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あやつり左近 [部分編集] 基本情報 あだ名 左近 国 籍 Netherland 職 業 宝石商・交易商人など 船 商用ロングスクーナー商用大型クリッパー [部分編集] レベル 冒 険 4 1 交 易 7 0 戦 闘 3 5 [部分編集] 生産スキル スキル 素R ブースト 可能R 縫製 15 17 工芸 15 16 鋳造 10 11 調理 16 18+神秘 保管 9 16+鉄鎖 造船 9 10 錬金術 なし 言語学 なし [部分編集] 取引スキル スキル 素R ブースト 可能R 食料品 12 16 調味料 8 8 酒類 9 13 嗜好品 8 12 香辛料 7 8 医薬品 10 13 繊維 10 15 織物 10 17 貴金属 5 13 鉱石 6 9 香料 5 9 宝石 8 14 家畜 7 13 武具 2 7 美術品 3 8 工芸品 8 14 工業品 10 13 雑貨 7 10 染料 3 8 火器 管理技術 6 9 商品知識 [部分編集] このスキルが自慢! 取引系統はほぼ網羅かつ頑張って上げてる このアイテムが自慢! 貸金庫は取引ブーストの衣装ケースです。 ハンザからの質問です ハンザに入ったきっかけは? HPを見て ハンザは自分にとってどんな場所ですか? 精神と時の部屋みたいなとこ ハンザに期待すること なんだろ? この人はこんな人(自分のおすすめの商会員を紹介) みんなのページ見てたら性格が・・・ 自己アピール(こんなことなら支援できますとか) 「頑張って」って言えます これから入る人へ一言 とりあえず入ってみて~ 質問です 名前の由来は? 某ジャンプマンガから。年齢がある程度推測できるかなぁと思った。 プレイしているサーバは? 乙のみ 出身国をおしえてください。 ドS星です 職業系統をおしえてください。 商人一筋、浮気しない あなたの所有している船はなんですか? 航空母艦 船名をおしえてください。 タイタニック号 その船名の由来は? ゲームじゃ沈まないから あなたの主な資金の収集方法は? バザーと南蛮 あなたのよく利用する交易品は? 白い粉・酒・タバコ あなたのキャラクターの体系は? 脱いだら凄いんです 大航海時代Onlineを始めたきっかけは? DSの大航海時代にハマったときに、3日ぐらい起きてる間ぶっ続けでやり続けて「あ、やばいな」と思ったから あなたは一人でプレー派?多数でプレー派? 自由と孤独はワンセット あなたはまったり派ですか?がっつり派ですか? 「いのちだいじに」まったり派 海上と陸上とどちらが好きですか? 海に出たくない、街にいたい いままでした事のあるネットゲームは? なし ログイン頻度・時間はどれくらいですか? 毎日こつこつ放置 一番長くログインした時間は? 外出時はPC消すのでそんなに お気に入りの服はなんですか? 「白拍子の衣装」に「ペリューク&リボン」(女っぽい?) お気に入りの場所や風景はありますか? 酒場。結構好き 好きな街をおしえてください。 アムステルダム。新興国家ネデの勢いそのままに「これからっ!」って感じの明るいBGMだから(ここ1年ぐらい消してるけど) 好きなスキルは? 口説き。特に意味も無く口説くためだけに宝石常備 嫌いなスキルは? 警戒。絶対サボってると思う 航海中は何をしていますか? 時々音楽流して歌ってみたり 海賊に襲われたことはありますか? 襲われて自暴自棄になったせいで粘着されてひたすら襲われ続けたことならある 一番好きな海域は? 東地中海。BGMが最高 なにかいま大航海時代Onlineで悩みはありますか? 商会員増えてくれ~ 最後に一言お願いします。 心を盗めるようになりたいです 一言どうぞ 名前 コメント
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産業貢献度 概要 特別生産を行う際および、冒険・商人・海事の各ギルドでアイテムと交換する際に消費するパラメータ。 交易品を工房から納入することで一日三回獲得できるほか、商人ギルドで各組合に所属して対応する活動をすることでも得られる。 元々は特別生産以外に使いみちがなかったが、組合実装によりギルドでアイテムと交換できるようになった。 天馬の羽根や頭痛薬といった貴重なアイテムのほか、学問別・地域別クエ提示用に消費量が増えた依頼斡旋書も低コストで得られる。 調理・縫製・鋳造・保管・工芸の各生産スキルごとに設定されており、最大で一週につき各200999ポイントずつ獲得可能。 (2nd Age アップデートより獲得上限があがりました) 納入してもポイントはすぐには消費・使用はできず、毎週月曜日の午前0時に反映されてはじめて使用可能になる。 獲得できる貢献度は各交易品に設定されている「基準価格」に依存する。(プレイヤーズバイブルTA版p.028より) 基準価格はマスクデータのため確認はできないが、交易所で売られている価格からある程度推測可能。 大雑把に言えば、交易所で高く売られている交易品ほど多くの貢献度を得られる。 仕入価格は無関係なので、相場が高い時に買った交易品だろうと採集等で獲得した交易品だろうと 同じ交易品であれば概ね一定(若干のプラスマイナスはあり)の貢献度を獲得することになる。 特別生産には多数のレシピが存在するものの、その大部分は既存のレシピで生産可能な生産物と同じ物しかできず、大部分は死にレシピと化している。 とはいえ少数ながら特別生産でしか生産できない貴重なアイテムも存在するほか、論文執筆の際には特別生産をすると稼ぎやすいものもあるので、無理なくポイントを稼いでおきたい。 なお、獲得できる貢献度に該当スキルのランクや有無は無関係なので、余裕があれば覚えていない生産スキルのポイントも稼いでおこう。 商取引組合 商人ギルドで商取引組合に所属すると、交易品を交易所で売却した際に貢献度を得られる。 0.5M(50万)ドゥカートの利益につき、全五分野に均等に1ポイント入るため、南蛮品の大量売却で200M近くの利益を出せば一気に400(五分野合計で2000)ほど得られる。 産業組合 商人ギルドで食品加工産業組合(調理、保管)、工作産業組合(工芸、鋳造、縫製)に加入して該当の生産で大成功すると生産物のランクに応じて貢献度を得られる。ランクが3以下では得られないので注意。 (r4~7+1,r8~11+2,r12~r16+3,r17~ +4) 工作産業組合系の三種は、北欧ならハンブルクorリューベックとオスロでまとめて稼げて便利。 週代わりボーナス 一部の交易品を納入すると、得られる産業貢献度にボーナスが得られる。ボーナス対象となる交易品はキャラ毎に設定されており、同一アカウントでもキャラが異なればボーナス対象が異なることが多い。 ボーナスなしの納入時に工芸職人が発する「○○職人が××を研究中のようだぜ」という台詞からある程度推測が可能ではあるが、対象となる交易品は、研究中のレシピもしくは名産品の一部(一種のみ?)であるので注意。 縫製・鋳造・工芸に関しては、通常時に得られる値が高い交易品が比較的手に入りやすいので、あまりボーナスを意識する必要はない。 スペシャルスキル 情報提供心得 工房への納品による獲得貢献度に+20%のボーナス。一週間毎の最大獲得貢献度は200999のままで固定。組合を通じての獲得にはボーナスはつかない。 特別生産優遇 特別生産を行った際に、必要貢献度を消費した後でその内30%が返ってくる。 調理 フィレンツェオリジナルの料理レシピがいくつかあるが特に性能が高いわけでもない。 大量生産系レシピは便利そうに思えるが、一回につき105の貢献度を消費する。このため納入の手間を考えると普通に生産するかPFに持ち込んで大量生産レシピを使うほうがましか。 貢献度消費の少ない生産物が比較的多いため、基本生産技術3★★★★(特別生産20回で達成)で単位を稼ぐ場合に使うという手はある。 交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 マンボウ 21 保管+21 釣り アカマンボウ 21 保管+21 - - 釣り(ラパ・ヌイ西岸前など) 魚肉 1 保管+1 調理+28 各地の港、釣り 塩 3 調理+32 各地の港、工芸で生産 オリーブ油 2 調理+28 調理職人が船乗りの魚介料理 カリアリ、アテネ、イスタンブール等の港、工芸で生産 ランク 貢献度 生産物 材料 主な港 備考 4 1 ベーコン 豚肉 オポルト、アントワープ、ポーツマスetc 5 1 ソーセージ 豚肉 オポルト、アントワープ、ポーツマスetc 5 1 ハム 豚肉 オポルト、アントワープ、ポーツマスetc 5 1 ソーセージ 羊肉 ポーツマスetc 10 2 魚介のピッツァ 魚肉 チーズ 小麦粉 オポルト 12 3 塩漬け魚の木の実添え 木の実 魚肉 ベンガジ シラクサetc 15 3 パチャマンカのマカ和え パチャマンカ マカ リマ 縫製 王立艦隊系の服装アイテムはこれでしか生産できない。 なかでもR12の(各国)海軍白手袋(300P消費)は兵器技術+1ブーストがつくため有用。 交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 ペルシャ絨毯 42 ホルムズ、バスラ、縫製で生産 トルコ絨毯 36 イスタンブール、カッファ、縫製で生産 ダマスク織 34 ベイルート ベルベット 34 縫製+18 「縫製職人がイタリア・南仏の名産品」ではない(要確認) ジェノヴァ、ピサ、縫製で生産 ゴブラン織 34 - - - カレー(要投資) トゥンバガ 26 工芸+26 - - リマ(中枢時限定) 真珠 21 工芸+22 - - サントメ、サンフアン、マニラ等 ランク 貢献度 生産物 材料 主な港 備考 4 1 ニット 羊毛1 オスロ 7 1 フランネル 羊毛 オスロ 8 2 ツイード 羊毛 オスロ 10 2 レース 亜麻 オスロ 13 3 ベルベット 生糸 ししゅう糸(生糸 裁縫道具) ディヴ、マスリパタム、カルカッタ 鋳造 交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 ダマスカスソード 41 - - ベイルート、探索(ビブロス郊外) 大砲 34 - - セビリア、ロンドン、テルナーテ(中枢限定)、鋳造で生産 金 19 工芸+20 保管+15 (要確認) サッサリ、サンジョルジュ、ザンジバル、パレンバン、マラカイボ、リオデジャネイロ、リマ等 ランク 貢献度 生産物 材料 主な港 備考 5 1 鉄材 鉄鉱石1 ハンブルク、リューベック、プリマス 5 1 銅 銅鉱石1 ハンブルク、リューベック、プリマス 5 1 鉛 鉛鉱石1 ハンブルク、リューベック、プリマス 7 1 青銅 銅鉱石1 スズ鉱石1 ハンブルク、プリマス 8 2 真ちゅう 銅鉱石1 亜鉛鉱石1 リューベック 保管 食品加工産業組合で稼ぐのであれば、ベンガジの木の実でライムジュースを作るのが一番低コスト。完成品がスタックアイテムのためいちいち処分する面倒さはある。 ザダール(ヴェネツィア領地、要投資)やグアム(要東南アジア入港許可)のマグロをさばく手もあるが、購入量が少ないため食料品取引が高ランクでないと相当数のカテ1を消費することになる。貢献度獲得に関しては一回あたり2になるに過ぎず、生産される魚肉が大量のためすぐに船倉からあふれてしまい、金銭・カテを度外視するとしてもライムジュースに対する優位性は低い。保管あげのついでなら充分ありか。 サンティアゴのパイナップルと砂糖(サトウキビから生産)でジャムを作るのはカテ消費が多くなり、サトウキビを砂糖にする手間もあるためイマイチ。 釣りで稼ぐのは貢献度獲得のためのR4以上(主なところではカマスサワラ、サケ、サワラ、マグロなど)がネックとなる。 交易品(納品) 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 竜血 24 ソコトラ マンボウ 21 調理+21 - - 釣り アカマンボウ 21 調理+21 - - 釣り(ラパ・ヌイ西岸前など) サイカク 21 マリンディ、アチン、パレンバン 水銀剤 14 セビリア 木の実 1 調理+1 保管+29 保管職人が旅人の食料調達術 ベンガジ、調達、PF 砂糖 0 調理+5 保管+26 (要確認) マディラ、サントドミンゴ、マニラ等、工芸で生産 金 0 工芸+20、鋳造+19 保管+15 (要確認) サッサリ、サンジョルジュ、ザンジバル、パレンバン、マラカイボ、リオデジャネイロ、リマ等 サファイヤ 0 工芸+17、縫製+17 保管+17 保管職人がインドの名産品 カリカット、工芸で生産、紅毛城ダンジョン等 ダイヤモンド 0 工芸+14、縫製+13 保管+17 (要確認) サンジョルジュ、ケープ等 工芸 イーゼル&キャンバス(武器、美術+1)、天体望遠鏡(武器、視認+2、地理学+1 使用時効果あり)、強化船殻設計書(アイアンサイズおよびインディアマンの材料の材料)などが有用。 主な交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 貝紫 41 チュニス、カンディア、ゴア、ジャマイカetc 古美術品 35 - - - アテネ・アンコナ・サロニカ・ジェノヴァ トゥンバガ 26 縫製+26 - - リマ(中枢時のみ) ローズ 25 - - - ピサ 真珠 22 縫製+21 - - サントメ、サンフアン、マニラ等 金 20 鋳造+19 保管+15 (要確認) サッサリ、サンジョルジュ、ザンジバル、パレンバン、マラカイボ、リオデジャネイロ、リマ等 サファイヤ 17 工芸+17 保管+17 「保管職人がインドの名産品」ではない?要確認 カリカット、工芸で生産、紅毛城ダンジョン等 ダイヤモンド 14 縫製+13 保管+17 () サンジョルジュ、ケープ等 ※獲得できる貢献度の値は目安です。わずかに増えたり減ったりする可能性があります。 本日より29日定期メンテまで、産業貢献度を獲得した際、獲得量が50%増加します。SS「情報提供心得」を装備していると1.5x1.2で獲得量1.8倍になります。ただし、一週間に貯められる最大値は200のままで固定。 -- 名無しさん (2012-05-15 13 56 16) 左のメニューにどなたか追加お願いできませんか? -- 名無しさん (2012-10-16 17 37 49) 名前 コメント
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航海術 運用術 剣術 砲術 射撃術 医学 弁論 測量 歴史学 会計 造船技術 神学 科学 スペイン語 ポルトガル語 ロマンス語 ゲルマン語 スラブ・ギリシア語 アラビア語 ペルシャ語 中国語 ヒンディー語 ウイグル語 アフリカ土着語 中南米土着語 東アジア土着語 東南アジア土着語 ここに掲載した施設以外でも学べるが、実際に使うのはリスボン、セビリア近郊と澳門ぐらいなため、オススメ施設のみ掲載。 トルデシリャス条約後に都市に入れてもらえない場合は忍び込めばよい。 ギルド、教会より学者邸で学ぶほうが若干習得期間が短くなる。 習得前の確認メッセージで表示された習得期間はキャラクターの知力が100の場合(LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月)。知力が低いほど長くかかる。 提督自身と技能を教えてくれるNPCの言葉が通じないと、技能を取得できない。施設では所属都市との言語およびその施設で学習可能な言語が通じる。(学者邸ではスポンサーが使用可能な言語になるはずだが、スキルを教えてくれてかつスペイン語ないしポルトガル語が使えない学者が存在しないので割愛)会話できない場合、施設のある都市を攻め落として都市の言語を母国語に強引に変更する手もある。 会話するための言語は1LvでもあればOK。攻め落とすのが骨なら宿屋に泊まってもいいかもしれない。 キャラクターの知力によって習得できる技能の最大数が決まる。また、レベル3まで上げた技能は強制的に息子に引き継がれる。 航海術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 運用術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 剣術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 砲術 都市名 施設 セビリャ ギルド 射撃術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 医学 都市名 施設 セビリャ 教会 弁論 都市名 施設 リスボン 教会 セビリャ 教会 測量 都市名 施設 リスボン ギルド 学者邸 オポルト 学者邸 セビリャ ギルド 学者邸 歴史学 都市名 施設 リスボン 教会 オポルト 学者邸 会計 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 造船技術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 神学 都市名 施設 オポルト 教会 ラ=コルニャ 教会 トレド 教会 科学 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド スペイン語 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド ポルトガル語 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド ロマンス語 都市名 施設 リスボン 教会 セビリャ 教会 ゲルマン語 都市名 施設 オポルト 教会 学者邸 セビリャ 教会 スラブ・ギリシア語 都市名 施設 リスボン 教会 アラビア語 都市名 施設 リスボン ギルド トレド 学者邸 ペルシャ語 アラビア語等が必要になる。 都市名 施設 トレビゾンド ギルド イェルサレム 教会 ベイルート ギルド ホルムズ ギルド 中国語 澳門開港以前はアラビア語東アジア土着語等が必要になる。 都市名 施設 堺 ギルド 澳門 ギルド マラッカ ギルド ヒンディー語 アラビア語等が必要になる。 都市名 施設 カリカット ギルド ホルムズ ギルド マラッカ ギルド マリンディ ギルド ウイグル語 ゲルマン語スラブ・ギリシア語アラビア語等のいずれかが必要になる。 都市名 施設 リガ ギルド モスクワ 教会 トレビゾンド ギルド ベイルート ギルド ホルムズ ギルド アフリカ土着語 都市名 施設 アレキサンドリア ギルド シエラ=レオネ 教会 ケープ 教会 マリンディ ギルド 中南米土着語 都市名 施設 サント=ドミンゴ ギルド 東アジア土着語 澳門開港以前は東アジア土着語中国語等のいずれかが必要。 都市名 施設 堺 ギルド 澳門 ギルド 東南アジア土着語 都市名 施設 カリカット ギルド 澳門 ギルド マラッカ ギルド
