約 808,301 件
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/116.html
兵器技術 高度な兵器知識により、特定の船が持つ強力な装備を使用できる。 洋上戦装備に関するオプションスキルを使用できる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 蒸気技師 海事 大提督 ハイコマンダ 軍事学者 非優遇習得 費用:300000 条件:戦闘Lv20、砲術3、戦術1 都市:ポルトベロ(バルボア)、マニラ(ロペス・デ・レガスピ) 詳細 船の選択に関する考察については兵器技術サブページに移設しました。 航海技術・管理技術と異なり、戦闘以外で使うのは軍船偽装?(要R8)くらいなので、戦闘をしないスタイルなら 思い切って習得しない手もある。 (対幻獣対策室の製作でR10が要求される) 牽制砲撃(兵器技術12 管理技術10)、反動舵(兵器技術12 航行技術12)などのスキルが実装されたため、R12まで上げることは有益となった。 熟練度の入り方 OPスキルの付いた船に乗り、敵船を撃沈or拿捕すれば、戦闘終了時に熟練度が入る。 ただし、敵船旗艦の操船必要合計レベルが自船の操船必要合計レベル以下(同等も含む)の場合1隻倒すだけでは熟練度は貰えないので注意。 戦闘の勝敗は関係しないので僚艦を倒して負けor撤退しても熟練度は貰える。 自分は一切相手にダメージを与えず他の人に倒して貰ってもカウントされる。 海軍護衛要請で出したNPC海軍使っても良いが、甲板戦に持ち込むと兵器技術熟練は入らなくなる。 OPスキルが多いほど熟練度は多い。もっとも入るのはOPスキル2つ+専用艦。 17年4月、5スキル船まで造船可能なので、おそらくそれが最良。 (FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2 or スキル継承) 19年1月、シップリビルドのグレード3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になった事に伴い さらに+1枠の6スキルが最多 また、相手の船の合計レベル、自分が船に乗るために必要な合計レベルにも影響される。 要するに自分が合計レベルの低い船に乗り、合計レベルの高い敵船(ジベ等)を倒すと熟練度が多く貰える。 逆に合計レベルの高い船を使うと、同じ相手を同じように倒しても獲得熟練は減少する。 何らかの計算式が用いられており、例えば3隻編成の艦隊を1隻ずつ撃沈→戦闘終了を繰り返した場合と、3隻まとめて撃沈した場合では、まとめて撃沈した方がトータルの熟練は少ない。 兵器技術をブーストすると入る熟練が増えるとの報告もある ★3コルヴェで[[専用艦スキル]]に対砲撃装甲付きならペルシャ海賊とアラブ海賊を倒せば ブーストの加減によるが30~35前後。ナターシャの兵器技術+1と提督のディバイダーで +2までブーストすれば40程度まで稼げる。 -- 名無しさん (2007-09-29 03 23 40) が スキルブーストして熟練増えるのは回避とか採集調達釣りぐらいだ。 兵器の熟練アップははったりであると断言する -- 名無しさん (2009-08-01 22 54 45) ブーストは意味ないよ。もちろん、例えば[[先制攻撃]]をR6+2で使って効率を上げる、 というやり方ならわからんでもないけど。 -- 名無しさん (2009-10-08 04 18 12) と否定された。 ◇熟練度の差 1隻ずつ撃破して撤退の場合は大型より中型船のほうが熟練が多い。 (砲撃用特殊ガレオンよりもコルヴェットの方が多い) 全艦撃破の場合は乗船合計レベルが低い船のほうが熟練が多い。(※はず) (アラガレ(合計55)よりも重ガレー(合計43)の方が多い) ※乗船合計レベルは詳しく検証できてません。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 エキス・アンクラ 58 200 500 兵器技術+1操舵+2剣術+2 10周年記念デラックスBOX 入手不可 仕込み杖銃 60 100 30000 兵器技術+1銃撃+2戦術+1 メモリアルアルバム「勇猛と誇り」 ペッパーボックスピストル 50 100 30000 兵器技術+1銃撃+2砲術+1 メモリアルアルバム「自由と創造の大地で」 ドラグーン・リボルバー 60 100 30000 兵器技術+1銃撃+2狙撃術+2 メモリアルアルバム「汽車と旅をした逸品たち」 蒸気機関式ピストル 50 10 100 500 兵器技術+1銃撃+2狙撃術+1 蒸気技師の武器箱 入手不可 元戎 60 100 10000 兵器技術+1狙撃術+1弓撃+1 冒険「学者の挑戦」 蒸気機関式クロスボウ 50 10 100 500 兵器技術+1狙撃術+1弓撃+2 蒸気技師の武器箱 入手不可 提督のディバイダー 25 兵器技術+1測量+1行軍+1 サルベ:沈没船 伏龍の羽扇 15 10 10 100 500 兵器技術+1戦術+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 胴体 ライディングスーツ 30 25 100 兵器技術+2航行技術+2管理技術+2航行速度上昇(R5) スーペリアロット 入手不可 アカデミックガウン 10 20 30 60000 兵器技術+1航行技術+1管理技術+1 称号:航海博士 論文100回提出縫製13:フィレンツェ(航海博士) 2色 頭 カポテイン帽子 4 10 55 5000 兵器技術+1 縫製13:円筒型帽子縫製法(プリマス船乗り16th5) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 兵器技術+1生存+1警戒+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) トルトゥーガハット 6 18 5 40 6000 兵器技術+1 地図12:聖職者の書きつけ(杭州) 10周年記念トリコルヌ 10 10 10 10 100 5000 兵器技術+1航行技術+1管理技術+1 Liveイベント「10周年記念祭」宝箱:赤い福袋 入手不可 小錆烏帽子 8 15 5 50 10000 兵器技術+1管理技術+1 ♂ 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋宝箱:スーペリアボックス 入手不可 白翡翠のかんざし ♀ 足 ウエスタンブーツ 7 2 100 500 兵器技術+1突撃+1 新大陸からの贈り物 入手不可 手 イスパニア海軍白手袋 5 80 50000 兵器技術+1 海軍少尉以上 縫製12:フィレンツェ(王立功績9000) ポルトガル海軍白手袋 ヴェネツィア海軍白手袋 フランス海軍白手袋 ネーデルラント海軍白手袋 イングランド海軍白手袋 オスマントルコ海軍白手袋 服飾品 漆黒の腕輪 10 200 兵器技術+2収奪+2曳航+2 メモリアルアルバム「海底に眠る財宝の数々」 英雄の首飾り 50 200 1000 兵器技術+1航行技術+1管理技術+1 メモリアルアルバム「覇者の証」 熟練傭兵の日誌 30 5000 兵器技術+1操舵+1 疲労度回復 サルベ:沈没船 メモリアルアルバム報酬品が多く、自力で集められそうに見えるが実際は非常に面倒。「入手に時間を掛かるなら、黒海で太陽の護符連打する方が良い」と言う意見もある。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル 備考 白兵補助 砲撃補助 副官スキル(砲撃系) 副官スキル(白兵系) その他 萌萌 武器商人 杭州 45 5/2/20 ぶどう弾強化 造船+1 開錠+1 ナターシャ 海軍士官 カリカット 50 5/0/18 剣術+1 戦術+1 銃撃+1 砲術+1 通常弾防御 狙撃術+1 ナザリオ 戦術家 リオデジャネイロ 50 0/0/18 戦術+1 銃撃+1 火炎弾防御 火炎弾強化 造船+1 萌萌・ナザリオは造船持ちだが、「わざわざ雇う必要があるか?」と問われれば返答に困る。 効率のいい上げ方 船の選択に関する考察については兵器技術サブページに移設しました。 敵船の操船必要合計レベルで選択すると、南カリブ海・正統バッカニア残党(アイアンサイズ Lv204)が最大効率となるが、実力を伴っていないと勝利できない。 (船員は多くないので白兵でもイケそうに見えるが、砲撃が痛いので、甲板戦で倒す方が楽) 成長途上のキャラには「太陽の護符」を連発使用で撃破数を稼ぐ方法もある。 黒海・シノップ艦隊(ラ・モール Lv142)、黒海巡洋艦隊(サーヴェイフリゲート Lv149)は、クエストで「太陽の護符」入手後の移動距離が短い。 また、Lv的にサンフランシスコ沖・武装商船(グランアンフリュート Lv164)も候補にはなる。 (黒海よりPKがいない) ただこのレベル帯の敵艦隊だと修理の回復量が高く使用間隔も短いので、ソロでの護符ダメージを上回り、取りこぼす場面も出てくるので、複数人での実施を推奨。 ◇南米での検証(コルベット☆3・Lv計36) ランク タモイオ1隻ずつ撤退(合計) 2隻全滅 トリンダージ1隻ずつ撤退(合計) 4隻全滅 征服者1隻ずつ撤退 R4 38 (38+38=76 or +38=114) 49 27 (27+27+27+27=108) 42 27 R5 34 (34+34=68 or +34=102) 43 24 (24+24+24+24= 96) 37 24 R6 30 (30+30=60 or +30= 90) 38 21 (21+21+21+21= 84) 33 21 R7 27 (27+27=54 or +27= 81) 34 19 (19+19+19+19= 76) 30 19 R8 24 (24+24=48 or +24= 72) 31 17 (17+17+17+17= 68) 27 17 船種 強襲用ガレアス(Lv計104) ← 大型ガレオン(Lv計84) ← 戦列(Lv計76) 征服者の?は未検証(トリンダージと同じだと思われる) タモイオ3隻全滅はログ取り忘れ(ごめんなさい) ※参考1:砲撃ガレオン☆3(大型) 兵器R7 タモイオ3隻全滅30、トリンタージ4隻全滅25 征服者1隻ずつ撤退0 ※参考2:兵器R8 コルベット系★3+専用艦スキルで南米タモイオ一隻撃沈即撤退で熟練30、トリンダージは熟練21 理論上熟練効率が最高になるのは武装コグor探検用バルシャのOPスキル2+専用艦 ◇OP2個に強化可能で操船条件低い順(=獲得熟練高い順) + 操船条件低い順 武装コグ、探検用バルシャ(合計lv1) 軽ガレー系(合計lv5) 2本マストコグ、ブリティッシュコグ、軽/小型/輸送用小型キャラベル、記念キャラベル系(合計lv6) ベルガンティン(合計lv8) フーカー、ウォーリックコグ(合計lv10) キャラベル、記念スループ系(合計lv11) 戦闘用キャラベル、商用キャラベル(合計lv12) バーバリアンガレー(合計lv13) 軽キャラック系(合計lv18) ガレー=商用ガレー=強襲ガレー=機動強襲ガレー、商用フリュート(合計lv19) フリュート、戦闘用フリュート、サンタ・マリア(合計lv20) 重キャラベル、卒業記念サムブーク/ポーラッカ/フリゲート(合計lv21) ダウ系、キャラック、戦闘用キャラック、大型キャラベル、バグラ(合計lv24) ピンネース系(合計lv25) ナオ(合計lv26) 小型ガレオン系、商用キャラック、小型船各種→スループ系、ケッチ系、ガンボート系、ボムケッチ、ボンバルダ、フェルッカ系(合計lv27) 調査用ガレー、ローマンガレー(合計lv28) バス(合計lv29) 商用大型キャラベル(合計lv31) 探検用ナオ(合計lv32) 作戦用ガレー(合計lv33) 大型キャラック、強襲用重キャラベル(合計lv35) 商用大型キャラック、コルヴェット系、スクーナー系(合計lv36) カッター系(合計lv38) 輸送用大型ガレー、調査用大型ガレー(合計lv39) 重ガレー、作戦用重ガレー(合計lv43) フランダースガレー、探検用大型キャラック(合計lv44) 重キャラック、フリゲート(合計lv45) 軽クリッパー系、大型ガレー(合計lv47) ガレオン、商用ガレオン、戦闘用ガレオン、ポーラッカ、作戦用ポーラッカ、ブートシップ、大型フリゲート(合計lv50) 重フリゲート(合計lv51) ラ・レアル(合計lv52) コメント 南米:LV59時 トリダージ海賊、タモイオ軍尖兵で熟練の稼ぎ方 -- はてな? (2006-11-24 18 28 17) ↑ コルベットで1隻ずつの撃沈のほうがおいしい 例 タモイオ(3隻の方)34×3=104入ります。トリダージ20×4=80ちなみに一隻沈めたら撤退か故意に沈む。LV60だと熟練タモイオ軍尖兵30×3=90に下がる -- はてな? (2006-11-24 18 35 57) 海事LV62兵器技術R7でインド方面のジベ4隻NPC(ムガ私掠、賞金稼ぎ)をコルヴェットで全滅で29入りました -- 名無しさん (2006-11-27 22 10 39) 海事LV64兵器技術R7でカリブイスパ艦隊をコルヴェットで全滅で26入りました。 -- 名無しさん (2006-12-01 18 49 54) ↑同様のステータスで強襲ガレアスだと15、ラ・ロワイヤルだと14入りました。 -- 名無しさん (2006-12-01 18 50 50) LV62 兵器LV7 南米 タモイオ軍(3隻) 30×3=90 一隻沈めたら撤退の繰り返し -- 名無しさん (2006-12-06 16 05 58) ↑ちなみに紅海では通用しませんでした。 南米だけか? -- 名無しさん (2006-12-06 16 07 14) どうも☆の数でも違うっぽいです。海事48兵器6でビスケー湾のポル商船隊を、☆2コルベで全滅で熟練12、☆3コルベで狩ると16でした。ちなみに☆2レアルだと10でした。 -- 名無しさん (2006-12-11 02 12 45) 全滅の場合は旗艦(A)の船種の乗船LV合計が関係してるっぽい。キャップの掛かってる敵でもAがジベの場合は結構ウマイ。インド方面だと、インド海賊はまずいが、賞金稼ぎ、ムガール商船隊はうまい。 -- 名無しさん (2007-01-11 14 26 47) ■海事LV53・兵器R7・ラレアルの時の艦隊全滅の獲熟練値メモ(※:砲撃による全滅それ以外は白兵)インド海賊 9 賞金稼ぎ 19 セイロン海賊 20 アングリア※ 7 マナル※ 9 ムガール商船隊 20 -- 名無しさん (2007-01-11 14 27 28) すいません、兵器R1ですが、全くあがりません。ラ・レアルでの熟練度上げはどうすれば・・・ -- 名無しさん (2007-02-10 17 30 00) 公式のオンラインマニュアル読むと吉 -- 名無しさん (2007-02-12 09 41 39) 兵器R5(使用船 ①砲撃用特殊ガレオン★3 ②砲撃用特殊ガレオン★3+専門艦スキル) 対象NPC テルナーテ武装商船隊 ①熟練36 ②熟練45 (白兵のみor砲撃のみ どちらも変わらず) -- 名無しさん (2007-04-06 14 21 20) 戦闘30から重ガレー★2でジェノバ商船狩りして35で兵器R3、そこから重ガレー★3+専用スキルでバズラ篭って42までに兵器R6になりました。レベル低いうちから兵器を★3で育てると、ジベ級艦隊でも50程度熟練もらえるのですぐ上がります(砲撃オンリー) -- 名無しさん (2007-04-06 20 14 50) Lv60、兵器R5の重ガレ☆3+専用艦スキルで、ムガール私掠艦隊A~Eを1隻づつ撃沈で、各29の熟練が入りました。 -- 名無しさん (2007-05-07 05 53 25) Lv63 -- 名無しさん (2007-09-13 15 17 27) Lv63,兵器R7 コルベット★3 マタラム一隻で21もらえます -- 名無しさん (2007-09-13 15 20 20) 自分のレベルって関係あんのレベル55☆★☆ガレーでインド賞金稼ぎランク5一隻31 -- 名無しさん (2007-09-14 01 02 04) ★3コルヴェで専用艦スキルに対砲撃装甲付きならペルシャ海賊とアラブ海賊を倒せばブーストの加減によるが30~35前後。ナターシャの兵器技術+1と提督のディバイダーで+2までブーストすれば40程度まで稼げる。 -- 名無しさん (2007-09-29 03 23 40) テキトーにやってた俺は、海事30~海事52まで★2の商用ガレオンで、海事52~61の現在まで★2の戦列艦で兵器技術R9行ったよ。もっと効率よくやってる人もいるだろうけど、俺みたいなテキトーにやりたい人は、早い段階から兵器入れてれば“ある程度まで上がる”よ、でも良い子は真似しないほうがいいよ(笑) -- 高田純次 (2007-10-01 19 40 49) 【ジェノ商4隻機雷沈】 強襲ガレ(中型・総Lv19) ☆2 10up ☆3 14up / 軍スル(小型・総Lv27) ☆2 10up ☆3 13up -- とある検証 (2007-10-02 00 17 46) 兵器R7強化3アラビアンガレーで旗艦ジーベックNPC1隻拿捕離脱で熟練10、2隻で22、3隻で25、4隻全滅で27計算式が分からん -- 名無しさん (2007-10-06 19 54 19) 兵器R7強化3機動強襲ガレーでセイロン海賊一隻拿捕離脱熟練25 -- 名無しさん (2007-10-06 19 59 03) 兵器R7 海事56 強化☆3機動強襲ガレーでテルナーテ武装商船 一隻拿捕離脱で熟練29です -- 名無しさん (2007-10-08 16 51 57) とりあえず統計とり初めて解った事は 敵船旗艦の操船必要合計レベルが自船の操船必要合計レベル以下(同等も含む)の場合1隻では1も貰えない -- FANG (2007-12-22 23 55 12) 同様に敵船旗艦操船必要合計レベルの2倍が自船の操船必要合計レベル以下の場合2隻では1も貰えず同様に3倍でもいえるようです。 -- FANG (2007-12-23 00 13 30) また★3の船は★2の船の3分の4倍の熟練度が得られ(端数切捨て)るようです。 -- FANG (2007-12-23 00 17 33) 兵器R8 コルベット系★3+専用艦スキルで南米タモイオ一隻撃沈即撤退で熟練30、トリンダージは熟練21でした。 -- 名無しさん (2007-12-27 13 48 08) 陸戦でも熟練入りますか? -- あみパパ (2008-01-24 10 59 18) 現在は合計Lv25の戦闘用ピンネース★3が追加。ついに帆船が日の目をみた。3スロだけれど特殊機雷と組み合わせることで、砲撃なら重ガレーより使い易いんじゃないかな。同じく追加された戦闘用フリュートは多分強襲用ガレーのほうが優秀 -- 名無しさん (2008-01-24 20 19 29) ピンネースで比較するならコルヴェット。ピンネースはコルヴェットに代わる兵器上げ船に一気に格上げされた -- 名無しさん (2008-01-24 21 47 59) 重キャラックいれて改装外しておきました。ところで重キャラックは特殊機雷と、集中修理でFA?だとすれば低ランクからの回避上げもできるよなぁ。耐久低いが -- 名無しさん (2008-02-26 00 35 43) 輸送用ガレー☆3+耐砲撃、兵器R7でセイロン海賊1隻拿捕離脱で熟練38です。 -- 名無しさん (2008-04-07 17 46 31) 強襲用ガレーではじめようと思うけど白兵スキルはどのくらいあればいい?あと載せる砲のオススメってなんだろ?特殊砲?混乱狙いの砲? -- 名無しさん (2008-06-12 10 08 12) 船尾楼の耐久減少分散のミニオン砲2門×2でよい 後兵器上げは船員と燃料と耐久的に強襲だと使い物にならなんので作戦重ガレーのほうがよい。