甲|船艙情報 必=必要船員数 / 人=船艙(最大船員数) / 砲=砲室 / 倉=倉庫船隻配件 帆=輔助帆 / 像=船首雕像 / 徽=徽章 / 特=特殊裝備 / 追=追加裝甲 / 側=船身砲 / 首=船首砲 / 尾=船尾砲 強化上限等資料請參考FS造船資料 「最大數量發射已裝備的砲門所需之船員数=必要船員数+已裝備的全部砲門数。」(「大航海時代 online~El Oriente~プレイヤーズバイブル Premium Edition」P.18) 小型船 船名 船種 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註空白=桃木 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 軍用輕木帆船 小型 5,100 0 0 1 100 10 0 12 1 4 38 4 7 4 44 1 1 1 1 1 1 武裝柯克帆船 小型 25,000 0 0 1 105 22 0 11 4 6 60 5 10 6 54 1 1 1 1 1 1 輕型卡拉維爾帆船 小型 92,000 2 0 4 135 15 0 12 5 6 100 8 15 8 97 2 1 1 1 1 1 加萊排槳帆船 小型 150,000 0 0 5 110 20 80 11 2 8 135 25 40 10 150 1 1 1 1 2 2 1 軍用卡拉維爾帆船 小型 280,000 3 0 9 160 25 0 10 4 8 140 20 32 16 132 3 1 1 1 2 3 突擊型阿拉伯帆船 小型 365,000 7 7 10 230 25 0 12 6 8 200 18 28 12 130 2 1 1 1 2 2 1 戰鬥用大型高性能北歐帆船 小型 400,000 3 6 11 185 50 0 11 5 14 240 22 32 24 164 3 1 1 1 2 2 輕型卡瑞克帆船 小型 478,000 6 0 12 180 35 0 11 5 12 190 20 30 20 210 2 1 1 1 2 2 軍用史路普帆船 小型 873,600 12 0 15 257 25 0 14 6 12 276 14 30 16 184 2 1 1 1 2 2 特殊 紅木 後衛型史路普帆船 小型 312,000 0 12 15 246 25 0 14 6 12 288 14 30 16 184 2 1 1 1 2 2 特殊 雪松木 轟炸凱契帆船 小型 1,004,400 12 0 15 201 24 0 12 6 17 324 16 33 16 171 2 1 1 1 2 2 1 特殊 包銅 突撃用風帆船 小型 769,440 0 10 17 251 25 0 13 5 13 276 16 30 12 183 2 1 1 1 2 1 1 特殊 紅木 後衛型風帆船 小型 272,400 0 10 17 241 25 0 13 5 12 282 14 26 10 204 2 1 1 1 2 1 1 特殊 雪松木 改裝凱契帆船 小型 1,015,200 0 10 17 201 24 0 12 6 17 337 16 33 16 161 2 1 1 1 2 2 1 特殊 包銅 後衛型改裝凱契帆船 小型 1,015,200 0 10 17 191 24 0 12 6 17 351 16 33 16 161 2 1 1 1 2 2 1 特殊 雪松木 砲艇 小型 1,425,000 10 0 17 228 23 0 13 6 16 329 15 40 24 141 2 1 1 1 2 2 1 特殊 包鐵 船名 船種 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件 中型船 船名 船種 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註空白=桃木 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 野蠻部落中型排槳帆船 中型 560,000 0 0 13 150 35 95 10 1 8 320 45 75 20 255 2 1 1 1 2 2 1 1 雪松木 強襲型排槳帆船 中型 640,000 0 3 16 140 35 90 9 2 12 330 44 75 24 261 2 1 1 1 2 2 1 1 中型強襲機動排槳帆船 中型 384,000 0 3 16 140 35 90 11 2 10 330 44 75 24 261 2 1 1 1 2 2 1 1 特殊 雪松木 軍用卡瑞克帆船 中型 720,000 7 0 17 180 50 0 10 5 12 240 30 55 42 243 3 1 1 1 2 3 輕型蓋倫帆船 中型 810,000 9 0 18 95 200 0 11 7 22 290 22 30 24 256 3 1 1 1 2 3 軍用大型多功能北歐帆船 中型 950,000 0 5 20 95 205 0 10 6 18 320 32 55 48 257 3 1 1 1 2 3 重型卡拉維爾帆船 中型 1,250,000 0 0 21 180 70 0 9 4 18 380 42 85 24 311 3 1 1 1 2 3 護衛艦 中型 1,080,000 12 12 21 110 220 0 12 8 22 290 20 35 32 253 3 1 1 1 2 3 1 武裝中型阿拉伯帆船 中型 1,000,000 16 16 22 260 45 0 11 7 10 380 28 42 16 322 3 1 1 1 2 2 1 1 作戰用武裝中型阿拉伯帆船 中型 600,000 16 16 22 260 45 0 13 7 8 380 28 42 16 322 3 1 1 1 2 2 1 1 特殊 雪松木 強攻用重型卡拉維爾帆船 中型 1,560,000 11 0 24 181 68 0 10 4 20 420 48 85 36 309 3 1 1 1 2 3 新造 榆木 克爾維特帆船 中型 2,592,000 12 0 24 152 211 0 12 6 17 432 15 46 30 199 3 1 1 1 2 3 特殊 包銅 克爾維特帆船 中型 3,240,000 12 0 24 166 228 0 14 6 15 300 15 46 30 199 3 1 1 1 2 3 特殊 雪松木 作戰用克爾維特帆船 中型 720,000 12 0 24 166 228 0 14 6 15 300 15 46 30 199 3 1 1 1 2 3 特殊 雪松木 特殊克爾維特帆船 中型 720,000 12 0 24 152 220 0 12 6 15 432 15 46 30 199 3 1 1 1 2 3 特殊 雪松木 護衛用克爾維特帆船 中型 2,700,000 0 12 24 152 211 0 12 6 18 438 15 46 30 204 3 1 1 1 2 3 特殊 包銅 武裝斯庫納帆船 中型 660,000 0 12 24 246 54 0 10 8 15 381 15 30 12 283 3 1 1 1 2 2 特殊 雪松木 作戰用波拉克帆船 中型 1,176,000 10 15 25 92 210 0 14 6 14 390 22 42 20 318 3 1 1 1 2 2 特殊 雪松木 大型護衛艦 中型 4,492,800 10 15 25 105 211 0 11 8 22 506 22 62 40 268 3 1 1 1 2 3 1 1 特殊 包銅 重型護衛艦 中型 6,300,000 15 10 26 104 208 0 11 8 22 546 22 64 42 259 3 1 1 1 2 3 1 1 特殊 包鐵 將官用中型阿拉伯帆船 中型 10,416,000 18 9 33 328 133 0 14 7 14 564 28 52 30 408 3 1 1 1 2 3 1 1 紅木 將官用中型排槳帆船 中型 4,020,000 15 10 35 155 45 100 9 1 18 450 65 95 40 325 3 1 1 1 2 3 1 1 桃木 將官用克爾維特帆船 中型 21,300,000 23 0 37 194 280 0 14 6 17 672 16 42 42 296 3 1 1 1 2 4 包鐵 將官用重型卡拉維爾帆船 中型 5,832,000 16 5 39 190 78 0 10 5 23 577 46 88 52 390 3 1 1 1 2 4 榆木 武裝沙船 中型 6,600,000 8 13 40 316 142 0 9 4 22 552 45 60 48 402 5 1 1 1 2 4 紅松木 船名 船種 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件 大型船 船名 船種 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註空白=桃木 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 阿拉伯中型排槳帆船 大型 3,840,000 18 18 19 185 75 90 10 3 14 425 68 105 56 439 3 1 1 2 3 3 1 1 柚木 法蘭德斯大型戰鬥排槳帆船 大型 2,460,000 12 6 26 175 62 95 9 2 17 451 70 110 64 396 3 1 1 2 3 3 1 榆木 重型排槳帆船 大型 2,650,000 0 13 30 175 70 100 8 1 18 450 75 120 72 408 3 1 1 2 3 4 1 1 作戰用重型排槳帆船 大型 1,590,000 0 13 30 175 70 100 10 1 16 450 75 120 72 408 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 雪松木 重型卡瑞克帆船 大型 3,000,000 0 14 31 180 90 0 8 6 24 470 50 120 48 492 4 1 1 2 3 4 1 1 武裝大型阿拉伯帆船 大型 3,000,000 25 25 32 270 60 0 10 8 16 640 35 45 52 423 3 1 1 2 3 3 1 法國重裝備排槳帆船 大型 6,100,000 10 10 32 175 65 100 7 1 18 460 80 130 80 430 3 1 1 2 3 4 1 1 橡木 改裝重型卡瑞克帆船 大型 7,000,000 15 15 34 192 88 0 9 6 24 625 60 112 56 492 4 1 1 2 3 4 1 1 橡木 軍用蓋倫帆船 大型 4,600,000 15 0 35 115 210 0 10 6 26 590 50 72 60 478 3 1 1 2 3 4 1 1 醫療用魁北克帆船 大型 15,390,000 28 20 36 201 176 0 10 8 17 760 27 60 32 483 3 1 1 2 3 3 1 特殊 紫檀木 作戰用魁北克帆船 大型 3,480,000 16 32 36 206 185 0 12 8 15 708 26 62 34 494 3 1 1 2 3 3 1 特殊 紅木 軍用大型阿拉伯帆船 大型 4,200,000 29 25 39 265 60 0 10 8 18 660 36 56 54 430 3 1 1 2 3 4 1 新造 北歐加萊排槳重帆船 大型 12,204,000 16 32 40 168 71 100 8 1 20 877 74 138 68 434 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 包銅 強襲型暹羅船 大型 4,320,000 29 19 40 230 120 0 8 7 32 740 50 85 56 579 3 1 1 2 3 4 1 新造 強襲型廣船 大型 9,120,000 27 28 42 236 78 0 9 11 28 837 52 82 48 610 3 1 1 2 3 4 1 特殊 橡木 重型蓋倫帆船 大型 5,700,000 20 20 44 110 240 0 9 8 34 700 58 105 72 583 4 1 1 2 3 4 1 1 新造 運輸用土耳其排槳帆船 