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●ピンポイント タラ → 195.1901 158.2211 181.1800 サケ → 174.1951 180.1960 カツオ → 3664.4395 カジキ → 583.3339 マグロ → 15333.3433 15972.3320 ※四文儀というアイテムを航行中に使うと、自分がいる位置が判るよ。それを使って数値をあわせればええよ。 ●エリア サケ → ベルゲン沖 マグロ → シラクサ前
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- 自家用電気工作物の保安 - なぜ電気管理技術者が必要なのでしょうか 私たちが毎日生活し仕事をしていく上で電気のない社会は考えられません。ましてや先端技術を駆使した高度の情報化社会では、一瞬の停電でもその機能はマヒしあらゆる面に混乱が起こります。 波及事故は一事業場の電気事故が原因となり周辺の需要家を停電させたり、多大な損害を与えることが少なくありません。 感電死傷・漏電火災事故は、特に電気の取扱いや使用方法が適切でなければ、尊い人命や財産を失うことにもなりかねません。 従って、電気を安全に使用するために、法律上いろいろの規制があります。 1. 電気主任技術者を選任し、工事・維持及び運用の監督をさせること。 しかしながら、電気主任技術者を特に選任しなくても、電気管理技術者に 委託すればよいという制度があります。これを「保安管理業務外部委託制 度」と言い全国の事業所65万件余のうち、86%強がこの制度を利用して います。 2. 保安規程を制定し遵守すること。 3. 電気工作物を技術基準に適合するように維持すること。 の3点を柱として自主保安体制を確立し安全を確保するように規定されてい ます。したがって法的に保安確保の責任は設置者にあります。 電気管理技術者とは・・・・・ 電気主任技術者にかわって、電気管理技術者が保安業務を行います。 1.経済産業大臣から電気主任技術者の国家免状の交付をうけています。 2.電気施設の工事、維持、運用についての永年にわたる実務経験と豊富な知識 を有しています。 3.北海道産業保安監督部の厳重な資格審査を受け認められた者で、技術的にも 社会的にも信頼される技術者です。 4.広く全北海道の自家用電気工作物の保安業務に従事しています。 受託する自家用電気工作物は 電気管理技術者が受託できる自家用電気工作物は、主として次のものです。 1.高圧で受電するもの 2.総出力が1,000kw未満の発電所 太陽電池、風力発電設備 20kw未満 水力、内燃力発電設備 10kw未満 (原子力発電設備を除く ) 3.非常用予備発電装置を有するもの 4.600V以下の配電設備を有するもの ご契約をいただきますと 電気主任技術者を雇用する必要がなくなり、経済的負担が著しく軽減されま す。 行き届いた保安業務を行い、不良個所の早期発見と事故の未然防止を図るの でご安心いただけます。 設置者の身になって、電力消費のムダを省き、電気料金を低減するよう適切な 助言をいたします 簡単な不良個所は、発見次第応急処置をし、万一停電や故障等のときは復旧 及び再発防止の指導を行います。 電気に関するあらゆる相談に応じますので、僅かな費用で一流の技術者を自社 の顧問のように活用できます。 緊急時は勿論、定例業務も時間、 日曜休日に関係なく、 設置者の都合にあわ せて出動対応いたします。 電気管理技術者が病気などの理由で業務を実施できないときは、他の会員が代 行しますので業務を中断することはありません 万全の保安体制で無事故、無災害をモットーに業務を行いますが、万が一会員の 過失により委託者に損害を与えた場合に備えて、賠償責任保険に加入し、業務上 の過失による賠償の責に応じます。 またお客様の受電設備が雷などにより破損した場合お客様の負担軽減に役立つ よう、機器の損害を補償する保険に加入しております。 電気管理技術者は次の業務を行います ■日常巡視点検 毎月1回以上、電気を使用したまま電気工作物の点検を行い、その結果を記録してご報告いたします。 ■定期点検 毎年1回以上、原則として電気を止めて、機器、回路の精密点検、測定、調整を行います。 ■臨時点検 停電事故等があった場合は、早急に駆け付け、臨時点検を行い、早い復旧に努めます。 ■しゅん工検査 電気工作物の新設又は変更の場合の指導、努力、設計の審査を行い、また官庁検査の立会いをいたします。 ■官庁への報告・届出などの諸手続き 官庁に対する申請、届け出等の手続き指導を行うほか、電力会社との連絡、協議の代行をいたします。 基本的には、電気主任技術者は設置者が選任し届出しなければなりません。 しかし、有資格者を雇用するには、経費の大きな負担となります。 当協会会員は、電気事業法に基きお客さまの自家用電気工作物の保安管理を受託できます。 つまり、『外部委託承認申請』ができます。 詳細につきましては、下記へお問い合わせ下さい。 社団法人 北海道電気管理技術者協会 旭川支部 旭川市5条通13丁目左5号 東北電材ビル3階 TEL FAX 0166-22-8222 自家用電気工作物の法体制 自家用電気工作物の保安の確保 自主保安体制 技術基準の維持義務 法 39 保安規定の作成・届出・遵守義務 法 42 施規50-51 主任技術者の選任・届出義務 法 43 施規52-56 法定自主検査及び記録の保存の義務 法 50の2-1施規73の2~5 52-1 79~83の2,95 55-1 94~94の4 国の直接関与 工事計画の認可・届出 法 47 施規62 法 48 施規65 検査 法 49 54 安全審査基準 法 50の2-3 使用前安全管理審査 52-3 溶接安全管理審査 55-2 定期安全管理審査 使用開始届出 法 53 施規87 技術基準適合命令 法 40 保安規定変更命令 法 42-3 報告の徴収 法 106 施規2 定期報告 3電気事故報告 4公害防止等 5出力の変更等 立入検査 法 107 凡例 法;電気事業法 施規;電気事業法施行規則 法規;電気関係報告規則 番号は関係条文を示す ※ 法・施行規則・電気関係報告規則等の「法令」の詳細は、原子力安全保安院の「ホームページ」→「法令」→「電気事業法」等でダウンロード出来ます。
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持って行くと便利なアイテムをまとめてみたよ。人それぞれの楽しみ方で必要になるアイテムは変ってくるから、参考までにね。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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海事の心得はじめに スキル 船 装備品 船部品 消費アイテム 戦闘技術環境設定 艦隊 物資 NPC 交戦 戦闘エリア 勝利・敗北条件 砲撃 クリティカル 白兵戦 白兵ジャンケン 海事修行戦闘用バルシャ級 軽ガレー、戦闘用キャラベル級 小型キャラック、フリュート、バーバリアンガレー級 キャラック、ピンネース級以上 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 その中に身を投じ、軍船の船長として名声を得ようとする見習い軍人達へ。 これより海戦の知識と技術をご教授しよう。 また、軍人として身を立てていこうと考えている者のほかに、冒険者や商人がメインで、船の乗船Lvをクリアするために海事修行をしようと考えている者もいるだろう。 そういった者たちにも対応できる内容になっているので安心して欲しい。 (ここは戦闘Lv0~15程度の海事初心者対象のページです) はじめに 非戦というプレイスタイル 海事修行を始める前に、一つのプレイスタイルとして非戦(戦闘Lv1以下)というものがあることを紹介します。 非戦には次のメリットとデメリットがあります。 