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航海中の突発事項への対処 航海をしているとさまざまな悪い出来事が起きます。 NPC海賊による襲撃 戦いたくないときは停戦協定状(アイテム)を使いましょう。チュニスかアルジェで売っています。ただし東南アジア、南米、東アジアなどのNPC海賊には効果がありません。地方海賊への上納品(アイテム)を使いましょう。航海者学校で習う逃走スキルは実際には役に立ちません。確実に停戦できるアイテムを使いましょう。 火災 交易品が燃えます。食料品・雑貨・医薬品/嗜好品/繊維・織物/香料・香辛料、以上は一部が消失する危険性があります。消火スキルもしくは消火砂(アイテム)を使いすぐに消しましょう。防火スキルを持つ副官を適切に配置していると火災を未然に防いでくれることがあります。 ネズミ 食料品を食べられてしまいます。また、放置すると疫病が発生します。駆除スキルやネコイラズ(アイテム)ですぐに退治しましょう。ネコを飼育している副官もいます。 嵐 船が壊れたり、船員が流されたりします。ただちに帆を下ろして停船しましょう(嵐の中を進める船もありますがここでは触れません)。荷崩れして交易品が失われる危険もあります。船が壊れたら修理スキルか大工道具(アイテム)で直しましょう。修理スキルは何かと必要になるので取得しておくことをお勧めします。 壊血病 疾病学スキルで治療するか、ライムジュース(アイテム)を飲ませましょう。 ホームシック、不眠症、欲求不満 副官を船医にしておけば解消されることがあります。 疫病 疾病学スキルか疫病用特効薬(チュニス、アルジェで販売)。 セイレーン 真綿の耳栓。しかし荷物になるので、多少船員は減りますが、放置でいいでしょう。 大ダコ 放置。 人食い鮫 中型以上の船ならば被害はありません。小型だと船員を食われますが、話の種になる程度です。 PC海賊への対処 コチラへ海賊対策
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/278.html
[部分編集] 過去Liveイベントまとめ ▽ [部分編集] 2016年 2017年 2018年 2019年 過去のLiveイベントで、TOPページで記事として取り上げた物をまとめています。 2016年8月以前の記事は、バックアップを取っていないのでありません。 まあ、過去のLiveイベントの記事なんてまとめなくてもいいよね・・・と思いつつ、なんとなくもったいないのでまとめました。 あと、全部のLiveイベントを記事にしている訳ではないので、ご注意ください。 [部分編集] ページトップへ [部分編集] [部分編集] 「海王ダンテ」x「大航海時代Online」コラボレーション第一弾「世界の理を知る少年」 実施期間:2017年1月17日(火)~2月7日(火) 「みんなDEガナドール」2月4日(土)開催予定 ダンテと戦った結果 海事中級者であっても引率者いれば戦えることが判明しました。 レアアイテムがでるかは運しだいですが、この機会にガナドール初挑戦してみたい人 皆でワイワイガナドールをしましょう。 引率者はガナドールなれた人 3-4名募集いたします。 15時~23時あたりまで広く募集しちゃおう。ぜろーらアライアンスの他 ネデ茶でもよびかけてみます。 船部品の損傷が激しいので、本拠地の港やサンフランシスコから司令部いくのがいいでしょう。 ◆企画提案者 ジェイ・スミットさんです。 ★★★20時~「ネデ ダンテ討伐会」へ合流します★★★ ↓参加希望者はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 皆様ご参加、ご協力ありがとうございましたm(__)m今週末はネデ交流会なのでそちらの方もよろしくお願い致しますm(__)m -- (ジェイ) 2017-02-06 13 41 28 皆でワイワイおもしろかったねー☆お疲れ様でした(≧▽≦)ノシ -- (スクワート) 2017-02-05 02 22 35 昼もでれたら参加したい。 -- (スクワート) 2017-02-02 20 48 43 15時~18時(夕飯前)まで参加します。 -- (ガイノール) 2017-02-02 12 27 55 夜9時半以降から、参加です。 -- (kenshin) 2017-01-31 22 12 15 リサさん加筆ありがとうございますm(__)m皆様のご参加お待ちしております。 -- (ジェイ) 2017-01-31 21 52 27 ネデ交流会プレイベントのダンテ討伐会は一応ネデ限定ですが、暗黙のルールでネデ以外の方が来てもokです。ゼローラグループの方々はもちろん国籍不問。ちょっとリサさんと話してみますのでお待ちをm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-31 00 23 29 ネデ限定なの? -- (スクワート) 2017-01-30 22 56 52 えーと伝える遅くなってスミマセンm(__)mネデ交流会プレイベントとしてダンテ討伐会をやりますので、20時からでお願い出来ますでしょうか?もちろん商会として15時からの開催でもオーケーですが、20時からは一緒にやって頂けると幸いですm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-30 22 38 35 たぶん夜参加するかもしれません。 -- (スクワート) 2017-01-29 15 02 57 調査結果 取り急ぎMAPとステータスと白兵の数値です。 これだけあれば事足りるはず・・・。 表は簡単に編集できるので、ドロップ品を書いてくれると他の人が助かります。 まあ、まとめwikiにいずれまとまるので・・・特にこっちでなくてもいいのですが・・(^_^;) 項目 ダンテ白 ダンテ赤 編集 顔写真 編集 測量 編集 コンパス 編集 ステータス 編集 白兵数値※ 編集 入手物 ・名匠の鍛冶道具*2・フォアトップローヤルスル (縦帆:+9 橫帆:+16 旋回:-1 耐久度:100 単なる店売り帆…) (↑1/27 メンテにより名匠ローヤルステイスルに変更)・名匠ローヤルステイスル(縦帆:+28 橫帆:+15 旋回:0 耐久度:100)・大型船細部設計図・航海学小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 ・銀のタロット(なくなったもよう)・名匠フルリグドセイル (縦帆:+24 橫帆:+27 旋回:0 耐久度:100)・名工の特殊修理道具(1/27 メンテ後追加)・大型船全体設計図・航海小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 編集 ※白兵値は先制攻撃・白兵戦迎撃・白兵艦改装がついていない状態の値 情報・コメント ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2/27・・・クイズ・・だと・・・(ー_ーメ) -- (ガイノール) 2017-02-27 07 57 45 収奪あるといいね。 -- (スクワート) 2017-02-23 01 47 50 運営の変わったことしたい病を治療する特効薬がほしい。収奪は実質1週間。リーマンは実質2日・・・。 -- (ガイノール) 2017-02-21 19 43 17 設計図と巨匠いっぱい溜まった。設計図と巨匠貯めるなら、いいイベントだったと思う。 -- (スクワート) 2017-02-06 12 59 56 ページトップへ [部分編集] [部分編集] 「海王ダンテ」x「大航海時代Online」コラボレーション第二弾「“世界を司る3冊の本”」 実施期間:2017年2月21日(火)~3月7日(火) 攻略 ※やりながら更新しているので、タイムラグと間違いはご容赦 (_ _) 公式HP 追記 2017.2.21 16 20 パットの依頼は、2月27日(月)までの間、毎日0時に1つずつ追加されます。 1つ目の依頼から順番に請負って物語を進めましょう。 2月21日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット ブリテン島北 南西の角の北西端 盗賊団シリル 治療薬を5個渡す 治療薬はヘルデル、フローニンゲン、ダブリン、プリマス、ドーバー、などの道具屋で購入可能 タカの羽を5枚渡す タカの羽はタカの羽はナント、ボルドー、ブレーメン、ハンブルクなどの道具屋やローマのコロッセウムで購入可能 仕入れ発注書1個入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月22日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット ビスケー湾南岸 北西 盗賊団ジャレッド 1から5までのうち3つの数字を順番も含めて当てる1つの組み合わせにつき5回まで挑戦可5回目不正解の場合やり直しとなり組み合わせが変わる 探検船乗船券入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月23日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット アフリカ北岸 西の重ね岩 盗賊団バート 暗号の意味を解読し、暗号に沿った行動を行う 暗号 ひらがなに直すと 解読 解読(答え:意訳) 理に知る……梨は二度欠け……どこも行って…… りにしるなしはにどかけどこもいって しりるににどはなしかけもどってこい ブリテン島北にいる盗賊団シリルに二度話しかけて、戻ってきてアフリカ北岸 盗賊団バートに話しかける 航海者ロット入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月24日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット フランス北西岸 北西の隅の岩の後ろ 盗賊団副長リンジー 盗賊団リンジーの疑問に答えられそうな人物に話し掛ける 盗賊団リンジーの疑問に答えられそうな人物 ロンドン イングランド軍パット フランス北西岸 北西の隅の岩の後ろ 盗賊団副長リンジーマグロステーキの缶詰入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月25日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット モロッコ西岸 南東の隅から見て西にあるくぼんでいる壁の真上にある木のところ 盗賊団ナイジェル クイズに答える クイズ 答え ヴァイキングの時代に城が築かれたブリテン島南東の都市は? ドーバー 鉱石を産出し特に石墨が有名なイングランドの都市は? プリマス スコットランド国王の名を持つイングランドの都市名は? エディンバラ 航海者ロット(No.2)入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月26日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット ブリテン島東岸 南東の哺乳類の骨の西にある物陰 盗賊団レックス ダブリン 物憂げな女性 街役人正面 ブリテン島東岸 南東の哺乳類の骨の西にある物陰 盗賊団レックス頭痛薬入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月27日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット 地中海南アフリカ北岸 南西の隅 盗賊団アンガス クイズに答える クイズ 答え ビスケー湾南岸にいた仲間の名は? ジャレッド シリルがいた陸地の名は? ブリテン島北 イヌが好きな仲間の名は? レックス 太っている仲間の名は? ナイジェル 暗号好きな仲間がいた陸地は? アフリカ北岸 強化フルリグドセイル入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット要素(エレメント)の魔導書入手 2月28日 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット構築(ビルド)の魔導書入手 今まで説得してきた7人の盗賊に再度会うまたは、洋上の盗賊団の【撃破数】が5になると依頼達成・7人の盗賊の場所は下記(順不同) ★ブリテン島東岸 南東の哺乳類の骨の西にある物陰 盗賊団レックス ★ブリテン島北 南西の角の北西端 盗賊団シリル ★フランス北西岸 北西の隅の岩の後ろ 盗賊団副長リンジー ★ビスケー湾南岸 北西 盗賊団ジャレッド ★モロッコ西岸 南東の隅から見て西にあるくぼんでいる壁の真上にある木のところ 盗賊団ナイジェル ★アフリカ北岸 西の重ね岩 盗賊団バート ★地中海南アフリカ北岸 南西の隅 盗賊団アンガス ロンドン イングランド軍パット生命(ライフ)の魔導書入手 盗賊団の艦隊 海域 艦隊 大体の場所 座標 構成 獲得交易品 獲得アイテム 獲得アイテム(ペット) 備考 北海 白鷹盗賊団 フローニンゲンの北 112,2349 大型キャラベル、キャラベル*4 孔雀石、ビール 仕込み爆薬、粘土、アンブローシア フローニンゲンとブリテン島東岸上陸地点から伸ばした直線の交点 115,2205 大型キャラベル、キャラベル*4 琥珀、ウィスキー 粘土、疫病特効薬、アンブローシア 望郷のカリヨンベル、 ブリテン島北部 エディンバラの東 16300,2127 大型キャラベル、キャラベル*4 水晶、ウィスキー 火炎壺、樹脂、アンブロ―シア 偽造通信文、望郷のカリヨンベル ブリテン島東岸上陸地点の東 16325,2210 大型キャラベル、キャラベル*4 真珠、ビール 仕込み爆薬、樹脂、アンブロ―シア エディンバラの北 16191,1736 大型キャラベル、キャラベル*4 象牙、ビール 仕込み爆薬、胃薬、アンブローシア 偽造通信文、望郷のカリヨンベル、活魚 ブリテン島北上陸地点の北北西 15987,1729 小型ガレオン*5 ペリドット、ウイスキー 胃薬、疫病用特効薬、アンブローシア ブリテン島南部 プリマスの西南西 15983,2525 小型ガレオン*5 孔雀石、ビール 名匠の仕立て道具、予備舵、アンブローシア ビスケー湾 ナントの西 15990,2718 小型ガレオン*5 水晶、ウィスキー 名匠の鍛冶道具、予備舵、アンブローシア 偽造通信文、簡易サルベジロープ、活魚 ボルドーの西 16000,2837 小型ガレオン*5 象牙、ビール 頭痛薬、なめし革、アンブローシア 北東大西洋 プリマスの南の半島の西 15813,2558 小型ガレオン*5 琥珀、ウィスキー 名匠の仕立て道具、火炎壺、アンブローシア ナントの西北西 15784,2655 小型ガレオン*5 真珠、ビール 名匠の鍛冶道具、なめし革、アンブローシア 情報・コメント ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2/27・・・クイズ・・だと・・・(ー_ーメ) -- (ガイノール) 2017-02-27 07 57 45 収奪あるといいね。 -- (スクワート) 2017-02-23 01 47 50 運営の変わったことしたい病を治療する特効薬がほしい。収奪は実質1週間。リーマンは実質2日・・・。 -- (ガイノール) 2017-02-21 19 43 17 設計図と巨匠いっぱい溜まった。設計図と巨匠貯めるなら、いいイベントだったと思う。 -- (スクワート) 2017-02-06 12 59 56 ページトップへ [部分編集] Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~ イベント実施期間 2017年8月8日(火) 定期メンテナンス終了時(13 30予定)~2017年8月29日(火) 定期メンテナンス開始時(10 30予定) 【イベント概要】 ポルトガルの首都「リスボン」── 大西洋に面する地の利から外洋航海にいち早く乗り出したことで、 新たな世界、新たな時代への期待で賑わうこの街に、ある噂が広まっています。 「とある貴人が、秘密裏に新たな街の建設に乗り出したらしい」 とある貴人とは誰なのか、そして街の建設目的とは…… 航海者の皆さんは、事業の関係者を見つけ出し、 その目的を調査してください。 リスボンにいるNPC“下士官ジル”に話しかけるとイベントが始まります。 リスボン近郊に新しい街を築こうとしている人物に関する調査を依頼されるので協力しましょう。 NPC“下士官ジル”からは、さまざまな場所や人物の調査を依頼されます。 怪しい人物の目撃談を追って調査を進めるとイベントが進行します。 ◆リスボン 「下士官ジル」→オックスフォード 「研究者」 トマス・ホッグスの左→リスボン「下士官ジル」→フランクフルト ケプラー右 天体研究所管理者→リスボン「下士官ジル」→ヴェネチア「修行中の若者」造船所右→リスボン「下士官ジル」→ファロ 怪しげな老紳士→リスボン「下士官ジル」 8月15日(火)10 30以降と8月22日(火)10 30以降に、NPC“怪しげな老紳士”に話しかけると新しいイベントが始まります。 イベントを進めると、特別な装備やアイテムを手に入れることができます。 名前 コメント ページトップへ [部分編集] ハッピー!?ハロウィン2017 ~打倒幽霊船、お菓子の奪還大作戦~ イベント実施期間 2017年10月17日(火) 定期メンテナンス終了時(13 30予定)~2017年11月07日(火) 定期メンテナンス開始時(10 30予定) イベント手順 wiki参照 収奪 幽霊船の場所 海域 艦隊 大体の場所 座標 構成 獲得交易品 獲得アイテム 備考 北海 幽霊船 ヘルデル北 74,2300 2隻 塩サンゴ 免罪符撤収の鐘 ブリテン島北部 エディンバラ南 16272,2186 アンブローシア撤収の鐘 怨讐の亡魂 エディンバラ北の2つの島のうち北東の島の北 16266,1646 3隻 沈没船の断片地図予備帆 砲撃かなり強力。白兵中でもダメージでかいので要注意 エディンバラ北の2つの島のうち南西の島の西 16164,1887 銀のタロット予備帆 死霊船 ブリテン島北の西南西北東大西洋との境界付近 15867,2129 5隻 救命具闘霊のお守り ユトランド半島 ハンブルク北 270,2200 純鉄の板金救命具 ノルウェー海 怨嗟の亡霊 ベルゲン北西 55,1875 血塗られた宝箱グレートパイレーツ 血塗られた宝箱 スカーレットキュイラス、略奪命令書10、セーブル毛ドガリーヌ、パイレーツキュイラス、フォルバンコート、パイレーツクラウン、アヴェンジャー、バルバリア海賊紋章 北東大西洋 ダブリンのある島の西側中央ブリテン島南部との境界付近 15858,2317 副官の航海記録(戦闘)疫病用特効薬グレートパイレーツ 敵の砲撃はぶどう弾。白兵中も砲撃で10人以上削られることがあります。 情報・コメント ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る エディンバラ南のアンブロシア落とす2隻艦隊のやつはー 砲撃も白兵もあんまりつよくないですーー^^でも防御使ってくるときあるので突撃だとカウンター食らって船員へります^^ -- (まこと) 2017-10-24 21 49 19 ハロウィンイベント1部をクリアしていないと、幽霊船倒してもポイントは入らないです。幽霊船はどれを倒しても貰えるポイントは20P、コウモリの槍を装備してると更にポイント+5、砲撃力↑らしいです。銀タロ落とすやつは砲撃強いよ、3人艦隊で行って1隻ずつ抑え込むのがいいかもです。戦闘の副官紙落とす5隻艦隊のやつは、白兵強くないけどブドウ弾なので船員削れて地味に嫌な感じでした。数名で行ってワイワイやるには、5隻オススメかもですね ^^ 皆で楽しみましょう。 -- (スクワート) 2017-10-24 15 13 07 ページトップへ