可能連続戦闘能力が重要 -- 名無しさん (2008-06-12 19 22 44) 戦列艦☆2+専用艦でシャム湾のアユタヤ傭兵艦隊を全撃沈 兵器R7で熟練25、R8で熟練22入りました。 海事Lv52で兵器技術を覚えてLv59までシャム湾に篭ったところ兵器R9まで上がりました。パタニスクールは海事経験値・兵器熟練・部品消耗具合等総合的に優秀だなあ -- 名無しさん (2008-06-26 00 38 54) 海事25から大型フリゲート☆3+専用艦で海事40までに兵器6まで上がりました。とにかく早めに覚えて海事やれば苦労せずに上げられると思います。 -- 名無しさん (2008-08-26 12 17 07) 航行と管理が上がっているなら、強襲用ガレーではなく、商用ガレーやガレーという選択もあり。ただ、大砲が14×2載らないが… -- 名無しさん (2008-09-18 21 16 59) 兵器6海事39戦闘ピンネース☆3でトリンダージ1隻26の2隻32に4隻全滅は34、タモイオ(2隻)は1隻35で全滅が40 -- 名無しさん (2008-09-19 19 06 28) 戦列艦☆2 習得して2週間びっちりパタニスクール。R10になっちゃった -- 廃 (2008-10-24 16 14 56) 護衛用コルヴェット☆3+専、兵4、コモロ全滅30、ザンジ全滅50 -- 名無しさん (2008-12-06 21 13 47) 航行技術と同様、強化船で普通に戦闘レベル上げしていれば自然に10まで届くので、廃人以外は意識する必要もないですね -- 名無しさん (2009-01-21 09 06 52) 自分はレベル20で即取得して、ぞれ以降ずっと★3商大ガレオンで重ガレオンまでもっていきましたが、自然と8まで上がりました。たぶん戦列乗る頃にはカンスト近いペースですね -- 星人上がり軍人 (2009-02-04 19 10 27) 廃パタニスクールで習得2週間でR10いきます -- 名無しさん (2009-02-04 21 55 36) 商大ガレオン☆3で北海ピンネース狩りだと全く熟練入らない -- 名無しさん (2009-03-23 23 09 06) 廃パタニスクールで習得2週間でR10いきますお~ -- 名無しさん (2009-05-04 08 40 56) 沈めるというのは拿捕っちゃ入らないって事? -- 名無しさん (2009-05-06 11 10 56) 拿捕でも入る。3スロだが150人以上乗る調査用大型ガレーとかならインドのジベ艦隊を余裕で食える。重ガレーのインド海賊も、周りのジベから食べていけば余裕。ただ、海事経験が入りづらいのが難点。旗艦だけを食えば割と高速で回るけどね -- 名無しさん (2009-05-06 11 34 42) 戦闘用ピンネースでジェノ商狩が中々お勧め もらえる熟練が多く 機雷をしっかり撒けば討伐速度も速くなる -- 名無しさん (2009-07-14 04 47 07) 兵器技術をブーストすると通常より熟練度が多く入ると多方から聞きますが、理屈が解りません。ご存知の方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2009-07-26 21 48 12) 海事上げのついでに兵器上げを考える方が多いと思いますが、相手を慎重にえらんでやりましょう。レベリング効率が良好でも兵器上げ効率が良くない場合があります。たとえば商大ガレオンの場合、バルト海で海事上げしていてもほとんどあがりません。しかしザンジバル周辺のジベ・サムブ狩りだとどんどん上がります。 -- 名無しさん (2009-08-01 18 25 06) スキルブーストして熟練増えるのは回避とか採集調達釣りぐらいだ。兵器の熟練アップははったりであると断言する -- 名無しさん (2009-08-01 22 54 45) 兵器R5輸送用ガレー☆3で北海のピンネ一隻熟練10。「手軽に上げる」にはかなり微妙じゃ -- 名無しさん (2009-09-15 19 16 10) ★3コルヴェで専用艦スキルに対砲撃装甲付きならペルシャ海賊とアラブ海賊を倒せばブーストの加減によるが30~35前後。ナターシャの兵器技術+1と提督のディバイダーで+2までブーストすれば40程度まで稼げる。とか書いている人みますね。 話し逸れますが、輸送用ガレー☆3で海軍要請でヴェネガレ呼びながら掃討勅命やると熟練かなり入りそうです… -- 名無しさん (2009-09-25 14 55 32) ブーストは意味ないよ。もちろん、例えば先制攻撃をR6+2で使って効率を上げる、というやり方ならわからんでもないけど。 -- 名無しさん (2009-10-08 04 18 12) 機動強襲ガレーでテルナーテ武装商船を狩ってみた。 海事Lv43 白兵オンリーで時給1000は行きました。 沸き場所を覚えてほぼ連戦。 補給は -- 名無しさん (2009-11-26 00 08 16) ↑続き 水食料は収奪で何とかなりました。 -- 名無しさん (2009-11-26 00 10 18) ↑ 大事なこと忘れた。 船は☆+ 専用艦desu. -- 名無しさん (2009-11-26 00 11 35) 大海戦のN狩りでも熟練もらえるのって,既出? -- 名無しさん (2009-12-03 14 19 32) OP系3スキルはとにかく早く取るしかない。遅ければ遅いほど馬鹿をみる -- 名無しさん (2009-12-06 21 37 05) FSで戦ピンの耐久や装甲を強化したらさらに使いやすくなった。強襲ガレー系は試してないが、船室等強化して副官船で物資を補えばこっちも面白そう -- 名無しさん (2010-01-06 13 25 22) バーバリアンガレーにスキル2つ付きました。合計レベル13だからかなり効率いいかも -- 名無しさん (2010-01-16 09 52 13) ↑マジか! 次は帆船使いのために重キャラベル(Lv合計21)に何か付かないか調べてくれたのむ! -- 名無しさん (2010-01-16 14 25 46) 3スロ40門の合計レベル12の戦闘用キャラベルが最速じゃない? -- 名無しさん (2010-01-16 21 13 07) ↑スキル付くの? -- 名無しさん (2010-01-16 22 19 18) ↑耐風マスト、重量砲撃が付くはず -- 名無しさん (2010-01-22 17 17 11) 商用ガレースキル2 兵器5 ハバナ海賊全滅で66 -- 名無しさん (2010-02-04 01 06 24) 機動強襲ガレ3スキル兵器R8でテルナテ商船・パンダ海賊一隻あたり27-35。FS強化で旧鉄重ガレ並の耐久になるし、足の速さも我慢できないほどじゃない。 -- 名無しさん (2010-02-07 04 00 48) 副官船のおかげで資材の問題も解消。バリバリ上がるもんではないから辛いことに変わりはないが、以前より若干楽になったかな。 -- 名無しさん (2010-02-07 04 01 59) 探検用バルシャに急加速、操船強化付いたので操船条件低い順を更新しました。実用性は…兵器R6、OPスキル2ジェノ商全滅で19点…。 -- 名無しさん (2010-03-13 21 17 53) 検証乙!しかし…低すぎるね・・・ -- 名無しさん (2010-03-15 15 50 41) 考察の船一覧、酒でも飲みながら下書きしてたのをアップしちゃったのか? -- 名無しさん (2010-04-05 04 04 40) ↑そんな感じだよな。「砲門40なので12門砲が必要」とか寝言爆裂って感じで。JB版からFS対応にちょっとずつ直そうとしてたが、なんかやる気なくなった。 -- 名無しさん (2010-04-05 09 11 30) 曳航用カッター(Lv38)スキル2 兵器R6 商船襲撃隊全滅で35 旗艦のみで22 -- 名無しさん (2010-04-05 22 39 10) 巡航用スループ(Lv27)スキル3 兵器R7 商船襲撃隊3-4隻で41 2隻で39 1隻で30 -- 名無しさん (2010-04-05 22 39 55) 探検用バルシャ(Lv1)スキル2 兵器R6 商船襲撃隊2-4隻で39 兵器R7 商船襲撃隊4隻で35 漂流海賊4隻で33 -- 名無しさん (2010-04-06 01 17 43) 「OP2個に強化可能で操船条件低い順」と「考察」以降が統合できないかとテーブルをつくってみたんだけど・・・未完成で追加しちゃってもいいでしょうか?みんなで追記してくれれば、現状をいじるよりも見やすくなるかなとは思いますが。 -- (2010-04-05 04 04 40)の人 (2010-04-06 23 17 27) ↑統合するべきではないと思う。「低い順」は客観的なデータなのに対し、「考察」はどうあがいても主観から逃れることはできない。本音言えば「考察」部分は錬金術のサブページみたいに分けられるなら分けてしまいたいぐらい。さらに言うと検証してくれた人のデータ見る限り、曳航用カッターとバルシャでこれだけしか差が出ないなら、実用性犠牲にして操船条件低い船使う意味はない。つまり表に入ってる船の大半は考察に値しない船ってことだ。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 27 12) そうか?俺は先制使いたいから、ずっと機動強襲ガレーでジベ艦隊くってたけどな。LV30前後でR8に届いて満足した。価値は人それぞれだろ。 -- 名無しさん (2010-04-07 09 08 48) 商大ガレオン(Lv84)及び樽廻船(Lv85)スキル2 兵器R7 商船襲撃隊4隻で26 -- 名無しさん (2010-04-07 19 45 45) ↑↑前だと確か「実用性追求しつつ限界は機動強襲ガレーあたりか」って書いてあった(なぜか残ってない)から「実用性犠牲にして」って書いた(=↑↑のプレイは実用性犠牲にしてない)。バルシャとかウォリックコグを使う意味薄いだろって話。 -- 名無しさん (2010-04-08 08 51 16) 「星人上がり軍人 (2009-02-04 19 10 27)」のコメントあるのに「結果として兵器上げに苦しむ。」とかもうね。「価値は人それぞれ」はまったく同感だけど、今の考察の文章はそれからかなり離れていると思う。 -- 名無しさん (2010-04-08 08 51 26) ↑5 早いレベルで兵器技術必要なOPを取れれば海事効率上がるから、弱すぎなければ操船条件低い船は使う価値がある。↑2 ウォーリックコグは先制使えない間は軽ガレー(輸送用ガレーは議論されている)より白兵値高い。 -- 名無しさん (2010-04-08 12 03 33) これ以上やるのもどうかと思ったので別ページ立てて移した。熟練値の計算式が出てないから最適解は出せないと思うし、その方がいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2010-04-08 13 50 21) よくよく考えると理論式が分からないから強化LV差があるとはいえ【バルシャ(操船LV合計0)】と【武装コグ(操船LV合計1)】のどっちが上かは未解明? まあ合計LVで直接割り算してるとかじゃないっぽいんで、バルシャが勝つとは思えないからどうでもいいけど。 -- 名無しさん (2010-04-08 17 16 37) バルシャOP2(wikiにもレシピ載っていない)+専用艦と、武装コグOP2+専用艦を作り、太陽の護符で商船襲撃隊を倒す勇者はおらぬか!・・・いないだろうな・・・。 -- 名無しさん (2010-04-15 11 33 24) 本文を即編集された方へ:「兵器技術をブーストすると入る熟練が増えるとの報告もあるが詳細不明。」とありますが、2人以上の方からブースト無効の話が出ております。復元(リバート)しますがご了承お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-17 06 51 34) 要はコメントの流れは、上がる?→上がんねーよ(多数)で止まってるので、上がると思う側が追加検証して新しいデータが出ない限り不明じゃない ということですw -- 名無しさん (2010-04-17 07 31 49) 甲板戦で終了すると、まったく熟練が入らないです。 -- 名無しさん (2010-05-03 20 24 17) 甲板戦でエグズマ×3倒したら熟練入りました。大航海ss2に証拠ログのスクリーンショット投げてあります。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 40 06) ↑この前の仕様変更に書いてる関係のこと? -- 名無しさん (2010-06-15 11 28 56) OP -- 名無しさん (2010-07-04 17 46 14) 実は今やっている海賊イベントは経験が低い割に兵器熟練が多い。まぁ装甲とかを相手にするからだけど。ババガレOP2個と専用でジーベックを狩っても時間1000は楽に行く -- 名無しさん (2010-08-26 16 00 57) スループで焼いてるけどカンストしそうです 倉庫キャラなのに・・・ -- 名無しさん (2010-08-26 18 33 32) 海事Lv20から商大ガレオン、Lv22くらいで兵器技術とってLv41から52まで重キャラック。その後、戦列で現在Lv58・兵器技術R9。ちなみに船はすべてOP2+専用艦。上がりにくいと聞いてたけど、案外あっさり上がった印象。 -- 名無しさん (2010-08-29 02 48 15) コルヴェスキル3つでマタラム2隻撃沈でR7のとき熟練36 -- 名無しさん (2010-09-26 16 33 24) コルヴェスキル3つでマタラム2隻撃沈でR8のとき熟練32 -- 名無しさん (2010-09-26 17 00 35) 海事Lv24から作戦コルヴェでマタラム狩り続けて戦列乗れるくらいに兵器R9なりました(コルヴェ前は商用クリ) -- 名無しさん (2010-10-02 16 22 34) コルヴェスキル3つでマタラム1隻撃沈でR8のとき熟練24 -- 名無しさん (2010-10-02 16 23 11) 兵器技術は早めにとっておくこと。後から上げるなら海軍援護要請で解決が早いです。自分は小型船で逃げるだけ^^ジャワ海のマタラムをおすすめします -- 名無しさん (2011-04-18 16 27 06) 機雷がR10以上あるならサンティアゴの勅命クエ「カリブ海賊掃討戦」がお勧め。逃げながら機雷を一直線にまいておくだけ(たまに失敗することもあるorz)。作戦コルヴェ3つR8のときで1隻撃沈21、2隻撃沈で30 -- 名無しさん (2011-04-20 02 20 39) ↑の方法は兵器技術だけを気楽に上げたいという人向けです -- 名無しさん (2011-04-20 02 59 45) そういえば兵器技術って10になったらブーストで11とか12とかしても兵器系スキルに意味ないのかな? -- 名無しさん (2011-04-25 21 27 31) 再強化すると乗船必要LV上がるため効率落ちるのかな -- 名無しさん (2011-08-11 05 34 27) 獲得熟練度が下がったという検証をしたブログを見たことがある -- 名無しさん (2011-12-23 13 52 19) 兵器技術の熟練って、甲板でも上がるんですね -- 名無しさん (2012-05-09 12 02 33) 探検用バルシャOP2つ付けて、東インド貿易艦隊をやるとR7で36でした。SSの先制強襲付けて甲板でも36でした。陸戦スキルが高くて、ソコソコの装備あれば甲板のが効率良いかも。 -- 名無しさん (2012-09-30 17 14 09) 海事LV69で兵器技術0さたーとで海事74まで商船襲撃隊を甲板でやったら兵器8になりました。 -- 名無しさん (2013-04-08 08 40 18) ↑1等戦列でスキル3つ付きです -- 名無しさん (2013-04-08 08 45 50) 兵器R9+1で東アジアの東インド会社ガレアス*3相手に、戦列OP*2+専用と戦列OP*2+スキル継承+専用でどちらも兵器熟練27でした -- 名無しさん (2013-05-07 16 23 55) 大都督が兵器技術優遇だけどR15まで上げる意味あるのだろうか? -- 姿弉 (2013-12-15 21 02 36) 優遇だけど10までって話じゃなかったか? -- 名無しさん (2013-12-16 08 20 39) 2013.07.02 サーバーアップデート情報 「航行技術」「管理技術」「兵器技術」の熟練度獲得において、シップリビルドのグレードボーナス「スキル枠追加」、「スキル継承」で付与したオプションスキルが反映されていなかった不具合を修正 -- 名無しさん (2014-07-13 14 35 13) 戦闘用ガレオン(再強化なし、OP*4+専用艦)、敵ブギス強襲船団x4で熟練はR1 126 R2 100 R3 84 R4 72 R5 63となりました。 -- 名無しさん (2015-01-11 00 43 52) 上の続きです。R6 56 R7 50 R8 45となりました。補足ですがセレベスの海域戦闘を同時に行ってLv49からLv62まであがりました。 -- 名無しさん (2015-01-21 20 36 06) ジャワ海でマタラム私掠艦隊(ガレアス(Lv計90))をひたすら船首クリ狙いで砲撃。そこそこ距離取ると簡単に船首を向けてくるので当てやすい。こちらOP*3+専用艦の重キャラック(Lv計45)、兵器技術R8の雷神使用で1隻撃破だと42、2隻撃破で63。 -- 名無しさん (2015-06-26 11 34 00) マジャパヒト艦隊は武装ジベ(Lv計82)と軍用ジベ(Lv計93)で悪くはないけど、撃破するのに時間がかかる。マジャ1戦してる間にマタラムは3~4戦くらいできそうなイメージ。だからマタラムをサクサク狩った方が稼ぎやすいのではないかと思う。 -- 名無しさん (2015-06-26 11 38 53) 現時点では、南カリブ海の正統バッカニア残党を甲板で倒すのが一番効率がいいかな。 -- 名無しさん (2016-04-03 05 51 04) ↑その通りかと。機動型強襲ガレー(乗船レベル合計19)、OP4+専用艦1で試したところR10時で一回106、R11時で100、R12時で93、R13時で87ほどの熟練入ります。R14時は未検証ですが恐らく81くらいの熟練になるかと。また、商用ガレー(乗船レベル合計5)だとR10時で107とちょっと変わるようです。 -- 名無しさん (2016-04-08 14 47 16) ↑の補足です。熟練数値はキャンペーン、スキルノート抜きです。 -- 名無しさん (2016-04-08 14 52 37) 兵器優遇の蒸気技師で、機動型強襲ガレー(再強化1回で4スキル付与)乗って、雷神入れて太陽の護符もって黒海でガレアスとサーヴェイを焼いたら、4時間ぐらいでR1からR8まで上がりました。ただ1隻では殲滅速度遅くて確殺できず。2隻艦隊ならいけました。 -- 名無しさん (2017-04-22 05 34 25) 現状の最速は↑のやり方でいいのでしょうか -- 名無しさん (2019-01-22 20 35 34) 最速は、正統バッカニア残党焼きだけど、危険。黒海の方が無難かも -- 名無しさん (2019-01-22 23 45 58) 乗船レベル合計1の特級重キャラベルが出たのでジャワ海で試してきました。OP5+専用艦、兵器技術R6、雷使用でマタラム私掠艦隊相手に熟練154入りました。果たしてこれは高いのか低いのか… -- 名無しさん (2020-06-03 14 37 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/114.html