大型 22,350,000 20 34 44 193 83 100 9 3 14 704 72 150 62 508 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 包鐵 波羅的海中型排槳帆船 大型 19,950,000 20 34 44 166 65 95 7 1 19 938 70 140 72 418 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 包鐵 大型武裝斯庫納帆船 大型 3,270,000 24 16 45 282 122 0 8 9 17 624 22 40 18 502 4 1 1 2 3 2 1 特殊 雪松木 砲撃用特殊蓋倫帆船 大型 3,990,000 16 24 45 113 251 0 7 9 32 800 40 88 64 598 4 1 1 2 3 4 1 1 特殊 雪松木 土耳其加萊排漿帆船 大型 11,920,000 32 20 46 193 83 100 9 2 16 704 72 150 62 508 3 1 1 2 3 4 1 1 柚木 22,573,500 32 20 46 177 76 100 9 2 16 902 72 150 62 508 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 鄂圖曼公用 突擊用鄂圖曼加萊排漿帆船 大型 22,350,000 32 20 46 204 83 100 8 2 16 704 72 150 62 508 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 包鐵 西班牙蓋倫帆船 大型 15,552,000 20 12 47 110 244 0 9 8 28 850 50 90 68 587 4 1 1 2 3 4 1 1 特殊 包銅 護衛用廣船 大型 16,200,000 29 21 48 231 58 0 8 11 31 887 55 85 60 555 3 1 1 2 3 4 1 新造 橡木 安宅船 大型 10,200,000 18 19 49 99 158 100 8 2 20 762 98 180 54 576 1 1 1 2 3 4 特殊 橡木 戰船 大型 16,600,000 18 16 50 158 78 100 8 3 20 787 110 170 60 500 2 1 1 2 3 4 1 1 特殊 橡木 船名 船種 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 波羅的海蓋倫帆船 大型 24,600,000 25 15 50 104 232 0 9 5 32 980 55 105 74 581 4 1 1 2 3 4 1 1 特殊 包鐵 三層甲板蓋倫帆船 大型 26,400,000 15 23 50 104 236 0 8 7 28 896 52 92 72 576 4 1 1 2 3 5 1 1 特殊 包鐵 戰列艦 大型 6,700,000 16 8 52 110 230 0 8 7 30 680 55 100 80 500 4 1 1 2 3 5 1 1 新造 20,301,000 16 8 52 105 220 0 8 7 30 958 55 100 80 500 4 1 1 2 3 5 1 1 特殊 各国公用 加萊塞排槳帆船 大型 7,500,000 16 20 54 200 90 100 7 2 20 700 90 150 72 628 3 1 1 2 3 4 1 1 新造 22,725,000 16 20 54 191 86 100 7 2 20 987 90 150 72 628 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 鄂圖曼公用 強襲型安宅船 大型 10,200,000 15 16 55 108 178 100 9 3 20 750 94 170 54 556 1 1 1 2 3 4 特殊 橡木 重龜甲船 大型 21,200,000 20 15 55 168 48 100 8 1 21 762 90 140 80 470 2 1 1 2 3 5 1 1 皇家護衛艦 大型 30,000,000 36 18 56 142 251 0 11 9 26 924 40 75 44 481 3 1 1 2 3 5 1 特殊 包鐵 30,300,000 36 18 56 143 253 0 11 9 26 930 40 75 44 481 3 1 1 2 3 5 1 特殊 各国公用 威尼斯巨型排槳帆船 大型 9,400,000 16 25 57 195 90 95 7 1 20 720 95 160 80 620 3 1 1 2 3 4 1 1 新造 28,482,000 16 25 57 187 86 95 7 1 20 1015 95 160 80 620 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 威尼斯公用 強襲用巨型排槳帆船 大型 24,624,000 16 28 60 201 86 95 8 1 19 918 90 152 70 618 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 包銅 巨型重排槳帆船 大型 36,600,000 20 40 60 190 85 100 8 0 24 1001 94 166 70 634 3 1 1 2 3 4 1 1 特殊 包鐵 法國皇家加來塞排槳帆船 大型 25,488,000 10 41 62 196 86 100 7 1 22 938 90 156 76 618 3 1 1 2 3 5 1 1 特殊 包銅 裝甲戰列艦 大型 38,784,000 36 24 64 104 217 0 7 7 36 1015 56 112 92 516 4 1 1 2 3 5 1 1 特殊 各国公用 超級護衛艦 大型 31,320,000 48 22 66 124 263 0 10 9 32 958 50 95 68 557 3 1 1 2 3 5 1 特殊 包銅 43,935,000 48 22 66 124 263 0 10 9 32 1001 50 95 68 557 3 1 1 2 3 5 1 特殊 各国公用 大安宅船 大型 7,200,000 31 26 69 93 130 100 7 1 29 705 125 220 84 456 1 1 1 2 3 5 特殊 雪松木 一等戰列艦 大型 45,450,000 40 26 69 110 239 0 6 7 38 1071 65 135 100 545 3 1 1 2 3 5 1 1 特殊 各国公用 船名 船種 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件
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[部分編集] 過去Liveイベントまとめ ▽ [部分編集] 2016年 2017年 2018年 2019年 過去のLiveイベントで、TOPページで記事として取り上げた物をまとめています。 2016年8月以前の記事は、バックアップを取っていないのでありません。 まあ、過去のLiveイベントの記事なんてまとめなくてもいいよね・・・と思いつつ、なんとなくもったいないのでまとめました。 あと、全部のLiveイベントを記事にしている訳ではないので、ご注意ください。 [部分編集] ページトップへ [部分編集] 幽霊船奇譚~北海の亡霊~ ▽ 実施日時 2016年8月9日(火) メンテナンス終了時(13 30予定) ~ 8月23日(火) 10 30予定 概要 いつもと変わらない北海の港町、アムステルダム。 しかし、近頃、船乗りを中心に奇妙な噂話が囁かれるようになります。 「ある暗夜、不気味な霧をまとった船影を見た」 「その船影を見た者には不幸が訪れる」 そしてある日、アムステルダムに住む1人の船乗りの青年が噂の船を目撃し、不可解な事件に巻き込まれてしまいます。 航海者のみなさんは青年と協力し事態の解明を目指しましょう。 アムステルダムの酒場にいるNPC “噂好きの船乗り”に話しかけることで、イベントが始まります。 同じくアムステルダムにいるNPC“船乗りクラース”から、幽霊船に関しての調査を依頼されます。 北海にある街をめぐり、幽霊船の噂を集めましょう。~ また、幽霊船撃退時に獲得する「呪いの紙片」は各街の商人ギルド内にいるNPC “商人ギルドマスター”にて、報酬アイテムと交換できます。 8/16(火)13 30より、“船乗りクラース”からさらなる依頼を請け負うことができます。 名前 コメント 8月16日からの情報収集「呪いの紙片」トレード不可 名声500こえたくらいのキャラですすめられるわけがない。なんたる糞イベントか -- ヨハンナ (2016-08-17 09 02 09) NPC海賊は強すぎて、これから収奪しようかと思った人にとってはきつーい内容。スールコールくらい気前よくできないものか・・・ -- リサ (2016-08-17 08 39 49) アムステルダム周辺の情報聞き込みで「死霊の宝箱」はもらえます。漆黒の短剣。クリス・ペラワンの出る確率が異常に高いしろもの。ガッカリ感 -- リサ (2016-08-10 22 56 45) 幽霊船イベントは3人以上いた方がいいです。つおいです。悟空さんと組んでかなり苦戦しました。やるならアムス北の2隻のところがいいですよ。 -- イリット (2016-08-10 22 50 59) いえーい、海事イベいえーいゆーれーせんいえーい。みんな幽霊狩りいこーぜー。 -- すくわーと (2016-08-07 16 47 42) ページトップへ [部分編集] あの男、再び…! 大海賊ウッチー登場! 取り急ぎMAPとステータスと白兵の数値です。 これだけあれば事足りるはず・・・。 表は簡単に編集できるので、ドロップ品を書いてくれると他の人が助かります。 まあ、まとめwikiにいずれまとまるので・・・特にこっちでなくてもいいのですが・・(^_^;) 項目 ウッチー白 ウッチー赤 編集 顔写真 編集 測量 編集 コンパス 編集 乗艦 編集 ステータス 編集 白兵数値1※ - 敵船員は少し削られています 編集 白兵数値2※ 編集 入手物 ・くまのぬいぐるみ・パイレーツ(紋章)・青の宝箱(回航許可証*15、雷獣のお守り*5、風獣のお守り*5、非戦密約の覚書*2、オニキスの耳飾り、十字儀、六分儀、ガリレオ式望遠鏡、天体望遠鏡(視認+2 地理学+1 天文学+1)、懐中時計(天文学+1))・サマーギフトボックス(高級ハムx1。ビール詰め合わせx1、ヴィジランティブーツ、ヴィジランティハット、銀のレイピア、専用艦建造許可証 略奪命令書、技能書記録手順書、特注仕立て道具、帆塗料その11(雪柄)、花火ロット(No.4)x10、フルーツ盛り合わせx5)----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・壊れた大砲・割れた装甲・破れた帆・国家貢献勲記・魚介のピッツァの缶詰 ・ペンギンのぬいぐるみ ・パイレーツ(紋章)・グレートパイレーツ(紋章)・オレイカルコス・クールギフトボックス(高級ハムx3 ビール詰め合わせx3 ヴィジランティ うちわ 死霊の宝箱 大型部分設計図x5 緊急造船依頼書 航海者の御守り インフィオラータの追憶 力天使のヴェール 沈没船の断片地図x3 神秘の羽根扇子x10 アーモンドシャーベットx20)----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・壊れた大砲・割れた装甲・破れた帆・国家貢献勲記・カレー&ライスの缶詰 編集 ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓↓ 名前 コメント ページトップへ [部分編集] ボーナスクエストをやって「祭礼式武装沙船」引換券を貰おう! --2016/12/07追記-- ※某所によると、武装沙船に祭礼用木製装材を入れただけの船の可能性が高いらしい…。 