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目次 ■開拓地カラカスとは? ■交易品リスト ■納入関連の法則 ■カラカスが発展すると? ■おすすめ納品 ■交易品売却相場 カラカスの現状、納入品情報などは→開拓地 ■開拓地カラカスとは? 南米東岸、マラカイボの東に位置する街。街の名前はこの地に住んでいたカリブ人・カラカス人に由来する。 現在のベネズエラの首都。そもそもベネズエラの名前が「ちっぽけなヴェネツィア」という意味であるため、ヴェネツィア開拓地となったと思われる。詳しく知りたい人は→Wikipedia ヴェネツィアの領地(あくまで大航海時代Onlineでの話)であり、他の街とは違った方法で発展させる必要があるのが特徴。開拓地の名に相応しく最初は建物すら無い。そのままではただの空き地同然だが、納品や献上などを行い、文化度・商業度・武装度の各数値あるいは全ての数値が一定値を越えたときその外観が変化する。ヴェネツィアの開拓地らしく、言語もイタリア語である。 ■交易品リスト 交易品一覧 交易品種類 開放商業度 名産 交易品販売価格 コーヒー 嗜好品 0 380 鉄鉱石 鉱石 10000 570 ニワトリ 家畜 12000 40 石油 工業品 15000 510 サイザル麻 繊維 15000 〇 200 カカオ 嗜好品 20000 〇 550 オパール 宝石 25000 〇 2384 エメラルド 宝石 28000 3024 ■納入関連の法則 ※発展度と紛らわしいので、文化/商業/武装度を便宜上『発展値』と表記します。 中南米東岸勅命の到達度が100%を越えている場合、納入や献上した際の発展値上昇にボーナスが付く。また、中南米各都市への投資効果が上がる。 納品、献上による発展値の数値上昇は、投資と同じく1時間ごとに更新される。また、投資と同じく1時間あたりの発展値上昇には上限がある。 発展値は納品等で得た冒険/交易/戦闘の各経験値が高いほど上がる。 本職以外の納品(軍人が文化度を上げる場合など)は経験・名声は半分になる。ただし、発展値の上昇値自体は半減されない。 1時間毎の更新の間に納品できる数は上限がある(200個納品時と50個納品時の発展数値は変わらなかったらしい)。この個数の上限はその時の発展値で違うが、発展値が上がるほど減る模様。 文化/商業/武装の各発展値が存在するが、最も高い数値を上げる場合は納入効果が減少し、最も低い数値を上げる場合は効果が上昇する。(例:文800/商500/武200の場合。もっとも発展している文化度を上げようと納品や献上をすると、実際より効果が薄れる。逆にもっとも発展が遅れた武装度を上げる納品をした場合は発展効果にボーナスが付く) 消費アイテム(投資申請書など)は200枚1度に納品してもそれほど効果は無いが、1枚だけの納品時でも発展値が1はあがるようなので、可能なら1枚でいいから納品すると良い。 中枢都市の間は発展値が自然減衰する。 Chapter3から納品や献上の際「国家貢献勲記」を得られるように。貰える枚数の違いなどに、発展値関係の法則が一部当てはまる?様子。 ■カラカスが発展すると? 新たな交易品、地図、JB船などが登場。銀行など施設が増える。 文化度/商業度/武装度のいずれかが2万を越えたとき、それぞれ学術都市/交易都市/軍事都市に変化する。全てが2万を超えてる場合は一番高い状態の都市になる。 各発展度が2万を越えるとLv60→65へのキャップ解除が可能に。 全ての発展度が4万を超えると、都市が中枢都市に変化する。 文化度が3万5千を超えるとテノチティトランへ行く事が可能となる。 都市は条件を満たした場合、毎週月曜日AM11時に変化する。 ■おすすめ納品 ジュエルターバン(「高級帽子の縫製法」縫製R8) 材料:ターバン/宝石細工:5/ししゅう糸:10 ししゅう糸の材料である生糸をどう入手するかを解決出来れば、商業度を効率良く上げることが出来る開拓の定番オススメアイテム。宝石細工はナポリ、ターバンはチュニスで購入。生糸は、インド直仕入れかイスタンブールの生物地図「虫の生息地図(ベイルート北、生態調査5、生糸45~77)」で入手するのが良い。 マント ダブレット(「モードデザイン集・第4巻」縫製R7) 材料:ラフカラーダブレット/サテン:5/皮ひも:5 発展効果はそれほど高くないものの、材料の入手しやすさは一番。大量生産向けアイテム。ヴェネツィアでサテンを購入→ナポリでラフカラーダブレットを購入→オポルトで皮ひもを生産→開拓地で納品と、流れ作業でこなせる。ダブレットの値段が悩みの種。 削剥銅板(「金属系追加装甲製作法」鋳造R8) 材料:銅板/銅 1 武装度をあげる定番アイテム。大成功品ではあるが材料の入手が大変楽。お金はかかるが、銅板はNPC売りを使うとのが早くて良い。銅はプリマスかファマガスタの銅鉱石を使うのが近いか。 削剥ローズウッド板(「追加装甲板軽量化法」工芸R10) 材料:ローズウッド板/木材:1 カラカスでローズウッド板が買えるので、木材持ち込みで現地大量生産が可能。武装度を上げる主力納品アイテム。大成功品であり、板が高いので出費が大きいが発展効果が高くオススメ。 ヴィーナスの像(「ローマ神話の彫刻術」工芸R13) 材料:木材 30/大理石:10/真珠:10 難易度は高めだが文化度を大きく上げる納品アイテム。大理石をアテネで購入。サンジョルジュで木材、サントメで真珠を購入で作れる。宝石取引Rが無いと生産は厳しいのが悩み。ちなみにシェラレオネからほぼ真西へ進むとカラカスに行ける。 各種オーブ(ギリシャ神、ギリシャ女神、名君、将軍) 冒険クエのおまけでに手に入るオーブだが、開拓納入品としては極めて優れたアイテムである。材料費がタダで、効果はジュエルターバンや削剥銅板より少し良いし、高いスキルも不要とかなりオススメ。大量生産には勝てないが、集めようとすれば結構早い。低LV冒険者の収入源にもなる。 各種消費アイテム(依頼斡旋書、投資申請書、パネトーネ等) 一度に大量納品しないと、経験も名声も国家貢献勲記ももらえないこれらアイテムだが、200納品しても効果は低い。しかし、1枚(個)の納品で発展度が1上がるので、ついでの納品に最適である。 ■交易品売却相場 このリストの交易品はアドリア海周辺で集められる主要交易品です。一部生産スキルが無い場合アドリア周辺で手に入らない交易品が含まれています。 実際とは100%値が異なります。あまりあてにしないで目安程度に考えてください。一部交易品はアドリア周辺で加工したものですが、予想仕入れ値は売り場のもの(オランダ更紗ならアムステルダムでの購入価格)となっています。自分で加工生産した場合の仕入れ値はこれより下がる場合があります。また予想仕入れ値に関税は計算されていませんので注意してくだい。 特徴としてヴェネツィアの交易品は高く売れません。アドリア海でオススメの交易品ならウォードになります。もしガラス細工を売るならカラカスを避け、近隣港に売るのが良いでしょう。また生産スキルで名産品を造れる場合はコンボ狙いで大きな経験値を狙えます。利益重視の場合はベルベット、ダマスク織がオススメです。ただしそれなりの取引スキルは必要でしょう。さらに取引スキルに自信がある方は、ダマスカスソード、トルコ絨毯、宝石細工で高利益を狙えます。 注)この相場は2007年3月のものです。 注)100%相場を見た方は修正お願いします。 交易種別 名産 予想仕入値 100%時予想 アクアビット 酒類 〇 504 1650 ウイスキー 酒類 〇 552 1770 羽毛 繊維 〇 496 1200 山羊毛 繊維 744 1060 蜂蜜 調味料 768 1000 オランダ更紗 織物 〇 820 2610 サテン 織物 3040 3870 ジョーゼット 織物 3186 3880 ダマスク織 織物 〇 3252 7540 トルコ絨毯 織物 〇 3648 8190 フランネル 織物 〇 984 2150 ベルベット 織物 〇 2904 6250 レース 織物 1720 2480 ウォード 染料 〇 840 2420 ベニバナ 染料 〇 440 1120 ペルシャンベリー 染料 984 1420 ガラス細工 工芸品 〇 1104 1490 金細工 工芸品 3142 3880 銀細工 工芸品 2684 3650 高級衣料 工芸品 3648 4170 宝石細工 工芸品 3764 7230 曲刀 武具 868 1070 クロスボウ 武具 〇 824 1820 ダマスカスソード 武具 〇 4148 8960 古美術品 美術品 3284 4010 大理石像 美術品 2536 3112 油彩画 美術品 2262 2490 大理石 工業品 〇 1112 2400 パピルス 工業品 〇 356 820 羊皮紙 工業品 〇 984 2150 マスケット銃 火器 〇 2724 6270 最終更新日:2007年10月16日00時45分28秒
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スキルの基本スキル取得時の能力上昇 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 技術スキル解説航海術 運用術 戦闘系3技能 医学 弁論 測量 歴史学 会計 造船技術 神学 科学 言語スキル解説ポルトガル語・スペイン語 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ゲルマン語 アラビア語 アフリカ土着語 中南米土着語 ヒンディ語 ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 中国語、東アジア土着語 スキルの基本 スキルはギルドより学者から覚える方が時間短縮出来る。 言語1は宿屋一ヶ月宿泊の方が得。(ランダムだが) 知力の値によって覚えられる言語・技能数に限りがあり、知力100でも全部習得するのは不可能。 スキル取得時の能力上昇 スキルを覚えると能力値も上昇することがある。 各能力値が最大2上昇 体力・魅力 航海術・運用術 体力・知力 測量術 体力・武力 砲術・射撃術・造船術 知力・魅力 会計・歴史学 知力 語学全般 能力値が最大4上昇 体力 医学 武力 剣術 魅力 弁論 運 科学・神学 適用される条件 1.施設でレベル3のスキルを覚える際 2.レベル3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)、バグなのか息子ではなく父親のパラが上昇する。 ただし父親が母親を妊娠させた(大砲を発射した)時点でスキルレベルが3だと、息子は生まれながらにしてそのスキルレベルをそのまま受け継ぐので教育できない。 よって妊娠させた後、スキルレベルを3にして教育という手順を踏む必要がある。 妊娠させたときに提督が持っていないスキルを息子が持っていることあり。 子供への訓練によるステ上昇を見込む際に注意 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 医学および神学および中南米土着語を除いてLv3必須 航海術 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 医学(lv2で可) ロドヴィゴ ヴァルテーマ 測量 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド 歴史学 ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ 会計 ナコダ イスマエル 神学(lv2で可) アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス 科学 ロドヴィゴ ヴァルテーマ ポルトガル語、スペイン語 提督 ロマンス語 フアン=ロドリゴ アコスタ、ロドヴィゴ ヴァルテーマ スラブ=ギリシャ語 ロドリゴ=デ=エスコベート、アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ ゲルマン語 提督、フアン デ=ラ=コサ アラビア語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 中南米土着語(厳密には不要) ドーニャ マリーナ(厳密には不要) ヒンディ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル ペルシャ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ナコダ イスマエル ウイグル語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド 東南アジア土着語 ナコダ イスマエル 中国語、東アジア土着語 提督、シャビエール デ=ヤソ 技術スキル解説 技術スキルはレベルに応じて効果が高くなる。 航海術 ヒント獲得に必須。 航海中の部隊指揮能力。疲労度の増加、船員の不満を抑え士気の維持に有効。 このゲームでは基本にして必須の技能。また、多くの地理的発見物のヒント獲得の前提条件となっており、その意味でもLv3は必須。 有ると無いでは航海中の疲労度の上がり方がまるっきり違う。地中海をうろつくくらいならまだしも、アフリカ、インド、アジア、新大陸、まして世界一周をしようという提督には絶対必須。ハンドブックにも運用術ほどはっきりと説明されていないが、Lv3だとゲーム上では疲労度が1日あたり平均2弱上がる。これがLv0だと平均3とか4とかになるという感じ。具体例としては、航海術Lv0だと、ケープからインドまでの大圏航路(ゲーム的に言うと、南緯48度あたりの強い西風に乗って東経90度あたりに至り、そこから北上するコース)には大変な困難(疲労度が90を超えて船員喪失、度重なる叛乱)を強いられるが、Lv3なら疲労度が50程度になるくらいで済む。 ただし、Lv3を持っている優秀な部下候補は序盤から多くいるので、必須技能ではあるが、提督自身が身に付けておかなくても問題ない。「アフマド=イブン=マージド」「ナコダ=イスマエル」「ロドヴィゴ=ヴァルテーマ」など、発見物コンプリートに欠かせない有能な部下たちが軒並みLv3を持っており、スタート直後にファン=ロドリゴ=アコスタを雇えばすぐにも解決する。提督が覚えるのは代替わり時に部下が解雇された時で十分である。 なお、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。間違えないように。 航海術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ディエゴ ディアス 1480 オポルト フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ジョアン セラーン 1494 リスボン ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ジョアン デ=リスボア 1498 リスボン ヘロニモ=ロペス デ=ゲラ 1506 マホルカ ミゲル デ=ロダス 1508 トレド ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン トリピオ=アロンソ デ=サラサール 1510 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン エルナンド デ=グリハルバ 1517 クマナ オルティス デ=レテス 1526 テノチティトラン 運用術 ヒント獲得には不要。 陸地を探検するときの部隊指揮能力で、いわば航海術の陸上移動版。陸上移動中に必須の資金が少なくて済む他、隊員の不満を抑えるのに有効。 街の無い北米大陸の探検にこの技能無しでは大変な面倒とコストがかかる。発見物コンプリートには必要な技能。 運用術レベルと隊員の人数から算出される、1日分の陸上移動中のコストの計算式は次の通り。 隊員の人数×(1+(3-運用術レベル)÷2) その計算式から、運用術レベルが3だと移動コストは隊員の人数分だけで済むが、2だと1.5倍、1だと2倍、0に至っては2.5倍となる。 他に隊員の不満を抑える効果は0と3では比べものにならない。陸上では隊員の叛乱が起こると隊員たちが逃げていく(0人になったらゲームオーバー)ため、提督が一騎討ちに強ければいい、というものでもない。 事実上航海術と同じく必須技能である。しかし、Lv3を持っている人材はわずかしかおらず、航海術、運用術の両方がLv3の人材もいないので(航海術で挙げた有能な部下たちもLv2までしか持たない)、航海術を部下に頼り、運用術は提督が身に付けるのがよい。キャラクター設定時にlv3に割り振れればベスト。 なお、航海術と同様に、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。 なお前述の有能な部下の「ナコダ=イスマエル」が航海術Lv3、運用術Lv2を所有。彼が航海士を務める艦隊も多いだろう。 多くのポルトガルプレーヤにとって馴染み深い「ニコラス=クエリョ」がLv3所有者。彼をずっと航海士としたまま陸上探検をすべて済ませた、というプレーヤも多いのかもしれない。 運用術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ニコラス クエリョ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ ジョアン カルヴァリョ 1496 マディラ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ ペドロ デ=メンドーサ 1505 トレド ミゲル=ロペス デ=レガスピ 1516 ハバナ 戦闘系3技能 ヒント獲得には不要。 たが、冒険中に戦闘を強いられることは数多い。一騎討ちのため(叛乱鎮圧、発見物イベント)の剣術と陸戦、海獣退治のための砲術の心得が無いと不安が大きい。剣術Lv3、砲術Lv3はほぼ必須。 剣術は船員の叛乱で起こる一騎討ちに、砲術は海戦の基本である砲撃の命中率に影響。射撃術は無くても大丈夫。射撃術もLv3にすれば陸戦時に提督のユニットが無敵提督となるが、ただの称号で効果はない(北京相手に検証したところ、無敵提督化で相手への被害が60→80程度まで増加したのを確認)。ただ、海戦時において艦同士が隣接した時の銃撃戦で役に立つので覚えて損はないだろう(剣術が必要になる白兵戦は艦同士が衝突しないと発生しない)。 副官が代替してくれる(提督が装備している武器防具も副官が身につける)が、戦闘系技能に秀でた部下はその他のスキルに劣り、発見物コンプリートには役立たない。そのため、他の技能スキルや言語スキルを部下に頼り、戦闘スキルは提督が身に付けるのがベスト。ただし、提督の体力と武力もそれなりに高いことも必要だが。 どうしても戦闘を副官に頼るならロッコが最良の副官である(剣術lv3射撃術lv2砲術lv2体力92武力88 lvが低いが造船技術等戦闘以外のスキルも所持、登場年数も長く二代で雇用できる事も)。豪傑ロッコは伊達じゃないということか。 次点がフアン デ=エスカンテ(剣術lv3射撃術lv2砲術lv1体力90武力93) 剣術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロッコ アレムケル 1480 リスボン フアン デ=エスカンテ 1491 コルドバ ガルシーア デ=ソウザ 1495 セウタ ゴンサーロ=ゴメス デ=エスピノサ 1506 セウタ ミゲル サンチェス 1512 マラガ バスケス デ=コロナード 1518 テノチティトラン 射撃術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ジョアン ソアレス 1488 ヴェルデ岬 アントン コルメネーロ 1490 ビルバオ フェルナンド クティニョ 1494 オポルト ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ マルティン アンダゴーヤ 1515 ジャマイカ 砲術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ゴンサロ ジル=バルボア 1481 セウタ ニコラオ デ=ナポレス 1500 ナポリ トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ペドロ デ=アルバラート 1503 マラガ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン フアン デ=アクリオ 1510 テノチティトラン ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク 医学 ヒント獲得に必須。 