管理技術 高度な管理法により、特定の船が持つ装備を有効に活用できる。 特殊な船室に関するオプションスキルを使用できる。 とりわけ有用なのはR4(併せて航行技術もR4必要)高層見張り台(NPC奇襲を防ぐ)、R5調理室(調理・保管の洋上生産大成功率up)、R7工作室(工芸・縫製・鋳造の洋上生産大成功率up)、R7副官室(副官取得経験値20%増)、R10南蛮貿易優遇(南蛮貿易受取量20%増)など。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 蒸気技師 ◇優遇職 交易 大富豪 ミリオネア カピターノ 非優遇習得 費用:300000 条件:商人Lv20、保管3、運用1 都市:ヴェラクルス(ラス・カサス) 詳細 スキルランク自体は最高でR15。各国産業革命都市工場の18門大砲製造でR14が要求される場合があるが、特殊18門系の登場で様相が変化。 むしろクラーモントの副官船仕様の関連(蒸気技師のページに記載)で、R10以上鍛える事になる。 熟練度の入り方 洋上にてOPスキル付きの船で移動している状態で生産品が大成功すると熟練度獲得。 OPスキルは無効でもよく、管理技術と無関係なOPスキルでもよい。 いくら強化してあってもOPスキルが付いていなければ熟練は入らない。 停船中は熟練度が得られないので移動は帆を張らずに最低速度でOK(補助帆も外すとなおよし)。 なお、管理技術の効果(船スキル)自体は停船中でも有効。 ランクの高い生産物ほど熟練度が多く入る。生産スキル熟練度のような生産数による違いはない。スタックアイテムと非スタック品の違いはある(後述)。 管理Rに対して生産物のRが低すぎると熟練度が入らないこともあるので注意。 優遇(専門)職はいまいち生産スキルに恵まれておらず、鋳造(蒸気技師)と保管(大富豪、ミリオネア)のみ。 とはいえ現在は生産スキルのブーストも増え(装備品、専用艦スキル、技能教導書etc)、非優遇でも高ランクを達成しやすくなっている。 洋上生産が必須のためマイスターは意味がないことに注意。 通常はスキルあげの際はそのスキルの優遇(専門)職に就くのが鉄則ではあるが、管理技術はR5(調理室)R7(工作室、副官室)R10(南蛮優遇)あたりが主たる目的となることもあり、非優遇の生産職で高ランクの生産をして上げるのもいいだろう。 OPスキルが多いほど熟練度は多い。もっとも入るのはOPスキル2つ+専用艦。 17年4月、5スキル船まで造船可能なので、おそらくそれが最良。 (FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2 or スキル継承) 19年1月、シップリビルドのグレード3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になった事に伴い さらに+1枠の6スキルが最多。 ◇取得熟練度 実験船 商用クリッパーOPスキル2 商用クリッパーOPスキル2+専用艦スキル + 定番の一覧表 (コメントの方の情報も追加しました、その部分は船が違います) 管理技術R 生産物R OPスキル1 OPスキル2 OPスキル2+専用艦 1 1(魚肉) (0) 1 (1) 10(石像) (7) 10 12 5(地方海賊への上納品) 3 5 (6) 2 2(魚肉) (1) 1 (2) 3(魚肉) (1) 2 (3) 5(魚肉) (3) 4 (5) 10(石像) (6) 8 10 3 12(硬化ローズウッド) (18) 14?(24) 30 10(石像) (5) 6 8 8(ツイード) (4) (5) 6 4 7(ワインビネガー 3 (4) (5) 8(シェリー) 3 (4) (5) 9(フルーツブランデー) 3 (5) (6) 10(石像) 4 5 7 5 5(ハム) (1) (2) 3 7(ラム酒) (2) (3) 4 7(ワインビネガー 2 (3) (4) 10(石像) (3) 5 6 12(盟約の美酒) 4 (6) (7) 15(メインフルリグドセイル) (16) 22 (28) 6 7(ワインビネガー) (2) (3) 3 8(シェリー) 3 4 10(石像) 3 4 5 12(大理石像) (4) 5 (6) 7 10(石像) (3) 4 5 12(大理石像) (4) 5 6 13(ベルベット) (3) (5) 6 14(タフタ) (4) (5) 7 8 10(石像) 2 3 4 12(大理石像) (3) 4 5 10(レザーブーツの強化) (8) (10) 13 13(ベルベット) (3) 4 (5) 9 13(ベルベット) (3) 4 (5) 10(石像) (2) (3) 4 12(大理石像) (3) (4) 5 レース、大砲も石像と同じ模様。(→違うかも) R5のメインフルリグドは複合補助帆縫製法です。 OPスキル2個でも専用艦スキルがついてる方が更に熟練度UPのようです。 ◇OPスキル2+専用艦のときの獲得熟練度 + R9まで (スタック可能な品) 計算式 生産ランク * (JBスキル数 + 2) / (現在ランク + 3) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R1 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 R2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 R3 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 15 16 R4 0 1 2 2 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 10 11 12 12 13 14 R5 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 11 12 R6 0 1 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 10 11 R7 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 R8 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 9 R9 0 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 (スタック不可能な品) 計算式 3 * 生産ランク * (JBスキル数 + 2) / (現在ランク + 3) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R1 3 7 11 15 18 22 26 30 33 37 41 45 48 52 56 60 63 67 71 75 R2 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 R3 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50 R4 2 4 6 8 10 12 15 17 19 21 23 25 27 30 32 34 36 38 40 42 R5 1 3 5 7 9 11 13 15 16 18 20 22 24 26 28 30 31 33 35 37 R6 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 R7 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30 R8 1 2 4 5 6 8 9 10 12 13 15 16 17 19 20 21 23 24 25 27 R9 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 間接的な話になりますが、副官室の効果は一日の経験値が20%upです。 ボーナスも20%upでした。 航海長/主計長/兵長=ボーナス480 通常24 見張り/倉庫番/船医=ボーナス240/240 通常12/12 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 提督の儀礼剣 58 30 70 5000 管理技術+2財宝鑑定+2貴金属取引+2 サルベ:沈没船 プリンス・コンソート 40 30 100 管理技術+1宝石取引+2社交+2 「Age of Revolution バーチャルパック」特典英国特別携行品発注書 入手不可 カドゥケウス 5 20 100 500 管理技術+1警戒+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」宝箱:ニューイヤーボックスLiveイベント「アムステルダム証券取引所 ~近代の幕開け~」 入手不可 提督の十字儀 25 管理技術+1測量+1視認+1 サルベ:沈没船 胴体 コンサルタントローブ 7 50 20 100000 管理技術+3運用+3保管+3 宮廷顧問就任 トレイナーズローブ 10 20 100 500 管理技術+2運用+1副官成長促進(R10) 「Gran Atlas トレジャーBOX」GameCity限定特典 入手不可 コーチャーズローブ 10 20 100 500 管理技術+2保管+1副官成長促進(R10) 錬金術師の収納箱 入手不可 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 500 管理技術+2火器取引+2鋳造+1 ♂ 蒸気技師の衣装箱 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ ミリオネアスーツ 20 20 80 管理技術+2錬金術+2貴金属取引+2航行速度上昇(R4) 称号:稀代の豪商 ギルドショップ40000 ライディングスーツ 30 25 100 管理技術+2航行技術+2兵器技術+2航行速度上昇(R5) スーペリアロット 入手不可 五月女王のドレス 10 40 10 100 管理技術+2縫製+2織物取引+2行動力減少抑制(R5) ♀ ブリリアントロット 入手不可 五月紳士の礼装 ♂ 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 管理技術+2火器取引+2鋳造+1奇襲・強襲率減少(R5) ♂ グルーヴィーロット 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ コントリビュートコート 20 20 20 70 1000 管理技術+1航行技術+1社交+3 メモリアルアルバム「地域貢献の証明」 アカデミックガウン 10 20 30 60000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 称号:航海博士 論文100回提出 80 縫製13:フィレンツェ(航海博士) レーダーホーゼン 10 10 100 500 管理技術+1食料品取引+1 Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 青袍鉄甲 30 40 100 80000 管理技術+1武具取引+2火器取引+2 ♂ 鄭成功褒章 ロシア高官の長衣 12 30 80 15000 管理技術+1貴金属取引+2社交+1 サルベ:沈没船 フェレーズ&半カフタン 7 10 40 5000 管理技術+1酒類取引+1 ♂ 縫製14:移民秘伝の生産術(NO.2)(商会開拓街 イヴァンナ) サラファン ♀ キャリヤーズジャケット 30 15 100 500 管理技術+1会計+3武具取引+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 頭 祈りの月桂冠 10 10 100 5000 管理技術+2保管+2警戒+1災害発生率減少(R8) 商人「商人が繋ぐもの」 時代の統治者の帽子 5 15 100 30000 管理技術+1会計+1貴金属取引+2 称号:歴史を統べる者 歴史的事件(交易) 10周年記念トリコルヌ 10 10 10 10 100 5000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 Liveイベント「10周年記念祭」宝箱:赤い福袋 入手不可 小錆烏帽子 8 15 5 50 10000 管理技術+1兵器技術+1 ♂ 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋宝箱:スーペリアボックス 入手不可 白翡翠のかんざし ♀ チョルリプ 12 17 5 60 管理技術+1保管+1 ♂ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 コサックキャップ 6 18 40 5000 管理技術+1生態調査+1 地図11:聖職者の書きつけ(漢陽) 足 ロシアンブーツ 10 40 5000 管理技術+1工芸品取引+1 地図13:聖職者の書きつけ(安平) 手 パンジャ 5 10 40 5000 管理技術+1 工芸13:移民秘伝の生産術(NO.4) 管理技術+1美術品取引+1 地図12:宝物の地図(サンフランシスコ) 服飾品 ジュエルズクロック 70 30 5000 管理技術+2 工芸17:フィレンツェ 英雄の首飾り 50 200 1000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 メモリアルアルバム「覇者の証」 蒼玉のブローチ 20 40 500 管理技術+1運用+1 縫製13:移民秘伝の生産術(NO.4)(商会開拓街 アナンダ) 金塊管理人の帳簿 30 5000 管理技術+1運用+1 正装度強化 サルベ:沈没船 魔法使いの首飾り 20 管理技術+1 Liveイベント「Happy Halloween!」 入手不可 いずれも入手性は悪いが、東アジアまで行ければ「コサックキャップ」「ロシアンブーツ」の入手手段がある。使用時効果が付いているのは「金塊管理人の帳簿」のみ。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(主計長) 必要Lv 備考 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 55 0/30/0 調理+1 操帆+1 クラウディア 調理師 ジャカルタ 50 0/18/5 調理+1 保管+1 食料品取引+1 調味料取引+1 家畜取引+1 酒類取引+1 アネット ソムリエ チュニス 77 11/25/13 工芸+1 酒類取引+1 食料品取引+1 嗜好品取引+1 ベルンハルト 工芸師 リオデジャネイロ 50 0/18/5 工芸+1 工芸補助 工芸品取引+1 宝石取引+1 酒類取引+1 孝偉 賞金稼ぎ 安平 55 0/28/0 調理補助 イオ 軽戦士 アテネ 57 0/30/2 漕船+1 スキル上げを考えると生産関連が充実した副官が良いが、上げ終わった後や洋上移動(非優遇職でのクラーモント副官船使用時)では、ポイントが変化するので、選択は難しい。 効率の良い上げ方 主計長特性の高い副官を主計長に割り当てる、調理室・工作室の使用、大学スキルで大成功率上昇系を選択、等の大成功率を高める他の工夫をできるだけ行う。 調理・鋳造の洋上生産は必要ランク+2を満たしていないと火災を誘発するので注意。特に調理は材料に可燃物が多く、R+2を満たせないなら可燃物を15種積むなどのリスク軽減策を講じたい。 ◇調理(欧州編) + 詳細 @用意するもの 船 :調理室付きかつ船倉の大きな物。詳細は調理ページに載っているが、輸送用大型スクーナー(最大容量699)、商用クリッパー(同726)、商用ガレオン(同733)あたりがよい。 レシピ :豚肉秘伝(オポルト店売り)、東地中海の名物料理(ファマガスタ他投資報酬)、料理長の肉料理(コペンハーゲン投資報酬) ブースト:調理はベルベットのリボン、絹のリボン、魅惑のブローチが+1。神秘の香辛料は一時的に+5するが、1回当たりせいぜい25回程度しか処理できず、管理上げには向かない30秒で切れるため忙しない。回数指定生産の実装により、最大100回を一瞬で生産できるようになったため、管理上げにも以前より使いやすくなった。 R5に満たない場合に管理技術ブーストを使えるならそれに超したことはない。 副官船 :+25船の商用ガレオン、商大ガレオン、マニラガレオン等、とにかく必要人数との兼ね合いとか無視で船倉最優先。具体的なセレクトは副官ページを参照 @開始スキル 調理R1 管理技術R1 @作業内容 1)豚の加工 2)ピザ 3)羊肉のワイン煮込み 4)鶏丸焼きニンニク詰め 詳しくは調理参照 @終了時スキル 調理R13 管理技術R7 ---- とりあえず、調理R1から13までで、管理がR1からR7になりました 調理室は効果を実感できるくらい大成功が続きました 尚、調理で上げる場合必要R+2で作れば火災は起きません。 ◇孵化廻し + 詳細 @用意するもの 畜産秘伝・鳥の章 調理1 旅人の食料調達術 保管2 商用クリッパー(調理室強化済み) 卵50個程度 @できれば用意するもの 主計長の値が高い副官 @やり方 洋上で採卵と孵化を繰り返す。 移動中の片手間で可能な為、容易。 反面生産ランクが低いため得られる熟練度が少なく、熟練度が入らなくなるのも早い。 ◇縫製 + 詳細 @用意するもの 織物秘伝・高級生地の書 カテ3を大量に @やり方 インドでベルベット(縫製R13)orタフタ(縫製R14) ベルベ織るとカテ3代が出て交易名声も稼げる。 熟練時給目当てなら仕立てもいらずランクも1つ高いタフタ。 これに加えて、次の方法の併用もオススメ ◎用意するもの 上記に加えて、回航許可証をたくさん ◎やり方 マスリパタム⇔カルカッタを回航移動で往復しながら倉庫いっぱいに生糸を載せてタフタOrベルベット。 さらに大学スキルの生産大成功率増加1生産大成功率増加2生産大成功率増加3生産大成功率増加4を同時使用すると大成功率が最大10%増加し、 「雷王のお守り」などを使うことで最大40%まで大成功率を高めることも可能。 雷王のお守りが20個もあればLv4→Lv8までそれほど苦労しなくなる。 ◇工芸 + 詳細 @用意するもの 酒造秘伝・第2巻(酒取引高い人) または 古今芸術指南書(工業品取引高い人) カテ2を大量に @やり方 ボルドーでシェリー(工芸R8) または オスロで石像(工芸R10) シェリーはプリマスまで運べばそこそこ稼げる。生産品が1.5倍以上に増えるので倉庫多い船向き。 石像は増えないので長時間海上放置生産したい人向き。 ◇調理(東南アジア編) + 詳細 @用意するもの 東南アジア秘伝料理・海 カテ1、カテ2 @必要スキル 調理R15、食料品、嗜好品、染料 @やり方 アチンで鶏肉(カテ1)を買う。 パタニでココナツとターメリック(両カテ2)を買いつつ、ココナツライスのカレーを作成。 @利点 料理アイテム生産なので行動力回復用アイテム確保の手間が省ける。 R15生産なので経験値が美味しい。 生産数が基本1なので枠を喰わない。 余ったものは、道中のジャカルタ販売員で売却できる。 @欠点 必要取引スキルの組み合わせがシビア(特に染料)。 危険海域を往復するので、海賊の多い鯖では不安がある。東南アジアが安全海域化している時であればその心配はない。 ◇鋳造 + 詳細 @用意するもの 槍強化レシピセット ◎やりかた ハンブルグ-バルセロナ-チュニス郊外をひたすら回り 工作室付の船で槍を洋上で強化しつづける。 もちろん魔術師が出せるなら出すに越したことはない この他、真ちゅうR8(リューベック)や青銅R7(ハンブルク、プリマス、ケープ)などもオススメ。ダブリンの大砲R11はクリック単価こそ高いものの、材料消費が多く洋上・交易所間の往復が多くなりがち。 ★2より★3の方が熟練の入りが多いみたい。管理技術R1で地方海賊への上納品(保管R5、会計R1)を生産。商用クリッパー★2で航海中は大成功1回につき熟練3加算、スループ★3で航海中は大成功1回につき熟練5加算されました -- 名無しさん (2006-12-02 18 39 27) インドでベルベットオンラインを洋上でひたすら連打。