装甲48に夢を見ただけ…OTL --2016/12/07追記-- 祭礼式武装沙船の公開情報 « » var ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c = new Array(); ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[0] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E3%80%8C%E7%A5%AD%E7%A4%BC%E5%BC%8F%E6%AD%A6%E8%A3%85%E6%B2%99%E8%88%B9%E3%80%8D%E5%BC%95%E6%8F%9B%E5%88%B8%E3%82%92%E8%B2%B0%E3%81%8A%E3%81%86%EF%BC%81&file=%E7%A5%AD%E7%A4%BC%E5%BC%8F%E6%AD%A6%E8%A3%85%E6%B2%99%E8%88%B9001.jpg ; ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[1] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E3%80%8C%E7%A5%AD%E7%A4%BC%E5%BC%8F%E6%AD%A6%E8%A3%85%E6%B2%99%E8%88%B9%E3%80%8D%E5%BC%95%E6%8F%9B%E5%88%B8%E3%82%92%E8%B2%B0%E3%81%8A%E3%81%86%EF%BC%81&file=%E7%A5%AD%E7%A4%BC%E5%BC%8F%E6%AD%A6%E8%A3%85%E6%B2%99%E8%88%B9002.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c(0); }; function ppvShow_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c(n){ if(!ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$( ppv_img_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c ).src=ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[n]; ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$( ppv_link_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c ).href=ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[n]; ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$( ppv_prev_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c ).href= javascript ppvShow_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c( +(n-1)+ ) ; ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$( ppv_next_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c ).href= javascript ppvShow_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 「 」または「 」を押すことで画像が切り替わります。 セレクトの観点 下記で取り上げた以外にもボーナスクエストはあります。 ボーナスクエストの詳細は、「こちら 大航海時代オンラインまとめwiki(総括)」でご確認ください。 調達系クエストのボーナスクエスト一覧は「こちら 大航海時代オンラインまとめwiki(総括)」ですが、全てのクエストを網羅しているわけではありません。 アイテムや交易品の調達先は、商会ショップor司令部orPFです。 クエストを受注した都市内で完結するクエストを選んでいます。 ガイノールセレクト:リスボン在住の人向けボーナスクエスト 曜日 クエスト名 納品物 調達元 届け先 月 交易クエスト:仕込みの材料 豚肉×40 商会ショップオポルト 交易所 リスボンの交易所店主 火 交易クエスト:ワインブームの兆し ワイン×10 商会ショップオポルト 交易所 リスボンの酒場マスター 水 交易クエスト:試行の料理 マスタード×5樽 商会ショップアルジェ 交易所 リスボン バルディ頭取 木 交易クエスト:教材は大事 木材×5 商会ショップベルゲン 交易所 リスボンの海事ギルドマスター 金 交易クエスト:大きなモノの使い道 交易所の主人と話す→王宮の衛兵と話す→交易所の主人と話す 土 交易クエスト:魚肉の大量納入 魚肉×100 商会ショップオポルト 交易所 リスボン王宮の衛兵 日 交易クエスト:木材の納入 木材×10 商会ショップベルゲン 交易所 リスボンの出航所役人 ページトップへ
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9時半ー10時以降で参加させてください。ギャロさんに倣って巨大ラム装備v。 -- (ケヴェット) 2010-04-15 09 23 57
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轟音機雷のアンケートです。 多いほうにするので宜しくお願いします。 轟音機雷自由化賛成 -- ケヴェット (2010-05-18 21 39 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/16.html
動画はギャロウェイさんが撮ってくれてます。 いつもありがとうです>< 第6回ZBC動画 1 2 3 第5回ZBC動画 1 2 3 第3回ZBC動画 1 2 3 第1回ZBC動画 1 2 3
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チュニジアは、ローマの時代より、貴族達の保養地として人気があり「地中海の宝石」とも呼ばれていました。チュニスは、そんなチュニジアの首都です。 現実世界では こんな街‥ 古代フェニキア人が建設した街であるカルタゴの衛星都市として栄えた街。紀元前149年の第三次ポエニ戦争でカルタゴが滅亡した後、ローマ帝国の支配を受け、その後、イスラム帝国が地中海に進出する際の拠点となる。オスマン帝国とヨーロッパ諸国との覇権争いの中で、一時的にイスパニアの属州となるが、ほどなくオスマンに奪取される。ただし、政治的にはほぼ独立しており、国際色豊かな文化が育まれた。近代になり、フランスの植民地となるが、第二次世界大戦後に独立し、現在に至る。 現在においても交易の要所としては健在で、さまざまな国の人々が交易のために訪れる。また、北部郊外のカルタゴの遺跡、南部にあるエル・ジェムの円形闘技場のみならず、チュニスの旧市街もまた世界遺産として登録されており、観光目的にこの地を訪れる人も数多い。イスラム文化圏ではあるが、こういった歴史的背景、地理的要因から、異文化に対しては比較的寛容である。 ☆もっと詳しく知りたい方は【チュニス-Wikipedia】を参照^^ DOLでは こんな街‥ DOLにおいてチュニス、といえば、何よりもまずジェノスク。各ギルドがあり、酒場娘もいる。そしてEU圏内では唯一、造船スキルを修得できる街(非優遇の場合)。非戦でない限りは、誰もが序盤のうちに一度は訪れると思われる。 大航海時代Online まとめwikiより抜粋 冒険者ギルド‥‥ギルドマスターのところで習得できるスキルは「調達」「補給」「開錠」。クエストは宗教学、考古学、地理学、財宝鑑定、生物学に集中している。ギザのピラミッド、オリンピア遺跡、カルナック・ルクソール神殿などに入るための前提クエストと、【史学家】 【財宝探索家】 【遺跡探検家】の転職クエストを受けることができる。 商人ギルド‥‥ギルドマスターのところで習得できるスキルは「縫製」「鉱石取引」「トルコ語」。クエストは、あまりぱっとしないが、商人系基本職の転職クエスト「商人ギルドの苦境」を受けられる。綿生地×100巻‥‥実は、案外おいしいかも知れない。 海事ギルド‥‥ギルドマスターのところで習得できるスキルは「漕船」「造船」「疾病学」。【私掠海賊】の転職クエストが受けられる。ジェノスクで受けることになる「チュニス発の護送船」「弾薬輸送船襲撃計画」「士官からの依頼」以外は、何故か、やたらと移動をさせられるので、今いちな感じ。ただ、望遠鏡が手に入る「傷つけられたプライド」あたりは需要がありそう。 交易所‥‥扱っているのは、赤豆、オリーブ(要投資)、魚肉、小麦(要投資)、そら豆、アーモンド(要投資)、コリアンダー(要投資)、紫貝、麻生地(要投資)、鉄鉱石。酒類は売却価格が0になってしまうので注意。また、香辛料や南蛮品を売るときも、アフリカ扱いの売却価格なので、あしからず。 行商人‥‥扱っているのは、消火砂、気晴らしの酒樽、沈静の旗、疫病用特効薬、予備帆、予備舵、停戦協定状、撤収の鐘。実は、序盤に重宝するアイテムが揃っている。行商人の使い勝手では、EUで№1かも知れない。 道具屋‥‥扱っているのは、突撃の軍旗、烈火薬、業火たいまつ、催涙の粉袋、粘着油、香水、ヤギ皮張タンバリン(要投資)。シャジャル(酒場娘)への貢物に香水を買う他には、あまり用はないかもしれない。チュニスで陸戦を鍛えるなら便利かもしれないが。イスラム系の衣装の1つくらいは欲しかったところだが‥ 彫刻家‥‥扱っているのは、乙女の像・勇者の像・偉人の像・王者の像・海神の像・女神の像・天使の像・イルかの像・シャチの像・サメの像・クジラの像・海亀の像・獅子の像・海竜の像・天竜の像・不死鳥の像。 工房‥‥固定レシピとして「陸戦用小道具・工芸の書」があるが、あまり使わないか。販売している品目は、船塗料・帆塗料・望郷のカリヨンベル・船歌の楽譜・火炎大砲鋳造法(レシピ)。火炎大砲鋳造法は、ショップとかで売るのもアリ。投資600Kで「船尾砲鋳造法」のレシピが買える。 翻訳家‥‥セム・ハム諸語とアルタイ諸語の翻訳メモを売っている。 ムライ・ハサン‥‥好きな発見物は「財宝」。ただし、報告には投資が必要。 ヒサール・レイス‥‥「速射」「防御」「銃撃」のスキルを習得できる。好きな発見物は「化石」。 レオ・アフリカヌス‥‥「生存」「行軍」「採集」のスキルを習得できる。好きな発見物は「港・集落」 チュニス西(郊外)‥‥チュニス西のmapの西の端に、さらに奥に進む間道があり、ビュルサの丘へと繋がっている。リスボンorセビリアの冒険クエ「ポエニ戦争の爪跡」と、航海者養成学校上級海事の10連クエ「チュニス西の山賊討伐」以外では、訪れる必要はないかも^^; 陸上NPCは、チュニス西がlv4とlv5、ビュルサの丘がlv13とlv18。採集R1で採れる丸太と植物油が、序盤では意外と役に立つかもしれないが。赤い鉱石(R2/チュニス西のみ)と鉄鉱石(R5)が使えるかどうかは微妙。 カルタゴの遺跡(ビュルサの丘にある遺跡)の探索で望遠鏡が出るらしいが、効率という点では、あまりオススメできない。地図については、このHPの右側にあるリンクから、DKK_map「チュニス西」と「ビュルサの丘」を参照。 造船所親方‥‥初期のDOLでは、バーバリアンガレーを入手できる港として重宝されたが、現在はババガレの需要が減っているので>< チーク素材での新造が可能なので、造船スキルを持っている人には、なかなか便利。また、バグラは造船上げになかなか有効である。 購入できる船→バルシャ・探検用バルシャ・戦闘用バルシャ・商用バルシャ・小型キャラベル・軽キャラベル・軽ガレー・ガリオット・輸送用ガレー・軽キャラック・小型キャラック・輸送用キャラック・バーバリアンガレー・強襲用ガレー・ガレー・商用ガレー・キャラック・戦闘用キャラック・商用キャラック・軽ガレオン・小型ガレオン・輸送用ガレオン・大型ガレー・輸送用大型ガレー・重ガレー・ターキッシュガレー 新造のみ可能→バグラ 武器職人‥‥扱っている品目は、他の街と同じ。固有レシピはない。 船大工‥‥修理と改造のみ。固有レシピはない。 衛兵‥‥ジェノスクのさい、話しかけて情報を入手することになる衛兵。上記の地図では記載がないが、太守執務室の前にいる。 入港時の注意 チュニスの街で使われている言語はアラビア語です。アラビア語、もしくは身体言語を習得の上(あるいはアラビア語を話せる人と艦隊を組んで)、お越しください。 通常は、主要6か国の同盟港になっているため、変装度は不要です。が、たまに何かの間違いでオスマンの同盟港になってることがあるかも知れませんので、その際は、変装をして下さい。制服&制帽で大丈夫です。 ※補足‥‥あまり必要を感じませんが、街の座標は(418,3269)です。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/309.html