冒険者・商人の場合、検討する余地はあると思います。 戦闘Lvを上げてしまうと、もう後戻り出来ないので注意しましょう。 非戦のメリット見えているNPCから強襲されない(艦隊の場合、艦隊の合計戦闘Lvが1以下であること) 警戒スキルを常時使っていれば、NPC海賊を完全に無視できる 非戦のデメリット戦闘Lvが乗船条件にある船に乗れない 戦闘Lvが転職条件にある職業に転職できない(盗賊、ハンター、武器商人など) 合計Lvが低くなるためスキル枠が少ない。同様に行動力も少ない 国イベントの戦闘が出来ないので入港許可を得るのに時間がかかる 陸上のNPCには絡まれる PKに対して無力 スキル ここでは最低限必要なスキルと早めに取っておくべきスキルについて説明します。 大きく砲撃系と白兵系に分割しましたが、軍人を目指すのであれば、両方とも取るべきでしょう。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 最悪一番上から水平射撃まであればなんとかなります。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 <砲撃系> 優先弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 余裕があれば回避:敵の砲撃の命中率を下げる 統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある※ 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 外科医術:負傷した船員を回復する 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する <白兵系> 必須剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 優先回避:敵の砲撃の命中率を下げる 外科医術:負傷した船員を回復する 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 接舷:接舷しやすくなる 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 防御:白兵時に防御力UP 消火:火災から回復する(アイテム代用可) 疾病学:疫病・壊血病から回復する(アイテム代用可) ※このスキルは、Lv15以下では取得できません。 船 大きい船を使う 船は冒険・商用・戦闘用の区別無く、船員・大砲を多く積める船を使いましょう。 同クラスの船ならば、それほど大きな差はありません。 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合は、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 コストパフォーマンスを考えよう 強力で高価な大砲を付ければ効率は上がりますが、砲術スキルが低い状態だと大砲の耐久減少が速くなります。 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 ミニオン砲(射程中、威力小、装填速い、最大10門、NPC売りあり)ラピッドファイア砲(射程短、威力中、装填最速、最大16門)デミ・キャノン砲(射程長、威力中、装填速い、最大16門、良バランス)など、装填の速い大砲を積めるだけ搭載する。大砲の混載はあまり勧められない。(装填や射程が異なりフルファイアが難しい) 追加装甲 エルム板1枚程度で充分。修理上げを考えてあえて付けないのもあり。 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ搭載する。 特殊兵装 白兵する場合船尾楼(小型船尾楼)を付けておく。帆性能UPにスパンカーも良い。 船首像 ファフニールや天竜など、砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター。 消費アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い魚介のピッツァなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、クスクスなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。浸水中は砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。船尾クリティカルでよく発生する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 救命具 大揺れで減った船員を回復する。救助スキルと同じ効果。 手術道具 負傷した船員を回復する。外科医術スキルと同じ効果。水1が必要。 大工道具 減少した船の耐久力を回復する。修理スキルと同じ効果。資材1が必要。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 砲兵隊の心得 弾道学スキルと同じ効果。 鋼の砲弾 貫通スキルと同じ効果。 戦闘技術 戦闘の知識と技術(コツ)について説明します。 環境設定 カメラ演出を「なし」に 海事を始める前に、環境設定を変更しておきましょう。 環境設定→ゲーム中の設定→カメラ演出 初期値「あり」を必ず「なし」にすること。 カメラ演出ありだと、砲撃の着弾時に敵船がアップになり、自船が操作出来なくなってしまいます。 艦隊 艦隊を組むと効率UP 仲間と艦隊を組むと、戦力は飛躍的に向上します。 修理や状態異常回復などの支援や、砲撃コンボなどがあるためです。 ソロよりも戦闘経験値は減りますが、それを補う以上のメリットがあるので、艦隊を組む機会があれば積極的に参加しましょう。 艦隊を組むときの平均Lvに注意点 艦隊を組む場合に注意点が一つあります。 自分の戦闘Lvが艦隊の平均戦闘Lv±6の範囲から外れると戦闘でもらえる経験値が激減します。 (例:Lv10が4人の艦隊にLv20が入ると、平均Lvが12になりLv20は±6の範囲から外れる) クエスト報告の経験値は変化しません。 場合によっては、先に入っていたメンバーが該当することがあるので、気をつけましょう。 スキル上げはソロで 艦隊メインで海事していると、戦闘Lvと比べてスキルRが伸びない傾向があります。 スキル上げはソロで行うと良いでしょう。 物資 水・食料のほかに、戦闘に必要な物資として資材と弾薬があります。 水は多めに、食料は少なめでOK 戦闘中は水・食料の消費量が1/10になるので、それほど重要ではありません。 普通は6日分ほどあれば充分です。 (出航時に最低6日分無いと船の速度が低下する) 移動距離が長いクエの場合はそれに応じて増やしましょう。 外科医術スキル・外科道具を使う場合、水1が必要になるので、水を多めにしましょう。 資材・弾薬を忘れずに 資材は修理1回に1個消費されます。 船倉の20~30%程度積んでおきましょう。 弾薬は砲撃すると徐々に減ります。 砲門数が多いほど速く減る傾向があります。 船倉の10~30%程度積んでおきましょう。 また、機雷敷設1回に1個消費されます。 機雷を使う場合は必要に応じて増やしましょう。 連戦時は物資の残量に注意 補給無しで連戦していると、資材や弾薬切れになることがあります。 航海中も時々確認しましょう。 NPC NPCは強襲してくるものとしてこないものの2種類がいます。 強襲してくるNPC:~海賊、盗賊団、オスマン海軍など 強襲してこないNPC:自警団、賞金稼ぎ、~漁船、~商船隊、人名NPC(国旗あり/なし)など 旗付きNPC狩りはデメリットあり 国旗ありNPCは、こちらから交戦して勝利すると、その国の敵対度が上がってしまいます。(敵対度上昇によるデメリットはこちら) 強襲されたのを返り討ちにした場合は沈めても敵対度は上がりません。 