探検中のトラブル(竜巻や猛獣など)に巻き込まれた時や、陸戦時の後処理時に隊員の復帰率が大きくあがる、さらに航海中に疫病が発生した時に被害を減らせる(未然に防げることも「船員が弱ってきました。指示通り麦を食わせておきます」)。提督自身が医学、航海術共にLv3だと流行病起きない、早く陸に上がりましょうと言われるだけという情報もある(未確認)。←発生しました 読書のためなら、Lv3を前提にするヒントもあるが、ヒント必須の発見物にはLv2で足りる。 所持者は少ない。発見物コンプだけならヴァルテーマで十分だが、読書以外でも恩恵の大きい技能なので提督がLv3まで取得するのも手。 医学のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 ヴァンパイア(LV2、ロマンス語) パタゴン(LV2、ギリシャスラブ語、新大陸発見) イグアナ(LV2、ロマンス語、オーストラリア発見) 医学所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 医学 ディエゴ コレア 1483 マディラ 3 ロペ チャンカ 1483 マホルカ 3 フェルナンデス デ=ブスタマンテ 1510 カディス 3 ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト 2 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 2 バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ 2 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 2 ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ 2 アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ 2 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 2 弁論 ヒント獲得には不要。 提督自身(おそらく部下ではダメ)が持っていることで、以下の点にプラス効果がある。 好みではないテーマをスポンサーに納得させやすくなる 入れない街で交渉の成功率が上がる 航海士の契約金が安くなる。ただしLv3でもLv0の6割強 重要度は低い。スポンサーに好みでないテーマをプレゼンしなければよく、街での交渉は陸から入ることで無駄に時間を過ごすリスクは無くなる(交渉失敗→立ち去る→すぐ右クリック→入る。艦隊だと港にはノーチェックで入れる場合、その時点で10日経つ)。また、トルデシリャス条約、イスラムの都市は忍び込むことのほうが多い。最悪、陸上から入って交渉を重ねればよい(大概中国の都市)。ただ、港で補給もして街に用事もあるという場合に一度で済むため時間を切り詰めたプレイをしている人にはいいかもしれない。体感だが、2でもかなり交渉の成功率が違う。 ただ、できるだけ契約して発見するプレイ(発見物に対する予備知識がない等)をする場合は、無視できない。ヨーロッパから遠い地域で現地のスポンサーを利用する時に、好みでないテーマも承諾してもらいやすくなるのはいちいちスポンサーを探し回らなくて済むのでありがたい。特に迷信など好みのスポンサーが少なく、難易度の高い発見物の場合、ランクの低いスポンサーだと断られるので、契約しようとすると国家元首クラスのスポンサーを無理やり説得しないといけないこともある。(親密度が高ければ技能なしでも説得できるが)なお好みでない発見物をプレゼンすると、説得に成功しても報酬はガックリ落ち込む。好みに合うスポンサーが資金力に乏しいので、国王を説得して高報酬を…とか考えるのはやめておこう。 契約プレイや交易を重視するなら取得してもいい。 弁論lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ クリストバル ラベロ 1504 オポルト パスクワル デ=アンダゴヤ 1506 ビルバオ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 測量 ヒント獲得に必須。 提督か測量士が持っていると、未発見の街の発見範囲と世界地図の踏破部分が広がる。lv0で1、lv3で2.5、望遠鏡があれば+1される。 あると街が発見しやすくなるので便利。 位置を特定しにくい発見物に関するヒントの前提条件にもなっているが、読書のためだけなら部下に頼れば十分。 見つけにくい発見物の発見確率とは関係ない。 測量のヒントを必要とする発見物は次の2つ。 ジョン王の酒杯(LV2、ゲルマン語) イグアスの滝(LV3、スペイン語、1502年以降) 測量lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ ベーロ デ=エスコラール 1480 アソーレス ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン フランシスコ アルボ 1497 ラ=コルニャ アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン 歴史学 ヒント獲得に必須。 読書用。歴史的発見物のヒントの前提条件。 ヘルプに探索で成果をあげやすくなるとある。攻略本には発見物には確率が設定されていて、困難なものは緯度経度が合っていても、しばらく探索しなければ見つからないらしい。このことから技能があれば(役職は問わないようだ)若干発見物を発見しやすくなると思われる。 目的地の周りをウロウロしても、緯度経度が間違ってるのかと思う位なかなか見つけられない時があるが、歴史が3あるとそういう事がない。 歴史学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ガルシア エンリケス 1520 アンボイナ 会計 ヒント獲得に必須。 交易所での値切り成功率に影響。 もっとも、このゲームは交易の必要は全くないため、ヒント獲得用のスキルでしかない。 交易プレイをするにしても弁論やアラビア語のほうが重要だろう。 交易品になる発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 会計のヒントを必要とする発見物 + ... 発見物 言語 他に必要なスキル、発見物 会計 奴隷 ポルトガル語 3 カカオ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 3 生糸 中国語 中国 3 翡翠 中国語 中国 3 ピメント スペイン語 1500年以後、アステカ王国 2 ジャガイモ スペイン語 1502年以後、インカ帝国 2 犀角 アラビア語 喜望峰 2 シナモン ロマンス語 インド 2 米 ロマンス語 インド 2 真珠 東アジア土着語 ジパング 2 象牙 スペイン語 1 トウモロコシ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 1 コショウ ロマンス語 喜望峰 1 チョウジ ロマンス語 マラッカ海峡 1 会計lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン ニーニョ 1480 カディス ジョアン ダ=ノヴァ 1486 アソーレス ナコダ イスマエル 1490 マリンディ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ アンドレス デ=ドゥエロ 1502 セビリャ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ アマドール デ=ラレス 1506 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン 造船技術 ヒント獲得には不要。 海戦やしけ、吹雪、流氷衝突で下がる船の推進力と耐久力は、一度の修理で共に回復するが、提督か副官が持っていないと、航海中に「上陸」して「資材」を消費しての「修理」ができない。 要らないという意見もあるが、プレイ中に全くシケにあわない人もいないだろうし、寄港した港に造船所が無い時や中に入れてもらえず補給しかできない時に高レベルの技能があると、ありがたみをかなり感じることができる(修理の為だけに何度も寄港せずに済み確実)。ただlv1だと修理に資材が多く必要なため、水食料のスペースを削ってまで資材を積む必要があるのかは疑問。 征服者の提督ならデフォルト2を持っている。また、マージドが1を持っている。 なお修理回復値は、造船技能レベルと資材量の積である。 造船lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ ガルシ オルギン 1493 マラガ バルトロメ ルイス 1500 セビリャ ロドリゲス デ=マフラ 1503 オポルト エルナンド デ=トレ 1516 サラゴサ フランシスコ ゼイモト 1517 コロンボ 神学 ヒント獲得に必須。 征服活動の大義名分になっていたためか征服者はデフォルト2を持つ。いかにも恩恵がありそうだが実際は読書用で特殊効果はない。 もちろんキリスト教の神学であって他の宗教に詳しいわけではない。よって、キリスト教に関する発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 技能を持っている人材が多く、技能が必要な本も早めに読み終えることができ、それらが見つかったら御役御免の技能なため、提督はもちろん、レギュラー部下にも不要。 ちなみにlv3を持っている人材はそれなりにいるが、lv2が3人、lv1は2人と中途半端に所持している人材が少ない技能である。 ※なんと、テンプル騎士団の甲冑はlv2でも入手可能。征服者は神学所持部下なしでヒントが読める。 ※捕捉、LV3が必要なのはカッパドキアのヒントであって、同時発見物の聖遺物箱のヒントはLV2で読める。他にLV3を要求される要ヒント発見物は存在しないためにLV2で充分となる。 ※ゲルマン語と神学lv2が必要な聖ステファンの冠に注意(ヒントはウィーンのみ)。神学所持者解雇前にヒントだけは得ておかないと後々面倒になる。 神学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ ペドロ=サンチェス デ=ラ=レイナ 1501 ラス=パルマス バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ マルティン デ=バレンシア 1509 バレンシア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 科学 ヒント獲得に必須。 読書用。特殊効果はないようだ。 世界一周航路発見時のセリフに副官のレベルが影響すると思われていたが、科学lvは無関係である(知力71以上が本当の条件)。 生物や自然事象系の発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 神学と違って、技能を持っている人材が少ない。ヴァルテーマに頼らないなら提督が覚えざるを得ないかも。 科学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ フランシスコ デ=オレリャーナ 1523 ハバナ 言語スキル解説 言語スキルは技術スキルと違ってLv3(その言語を完全に理解できる)でないと役に立たない。中途半端では意味が無い。 言語レベルが2以上あれば、交易所で値切れるようになる。(確認済) ポルトガル語・スペイン語 ヒント獲得に必須。 話せる部下はいくらでもいるので問題にはならない。むしろ、提督と部下の会話用言語と考えた方がいい。 言葉が通じない部下は航海士か測量士にしかなれず、使い道が限定される。 ポルトガル語、スペイン語の一方しか解さない優秀な部下もいるので、提督が両方3で持つのがよい。 スタート時に自国でないほうの言語にボーナスポントを振ってしまおう。 初心者用キャラクターのラモン、エミリオはライバル国の言語が2なので注意 なお、ポルトガル語、スペイン語どちらも理解できない航海士は、 名前 登場年 初期所在 ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン の2名だけ。 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ヒント獲得に必須。 使える部下は多い。部下に頼れば十分。 ウスペンスキー教会(モスクワ)で聞けるステーヴ教会(オスロ)の伏線は、提督自身がスラブ語を話せないと解読できない。 とはいえイベントを起こしさえすればステーヴ教会のヒントは図書館で入手できる。 ロマンス語lv3所有航海士は多数。 スラブ=ギリシャ語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ウスペンスキー教会(神学lv1も条件) 聖ソフィア教会(神学lv1も条件) 聖墳墓教会(神学lv1も条件) パタゴン(新大陸発見、医学lv2も条件) イシュタル門(インド発見、歴史学lv2も条件) ペルセポリス・銀のリュトン(インド発見、歴史学lv2も条件) ジッグラト・ウルの黄金の髪飾り(インド発見、歴史学lv1も条件) オーストラリア(マラッカ海峡発見、航海術lv3も条件) バベルの塔(ジッグラト・太陽のピラミッド・ギーザの三大ピラミッド発見も条件) スラブ=ギリシャ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア アルヴァロ デ=メスキータ 1492 アルグィン アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ ゲルマン語 ヒント獲得に必須。 英語を含む北欧方面の言語。ヴァイキングの記録や地理に関する書物が含まれる重要な言語。 イギリスの発見物、新大陸「発見」後、マラッカ海峡のヒント、マングローブ、と最初から最後まで必要とするので、常に技能を確保しておきたいが、スタート時に技能を持っている航海士はフアン デ=ラ=コサしかおらず他は登場が遅いので、彼に頼るか提督が覚えることになるだろう。 初期スキルで持っていると最初から北欧の発見物を探せるため、展開がかなり楽になる。 オポルトの学者邸で学べる。 ゲルマン語を発見のヒントに必要な発見物 + ... トロール(科学lv2も条件)※ヒントが必要のはずなのだが、何故かヒント無しでも発見できる。 聖ステファンの冠(神学lv2も条件) ジョン王の酒杯(測量lv2も条件) マラッカ海峡(1490年以降で、インド発見、航海術lv1も条件) マングローブ(中国発見、科学lv1も条件) 新大陸発見も条件に加わるもの チチェン=イッツアのカスティーリョ・戦士の神殿・カラコル天文台のセット(神学lv1も条件) イヌイット ムース(科学lv2も条件) マゼラン海峡(1505年以降で、航海術lv1も条件) ゲルマン語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ガスパール デ=ケサーダ 1501 トレド アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ アントニオ デ=コカ 1505 カディス シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス アフォンソ デ=ソウザ 1518 オポルト フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ アラビア語 ヒント獲得に必須。 話す機会も読む機会も多いが、意外にも話せる人材はそれほど多くはない。 話せる人材は他の技能にも優れる優秀な者が多いので、ヒント獲得のためだけなら部下に頼れば十分。 だが、この言語を提督が取得していると、 ターバンとアラビア語で忍び込む確率がほぼ100%になる。イスラム圏の街を訪れることは多いのでメリットは無視できない。イスラム圏への侵入のための取得は不要という考えもある。陸上から入っての交渉すれば、立ち去っても10日経たないので、入れるまで交渉すれば良い。 イスラム圏の街に艦隊で入る必要性はほとんどない。港までは入れる場合も多い。 嫁候補との会話語として優秀。息子は嫁の話せる言語を取得済みで登場するため、できるだけ多言語を話せる嫁がよいが、提督と会話できないと結婚できない。イスラム圏の嫁候補はアラビア語+他の言語も話せる女が多いので、嫁候補として優秀。 というメリットがある。 イスラム圏は広い。侵入の手間が減るのは大きなメリット。仲間に頼ることもできるが、提督も取得しておいたほうが便利。 トレドの学者邸で学べる。 アラビア語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ヤマアラシ(科学lv1も条件) ダチョウ(科学lv2も条件) モケーレ=ムベンベ(科学lv3も条件) 王家の谷(歴史学lv2も条件) 犀角(喜望峰発見、会計lv2も条件) 香料諸島(マラッカ海峡発見、航海術lv2も条件) ガラパゴスゾウガメ(マゼラン海峡発見、科学lv1も条件) アホウドリ(香料諸島発見、科学lv2も条件) 南極大陸(オーストラリア発見、航海術lv3も条件) アラビア語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト ロペ チャンカ 1483 マホルカ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アフリカ土着語 ヒント獲得には不要。 唯一、ヒントの前提条件にはなっていない言語。絵入り聖書は読めなくて大丈夫。 ハンドブックによると、アフリカ土着語が必要なヒントがないと見つけられない発見物はホッテントット族だけだが、何故か言語を覚えていなくてもヒントが読める。すなわち不要。 アフリカ土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ 中南米土着語 ヒント獲得に必須。 この技能しか取り柄がなくても、1480年代で仲間にできるドーニャは貴重。イベント加入なので捜し回らなくてもいいのがうれしい。ドーニャが仲間になった時点で中南米土着語が必要な本はあらかた読める。ずっと後になって再度必要になる時はハバナでイベントで雇えるヘロニモ アギラールを雇用するとよい。 中南米土着語のヒントを必要とする発見物は次の3つと意外に少ない。 