副官 関連:副官スキル 副官室 副官料理 自宅生産 副官船 副官特性値の意味 副官育成副官レベル ボーナス日数と経験 ボーナス日数の節約 @Webと@モバイルボーナス日の経験習得 副官室 特性値上昇と副官料理 特性値の推測法 交易経験点の上限 船長の秘伝書造船+1付与 錬金術+1付与 コメント 特性値の意味 特性値に依存するスキル・能力は以下の通り 航海長回航時の必要時間・到達距離・成功率 トラブル阻止系3スキル、防風 防波 迂回の成功率 その他トラブル発生時(藻の除去等)の対処速度 見張り交信の成功率 奇襲の成功率 採集・調達時のハズレ率を下げる 主計長会計スキルによる値切り・ふっかけの成功率 生産時の大成功率 倉庫番トラブル阻止系4スキル、防火 猫飼育 積荷整理 清掃の成功率 その他トラブル発生時(火事、ネズミ、不衛生)の対処速度 兵長積荷強奪の発生率 妨害によるアイテム無効率 拘束の発動率 その他戦闘中の混乱率低下 各種弾強化・弾防御スキルのスキルランク※ 船医トラブル阻止系7スキル、栄養学 予防 安眠 説得 仲裁 娯楽 一喝の成功率 その他トラブル発生時(壊血病、栄養不足、疫病、不眠、反乱、ケンカ、欲求不満、精神不安)の対処速度 全特性値合計60で割る(端数切り捨て)と自宅生産の素のスキルRになる。R10のためにはALL100が必要。 ※副官スキルのうち、通常弾防御などの防御系と火炎弾強化などの強化系のみスキルランクが存在する。 スキルランクは「兵長特性値÷10(小数点切り上げ)」となる。 例えばシルビアの場合、補助スキルに採集保管調理工芸を持つので、見張りと主計長は100が望ましい。 副官スキルに防波、防火、火炎弾防御を持つので、航海長と倉庫番は100が望ましく、兵長は91は欲しいことになる。 むろん、「兵長副官別にいるからいらない」とか「航海長はホルフィーナがいる」とかであれば該当する分は切ってもよい。 船医系はトラブルの種類が多い上に100でも完全に抑止するわけではないし、発生後に早めに対処できれば実害は発生しないので、ある程度の数値で妥協する手もある。 経験的には70~80以上あれば、概ね被害発生前に対処してくれる。 副官育成 副官の成長は特性値と各Lvの上昇に集約される。 中心になるのはプレイヤーの獲得経験とボーナス日数と副官料理である。 副官レベル 副官のレベルアップに必要な経験値はプレイヤーの10倍。 LV49までの計算式は (次のレベル)×(次のレベル)×100 つまりLV39の副官がLV40になるには160,000点必要。 ElO以前の副官レベルは「特性値を上げるための作業の結果」と「副官スキルを会得するための条件」、そして「副官の給料額を決める数値」だった。 このため「必要な特性値は100になっていて、欲しい副官スキルも全部とれている」という状態でさらにレベルを上げると、給料が上がって損をすることになっていた。 現在では副官船長の実装により、以後もLV上げを続ける意味が出ている。 ボーナス日数と経験 副官はプレイヤーが得た経験をそのまま得る。航海1日ごとに、担当分野に応じた経験を得る。 副官を雇った直後のボーナス日数は20日。実日数が経過する毎に20日(ネカフェの場合は25日)増える。 その他、オプションサービスの@Webの「副官を鍛えよう」を選んでも+5日される。 ボーナス日数の上限200日。 ボーナス日数がある場合航海一日につき (現Lv + 1)×30 (上限400点)入る。Lv13で上限。 経験が二種類の職業に入る場合は半分(上限200点)となる。 ボーナス日数がない場合、航海一日につき 20点。 二種類の職業に入る場合は10点。 なお、副官も獲得経験にキャップがあり、一度につき3レベルまでしか上昇しない。 もっとも、一度に複数LVアップするというのは特性値上昇のチャンスをどぶに捨てるようなものである。 ボーナス日数の節約 LV0だとボーナス日に航海しても1日30点、LV1でも60点。ボーナスなしで20点入ることを考えると、あきらかに損した気がする。 低Lvの間は、できればボーナスなしで航海するとか、他の手段で経験を得るとかして、レベルアップしておきたい。 ボーナス日数を使わずに該当Lvを13に上げて担当にできれば一番効率がよいことになる。 (LV0→LV13になるには81900点である。) 交易経験での稼ぎ方 このゲームで一番稼ぎやすい経験は交易経験であり、一番稼ぎにくいのは冒険経験である。 よって、雇った直後に交易経験を大量に稼ぎ、副官の交易LVをある程度あげてから主計長として航海するのが、ボーナス日数効率ではベストとなる。 とはいえ交易経験は冒険・戦闘に比し圧倒的に稼ぎやすいことから、ボーナス日数はなるべく交易以外に割り振ったほうが効率的という考え方もある。 むろん、南蛮等の交易経験を稼げる手段・元手がまだない、交易LVを一刻も早く上げて特定の副官スキル・副官船の条件を満たしたい、 といった場合もあり、ケースバイケースではある。 雇用したら出航所でアパルタメント待機にしておき、高額交易品を売却する際にだけ同行させるようにすれば、ボーナスに一切手を付けずに交易Lv13以上まで育てられるだろう。 今は南蛮品があるので、その気になればわりにあっさり交易Lv13の副官は作れる。 あとは主計をさせてる時に、冒険クエ回しや地図回し、海事修行などを入れて冒険LVや海事LVを上げられればよい。 ただし、低LVで経験を稼ぎすぎると複数LVが一度に上がってしまうので、ボーナス日数が切れたら兵長や航海長に担当を変えておくとよい。Lv0なら5日でレベルアップする。以後、20日、45日、80日と増えていく。 また、航海日数(移動距離)による冒険経験を見落としがちで「次に寄港したら副官料理を食べさせよう」と思っていると港に入った瞬間にレベルアップしてハマることが多い。 その他、嵐に遭って冒険レベルUP、何の気なしに採集/調達して以下同文、などもあるので、副官料理はあまりギリギリに食べさせるよりは少々余裕を持って食べさせておく方が良いだろう。 @Webと@モバイル オプションサービスの@Webと@モバイルでは「副官を鍛えよう」という項目がある。ここにその日初めてアクセスしたとき(実際に訓練する必要はない)に副官のボーナス日数が+5日される。 得られるボーナス日数はゲーム内と共有であり、@Webで得たボーナス日数をゲーム内で消費することもできるし、ゲーム内で得たボーナス日数を@Webの訓練で使うこともできる。 @での訓練をする必要が特になければ、基本的には「副官を鍛えよう」に毎日アクセスのみして+5日(ゲーム内アクセスと合わせて実時間一日あたり航海日数25日分になる)ボーナスを得るようにしておけばいいだろう。 実際の訓練には3つのメニューがある。例えばこんな形になる(時間は次第に短縮される) メニュー 消費日数 必要時間 獲得経験 長期訓練 5日 56分 航海5日分 短期訓練 2日 28分 航海2日分 自主訓練 0日 87分 航海1日分 見れば分かるように自主訓練以外では実際に航海するのと同じだけのボーナス日数を消費してしまう。 さらに回航と同じようにコマンド実行中は別キャラでログインすることも出来ないし、同じキャラでログインしようとすると警告が出る。 (強行すると訓練がキャンセルされる。ボーナス日数は返ってこない。ちなみに回航中に訓練することはできる) このため「忙しくてまともにプレイする時間が取れず、ボーナス日数が200日を超えてしまいそうだ」みたいな時でないと、訓練自体のメリットは薄い。 (新規に副官を雇った場合、ボーナス日数をさっさと使い切れるのはメリット) 消費のない自主訓練は時間がかかって回数をできないようになっている。@モバイルで出先から訓練させることはできるので、合間合間でできるならそれなりに稼げる。 なお、@Web(モバイル)で訓練を行うと@ポイントが貰えるという点が一応メリットの一つである。 ボーナスを使わない自主訓練でもポイントは貰えるため、寝る前や出かける前などにセットしておくと僅かだがポイント稼ぎが出来る。 交易品を積んでのおまかせ回航が可能になった(ただし回航許可証3枚消費)こともあり、 回航許可証を消費せずに熟練度(@WEB内固有数値。@WEBのコマンドを実行すると上がり、それに伴い回航距離が多少ではあるが伸びる)を稼げる点もメリット。 その他、副官一人ずつではあるがキャラクター毎に訓練出来るため2,3キャラ目の稼働率が低い場合は空いた時間に訓練しておくという活用をするといいだろう。 なお、副官を2人育てているとき「どっちも主計長にしたいが二人同時には任命できない」という場面は発生しがちである。 この場合、一方の副官のボーナス日数を主計長訓練で使い切ってしまえばよい。 その他、副官料理を節約するためにわざと片方の副官だけボーナス日数を使ってレベルアップのタイミングを調整する(パズル的だがたまに発生する)といった場合にも使える。 ボーナス日の経験習得 ボーナス日数アリで航海した場合の獲得経験値は以下の通り。 「@webも副官室もない場合」と「@web+副官室」を比較すると、実時間1日あたりで1.5倍の差が出る。 ボーナス日数 副官室なし 副官室あり 備考 1 400 480 13Lv以上 5 2,000 2,400 @web1日分 20 8,000 9,600 実時間1日分 25 10,000 12,000 1日+@web 100 40,000 48,000 5日 125 50,000 60,000 5日+@web 200 80,000 96,000 ボーナス蓄積上限 600 240,000 288,000 30日 750 300,000 360,000 30日+@web 副官室 オプションスキルの副官室が有効になっていれば副官の得る経験が+20%される。これは航海によるもの、通常の獲得経験、@Webの訓練のいずれにも有効である。 条件は実質管理技術R7以上だけである。このためだけに管理技術を鍛錬&ブーストしてもいいぐらい、効果は大きい。 特性値上昇と副官料理 LVアップ時に特性値が上昇する確率は、 (その特性値の担当で航海した日数)÷(現在の特性値)×100 % が目安と思われる。つまり主計長が50なら、「前回主計長特性値が上がってから」主計長を担当しているときの航海日数が50日以上であれば「ほぼ」上昇する。 25日航海したなら確率50%「ぐらい」。よって可能であれば全担当6種をローテーションして、それぞれに必要日数を経過させてからLVアップできれば有利である。 実際には乱数が入っているので、上がらないこともあるし、一度も担当させてない特性値が上がることもある。※ なお、副官の職業や上がったLVの種類は特性値上昇には無関係とされる。たとえば商人系副官だから兵長が上がりにくいとか、海事LVが上がった時に主計長が上がりにくいといったことはない。 いずれにせよ低LVの場合、LVが簡単に上がってしまって航海日数を満たすことは難しい。 したがって、特性値の高い副官が欲しい場合、低LVから副官料理を食べさせることが重要である。 副官料理は正式には「副官歓待料理」で、使う(食べさせる)とその特性値の成長可能性を上げる。20~25個を使うと副官がお礼を言わなくなり、必要な航海日数を満たしている状態になる。 航海日数とも合算しているようであり、たとえば「50日必要」な状態で25日すでに航海している状態だと、上記の半分ぐらい(違うときもある)の数で上限に達してお礼を言わなくなる。 副官料理はその場にいる副官全員に有効であり、2人同行しているならその2人ともに有効である。 アパルタメントで使った場合は待機している副官にも有効で、信頼度上昇判定もその場にいる全員を対象に行われている(09.12.22のサーバーアップデート前は表示に不具合があった)。 