お金と交易経験値と一緒に管理まで上げられますよ。 -- 名無しさん (2006-12-17 11 48 15) セイロン前洋上で名工作製をやるというのもいかがですかね? -- 名無しさん (2006-12-29 13 56 23) ★3のほうがよくて、調理室が効果ありとするなら、医療用ケベックに調理室をつけたので料理しまくるのが最速? -- 名無しさん (2007-01-02 15 53 33) ★3の商用大型スクーナーも工作室で縫製・鋳造・工芸の成功率UP??だったからいいかも -- 名無しさん (2007-01-29 16 35 38) 調理するものの必要ランク+2以上だと、火災が起きない -- 名無しさん (2007-02-08 21 31 35) 副官室の効果ですけど、冒険、交易や戦闘で得られる経験は20%増しにならない? -- 名無しさん (2007-02-09 17 02 44) 縫製R9ですが、なにかいい方法ないですか?商大スクーナー(★★★)、副官の縫製委任あります。 -- 名無しさん (2007-02-10 17 27 48) ↑バレンシアに篭ってカテ3連打で羊毛→ツイード(R8)。またはトリポリ~ベンガジで羊毛+綿花→モスリン(R8)が現実的。 -- 名無しさん (2007-02-12 09 36 33) (続き)↑↑副官の縫製委任だと管理はあがらないので注意。 -- 名無しさん (2007-02-12 09 37 53) 委任でも上がります。あと調理であげる場合必要R+2で作れば火災は起きません。 -- 名無しさん (2007-02-25 15 56 32) 石造の熟練、★3船管理技術R3で6だという検証結果ですがこのまま減っていけば0になりますよね?下限が決まってるはずです。管理R6で石造で熟練3000稼いだ感触からして結構いい感じで稼いでたとおもうのですが2とか4だったのかな… -- 名無しさん (2007-03-23 08 51 05) R1でもいわしじゃあがらねっす -- 名無しさん (2007-03-23 11 26 23) 片手間で上げるなら、外洋に出る前に、ワイン満載でひたすらワインビネガー。遠距離航行の暇つぶしにもなりますし、ワイン1回で1回試行できて、かつビネガーがR7なので熟練もそれなりにいい。 -- 名無しさん (2007-04-23 11 25 16) 鋳造はなかなか作るものがないですね…。工芸があれば工業品取引で石像と木像(or浮き輪)を作ってってのが楽ですが。 -- 名無しさん (2007-05-06 04 33 42) ★3の船以上で調理使って上げるならピザより豚肉加工がおすすめ。ピザ、鳥丸なんかは火災で材料が1種焼けるだけで他の材料も使えなくなるため、必要ランク+2になるまでは効率が悪い。材料も多くて一度の補給で生産できる数も少なくて、生産数が落ちるため熟練効率も悪い。★3以上なら豚肉→ハムでも管理R7までなら楽にいけます。 -- 名無しさん (2007-05-06 13 15 01) アルケブス銃⇒★3管理5、管理6で熟練3。大砲(交易品)⇒★3管理5で熟練5、管理6で熟練4 -- 名無しさん (2007-05-12 12 45 12) 商大スクーナーに調理室つけて生産専用艦作るといいですね♪ -- 名無しさん (2007-05-21 01 56 35) 管理R5 ★3 木像大成功で熟練+1でした、R6からは入らないぽいですね。 -- カインド (2007-06-12 13 05 34) 管理R5 ★3 タラ大成功で熟練+1 -- カインド (2007-06-12 15 01 45) 管理R5 ★3 青銅像 熟練+2 -- カインド (2007-06-12 15 43 55) 管理R5 ★3 青銅 熟練+3 -- カインド (2007-06-12 16 11 23) 管理R5 ★3 ワイン 熟練+1 -- カインド (2007-06-12 16 20 38) 管理R5 ★3 ワインビネガー 熟練+3 -- カインド (2007-06-12 16 21 09) 管理R5 ★3 鉛 熟練+2 -- カインド (2007-06-12 16 26 32) [管理R5]★3+専用艦 [保管R13]コチニール=(熟練8) -- 名無しさん (2007-06-27 13 27 56) [管理R5]★3+専用艦 [保管R11]ログウッド=(熟練6) -- 名無しさん (2007-06-27 19 05 18) 管理R6 ★3+専用艦 木像大成功で熟練+1 -- 名無しさん (2007-08-05 22 06 19) 管理9 ★2+専用艦スキルつきで大理石像(工芸12)大成功⇒熟練4 -- 名無しさん (2007-08-08 02 38 05) 水満載した船でマグロ釣りながら解体していくのはどうだろう。釣りと保管も一緒に上がってお得。釣りのカンストが早そうなのが難点と言えば難点。 -- 名無しさん (2007-10-23 00 10 13) ★3、管理R4で鋳造R10の鉄板軽量化に成功して、管理熟練17ゲット。 -- 名無しさん (2007-10-29 08 03 12) マグロはせっかくステーキにしたら金になるんだから保管使うのはもったいない -- 名無しさん (2007-10-29 23 56 58) 基本的に各生産スキルのR10以上の修行方法を踏襲すればOKだと思う。洋上で生産する必要性から多少距離が離れていてもOKなのでオスロ-リュベとの往復がいい感じ。コペンによることで釣った魚の解体を含めると錬金術をのぞく全ての生産スキルが生かせる。まあ時間とか倉庫とかで全部は厳しいだろうけど。 -- 名無しさん (2007-11-24 02 10 54) ココナツライスのカレー、やってみました。生産数が基本1なためひょっとしたら、鳥ニンニクの方が効率いいんじゃないかなぁと思います。何より調理R17という条件が意外ときついです。調理カンストしてなかったので、いちいち神秘使うのがめんどい。資金効率は悪くないです。取引スキル各R5もあればカテ回収は余裕です。 -- 名無しさん (2008-01-29 23 40 58) ■効率のコメントではありませんが、上記のを参考にした結果を記入します■ 工芸師になり工芸R1・管理1から開始し、約一週間で工芸R12・管理7になりました。管理技術が上げにくいといった声も聞かれますが、生産修行を踏まえて上げれば全く苦になる事なく上げれます。 -- フランス人 (2008-02-05 11 00 11) 管理R8 ★3 大理石像 大成功で4の熟練入りました。 -- 名無しさん (2008-02-11 07 27 57) オスロ⇒石像 リュベ⇒真鍮 がなかなか良かった。最も、縫製上げをメインにやっていたので、オスロ⇒ニット+石像のブメがほとんぞだったけど・・・ -- 名無しさん (2008-02-28 00 20 08) 洋上で生産するという必要性からある程度行動力があった方が上げやすい。取引スキル等の状況にもよるが100回できる500以上あるのが理想。小技として生産ウィンドウ開いたままでもチャットウィンドウと生産ウィンドウの間の海面をダブルクリックすることで生産ウィンドウ開いたまま(連続生産したまま)でも方向転換ができます -- 名無しさん (2008-02-28 00 35 28) タルワールの強化で攻撃100が5本できるまでに管理7から一気にカンストした -- 名無しさん (2008-02-28 19 20 39) ★3+専用船 管理R9で大理石像の熟練5入りました。難点は間違えて石像をクリックしてしまいストレスになる事でしょうか。 -- シンガー板尾 (2008-04-05 02 26 34) 優遇職ないからR10でカンストなのですね。。。工作室 -- 名無しさん (2008-04-06 18 38 12) (つづき)工作室のR7[洋上生産で名工カロ]、または強化倉庫のR8[PK対策]あたりまでで十分なきもする。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 40 48) 鉄張商大ガレオンで帆を全部破る・圧延3枚・船員1で帆を閉じた状態で生産すると、ほとんど動きません。旋回せずに戻れるのでおすすめです。 -- 工芸修行中 (2008-04-07 12 28 54) 管理R6で試してみました。商大ガレオン☆2 ベルベ大成功:熟練4 商大スクーナ☆3+専用艦 ベルベ大成功:熟練7でした。 馬鹿にならない違いですね~ -- 名無しさん (2008-05-11 00 34 43) 工芸R7辺りから初めてR10で石像作り。工芸R7からR14なる前に管理技術R1からR8になりました。 -- 名無しさん (2008-05-20 04 22 19) セイロン 名工+ジュエリーオンラインは儲け的にはいいけど生産に対し使う材料が多い+積み込みに時間かかる。 もし名工作るつもりでついでに上げるならいいかも。 -- 名無しさん (2008-07-04 09 21 28) 南米西岸でひたすら料理。かなり強烈に上がる。あまればもって帰ってリスで売る -- 名無しさん (2008-08-10 14 41 07) ↑のコメントの補足:R12ワカモーレ+R5トラスカリ→R13ブリトー、R10パチャマンカ+マカ→R15マカ和え を生産していたら2日で管理R8→R10になりました -- 名無しさん (2008-08-15 21 36 59) 料理は下ごしらえと残飯処理が面倒だから、あんまり効率よくないかも。燃えるし。 -- 名無しさん (2008-08-30 13 58 49) ↑★3+専用艦だと、南米西岸料理の場合下ごしらえですら経験が結構入る。作った料理は格安で捌けば即売なので問題無し。火災は調理委任があれば即時対応できるので問題にもならない。 -- 774飛行隊 (2008-08-30 16 37 56) ここは効率wiki。採集と委任は問題外。 -- 名無しさん (2008-09-04 09 50 51) 空欄を予測数値(カッコ付部分)で埋めてみました。 算出式は スタック可能な品 173;生産ランク×(JBスキル数+2) 175;/(現在ランク+3) スタック不可能な品 173;3×生産ランク×(JBスキル数+2) 175;/(現在ランク+3) でいずれも端数切捨て。 確認求む。 -- FANG (2008-09-07 03 40 11) スタック可能な品 生産ランク×(JBスキル数+2) / (現在ランク+3) スタック不可能な品 3×生産ランク×(JBスキル数+2) / (現在ランク+3)です。 -- 式バグりました (2008-09-07 03 43 08) 輸大ガレー☆3 R6時に鳥丸(R14)で6 -- 名無しさん (2008-09-07 12 25 29) 商大スク★3 R9時に削剥ローズウッド板(R10)で熟練10 お金は湯水のごとく減るが、売買250k毎にロット5、納品して貢献紙で補填できる。材料はカラカスでローズウッド板、ウィレムで丸太ー>木材でそろいます。 -- ネデ人 (2008-09-11 12 16 46) 鋳造しか持ってない人は、ダブリンで大砲オンライン(R11生産物)おすすめ。カテ2大量消費しますが、工業品取引上げにもなります。管理がR6になり+1ブーストで工作室が使えるようになれば、R5→R6の時よりも熟練が早く入ります。 -- 名無しさん (2008-11-13 03 24 20) 会計か社交かは分らないが、それぞれ+3ブーストしたら、洋上生産率がかなり上がりました。 -- 名無しさん (2008-12-27 03 13 09) ↑洋上生産の大成功率です。 -- 名無しさん (2008-12-27 03 13 58) ↑軽く検証してみたら、会計が影響してるみたいだけど・・ -- 名無しさん (2008-12-27 03 55 03) ↑それって副官の主計特性じゃないの? 会計Rが影響するって初耳なんだけどw -- 名無しさん (2008-12-30 18 54 10) そもそも大成功率ってかなり偏るから試行回数1000程度ではただの偏りの可能性も。 -- 名無しさん (2008-12-30 21 03 54) 商大ガレに木の実200魚肉600積んで木魚。管理技術モリモリ上がります -- PFヽ(´ー`)ノマンセー (2009-01-24 16 03 39) 管理R7 ★3+専用艦 大理石像 大成功で6の熟練入りました。 -- 名無しさん (2009-02-15 02 54 20) 管理R8 ★3+専用艦 大理石像 大成功で5の熟練入りました。一応確認したんで書いときます。 -- 名無しさん (2009-02-15 03 11 40) ブーメラン効果ないんだし、こんなのどう2直そうよ。俺は直しかた分からんw -- 名無しさん (2009-02-15 22 36 54) 鋳造は真鍮一択かな。ダブリン大砲R11はクリック回数少なくて効率はわるい。 -- 名無しさん (2009-02-18 14 16 04) アプデ以降東南アジア安全海域なら、ダバオ・テルナーテ・アンボでマスケもありかと。交易経験も入るし(造船絡めるとさらにお得) -- 名無しさん (2009-02-23 01 38 08) コメ欄の計算式から表を作ってみました。 -- 名無しさん (2009-03-22 06 43 06) どうせやるならカジキで釣り、保管とあわせてカンストさせておけ -- 名無しさん (2009-03-23 21 13 21) マグロよりも中南米料理のほうが断然早い。道具屋で料理下取り出せるのに、処分に困るとか意味分からん -- 名無しさん (2009-04-06 15 37 10) アカプルコ⇔グァテマラ往復しながらワカモーレ作って、トラスカリは店売りを買い集めておいて、ひたすらブリトー作成。スタックアイテムなので1399個までもてるから強烈。 -- 名無しさん (2009-04-06 15 38 38) ネデ人でウィレム→マラカイボで、地方上納生産で凄い勢いであがってた -- 名無しさん (2009-04-07 19 19 32) 調理室工作室の威力は絶大です 黒字赤字こだわらず管理技術だけあげたくて飽きないなら調理が早いと思います 私は縫製で10まで上げましたが織れる時間が決まっているので待ち時間がかなりありましたが、織れる時間のモチベーション維持は楽でした でも6から7は遠かった -- 名無しさん (2009-04-07 22 42 34) ↑x9ブーメランは移動距離が伸びたけど効果そのものはあります。積み込んで生産しながらブメすれば無問題 -- 名無しさん (2009-06-02 13 29 30) 調理室は管理R5で使用できるので、これから上げる人は断然、調理保管で上げた方が楽に上げれます。 -- 名無しさん (2009-06-29 04 41 00) 管理上げでマカ和え現地道具屋売りしたけど(食10畜7医5)ロットから出たカテで無限ループになってワロタ。石拾いが苦にならなければ管理上げついでにはいいかも -- 名無しさん (2009-07-09 05 35 09) 香辛料修行のついでにガーリックコリアンダーを詰め込んでカリカで神秘作成、180個売りでロット3枚、造船あればさらにロットうまうま、お帰りはナツメースをどうぞ -- 名無しさん (2009-08-10 16 08 58) 追記、☆3+専用艦調理室付、ガーリックコリアンダー800持込でR7熟練7k+、ロット100枚+。ナツメース交易の行きの積荷を使えるのが利点、交易品持込だから延々現地で出来ないのが欠点。 -- 名無しさん (2009-08-10 16 19 08) ★3+専用(調理室あり)で調理1から神秘使ってハム・ピザ・木魚やれば調理11くらいで管理1→7にはなりますね。 -- 名無しさん (2009-08-13 00 53 02) 表は却って意味不明になっていたので排除しました。そもそもあの項目は「上げ方の例」だったので、現状でも噛み合ってないのは確かで修正必須でしょう -- 名無しさん (2009-10-07 16 42 33) アップデートで、熟練の這入り方が変わった? -- 名無しさん (2009-12-23 19 19 01) 熟練の入り方変わった気がしますね・・・検証中 -- 名無しさん (2009-12-25 17 22 36) 強化☆4の船だと変るのかな?赤☆船+専用艦が最大? -- 名無しさん (2010-01-08 15 48 32) OPスキルの数で数えてるから★4でもスキルなしだと熟練もらえず、とかなら泣くな -- 名無しさん (2010-01-08 17 46 57) ↑現実になりましたね…OPスキルの数と専用艦スキルの合計で決まるようです -- 名無しさん (2010-01-10 08 12 55) ↑なんと! じゃあいまのうちに投げ売られている専用艦スキル付の船を押さえておくのも値段次第で考慮に値しそうだな -- 名無しさん (2010-01-11 14 37 23) うっはー 先にここ見とけばよかったw ★5でOPなしで貰えんかった…泣いちゃうw -- 名無しさん (2010-01-13 22 20 14) 共有倉庫限定ですが、管理上げるキャラをハンブルグ、裏をトルヒーヨに配置。ローズウッド板を送って、はんぶるぐで甲化するとモリモリあがる。納品するか、ハンブルグで売るかは好みで -- 名無しさん (2010-01-22 00 34 43) 赤★商クリOPスキル2で、副官船長合計倉庫1500あるので、工芸上げ兼ねてオスロ〜ボルドー間をそれぞれ石像とシェリー材料満載でやったところ、約3時間3往復で管理5→6(熟度3500)工芸12→13(熟練9000)でした。 -- 名無しさん (2010-01-26 13 05 59) 早いのはオポルト沖でピサつくり。原料もすぐ手に入るし。 -- oyaji (2010-04-25 15 25 36) 商会がセビリアなんで、PFから木の実引き出してファロやセウタと行き来しながら木魚量産して上げた。持てなくなったら出展。999になったら貸金庫・倉庫。本拠地近辺は魚肉売ってる港が多いから火事起きない調理Rならかなり上がるし儲かる。いざとなれば商館で木の実買ってさらに量産できる。生産数が多いからすぐに枠が埋まるのだけがネック。何時間も続けて上げられる人ならオポルト沖でブメりながらピザ&道具屋売りかもね。 -- 名無しさん (2010-04-26 08 51 26) ↑4 納品は1回5個で連続して出来ないのでその場売りかな・・・ ↑ピザは船大工で造船後の熟練上げでR10+2でいけるけど、木魚は燃えてしまう・・・ -- 名無しさん (2010-04-27 12 42 37) ↑「火事起きない調理Rなら」って書いてるぞ。そもそも船大工ならもっと違う物作ればいいんジャマイカ。納品はブメる前提だろjk -- 名無しさん (2010-04-27 13 47 37) ↑納品ブメると効率落ちるジャマイカ。↑2は造船後の熟練上げと管理上げ同時にやる場合燃えると書いてるだけジャマイカ。 -- 名無しさん (2010-04-27 15 52 32) マグロ捌いて管理上げしているのですが、保管高い方が大成功し易いのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-03 05 48 44) ↑先人の研究結果では大成功の確率とrは無関係。大成功の効果にはrが関係する(ものもある)という結論だったはず。 -- 名無しさん (2010-05-11 10 05 30) 誤差に含まれて見えにくい程度にはあるように感じる。統計学をやり直さないとわずかな確率の違いを証明するのにどれくらいのサンプルが必要かわからない>< -- 名無しさん (2010-05-11 14 43 42) 副官の主計長特性も1毎に違うのか、10毎に違うのか?自分の交易レベルや合計レベルなどは無関係か?レシピのランクは関係あるか?生産数が2パターンのものと3パターンのものでどう違うか?自分がマイスターの場合やマイスターの支援を受ける場合の効果はどういう計算式かなど方向性は分かっているけど厳密には調査されていないことが多いかと思います。 -- 名無しさん (2010-05-11 14 55 03) 調査に時間をとられるぐらいならその分海上で何か作ったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-12 08 12 28) ↑2 亀レスだけど洋上じゃマイスターの効果はないよ -- 名無しさん (2010-05-28 11 21 54) 主計36の副官+調理室で成功率17/50,18/50程度少なめに見積もって30%とする。管理R6で神秘作るとしたらOPスキル2個でも熟練5ずつ -- 名無しさん (2010-08-13 13 26 08) 続)R6の熟練2000稼ぐには400回の大成功、1333回の生産が必要、1回の生産にはガラムマサラが1個必要なので1333個のガラムマサラが必要 -- 名無しさん (2010-08-13 13 29 16) 続)ガラムマサラの材料が100ずつあれば大成功30%でガラムマサラ330個、なので1212個の材料、にんにく400個、コリアンダー400個程度積んできてカリカットとコチンで神秘を作ると1回のサイクルでR6のとき熟練2000 -- 名無しさん (2010-08-13 13 34 28) 続)4サイクルやればランクひとつアップと神秘の材料費は1回生産に2000㌦(計2.7M)とカテ4を7枚+@(カルダモン購入個数回復用)、道具店販売して5K㌦×約3k個=約15M+ロット50枚 -- 名無しさん (2010-08-13 13 41 23) 続)今なら倉庫も広いしヤーディン、マラッカまでも近いので神秘であげるのも良いかと、ちなみに調理R1のときからも神秘使えばガラムマサラ生産できるし1サイクル目の途中で調理R5なるのでミトン、リボン、神秘でR12できるのですぐさま神秘作れる -- 名無しさん (2010-08-13 13 44 30) 続)ガラムマサラの大成功の熟練は考慮していない -- 名無しさん (2010-08-13 13 51 04) 条件 ①共有倉庫②工芸10 チュニス等からレザブ倉庫移動、リス(商館)で油、オポで皮革 リス⇔オポ中に靴強化 完成した靴を売って材料費回収 -- 名無しさん (2010-08-30 17 02 07) 嵐停船中にベルベ生産したけど熟練まったく上がらなかった。 -- 名無しさん (2010-09-21 08 03 11) ↑? -- 名無しさん (2010-09-21 12 13 27) 停船中なんだからまったく上がらないのは当たり前。停戦中でも嵐に流されて移動はするし、冒険経験値が入るから、管理技術もあがるとでも思ったのかな。 -- 名無しさん (2010-09-21 15 24 37) 前出かもしんないですが、このスキルとる時、保管1キャラでブースト(鉄鎖、服、アクセ)ではとれませんでした。素で保管3ないとxのよーです。 -- nanasi (2010-10-05 01 07 58) ↑保管技術だけでなく、非優遇で覚えるスキルはすべて前提スキルを素レベルで準備する必要があります。 -- 名無しさん (2010-10-05 07 31 50) ↑スキル習得には素で必要条件みたすのは常識の域なので覚えとこう 素で要らないのはクエだしやクエの必須項目となっていないモノくらい 例:船大工=戦術R7(必要スキル) 自分R3の場合 スキピオ(+2)サラディン(+2)でトータル7でクリア可能 又、冒険の地図やクエでは探索は必要スキルR-2までが許容範囲(探索・開錠7がいる地図なら探索R5開錠R7あればOKって事) これらは常識として覚えておこう -- 名無しさん (2010-10-05 07 33 33) ベンガジで木の実(もちろん取引あり)を買ってライムジュース当たりどうだろう。低ランク保管から上げるにはよさそうだけど -- 名無しさん (2010-10-16 09 16 26) ヴェネ籍、もしくは亡命で通過済みならザダールのマグロをマグステに→マグロを解体しつつベンガジで木の実魚 これでまあ小銭も稼ぎつついけるね -- 名無しさん (2010-12-05 19 17 08) 調理のページにもあるけど、ヴェネ人以外ならベンガジ木の実とカンディアorトリポリ魚肉で木魚でいけるね。単価安いから自分で使いながら余ったら捨てるなりすれば、延々とやってられる。金銭的にきついならリスボンまでもどってバザれば資金回収余裕だし。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 08 19) 試験管もガラス細工1なので金銭のぞけばいいかもしれない 蒸留器もね -- 名無しさん (2010-12-23 13 29 27) ↑確かにいいかもしれないが、工芸あがってて錬金術まで持ってる人が管理技術上げしてるイメージがいまいち沸かないなw -- 名無しさん (2010-12-23 21 09 58) 効率ならブリトーだとおもうんだけどなー。何で載ってないんだろうか。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 08 21) ブリトーは料理(ワカモーレ+トラスカリ)から生産するのがやや面倒。ワカモーレ作成の管理熟練も馬鹿に出来ないが、ワカモーレを自作できる地域だとトラスカリを扱う販売員がいないし、トラスカリ自作すると意外と時間食う。材料の料理を継続的に調達できるなら船倉小さい船でも管理上げに使えるのは便利 -- 名無しさん (2011-01-13 06 26 36) 料理R7釣り4保管4採取4以上ならベルゲン投資で羊出して北で釣りしてニシンの燻製→燻製ニシンのソテー 魚介のグリル 小麦あれば鮭ムニエル ワインあればタラのワイン蒸し 余りは保管で解体という恐ろしい効率をたたき出すことも可能。私はこれで4時間で5回寝落ちもとい管理5まで上げた。 -- 名無しさん (2011-01-18 13 41 54) ↑↑トラスカリはドミンゴかベロで買い込んでいくといいよ。それでも足らずだけを作ればかなり短縮。ワカモーレもブリトーも、熟練が相当入るのでおいしいぞ -- 名無しさん (2011-02-08 22 57 45) 個人的には縫製が最強なんだけどなー。1カ所にとどまって出来るというのもデカイ -- 名無しさん (2011-02-19 20 14 22) ↑だな。調理と違って処分するのに時間がかからない&儲かる&いまや価値の薄くなったカテ3の処分ができるwでストレスがたまらない。メインで生産やってる人でなければ繊維と縫製だけでやれるこっちのほうが楽かも? -- 名無しさん (2011-02-19 23 43 07) R14までいけばメモリアル報酬で強化フルもらえるのも大きいね。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 48 55) スキル枠2つで済むし、材料の買い付けが素早く出来るので時間効率もいい。作ったものの処分にも困らないな。R15のタフタの効率はやばい -- 名無しさん (2011-02-20 09 36 08) TAで実装された委任航行が便利です。港間移動が自動で生産・アイテム使用可能、NPCにからまれない、航行速度が遅いなど。回航証を消費しますので、毎日買い込んでおきましょう。 -- 名無しさん (2011-02-25 13 22 25) まっさらな状態からであれば調理1+神秘で肉餌、8+神秘で肉ダンゴした後ひたすら管理ブースト積んで調理室使ってマカ和え作るのが一番速い。 -- 名無しさん (2011-04-01 14 09 08) これ上げると結局なにのメリットがあるのかわからない -- 名無しさん (2011-04-03 15 40 21) ↑ならおぼえなきゃいいじゃない。副官室や南蛮優遇は有用だと思うけどね、自分は。 -- 名無しさん (2011-04-03 18 03 15) まあ、上の人が言うように副官室と南蛮優遇使わないなら要らんかもなあ。 -- 名無しさん (2011-04-24 05 54 14) たまには高層見張り台さんのことも思いだしてください。あと工作室と耐風マストと強化砲門と耐砲撃装甲と排水ポンプも。 -- 名無しさん (2011-04-24 15 34 41) 管理R9・タフタ織り/OP2,専用艦・工作室つき [1680買い付け→生産]の1サイクルが約15分で、熟練970ほど。時給3900弱 -- 名無しさん (2011-08-21 10 37 30) どなたか、武器 (+1):カドゥケウスの杖(Liveイベント)を追加してください。 -- 修行中はベルンハルト (2011-09-06 12 38 46) タフタやるなら、マイレシピ帳に登録も追加だな -- 名無しさん (2011-09-13 04 45 16) うっかり専用艦スキル・漂流物探索つきの商大ガレオンで洋上生産したら、自分が捨てた木魚をどんどん拾って、使いものにならなかった。仕方ないので、重量砲撃に付け替え。 -- 名無しさん (2011-09-18 03 10 33) ベンガジの木の実からライムジュース。管理R7・★3専用艦で時給2200くらい。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 12 51) ↑ ★3専用艦じゃなくてOP2専用艦調理室付きでした。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 14 41) ↑ ネズミに木の実かじられると効率大幅ダウン。ネズミよけの積荷を多種用意推奨。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 21 11) 大学の大成功率UPを4つつけろ!世界が変わる -- 名無しさん (2011-11-25 02 05 10) 早さの効率はないけど、採集して塩で9から10にあげました。沈没船の地図も拾えて釣りカンスト冒険者にはてまいらず -- 名無しさん (2011-12-26 16 49 40) 色々やったけど、南米西での料理が最速だったわ -- 名無しさん (2012-02-29 17 21 22) 縫製は思ったよりも陸でたたく時間が長くてイマイチ。スキルあるなら、マカ和えが強烈。縫製の倍以上のスピードたたき出したわ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 03 36) タフタはかなりいいのだが、R7からじゃないと工作室が使えないので、そこまでがクソ長い。あとR15要るのも面倒なのと、繊維もそこそこのRが必要なので若干敷居はある。ワカモーレマカ和えは神秘使用でのスキルあげと同時が非常にやりやすい。だがRによっては燃える。調理と管理両方低いなら南米一択。すでに縫製と繊維が育ってるならタフタもあり、じゃないかな。ブリトーは少し効率落ちるが、スキルが調理食料香辛料と、マカより敷居は低い&スタックアイテムなのがうれしい。R15だと燃えない。 -- 名無しさん (2012-04-12 11 35 30) 石像で工芸あげるついでに管理あげれば 両方工芸カンストするころには 管理もカンストしてるきがする。船内倉庫入れてるならスタックアイテムで出来るブリトーは手間が少なくて非常に楽だね!管理上げは数生産してこその効率なので補給や仕入れ回数が多いのは時間としての効率は落ちる気がします -- 名無しさん (2012-08-29 09 55 36) 工芸カンストしたけど管理7orz 効率にこだわるんならタフタやマカ、油彩画クラスが必要なんじゃないかな… -- 名無しさん (2012-08-29 20 14 32) 調理室と工作室の差を考えると調理一択だよな。火災?知らん -- 名無しさん (2012-11-29 01 09 05) リビルドでOPがたくさん付けれるようになったので4+1の船に乗って木魚を叩いてみたけど、管理r9で取得熟練は5で変わらずでした -- 名無しさん (2013-05-02 10 54 16) マニラ⇔ブルネイでマニラ麻→紙→洋書もいい。何が良いってマニラ出港時に勅命(鋼砲弾or上納品の)うければ8万D+勲記9枚、新造発注(サムブR6)、出来た洋書は南蛮(台湾or華南)、書庫も安平にあるので成果表現法とか受けとく、といくらでも「ながら」を兼務出来るのが素晴らしい。あと、マニラ⇔ブルネイは同一海域なのでエリア移動がなく生産がやりやすい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 51 15) 鋳造しか無いなら、タルワール強化(スタック不可R13)も悪くない気がする。イスンタンブール、オデッサ、セヴァストポリで全部材料が揃うし、レシピも最近安い。危険海域なのが問題になるかもしれないがw -- 名無しさん (2013-06-01 02 17 56) OP5 -- 名無しさん (2013-07-09 22 16 17) ↑4 リビルドでスキル数増えても各種技術熟練が増えてないのを修正された模様 再検証が必要か -- 名無しさん (2013-07-10 20 58 04) 今日10になった。ラム酒のコストパフォーマンスは圧倒的でござる。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 41 37) 勿論なれる人は大富豪になっといたほうがいいのは言うまでもない。俺はなれてないが。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 42 30) 新職業の「大富豪」で優遇スキルになったけども、これはR11以上に上げられるって事なんでしょうか。大学の講義に、会計or社交or管理技術のいずれかをR11以上が条件になってるものが有るんで、大富豪でR11に上げられるのならこれが一番の近道に出来そう -- 名無しさん (2014-01-26 00 54 42) ↑大富豪でも管理技術はR10で打ち止めでした。あと大富豪(交易76)まで管理上げをサボるというのは南蛮優遇(管理R10)の兼ね合いから考えても非効率ではないだろうか? -- 名無しさん (2014-02-03 11 27 11) ↑言ってる意味がわからんのだが?(↑↑とは別人な -- 名無しさん (2014-03-03 23 35 56) 「大富豪なんかになれる頃には、管理技術なんてカンストしてる人が大半でしょう」…という意味合いなんだろうけども、交易レベルと管理技術スキルは、別に紐付けされて影響し合ってるワケじゃないので的外れではありますな あと、↑×3の「近道」っていうのは、管理技術カンストの事ではなく、大学の講義への近道っていう意味だよ -- 名無しさん (2014-03-04 06 53 54) 大富豪になれる奴はほぼ確実に南蛮漬けなんだから大抵の奴は南蛮貿易優遇持ってるって事だろ言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2014-03-04 08 06 27) 素のランクはR9以下だけどブーストして南蛮貿易優遇を使ってる場合とか、メインキャラで南蛮して裏キャラで売却とかってケースもあるわけだし、使いどころがないわけではないな 大富豪の優遇 -- 名無しさん (2014-03-10 13 25 52) 時代の統治者の帽子 管理技術+1ついてました -- 名無しさん (2014-05-14 11 13 50) 船のOPスキル数を変更して熟練の入り方を見てみました。調理R14(素がR7)、管理技術R7で木魚生産の場合、OP2+専用1が6、OP3+専用1が7、OP4+専用1が8でした。 -- 名無しさん (2015-02-20 21 47 05) 一括で生産が可能になり、非常にあげるのが楽になりました。生産するために2か所の町を移動・・というのは面倒くさい。魚介のピッツァ(調理)、真鍮(鋳造)、石像(工芸)、マグロ解体(保管)辺りが楽かな。 -- 名無しさん (2015-03-06 10 31 42) ↑生産上げを兼ねて選びました。 -- 名無しさん (2015-03-06 10 33 43) 植物油の調達ができれば、アテネで羊皮紙買って油彩画作るのがいいかも。生産修行には向かないが、管理上げと単位稼ぎにはもってこい。 -- 名無しさん (2015-05-15 10 33 00) (続き)以前のアプデで基本生産技術3の単位が減ってしまったので微妙かもしれないけど、R15生産の中では比較的材料調達もしやすい部類なのではないかと。 -- 名無しさん (2015-05-15 10 36 32) R9でオスロ-リュベ間をうろうろ。購入数が底をついた時点でオスロ→リュベが500、リュベ→オスロが250~300くらい。 スキルは工業品R9/鉱石R10/繊維R12/食料品R10と大成功SS*4 船はop3+専用艦、主計100副官、工作室あり、旗はキャラ港共に英国 (2015-06-14 22 56 23) 美術品がオスロ暴落のリュベだぶつきだったからお金は増えなかった -- 追記 (2015-06-14 23 21 04) リュベで鉄鉱石からの鉄材が余るので本の加工鉄材レシピ持ってるなら造船の強化上げと並行するのも良いかも。副官仕様の商大ガレオンでリュベ→オスロ→リュベの委任航行が大体15日ほどなのでもうちょっと船脚を速くしてやればタキ/バルガレの強化造船日数と合致する。 -- さらに追記 (2015-06-14 23 32 12) 若干記述を追加・整理。クラウディアさんマジ管理上げの申し子というかネ申。 -- 名無しさん (2015-08-03 16 51 04) 大福にOPスキル5個つけて生産大成功率増加1,2,3,4つけてタフタを織ったら1時間ぐらいでR10からR15までいきました -- 名無しさん (2016-01-16 20 56 54) ↑雷神のお守り使用 -- 名無しさん (2016-01-16 20 58 42) ↑↑縫製錬成済み -- 名無しさん (2016-01-16 21 02 26) OP5って工作室の有無は?あと日付的にキャンペーンで熟練+50%ついてたんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2016-01-19 06 03 45) ↑工作室有り、キャンペーン無しです。 -- 名無しさん (2016-01-19 11 15 14) 蒸気機関で管理技術R12必要らしいが大富豪以外に優遇職がでるのかな -- 名無しさん (2016-04-16 05 07 40) OPスキル5個ってどーやって付けるの? -- 名無しさん (2016-11-05 09 31 22) ↑OP4+専用艦で5個ってことじゃないの? リビルドボーナスをスキル枠付与1・2にすればできる。 -- 名無しさん (2016-11-05 12 47 05) ここの長い議論も蒸気技師の登場で過去のものになってしまったな… -- 名無しさん (2017-07-01 06 22 46) 管理10→15。OPスキル5付き(工作室あり)積荷2400。リュベ真鍮。トータル時間80分(途中休憩あり)。雷王2個。SPスキル:大成功234。カテ2:110枚(銅亜鉛石のみ購入)。子牛肉のグリルライム700個。銅石800亜鉛石800→真鍮1900前後。 -- A鯖復帰者 (2018-06-22 22 49 09) 利益も絡めると、リュベ真鍮より、コッコラ真鍮作り+鉄材作り+鋼購入で西洋甲冑作りって選択肢もあるが、コッコラに武具耐性がないので、事前準備がいるのが難点。 -- 名無しさん (2018-07-16 04 00 30) 塩魚をベンガジとトリポリ往復で作成 あんまり効率良くないな 2000作る間に -- 名無しさん (2018-07-18 10 12 52) 全然経験入らず -- 名無しさん (2018-07-18 10 13 14) ルンの大豆とマカッサルの塩で味噌が作り。経験値自体は悪くないが、カテ消費量と危険度の高さから、オススメできない。 -- 名無しさん (2018-08-25 08 52 14) 工芸ページのオイスターソースでR10→15、雷神使用で150分くらいだった -- 名無しさん (2018-08-25 08 58 41) OP6個、管理8で青銅像生産大成功で熟練3 -- 名無しさん (2019-02-23 10 45 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/websangokushi-wiki/pages/135.html