ベーリング海峡(航海術3) モアイ(中南米土着語はlv2でよいが、パレンケ発見も条件) ムー帝国(ノアの箱舟・バベルの塔・ポタラ宮殿・カルナック巨石群・ ストーン=ヘンジ・アブ=シンベル大神殿・モアイも条件) ※何故かモアイとムー帝国は中南米土着語なしでもヒントが読める。ベーリング海峡は中国語でも別ヒントが入手可能。中南米土着語っていったい・・? ※つまり、全発見物の発見には中南米土着語スキルはLV1たりとも必要ありません。ドーニャも不要です。 中南米土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ドーニャ マリーナ - メリダ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ ヘロニモ アギラール - ハバナ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア ヒンディ語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ないが、ベジャ、マージド、ヴァルテーマ、イスマエルといった定番の航海士が話せるので困ることは無い。 ヒンディ語のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 モヘンジョ=ダロ・地母神像(歴史3、インド発見も条件) オランウータン(科学2、マラッカ海峡発見も条件) イエティ(科学1、中国発見も条件) ヒンディ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アントニオ ペイショト 1521 ゴア ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ない。特にウイグル語はレア、マージドかベシャしか話せない。東南アジア土着語もイスマエル以外は登場が遅い。 発見物コンプをしようとすると、提督が覚えるという手段をとらないのであれば、どうしても部下の面子が固定されがちである。(彼らが言語だけでなく他の技能も優れているのも大きいが) なお、言語がペルシャ語の都市は初期段階ではないが、1500年12月にティムール帝国から独立するサファヴィ朝イラン領の言語となる。 もっとも、首都のイスパハンを落とせば自国領となるのでペルシャ語は自ら覚えるまでもないが。 ペルシャ語を発見のヒントに必要な発見物は2つ ニューギニア人(香料諸島発見も条件)、 ノアの箱舟(アボリジニ・パドン族・インディアン・イヌイット・ ホッテントット族・ニューギニア人・シヴァ神像発見も条件) ウイグル語を発見のヒントに必要な発見物は2つ 銀の水差し(歴史学2も条件) ポタラ宮殿(歴史学3も条件) 東南アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、アンコール=ワット&アンコール=トムのセット(歴史学3も条件)だけ。 ボロブドゥールのヒント獲得には、ペルシャ語か東南アジア土着語のどちらかが必要(歴史学2も条件)。 スキル所有航海士 + ... ペルシャ語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ ウイグル語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 東南アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エンリケ マライエス 1504 セビリャ ペロ=アフォンソ デ=ロローザ 1508 サン=ジョルジェ 中国語、東アジア土着語 ヒント獲得に必須。 ヤソ、つまりザビエルしか話せない。 ヤソの登場を待たないのであれば(というよりは待っていられない、セバスチャン=デ=エルカーノの世界一周1522年よりも登場が遅い)、提督が覚えるしかない。 東アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、真珠(会計2も条件)だけ。 年代、所属国籍に関係なくプレイヤーが中国を発見すると澳門(ポルトガル所属)が発見可能になる。 (広州入港で中国を発見した場合、広州出港と同時に澳門も見つかるはず) どちらの言語も澳門のギルドで学べる。 中国語、東アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ
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前置き ゲームの目的名声 爵位 ゲーム開始時の資産 港施設解説王宮 出港所 酒場 宿屋 交易所 造船所 ギルド 教会(PC版のみ) 埠頭(PC版のみ) 投資のコツ 洋上解説航海アクシデント暴風雨 凪(なぎ) 藻 船喪失 交易序盤 中盤以降外洋にでるようになってから 海戦海戦の勝敗は準備で決まる(編成) 敵を知り己を知れ(監視) 習うより慣れろ(実戦) 確認を怠るな(戦後処理) 勅命と仕事輸入 密書 艦隊討伐 宝探し情報集め 財宝を求めて 前置き 「何でこんなこと書くんだ?」「こんなの当たり前だろ?」という方もいると思いますが、初期のコーエーゲームよろしく説明書やハンドブック(別名有料説明書)なしだとこのゲームは何をすればいいのか解りづらく各施設、コマンド共に判断しにくいので細かく説明します。 ゲームの目的 主人公の一族(フェレロ家)の名誉回復と王女様に認めてもらうため(コンシューマ版ではこれは必須ではない)に、名声を上げることが目的になる。 ただし開始直後の状況では名声を上げる行動は取れない。地中海近辺で交易を行いつつ、 財力の確保 仲間航海士の雇用 艦隊の編成 主人公を含めた船長たちのレベル上げ を行う必要がある。 名声 新たな港を発見する。(コンシューマ版のみ) 港の人(交易所、酒場、ギルド)からの依頼で仕事をこなす。 港に投資をして同盟港を増やす。 自国以外の艦隊との戦闘で勝利する。(私掠行為) で名声はあがる。逆に 港の人の依頼を受けた後で断る。 王宮での勅命を拒否する。(こちらは受ける前も) 自国艦隊を襲う。 この三つで名声が下がってしまう。 名声稼ぎはどれも一応一長一短がある。 港発見は場所さえ知っていれば簡単だが、各港につき一度しか行えず、ヨーロッパ近辺では得られる名声が少ない。PC版は港発見で名声が増えない。 仕事は元手がなくてもできるが手間がかかり、確実性に欠ける。 同盟港増やしは確実だが、元手がかかり他国の同盟港だと敵対心が上がってしまう。 私掠行為は金貨、換金アイテム、相手によっては交易品も手に入るが、敵艦隊に勝てるだけの戦力が必要。また倒した国、海賊の敵対心が上がってしまう。 【名声上昇値】 ヨーロッパの港発見 20 補給港発見 100 アフリカの港発見 120 新大陸・中近東の港発見 220 インド・アジアの港発見 320 交易所の仕事(輸入) 200 酒場の仕事(艦隊討伐) 1150 ギルドの仕事(宝探し) 2000 投資による同盟港化 その港の(経済価値+工業価値)÷2 商船隊撃破 約250(敵のレベルにより変動) 戦艦隊か海賊撃破 約700(敵のレベルにより変動) 名声を効率良く稼ぐには、私掠行為をしつつ得た金貨で同盟港を増やすのが良い。 戦艦隊か海賊を見かけたら問答無用で撃破。翌月になると艦隊は再生される(提督の名前は変わる)。 再生されたばかりの艦隊は1~4隻しかないことも多く貧弱だが、倒して得られる名声値は変わらない(ただし、戦利品は少ない)。 商船隊は倒しても得られる名声値が少ないので、放置して港を中立港化してもらい、投資で同盟港化するほうが効率良く稼げるだろう。 資金があるなら、中立港に60000枚一気に投資して経済・工業価値を上げてから同盟港にするとよい。価値が高いほど、同盟港にしたときにもらえる名声が多くなる。 都合のいいことに、商船隊は経済・工業価値の高い港を狙って投資しに来る。初期状態でよく狙われるのはイタリア半島の港。 60000枚投資でイタリアの港の価値を上げておき、付近で港の奪い合いをしていれば、自然と名声も上がっていくだろう。 ちなみにNPC商船隊が投資した港は物価が上がり、私掠行為等で得た交易品を多少高く売れる。 東南アジア方面の港は価値が低く同盟港にしてもあまり名声は増えないが、港発見だけでも結構名声を稼げる。 交易所の仕事は序盤ならいいが、終盤は遠くに行かされるので割に合わなくなる。 ギルドの仕事は完遂するのに非常に時間がかかるので、効率良く稼ぐなら断ったほうが良い。 爵位 名声が上がると、各地の酒場で王様が探していると聞かされる。 必要名声に達してもすぐに呼び出されるわけではなく、しばらく時間がかかる。 ちなみに、探しているフラグさえ立てば、酒場で情報を聞かなくてもリスボンの王宮で勅命を受けられる。 勅命をこなすと、爵位が上がる。 爵位が高いほど交易所で多く値切れる。 爵位 横文字(意味) 累積名声 必要名声 値切り率 平民 なし(空白) 0 0 5% 士爵 ページ(騎士の小姓) 400 400 10% 准勲爵士 スクワイヤ(騎士の従者) 1600 1200 15% 勲爵士 ナイト(騎士) 3600 2000 20% 准男爵 バロネット(准男爵) 6400 2800 25% 男爵 バロン(男爵) 10000 3600 30% 子爵 バイカウント(子爵) 14400 4400 35% 伯爵 カウント(伯爵) 19600 5200 40% 侯爵 マーキス(侯爵) 25600 6000 45% 公爵 デューク(公爵) 32400 6800 50% - ラストイベント 40000 7600 - 公爵になり、さらに名声が40000以上になればラストイベントが発生する。 コンシューマ版は、爵位が伯爵以上になれば、公爵にならなくてもラストイベントが発生する可能性がある(ラストイベントを起こす予定の艦隊が倒されている場合、普通の勅命になる)。 ラストイベントを起こす艦隊は、敵対心が最も高い国か海賊のどれかから選ばれる。 ちなみに、主人公のレオンは次回作では公爵になっている。 ゲーム開始時の資産 主人公:レオン(名前変更可能) 能力は自分で振り分け 1502年2月21日スタート 所持金貨1000枚 【船舶】 ヘルメス号(名前変更可能) 船首像:水鳥、カルバリン砲10/10門、耐久18/20、旋回92/100、推進73/75、水夫20/20人 【積荷】 コショウ5樽、水晶2樽、食料20樽、水20樽、補修資材5樽 港施設解説 王宮 リスボン(ポルトガル王宮)・セビリア(イスパニア王宮)・イスタンブール(イスラム王宮)にある。 平民の段階では入れてくれないが、爵位を持っていれば自由に入れる。他国の王宮は爵位があっても追い返されたりするが、何度も入ろうとすると通してくれる。 勅命が出ていないときに王に謁見すると、その国の同盟港の一覧を見ることができる。 リスボンの王宮では貯金、出金、王女との密会ができる。モバイル版以外は金貨は60000枚しか持てないのでこまめに貯金しよう。また勅命時の報酬も王宮に預けられる。 王女との密会は勅命を受ける際や爵位をもらった後に行えば十分。贈り物が最も効果的。爵位が低いうちは密会に失敗することがある。爵位が高いと確実に成功する。 密会を繰り返して王女との新密度が上がると、資金や水夫を援助してくれるようになる。 PC版は好感度がやや上がりにくいきらいもあるのでもう少しマメにする必要あり。 コンシューマ版ではクリアのために親密度を上げる必要はなく、一度も密会しなくてもクリアできる。 出港所 水(タダ)、食料(1樽20枚)、補修資材(1樽33枚)を補給できる。補給港はこの施設しかない(PC版は埠頭もある)。モバイル版は水の概念がない。食糧と補修資材は相場の影響を受けるので、交易所に品物を売って相場を下げてから必要分だけ補給するとよい。交易品を積みすぎて水食料が積めなくなったという凡ミスも防げる。水と食料は、出航時と1日経過時に全水夫人数の20分の1ずつ減る(水食料割り当て50%の場合)。水夫人数と同じ数の水と食料があれば20日間航海できることになる。長期間航海したければ食糧を多く積み、水は無くなる前に探索で見つけるという方法もあるが、確実に見つかるわけではないのであまりおすすめできない。 水と食料を消費すると、全船の水夫コンディションが回復していく(最大100)。水か食料のどちらかがなくなるとコンディションが減っていき、0になると水夫が減っていく。水夫が0になった船は沈没する。旗艦が沈没するとゲームオーバー。 水食料割り当て率と、船長の統率が高いほどコンディション回復が早い。割り当て率は初期の50%からいじる必要はほぼない。割り当て率を下げすぎたり、船長の統率が低すぎる(そんな船長はバンボラしかいないが)と、逆にコンディションが減っていく。 補修資材は、1樽につき耐久・旋回・推進のどれかを5回復できる。海戦やアクシデント以外で使うことはないので、地中海から出ない序盤のうちは必要ない。 積荷の編成ができる。どの資材も全部の船に分けて積む必要はない。水を積む船、食料を積む船、などと分けておくと効率よく補給でき、交易品も一度に数多く売買したほうが儲かる。ただしアクシデントで水や食料を積んだ船がなくなると一気にピンチになるので、外洋に出る際は注意。 SFC版以降は水夫の編成、解雇ができる。(雇用は酒場でしかできない) 酒場 色々なことができるが、何をするにも金貨が必要になる。手持ち金が少ないまま入らないように。 副官はすぐ『酒場で一杯やりやせんかい?』などと言うが、用がなければ立ち寄る必要はない。 手持ち金が少ないときは『そろそろ手持ちが少なくなりやしたぜ』に変わる。交易品を売るか、リスボンなら王宮で引き出そう。 水夫の雇用と編成ができる。『~人の荒くれどもが集まりやした』一度に最大金額使うよりも最小金額での雇用を繰り返したほうが経済的。もっとも時間がかかるので匙加減も必要だが。 港の経済・工業価値、そして爵位が高いほど同じ費用で多くの水夫を雇える。 航海士を仲間に誘ったり、別れたりできる。最初は断られてばかり。『人を見てものをいいな!』仲間にするときはレベル以外にも知力・勇気が高いと有利。たとえばリスボンのマルコは勇気が80あれば初期レベルでも仲間にできる。 酒をおごると情報が入手できる。特に情報収集は重要。仕事、勅命を受けているときには必ず行う。『ここのみんなに酒だ!』 酒場女がいれば、酒をおごるよりも安く情報収集ができる。酒場女がいる場合は入った時に台詞が出るのですぐわかる。 ねんごろになればおごってくれるようにもなる。『これはサービスにしといたげる』ねんごろになっていてもおごり以外あまりいいことはない。強いて言えば必要な情報を早くしゃべってくれる可能性が上がったり、宝の地図をタダでくれるくらい。 しかもちょっと顔を出さないとすぐそっけなくなる。 財宝を探す勅命で航海士を探しているときは、酒場女と話していても呼んでもらえないので酒をおごる必要がある。地図が見つかった後も酒場女はだいたいの場所を教えてくれない。基本的に人探しでない限りは酒をおごることを優先で。 賭博ができる。(全く儲からないので、やるだけ無駄。初期段階で無一文にされたら詰まる可能性も。『間抜けな野郎だ!』) 宿屋 宿泊すると1日経過する。無料だが宿泊する意味はあまりない。PC版では埠頭が1日経過させる機能を担っているため、宿泊ができない。宿屋なのに。 月末に宿泊して翌月になると、投資金が使われて港が発展したり、他の港から航海士が移動して来たりする。 情報で人物、艦隊、港(相場、支持率)の確認ができる。港の支持率は80以上で、その国の同盟港になる。 酒場・造船所でどれか一つでもコマンドを実行、王女との密会をすると自動的に宿屋にて宿泊する。以上のコマンドで1日経過するのは宿泊のないPC版でも同じ。 交易所 交易品の売買ができる。特産品は商品の一番下にある。同盟港の場合、一度商品の購入を断る事で値切る事が可能。 港への経済投資ができる。経済価値が上がることで、新しい交易品や船首像が売りだされるようになることがある。 相場を見れる。 各エリアによって高く売れるものや安く買えるものが異なる。中には下手な特産品よりも儲けが出る交易品もあるので、世界中を回りながら交易する場合は特産品があるからと無視せずにできれば確認しておきたい。 経済価値が上がると、どういうわけか売値が倍ほどに跳ね上がることがある(相場は低いまま。バグ?)。こうなると品物を買っても損をすることが多いので、その港は交易ルートから外そう。 造船所 船の購入(新造、中古)、売却、修理、改造ができる。仲間航海士がいないと購入できない(ロッコではだめ)。 5隻以上は購入できない。買い替える場合、先に船を売却する必要がある。売却予定の船に水夫が乗っていると売却不可。他の船に移すか、解雇する。 積み荷を乗せたまま売却すると大損するので、これも他の船に移すか交易所で売却する。旗艦(主人公が乗っている船)は売却できない。売却したい場合、寄港前に変えておこう(港では編成できない)。 船舶購入後は、水夫を乗せること。船首像、砲台は改造で取り付ける。 港への工業投資ができる。工業価値が上がることで、中古船と新造船の種類が増える。1000にすれば重ガレオンが新造可能。 ギルド アイテムの売買ができる。ただし経済価値が低い港ではあまり高いアイテムは買い取ってくれない。PC版では是が非でも望遠鏡は序盤のうちに確保すること。これがないと沿岸をはいずりまわすように航海しない限り港を見つけられず、ただでさえ操作性が悪いのにそんなことを外洋でも強いられたらゲームにならない。 六分儀も早めに買っておくとよい。緯度・経度のみの情報は多いため。 国の情報で、国の収益や自分に対する敵対心の確認ができる。寄港禁止の有無も表示されるのでチェックする。国の情報を聞くには金貨100枚かかる。その国の同盟港だと半額になるが、たいして違いはない。 同盟や寄港禁止令は国の性格、現状によって変動する。主人公が関与しなくても他の二国が同盟を結んだり寄港禁止令を発動することもあるのでしっかり確認しておきたい。 敵対心は主人公、自国籍艦隊の行動によって変動する。敵国艦隊の攻撃や撃破、同盟港の中立化で上昇し、時間経過と国王への密書などによって下がる。 ギルドで確認できないが、海賊にも敵対心がある。主人公が海賊船を襲っていると、海賊がポルトガル船を頻繁に襲うようになる。酒場で酒をおごっていると、ランダムで海賊がどこの国の船を狙っているのか教えてくれることがある。『俺たちの仲間が○○の臆病者を皆殺しにするそうだぜ』 教会(PC版のみ) 記録と音楽の設定ができる。PC版は複数セーブデータが作成できるので、外洋航海、私掠遠征を行う時は予備データを残しておくとよい。 コンシューマ版ではシステムメニューでこれらが行える。一つしかセーブデータが残せないのでハマリに注意。 埠頭(PC版のみ) 選択すると1日が経過する。正直、利用価値は低い。一応海賊が港のすぐ側で待ち構えている場合等は、これで時間つぶしをするという手もある。 月末近くで来月になれば投資により特産品が交易所に並ぶ場合などならまぁ使えないでもない。 投資のコツ 交易所か造船所に手持ちの金貨を投資できる。首都では投資できない。 投資をするとその港のポルトガル支持率が上がり、他の国の支持率が下がる。80%以上でその国の同盟港になる。支持率80%でも100%でも収入などは変わらないので、80%を超えたらそこで止めておくとよい。他国の少額投資で奪われてしまうが、むしろ奪い返して名声を稼ぐチャンスが増える。 支持率0%から80%にしたい場合、金貨1000枚ずつ13回(13000枚)ほど投資するとよい。足りなければもう1000枚投資。ちなみに10000ずつだと約6回(60000枚)の投資回数が必要。 1枚投資で1%上がることがあるが、これで80%にするには数百回もやる必要があるので効率が悪い。 自分以外のポルトガル商船隊も投資行為をしており、ポルトガル支持率が最初から高くなっている港もある。