国旗なしNPCはいくら沈めてもOKです。 同名のNPCでも船の編成や使うスキルが違うことがあるので注意しましょう。 Lvキャップ NPCには固有の戦闘Lvがあります。 自分の戦闘Lv>>NPCの戦闘Lvになった場合、もらえる戦闘経験値が元の半分以下になります。 これを「Lvキャップ」と呼んでいます。 Lvキャップになってしまったら、より上位のNPC狩りに切り替えましょう。 交戦 海上にいるNPCと交戦する場合、目標をクリックして、戦闘可能エリア(海上にドーナツ状のエリアが表示される)内に自船がいるときに「交戦」ボタンを押します。 仕掛ける位置でその後の展開に差が出ますので、良く考えましょう。 (砲撃主体の場合、なるべく遠くで戦闘開始するとNPCと距離を取ることが出来る、など) 戦闘エリア 戦闘中は戦闘エリアが設定されます。 戦闘エリア外に出ると、撤退になります。 撤退は引き分けであり敗北ではありません。 勝てないと判断したら無理せず撤退しましょう。 勝利・敗北条件 勝利条件は、敵艦隊の旗艦を撃沈(耐久を0にする)又は拿捕(船員を0にする)する、です。 敗北条件は、自艦隊の旗艦が撃沈又は拿捕される、です。 白旗 耐久0または船員0になると、白旗状態になり動けなくなります。 白旗は戦闘中に回復することは出来ません。 戦闘終了後に救命具又は救助スキルで復帰できます。 どちらもない場合は、上部中央に出る「難破」ボタンで近くの街に戻ることが出来ます。 (難破は交易品全滅、所持金半分以上ロスト、アイテム1つロストのペナルティ) 救命具か救助スキルは必ず持ちましょう。 経験値のために全滅狙い 旗艦以外の僚艦の撃沈は勝敗に影響有りません。 戦闘経験値は、沈めた敵艦の数が多いほど多くなるので、余裕があれば全滅を狙いましょう。 経験値は砲撃>白兵 戦闘経験値は、砲撃の方が白兵のみよりも多くなります。 (砲撃・機雷による与ダメージボーナスがあるため) 白兵主体でも砲撃・機雷をミックスすることで経験値が増えます。 砲撃 右下の大砲ゲージがいっぱいになり、赤くなったら砲撃可能になります。 この状態で更にしばらく待つと、ゲージが点滅し始めます。 点滅している状態では、通常より砲撃の攻撃力がUPします。 砲撃はEnterキーで 砲撃する場合は、攻撃対象をクリックし、マーカーを合わせます。 マーカーの色で状態がわかります。(緑(装填中)、黄色(砲撃可能)、赤(砲撃中)) 自船の左右に扇形の砲撃可能範囲が表示されます。 その範囲内に攻撃対象がいて、砲撃可能な状態で対象をクリック又はEnterキー押下で砲撃します。(フルファイア) クリックでの砲撃は旋回してしまうミスの恐れがあるため、Enterキーを使うことをオススメします。 攻撃対象はTabキーでも変更できます。 砲撃ダメージがしょぼい? 砲撃から着弾までに対象が砲撃可能範囲から外れると、ほとんどダメージを与えられません。 また、旋回中に砲撃した場合もダメージが減少します。 クリティカル 船首又は船尾に砲撃が直撃すると、クリティカルになります。 大ダメージと弾種ごとの特殊効果が発生します。 (火炎弾だと火災、煙幕弾だと煙幕、ぶどう弾だと行動力減少など) また、船首クリティカルは受けた船がその場で停止します。 船尾クリティカルは船首クリティカルと比べてダメージが大きくなります。 白兵戦 敵船と接近すると、接舷状態になり、白兵戦になります。(距離は船や装備による) 白兵戦中は停船し、白兵スキルと白兵アイテム以外の使用が出来なくなります。 白兵戦の時間ゲージが0になるまでに白兵スキルまたは白兵アイテムを使用すると、敵船と白兵ジャンケンやアイテム効果の発動が行われます。 白兵からの撤退 白兵から撤退する場合は、「撤退」ボタンを押すか、撤収の鐘を使用します。 「撤退」に失敗すると、混乱状態と同じになり危険です。 撤収の鐘は「撤退」よりも成功率が高く、失敗しても混乱状態になりません。 拿捕 白兵戦で船員が0になると、拿捕され、白旗状態になります。 ドロップアイテムを狙う場合は、拿捕しないとアイテムを奪うことが出来ません。 白兵中の敵への砲撃 白兵中の敵に砲撃すると、白兵中の味方艦もダメージを受けます。 良く見て砲撃しましょう。 白兵中の味方に支援を 白兵中は料理や外科スキルを使うことが出来ません。 艦隊メンバーは積極的に支援しましょう。 白兵ジャンケン 白兵スキルの相性です。 白兵スキルの強>弱は、「突撃>戦術>銃撃>防御>突撃」になります。 (突撃は戦術に勝ち、戦術は銃撃に勝ち、銃撃は防御に勝ち、防御は突撃に勝つ) ジャンケンに負けた場合は、カウンターを受けて大ダメージをくらったり、攻撃力・防御力変化がリセットされたりします。 海事修行 海事修行の場所を紹介します。 船のサイズ毎に適した修行場所を紹介します。 艦隊を組む場合、1ランク上に挑戦しても良いでしょう。 クエストの場合、強めの敵が相手でなければ、赤字になることは無いでしょう。 NPC狩りは収入が少ないため、全般的に赤字になります。 最後に1つ重要なことを。 「楽に勝てる敵も苦戦する敵も、Lvキャップに該当しなければもらえる経験値にそれほど差がない」 戦闘用バルシャ級 セビリアの☆2クエストを主体に、セビリア近辺の戦闘バルシャ級NPCを狩りましょう。 このクラスは砲撃主体で戦うと良いでしょう。 白兵は、白兵攻撃力の差があまりないため、想像以上に苦戦します。 自警団はラム攻撃してくるので、接近は危険です。 (バルシャ級だとラムで一撃死することもあります) 軽ガレー、戦闘用キャラベル級 セビリアの☆2~3クエストを主体に、セビリア~バルセロナ付近の戦闘バルシャ、キャラベル級NPCを狩りましょう。 小型キャラック、フリュート、バーバリアンガレー級 ジェノヴァの☆3~4クエストを主体に、チュニス・アルジェ・トリポリ沖の軽ガレー級NPCを狩りましょう。 ラスパルマス付近のキャラベル級NPC狩りもちょうど良いでしょう。 (ただしPK注意) キャラック、ピンネース級以上 ジェノヴァの☆3~6のクエストを主体に、チュニス・アルジェ・トリポリ沖のガレー級NPCを狩りましょう。 通称ジェノヴァスクールです。 同クラスの5人艦隊なら、ジェノヴァ商船隊にも勝てると思います。 出来ればデミ・キャノン砲以上の強力な大砲を使用すると楽になります。 ラスパルマス付近のキャラベル~キャラック級NPC狩りもちょうど良いでしょう。 (ただしPK注意) 最終更新日:2007年01月24日14時53分49秒
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テキスト集トップへ戻る || 南海1 南海2 南海3 南海4 北海1 北海2 北海3 北海 -NORTH OCEAN-(3) ※カロネード砲入手後の南海のイベント(ウガリート到達とペンドラ関係)は、南海4にあります。 第三拠点続き・ラティーンセイル入手後A-2、B-1等 交易都市アイエイアを発見 A-1 交易都市アイエイアに到達(初回) A-1 交易都市アイエイアに到達(2回目以降) D-1 海流に囲まれた小島 B-3 海水浴(昼のみ) E-2 大海磁軸3を起動 第四拠点D-2 空中樹海に到達(初回) 海図完成 D-2 空中樹海に到達(2回目以降三竜撃破前・もしくは各竜を倒した時のメッセージを一度見た後に再び到達) D-2 空中樹海に到達(2回目以降三竜撃破後) 第三拠点続き・ラティーンセイル入手後 A-2、B-1等 交易都市アイエイアを発見 海都復活を目指して果てない 大海を旅する君たちの進路前方に 見たこともない大陸が現れる。 そこには海に面して存在する 巨大な都市から、一目で文化圏が 違う場所だと見て取れる。 どうやら、君たちはついに 北の大地を発見したようだ! 君たちはこのまま北の大陸を 目指しても構わないし、指示を 仰ぐべく、一旦港に戻ってもいい。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) …そうか、いよいよ北の大陸を 発見したか…やはり諸君を選んだ 私の目に狂いはなかったようだ。 