自分がLV40になったときに2人同時に雇って常に同行させ、2人同時にLVアップしていくように育成できれば、計算上は副官料理の数を半分で済ませることができる。 実際には副官2人を同じ担当に同時に付けることはできないので、工夫ややりくりが必要になる。 なお、副官の初期特性値はランダムであり、同じ副官でも雇い直すたびに変化する。 職系列や職業による割り振りの差(冒険職なら航海長や見張りが高い等)は特にないと思われるがそもそも乱数が強いので考えても始まらないだろう。 さすがに初期値全部が一桁といった事例はないようなので、完全なランダムではなくある程度は補正があると思われる。 といっても能力開いた時点で全部Aみたいな優秀副官は存在するようだし、逆に初期値全部20以下だったっぽい事例も存在する模様。 育成には手間がかかる以上、あまりにもハズレを引いてしまうと厳しい。雇いなおしなども考慮に値するが、投資した時間と副官料理が無駄になるのももったいないところ。 ある程度は回避できるので、詳細は「特性値の推測法」を参照されたし。 ※オンラインマニュアルには「担当に任命すると、それに応じた特性がレベルアップ時に上がりやすくなります。」と書かれている。 航海日数のことを言ってるだけかもしれないし、特性値上昇判定にボーナスがあるのかもしれない。 特性値の推測法 何も考えずに副官料理をひたすら食べ続けさせれば、初期値が1桁とかでない限り、普通はオールSまで育てられるはずである。 とは言ってもある程度特性値を推測する方法は発見されている。 自宅生産(特性値合計) 副官が持っている生産スキルのランクは、特性の合計値に応じてベースとなる値が設定される。 生産スキル+1のスキルがある分野を除けば、特性の合計値60毎に生産スキルのランクが上がり、最大R10となる。生産スキル+1のスキルがある分野については、本来のランク+5。 言い替えると、生産Rを10倍すると、平均特性値の目安となる。つまりR4生産可能ならば特性値平均が40を超えていることになる。R3ならば30代。 予測精度は高く、かつ、雇用直後に確認できる(銀行に行って副官配置を変更して自宅生産を選べばよい)。 さすがにR2までしか選べないようなら雇い直す方が、雇用費用と移動費用を考えても、副官料理のコストを考えれば結果的に安く付くだろう。R4が出るまでリセマラするかはお好みで。 自宅生産が可能となる2人目以降の副官にしか使えないのが唯一の欠点か。 生産(主計特性値) 生産の大成功率は主計長の主計特性値に依存することが知られている。そこで、豚肉生産100回とかを行い、大成功率を副官なしの場合と比較する。 乱数は偏ることがあるので、生産100回×5セットぐらいでやるのが確実だと言われている。逆に50回程度を1回やるだけとかは偏って参考にならないのでやらない方がいい。 副官回航(航海長特性値) 副官回航の時間や範囲は航海長特性値に依存することが知られている。これを利用する。ただし、仕様が変動することもあるので、最新のデータを持つように努めたい。 目安としてはリスボンから回航でラスパルマスが見えれば60前後、ボルドーが見えれば80前後。 採集(見張り特性値) 採集のハズレ率は見張り特性値が高いと低下することが知られている。ただし、特性値が40程度(60でも?)ではハズレ率に影響しないとの報告があるのであまり参考にならない。 初期値が40代であれば、副官料理を毎回食べさせてれば、LVが20/20/20になれば特性100近くになってるはずである。 副官料理を節約してエリートを育てたい人なら意味があるかもしれない、程度。 簡易法(主要3特性値) 初期値が低いと成長しやすいのを利用する。兵長・主計・航海などに任命して、該当分野の副官料理を与えずに航海する。 副官室なしでも、ボーナス20日+α分航海すると、LV0→LV3になる。このときに該当特性値がなかなか上がらなければ「成長しにくい=特性値がある程度高いのでは?」との推測が成立する。 逆に毎回上がってるようだと危ないと推測できる。普通の製造副官であれば主計が、積荷強奪のみ必要なら兵長が何より大事なので、これで確認しやすい。 逆にフランシーヌ(スキル的には見張り・主計・倉庫番・兵長で特性値100が欲しい)みたいにいろいろやらせる副官には不向き。 交易経験点の上限 交易レベル記載の各計算式より算出する。 交易LV70、利益は上限の1億(100M)、東アジア名産品15種類売りを前提とする。 簡略化のため、名産距離は一律12(イベリア~日本など)、ベース品以外は50個×14種で考える。 基本利益経験値 = {(100M + 70 + 1) ÷ (70 + 1) ÷ 100 } = 14084 (利益10万超なので利益経験値は4倍の56336) 名産経験値はベース品は上限の500。コンボ品は50個・距離12でLV70だと250。14×250+500 = 4000 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }なので、42235 トータルは56336+4000+42235=102571 ※ 副官室がある場合はこれを1.2倍した123085が副官の獲得経験となる。 ※名産距離が上限の15の場合はこれより1475点増える。 船長の秘伝書 錬金術R10固定レシピ(パラケルスス)生産品。使用することで、ある程度の制約があるものの、副官にスキルを1つ追加できる。 複数回使用可能だが、上書き仕様となっており、追加スキルは常時1つだけである。 原材料に必要な副官能力育成法の供給がネックだったが、2015年8月のBarca Solarアップデートで一部都市の投資報酬として実装されたことで大幅に緩和された。 造船+1付与 船長の秘伝書で追加可能なスキルは一部に制限があり、特に造船ブーストは付与可能副官が限られている。 現在(2014年4月実装分まで)判明している付与可能副官は以下の通り 名前 職業 雇用港 イヴァン ハンター ジャカルタ エスメラルダ 海軍士官 リスボン エルナン 准士官 セビリア カレン 地図職人 ジャカルタ ジークフリート 砲術家 ヴェネツィア ジェローム 砲術家 マルセイユ ジャファル 用心棒 チュニス ハワード 上級士官 ロンドン フェデリコ 遠洋探検家 セビリア フェルナンド 釣り師 ナポリジェノヴァ ヘルマン 地図職人 リスボンアムステルダム マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ ミッシェル 傭兵 マルセイユナポリ ランスロット 賞金稼ぎ アテネ ルイス 遠洋探検家 リスボン ルシオ 操船士 リマ ルチアーノ 傭兵 ヴェネツィアセビリア 錬金術+1付与 船長の秘伝書で追加可能なスキルは一部に制限があり、特に錬金術ブーストは付与可能副官がさらに限られている。 現在判明している付与可能副官は以下の通り 名前 職業 取引+1 その他 言語 アネット ソムリエ 香料 酒類 食料品 嗜好品 防火 フランスアラビア イクバール 私掠海賊 織物 トルコ カーラ 宝石商 工芸品 宝石 鉱石 工業品 工芸補助 トルコインド ギルバード 軍医 医薬品 工芸補助 英マラユタガログオセアニア クロード 翻訳家 香料 フランスイタリアラテンエジプトヘブライ シーリーン 薬剤師 香辛料 医薬品 採集+1 トルコアラビアペルシア ジューリオ 鍛冶師 鉱石 武具 火器 鋳造補助採集+1 イタリア ダーギル 生物学者 家畜 トルコアラビアスラブエジプト ハサン 交易商人 食料品 織物 雑貨 調味料 繊維 トルコギリシャ ハンス 紡績商 織物 繊維 防火 オランダドイツ フィンセント 測量士 オランダ ベルンハルト 工芸師 工芸品 宝石 酒類 工芸補助採集+1 オランダスペイン ポール 宣教師 工芸補助 英イタリアラテン 参考 ニコラ 錬金術師見習 医薬品 鉱石 工業品 工芸補助防火採集+1 イタリアラテン ベアトリーチェ フィロゾフ イタリアアラビアラテン コメント 悩んだら見た目で雇用するのも選択肢の一つ -- 名無しさん (2009-05-12 22 39 25) 同感。見た目も重要・・ -- 名無しさん (2009-06-11 08 44 06) むしろ見た目で全てを決める -- 名無しさん (2009-06-11 09 35 58) 最初の副官は必ず防火持ちの中から選ぶべし -- 名無しさん (2009-06-11 21 04 14) まずは防火がなければ副官を使う意味がない。イクバールとかエマとか一見よさそうに見えても付加価値がまったくないのを一番手に選ぶのはだめ。 -- 名無しさん (2009-06-11 21 06 22) 見た目も服でだいぶかわりますよー -- 名無しさん (2009-06-11 21 24 25) 別に見かけで選んでもいいんじゃ…そうか、ここは効率wiki! -- 名無しさん (2009-07-31 08 37 34) 副官回港から航海長特性を推測する方法は使えないと思うが。数値が開いていない?の状態だと、回港に必要な日数は常に一定。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 14 29) 副官を鍛えようの実行時間は副官のレベルで変動すると思うのだが。あと自主訓練はジャブだが無駄ではないだろう -- 名無しさん (2010-02-25 09 16 19) ↑変動するといっても1分刻みだから言うほど影響ないと思うが。あと、「消費のない自主訓練は時間がかかって回数をできないようになっている。 」って書いてるぞ。 -- 名無しさん (2010-03-05 11 47 40) ↑一日10回程度なら、トイレから携帯操作でリーマンでも出来ますよ^^ -- 名無しさん (2010-03-05 16 29 28) 90分に一回@モバイルにつなげばいいだけだしな。レベル13から20あたりまでだと毛工 -- 名無しさん (2010-03-11 15 47 50) 左のメニューにこのページの見出しないね。メニューの編集の仕方分からん。 -- 名無しさん (2010-03-27 05 59 19) [航行速度も低下する可能性がある]ってのは「強化によって下回る可能性がある」って意味であって、低下するしないの話じゃないんだが・・・ -- 名無しさん (2010-04-13 11 22 03) 可能性がある はわたしが追記しました。 以前は「強化によって下回る」で赤字だったので、副官船の速度検証の結果と異なるので修正しました。 -- 名無しさん (2010-04-15 15 36 07) 現状の文章だと南蛮貿易で副官船の人数が1人でも足りないと速度がガタ落ちで効率が悪いと読み取れてしまいます。実際は船員が半分載っていても全部載っていても大差はなく、航路で日数の差がでる方が大きいくらいです。 -- 名無しさん (2010-04-15 15 50 00) 「副官船の人数が1人でも足りない」=「速度が低下する」だろ。大小は不明なだけで。ならそれだけ書けば良い。航路の良し悪しはまったく別の話だ。その上で「一人下回った程度なら影響は1%未満(あてずっぽで適当書くが、5%でも10%でも検証した数値)」とかなんとか書けばいいだろ。主観混ぜ込んでおかしくなってないか? -- 名無しさん (2010-04-15 16 06 05) ↑大航海の船の速度に関する成分は、航路の条件(風、波、潮流)、船員、船の縦横帆の数値、積載、FS強化値 等とあります。船員が1人少なくて速度低下しても、検証時に単位秒・有効数字4桁で計っても速度が低下しない時があります。速度要因は人数だけ=1人でも足りない=速度低下 と決め付けるのはどうかと思います。 -- 名無しさん (2010-04-15 16 52 58) 提案ですが、例えばPCと副官が同じ船の場合にPC乗艦が水夫10人不足と副官船が水夫10人不足の場合、さらに5人ずつ不足の場合、どれが速いか同じかなどを検証するのはどうでしょう?当方は副官5人平等に育てすぎてまだ副官船長できずorz -- 名無しさん (2010-04-15 21 20 31) あのさあ、必要人数が足りないと遅くなるってのはオンラインマニュアルにも明記されているよな? 『速度要因は人数だけ=1人でも足りない=速度低下 と決め付けるのはどうかと思います。』とか、どっから読み取れるのかさっぱりわからん。弱風とか波の高さとか荷物満載とかと同様の速度低下ファクターとして人数足りないがあるって言ってるだけだぞ? -- 名無しさん (2010-04-15 23 06 05) それが現実にどう機能するかはさっぱりわからんが。