支持率を確認しながら必要分だけ投資しよう。 イスパニアやイスラムの同盟港に投資して中立港にすると敵対心が上がる。敵対心が少しでも上がると、その国の戦艦隊に襲われる可能性がある。少なくとも、海戦できる戦力が整うまでは中立港にだけ投資しよう。敵対心が高くなってくると、戦艦隊に襲われる可能性が上がり、さらにその国の同盟港への寄港禁止令や逮捕令を出してくるようになる。イスラムは最初からポルトガル船の寄港禁止令を出しているので注意。敵対心が低いままだといずれ解除されるが、敵対心が上がると逮捕令に変わる。今作の寄港禁止は文字通り施設が一切利用できない。追い払われる際に賄賂(港の規模によって変わるが2000~3000枚くらい)を払えば許される=入港を認められるケースも多い。失敗するとそのまま出港させられる(金貨は取られない)。 逮捕令の場合は逃げる、捕まる、賄賂のどれかを選べる。逃げる、捕まるは運次第、賄賂は金額次第でそのまま出航出来るが、失敗すると資材や食料以外の積荷全てと手持ち金貨の9割を没収されてしまう。レベル(爵位?)が高いとほぼ逃げられるが、万全を期すなら賄賂をやや多めに渡す(3000~5000枚くらい)。 寄港禁止や逮捕令が出ていても、運が良ければ問題なく入港できることがある。入港できた場合でも、港には1日しか居られない。つまり造船所や酒場でコマンドを入力するとまた妙な集団に囲まれて追い出されそうになる。再び賄賂を出せば見逃してもらえることもあるが…。敵対心が上がるのが怖くなければ、1日のうちに投資で中立港もしくは同盟港にしてしまえば問題なくなる。 同盟港にするだけなら造船所よりも交易所に投資しよう。造船所に投資すると「ここに投資するとは物好きな奴だ」と言われるが、実際その通り。重ガレオンが欲しい場合か、経済投資が上限になった場合以外は、造船所に投資する必要はない。 投資をしておくと、月初めに投資したぶんの金貨が使用され、額に応じて経済価値(交易所)、工業価値(造船所)が上がる。一ヶ月に60000枚まで投資できる。なお、この60000枚というのは主人公が投資できる額ではなく港に対しての上限である。例えば既にイスパニアが15000枚投資していた場合、主人公は45000枚までしか投資できないことになる。 価値上昇に使用される金貨は1000枚単位で、余った分は翌月に持ち越しとなる。1000枚につき価値は4上がる。60000枚投資なら価値は240上がる。 港の価値を上げるのが目的の投資なら、同盟港にした後で60000枚まで一気に投資してよい。足りなければ翌月にもう一度投資しよう。 洋上解説 パソコン版ではクリック後に矢印をクリックして方向を変更してエンター、家庭用機版は十字キーで方向転換して決定。押し続けてもスピードが上がったりしない。一応コマンドで方向転換もできる。 港に接触するだけでは寄港できない。コマンドの「投錨(とうびょう)」→「寄港」で港に入れる。「上陸」ではその後のコマンドで次のコマンドまで待機したり、水夫・積み荷の編成、資材を使って補修、水や財宝の捜索ができる。なお今作は、上陸して待機しているときは、水も食料も一切消費しない。水食料を消費するタイミングは夜明け後。つまり夜明け直前に上陸し、待機や水捜索などをしてから昼に出帆…を繰り返すことで水食料を消費せずに移動できる。しかし面倒だし、航海経験値も入らないのであくまでも緊急用に。 今作では航海日数で発生するペナルティは一切ない。水、食料があれば一年中航海もできる。ただし航海日数は150日までしか増えない。航海経験値は航海日数に応じて「船長のみ」入る。こまめに寄港するよりも、長期航海することで多く経験値がもらえる。 港発見時、航海日数とは別に少し入る。 人事コマンドで船長の変更を行える。変更後「終了」で変更が完了する。キャンセルすると元のままなので注意。特にどの船を旗艦にするかは重要(旗艦は造船所で売却できないので)。分配コマンドで仲間航海士の忠誠度を上昇させらる。 情報コマンドで仲間・艦隊・所持アイテムの確認、六分儀を持っていれば緯度・経度の確認(たまにズレるので注意)、水晶の鏡を持っていれば周辺地形の確認、宝の地図を持っていれば地図の確認ができる。PC版では通過した地形が世界地図に記録され、より正確な地図になっていく。水晶の鏡を使えば周辺地域を一気に開く事ができ効率が良い。 新大陸北側と北極は地続きになっているため、太平洋に出るには南端のマゼラン海峡から抜けるしかない(マゼランの世界一周の再現の為)。あたりまえだがスエズ運河とパナマ運河はない。探すだけ無駄。ヨーロッパからユーラシア大陸北側を進んでベーリング海峡を抜けることはできる。 航海アクシデント 北海~地中海では何も起きないが、外洋では色々なことが起こる。 船首像をつけていれば発生を抑えられ、発生しても期間が短くてすんだり、被害を軽減できる。 外洋に出る前になるべく高価な船首像を全部の船につけておこう。 基本的に水晶の鏡で映る3×3の海域ごとに発生の有無が設定されている。 暴風雨 西アフリカジブラルタル海峡の南(音楽が変わってすぐ)と、その西隣の海域。 ヴェルデ港周辺。 アルギン港の周辺。 東アフリカマダガスカル島の南東海域。 ソファラ港とモザンビケ港の周辺海域(マダガスカル島の見える辺り)。 インド洋ケープタウン港から東に行った所にある孤島の周辺海域。 コチン港とセイロン港の周辺海域(インド南端)。 東南アジアスマトラ港周辺。 スマトラ港から南西へ行った場所にある孤島周辺。 東アジア日本の四国、紀伊半島が見える海域。 日本の南洋、水晶の鏡を使うと丸い小島の上半分が見える辺り。(グァム港の西) 南大西洋N10 W30付近(丸い小島がぽつんとある海域)。 S35 E0付近の大海原。 S50 W15付近(水晶の鏡で島が2つ見える海域)。 南アメリカサンアントニオ港のある海域の東隣。 台風とかではないらしく、季節を問わず起きる。 酷いと暴風雨の最中にも暴風雨が発生する(この嵐は長引きやすぜというメッセージが出る)。 暴風雨がやむまでは一切操船できず、上陸もできない。 水夫が減り、船の耐久、旋回性能、推進性能も下がってしまう(資材か造船所で修理可能)。 耐久か水夫が0になると沈没する。 凪(なぎ) 風が全く吹かない状態のこと。 北太平洋ハワイ諸島カイルア港の西隣。なお、その北の海域も風は弱い。 ハワイ諸島カイルア港の南東海域。 南アメリカマゼラン海峡から西海岸を北上した所にある、狭い入り江のような海域(毎年10月~翌年3月の間は風が弱くなる)。 北極海N85 E90の辺り。 南極海マゼラン海峡の南側。 このエリアで海流に逆らって進もうとすると、かなり日数がかかって水と食料を消費してしまう。 船長の航海レベルが低かったり、船の推進性能が低いと、海流に押し負けてしまうこともある(ハワイ周辺は海流すら無いが)。 水晶の鏡で確認しながら航海して、隣のエリアに入ったら風が吹いているかどうか確認すると良い。 当該マップに侵入したらそれ以上動かず速やかにUターンして離脱しよう。ハワイには北か南から行くと良い。 ただし北極海は通行エリアが狭いので、避けて通ることはできない。海流は東向き。 マゼラン海峡からコピャポ港にかけては陸向きの海流が強く、風が弱いと蟻地獄のように出られなくなる恐れがある。冬の間は海岸から離れて航行しよう。 藻 船に藻が絡まるエリアがある。 中央アメリカグァテマラ港とパナマ港の見える海域(アメリカ西海岸も含む)。 東南アジアジャワ港の周辺。 東アジアナガサキ港とザイトン港の周辺。 日本の遥か南方、水晶の鏡を使うと丸い小島の下半分が見える辺り。(ニューギニア、マダン港の北) 藻が絡んだ船は推進性能が0になり、全く動けなくなる。 資材があれば上陸して修理できるが、上陸できない沖で藻が絡まると修理できず、風や海流に流されるままになる。 うまく陸地のほうに流れていけば上陸できることもあるが、それができない場合、船を処分しなくてはいけなくなる。 このエリアではできるだけ陸地に沿っての移動を心がけたい。 船喪失 突然船が消えるエリアがある。 東アフリカマダガスカル島の南の海。水晶の鏡を使うと島の南岸が見える辺り。 北アメリカ:ヴァージニア港のある海域の東隣。 ※1 何の前触れもなく「○○号が見えやせんぜ(水夫0と同じ沈没扱い)」とか言われる。 船はともかく、船長も行方不明になる。当然ながらレオンの乗った旗艦が行方不明になると、即座にゲームオーバーとなる。 良い船首像をつけると多少発生率は下がるが、完全には防げない上に比較的発生確率が高く、損害が大きいのでその海域を通らないのが一番の対策となる。 喜望峰から東アフリカへ行く場合は海岸沿いを通らず、ケープタウン港からまっすぐ東へ行き、小島が見えたら北へ進路を変えマダガスカルを東側から迂回すると良い。ソファラ港より南へは行かないこと。 新大陸へ行く場合はリスボンから真っ直ぐ西へ行き、陸地が見えたら海岸沿いを貼り付くようにヴァージニア港まで南下し、そこから更に南へ行くと良い。セビリアから真っ直ぐ西へ行くのは当該海域を通るので避ける。 なお、旗艦だけで航海しているなら被害はない。(この場合は発生しても副官が思わせぶりな事を言うだけ) ※1 余談だが、この辺りはサルガッソ海といい、大航海時代の頃には船が沈没したり行方不明になる魔の海域と恐れられていた。 交易 値切りは同盟港でないとできない。また爵位によって値切れる値段も違う。当然、出世するほど安く買える。 物価が極端に安い港だと、売値よりも安く買えることもある。その場で売却すれば利益がでるが、その頃には金が余っているはず。 戦闘しないなら水夫は運航最低人数でOK、というか経費削減のためできるだけ少なくするべき。 序盤 【北欧】 リスボン(砂糖)→ボルドー(ワイン)→ロンドン(羊毛)→アントワープ(砂糖)→ボルドー(陶磁器)→リスボン北欧1周交易。処女航海ではアントワープでニコラウスを仲間に加えよう。 投資資金ができたら、ロンドンから1画面東のオスロとハンブルグに寄ると良い。 リスボン(砂糖)⇔ボルドー(陶磁器)2点間交易。ボルドーの特産品はワインだがリスボンで一般商品として売られているため、リスボンで売るなら地中海で価値のある陶磁器のほうが儲けを出せる。安易に特産品交易を行うことが儲けにつながらない事がわかる。双方の価格差が少ないので比較的長く黒字交易が可能、リスボンから陸地沿いに北へ行けば発見できるのでそもそも発見できないという事故も皆無、価格差でリスボンの物価が下がり船舶購入が有利になりナオを買いやすい、ボルドーの工業価値もそこそこあるので投資して重ガレオンも造れる、と初心者救済の為に作られたとしか言い様がないほどの良質交易ルート。 【地中海】 リスボン(砂糖)→バレンシア(羊毛)→ピサ(美術品)⇔ナポリ(羊毛)→マジョルカ(穀物)→ヴェネチア(陶磁器)→アレクサンドラ(綿)→イスタンブール(美術品)→トレビゾント(ワインor綿)→アゾフ(穀物or陶磁器)→イスタンブールリスボンから陸地沿いに南へ進み、イスパニアの首都セビリアの先の東側の内海が地中海。北側を陸地沿いに進めていけばバレンシア、マルセイユ、ジェノアが、南側(アフリカ大陸)沿いにはアルジェ、チュニスがある。序盤に航海士を探すなら特産品のない港も探そう。マルセイユにはボナロッティが、アルジェにはミゲルがいる。ただしこの二人は忠誠度が下がりやすいので注意。また、ホセは毎月地中海のどこかを移動している。さらに奥のヴェネチアまで行けばオスワルドが、アレクサンドラまで行けばフランシスコがいる。他の航海士はある程度レベルが上がらないと仲間にならない。 ピサとナポリはどちらも同じマップにあり、手早く儲けを出せる。金貨が持ちきれなくなったら、両方の港を同盟港にして値切れるようにしよう。ただしどちらの港も工業価値が低く船舶購入が面倒、それと特産品の価格差が大きいのでまともに交易するとあっという間にピサの物価が上がり、ナポリの物価が下がってしまうので儲けを出すには工夫が必要(ナポリの羊毛だけ売買等)。 中盤以降外洋にでるようになってから リスボン(武器)は外洋で概ね高く売れる。 外洋で買うべき交易品については交易品解説のページを参照。 海戦 海戦の勝敗は準備で決まる(編成) 海戦を行う上で当たり前のことだが、準備が整うまで戦うな。 少なくとも、海戦仕様の船舶を作ってからでなければ初勝利は無理。商船仕様の船やガレオン以外の中古船に水夫と大砲積んだくらいではまず勝ち目はない。 船体は少なくともナオ以上が必要になる。初心者はガレオン以上を使おう。 海戦仕様の船舶についてはデータの船舶の項を参照。 夜間は戦闘できない。これは敵も同じなので、敵船から逃げるときは夜間にすり抜ける手もある。 監視の為に望遠鏡を買っておく。艦隊発見後に碌な監視ができず、あてずっぽうに襲った艦隊がポルトガル国籍だった挙句、航海士に逃げられたらシャレにならない。 地中海近辺の武器、彫像、護符はたいした性能ではないが、無いよりはマシなので入手できる最高の物を持っておきたい。近場ではアントワープで彫像を、ロンドンで武器と護符を調達できる。データのアイテムの項を参照。 船長の忠誠度を確認し、下がっていれば金貨を分配して100にしておく。 敵を知り己を知れ(監視) 準備終了後は他国の船か海賊船を見つけて襲うのだが、闇雲にうろついても物資を消耗するだけで艦隊を発見する事は難しい。 敵の本拠地近くで上陸し、待ち伏せするのが効率が良い。上陸時は物資を一切消費しないので私掠時は有効に使いたい。 イスパニアやイスラムの本拠地は首都、カリブ海賊はノヴァグラナダとサンアントニオ、アジア海賊はダナンである。 艦隊発見後はすぐさま監視で国籍と艦隊編成を確認する。 ガレオンが大量にいたりして勝てないと判断した場合は、すぐに上陸してやり過ごし次の機会を窺うと良い。 海賊はポルトガル商船隊に偽装しているので、職業だけで判断しないように。ポルトガル商船隊に見えても、ガレオンがいれば海賊船である。 艦隊が複数いる場合は両方しっかり確認しておく事。片方撃破後に奇襲される可能性もある。万全を期すなら片方が画面外に消えた時に戦闘すると良い。 習うより慣れろ(実戦) 戦闘は旗艦を倒せば勝ち、逆に旗艦を倒されると負け。敵は自艦隊で最も大きい船舶を旗艦にする。ガレオンが含まれていれば、それが旗艦になる。 船の推進能力が高いと移動力が高くなり、旋回能力が高いと方向転換のときに消費する移動力が少なくなる。砲撃を受けて推進能力や旋回能力が落ちると、当然そのぶん機動力が落ちることに注意。 「砲撃で船の耐久を0にする」と沈没、「斬り込みか砲撃で船の水夫数を0にする」と座礁して障害物になる。どちらの場合も敵艦を撃破したことになる。モバイル版では水夫0にしても座礁せずに沈没する。 味方の船もまた同じ。耐久が0になった場合はもちろん、水夫数0になると勝敗にかかわらず戦闘終了後にその船は消滅する。船長はもちろん積荷もなぜか海の藻屑と消えることに注意。 洋上での位置関係と向きが、戦闘開始時の初期配置に反映される。なるべく敵艦隊の後ろを取ると有利。弱い艦隊なら、真正面から挑みかかってもよい。 艦隊の位置が重なっている状態で戦闘開始すると、両方の艦隊が入り乱れた状態で始まる。こんな状態から始まると大砲を撃ちにくいばかりか、下手すると旗艦集中攻撃で負けてしまうこともある。敵は重なっている状態で戦闘を仕掛けてくるので注意。明らかにこちらを追尾してくるような船の場合、重なる前にこちらから戦闘を仕掛けたほうが良い。 船の大砲は側面についているので、真正面や真後ろには撃てない。つまりT字戦法は切込みを食らわない限り有効。 砲撃の可能範囲は側面の左右6マス(カルバリン砲は14マス)で、敵艦隊が隣接している場合は不可能。 大砲の門数以上の乗組員数がいないと威力が落ちる。 戦闘経験値は砲撃や切り込みの実行、船舶を沈めたとき(敵のレベルで変化)に入る。戦闘経験値を稼ぎたいなら、旗艦を最後に倒すのがオススメ。 初心者は儲けよりも、(プレイヤー自身の)経験を積むことを優先し、ガレオン以上の艦隊で、ナオクラスの商船隊と戦い、旗艦への集中砲撃を行おう。戦闘レベルが上がってくるほど有利に戦えるようになる。 旗艦が画面端に隣接している場合、戦闘からの離脱が可能。離脱すると旗艦は無事だが、他の船はランダムで沈められてしまうことがある。当然船長も死亡するので、本当にピンチの時だけ使うようにしたい。 倒した艦隊はしばらく後にまた復活するが、復活した敵のレベルは主人公のレベルに応じて決定される。敵の戦闘レベルが高くなると砲撃や斬り込みの威力が上がり、こちらの船を沈められやすくなる。これを防ぐため、主人公の戦闘レベルの上げ過ぎは控え、できるだけ仲間に倒してもらうと良い。ただし戦闘レベル1のままだと航海士が仲間になりにくいので、初戦闘では主人公に敵を倒させてレベルを上げ、航海士が揃ってから戦闘を任せよう。 確認を怠るな(戦後処理) 勝利後は戦利品を分捕る。金貨や売却用アイテムは自動で手に入る。持ち切れないと手に入らない。 水と食料、補修資材を回収し、上陸して船の修理を行い、次の海戦に備える。水夫が減っているなら港へ戻って酒場で補充する。商船隊や海賊なら交易品を積んでいることがあるが、わざわざ港へ行って売るのが面倒ならその場で捨てても良い。 補修資材は常に30樽ほど常備しておきたい。多すぎても無駄。戦闘のほか、突然の暴風雨や藻が絡まってまともに行動できない場合に救世主となるだろう。 勅命と仕事 ある程度名声を稼ぐと、各地の港の酒場でポルトガル王が呼んでいるとの連絡を受ける。 名声が足りないと「○○港であんたを探してる人がいる」と言われ、その港の施設で仕事を受けられる。 特に期限はないので、他の用事があるなら先に片づけてから受けに行ってもいい。 仕事の場合、受けに行かずに名声を稼いでいると、王からの呼び出しになって仕事を受けられなくなる。 王に会うと勅命を言い渡される。内容は4種類。 仕事をこなしたら受けた場所へ、勅命をこなしたら王宮へ戻って報酬を受け取ろう。 仕事の場合は報酬の半分を前払いで、残りの半分を仕事を終えた時にもらえる。持てる金額の上限を超えた分は自動で王宮に貯金される。 勅命の場合は全額後払いとなり、報酬も王宮への貯金でもらえる。 勅命を断ると名声が下がる。仕事は受けずに断っても大丈夫だが、前金を受け取ってから断ると名声が下がる。 名声を取り戻すのは簡単なので、面倒なら断っても良い。 輸入 勅命のほか、交易所のオヤジに頼まれることもある。 爵位がないか、低いときはこの勅命になる。 交易品を一定数持ってくるように言われる。 前もってその交易品を持っていても足りないと言われ、持っている分は買い取られてしまう。 仕事を終えるか断るまで、その港の交易所は使えなくなる(勅命の場合は使える)。 爵位が低いうちはヨーロッパで調達できる交易品を指定されるが、爵位が高いと外洋にしかない交易品を指定される。 モバイル版では爵位に関係なくランダム指定になった。最初の依頼がいきなり香辛料だったりすることもある。 目的物がどこにあるかは交易品解説のページを参照。 何樽どこへ持って帰ればいいのかはメモしておこう。 目的数量より少ない分を持って帰ると怒られて失敗となり、名声が下がるので注意。 ちなみに「0樽持ってこい」とか言われることがあるが、最低1樽は持ってこないと達成したことにならない。 密書 勅命のみ。爵位がないときはこの勅命は出ない。 イスパニアかイスラム王宮へ渡してくるように言われる。仕事としては最も簡単。 途中で港に寄り、交易や投資をしながら向かっても良い。 敵対心が高まっている場合は寄港禁止や逮捕令で追い出されそうになることもあるので、金貨を多めに持っておくこと。 寄港できたら王宮に入り、密書を渡してさっさと帰ってこよう。 爵位が低いと「王は異国人に会わない」と断られることがあるが、しつこく入り続ければそのうち通してくれる。 艦隊討伐 勅命のほか、酒場のオヤジに頼まれることもある。 爵位が勲爵士以上で、この勅命が出るようになる。まだ艦隊が商船仕様なら、海戦仕様に変えよう。 他国の戦艦隊もしくは海賊を倒してくるように言われる。 倒すのはともかく、探し出すまでが難しい。酒場で情報を集めよう。 「敵のいる座標」と「敵の目的」の2種類聞けるので、それを統合して探す。 目的は「どこかの港へ向かっている」か「主人公もしくは他国の○○艦隊を狙っている」のどちらか。 主人公が狙われているなら話は早い。その座標へこちらから向かってやれば鉢合わせできる。 どこかの港へ向かっているなら、その港への航路の途中か、その港へ行って待ち伏せすればよい。 港付近にいるはずなのに見当たらない場合、そいつはその港に寄港中なので、出港して上陸して待機していればそのうち出港してくる。 問題なのは他国の艦隊を狙っている場合。NPCの○○の行方なぞ酒場女のランダム発言くらいでしかわかりようがない。よってこんな情報は全く役に立たない。 とりあえず敵のいる座標をメモしておいて、そっち方面の適当な港へ向かい、酒場で再度情報を聞き、敵がどちら方向へ移動しているかを確認しよう。 敵が近くにいることがわかったら、酒場で水夫を補充しておこう。 宝探し 勅命のほか、ギルドのオヤジに頼まれることもある。 爵位が男爵以上で、この勅命が出るようになる。 伝説の○○の××を探してくるように言われる。 この仕事は大変効率が悪く、普通にこなすと1年(ゲーム内時間)掛かることもザラである。 クリア効率を考えた場合、この勅命は(リセット等をして)断ったほうが良い。 情報集め 手がかりがなければ探せないので、まずは酒場で情報を集める。 宝物はどこかの土地に埋まっているか、他国の提督が持っている。 情報をもとに宝の地図か、持っている人物を探すことになる。 又聞きだったり、一足違いで他の港へ行ってしまったりするので根気良く探そう。 地図を持っている人を見つけたら、しつこく話しかけて地図を小銭で売ってもらう。 宝のありかが判明しても、リセット等をして地図を持っていない状態だと発見できない。 提督が持っている場合は海戦して奪わなければならない。提督の探し方は討伐依頼と同様。 宝の持ち主が判明していない状態でも、適当に倒した船に偶然積まれていることもある。 戦艦隊ではなく商船隊が持っている場合もある。敵船を見かけ次第倒していれば、早く見つかるかも。 財宝を求めて 地図を手に入れたら、基本的に酒場で船乗りにおごろう。「もっと北東に行ったところじゃねえかな?」などと教えてくれる。 北極や離れ小島、川を遡った場所など、僻地で見つかることが多いようだ。 「水晶の鏡」があれば宝の地図の位置がわかりやすくなり便利。 また適当なところに上陸して捜索すれば、「あっしにもみせてくだせえ」と能力が高い仲間の航海士が宝の方角や正確な座標を教えてくれることがある。