諸君らが見かけた都市は 交易都市アイエイアと見て 間違いはないだろう。 代々不思議な力を操る女王によって 統治されている、北の大陸の 玄関口として栄えていた都市だ。 しかし周辺海域に現れるという 怪物が通る船を全て沈めてしまうため 南との交流が途絶えていたのだ。 しかも大異変直後のことでな。 海都にも断片的な情報しか入って 来ないというのが現状なのだ。 そこで諸君に頼みたい。 北の大陸に向かい、アイエイアまでの 航路を切り開いて欲しいのだ。 北の大陸との交流を再開できたら 海都復活は成されたも当然だ。 心して航海に臨みたまえよ。 A-1 交易都市アイエイアに到達(初回) 君たちは段々と大きくなってくる 大陸沿岸部に位置する交易都市 アイエイアにたどり着いた。 港には小型の漁船しか停泊しておらず 長い間、長距離交易が行われて いなかったことが推測できる。 そして港に上陸した君たちを 憂いを帯びた表情をした 一人の老兵士が出迎える。 「こんなに大きな船を この港で見るのは久しぶりだな。 一体どこから流れついたのかね?」 君たちは老兵士からの問いかけに 自分たちは海都から来たと告げる。 「なんと! 海都から来たのか! 途中、美しい娘に…いや、恐ろしい 怪物には出会わなかったかね?」 「実はあの怪物がこの交易都市 アイエイアを脅かしていたせいで 海都との国交が途絶えていたのだ」 「だがもし、怪物を避けて 来られる海路が存在するとなると 再び北と南が繋がるかもしれん」 「すまないが、君たちは一度 海都に戻り、このことを 統治者に伝えて欲しいのだ」 「私も早速、この街の統治者 女王キルケーに伝えてくるのでな。 よろしく頼むぞ、君たち」 「…私の名はグラウコスという。 いつか君たちに力を借りるときが 来るかもしれん。覚えておいてくれ」 老兵士グラウコスからの言葉を 聞いた君たちは、言われた通り 海都に報告するため船に戻る。 帰港 おぉ、よくぞ帰ったな! アイエイアまでの航海 誠に御苦労であった、諸君。 やはり、かの都市は未だに 海に現れるという魔物に 脅かされているそうだな。 北の大陸までの海図があるからと 船旅が決して楽になるわけではない。 しかしあるとなしでは大違いだ。 これで、海都より使者を アイエイアに送ることができる。 これも諸君の開拓魂が成した業だ。 感謝の印にこれを進呈しよう。 最新式の軍艦にも搭載されている 海都最強の大砲だ。 取り付けるならば海兵に 頼んでおいてあげよう。 今回も有り難う! カロネード砲を手に入れた 14000エンを手に入れた A-1 交易都市アイエイアに到達(2回目以降) (アモロキビとカカオを渡すまで何度訪れてもここから始まる) 君たちがアイエイアの港に船を 着けると、老兵士グラウコスが 以前と同様君たちを出迎える。 「久しぶりだな、君たち。 実は今日は海都の冒険者である 君たちに頼みがあるのだよ」 「アイエイアでは女王キルケーにより チョコレート作りが奨励されている」 「そしてこの度、交易都市としての 復活を記念して、各地の素材を使った チョコレートを作ることになった」 「そこで君たちには海都南東の島に あるアモロキビとシバ付近で採れる カカオを集めてきてほしいのだ」 (分岐:アモロキビとカカオを手に入れていない) 「君たちの航海のついでで 構わないので、是非よろしく頼む。 もちろん礼はさせてもらうよ」 グラウコスはそう言って 君たちに一礼するとアイエイアの 街の中へと消えていった。 君たちは依頼通り、チョコレートの 材料を探しに行ってもいいし、勿論 無視して航海を進めてもいい。 (分岐:アモロキビとカカオを手に入れている) その言葉を聞いた君たちは 旅の先々で素材を入手していた ことを思い出した。 君たちは、兵士に待つように告げると 積荷からカカオとアモロキビが入った 木箱を持って来てあげた。 「何と、既に入手していたのか! さすがはここまで旅をする 冒険者たちだ!」 「ではこれが今回のお礼の銀貨と アイエイア名産のキルケーチョコだ。 是非食べてみてくれ」 そう言うとグラウコスは懐から 1枚の貨幣とチョコレートが入った 袋を取り出し、君たちに手渡す。 「…そうそう、後これも進呈しよう。 アイエイアの書庫にあった書物だ。 何か冒険の助けになるであろう」 そういうと、彼は君たちに 書物を差し出し丁寧に一礼すると アイエイアの街へと帰っていった。 キルケーチョコを手に入れた プラチナ貨幣を手に入れた 博物全誌武具編Ⅴを手に入れた その様子を見届けた 君たちは、航海に戻るべく 船に乗り込むことにする。 A-1 交易都市アイエイア(アモロキビとカカオを手に入れていない状態で訪れた後、その場ですぐに話しかけた場合) 君たちがアイエイアの港に船を 着けると、老兵士グラウコスが 以前と同様君たちを出迎える。 「君たち、待っていたぞ。 カカオとアモロキビは 手に入ったかな?」 君たちは首を横に振り 残念ながら、まだ素材は 入手できでいない事を告げる。(誤字:できていない) 「…そうか。まぁ、それほど 急ぐ話でもなし…もし航海のついでに 見つけることがあったら頼むよ」 そう言うとグラウコスは 丁寧に一礼し、君たちの 前から去っていった。 その様子を見届けた 君たちは、航海に戻るべく 船に乗り込むことにする。 A-1 交易都市アイエイア(アモロキビとカカオを引き渡した後) 君たちがアイエイアの港に船を 着けると、老兵士グラウコスが 以前と同様君たちを出迎える。 「以前君たちが納めてくれた カカオとアモロキビを使った チョコレート、大好評だぞ!」 「これを足がかりにアイエイアが かつての活気を取り戻してくれると 私も嬉しいのだけどね」 そしてしばらくグラウコスとの 雑談に耽った君たちは、自らの航海に 戻るべく、アイエイアを後にする。 その様子を見届けた 君たちは、航海に戻るべく 船に乗り込むことにする。 D-1 海流に囲まれた小島 海流に囲まれた小島に たどり着いた君たちは そこに人影を見つける。 どうやら銛を片手に 素潜り漁をしているようだ。 君たちは小島に上陸し 彼に話しかけてもいいし 先を急いで無視してもいい。 男に話しかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは魚でいっぱいに 膨らんだ網を持った男に 声をかけてみた。 しばらく話をすると、彼はこの辺りで 取れる、ガルムという調味料の材料の 魚を獲っていることが分かった。 すると男は君たちにしばらく 待つように告げると、自分の 船から小瓶を持って戻ってくる。 海都から来たという君たちに 是非試食してほしいと 彼は小瓶を手渡してくる。 中には独特の匂いを放つ 塩辛い茶色の液体が入っていた。 …舐めてみるととても塩辛い。 そして君たちはしばらく漁師との 雑談に耽ると、やがて航海に戻るべく 船を発進させることにする。 ガルムを手に入れた NO 君たちは夢中で何かをしている 男の邪魔をしては悪いと思い その場を立ち去ることにする。 B-3 海水浴(昼のみ) (基本的に文章は他の海水浴イベントと同じです。併せて参照して下さい。) 海水浴をしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES たまには息抜きも必要と 考えた君たちは、鎧を脱いで われ先に海に飛び込んでいく。 冷たい海水は、甲板の上で焼けた 肌に気持ち良く、色鮮やかな小魚や サンゴは君たちの目を楽しませる。 君たちは束の間、冒険の事も 航路復活の事も忘れ、海水浴を 心行くまで楽しむことが出来た。 しかし、満足して船に戻ると (キャラ名)が戻っていない事に 仲間たちが気付く…。 仲間たちが、心配して辺りを見渡すと (キャラ名)が海中から 何かを持って姿を現した。 見るとそれは、無数に生えた 触手と赤い体が特徴的なテヅルモヅル と呼ばれるヒトデの仲間だった。 四方にうごめく触手が 大層不気味ではあったが 見たところ害は無さそうだ。 