内部数値の丸め方の差で、1人減らしても影響でない場面があっても、そりゃ不思議じゃないだろ。リンク先の検証は旋回してないから、無意味とは言わないまでも影響の現れにくい方法で検証しているのは事実だ。 -- 名無しさん (2010-04-15 23 08 04) 「最高速度」と「加速度」をはっきりさせてから議論したほうが良いかと。 -- 名無しさん (2010-04-21 15 47 16) 容量制限にひっかかったので副官料理を分離しました -- 名無しさん (2010-04-25 17 16 48) wikiに副官船長の船に付与されているオプションスキルの効果(戦闘系重量砲撃の使用と司令塔・連携強化・修理支援の効果)が有効とありますがどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-03 11 20 33) その辺は効果あるらしい。航行中じゃなくて戦闘中だからかな -- 名無しさん (2010-05-03 14 37 06) 結局、最初は、誰がいいの? -- 名無しさん (2010-05-21 19 17 23) オレだよオレ -- 名無しさん (2010-05-22 01 19 33) いや違う、オレだよオレ…というのはさておき、誰がいいかは人それぞれ。自分のプレイスタイルや所持スキルに合った副官を選べば良い。もちろん見た目の好みも大事。 -- 名無しさん (2010-05-22 07 16 50) 最初はやっぱ会計持ちじゃないかね。防火持ちも上の方で推奨されてたね。副官は交易40にしないと2人目以降雇えないところから、交易副官がお勧めだと思う。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 14 33) 「副官交易40にしないと2人目以降雇えない」とか書いてる人の助言を信じるか否かはry(もしかしたら違う意味で書いてるかもしれないが書き方悪すぎ) 南蛮貿易の実装により会計ブーストなんぞ正直どーでもいい。ふつうにやってりゃちゃんとした装備してハンザつかって2回連続ふっかけ成功でMAXになる。造船、対人海事、レアハント、錬金、主計値100あたりは副官の有無が致命的であと防火猫ホルフィーナ見張り100なども便利だが個人の取捨選択範囲だと思う。 -- 名無しさん (2010-05-24 19 58 09) あえて一人目副官に要求される資質を考えると「副官船長にしたときに後悔しないこと」ぐらいかな。 -- 名無しさん (2010-05-24 20 02 33) ↑3 最初交易副官雇ったら副官船に乗せるのが交易副官になってしまい、大海戦の度にエルナン+交易副官になってしまって困っている。(回避R20にならないから時々1撃で沈む)短距離南蛮の他国領地ふっかけで会計+1は大きいといえば大きいんだけどね… -- 名無しさん (2010-05-26 09 01 00) チート副官ハンス「なかなかお困りのようですね。会計+1は二人目でも十分だと思いますよ。副官LV合計が90になるよりは自分の交易LVが40に上がる方が速いでしょうから」 -- 名無しさん (2010-05-26 11 59 47) 次のアップで副官船のレベル制限(合計90)が撤廃されるとなると、或る程度の区分けごとに候補出してった方が良いのかな -- 名無しさん (2010-07-09 17 13 56) 合計レベル90以上(今)の船の説明はそのままにして、大型船にもうちょっと言及するくらいでいいんじゃないかね? -- 名無しさん (2010-07-14 23 27 24) 商用ガレオンレベルまで来ないと、拡張コストに見合う利益は得難い気もするしなあ -- 名無しさん (2010-07-14 23 49 17) 拡張してまで使うなら大型船だろうなあ。もし中級者向きに書くとすれば、小型や中型は+24倉庫最大時の数値くらいで良い気もする。 -- 名無しさん (2010-07-15 13 12 55) 漕運船に工作室と南蛮優遇の付与を確認。菱垣廻船は諦めて下さい。 -- 名無しさん (2010-07-16 00 10 00) 「副官乗せられる、積載容量大きい船を24%にする」で事足りる気がするが…。あえて効率考えるなら「少しでも多く運べる船にどんどん乗り換える」が答えじゃなかろうか。EU南蛮1、2往復で船買えるわけだし、下手に工作船と両立とか考えない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-07-19 01 19 14) 副官料理関連のコメを副官料理へ。後容量喰うだけの論争はよそでお願い -- 名無しさん (2010-10-06 17 47 23) 副官船援軍時の副官船の白兵値は、副官の身につけている装備によって変わるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-28 06 17 56) ↑変わりません。装備品授与は見た目だけの自己満足機能です。(以下、オンラインマニュアルより)「副官情報」の「装備品授与」をクリックすると、所持している装備品を副官に与えられます。副官の能力が装備品によって変わることはありません。 -- 名無しさん (2010-11-28 14 28 33) ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-11-29 04 35 57) 今まで切ろうか切るまいか悩んでいたカーラが、まさか近距離南蛮貿易のベストパートナーになるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2010-12-11 00 24 08) 「ボーナス日数の節約」の項の「応用として~」という記述は明らかに間違ってる(見張り等に配置するとそれぞれに入る経験値が半分になることを考慮してない?)と思われましたので、コメントアウトしました。 -- 名無しさん (2011-01-06 11 40 12) メンターされてたら副官もメンター分成長が早いですか? -- 名無しさん (2011-02-04 11 27 17) 自分の経験=副官の経験なので、メンターも経験値割増アイテムも効果ありです -- 名無しさん (2011-02-04 11 42 21) 北米アプデで新副官登場するのかな?まだ情報ないですよね? -- 名無しさん (2011-02-04 18 24 19) まだ始めたばかりで副官船長なんて先の話だけど、船長に任命しているとその副官のスキルの扱いはどうなるんですか? -- 名無しさん (2011-02-04 21 20 56) そのまま。船長に任命しても副官としての機能が損なわれることはない。 -- 名無しさん (2011-02-05 13 12 41) ↑ありがとう、じゃあ防火持ち副官を船長に任命しても大丈夫なんだ。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 42 39) 本文中に『もっとも、一度に複数LVアップするというのは特性値上昇のチャンスをどぶに捨てるようなものである。』とあるが、一度にLvが上がる時はその全てに於いて、LvUP時点での航海日数で判定が行われる模様。具体的には、副官料理を22回使用→南蛮売り等で一気に経験値を稼いで3LvUP→特性値がALL3UPというようになる。毎回ALL3UPと言う訳では無いが、今まで4回試行してALL3upが2回、3up*4,2up*2が1回、3up*2,2up*4が1回だった。まだ試行回数を増やさないと検証したとも言えない状態だが。 -- 名無しさん (2011-04-23 01 19 00) ↑本当だとするとすごいな。5人目そろそろ雇おうと思っていたからちょっと実験してみる -- 名無しさん (2011-04-23 04 05 02) ↑↑に追加。一度に3Lvアップで+2が2つと残り+3、一度に2LvアップでALL+2だった。 -- 名無しさん (2011-04-27 00 41 00) 例を追加。一度に2Lvアップで+1が1つと残り+2。尚、冒険と戦闘がどちらも残り10でLvUpする状態で、普通に洋上で見張りに付けていた場合は、冒険LvがUp→航海長~倉庫番がアップ→戦闘LvがUp→兵長、船医がアップというように、個別に特性値アップ判定が行われる模様。これを、同じ状況(冒険戦闘が残り10)で@モバイルで訓練してからログインした場合は、冒険LvがUp→戦闘LvがUp→航海長~船医が2Upというようになる。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 10 05) 副官に大福や商大乗せてる人はどうやって交易をあげているのでしょうか。南蛮があるとはいえ副官室つきでもかなりきびしいのですが・・ -- 名無しさん (2011-06-01 18 15 36) ↑本文にある通り「相応以上の努力」「限界を超えた努力」でがんばるしかないだろ。 -- 名無しさん (2011-06-02 07 57 01) ↑「限界を超えた」とかあるけど、やることやってれば、樽から商大にするのに約2ヶ月で上げられる。5垢の人間は2週間とかからずに商大が可能(毎日やればの話) -- 名無しさん (2011-06-02 18 31 23) ↑間違えた>< ↑2の間違い -- 名無しさん (2011-06-02 18 32 34) 5垢なんて普通じゃねーだろw普通のひとは5倍以上かかるじゃねーかww -- 名無しさん (2011-06-02 19 24 41) だから、普通の人で二ヶ月と書いたのが読めないか? -- 名無しさん (2011-06-02 19 51 43) 結論 延々と南蛮を続けるのが遠いようでも最短距離。裏技や近道は存在しない。あったら教えてくれ。 -- 名無しさん (2011-06-02 20 31 11) やることって何?何時間かかるん?それを二か月も延々と毎日?それって普通の人? -- 名無しさん (2011-06-02 23 41 52) 南蛮を普通にやる人にとって、極々普通のことだろ -- 名無しさん (2011-06-03 06 58 38) 毎日DOLをする。メインのプレイスタイルは交易だ、って人からすれば充分普通のことでしょ。別に毎日DOLしなくてもいいし、インしたからといって必ず交易せんでもいいだろうが、だからといってそのことが、普通に出来ると言っている人にケチを付ける根拠にはならんだろ -- 名無しさん (2011-06-03 07 04 39) 欧州で高額売却できる南蛮品を名産15コンボで100M利益で売却すると10万くらい経験値入るので(副官室付き)、一日一回南蛮品1800個持ち帰り、コンボ品は商館買いとした所で2ケ月ってのは妥当なとこか -- 名無しさん (2011-06-03 17 59 55) メンドイので上限値算出した。副官室こみで約12万が売却1回の上限。相場がよくて手間を惜しまなければ、残りの売却でさらに2~4万上積みできる。控えめに南蛮1回13万としても1000万経験稼ぐのに77回。樽→大福には約155南蛮てことになる。も少し利益が多ければ、ボーナス日数と合算して、毎日×2か月で樽→商大栗は可能だろうな。それが[普通]か否かは主観だからなんとも言えんが。 -- 自分なら飽きると思う (2011-06-17 11 45 05) ↑*5 南蛮に手を染めた商人なら普通。逆に言えばDOLの商人そのものが普通じゃない。つかそもそも普通の人がMMOやるとでも? -- 名無しさん (2011-06-18 05 46 13) コンボ品商館買いなら、1回持ち帰りで3回コンボできる。それで獲得経験20~25万。やることやってれば2月どころか1月でも可能 -- 名無しさん (2011-06-18 14 57 29) 飽きるヤツは商大クリのことなんか関係なしに飽きる -- 名無しさん (2011-06-18 14 58 08) 商大クリの積載最大を目指すのが困難だから樽で十分とも言える。福船目指すなら別だけど -- 名無しさん (2011-06-27 03 52 24) 運用R10の場合であれば、茶栗35人+商大ガレ54の大所帯でも日消費は最低限の2になる。運用持ちなら副船まで商大ガレのままで良いね。