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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船舶一覧 船舶一覧 NPC用&イベント用船舶 船改造について キャロネード砲・戦列艦・鉄甲船・追加装甲2 船速について船速に影響する要素 ナオとフリュート オススメの帆設定 大鷲の像 各船舶の個別評価 総評 【小型船】 名前 価格 耐久 物資 積荷 必要 最大 砲台 詰所 漕手 マスト 購入エリア 砲種 門数 関船 1400 25 1 1 46 61 0 0 1 1 東アジア セーカー 2 ハンザコグ 1500 30 1 2 6 21 0 0 - 1 北海 セーカー 2 小型ジャンク 1700 30 1 2 6 21 0 0 - 1 東南アジア、東アジア セーカー 2 ダウ 2000 30 1 2 9 24 0 0 - 2 インド洋、東南アジア セーカー 2 小型ガレー 2400 40 1 1 46 61 0 0 1 1 北海、インド洋 カルバリン 2 ラティーナ 2600 25 1 2 9 24 0 0 - 2 北海、地中海、インド洋、東南アジア セーカー 2 レトンダ 2600 25 1 2 9 24 0 0 - 2 北海、地中海、インド洋 セーカー 2 スループ 4400 40 1 2 8 23 0 0 - 1 北海 カルバリン 2 コルベット 8100 50 1 1 34 49 1 0 - 2 北海 カルバリン 24 【中型船】 名前 価格 耐久 物資 積荷 必要 最大 砲台 詰所 漕手 マスト 購入エリア 砲種 門数 安宅船 10000 45 3 3 50 75 0 0 1 1 東アジア カルバリン 2 ガレー 12200 65 2 2 70 155 1 1 1 1 北海、地中海、インド洋 ペドロ 24 ナオ 13400 50 4 3 19 44 0 0 - 2 地中海、アフリカ、東南アジア、新大陸 カルバリン 2 ジャンク 15000 50 3 3 15 100 0 1 - 2 東アジア カルバリン 2 サムブーク 18000 50 2 3 40 125 1 1 - 3 インド洋 カルバリン 24 ケッチ 19800 60 3 4 19 44 0 0 - 2 北海、地中海、新大陸 ペドロ 2 ブリガンティン 20000 60 3 4 20 45 0 0 - 2 北海、地中海、新大陸 ペドロ 2 ブリグ 20200 60 3 4 21 46 0 0 - 2 北海、地中海、新大陸 ペドロ 2 フリュート 24000 55 3 4 27 52 0 0 - 3 北海、東南アジア ペドロ 2 軽ガレオン 41200 70 2 3 67 92 2 0 - 3 北海、地中海 ペドロ 48 フリゲート 44600 75 3 1 69 154 2 1 - 3 北海 ペドロ 48 【大型船】 名前 価格 耐久 物資 積荷 必要 最大 砲台 詰所 漕手 マスト 購入エリア 砲種 門数 末次船 28400 65 4 5 110 160 0 0 2 2 東アジア ペドロ 2 大型ガレー 50000 80 3 3 130 300 1 2 2 2 北海、地中海、インド洋 カノン 24 キャラック 68600 60 5 4 66 176 1 1 - 3 北海、地中海、アフリカ、新大陸 カルバリン 24 大型ジャンク 74000 80 3 4 60 290 1 3 - 3 東アジア カノン 24 ジーベック 86600 70 3 4 80 250 2 2 - 3 インド洋 カノン 48 ピンネース 91600 70 4 4 87 197 2 1 - 3 北海 カノン 48 ガレオン 115400 80 4 3 89 259 2 2 - 3 北海、地中海、新大陸 カノン 54 ガレアス 137600 55 3 2 164 334 2 2 2 3 地中海、インド洋 重カノン 60 スクーナー 157400 85 4 5 90 140 2 0 - 3 北海 重カノン 48 バーケンティン 157600 85 4 5 91 141 2 0 - 3 北海 重カノン 48 バーク 157800 85 4 5 92 142 2 0 - 3 北海 重カノン 48 シップ 158000 85 4 5 93 143 2 0 - 3 北海 重カノン 48 鉄甲船 189600 110 3 2 144 314 2 2 2 1 東アジア 重カノン 60 戦列艦 270600 90 4 2 114 284 3 2 - 3 北海 重カノン 78 価格:標準船体時の金額。特別注文時はそれに見合った金額に変動。 耐久:船の耐久度。船種で固定。追加装甲で小型船は+6、中型船は+8、大型船は+10できる(追加装甲2で更に+6、+8、+10)。 物資:物資倉庫の数。船倉の数(漕手室除く)だけ増やせる。 積荷:積荷倉庫の数。最大で5まで増やせる。 必要:必要水夫数。漕船は帆船より多い。マスト(セイル)の変更追加、砲台の数で増減。 最大:最大水夫数。海兵詰所の数で増減 砲台:武装砲台の数。最大で4まで増やせる。 詰所:海兵詰所の数。最大で4まで増やせる。 漕手:漕手室の数。漕船にのみ存在する。 マスト:マストの本数。船種で固定。多いほど速いが必要水夫数は増える。 購入エリア:その船が購入可能な地域。 砲種:標準船体に装備されている大砲の種類。 門数:砲台1つにつき24門、砲台4なら96門。砲台0でも最低値として2門は付く。船首砲で+6門、船尾砲で+6門。 NPC用&イベント用船舶 【小型船】 名前 売却価格 船首 マスト&帆 船尾 追加装甲 物資 積荷 砲台 詰所 追加 砲種 入手方法&使用勢力 武装関船 2700 砲 □1 砲 有1 1 0 1 0 0 セーカー 東アジア 武装ハンザコグ 2750 砲 □1 砲 有1 1 1 1 0 0 セーカー 北海 武装小型ジャンク 2650 砲 □1 砲 有1 1 1 0 1 0 セーカー 東南アジア/東アジア 武装ダウ 3600 砲 △1△1 砲 有1 1 0 2 0 0 セーカー インド洋/東南アジア 武装ラティーナ 3960 砲 △1△1 砲 有1 1 0 1 1 0 セーカー 地中海キリスト教圏/アフリカ アルンヘム(ラティーナ型) 1300 無 △1△1 無 無 1 2 0 0 0 セーカー リル初期船 エリュシオン(ラティーナ型) 1300 無 △1△1 無 無 1 2 0 0 0 セーカー チェザーレ関連イベント入手 武装スループ 5000 砲 △2 砲 有1 1 0 1 1 0 カルバリン 海賊プレット・ペロー 軍用コルベット 5850 砲 □3△2 砲 有1 1 0 1 1 0 カルバリン 北海 【中型船】 名前 売却価格 船首 マスト&帆 船尾 追加装甲 物資 積荷 砲台 詰所 追加 砲種 入手方法&使用勢力 武装安宅船 8800 砲 □1 砲 有1 3 2 1 1 0 カルバリン 東アジア 商用安宅船 6700 帆 □3 無 無 3 4 0 0 0 カルバリン 東アジア 武装ガレー 13100 砲 △1 砲 有1 2 1 2 2 0 ペドロ 北海/地中海 輸送用ガレー 6300 帆 △2 無 無 2 4 0 1 0 ペドロ 地中海 武装ナオ 13500 砲 □2△2 砲 有1 4 1 2 1 0 カルバリン 地中海キリスト教圏 商用ナオ 9960 帆 □3△2 無 無 4 4 0 0 0 カルバリン 地中海キリスト教圏/アフリカ エスペランザ(ナオ型) 7200 無 □2△2 無 無 4 3 0 0 1 カノン キョータロー初期船 武装ジャンク 14300 砲 □1△1 砲 有1 3 1 2 1 0 カルバリン 東アジア 春申(ジャンク型) 7500 無 □1△1 無 無 3 3 0 1 1 カルバリン マリア初期船 華昌(ジャンク型) 7500 無 □1△1 無 無 3 3 0 1 1 カルバリン マリア初期船 武装サムブーク 14800 砲 △1△1△1 砲 有1 2 1 2 3 0 カルバリン 地中海イスラム教圏/インド洋 商用サムブーク 10800 帆 △2△2△2 無 無 2 5 1 0 0 カルバリン 地中海イスラム教圏/インド洋 商用ケッチ 11400 帆 △2△2 無 無 3 5 0 0 0 ペドロ 地中海キリスト教圏 武装ブリガンティン 18400 砲 □3△2 砲 有1 3 1 2 2 0 ペドロ 地中海キリスト教圏/北海 商用ブリガンティン 11500 帆 □3△2 無 無 3 5 0 0 0 ペドロ 地中海キリスト教圏 ヴェスタロス(ブリガンティン型) 10700 無 △2△2 無 無 3 2 1 1 1 カルバリン ホドラム初期船 武装ブリグ 18500 砲 □3□3 砲 有1 3 1 2 2 0 ペドロ 新大陸 商用ブリグ 11600 帆 □3□3 無 無 3 5 0 0 0 ペドロ 新大陸 武装フリュート 33000 特 □2□2△2 砲 有1 3 1 3 1 0 ペドロ 北海/東南アジア 商用フリュート 13200 帆 □3□3△2 無 無 3 5 0 0 0 ペドロ 北海/東南アジア 軍用軽ガレオン 36000 特 □2□2△2 砲 有1 3 0 3 2 0 ペドロ 地中海キリスト教圏/北海 商用軽ガレオン 17600 帆 □3□3△2 無 無 2 5 1 0 0 ペドロ 地中海キリスト教圏/北海 【大型船】 名前 売却価格 船首 マスト&帆 船尾 追加装甲 物資 積荷 砲台 詰所 追加 砲種 入手方法&使用勢力 武装末次船 23600 砲 □1△1 砲 有1 5 2 2 2 0 ペドロ 東アジア 武装大型ガレー 106800 砲 △1△1 砲 有1 3 1 4 3 0 カノン 地中海/インド洋 武装キャラック 60120 砲 □2□2△2 砲 有1 5 2 3 3 0 カルバリン 北海/地中海キリスト教圏/アフリカ/新大陸/東南アジア 商用キャラック 43680 帆 □3□3△2 帆 無 8 4 0 1 0 カルバリン 北海/地中海キリスト教圏/アフリカ/新大陸/東南アジア 武装大型ジャンク 64800 砲 □1□1△1 砲 有1 5 2 3 3 0 カノン 東アジア 武装ジーベック 97500 砲 △1△1△1 砲 有1 3 2 4 4 0 ペドロ インド洋 商用ジーベック 42300 帆 △2△2△2 帆 無 6 5 1 1 0 ペドロ インド洋 武装ピンネース 121600 特 □2□2△2 砲 有1 5 2 4 2 0 カノン 北海/クーン商会 商用ピンネース 42000 帆 □3□3△2 無 無 6 5 1 1 0 カノン 北海/クーン商会 軍用ガレオン 133100 特 □2□2△1 砲 有1 5 0 4 4 0 カノン 地中海キリスト教圏/北海/新大陸 商用ガレオン 60300 特 □3□3△2 砲 無 5 5 2 1 0 カノン 新大陸 軍用ガレアス 215800 砲 △1△1△1 砲 有1 3 0 4 4 0 重カノン 地中海/インド洋 輸送用ガレアス 72000 特 △2△2△2 特 無 3 5 2 1 0 重カノン 地中海/インド洋 商用スクーナー 81200 帆 △2△2△2 帆 無 6 5 2 0 0 重カノン クーン商会 武装バーケンティン 226600 砲 □3△2△2 特 有1 4 2 4 3 0 重カノン キョータローイベント入手 武装シップ 226800 砲 □3□3□3 特 有1 4 2 4 3 0 重カノン 北海/クーン商会 軍用鉄甲船 241800 砲 □1 砲 有2 4 0 4 3 0 重カノン 東アジア 輸送用鉄甲船 97800 特 □2 特 有1 3 5 2 1 0 重カノン 東アジア 軍用戦列艦 246700 砲 □3□3△2 特 有1 6 0 4 3 0 重カノン 北海 輸送用戦列艦 102200 特 □3□3△2 特 無 5 5 2 1 0 重カノン 北海 小ネタにある「クリフォード軍他の輸送用戦列艦のアドバンテージ」の補足となるのだが船自体に砲門数ボーナスが有るわけではない。 本来は追加帆と追加砲で排他関係になるはずの船首船尾の艤装が一部のNPC&イベント用船舶では両方が共存している改造になっている為にその分の砲門数が増加した状態となっている。(ゲーム上の艤装アイコンは追加帆、上記の表で船首船尾の設定が特となっている物がそれにあたる。) プレイヤーの操作でその部分を一度他の改造にしてしまうとその装備は解除されてしまい元には戻せないので注意。 船改造について 【船室】 種類 効果 必要能力 艦長室 提督(主人公)以外配置不可。自動移動時に必須。水夫の疲労度上昇が抑制される。 統率力30以上 副官室 ギルドで交渉文書が送れる。街攻撃時に街に降伏勧告する。水夫の疲労度上昇が抑制される。 説得力100以上 操舵室 自動移動時に必須。配置しないと手動移動時ろくに方向転換できないため、自動移動でなくとも配置すべき。 操船術60以上 測量室 現在地の座標が分かる。自動移動時に必須。 測量術120以上 主計室 交易所やギルドで売買時に価格を優遇される。 会計術100以上 材木室 船大工の配置場所。航海中でも船の修理をしてくれる。街での修理、改造時に費用の値引きが発生する。 測量術130以上 調理室 水と食糧の減りが少なくなる。水夫の疲労度上昇が抑制される。 命中力70以上 飼育室 食糧の減りが少なくなる。 生命力130以上 診察室 病気発生率低下。水夫の疲労度上昇が抑制される。 観察力150以上 参謀室 酒場で策謀の立案コマンドが実行可能。他勢力からの悪い噂を未然に防ぐことがある。宿屋(宿泊)で他勢力の情報を入手出来る。 謀略術130以上 礼拝堂 広場で交易品を配布できる。水夫の疲労度上昇が抑制される。改造でのみ設置できる(ウッディーン編では設置不可)。 説得力160以上 非キリスト教徒は配置不可 娯楽室 疲労及び精神状態の回復。水夫の疲労度上昇が抑制される。 - 個室 疲労及び精神状態の回復。複数個設置できる。 - 【船倉】 種類 効果 設置数上限 必要能力 物資倉庫 物資(水、食糧)を入れて置く為の倉庫。多いほど長期航海が可能。 上限なし (配置不可) 積荷倉庫 交易品を積んでおく倉庫。多いほど一度に沢山の交易品を積む事が可能。 5 (配置不可) 追加船倉 何もない空き倉庫。中型船には1つ、大型船には2つあり、物資倉庫か積荷倉庫に改造できる。 - (配置不可) 漕手室 漕船にのみ存在する。船を漕ぐ為の水夫が乗っており、必要水夫数が多くなるが、若干船速がUP。 (小中型船で1、大型船で2固定) (配置不可) 海兵詰所 白兵戦時の戦闘力が上昇し、水夫の損耗も軽減される。一騎打ち発生時、ここの航海士が最優先に動員される。 4 剣闘術90以上 武装砲台 砲撃ペースが上昇する。砲台なしであっても最低限の2門は残るが、威力はまるで期待できない。 4 命中率90以上 【その他】 種類 効果 必要能力 マスト 帆柱の事。1本~3本まであり、種類も様々。すべてのマストに航海士を配置しないと操船に悪影響を及ぼす。 操船術80以上 甲板 デッキの事。白兵戦時の戦闘力が上昇し、水夫の損耗も軽減される。一騎打ち発生時、海兵詰所に航海士を配置していない場合は、ここの航海士が動員される(さらに甲板にも配置していない場合は、主人公が駆り出される)。 生命力30以上 見張り台 街や村、アイテム、敵艦隊等を発見しやすくなる。敵旗艦への狙撃にも影響する。 観察力70以上 船首像 お守りのような意味合いで像によってそれぞれ違った恩恵をもたらしてくれる。様々な種類があるが、付けられるのは船1隻に対し1つのみ。サメと戦うと偶に食いちぎられる(メッセージで確認)が造船所で修理可能。 - 船舶は同サイズなら改造でマスト数と耐久力以外、全く同じ性能になる。 例えば、サムブーク(マスト3、耐久50)とフリュート(マスト3、耐久55)を、全く同じ仕様に改造した場合、違いはその耐久力のみである。 軽ガレオン(マスト3、耐久70)とナオ(マスト2、耐久50)を、同じ仕様に改造した場合、 軽ガレオンはナオより船速・耐久力とも上回る分、ナオの(正確にはマスト1本分必要水夫数が増えるが、ほぼ)完全上位互換となる。 ダウとラティーナは、標準船体時から耐久力以外全く同じ。 つまり、「購入金額と改造代、改造日数、販売地域を無視するなら、(帆船同士あるいは漕船同士では)より、マストが多く耐久力の高い船の方が優秀であるといえる。 漕船(漕手室のある船)の特徴:船速が速い、最低(最大)水夫数が多い、帆船より最大水夫数を多くできるため白兵戦に有利、 水と食料の減りが多い、疲労度の溜まりが早い、漕手室の分だけ船倉が減る。 自動移動時の速度だけで比べるなら、3本マスト+漕手室>3本マスト>2本マスト+漕手室>2本マスト>1本マスト+漕手室>1本マスト 漕船と帆船の混合部隊を作っても船速は遅いままなので、どちらかに統一した方が良い。 キャロネード砲・戦列艦・鉄甲船・追加装甲2 どこの造船所でも、武装度5000で重カノン砲、7000でキャロネード砲が購入できる。 