テヅルモヅルの異様に、はしゃぐ 君たちは、それが本当に必要な物か 吟味もせずに持ち帰る事にする。 テヅルモヅルを手に入れた E-2 大海磁軸3を起動 大海磁軸3を起動しました。 第四拠点 D-2 空中樹海に到達(初回) 空に浮かぶ島を目指し進む君たちは 激しい波を越え、行く手を阻む 渦潮を越え、目的地にたどり着く。 (分岐:第五階層クリア前) やはりその島は蜃気楼などではなく 確かな実体を持って 君たちの上空に浮かんでいた。 そして小島に降り立った君たちの 頭上からなんと、荘厳にして 気高い声が語りかけてきた! 「…か弱き人間たちよ。 よくぞその矮躯で我が悠久なる 空中樹海を見つけ出した…」 「我はこの地にて天壌無窮なる 世界を常に見守り続けてきた者…」 「されど今、我が声を聞くに値す 者はおらず…、我が試練を越え その力を得るべき者もいない」 「もし汝らが力を備え、その時が 満ちたとき、我は再び汝らに 語りかけるであろうぞ…」 そこで声は途切れ 辺りには荘厳な気配の残滓が漂う…。 (分岐:第五階層クリア後) その島はやはり蜃気楼などではなく 確かな実体を持って 君たちの上空に浮かんでいた。 そして小島に降り立った君たちの 頭の中に直接、荘厳にして 気高い声が語りかけてきた! 「…か弱き人間たちよ。 よくぞその矮躯で我が悠久なる 空中樹海を見つけ出した…」 「我はこの地にて天壌無窮なる 世界を常に見守り続けてきた者…」 「…汝ら、人たる限界を超え 大いなる力欲するならば 最強たる証を征すがよい」 「それ、即ち三界の王たる三竜。 かの者たちを目覚めさせよう。 それを越えることが試練となる」 「…制すれば至天の道は開かれん。 されど今は去れ、か弱き人間たちよ。 再び巡り合うその時まで…」 そこで声は途切れ 辺りには荘厳な気配の残滓が漂う…。 君たちはここで起こった 不思議な出来事を報告するため 海都の港に戻ることにする。 帰港 (分岐:第五階層クリア前) よく帰ったな、諸君。 今回も長きに渡る航海 ご苦労であった。 見張りの水兵から報告があったぞ。 どうやら空に浮かぶ不思議な島に たどり着いたそうだな。 ソレが諸君らの見間違いでないならば 果たして何なのだろうな。 …何だと? 空に浮かぶ島から 不思議な声が響いてきただと? 空中樹海と世界を見守る者か…。 …ふむ、何かが引っかかるな。 暇を見て元老院の書庫に赴き 私が調べてみるとしよう。 この件は私に任せて、諸君は 今後とも海都復活に向けて 頑張ってもらいたい。 (分岐:第五階層クリア後) おぉ、諸君、待っていたぞ! 例の空中に浮かぶ島の話が引っかかり 元老院の図書館で調べてみたのだ。 …すると部外秘とされる博物全誌 その断章に件の浮かぶ島…いや 空中樹海に関する記述があった。 断章によるとかつて空中樹海が 現れたことが一度だけあったそうだ。 …大異変のときだな。 空中樹海は世界の危機を察知して 現れ、その主である神竜が人間たちに 試練を課すというのだ。 そしてその試練を通過した 一握りの人間だけが大いなる 力を手に入れられるという。 諸君が聞いた声は その神竜と呼ばれる エルダードラゴンの物であろう。 …今空中樹海が現れたことが何を 意味しているか私にはわからない。 しかし、諸君がその試練を賜った というのなら、そこに何か大きな 意味があるはずだと私は信じる。 諸君、何としても神竜の試練を 突破し、その先にあるものを 見届けるのだ! 頼んだぞ! (以下共通) 20000エンを手に入れた (ウガリートに到達済みで、かつ海図に未開部分が無い場合、以下の文章追加) …そして聞きたまえ諸君! 今回の君たちの働きによりついに 海図は完全なものとなった! つまり海都復活は君たちの 手によって完全に為された ということになる! おめでとう! これで海都は 大異変前のように世界中の交易の 中心地として甦った! (ギルド名)の名は海都復活の 功労者として未来永劫この街に 響くであろうな。 …まさかこの老いぼれが 生きている内にこの時を 迎えられるとは…。 諸君! 長きに渡る海の旅 本当に御苦労であった。海都を 代表して礼を言わせてもらおう! だが、諸君らの冒険の旅は まだまだ続くぞ! これからも 栄光を掴むため頑張ってくれ! 海図完成 (既にウガリートと空中樹海に到達済みで、その後の航海で海図の未開部分を全てオープン(描き込めるマス目の状態)にして帰港すると発生) (未開部分無くウガリートないし空中樹海に到達し、既に同様の内容の追加文章が発生していた場合は、こちらは発生しない) 帰港 聞きたまえ諸君! 今回の君たちの働きによりついに 海図は完全なものとなった! つまり海都復活は君たちの 手によって完全に為された ということになる! おめでとう! これで海都は 大異変前のように世界中の交易の 中心地として甦った! (ギルド名)の名は海都復活の 功労者として未来永劫この街に 響くであろうな。 …まさかこの老いぼれが 生きている内にこの時を 迎えられるとは…。 諸君! 長きに渡る海の旅 本当に御苦労であった。海都を 代表して礼を言わせてもらおう! だが、諸君らの冒険の旅は まだまだ続くぞ! これからも 栄光を掴むため頑張ってくれ! D-2 空中樹海に到達(2回目以降三竜撃破前・もしくは各竜を倒した時のメッセージを一度見た後に再び到達) 君たちは不思議な声を聞いた 空中樹海に再び訪れて船を泊める。 しかし以前のときのように 声が響いて来ることはなく 辺りは静寂に包まれている。 (分岐:エルダーの試練発生前) どうやら今はまだ 時が満ちていないようだ…。 (分岐:エルダーの試練発生後) かつての声で聞いた三竜を 探してみてもいいかもしれない。 D-2 空中樹海に到達(2回目以降三竜撃破後) 君たちは不思議な声を聞いた 空中樹海に再び訪れて船を泊める。 すると以前と同じように頭上から 荘厳にして気高い声が響いてくる! (分岐:雷鳴と共に現る者撃破後) 「…よくぞ来た、か弱き人間たちよ。 汝ら三界の一柱たる雷鳴と共に現る者 を打ち倒したようだな…」 (分岐:氷嵐の支配者撃破後) 「…よくぞ来た、か弱き人間たちよ。 汝ら三界の一柱たる氷嵐の支配者を 打ち倒したようだな…」 (分岐:偉大なる赤竜撃破後) 「…よくぞ来た、か弱き人間たちよ。 汝ら三界の一柱たる偉大なる赤竜を 打ち倒したようだな…」 (以下共通) 「汝らの体はすでに人の限界を越え 新たなる力を得たはずだ…」 (分岐:全ての竜を倒していない場合) 「されど…、まだ及ばぬ。 未だ至天の道は遠く、力を求めるなら 残りの竜と会合せよ」 そこで声は途切れ 辺りには荘厳な気配の残滓が漂う…。 どうやら残りの竜を倒さなくては この先の道は開かれないようだ。 それを悟った君たちは 自らの航海に戻るべく この地を後にすることにする。 (分岐:全ての竜を倒した場合) 「…そして遂に至天の道を 歩む資格を得たのだ。至天の扉を 開く鍵、三つの証を示すがよい」 その言葉を聞いた君たちが三竜から 賜った三つの宝玉を天にかざすと それらは激しい光を放ち始める! 「見事なり、強き人間よ。 汝らは至天の扉を開き、 最後の試練にたどり着いた」 「これより先は人智の及ぶ地に非ず。 もし汝ら、心を決めたのなら 再びこの地を訪れるがよい…」 「其の時こそ我自身が最後の試練と なりて、汝らか弱き人間たちの 道に立ち塞がることになろう…」 そこで彼の声は途切れた…。 辺りにはただ荘厳な気配の 残滓が漂うのみである…。 君たちは遂に三竜を越えし 偉大なる存在と戦う資格を得た。 戦いを挑むのなら 一度海都に戻った方がいいだろう。 帰港 …諸君、よくぞ戻ったな。 神竜の所に赴き、空中樹海に 立ち入る許可を得たようだな。 つまり諸君らはこれから神竜の試練 かの神に等しき竜 エルダードラゴンと戦うのだ。 どこで噂を聞きつけたのかは知らんが 君たちを手伝いたいと心強い 仲間たちが港に駆けつけたぞ! 彼らと協力するといい。 …諸君らが今まで彼らの手助けを していた分が巡ってきたな。 さぁ諸君、準備を整えて 空中樹海に赴き、神竜との 戦いに挑みたまえ!