買い換えの必要が無くなるし -- 名無しさん (2011-06-30 11 44 10) さすがに商大ガレは・・・、福船目指して買い替えの金が無いなんて事はないだろうし -- 名無しさん (2011-07-01 00 41 03) ↑↑物資の消費は小数点計算だよ -- 名無しさん (2011-08-31 07 03 04) マニラガレオンは商用大型ガレオンから大型福船までのつなぎにいい感じだね。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 44 00) 随分と商大ガレオンにこだわるなぁw -- 名無しさん (2011-11-21 15 07 35) 商大ガレ使い続けぐらいなら途中で漕運船買ったほうがいいだろう -- 名無しさん (2011-11-24 03 54 22) 水食料なしでの南蛮なら船員数関係なしに単純に倉庫の多い商大ガレオンも十分ありだと思うけどね。俺は主天使買うのもったいない&船員に南蛮品盗まれるのがいやだからやらないけど。 -- 名無しさん (2011-11-25 09 48 52) なんか副官大福で交易レベル計算して実日数どうこうあるが・・副官で最も大変な冒険でほとんどの人がそこで正気に戻る。あぁ商大ガレオン→マニラガレオンで十分なんだとね。 -- 名無しさん (2011-12-01 20 35 11) 副官の冒険48くらい、全学問取って真面目に冒険やってる人なら副官室無しでも狙えるだろ。まあそういう人間にはモチベーション的に交易の方がネックになってくる場合もあるし、商大ガレ・漕運船から樽廻船・マニラガレオン辺りで充分ってのはその通りだと思うが -- 名無しさん (2011-12-02 01 31 57) まぁ自分の冒険が60超えてれば副官の冒険48は楽勝でしょ -- 名無しさん (2011-12-03 01 35 14) 副官冒険48が楽勝とかいったいどこの世界だ。自身67でも43だぞ -- 名無しさん (2011-12-04 00 32 33) 随分前に冒険経験も得られやすくなったけど、交易・海事がそれ以上に得られやすくなった現状だと、レベル上げを目的として冒険を上げるのはどうしても辛く感じちゃうね。 -- 名無しさん (2011-12-04 00 58 54) ↑2ヒント:冒険職でダンジョン 当方冒険61で副官冒険49 -- 名無しさん (2011-12-05 11 20 54) プレイヤーキャラの得た経験値を副官も得るのだからどう冒険経験値を得るのかは関係ない。ボーナス日数をどう消化したか、消化する時にプレイヤーキャラが冒険経験値を得る行為をしていないかの問題なだけ。 -- 名無しさん (2011-12-05 12 10 27) 副官レベル0→49までに必要な経験値は約400万。プレイヤーの冒険レベル0から雇ったとしてもLv70までに必要な経験値は約268万で、これを全て副官室有りの状態で得たとしても約321万。残る79万をボーナス日数で得ようとするとボーナス日数約1645が必要で、ログイン日数にすると約82日となる。 -- 名無しさん (2011-12-05 13 16 31) っと、↑2の発言を見て福大を49だと思い込んでしまった・・・福大は48なので必要経験値380万、副官室有り0→70分との差が59万となって副官室有りボーナス日数で1230、必要ログイン日数(@web ネットカフェ無しの20日計算)で61日となります。 -- 名無しさん (2011-12-05 13 25 04) 広船と商用ガレオンの間にフレミッシュガレオンを追加してほしい。積荷845までいける船 -- 名無しさん (2012-11-05 10 03 25) 船長の秘伝書が追加されたことで副官スキルの幅が広がったとおもわれる。収奪にジョルジェ以外が選択肢に上がるなど定番以外の選択も考慮していくべきかと思われる。 -- 名無しさん (2013-01-30 10 54 01) 投資行脚もオスマン交信専用キャラを用意する必要がなくなった -- 名無しさん (2013-03-12 16 38 36) 商用大型クリッパーの船倉の強化はリビルドを使うことで問題解決しそうだね -- 名無しさん (2013-04-13 14 44 32) 2nd ageアップデート済みでアパ待機副官の信頼50以上で露店代行が可能に その旨も記載が必要かな -- 名無しさん (2013-07-03 01 21 26) ダッチインディアマンも副官船の有力な選択肢となるか -- 名無しさん (2013-07-03 16 28 40) 2k問題もなくなったので、商大+マニラガレで十分とおもってたが、急加速つき大福+マニラガレで南蛮しまする^^ -- 名無しさん (2013-12-06 20 55 48) サンクトペテルブルクで雇えるサラは移動用の最強の倉庫番。運用に防火、積荷整理に清掃を持っている。 -- 名無しさん (2013-12-25 20 47 40) ステージ特典のシルバー+で副官経験50%UP!90チケやバーチャルパックのシリアルで余裕で出来た -- 名無しさん (2014-01-22 14 12 10) ステージ特典はシルバーPlusが突出して優秀。他が霞む。 -- 名無しさん (2014-01-22 20 43 01) 極意書・・・1枚で何度でも使える。サラに猫飼育つけたり、エマに造船つけたりするっことも可能。でも、そのための代償が結構大きい。Lv70で航海記録をもらっても、代替の副官に航海記録を全部適用しても、せいぜいLv35までしか上がらない。 -- 名無しさん (2014-04-06 13 06 13) 極意書・・・王立艦隊に仕官した副官が持っていたスキルのうちの一つという縛りがあるから、船長の秘伝書みたく制限があっても何でもつけられるのに比べると不便。いくら複数回使えると言われても、同じスキルを複数の副官につける必要性は低い。そのうえ、船長の秘伝書でつけたスキルを上書きするしな。 -- 名無しさん (2014-04-06 13 10 12) 極意書・・・暇な人もいたものだ。AllLv50以上かつ特性値が全部Maxが条件だろう? 下手すれば大型福船に乗れるような副官をつぶすだけの価値があるのか? -- 名無しさん (2014-04-06 13 14 20) 仕官させた副官も、解雇した副官と同様に、新人の副官として雇うことはできる。 -- 名無しさん (2014-04-06 13 16 13) 王立艦隊に任官した場合、Lv合計で階級が異なるようだ。 -- 名無しさん (2014-04-10 07 24 47) ここ最近の主観的&感情的な主張、他人を罵倒する言葉、具体的でない意見、個人の環境に左右される公平でない意見を一気に削除しました。コメント欄の役割を今一度考えてください。ここは議論の場ではなく、情報提供の場です 宜しければどなたか、副官船の選択の項目にグランアンフリュートの追加をお願いします。乗船LV 27/78/62 倉庫容量:通常時で1090(大福で1085) 必要船員数 58人(大福で64人) -- 名無しさん (2014-07-28 00 10 34) グランアンフリュート、カンジャ・ダウ、ダッチインディアマン追加。カーゴクリッパー修正。武装インディアマンは副官船に不向きなので削除。 -- 名無しさん (2015-01-13 12 12 13) グライアンフィリュートの最大積載量は 1300まであがりますね -- 名無しさん (2015-05-15 01 28 34) ↑というかG3までリビルドすると全部の船が+3されるからな。副官船にそこまでコストかけていいかはともかく。 -- 名無しさん (2015-09-08 10 11 36) 参照頻度の割りに表が下の方に位置していたのと、リビルド関係の追記も視野に入れて副官船を分離しました -- 名無しさん (2016-04-13 18 00 18) イクバールに錬金術は付きません -- 名無しさん (2016-05-31 23 45 32) 回港で航海長を測定する方法はもう無理の模様。特性値開いた瞬間、それまで見えてた港が見えなくなった。時間も??の場合は全て固定に修正されたっぽ。 -- 名無しさん (2018-06-02 05 03 02) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00F 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム00 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 天使降臨 空中/地上 4 ガンダムエクシア コーラサワー 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 ガンダムデュナメス AEU兵 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ガンダムキュリオス AEU兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガンダムヴァーチェ 変わる世界 空中/地上 4 ガンダムエクシア サーシェス 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ガンダムデュナメス コーラサワー 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ガンダムキュリオス モラリア兵 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ガンダムヴァーチェ モラリア兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 地上戦の心得 ガンダム鹵獲作戦 宇宙 4 ガンダムエクシア ティエレン宇宙型 セルゲイ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ガンダムデュナメス ソーマ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムキュリオス 人革連兵 射撃能力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 護衛1 ガンダムナドレ 人革連兵 忍耐力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 索敵能力1 統一されゆく世界 空中/地上 5 ガンダムエクシア セルゲイ 統率力3 リーダーシップ1 統率力5 リーダーシップ2 ガンダムデュナメス ソーマ 射撃能力2 射撃能力3 精密1 精密2 ガンダムキュリオス グラハム 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 戦闘機乗り フラッグファイター ガンダムヴァーチェ ダリル 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 空中適応能力 ハワード 射撃武装使用効率化1 勇猛果敢1 協調性1 協調性2 フラッグファイター コーラサワー 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 変革の刃 宇宙 5 ガンダムエクシア ダリル 忍耐力2 忍耐力3 リミッター解除1 リミッター解除2 ガンダムデュナメス コーラサワー 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学知識1 光学兵器使用効率化3 ガンダムキュリオス 国連兵 反射神経1 反射神経2 危機管理能力1 危機管理能力2 ガンダムヴァーチェ 国連兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション2 GNアームズ TYPE-D 国連兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 護衛2 終わりなき詩 宇宙 5 ガンダムエクシア ジンクス アレハンドロ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 激情 有 プトレマイオス 監視者 GNアームズ TYPE-E グラハム 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 格闘能力6 グラハム・スペシャル GNアーマー TYPE-D ダリル 射撃能力2 射撃能力3 逆襲1 逆襲2 フラッグファイター