戦列艦は北欧の造船所限定で購入可能。ただし、武装度だけでは購入できず、発展度もある程度上げる必要がある(各7500程度目安)。 戦列艦登場後、さらに投資をするとシップ級など4種が追加される(8500程度目安)。 コルベット・フリゲートは北欧で戦列艦より多少早く出る(発展度は同程度必要だが武装度は低くてもいい)ため、北欧の勢力を終盤まで放置するとたまに見られる。 なお、船舶の登場にゲーム開始からの年数は関係がない。購入できないのは単に発展度武装度が足りないだけ。 また、戦列艦だけでなく、全ての船に当てはまるが、船の出る順番には優先順位があり、それぞれの都市でパターンが違う。 ロンドンでは発展度7500、武装度7000で戦列艦が出なかった為、ロンドンは戦列艦の優先順位が低いと思われる。 鉄甲船はクルシマの関係上なのか大阪だけ極端に低い数値で出る。発展度・武装度共に5500程度。杭州と京城では同値でも出なかったのを確認。 「追加装甲2」は、主人公ごとに異なるイベントを発生させれば、改造が可能になる。ラファエルだけは最序盤でイベントが発生するが、基本は中盤以降。リルとティアルは街の発展が必要なため、金と時間がかかる。 イベント後は武装度など問わず、どこの造船所でも改造が可能。 ラファエル チェザーレが仲間になると同時(カルティラ号を売らないように)。 ホドラム クルシマ倒してから日本の造船所。 リル レリースタットに投資、造船所に開発援助。 マリア バスラ造船所(シャルル+ジェナスorマヌエルorチェザーレが仲間)。 ウッディーン ゲーム開始から5年以上経過し、バスラ造船所(シャルル+ジェナスorマヌエルorチェザーレが仲間)。 ティアル サン=マロに投資、造船所に開発援助。 キョータロー クルシマ倒してから日本の造船所。 船速について 船速に影響する要素 【マスト】 一番重要なのがマストの本数。3本マストは速く、1本マストは遅い。これははっきり判る。 スプリットセイルは順風、ジガースパンカーは逆風性能があがる。スプリットは中型船以上、ジガーは大型船のみ取り付けれる。 トップセイルは付けない理由はない。スクエアとラテンはお好みだが、スクエアにした場合はステイセイルも取り付ける。 【漕船】 帆の次に船速に影響する。ただし、船速は3本マストの帆船 2本マストの漕船なので基本的には帆の数で選んだ方が良い。3本マストのガレアスは全艦中最速を誇る。ただし、漕船は船室が少なく疲労も溜まりやすいため、非常に扱いにくい。大航海時代2のような活躍は無理。 【船室】 船室が多いほど船が遅くなる関係で大型船は中型船より少し遅い(性能画面で確認可能)。体感できる差ではない。 【追加装甲 追加船倉】 追加装甲・追加船倉を使用すると船速、というか帆の性能がダウンする(性能画面で確認可能)。但し1しか下がらないので体感できるような影響はない。 (PK版では追加船倉以外は遅くならないし、2つ追加した場合でも自動移動の30日航海の距離で1~2日分ぐらい余計に日数が経過する程度) 【武装砲台】 重武装は遅いとあるが、武装砲台はいくら増やしても遅くならない?(機種による?)。但し必要人員は増える。 アイテム探しや手動移動がメインの場合は、サメなどに出会った時のために、最低限の砲台は残そう。 【手動移動の場合】 旗艦の船速のみが影響する。 手動移動の場合、旗艦が全部四角帆だと逆風がきついので、三角帆と組み合わせたほうがよい。 つまり、自動移動の少ない序盤の小型船は旗艦だけ改造すれば金が浮く。 【自動移動の場合】 艦隊全体の横帆性能の平均に測量士の測量術が影響する。旗艦のみ影響度が2倍で、また縦帆性能は航行速度に影響しない。 式にすると ((旗艦の横帆性能 * 2) + (他の船の横帆性能)) / (船体数) + 測量術 という感じか? 自動移動メインの交易の場合は、全艦四角帆にする。武装、追加船倉は完全に外して良い。 こちらも2本マストで5隻揃わなければ改造しなくてもそこそこ速度は出ると思われる。 地方艦隊は基本的に自動移動扱いになるので横帆性能のみを考慮すればよい。 ナオとフリュート ナオはマストが2本。北海では買えない。フリュートと比べて金貨10000以上安く数を揃えることができる。安く数を揃えることができるのは序盤では特に重要。2本マストも序盤だと少ない航海士で動かせるというメリットになる。 フリュートはマストが3本。地中海では買えない。やはり2本マストと3本マストではスピードがぜんぜん違う。お金に余裕ができしだい旗艦を3本マストのフリュートにし、後々は全て3本マストの船で艦隊を組みたい。長距離移動の多い新大陸⇔地中海交易なら尚のこと。 オススメの帆設定 Φ ・・・ トップセイル ⊿ ・・・ ステイセイル △ ・・・ ラテン □ ・・・ スクエア Φ Φ Φ △ △ △ ・・・ A(スクーナー型) Φ Φ Φ ⊿□ △ △ ・・・ B(バーケンティン型) Φ Φ Φ ⊿□ ⊿□ △ ・・・ C(バーク型) Φ Φ Φ ⊿□ ⊿□ ⊿□ ・・・ D(シップ型) 体感速度 順風時:D C B A Dは確かに速いが、B,Cも遜色無い。Aは目に見えて劣る。 逆風時:A B C D A良し。A,Bで大した差は無い。Dはアウト。 全部四角帆(D)にするのが一番自動移動が速くなる。地方艦隊を同時にスタートさせるとよくわかる。 提督艦隊は探検を考えるなら全部三角帆(A)がよさげだが、通常は⊿□-△(-△)(B)が一番良いとの印象。 自動移動が速くなるので、二番艦以降は全部四角帆が良いと思われる。 また、地方艦隊は全艦隊とも全部四角帆(D)で問題ない。 自動移動時(旗艦だけ帆を変更した場合) D≧C B A 大鷲の像 大鷲の像は装備艦の航行速度upと艦隊の航行速度upの効果がある。 旗艦に装備すると装備艦のup分が4倍に換算されるので更に速くなる。(PK版では艦隊の航行速度upのみなので、どこに装備しても一緒) 装備すると使えるようになる高速移動モードはゲーム速度自体が速くなるだけ。 また、地方艦隊に装備しても効果は無し。 各船舶の個別評価 改造さえすれば耐久度以外は同じになる、が、初期船倉の設定・マストの数・帆船か漕船か・入手海域の違い・そして価格の差があるため、慣れてくると意外と細かい使い分けができる。 【小型船】 関船 日本版小型ガレーというべき船だが耐久度ではかなり劣る。キョータローで拿捕した時に使うかどうか、というところ。 ハンザコグ 安いだけが取り柄の船…と思いきや実はラティーナやレトンダよりも耐久力が高い。しかし高いと言っても所詮小型船は戦闘には向かない上、1本マストなので遅い。小型ジャンクと並び、全船舶中で必要水夫数が最少。シュパイヤーさんの代名詞でもある。 小型ジャンク ハンザコグの東アジア版。ハンザコグより価格が少しだけ高く、それ以外は全て一緒。東アジアスタートのマリアとキョータローの最序盤では使えるかもしれない。 ダウ 上記ラティーナのインド版。買えるのはインドと東南アジアだけ。こちらも小型船としては優秀な2本マストで、ラティーナより安いのに耐久力は高い。積荷倉庫も2で交易も出来る。買える地域が少ないので埋もれがちだが隠れた名船。キョータロー編序盤では、小型ジャンクと共に候補となる。 小型ガレー スループ並みに耐久度が高いが砲台も詰め所もない。1本マストで漕船の為水夫数が多めに必要だがラティーナやレトンダよりも安価。まあシュパイヤーぐらいならこれで十分? ラティーナレトンダ 初期設定の帆の形が違う。リルとラファエルの初期船は二本とも三角帆のラティーナ。東アジアでしか買えない関船と並び耐久力は全船舶中で一番低いが、小型船としては優秀な2本マスト。積荷倉庫が2で交易も出来、人気も評価も高い。初期状態で比べるなら前四角帆のレトンダの方が明らかに船速は早いが、序盤の仲間集めでは逆風の時も多いのが悩みどころ。 スループ 1本マストだがスクエア&ラテンセイルで順風・逆風どちらにも対応可能。小型船では小型ガレーと並びコルベットの次に耐久力がありカルバリン砲を初期装備。積荷倉庫は2。価格は張るが必要水夫がラティーナ並に少なくて済む。1本マストなのがつくづく残念。 コルベット 小型船では最高の耐久度を誇り、最強の、というか唯一の軍用船。だが、耐久度が高いといっても中型船の並程度、入手時期が遅い(最初期には買えない)、小型船の中ではかなりの価格、小型船ゆえの拡張性の低さから、正直「小型船縛り」などの特殊なプレイでもなければまず利用しないであろうマイナー船。 【中型船】 安宅船 ジャンクのせいですっかり影が薄い中型の和船。一応軍船である。中型船では一番基本価格が安い。 ガレー 漕手船である為か中型船の中では必要水夫数がフリゲートよりも多いが、耐久度はケッチ系統よりも高い上に安価。最序盤に地中海で買える中型船の中で唯一、標準船体で海兵詰所がある。 ナオ 地中海等、世界各地で買える交易用の船。積荷倉庫は3だが物資倉庫が4。入手しやすく、コストパフォーマンスに優れる代表的な交易船。交易用地方艦隊にもよく利用(使いまわ)される。キョータロー・ティアルの初期船。 ジャンク 東アジアの中型船といえばこれ。マリアの初期船、キョータローでもよくお世話になる。最初から海兵詰所が1つある。交易専用で使うなら詰所を潰して積荷倉庫に改造だ。 サムブーク インド洋限定。三本マストの中型船の中では最も安いが耐久度も低い。交易船としてはかなり優秀。特に中盤、儲かるインド洋の交易地方艦隊用に使うことが多い。ウッディーン編ではフリュートと共に3本マストなので序盤に遠くまで街を押さえに行きやすい。 ケッチブリガンティンブリグ 違いは帆の種類と水夫数のみ。ホドラムの初期船ヴェスタロスは前後ともラテンセイルなので分類上ケッチになるはずだが、何故かブリガンティン(設定ミス?)。地中海ではリスボン等で最初から買える。コスパのナオ、3本マストのフリュートの間で悩ましい存在。フリュートと同じ積荷倉庫4、フリュート以上の耐久の高さと低価格が高ポイント。ナオと違って戦闘用にも回せるが、標準船体で海兵詰所が1つもなく耐久力もガレーより低い割に値が張るのはやや難点か。 フリュート 北海及び東南アジアで初期から買える船。耐久は中型船の中では中程度で、価格の割には低く感じる。交易用の船と割り切ろう。入手しやすく、仲間が増えて操帆手が揃った頃に旗艦としてお世話になることが多い。特に長期航海の多い地中海⇔新大陸交易に威力を発揮する。 軽ガレオン 地中海・北海で買える中型戦闘艦。フリュートより大分高額だが、その分耐久度も非常に高い。ラファエル、リルの初期資金で手が届きそうで微妙に届かない価格設定。初心者はまずこの船を買う事を目標にしてみよう。大型船5隻を揃えるにはちょっと資金が…といった場合の随伴艦にも。中盤の敵(エスピノサ・マルドナード辺り)なら軽ガレオン+ケッチ系4隻でも戦える。 フリゲート 北海限定。中型船では耐久が最も高く、改造後の戦闘力は大型船並み…なのだが、これの出現まで投資する金があるなら、普通に大型船を揃えた方が…。北海で街作りをするリルとティアルであれば、街の発展の副産物として、戦闘用地方艦隊に金をケチりたいなら使えるかも。 【大型船】 末次船 東アジア限定。初期から買える船の中では唯一の積荷倉庫5。砲台と海兵詰所がない上に艦砲はペドロ砲と、完全な交易用。価格も中型船並に安いのだが、2本マスト+漕手は(自動移動に頼った交易の際には)船速で3本マスト船に劣り、燃費も悪く交易にも微妙。「補給」という概念のない交易用地方艦隊ならば、東アジアという入手海域の独自性を活かせるかもしれない。朱印船貿易に使われたバリバリの交易船だが、何故か武装末次船という不向きな改造を施され出てくることが多い。 大型ガレー 漕船であるガレー系の中では、船速でガレアスの次点、(鉄甲船を除けば)最高の耐久度を持ち、最もバランスが良いといえる。白兵戦においては最強の一角であり、また非常に安価なため、数の暴力も楽しむのにも適している。戦闘用地方艦隊で敵本拠地を哨戒させるのに適しているほか、足回りが良いので風向きの変わりやすい地中海・東南アジアでも役立つ。 キャラック ナオ同様世界各地で買える船。Ⅳに登場する船舶の中で唯一、標準船体で物資倉庫5と長期航海向き。積荷倉庫も4と交易にも活かせる。武装砲台と海兵詰所も1ずつあるが、まさかのカルバリン砲で耐久度も末次船より低い。 大型ジャンク 東アジア限定。全船舶の中で唯一の海兵詰所3。砲台は1だがカノン砲を装備。白兵戦用の船かと思いきや、積荷倉庫が4。こちらも何でも出来る便利屋タイプであり、戦闘・探索と縦横無尽に活躍する。東南アジアには大型船がないため、ちょっと足を伸ばしてマカオで仕入れるといい。東アジアのマリア、キョータローの主力船であるほか、他のシナリオであっても東南アジアの強敵・クーンと戦うための主力戦闘艦となる。 ジーベック インド洋限定。物資3、積荷4、砲台2、詰所2と、ガレオンと大型ジャンクの間をとったような構成の万能船。しかし先の二船に耐久度で一歩譲り、白兵では大型ジャンク、また同じインド洋で売っている大型ガレーにも劣るため、器用貧乏の感は否めない。ラテン帆×3という構成も微妙だが、インド洋限定という独自性で面目を保っている。ウッディーン編では初期船であり、終盤まで活躍してくれる。 ピンネース 北海限定。バランスの取れた船ではあるが、耐久度で上回るガレオンが同じ海域で買えてしまうため、どうしても採用されることが少ない残念な船。ガレオンが北海で売ってさえいなければ、インド洋限定のジーベックと同様の立ち位置になれた…なれないか。 ガレオン 地中海等で買える代表的な戦闘艦。物資4、積荷3、砲台2、詰所2と装備バランスのとれた万能船。特に地中海・北海勢にとっては中盤~終盤の主力船である。ナオやフリュートといった交易船で金を稼ぎ、この船に乗り換えてから海域制圧に乗り出す、というのが定番パターン。最終盤、戦列艦に乗り換えた後は戦闘用地方艦隊用としても活躍する。特に強豪揃いの地中海でバルデスやパシャと戦う際、この船をいくらでも補充可能なのは強味。 ガレアス 3本マスト+漕手室は全船舶で最速。フル改造で鉄甲船を抜いて最多となる水夫数は白兵戦最強の船でもあるが、大型船中最低の耐久度で砲撃戦に弱いのが難点。修理のままならない複数艦隊相手のイベント戦は厳しい。燃費が悪く疲労度も上がり易いため遠洋航海にも向かない。レベル最大の船医がいれば疲労度100でも水夫は減らないので、その機動力を存分に生かすことができる…が、そこまでするのは完全に趣味の領域だろう。 スクーナーバーケンティンバークシップ いわゆる色違い。発展度・武装度がMAX近く(8500目安)ないと出ない。積荷倉庫が5なので一応、交易船という事なのだろう。実際には戦列艦に次ぐ高い耐久、重カノン装備、海兵詰所なしと、海上移動砲台と呼ぶべき戦闘(砲撃)艦としての運用が適切。しかしそれであっても、これらの出現以前にキャロネード砲が入手可能になっており、これらを量産できるような局面において必要性はやはり薄い。ただし、性能それ自体はガレオンをも上回るため、提督艦隊を戦列艦で揃えた上でお供の戦闘用地方艦隊を組む際には使えないこともない。中盤でクーン配下から分捕れるホドラム編のみ戦列艦より早く手に入るため、まともな活躍の機会がある。 戦列艦 ゲーム中最高額の船。船速は多少ガレアスに、耐久力は鉄甲船にこそ劣るが、トータルでは実質最強といえる、その名に違わぬ戦闘艦。北海限定の上、かなり発展(7500目安)させないと出ない。ラファエルとティアルではハイレディンがらみの専用イベントにて一隻入手出来る。 鉄甲船 東アジア限定だが戦列艦より低い発展度・武装度で登場する。耐久力は最高だがまさかの1本マスト。戦列艦よりも価格が大幅に安く最大水夫数が多いので白兵戦主体で行くなら実は戦列艦より使える。その圧倒的耐久度を利用し複数艦隊の砲撃にも耐える、が、バルデス決戦のようなイベント用に引っ張ってくるには東アジアは遠すぎる…。 総評 どの主人公であっても、序盤小型船で航路確保&仲間集め、中型船に乗り換えてしばらく交易、大型船を揃えて戦闘開始、となるのが基本パターン。そうなる理由は、各サイズの船に以下の性質があるから。 【小型船】 小型船舶は耐久度が低すぎる上、拡張性も皆無なため戦闘には極めて不向きであり、序盤の交易・または探検航海用と考えるべき。中型船に乗り換えるまでの繋ぎ、と割り切ろう。取り柄は、なんといってもその安さ。中型船より圧倒的に安く、簡単に五隻揃えられるため、資金・シェアの少ない序盤には非常に重宝する。最安のハンザコグと小型ジャンク、二本マストのラティーナ/レトンダ及びダウが主な選択肢。なお、Rota Nova限定の村との交易では、「量」を運ぶ必要性がない(黄金航路の収益が得られる)ため、交易船としてのコストパフォーマンスは中型船をも上回る。 【中型船】 中型船は交易・探検・戦闘のいずれも可能。ただし、大型船と違って改造可能なスペースに限りがあるため、中途半端な使い方をするより特化した改造が望ましい。三本マストで機動性に優れるフリュート・サムブーク、二本マストだが価格が安くコストパフォーマンスのよいナオ・ジャンクがその代表格。まず交易用として、小型船の積荷倉庫が最大2なのに対し、中型船は積荷倉庫を最大数の5にまで拡張できる。大型船に比べ耐久度に劣るが、今作は海賊もさほど多くはなく、嵐の被害も少ないため、さして問題にならない。十分なシェアを確保できた後の海域内交易にも、新大陸・アフリカ⇔地中海・北海といった海域間遠距離交易にも役立つ。次に探検航海用として、単純な航海継続日数では物資量と水夫比において小型船が上回るが、長期航海を予定している場合は中型船を使うべき。中型船では診察室や礼拝堂など船室の効果が望めること、3本マストで船速を上げられること、嵐やサメ、病気や脱走など様々なトラブルに備えた耐久度と最大水夫数の余裕が持てるため。最後に戦闘用として、フル改造すれば大型船と同等の力を持ち、そして何より大型船より安い(大型船の半分前後)ことから、耐久度の高い船は戦闘艦にもなる。資金の少ない序盤の速攻用、旗艦を大型船にした場合の随伴要員として、戦闘用地方艦隊の護衛艦に、と幅広く活躍する。フリゲート・軽ガレオン・ブリグ系がその候補。さらに、特化した使い方ができる性質上、交易用・戦闘用いずれであっても地方艦隊に回しやすい。 【大型船】 大型船は基本的に戦闘艦。交易に使ってもいいが、中型船でも積荷倉庫は最大数の5にできるので、わざわざ高い金を出して大型船を用いる必要は薄い。また白兵戦で敵勢力の資金を数十万単位で分捕れるため、大型船を揃えられる局面まできて交易と戦闘を両立させる必要も少ない。海戦に必要なのは基本的に機動力と耐久度なため、最強は戦列艦・次いでシップ級、以下ガレオン・大型ジャンク等と続く。ただし、戦列艦・シップ系統は出現が遅い上に、海域も北海限定。入手時期の早いガレオンが中盤以降の主力艦となる場合が多い。大型ジャンク・ジーベックはその入手海域が重要で、独自の立場を保っている。なお、中型船以上に物資倉庫を増やせるため、超長期探検航海に有用かと思えるが、物資不足より疲労度上昇のほうが厳しい本作ではそれほど役に立たない場合が多い。 漕船は小回りが利くという利点があるが、その分帆の数が少なめに設定されている。必要水夫数が多いため水・食料の消費が激しく、燃費が悪いため交易は厳しい。疲労度が高いため探検航海も難しい。よって、足回りのよさと最大水夫数の多さ(=白兵戦での戦力)を活かした戦闘艦が基本となるが、戦闘用と考えても喜望峰を回ったり大西洋を越えたりするのは自殺行為だし、最低水夫数の多さから二番艦以降が鹵獲される危険が高まるというもどかしさがある。戦闘用と割り切った場合、大型船三種はどれも他にない特徴を持つ。ただし相当に癖が強いため、かなりの玄人向け。三種(大型ガレー・ガレアス・鉄甲船)の中では大型ガレーが最もバランスが良い。