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/35.html
商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【さ行】 サロン さろん 商会開拓街に造ることができる専門施設。発見物の報告であればどの分野でもOKでしかももらえる経験値が多いのが最大の売り。発見物の報告はまとめてここで報告しよう。経験値アップのお守りか名声アップのお守りを併用するのがBEST。総合商社オールゼロの商会開拓街にはサロンがあるので フローラ会員でこの施設を利用したいとおもったらゼロ会員から商会開拓街登録しよう。 g じー 数量を表す単位。1gで10億を表す。10gなら100億、100gなら1000億である。レアアイテムの売買にg単位のお金が動く事は決して珍しくない。 CC しーしー キャラクターチェンジの略。アカウント1つにつきキャラクターは2人、課金オプションで最大4人まで増やせる。1人のキャラクターでできる事はスキル枠の関係上どうしても限界がある。他のキャラクターに別の事をやらせる、あるいは荷物持ちとして使うなど活用しよう。 仕入発注書 しいれはっちゅうしょ 購入できる交易品の個数が直ちに回復するアイテム。本来は規定個数の交易品を購入すると、一定距離を航海するか、他の港5ヶ所に寄港しないと交易品は交易所に補充されないが、仕入発注書を使用するとその場ですぐに交易品が補充される。そのため交易品を大量購入したい際に使用する。交易品は4つにカテゴライズされているので、購入したい交易品のカテゴリーに合った仕入発注書が必要になる。 仕立 したて 消費アイテム「名匠の仕立道具」の事。使用すると装備品・装飾品の耐久値が5回復する。NPCによる販売は無く、自作も不能。イベントやダンジョン、沈没船、ロットなどからしか入手できないため非常に供給数が少ない。プレイヤー間で売買される場合も、消費アイテムでありながら1個2m程度(2012年8月時点)で取引されており非常に高価。大抵の装備品は、仕立をつぎ込んで耐久値を回復させるよりも、同じものを新しく買った方が安上がりとなる。入手が非常に難しい装備品ならともかく、割と出回っている装備品に気軽に仕立を使用するのはもったいないので気をつけたい。 執事 しつじ アパルタメントを購入するともれなく頭髪の薄い執事がついてきます。自分好みの執事にするには別に執事クエストをしないといけません。でも執事なのだから 来客者がきたらお茶くらいいれたらいいのにと思うのは私だけであろうか? シップリビルド しっぷりびるど 2ndageから実装されたコンテンツ。単にリビルドとも SRの略はまだ一般的でなはない。船に新たな改造の可能性を与えてくれる。とはいえ実装延期になったり、極端に成功率が低かったり トンデモ船ができると期待した人にとって大いに不満がのこる出だしであった。とくに海事船をグレード3にあげた人は ギガ単位のお金がふっとぶという 正直「なんじゃこれは!?」という非難轟々の嵐w その後のイベントで「大型設計図」を大量に配布したり、成功率の引き上げ、リビルド費用の引き下げと、運営は泥縄式の収拾策をだした。グレードをあげる手順は実際に自分でやってみないと 非常に理解しにくい。小型船であればさほど費用がかからないので何回か練習してみよう。ガレー船や大型福船に「急加速」、商大栗に「南蛮優遇」、商大ガレオンの5スロット化などなど いろんなアイディアが考えられます。なんでもかんでもグレード3にあげて破産寸前ということがないよう注意が必要。費用と効果を考えないといけません ジャッカル じゃっかる イヌ科の動物 体長65~106cm、尾20~41cmほどで、オオカミに似る。ここではフローラ2代目会長「Jacal」君のこと。フローラオリジナルメンバーであり商会の雰囲気の基調をつくった人である。ながいこと体験版のままであったが 課金するやどんどん海事レベルをあげていった。HP海事編に邪?君の名前でその遺産が残っている。4代目会長マリア★アーゴットとは体験版からのフレンドで、海事ダメダメのアーゴット姉妹と 交易ダメダメの邪君は妙に馬があってたらしい。おしまれつつも諸事情により引退となった。 商会 しょうかい 大航海時代における商会とは、プレーヤー同士の集まり(個人でも可能)である。商会ショップだけの商会もあれば、海事メインの商会 はたまたPK商会などさまざま。実際には所属してみないと雰囲気はわからない。人間の集まりなので個性はさまざまであるが、新人育成がおざなりのとこへビギナーがはいってしまうとゲームを楽しめないままフェードアウトになりがち。人の入れ替わりが激しいゲームの世界なので商会を維持発展させることはなかなかに難しい。 商会開拓街 しょうかいかいたくがい ティエラ・アメリカーナ実装後、北米東海岸に商会開拓街というのができるようになった。商会員同士建設に力をあわせて開発するという、大航海時代らしいよいコンテンツです。どこにどういうふうな施設をつくるか、現場監督(会長、副会長)がいないと開発が迷走してしまう。専門施設を建設することでさらに利便性が高まったと言える。自分の所属商会以外に訪問できる開拓街は3つ、専門施設に違いを持たせているので、総合商社オールゼロ、ヒロロカンパニーのキャラから登録しよう。商会開拓街や洋上での登録は不可。FloraHollandの施設は庁舎、工廠、製造管理局である。簡易銀行ができると訪問することで貸金庫枠が5個増えるうれしいイベントがある。共有倉庫が使えないので注意されたい。 商会コンペテション しょうかいこんぺてしょん 毎月15日12時に 所属街の納品物が決まる。商会のランクにより目標貢献度が設定されている。商館の維持には「アイテム納品」をして貢献度をあげなければならない。所属街の上位にはいるとさまざまな特典があるが、貢献度維持のために血眼の商会はかなり息苦しいw現在までのお題の傾向は火炎壺、投資申請書、盟約の美酒、ププランツリーなどである。もしも「金庫」という、いわゆる枠ものがでたら会長、副会長がショックうけること請け合いである。 商会専用定期船 しょうかいせんようていきせん 商会貢献度をあげてゆくことで商会所属街から東アジアまで直行でいける定期船のこと。どこから乗っても「リーフデ号」の名前はかわらない。リーフデ号とは1600年に豊後の国(現在の大分県)に漂着したオランダ船で、徳川家康は大阪に回航し関ヶ原の戦いに備砲、砲員を活用したという。運賃の代わりに商会貢献度から10P差し引かれるので、利用頻度の高い人は商会貿易により運賃分を補充してほしい。 商会貿易 しょうかいぼうえき 商会所属街の商会管理局からおこなえる貿易で、オリジナル版、体験版では利用できない。商会の貢献度を地道にあげる手段、ガラス細工、リンゴ酢ならば100個で30P~33Pあがる。定期船到着街が不景気もしくは在庫量の多い品目の場合、貢献度が下がることもある 商栗 しょうくり 商用クリッパー(交易52)のこと。速度と積載量のバランスがよく これに乗れるよになるとがぜん稼ぎの額がちがってくる。フローラではこの船まで 商会貸出用としている つまりはこれ以上は自分で稼いでねってこと 称号 しょうごう 集団の中での名誉、地位、資格、業績、権利、特典をあらわす呼び名のこと。たとえばFloraHollandへ入会すると「優良商会会員」の称号がなのれる。沈没船100隻以上引き上げたものは「シップレックハンター」、ルーブル博物館への展示などで文化貢献度をあげた航海者は「文化功労者」などなど。ティエラ・アメリカーナのアプデ以降 称号の数が激増。アイテム枠を圧迫しない、名乗ることで実質的利益が得られる称号が増えたことで モチベーションの維持につながっているようだ。 商サム しょうさむ 商用サムブークの略 冒険16 交易22 海事16のレベルからのれる快速船。シップリビルドにより倉庫容量500超えにできるようになった。縦帆が多く逆風に強い、商会ではスキル2個つけて「航行技術スキル」があがるように強化した船を貸出している。 商大栗 しょうだいくり 商用大型クリッパー(交易64)のこと。