採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 兵器技術共通 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方は兵器技術@データ編集より編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 軍馬調教術・鎧製造術・弓弩製造術・武器製造術 編集 消耗時間 消耗銅銭 研究条件1 研究条件2 編集 レベル0→1 0 06 00 116 技術庁Lv1 兵器庁Lv1 編集 レベル1→2 0 09 40 176 技術庁Lv2 兵器庁Lv1 編集 レベル2→3 0 15 05 266 技術庁Lv3 兵器庁Lv1 編集 レベル3→4 0 22 45 382 技術庁Lv4 兵器庁Lv1 編集 レベル4→5 技術庁Lv5 兵器庁Lv1 編集 レベル5→6 0 46 31 704 技術庁Lv6 兵器庁Lv1 編集 レベル6→7 1 02 53 902 技術庁Lv7 兵器庁Lv1 編集 レベル7→8 技術庁Lv8 兵器庁Lv1 編集 レベル8→9 1 42 01 1,310 技術庁Lv9 兵器庁Lv1 編集 レベル9→10 技術庁Lv10 兵器庁Lv1 編集 レベル10→11 2 24 40 2,992 技術庁Lv11 兵器庁Lv1 編集 レベル11→12 2 51 31 4,520 技術庁Lv12 兵器庁Lv1 編集 レベル12→13 3 23 21 6,830 技術庁Lv13 兵器庁Lv1 編集 レベル13→14 4 01 06 10,322 技術庁Lv14 兵器庁Lv1 編集 レベル14→15 4 45 51 15,598 技術庁Lv15 兵器庁Lv1 編集 レベル15→16 5 38 54 23,570 技術庁Lv16 兵器庁Lv1 編集 レベル16→17 6 41 48 35,616 技術庁Lv17 兵器庁Lv1 編集 レベル17→18 7 56 22 53,820 技術庁Lv18 兵器庁Lv1 編集 レベル18→19 技術庁Lv19 兵器庁Lv1 編集 レベル19→20 技術庁Lv20 兵器庁Lv1 編集 レベル20→21 13 13 53 206,948 技術庁Lv21 兵器庁Lv1 編集 レベル21→22 15 28 27 266,966 技術庁Lv22 兵器庁Lv1 編集 レベル22→23 17 13 11 345,616 技術庁Lv23 兵器庁Lv1 編集 レベル23→24 19 20 28 451,086 技術庁Lv24 兵器庁Lv1 編集 レベル24→25 21 55 31 593,904 技術庁Lv25 兵器庁Lv1 編集 レベル25→26 25 04 57 788,442 技術庁Lv26 兵器庁Lv1 編集 レベル26→27 29 12 58 1,065,314 技術庁Lv27 兵器庁Lv1 編集 レベル27→28 34 38 18 1,463,946 技術庁Lv28 兵器庁Lv1 編集 レベル28→29 41 47 16 2,045,756 技術庁Lv29 兵器庁Lv1 編集 レベル29→30 51 16 55 2,906,774 技術庁Lv30 兵器庁Lv1 編集 レベル30→31 64 00 00 3,980,222 技術庁Lv31 兵器庁Lv1 編集 レベル31→32 81 12 11 5,620,496 技術庁Lv32 兵器庁Lv1 編集 レベル32→33 104 43 11 8,054,504 技術庁Lv33 兵器庁Lv1 編集 レベル33→34 137 13 29 11,711,636 技術庁Lv34 兵器庁Lv1 編集 レベル34→35 182 40 24 17,276,688 技術庁Lv35 兵器庁Lv1 編集 コメント レベル18→19 9 24 47 銅銭81,328 - はートメトメ 2011-06-01 18 00 37 名前
https://w.atwiki.jp/buono-boreas/pages/156.html
兵器技術 周知されて困るものは登録しないでね 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 5 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/313.html
兵器技術サブページ ページ趣旨 兵器技術上げに不可分な関係にある船の選択について幅広く考察する 現時点でのスキルランク、プレイスタイル、他の保有スキル、現在の冒険/交易/海事レベル、将来的な育成方針、コストに対する考え方、そして好みなど、船の選択に作用するファクターは非常に多い。 考察 以下の場合に獲得熟練が増えることが確認されている。 スキルが多い方が増える(OP、専用艦) 敵艦数が多い方が増える 相手が同じなら、自分の船の必要合計レベルが低い方が多い 自分の船が同じなら、相手の船の必要合計レベルが高い方が多い(キャップで海事経験が減った敵でも合計レベルが高い敵がよりもらえる) OPと専用艦は問題ないし、敵の合計LVについても高い方がいいのは確かである。 問題なのは「船の必要合計LV」である。獲得熟練の計算式が未解明であり、どの程度LVを下げるとどの程度上がるかははっきりしない。 各所の報告を総合すると、 「合計LVが数分の一に下がっても、獲得熟練が数倍になるとかではなく、数点上がる」 といった程度のようである。 一方の高い方については、 とりあえず統計とり初めて解った事は 敵船旗艦の操船必要合計レベルが自船の操船必要合計レベル以下(同等も含む)の場合1隻では1も貰えない -- FANG (2007-12-22 23 55 12) 同様に敵船旗艦操船必要合計レベルの2倍が自船の操船必要合計レベル以下の場合2隻では1も貰えず同様に3倍でもいえるようです。 -- FANG (2007-12-23 00 13 30) という報告があり、一つのヒントとなる。 ただし、プレイスタイルもある(海事Lvを上げているうちにあがる)ので、 しばしば「兵器技術上げに不利」だから使うべきでないとすら言われる商大ガレオン(LV総計84)でも、以下のような報告が上がってくる。 自分はレベル20で即取得して、ぞれ以降ずっと★3商大ガレオンで重ガレオン[海事Lv44:引用註]までもっていきましたが、自然と8まで上がりました。たぶん戦列乗る頃にはカンスト近いペースですね -- 星人上がり軍人 (2009-02-04 19 10 27) 強化レベルも高いに超したことはないが、これも絶対条件ではない。 テキトーにやってた俺は、海事30~海事52まで★2の商用ガレオンで、海事52~61の現在まで★2の戦列艦で兵器技術R9行ったよ。もっと効率よくやってる人もいるだろうけど、俺みたいなテキトーにやりたい人は、早い段階から兵器入れてれば“ある程度まで上がる”よ、でも良い子は真似しないほうがいいよ(笑) -- 高田純次 (2007-10-01 19 40 49) もちろん上記報告は、南蛮貿易がなくて専用艦スキルがいまよりも高価に感じられており、かつオプションスキルの選択肢が狭くて兵器技術の必要性も相対的に低かったことは考慮しておくべきで、兵器技術が上がれば(OPスキルで殲滅速度を上げる、白兵数値を上げることで)海事レベルも上げやすいことは確かである。 逆に言うと効率的な上げ方とはどうレベリングするのかという話と不可分である。仮に商大ガレオンの4スロット火力で敵をなぎ倒していくのが楽なのであれば、なんでもいいから適当なOPスキル(商大ガレに戦闘用のスキルはない)を付けてしまえば良い。逆に機雷中心で戦っているのであれば、商大使うのはもったいないとも言える。 + JB時代の考察 白兵に自信があってとにかく手軽に兵器があげたいなら輸送用ガレーで北海ピンネース商船狩りもいいかも→ピンネのLVが低いせいか、イマイチ 現実的な限界はジーベック系非白兵スキルNPCか ex.テルナーテ武装商船、インド周辺の賞金稼ぎ、セイロン海賊、セイロン旅団、紅海NPC。あとバルシャ+専用艦スキルなら本拠地周辺の雑魚でも経験入りそうだが非現実的。 ※効率追求しつつ実用限界船は機動強襲ガレーか。汎用性では重ガレー優秀。 ☆☆☆強化可能で必要lv合計が低めで、戦闘用で実用的な船は以下の通り。今までの重ガレーに加え、アップデートで追加された戦闘用ピンネース、戦闘用ガレオンが優秀。さらに便利な重キャラックが追加。 ※レベル上げ兼ねるなら、ガレーは重ガレー(できれば作戦用)、帆船は船自体の扱いやすさで戦ガレオン、スキルの魅力は重キャラック。 ガレー系 1.強襲ガレー系(合計lv19)100人以上乗るので白兵オンリーなら砲撃弱めのジベ系までは楽勝。2スロなので砲撃はお察し。搭載量的に連戦が厳しいとの指摘も。航行技術が高いなら、スキル的にガレー(漕船補助)や商用ガレー(直撃阻止)という手も 2.重ガレー系(合計lv43) 大型で4スロ。ガレーが使えるなら通常の海事修行も十分行える。作戦用ならば欠点の旋回が補える。 3.ラ・レアル(合計lv52)重ガレーより基本性能は優秀だが先制攻撃の敷居が高い。兵器上げ後も当分使い続けるレベル帯の人向け。 4.アラビアンガレー(合計lv55)3スロだが機動力が高い。漕船補助付き。兵器上げ後に移動用、PK用にするつもりならこれを使う手も。 帆船系 1.戦闘用ピンネース(合計lv25)優秀な基本性能に加え、スキルは操船強化と特殊機雷と有力。大海戦中型の主力にもなりうる。 2.コルヴェット系(合計lv36)基本戦闘能力ではピンネースに劣るが機動力はこちらが圧倒的。バリエーションが豊富。 3.重キャラック(合計lv45)4スロの大型船。特殊機雷による砲撃主体のレベル上げに向く。 4.戦闘用ガレオン(合計lv50)4スロの大型船。非軍人には司令塔がうれしい。鉄張りで耐久が800越える上に旋回性能もいい。 ガレオン (合計lv50)修理支援がつくので統率スキルを取るなら、修行用としては戦闘用ガレオンよりいいかも。 レベル上げ兼ねるなら、ガレーは重ガレー(できれば作戦用)、帆船はコルベ系が定番だった。 FSで強化可能になった中では重キャラベル、バーバリアンガレーなどが注目株。強化戦闘用キャラベルは低レベルの海事上げに非常に使いやすいが 兵器技術の条件海事20頃には旨味が減っている船なので注目外。 以下櫂船/帆船別表。船員数は最大改造、OPは主だったもののみ。 表はLv順に並んでいるが獲得熟練の差は僅差の為、今持っている船が表にあれば使う、程度で構わない。 * ガレー系 船種 型 必要LV 計 船員 側砲 耐久(鉄) 強化 OP先制攻撃 他OP※ 軽ガレー 小 0/0/5 5 60 2 189+130 6回 強化衝角 ババガレ 中 0/0/13 13 112 2 448+170 5回 ○ 強化衝角 強襲ガレー 中 0/3/16 19 112 2 462+170 5回 ○ 仕込み爆弾 機動型強襲 中 0/3/16 19 112 2 462+170 5回 ○ 直撃阻止 調査用ガレー 中 0/23/5 28 135 2 511+170 5回 強化倉庫船匠室 作戦用ガレー 中 0/10/23 33 135 3 518+170 5回 ○ 破壊工作仕込み爆弾 調査用大型 大 0/29/10 39 165 3 616+210 5回 投網強化倉庫漂流物探索 輸送用大型 大 0/29/10 39 165 3 616+210 5回 調理室強化倉庫工作室 重ガレー 大 0/13/30 43 180 4 630+210 5回 破壊工作強化衝角船匠室 作戦用重ガレー 大 0/13/30 43 180 4 630+210 5回 破壊工作強化衝角仕込み爆弾 ラ・レアル 大 10/0/32 52 195 4 644+210 5回 ○ 特殊衝角焼き討ち強化衝角 アラガレ 大 18/18/19 55 157 3 595+210 5回 ○ 特殊衝角 タキガレ 大 32/20/46 98 225 4 896+250 5回 ○ 破壊工作特殊衝角 ※いずれも漕船補助はつく 軽ガレー系:船員60人に2スロ。ガリオットは修理支援がつくが、船員が51人。大海戦でも使うなら先制を専用で付ける価値はあるかも。鉄+強化でも耐久319と脆い。軽ガレー系は倉庫が少ないので副官船必須。 バーバリアンガレー:船員112人に2スロ、FS新造不可。耐久は鉄で448、FS最大で618。OPは先制攻撃等、他用途にBC転用があり開幕衝突で1隻狙うなら強化衝角+専用直撃阻止(リビルド継承不可)も候補。 強襲ガレー系:船員112人に2スロ、白兵オンリーなら砲撃弱めのジベ系までは楽勝。機動型が有利で、FS新造で耐久が上がり、OPは漕船補助、直撃阻止、先制攻撃から選ぶ。倉庫が少ないので副官船必須。大海戦も視野に入れるならババよりこちら。 調査用ガレー:船員135人に2スロ。FS新造可。OPはやや力不足。交易LVが高く海事LVが低い場合ならばともかく、そうでないなら作戦用ガレーが有利か。 作戦用ガレー:船員135人に3スロ。FS新造可。強襲ガレーとの差は船員23、耐久で56。悪くはないが調査用大型ガレーには見劣りする。 調査用大型ガレー:船員165人に3スロ、その他のスペックも強襲ガレー系に比べれば相応にアップ。作戦用重ガレーまでのつなぎか? 輸送用大型ガレー:FS新造が汎用大型櫂船なので事実上の劣化版調査用大型ガレー。もっとも、限度までの強化に拘らないなら問題ない。 重ガレー系:船員180人程度に4スロ。海事修行に使われる船。作戦用はFS新造可。OPは若干異なる。 ラ・レアル:船員195人に4スロ、FS新造不可。OPは漕船補助、先制攻撃等。 アラビアンガレー:3スロだが機動力が高い。OPは先制攻撃、漕船補助等。他用途は移動用、PK用、大海戦N狩り用など。 ターキッシュガレー:ガレー系最速で4スロ、OPは先制攻撃、漕船補助、破壊工作等。LV合計は高めで兵器上げでは不利。。 ※FS新造で使用する船体は大型櫂船で耐久+40~+60。よって、材質変更用に鉄装材で兵装1枠を使っても新造→材質変更→初期化してから強化、より若干有利。中型櫂船の耐久上昇は+20~+40と強化ロープと同じ値なので、材質変更後に初期化した場合とほぼ等価。ただしガナドール品の○○用金属製装材は耐久+0~+20あるので、それらを使う場合はFS新造が有利。 帆船系 武装コグ、探検用バルシャ(小型、合計lv1):護符海事用。性能は大差なく、万一攻撃されたら一撃で沈むだろう。それでも嵐などを考えればコグがやや安心か? 2本マストコグ、ブリティッシュコグ、軽キャラベル系(小型、合計lv6):LV8のベルガティンを含め、船員30、耐久は最大強化でも200強で砲1スロと通常海事には使いがたい。 ウォーリックコグ(小型、合計lv10):船員67に操船強化と白兵向き。鉄FS強化で耐久300程と脆い。+20%で倉庫247にも。軽ガレー帆船版は幻想か。同LVのフーカーは性能で劣るので考慮外。 戦闘用記念スループ(小型、合計lv11):無強化で耐久239、船員63、砲門42の3スロ船。だが、強化回数2回でOPも微妙なのでかなり使いづらい。 戦闘用キャラベル(小型、合計lv12):鉄FS強化で耐久300程と4スロ以上のNPC相手は辛い。元の砲門16+改造8+FS強化16+リビルド3=43なので14門砲×3が限度。-20%で倉庫72なので副官船必須。横帆仕様に改造でき無強化戦ピンクラスの速度/旋回が出る。重量砲撃が付くが船首砲がない。 軽キャラック(小型、合計lv18):鉄FSで耐久400弱、船員45で2スロ。フリュート系も耐久が若干高い以外はほぼ同等。決め手に欠けるか。 サンタ・マリア(大型1、合計lv20):入手性に難あり(パッケ特典)だが船員111の3スロで強化6回の大型船。耐久は鉄で616、最大強化で800強。 重キャラベル(中型、合計lv21):鉄で532、FS最大強化で約700の耐久、船員数127で3スロ。旋回の強化が必要。強襲用と違って先制攻撃は強化付与不可なので砲撃向け。底でも耐久400程ある為強い。 卒業記念フリゲート(中型、合計lv21):基本性能は船員と装甲の強化されたフリゲート。スキルも同等で重量砲撃司令塔強化砲門。しかし強化回数2回では耐久が上げられず厳しい。 戦闘用ピンネース(中型、合計lv25):鉄で耐久448、船員82。優秀な基本性能に加え、スキルは特殊機雷があるので固い相手でも問題なし。 ガンボート系他(小型、合計lv27):鉄FS強化で耐久450程度、強化砲門があるが2スロなので戦ピンの方が強い。 強襲重キャラベル(中型、合計lv35):重キャラベル程度の性能に先制攻撃、轟音機雷付き。大海戦でも使える為に重キャラより人気。 コルヴェット系(中型、合計lv36):鉄+強化でも600程度の耐久の3スロ。強化5回で速度がトップクラス。移動船にもなり専用で急加速を付ける人もいる。OPは修理支援がどれも付き、護衛用は炸裂弾、特殊煙幕弾の嫌がらせスキルが付く。 重キャラック(合計lv45):4スロの大型船。特殊機雷による砲撃主体のレベル上げに向く。 ガレオン系(合計lv50)4スロの大型船。戦闘用ガレオンは非軍人には司令塔がうれしい。鉄張りで耐久が800越える上に旋回性能もいい。無印は修理支援がつくので統率スキルを鍛えたいならこちらもあり、修行用としては戦闘用ガレオンよりいいかも。 戦列(合計lv76):5スロで快適に海事したい人はこちら。殲滅速度で兵器熟練の少なさを補おう。OPは斬り込み防止網、排水ポンプ、司令塔から選ぶ。 商大ガレオン(合計lv84):海事20で乗れてしまう為にほとんどの人がこの船を使って海事上げをする。使っても構わないがOPは早めに付けたほうがいい。 コメント 「未解明で」は消す必要ないだろ。1,2,3,4のどれが優先度一番高いかは不明なんだから。まあ1,2は兵器あげ目的ならやっとくに越したことないのは確かだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-15 11 46 25) ここは兵器技術の効率ページです。3は兵器技術のコメントで、バルシャとかスループであんまりよろしくないのは結論出ています。1,2,4は同時に達成できますので、優先度は関係ありません。復元させていただきました。ちなみに3に関してもバルシャで太陽の護符を使って商船襲撃隊は倒せますので、同時達成は可能ですが、他スキルの効率が悪くなるので、やる人はそんなに居ないかと思います。 -- 名無しさん (2010-04-15 13 03 06) 文章変なのでそれなりに直した。このあたりが双方の妥協点と見るが? -- 名無しさん (2010-05-15 16 06 59) 白兵・ガレー系:海事LVを先行して上げている場合フランダースガレー(合計Lv44)も選択肢に入ると思う。船員はアラガレより多い最大165人のるしFSで対波は上がるから合計Lvが無駄に高いアラガレよりは良いかと。帆数値はアラガレには劣るけど船体容量が圧倒的に小さい(大型ガレーよりも)ので強化次第では化ける。 -- 名無しさん (2011-10-31 09 23 35) ↑ただ12/6/26で乗れるフランダースガレーのすぐ先に0/13/30で側面4の重ガレーが控えてるんだなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-01 01 28 46) シップリビルドまで考えるとどうかな? 5スロのG1商大ガレオンなんか結構おすすめではないかい? -- 名無しさん (2013-05-08 08 26 30) 何故兵器上げで商大ガレが出てくる・・・それなら5スロの重ガレでいいだろ・・・ -- 名無しさん (2013-05-09 15 49 58) 強化したバルシャでガナドールに行き、護符連打するのが最速 -- 名無しさん (2013-05-14 00 36 53) バルシャでガナだと相手の砲撃に耐えられるかな?砲艦改装して専用で耐砲撃装甲でも付ければいけるのか? -- 名無しさん (2014-01-05 20 38 00) 砲艦じゃなくて装甲艦改装だな。そしてバルシャでガナ会場を進むのは遠すぎて話にならん。そもそもガナ雑魚じゃ何故か熟練が入らない事があるし、入ったとしてもせいぜい50程度。それなら東アジアの固定湧き賞金首でも焼いてた方が遥かに効率が良い。 -- 名無しさん (2014-01-06 16 17 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buono-boreas/pages/63.html