ガンダムキュリオス サーシェス 忍耐力3 格闘知識1 忍耐力5 格闘知識2 ガンダムヴァーチェ セルゲイ 統制1 統制2 勇猛果敢1 平静 ロシアの荒熊 ソーマ 覚醒2 精密1 覚醒4 精密2 コーラサワー 反射神経2 反射神経3 忍耐力4 空間操縦技術 天使再臨 宇宙 6 ガンダムエクシアリペア ジニン 統制1 リーダーシップ1 統制2 統制3 有 ダブルオーガンダム アロウズ兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器技術2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 反射神経1 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学兵器技術2 プトレマイオス2 アロウズ兵 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 アロウズ兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃技術2 アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術2 アレルヤ奪還作戦 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム ミスター・ブシドー 格闘武装使用効率化2 リミッター解除1 格闘武装使用効率化3 リミッター解除2 ケルディムガンダム ソーマ 射撃能力3 覚醒4 覚醒5 射撃能力5 超兵 アリオスガンダム アンドレイ 反射神経2 反射神経3 索敵能力1 索敵能力2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 プトレマイオス2 アロウズ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 アロウズ兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 アロウズ兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 無垢なる歪み 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム トリロバイト ジニン 統制1 宇宙戦の心得 勇猛果敢1 勇猛果敢2 有 リヴァイヴはゲストでしか倒せない リヴァイヴ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 MAP兵器使用効率化3 セラヴィーガンダム ルイス 覚醒1 コミュニケーション1 協調性1 協調性2 アンドレイ 格闘武装使用効率化1 光学兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 プトレマイオス2 アロウズ士官 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 アロウズ士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 天の光 宇宙 7 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) ヒリング 射撃能力3 格闘能力4 射撃能力4 格闘能力5 有 ケルディムガンダム リヴァイヴ 光学兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 アリオスガンダム デヴァイン 忍耐力2 射撃技術1 光学兵器技術1 大型機乗り イノベイド セラヴィーガンダム ブリング 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術1 格闘技術2 イノベイド プトレマイオス2 リント 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 アロウズ士官 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 射撃知識2 散り行く光の中で 空中/地上 7 ダブルオーライザー ミスター・ブシドー リミッター解除1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 好機1 ワンマンアーミー ケルディムガンダム アロウズ兵 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 コミュニケーション1 コミュニケーション2 アリオスガンダム アロウズ兵 反射神経1 格闘能力2 宇宙戦の心得 宇宙適応能力 GNアーチャー アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 交錯する想い 宇宙 5 ダブルオーライザー アニュー 情報解析3 情報解析4 情報解析5 情報解析6 有 ダブルオーライザーは前哨戦のみ イノベイド ケルディムガンダム ヒリング 緊急発進 反射神経4 反射神経5 物理兵器使用効率化3 アリオスガンダム リヴァイヴ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 GNアーチャー ルイス 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 復讐心 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 未来のために 宇宙 8 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) リボンズ カリスマ性4 カリスマ性5 リーダーシップ2 完全無欠 有 ウラル ダブルオーライザーは前哨戦のみ ガンダムマイスター ダブルオーライザー(最終決戦仕様) リヴァイヴ 覚醒3 覚醒4 射撃技術2 光学兵器技術2 イノベイド ケルディムガンダム GNHW/R ヒリング 反射神経3 修理技能1 修理技能2 反射神経6 イノベイド アリオスガンダム GNHW/M サーシェス 忍耐力4 忍耐力5 忍耐力6 威圧 傭兵 GNアーチャー ルイス コミュニケーション1 コミュニケーション2 大型機乗り 鉄壁 疑似イノベイター セラヴィーガンダム GNHW/B アンドレイ 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃武装使用効率化3 逆境 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) グッドマン 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ジンクスIII(連邦軍型) プトレマイオス2 機動戦士ガンダム00F ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL もう一人のガンダムマイスター 空中/地上 4 ガンダムプルトーネ サーシェス 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアブルホール タイプF 傭兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 傭兵 物理兵器使用効率化1 射撃武器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 地上戦の心得 イオリア 宇宙 5 ガンダムプルトーネ ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 国連士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 有 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアストレア タイプF 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 宇宙戦の心得 ヒクサー・フェルミ 空中/地上 5 ガンダムアブルホール タイプF 国連兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 有 アブルホールは前哨戦のみ 国連兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ガンダムサダルスード タイプF 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 国連兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 反逆者コードA13 空中/地上 6 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化1 国連兵 統率力1 統率力2 護衛1 空中適応能力 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 国連兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 国連兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 光学兵器使用効率化2 格闘武器使用効率化3 国連兵 統制1 統制2 リミッター解除1 物理兵器使用効率化3 真の脅威 宇宙 7 ガンダムアストレア タイプF2 ジンクスII ヒクサー 射撃能力3 射撃知識1 光学兵器技術1 射撃知識2 イノベイド ブリング 格闘能力3 協調性1 射撃武装使用効率化2 協調性2 リント 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ガンダムサダルスード タイプF イノベイター兵 忍耐力2 忍耐力3 精密1 精密2 イノベイター兵 統率力2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 イノベイター兵 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL ELS来襲 宇宙 4 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) ELS 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 フラッグ改は前哨戦のみ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ラファエルガンダム プトレマイオス2改 叫びの宇宙 宇宙 5 ガデラーザ ELS 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ナイル ガンダムサバーニャ ELS 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムハルート ELS 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ブレイヴ一般用試験機 来るべき対話 宇宙 6 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ELS 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 索敵能力1 情報解析・機械知識を持つホルダーは中型ELSを擬態させる必要がある ガンダムハルート(最終決戦仕様) ELS 反射神経1 宇宙戦の心得 危機管理能力1 コミュニケーション1 ジンクスIV ELS 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ダブルオークアンタ ELS 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 ブレイヴ一般用試験機 ELS 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 プトレマイオス2改