ハイクリッパーの登場でややその地位がゆらいでいるが多くの航海者にとってひとつの到達点といえる船。長く活躍できるすぐれた船ですが、その強化は4回しかなくその性能をひきだすには船大工の力量がとわれるといえましょう。バーチャルパックの船素材やプレイヤーズバイブル特典素材など惜しみなくつぎこみたいところであります。シップリビルド実装により さらなる容量アップや南蛮優遇スキル付与とか 改造の余地が増えました 私掠 しりゃく 私掠海賊。海事職業に同名のものがあるが、通常は私掠海賊プレイ(他国の航海者は襲うが自国の航海者は襲わない)のPKを指す。本人のポリシー・商会で禁じられているから・国粋RPの結果など、理由は様々。名前の色はオレンジ色になるが、カッコ悪いからか言いにくいからか「橙ネ」とは言われない。 白ネ しろね 白ネーム。一般航海者。 素浪人“S” すろうにんえす B鯖・アムステルダムの街に頻繁に表れる、色黒・ロン毛・着物姿の剣豪。若い頃は板前で、趣味はマグロ釣りであった。しかし、中学校の教科書で見た「ミロのビーナス」のエロさが忘れられず、ミロのビーナスのオーナメントを自宅に飾りたい一心で冒険旅行を始める。その冒険旅行で数々の遺跡を発見し、ふらっと入った遺跡内部で盗賊と遭遇。そこで人斬りに目覚め、以来ヴェラクルスの地で毎晩孤独に剣術修行に励んだ。念願のミロのビーナスオーナメント入手を達成した彼は、以降、より強力な武器・防具を作ることに興味が移り、大柄な体格の女に変装してひたすら砂集め・植物油集めに奔走。「あーさん」と呼ばれる武器・防具生産の巨匠に弟子入りし、武器・防具生産の技を身に付けた。現在は、自慢の剣の腕を振るう場所が限られてきたことから、街中でむやみやたらに剣を振り回すようになり、先日の「葉っぱ隊」襲撃事件によって国際指名手配犯となる。ただし海賊行為、亡命行為とは無縁であり、そのため「白ネ」のまま、一般市民に紛れてうまいこと逃げ回っている。無類のコーラ好きであり、どこかおっちょこちょいでもある。団体行動中はついエロい事に気を取られ、みんなにおいていかれることもしばしば。 生産会 せいさんかい 商会アイテム納品物を生産する集まり。生産ではなく探索で入手するアイテムの場合は「イモ掘り会」と言うらしい。実働商会員全員分の納品物を生産しこれを配布、しかるのち商会員に納品してもらうという流れ。納品は商会にとって極めて重要な問題なので、生産会が行われなかった場合でも納品物が手配できそうにない場合は気軽に商会チャットで申し出よう。イケメン商会員達が即座に手配してくれるハズである。 セビ せび イスパニアの本拠地・セビリアの事。 戦列 せんれつ 一等戦列艦や装甲戦列艦ではない、ただの戦列艦の事。 底 そこ 船の最大耐久値が、初期値の半分まで下がった状態の事。敵から強烈な攻撃を受ける・嵐に遭う・高波を受けるなどすると、船の最大耐久値が下がる事がある。この低下処置は最大耐久値の初期値の半分までは行われるが、それ以上は下がる事はない。「底を打っ」た状態のため、こう表現される。最大耐久値が低下するのは嫌な気分になるが、海事に関して言えばむしろ底になってからが本番である。 底船 そこぶね 最大耐久値が底状態の船。 底模擬 そこもぎ 船の最大耐久値が底を打った状態で参加する模擬戦のこと。側砲の数制限や、旗艦拿捕の禁止など、さまざまなルールがある(サーバーごとに異なるルールもある)。海事のプレーヤースキルを上げること、およびできるだけ公平な状況の中での勝負を楽しむ、という主目的があるため、海事上級者でない人には敷居が高い。
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[[トップ /]] 街 「ヴェラクルス」 #norelated ヴェラクルス ヴェラクルス [#z864fc7b] 基礎情報 [#c9bed961] 交易所 [#pb50452c] 道具屋 [#s2a93651] 工房 [#o373511d] 酒場 [#x80fc5fe] 邸宅 [#jdfb12db] その他情報 [#g2b327e1] 基礎情報 地域 カリブ・中米 言語 スペイン語 依頼仲介 なし 出航所 1カ所 座標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 種別 同盟港 商館 なし 酒場娘 なし 発見時経験 冒険/他職 報告時名声 適正時/普通 施設 道具屋・工房・造船関係(造船所親方)・行商人 概要 街の名前はスペイン語で「真の十字架」の意味。16世紀初頭、エルナン・コルテスが上陸し、メキシコ湾における貿易の表玄関となっている。 MAP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。詳細は外部リンク「大航海時代Online 街中NPC所在地図」参照 備考 門から外へ出られる(ヴェラクルス南東、ヴェラクルス南) 交易所 交易品 種別 同盟定価 他国定価 最大購入単位 相場動向 名産 投資 備考 コーヒー 嗜好品 ?D 406 2-5-10 - - トウモロコシ 食料品 ?D 51 5-10-20 - - ジャガイモ 食料品 ?D 125 5-10-20 - - 金 貴金属 ?D 3400 1-2-5 - 600k 銀 貴金属 ?D 947 1-2-5 - 320k マヤンブルー 染料 ?D 505 1-2-5 名産(中南米東岸) 500k バジル 香辛料 ?D 112 1-2-5 - - 道具屋 生産レシピ ポンチョドレスの縫製法 アイテム名 価格 種類 備考 シュルコー 30,000 衣服 ピンク+ベージュ ブーツ 100 足装備 ロングソード 15,400 装備武器 投てき用たいまつ 150 陸戦アイテム タヒボジュース 300 陸戦アイテム タヒボボトル 600 陸戦アイテム 投資120k 強壮剤 300 陸戦アイテム 工房 アイテム名 価格 種類 備考 船塗料 500 消費アイテム 帆塗料 500 消費アイテム 望郷のカリヨンベル 200 消費アイテム 船歌の楽譜 200 消費アイテム 酒場 マスター / 交易商 / 船乗り / メニュー 回復量 価格 備考 プルケ 8 98D メヒカル 19 154D カカワトル 5 150D 酔い覚まし効果あり アトーレ 3 45D 酔い覚まし効果あり アサイジュース 2 37D 酔い覚まし効果あり セビーチェ 32 165D ソパ・ディ・トルティーヤ 28 145D モレ 40 196D タカカ 22 95D 塩漬けピラルクのグリル 38 168D 邸宅 名称 NPC名 修得可能スキル 報告 備考 (交易所と造船所の間の茂み) ラス・カサス 管理技術、ナワトル語 宗教遺物 路上に立っている その他情報 ボレアス鯖のイスパ人投資800kしても金でませんでした -- ボアレス、ネデ武器商人、520k投資で「豪商の自叙伝」レシピゲット。 -- 1.12Mで「豪商の自叙伝」ゲット。 -- 1.12M投資、「豪商の・・・」げっと。(冒険職) -- 2.12M投資で自叙伝ゲツ;; -- 釣り師で発見時の経験256+カードで128でした -- 2.12Mで豪商の自叙伝ゲット ボレアス イング国籍 -- 2.12Mで豪商の自叙伝ゲット ボレアス イング国籍 -- 名前