管理技術 周知されて困るものは登録しないでね 交易スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 編集 audi 9 編集 セルビー 編集 パニャン 7 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 4 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 9 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 交易スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/324.html
[部分編集] 『蒸気技師』・『ブリーダー』への道 ※転職クエストの情報はいま分かっている範囲の情報です ブリーダーは大丈夫だと思いますが、蒸気技師はギルドでオススメ検索をつかって転職クエストができるか確認してからケープに向かう方がいいようです。 『蒸気技師』の転職クエスト 転職条件 冒険レベル 10 交易レベル 40 海事レベル 10 合計レベル 80 費用 500,000 専門スキル 管理技術 優遇スキル 航行技術、兵器技術、鋳造、火器取引、工業品取引、鉱石取引、商品知識、罠、修理 前提条件マンチェスター発見 管理技術R5 要検証: [航行技術R3兵器技術R3が必要?]→[航行技術R10兵器技術なしのキャラで自力でクエだし、クエストクリアOK、航行技術はR10でクエストクリアしたけど、不要だとおもう…] 準備するもの蒸気船『クラーモント』、投資申請書(ケープに8.5M投資するため)、カテゴリー2(クロム鉱石を購入するため) ※クエスト遂行には、蒸気船前提イベント、およびクラーモント(蒸気船)は不要。 ケープに8.5M投資して、交易所でクロム鉱石を200樽買う。 ケープ 商人依頼仲介人から「鋳造作業場管理人の困りごと」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ケープ 商人依頼仲介人 マンチェスター 鋳造作業場管理人 クロム鉱石を200樽を渡す。 ロンドンなどの酒場娘のいる都市の酒場で「鋳造作業場管理人の困りごと」を報告する。 『ブリーダー』の転職クエスト 転職条件 冒険レベル 30 交易レベル 10 海事レベル なし 合計レベル:50 費用:80,000 専門スキル 調教 優遇スキル 調理 保管 家畜取引 釣り 調達 採集 生物学 生態調査 前提条件 アントワープ マリー王妃 調教(条件:冒険レベル5)を習得する。 ペットを連れた状態で洋上航行を行う。また、ペットのサポートスキルを発揮してスキルをR5まで上げる。(基本非優遇でR5までランクを上げるのはつらいので、R2まで上げて教道書を使うかR5の人に紹介して貰いましょう) マルセイユ 冒険者依頼仲介人から「共に歩む」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース マルセイユ 学者 アムステルダム 調教師 アムステルダムの酒場でクエストを「共に歩む」報告する。
https://w.atwiki.jp/dolaqua/pages/51.html
大航海時代Onlineでよく目にする言葉・略称などのまとめ 【CC】 キャラクターチェンジの略。 【dol】 大航海時代Onlineの略 (Daikoukaijidai On Line) 【G】 通貨の単位。ギガ。 1Gは1,000,000,000D(リアルでいう10億円) 【K】 通貨の単位。キロ。 1Kは 1,000D(現実でいう1千円) 【PK】 プレイヤーキラーの略。 他のPCを攻撃するプレイヤー。大航海時代ではPC海賊のことをいう。 【PKK】 プレイヤーキラーキラーの略。 他のPCを攻撃するプレイヤーを攻撃するプレイヤー。 一般プレイヤーにとっては「正義の味方」のような存在である。 【SS】 スクリーンショットの略。 ゲームプレイ中の画面が保存されます。 Ctrl+Shift+ 画面を撮影する。 Ctrl+Shift+N 自分以外のプレイヤーの名前を消して画面を撮影する。 Ctrl+Shift+A メッセージウィンドウなどを消して、画面を撮影する。 保存場所:「マイドキュメント」→「KOEI」→「GV Online」→「ScreenShot」 【M】 通貨の単位。メガ。 1Mは 1,000,000D(リアルでいう100万円) 100Mは 100,000,000D(リアルでいう1億円) 【w】 笑いの略。「笑い」→「warai」→「w」 【100●●】 100ブーツや100カッツなど、各種生産で防御力or攻撃力を最大の100まで上げたもの。 億単位で取引されることが多く、その分制作のマゾさやリスクは多大なる時間と費用がかかることが多い。 【エモ逃げ】 エモーション(目を逸らす等)を一方的に仕掛けて立ち去ること。 ちょっとした優越感を味わえる。 【ジェノスク】 ジェノヴァスクールの略。 ジェノヴァ―チュニス間で行われる海事レベル上げのこと。 海事クエ「商船狩り」(ジェノヴァ)、「チュニス発の護送船」(チュニス)を、交互に消化していくのが主流。 ジェノヴァでよくシャウト募集されているので、海事レベル15~25で上げたいときは参加するとよい。 【カンスト】 カウンターストップの略。スキルを最高ランクまで上げること。 これもどう?これ違うんじゃね?っていうのがあればぜひご一報をw
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/20.html
大航海時代3とは 3の特徴冒険の自由度の高さ 自ら世界を広げる喜び 陸上移動可能 史実の再現性世界の情勢も年代に応じて変化 ライバル 高緯度地方には到達不能 結婚・後継者 まとめ プレイの流れ 定番攻略サイト Windows7での動かし方インストール ゲーム起動 BGMの鳴らし方 定番シリーズの場合 参照サイト BGMがループしない問題とその解決イントロ マテリアルズ メソッド リザルト まとめ 大航海時代3とは 「大航海時代3」は「探検ゲーム」である。プレイヤーは1480年から始まる大航海時代の歴史の中で航海者として、世界中を冒険し、遺跡や財宝などの「発見物」を発見し、歴史に名を刻むことが主な目的になる。 そのためには、歴史上、大きな発見をした人々(ライバル)に先んじて発見しなければならない。 他のシリーズ作品と比べて、自国の領土以外ではセーブができないので、難易度は高めである。 3の特徴 冒険の自由度の高さ これに尽きる。冒険が主軸ではあるため、世界中を冒険し、遺跡や財宝などの「発見物」を発見することが主な目的となっている。そのため、本作の発見物の数はシリーズ中でも突出して多い。遺跡や宝物、動植物、厳しい条件をクリアすればなんとムー大陸まで発見することが出来る。 交易、海賊はおまけ程度の扱いになっているが、もちろん交易で財産を築くこともできる。胡椒を欧州に持って帰ることができれば大金持ちになれる。 自ら世界を広げる喜び 3では他のシリーズ作品と違って、「喜望峰」も、「新大陸到達」も、「インド航路」も「世界周航」も、未だ達成されていない。 ライバルに先んじてこれらを達成するということは、自ら世界を広げるということである。 一応の目標として、「世界周航」を達成するとエンディングを迎える。(これにライバルが存在する) もちろん、これが達成できなければゲームオーバーということはないし、達成してもゲームを続行することができる。 最終的には、ゲーム中の全発見物発見が目標になるだろう。 つまり、世界周航はあくまでも通過点である。 プレイヤーキャラの「引退」が、本当のゲームの終わりだろう。 陸上移動可能 シリーズ中唯一、内陸部も海上と同じように自由に行動可能。シルクロードの横断も可能。 沿岸部だけでなく内陸部にも街があり、発見物もある。 陸上が移動可能なため、陸戦、都市攻略戦もできる。武力で世界征服を目指すこともできる。 史実の再現性 世界の情勢も年代に応じて変化 1480~1540年代までのヨーロッパを中心とした重要なイベントなどが起こり、歴史上の人物も登場する。最初は無かった町などが時代が進むとともに発展していく、国王が代替わりするなど時間の経過を反映している。 そのため、1494年のトルデシリャス条約締結後はポルトガル王国・イスパニア王国相互の寄港が困難になる。 港や街の宿屋、酒場で人に話しかけると、タイムリーな情報を聞くことができる。 酒場ではインド到達、西回り航路の発見等を目論むライバルたち本人の話を聞くこともできる。 ライバル いくつかの発見物のには、ライバルが設定されている。所定の期日になっても、プレイヤが発見していない場合、ライバル(歴史上の本来の発見者)が発見、報告してしまう。そうなると、当該の発見物はもう新発見としての価値を失ってしまう。 高緯度地方には到達不能 冒険の自由度は高いものの、緯度が75度を超えると(北極、南極)即死亡(海上、陸上でも同じ) この時代に、極地に近づくとこうなるのは当然であり、時代に正確といえる。 ただし、危険地帯の一歩手前までいかないと発見できないものもある。 結婚・後継者 3では、世界各地の酒場にいる酒場女と結婚し、プレイヤーの自宅に連れ帰ることができる。 子どもは男女それぞれ1人まで作ることができる。息子が18歳以上になると、後を継がせることもできる。 まとめ バグが多かったり、初期版では奴隷貿易という倫理的問題もあり、コーエーは黒歴史にしてしまっている感があるが、評価している人は評価しているし、はまれる人はハマる。 はっきりいって、一度プレイしただけでは、このゲームを遊びつくすことはできない。 繰り返しプレイして全ての発見物を見つけた時に、ようやくこのゲームの良さがわかるだろう。 プレイの流れ ゲームを始めると用意されている初心者用キャラクターをつかうか、自分でキャラクターを作るか選べる。 初めてのプレイでは初心者用キャラのラモンかエミリオでプレイするといいだろう。 初期状態では、プレイヤーは自己所有の船を持っていない。冒険をするには、スポンサーと契約し、資金・船の援助を受ける必要がある。 3では、基本的に以下のサイクルで冒険を行う。 図書館などで冒険のヒントを得る。 ヒントをもとにスポンサーに「プレゼン」を行う。プレゼンの可否はスポンサーの好み、プレイヤーの弁論能力などが影響する。 スポンサーから前金を貰う。またスポンサーから船を借り、各地で情報収集を行う(必須ではない)。 発見物を発見し、証拠品を取得する。 スポンサーに報告し、証拠品を提出する。発見物の価値に応じて、スポンサーから受け取る報酬の額と名声上昇値が変化する。 最初は出資者にプレゼンしないと船も貸してもらえないが、金を貯め自分の船を買ったら、自由に航海できるようになる。 契約無しでも発見物を発見することは可能であるが、資金・船の援助を受けられない、報告時の名声上昇値が低い、マップ上に遺跡などの場所が表示されず、酒場で情報が得られないため、発見が難しくなるといったデメリットがある。一方、スポンサーに証拠品を提出する必要がないので証拠品を私物化できるという大きなメリットもある。証拠品の中には、強力な武具や船首像など、非常に有用なアイテムがある(中には普通に契約した時の10倍以上の値で売れる発見物もある)。またスポンサーと契約した場合でも、証拠品の贋物を渡すことで本物の証拠品を着服することができるものの、こちらの場合は失敗時に悪名上昇・長期投獄などのリスクを伴う。 なお、「西廻り航路(新大陸発見)」や「アフリカ南端」など、地理や航路に関する発見はスポンサーと契約しないと発見できない。 定番攻略サイト 津島屋幸運堂 ゲーム研究所3948 Windows7での動かし方 ※ 以下は、「大航海時代Ⅲfor Windows95(Windows98対応版)」で確認した。 インストール CD-ROMを入れて実行しようとすると、「このアプリケーションはWindows95専用です。」というエラーメッセージが出てセットアップができないので、以下の要領で互換モードを利用する。 「スタート」→「コンピュータ」をクリック。 ドライブの大航海時代Ⅲのアイコンを右クリックして「開く」を選択。 その中にあるSETUP.EXEを右クリックして「プロパティ」を選択。 「互換性」タブをクリックし、「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックしてリストから「Windows95」を選択。その下の設定は、「256色で実行する」にチェックを入れる。 SETUP.EXEをダブルクリックして実行すれば、インストール完了。 ゲーム起動 「スタート」→「すべてのプログラム」→「KOEI」の「大航海時代Ⅲ for Windows95」を右クリックして、「プロパティ」を選択 「ショートカット」タブの「ファイルの場所を開く」をクリックして、インストールフォルダを開く。 同フォルダ内のCDS95.EXEを右クリックして「プロパティ」を選択。 互換性タブをクリックし、「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックしてリストから「Windows95」を選択。その下の設定は、「256色で実行する」にチェックを入れる。 CDS95.EXEのショートカットを作成してデスクトップに置き、これをダブルクリックすれば、ゲームを起動できる。 なお、上記1.の「大航海時代Ⅲ for Windows95」について上記4.の作業をして起動アイコンを作ってもいいのだが、その場合、「画面の解像度」を「モードの一覧」から選択して変更する(詳しくは下記サイト参照)という手間を経た上でないと正常に起動しないので(この問題は、定番シリーズ版では発生しない)、上記5.の要領で起動アイコンを作るのがいいと思う。 BGMの鳴らし方 以上で起動できるのだが、このままではBGMが鳴らない。そこで、他のコーエー製品(チンギスハーン4や大航海時代Ⅳなど比較的新しいもの)から「KOEICDA.DLL」(ファイルバージョンが1.2.0.2のもの)をコピーし、大航海時代Ⅲのインストールフォルダに上書きコピーする。これでBGMが鳴るようになる。ただし、BGMはループせず一周で終わってしまう。それでも、鳴らないより遥かにマシである。 定番シリーズの場合 基本的には、上記したところと同じだが、対応OSが、Windows98/Me/2000なので、互換モードのチェックでは、これらのOSを選択することになる。 参照サイト 大航海時代Ⅲ for Windows95をWindows7で動かす方法(by ninxit.blog) 大航海時代3(旧版)の動かし方に関する覚書(by ヤキトリ屋) BGMがループしない問題とその解決 イントロ Windows7では、互換性をwindows95に指定してもBGMがうまくループしない場合がある(個人的な経験では、XPではそのようなことはなかった)。症状としては、ループせずに一周で終わってしまい、次のトラックの冒頭の2秒ぐらいを鳴らして沈黙してしまう(厳密には、トラックの頭も2秒ぐらい切れている)。 マテリアルズ バリューパックの大航海時代3、Windows7(64bit)。 メソッド ここでは解決方法の一つを提示する。 1. iTuneなりを使い、通常の音楽用CDの要領でROMからBGM用ファイルを29種類リッピングし、wavで保存する。念のため、ファイル名はアルファベットと数字の組み合わせにしておく。 2. _inmm.dllをダウンロードし、マニュアルどおりに設定する(配布元URL https //cryo.jp/_inmm/) 3. waveの波形編集アプリ(適当なもの)を準備する。 4. 抽出された29のwavファイルについて以下の作業を行う。 (1)トラック2の最後数秒を見ると、ブランクのあとにトラック3の冒頭数秒が含まれていることがわかる。この部分をカットし、ファイルをセーブする (2)トラック3の冒頭に、トラック2からカットしてきた波形をペーストする。0秒地点にペーストすれば、継ぎ目なくスムーズにつながるので特に心配は要らない。終わりの数秒にトラック4の冒頭がまた含まれているのでカットする。ファイルをセーブ。 (3)上の作業をトラック29まで繰り返す。 リザルト BGMがちゃんとループして鳴るようになる。次のトラックの冒頭が誤って鳴ることもなくなる。 まとめ 所要時間は、アプリの収集から作業完了まで全体で約1時間程度。難易度はそれほど高くなく、そこそこのリテラシーがあれはOK。というか、大航海時代3をやっていれば、このぐらいの冒険はゲームの一部みたいなもの。BGMの不具合に不満をいだくユーザーは是非チャレンジしてほしい。美麗なBGMが何よりの報酬となるだろう。
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/50.html