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副官スキル 通常弾防御 名前の通り、通常弾による砲撃のダメージを減少させるスキル。 通常弾使用砲 ファルコン、ミニオン、ラピッドファイア、キャノン・ペドロ、デミ・カルヴァリン、カルヴァリン、デミ・キャノン、ホイツァー、ペリエ、ハイペリエ、カロネード 習得副官 名前 職業 レベル 雇用地 アイザック 発掘家 0/0/15 リス・ロンドン アルフォンソ 測量士 0/0/15 ポルトベロ イオ 軽戦士 0/0/15 アテネ カーラ 宝石商 0/0/15 アレク・イスタン ジャファル 用心棒 0/0/18 チュニス ジョセフ 香料商人 0/0/15 ジェノヴァ ナターシャ 海軍士官 0/0/30 カリカット リサ 測量士 17/10/30 アテネ ローレンシオ 司祭 0/0/15 アテネ・セビリア 美代 両替商 10/30/43 堺 ジャファルは防御・水平射撃・砲術ブーストも持ち、見張りとしては回避+1持ち。 ナターシャは剣術・狙撃術・戦術・銃撃・兵器技術・砲術のブーストを持ち、奇襲と回避+1を持つ。 イオは剣術・突撃ブーストを持ち、見張りとしては奇襲、船医としては統率・漕船・収奪ブーストを持つ。 美代は非戦闘職だが弾道学ブースト持ち。 対人戦の場合、妨害とセットで持つ副官が現時点では存在しないため、考え所。 対人戦の基本はキャノンなので妨害と二連弾防御を持つエルナンが兵長の基本となる。 が、コメントにあるようにカロネが多いケースもあり、状況次第で使い分けたい場面もある。 陸戦仕様の変更と甲板戦の導入で今後どうなるかは不明。 アユタヤ傭兵艦隊の横砲撃、回避10未満だと200近くくらいますが、合わせてこのスキルを使うと、100未満に押さえられました -- リタ&リア (2008-01-30 14 12 12) 妨害スキルを併せ持つ副官が居ないのでこれは通常捨てスキル。あえて選ぶならカーラかナターシャぐらいしか居ないが他の使える兵長スキルを併せ持たない時点で中途半端。戦闘レベル上げ専用スキルなのでナターシャを雇い戦闘レベル65まで上げてから解雇するのが常識。 -- 名無しさん (2008-11-07 22 11 04) ↑自分の考えることが常に常識とは限らない。プレイスタイルは人それぞれ。 -- 名無しさん (2008-11-09 02 58 23) 通常弾防御と回避R11を発動させて装甲戦列艦(OSBなし)に普通の鉄板を3枚つけて被弾するテストをしました。別の水平弾道貫通カンストキャラに966カロを5基装備させて距離をかえて何度も船尾から撃ちましたが結局一撃で打ち抜くことは出来ませんでした。 -- 名無しさん (2009-06-22 18 52 05) 通常弾防御が対人に使えないとされていたのはだいぶ昔の話じゃないかな -- 名無しさん (2009-07-30 17 47 37) 上にもあるけどスキルそのものじゃなくて、持ってる副官のスキル構成上の問題からだろう -- 名無しさん (2009-07-30 18 32 22) 兵長だとエルナンが対人戦で必須に限りなく近い。普通はさらに積荷強奪持ちも1人欲しい。ナターシャやジャファルが無能とは言わないが、さらに兵長に一枠避けるかというと普通は無理。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 45 51) 見張り副官の操舵をあきらめればエルナン+強奪副官+ナターシャで海事とレアハントをまかなうことは可能。この場合見張りランスロットはあきらめるべし -- 名無しさん (2009-07-30 20 07 22) ↑操舵ではなく奇襲のことですよね。しかし奇襲なしだと・・・ -- 名無しさん (2009-07-30 21 01 46) ↑もちけつ。ナターシャ奇襲もちって本文に書いてるだろ -- 名無しさん (2009-07-30 22 17 26) だからたとえばフランシーヌ・エルナン・ナターシャ・イゴールみたいな編成は一応考えられるということだな。対人ならエルナン+イゴで遜色なしだし。奇襲+積荷強奪も組めるし。鋳造も縫製もできる。 -- 名無しさん (2009-07-30 22 22 25) うーん、いずれにしても上記の例ではナタ見張り定位置=通常弾使えないで実質このスキル死んでるんじゃないかな -- 名無しさん (2009-07-31 02 16 10) いや、エルナン+ナタで活動してれば、カロネ・ハイペリエ使いに当たったら入替可能ってことだろ。 -- 名無しさん (2009-07-31 11 48 02) イゴールとナターシャを雇うのは枠の無駄だろ。見張り副官をダブらせるのはセンスがない。その場合は造船と奇襲をまかなうためにヴァレリーを雇う。造船覚えるのに気合入れろ。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 14 07) つまりはイゴールを雇った時点で通常弾防御と奇襲はあきらめるべし。副官は枠の効率化を徹底しなければならない -- 名無しさん (2009-07-31 23 31 18) ヴァレリーを雇える根性があるなら、冒険副官がそもそも不要なレベルの境地の人だと思う。なら、そこまで枠にこだわる必要は(逆説的だが)ないんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-01 12 38 58) どうせ艦隊で大して白兵なんてしないと割り切って水平持ちのジャファル雇うのも良いですよ -- 名無しさん (2009-08-28 03 24 08) 実戦タイマンでは連弾よりも通常弾のほうが多いわけで、ガレー海賊は持っていると非常に楽。 -- 名無しさん (2009-11-15 06 09 41) 上記フランシーヌ・エルナン・ナターシャに、イゴールやホルフィーナ、チェスターなどのちょっと癖のある副官もありだろ -- 名無しさん (2009-11-15 06 12 52) 陸戦銃使いは狙撃+剣術のあるナターシャ一択。低レベルで覚えるので大会の度に雇うのも大変だが有。↑8_5vs5大会提督で相手カロ4とかだと通常弾無い(配置してない)と泣ける。(模擬でいつも連弾とかだとバレてカロ多めにされる)大海戦はカロ多めなので通常弾防御。↑2_底ガレー海賊がいるとキャノンに付け替えして溜め1発落ち狙うので90%連弾。海事中はカロネなので残念ながら通常弾有効。 -- 名無しさん (2009-11-16 16 02 05) ↑対人&陸戦は疎いので勉強になります。日本実装で副官5人らしいから、陸戦仕様次第ではナターシャのレギュラー入りもありそうですね。 -- 名無しさん (2009-11-16 16 45 44) 底ガレーでキャノン横で与500前後、底なら沈むが、520以上耐久を維持し、鉄板つけているアラガレすらほとんど沈められない。しかも足が速く逃げられるので重量つき通常弾が最もよい。 -- 名無しさん (2009-11-21 08 56 02) 回避15+4と通常弾防御で、浸水してなければ、至近距離からのカロのケツクリにも耐える。 なので、BCや大海戦ではとても頼もしいスキル。 ジャファルとエルナンを連れて行き、状況を見て兵長を入れ替えると良い。 とはいえ、相手の砲種を読み切るなんて到底無理なので、所詮はバクチだが。 -- 名無しさん (2009-11-21 09 41 54) 砲撃軍人(主に冒険や商人から海事始めた人でスキル枠が無い為に白兵スキルなし砲撃のみで大海戦BC対人など楽しむ方)はすぐ撤収か切り込みですぐ抜けるので(もちろん抜けるまでに錐など受けてしまいますがw)エルナン必須とまでいかないかと。なので通防副官やエルナンにない貫通水平副官もありだとおもいます^^ -- 名無しさん (2010-12-06 17 08 33) wikiまとめでは通常弾防御スキルを『美代』ももっていると書かれてある -- 名無しさん (2011-02-05 11 10 34) キッカが海事35で覚えるのは煙幕 -- 名無しさん (2011-07-26 08 40 43) ↑煙幕弾強化 -- 名無しさん (2011-07-26 08 41 22) ↑消しときました -- 名無しさん (2011-07-27 15 31 18) 戦闘中に副官の配置換えができたらエルナン&ナターシャのタッグが輝くんだがなぁ -- 名無しさん (2011-10-26 11 24 41) 錬金術をやってる方は、エルナン(貴金属)、ナターシャ(工芸品)、ニコラで十分やっていける。 -- 名無しさん (2011-12-12 16 11 06) ランスロエルナン全盛のころからずっとホフフィナターシャエルナンイゴールフランシーヌでやってる俺はここを見てニヤニヤしてますよっと -- 名無しさん (2012-04-14 22 59 35) 名前 コメント