大航海時代シリーズとは大航海時代入手方法 大航海時代II入手方法 大航海時代外伝入手方法 大航海時代III入手方法 大航海時代IV「Win通常版」 「PS版」 「WinPK版」 「NDS、PSP版」 「携帯アプリ版」 「スマホアプリ版」 「HD Version」 入手方法 大航海時代V 大航海時代VI 大航海時代 Origin 番外大航海時代 名もなきコロンブスたち 大航海時代Online 100万人の大航海時代 フェレロ家の歴史フェレロ家の考察 アルコベーカ大公家文書 Iのレオンの解説(コンシューマ版) 妖精の鎧 太閤立志伝シリーズでの客演出演太閤立志伝 太閤立志伝II 太閤立志伝IV 太閤立志伝V 大航海時代のキャラクターのモデル 大航海時代シリーズとは お家再興のために大海原に乗り出した没落貴族が王女との逆タマをめざす。 プレイヤーが海賊やら探検家やら商人などで自由に生きる。外伝も同様。 プレイヤーが歴史上の人物と世界探検でガチンコ勝負。 プレイヤーがぼろっちい帆船で大航海に臨み貿易で裸一貫から成金へと這い上がる。 ゲームの開始年代は、Iは1502年、IIは1522年、外伝は1525年、IIIは1480年、IVは未設定だが1600年代(17世紀以降)、Vも同じく未設定だがロッコが健在なことからIVよりは前と思われる。 大航海時代 1990年発売 プレイ可能機=Windows,FC,SFC,MD,携帯アプリ SFC版のみ名称が「スーパー大航海時代」となっている 便宜上『大航海時代I(ワン)』『初代』と呼ぶ。 交易と海戦が軸で冒険要素はあまりないが、この作品ですでに基本システムは完成している。 相場が宿屋でしか見られない、水夫が酒場でしか編成できない等システムは不便。 強制イベントは王様からの勅命(断っても可)と最終イベントのみ。 ストーリー性は薄いがその分自由気ままに航海ができる。地中海から一歩も出ずにクリアも可能。 携帯アプリ版ではリスボンの酒場にいた航海士2人(海賊と交易商)のシナリオが追加されている。 入手方法 現在でも発売されているのはWindows復刻版とアプリ版。復刻版はSteamとDMMにて有料配信されている。アプリ版は機種によっては月額制の場合もあるので注意。 また、GAMECITY内「クラシックゲーム」でブラウザゲームとして有料配信されている。 CS版の場合、特に変更点などは無いのでもし入手してプレイする場合は処理速度が早くメモリ持ちも良いMD版がオススメ。 大航海時代II 1993年発売 プレイ可能機種=Windows,SFC,MD,PS,SS,携帯アプリ,Wii(バーチャルコンソール。SFC版) Iの続編。Iのシステムをベースに、集落での発見物発見、世界地図作成の冒険要素と6人の主人公によるストーリー性が加わり、ゲームとして完成した。 ただし、ストーリー性を高めたためにスポンサーが固定されていたり、イベント後しか発見できない港などやや自由度は落ちている。 胡椒を欧州に持って帰ってもあまり儲からない交易のバランスの悪さ、船舶のマストの固定、水夫の配置編成の手間等を除けば、この作品がシリーズ中最も高評価と思われる。 入手方法 PC版(PC98復刻版)はSteam配信版がもっとも入手しやすい。OS上の問題もほぼない。なお、WIN(95対応)仕様版は現行のOSでは起動しない。 コンシューマ版には、PS版とバーチャルコンソール(SFC版)がある。バーチャルコンソール版が入手容易だったが現在はバーチャルコンソール自体が配信停止となっているまた2023年9月現在スイッチオンラインにも配信されていない。2018年現在、PS版はゲームアーカイブスに収録されていないので、PS1~3があればアマゾンなどで購入することになる。 アプリ版はやはり月額制でシナリオ選択に制約があるのが難点。 大航海時代外伝 1997年発売 プレイ可能機種=Windows,PS,SS IIのシステムを流用した外伝作品で、IIの3年後が舞台となっている。IIとまとめて扱われることも多い。 ユーザビリティが向上しており、IIよりもプレイしやすくなっている。 主人公が2人に減った分、イベントが濃くなったが、お使いゲーぽくなった部分もある。 この作品のみ家庭用ゲーム機版が先に発売され、後にWindows版IIのシステム流用で新規グラフィックが追加されたPC版が発売された。 また、ロッコは未登場のためオフラインシリーズの皆勤賞を逃した。 入手方法 PC版はやはり生産終了しており入手には手間がかかる。 一般的にはPS版が一番入手しやすく、プレイもしやすいと思われる。 大航海時代III 1996年発売 プレイ可能機種=Windowsのみ 一言で表すなら異色ゲー。 シリーズ中で最も史実に忠実な作品。冒険プレイに特化しており、発見物に関する伝説にも忠実でファンタジー色も強い。 他のライバルに先駆けて世界一周を達成するのが一応の目標。 とにかく冒険の自由度が高い。シリーズ中唯一陸路で移動可能で都市制圧戦もでき、シルクロードの横断や北米大陸横断も可能。 この点でIIを超えた神ゲー扱いする人も多い反面、システム的にライトユーザーを突き放しており、Windows95への移行期だったせいかバグが多いため、評価は割れがち。 また、諸事情でシリーズ中唯一コンシュマー機に移植されていない。 入手方法 おそらく入手は最も困難。見つけるのが大変でプレミアがついて価格が高いこともザラ。 現行OSでは起動することすら困難であったが、有志の開発したツールにより起動・プレイが容易になった。 詳しくはツール・改造の頁を参照のこと。 なお、現在入手するなら廉価版(定番シリーズ)がおすすめ。 初期版ではKOEICDA.DLLのバージョンが古いため、現行のPCでプレイしようとするとBGMが鳴らなかったりフリーズが発生したりする(コーエー製の別のゲームから新しいバージョンのKOEICDA.DLLを持ってくる必要がある)。 また、対応しているツールやパッチの種類も廉価版の方が多い。 大航海時代IV 「Win通常版」 1999年発売 前作までは1500年前後だった舞台が1600年前後になり、交易や海戦など交易商人たちの縄張り争いが軸のゲームになった。目標は7つの海域を制圧し覇者の証を集めること。 IIIの反省からか、ライトユーザーを取り込むべく、グラフィックやユーザビリティ、シナリオなどに重点が置かれ、舞台も史実を元にしてはいるがパラレルワールド的側面が強くなった。前作までとは完全に別物のゲームになっており、交易・ストーリーゲームとしては良作。 しかし、ある程度世界の開拓が進んだ時代が舞台であり、大航海時代作品の肝である未知の世界への冒険の要素が皆無になっているため、大航海時代らしくないと残念がるファンも多い。 時代の変化のため前作までのキャラは登場しないが、子孫や主人公達にちなんだアイテムや伝説が登場する。 ロッコも「伝説の航海士」として肖像画で登場する。 「PS版」 ラファエルに彼女ができる。アイテムを2つ揃えないと覇者の証の地図を入手できなくなった。 アイテムの情報を得ないとアイテムのある場所に行っても入手できなくなった。 「WinPK版」 PS版仕様に変更+新主人公3人追加。IVの完成版。 「NDS、PSP版」 PS版ベースの移植。追加要素はあるが、あくまでPSベースなのでPK版の追加主人公もおらずボリュームには劣る。 「携帯アプリ版」 商品説明に「7人の主人公が」とあるのでPK版ベースの模様。黄金航路等のNDS、PSP版の追加要素もあり。 「スマホアプリ版」 対応機種:iOS /Android NDS版の一部機能を除いてスマホに完全移植。PK版の追加要素はなし。 「HD Version」 対応機種:Steam/Nintendo Switch 『⼤航海時代Ⅳ PORTO ESTADO with パワーアップキット』と携帯ゲーム機向け移植版『⼤航海時代Ⅳ ROTA NOVA』の追加要素を収録。 HDリマスターで新たに蘇る『Ⅳ』の完全版! 30周年記念版には「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」が同梱されたが、お値段は通常版+1万円。 入手方法 Nintendo SwitchかWindowsPCがあるなら、「WinPK版」に「NDS、PSP版」の追加要素を収録した『Ⅳ』の完全版となる「HD Version」。迷わずこれ一択。 PK版の追加要素はないが、スマホアプリ版も配信されている。PS、NDS、PSP版も比較的見つけやすく入手難易度は低め。 WinPK版はソースネクスト製の廉価版が市場に出回っていた頃は入手もしやすかったが、2014年時点では販売も終了しており、コーエー謹製ともども再びプレ値がついている。ソースネクスト版ならWin7までは動く。 大航海時代V 2014年3月18日サービス開始 シリーズの世界観を用いたブラウザゲーム。 2013年12月18日にシリーズ最新作として発表され、翌2014年3月18日よりGAMECITY内で正式サービスが開始したものの、不具合を理由としてオープンベータテストに差し戻し、26日より再度正式サービス開始。 目的地を指定するだけのオート航海になっていたり、行動力による制限、課金などがあったりとブラウザゲーらしい作り。 一方で、海図の変更により地域の地形を変えることが出来たり、船を1日だけレンタル出来るなど新たなシステムも搭載されている。 前作までのキャラクターは航海士カードという形で登場する。たまに海賊として登場することもある。 2021年3月31日にてサービス終了。 大航海時代VI 5年ぶりのナンバリングを冠したソーシャルゲーム。 iOS/Android版を2019年7月22日に発表。 「交易」「海戦」「探検」の3つの活動を軸として己の名声を高めていく。 9月26日より日本、台湾、香港、マカオで正式サービス開始。 公式サイト ジャンル 海洋冒険シミュレーションRPG プレイ料金 基本プレイ無料(アイテム課金) 対応機種 iOS iOS 9.0以上 (iPhone 6s以降) Android Android 5.0以上、メモリ(RAM)2GB以上の端末 ※一部機種を除く Vと共に2021年3月31日にてサービス終了。 大航海時代 Origin 大航海時代シリーズ30周年記念作品 『II』の世界を舞台にしている。 【公式】:https //uwoglobal.line.games/ja_JP 【公式Twitter】:https //twitter.com/UWO_JP 2023年3月7日サービス開始 ○対応機種:iOS /Android/Steam ○開発:株式会社コーエーテクモゲームス/LINE Games 株式会社 番外 大航海時代 名もなきコロンブスたち 月刊DaGama(1996~1997年刊行)で行われていた読者参加ゲーム(プレイバイメール式)。 プレイヤーは航海者の1人として、冒険・海賊退治などに参加し、成功すると「冒険名声カード」が獲得できた。 1480年からのスタート、インド航路発見が新大陸発見より先だったなど、「大航海時代3」の影響が強い。 大航海時代Online 2005年正式サービス開始 シリーズの世界観を用いたMMORPG。初期の国産MMORPGとしては商業的に成功したといえる。 100万人の大航海時代 2012年4月サービス開始 シリーズの世界観を用いたソーシャルゲーム。2012年4月~2013年7月まで、モバゲーで運営されていた。 III以上の黒歴史。課金ゲーで金儲けしたかったらしい。 フェレロ家の歴史 曽祖父 有力貴族であったが、航海王子エンリケの命によりプレステ・ジョアンの国を探すために西アフリカへ航海中嵐にあい死亡。 当主、有能な家臣の多くを失いフェレロ家の爵位も剥奪されどん底に落ちる。(1418年~1460年頃 アルコベーカ大公家文書 年代は史実より推測) ↓ 祖父「?」 詳細不明、待遇から察するに能力が劣っていたと推測される。本来の生家であるアルコベーカ大公家を剥奪、別の悪意ある親族に継承されてる時点でお察しください。 ↓ 父「ファブリス・フェレロ」 1500年1月3日、ガマのインド発見に続く名誉を得るため香辛料を買い付けにインドへの航海に赴く。7月、無事インドに到着、香辛料の買い付けにも成功し帰還。12月13日、ボジャドール南沖にて嵐に遭遇、船尾にある船室にいた時に波が直撃し船尾もろとも海へ飲み込まれる。(PC版Iのロッコの証言より) 商船隊をもつ交易商兼冒険者達のスポンサーとなり名誉回復のための力を蓄える。かつてフェレロ家に使えていた航海士の息子のラモン=デ=マルシアスのスポンサーとなりインド航路の発見を依頼する。インド航路発見後、没落したフェレロ家を再興する為インドへ向かうが、帰還中にイスラム艦隊の攻撃を受けヴェルデ沖で遭難。(1499年9月以降、IIIのラモンシナリオより) 死亡したとされていたが、南米にて生存が確認され、フェレロ家へ戻る。(1525年頃?、IIのピエトロシナリオより) わしらは貧しい商人だ、と名乗っていたが、そこそこ貴族らしい待遇を得られるだけの、実力を取り戻せたといえる。 IIIでは商人と貴族は区別されていてファブリスの待遇は「貴族」 次の爵位を得られる勅命の最中で驕っている暇がなかったと考えるのが妥当か。 「胡椒を20たる買ってこい。」「はい」 その途中で嵐にあった? ↓ 本人「レオン・フェレロ」 1499年、父ファブリスと共に航海の準備に取り掛かる、父にリスボンに残るよう言われて詰め寄るがロッコに自分の未熟さを指摘されて謝罪し残ることに決める。 1500年1月3日以降、ポルトガル国内において父の残した交易商の切り盛りをする。 翌年、交易地にてロッコと再開、疲労と飢えで3日3晩眠り続けた後、目を覚ましたロッコから父の訃報を知る。 1502年2月15日、交易地からリスボンに帰還。父の葬儀後ロッコから渡された父の遺言状の言葉に奮起、父の意思を告ぐことを決意。(IのOP、航海日誌より)。21日、インド航海の準備を行うも資金、人材共に残されておらずロッコに地中海で力を蓄えることが先だと促され当面の航海計画を練るべく町へと繰り出す。(Iのゲーム開始時) 父の訃報を聞き、父を襲ったイスラム艦隊を倒すためキャラベル1隻で出航、西アフリカのザンジバル近海で交戦するも返り討ちにあい、駆けつけたラモン=デ=マルシアスに救助される。その後、自力でリスボンに寄港し提督として活動。(1499年9月以降、IIIのラモンシナリオより) その後、名声を高めつつ数々の勅命をこなし次々と爵位を得ていく。 冒険家としても活動し、マゼラン海峡にて新種のペンギンを発見し「レオンペンギン」と命名したり、(ゲーム中では必ずしも行く必要はないが)ジパングにも到達している。(大航海時代IIより) 最終的には公爵となり、クリス王女を海賊艦隊(ゲーム中では他国戦艦隊の場合あり)から救い出した功績でポルトガルの国王となる。(1505年頃? Iのエンディングより、年代はIIのジョアンの年齢と開始年月より推測) マヌエル国王に世継ぎが生まれたため、国王の座を降り宰相兼海軍大臣となる。(IIのジョアンシナリオのセリフより。世継ぎ云々はIとIIの矛盾からの推測) ミランダ=ヴェルテから、イスパニアのコンキスタドール討伐のための兵士派遣を要請されるが外交問題のために拒否、なおも新大陸に向かうミランダの心意気にうたれフェレロ家に伝わる「妖精の鎧」を託す(1525年以降、外伝のミランダシナリオ) ↓ 子「[[ジョアン]]・フェレロ」 父の命によりプレステ・ジョアンの国探索に向かう。(1522年、IIのジョアンシナリオ) アル=ヴェザスからプレステ・ジョアンの情報を得てマッサワへ向かう。オスマンのマッサワ襲撃隊と交戦後ピエトロが見つけてきた聖者の杖を王に渡しマッサワはアクスムに改名、兄の敵として狙われていたカタリーナと和解。 父の敵であり、秘密結社プレステアを率いポルトガルに対して反逆を企てているマルティネス侯爵を倒す。父のあとを継ぐべくリスボンで暮らすが再び自らの意思で航海に出る。(1522年から半年以降 IIのジョアンシナリオ) 新大陸にアルジェ海賊が集結してることから、第2のプレステアになることを懸念しカタリーナ=エランツォと共に新大陸のプレステア基地跡へ向かう。(1525年以降 外伝のサルヴァドルシナリオ) フェレロ家の考察 祖父の代からレオンの若い頃までフェレロ家は無爵位のはず。(もちろん)生活に困らないくらいの蓄えはあるかもしれないが、IIIのように邸宅でスポンサーをやっている余裕はあるのかどうか? 商船隊を率いて名声回復の機会を窺っていたようで、PC版Iでもその旨が触れられており、IIIでも商船隊を率い自らも提督として活動していることを思わせるセリフがある。「(交易品の買い付けを依頼して)~私が直接行っても良いのだが息子のレオンが熱を出してしまってね…そばにいてやりたいんだ。」byファブリス IIIでスポンサー情報にて貴族と表記されているにもかかわらず、レオンが無爵位なのはファブリスが勲爵士程度(子孫に継承権なし)の貴族だったからだと思われる(ラモンシナリオにおいて「我々のような下級貴族では満足な援助は得られないであろう」とのセリフ有)。IIIでのギルドの親父のセリフや、Iのハンドブックの国王や酒場娘のカルロータの台詞からもそれなりに有名だったようである。 アルコベーカ大公家文書 今をさること80年前、わが曽祖父は 名高き航海王エンリケ王子の命を受け、 ポルトガル国王ジョアンI世より授かった 大艦隊を率い、伝説のキリスト教王 「プレステ・ジョアン」の国を探すため、 西アフリカ探検へと赴いた。 しかし、曽祖父の率いた艦隊は、 途中暴風雨に遭い、わずか1隻を残し 海のもくずと消え果てた。 提督たる我が曽祖父も、乗艦もろとも、 海中深く沈み、帰らぬ人となってしまった 当主と有能な家臣の多くを瞬時に失った わが一族は、領地のことごとくを没収され、 この機に乗じた悪しき同輩の陰謀により、 爵位をも剥奪されたという。 加えてわが一族は、 かっての栄華を妬む 世間のこころない者から 格好の非難・嘲笑の的とされ、 急速に没落への道をたどっていくことに なるのである。 アルコベーカ大公家文書 Iのレオンの解説(コンシューマ版) 私の名はレオン。 私の一族は、ポルトガルの由緒正しい貴族だったが、今ではすっかり没落して、ここリスボンの町で細々と貿易商を営んでいる。 我がポルトガルは、この100年の間、幾多の冒険によって、次々と新航路を開拓し、富を蓄えてきた。 その中で、我が一族のみが繁栄から取り残されてしまった。 クリス王女… 私は、パレードの喧騒の中、その美しい姿を見て以来、すっかり、心を奪われていた。 だが、王女はいずれイスパニアより婿を迎えるのだという。 現在の私には、ポルトガルの王位継承者の王女に、想いを伝える術すらないのだ。 私の相棒、老航海士(*1)。 1年前、私の父は彼をはじめ屈強の水夫と共に、一族再興の夢を抱いて、遠くインドへと旅立った。 しかし、財宝を満載し祖国へ帰る途中、猛烈な暴風雨が、父の船を飲み込んだのである。 父の死に途方にくれる私に、一行でただ1人生き残った老航海士が、涙ながらに、父の最後に残した言葉を伝えた。 「夢を追え、希望を捨てるな」 父の無念を晴らすべく、私は航海の準備にかかった。 わずかな資金で水夫を集め、中古船「ヘルメス」号を買った。 老航海士の助けがあるものの、しばらくは近海の交易で稼ぐしかないだろう。 しかし、我々の前途には、7つの海が広がっているのだ。 その先には、アフリカが、インドが、そして遥かな新天地アメリカが待っている。 希望を胸に、老航海士と私はリスボンの街中へとくりだした…。 PC版では父の船を修理し、残っていたわずかな財宝(胡椒と水晶)を元手に航海を始めることになっているが、 コンシューマ版ではなぜかヘルメス号を購入したことになっている。 このため、なぜヘルメス号に胡椒と水晶が積んであるのか不明。 また父の遺言も、残された紙切れに書かれていたものではなくロッコから直接伝えられたことになっている。 妖精の鎧 大航海時代外伝のミランダ編で入手可能。レオンのセリフでは「フェレロ家に伝わる秘宝」だそうだが突っ込みどころが多い。 プレステアと戦っていた息子のジョアンに渡すべきなのに、なぜ、あまり面識のないミランダに託したのか。フラムベルクを渡している場合ではない。 落ちぶれたフェレロ一族が守り抜いた秘宝なのだろうが、その秘宝の鎧を先祖やファブリスはなぜ持ってかなかったのであろうか。もしものときのためにレオンに託した可能性は高い(海戦勝利時にレオンは鎧を着ていたため)が、その場合、ミランダではサイズが合わない。 ミランダの決意に打たれ、外交上直接介入できないために渡したのであろうが、IIの時点で「新大陸を調査するイスパニアの無敵艦隊襲撃」の嫌疑がかかっているのに同じく「新大陸にいるイスパニアのコンキスタドール」と敵対するイタリア人達(しかも1人は自分がスポンサー)に明らかに目立つ形(秘宝なのだからフェレロ家の物と一目瞭然のはず)で援助したらフェレロ一族は爵位剥奪どころじゃすまないはずで、フェレロ家がIVに未登場しないのはもしかして……実はこの頃、史実のイスパニア本国でもコンキスタドールの振る舞いが非人道的であると取り沙汰されていた。実はイスパニアにとっては「性質の悪いチンピラの成り行きなんぞ外交カードにもならんがな」程度の認識だったのかもしれない。 太閤立志伝シリーズでの客演出演 太閤立志伝 レオンフェレロ(I主人公。ほぼそのまま。SFC、MD版ではジョアンに似た顔に差し替え) ミゲルスーザ(Iの航海士のミゲル。顔はPC版の物) 太閤立志伝II ジョアンフェレロ(II主人公。容姿は年代相当の中年に変更) ベルナルドゴメス(II航海士) 太閤立志伝IV エンリコ(IIのジョアンの仲間航海士。外見大幅に変化) ミランダ(外伝主人公。外見大幅に変化) 新(あたらし)武将(たけまさ)(太閤IVのオリジナルキャラクター。母親のセシーリアが異国生まれ。IVのセシリアとキョータローの子を思わせる) 太閤立志伝V ラファエル(IV主人公。そのまま) リル(IV主人公。そのまま) 大航海時代のキャラクターのモデル フェレロ家の曽祖父 おそらく、エンリケ王子の従士Gil Eanes(ジル・エアネス)(生没年不詳)。当時、悪魔の岬と呼ばれ恐れられていたボジャドール岬を突破するよう王子に命じられ、一度は引き返したが、叱責されて奮起し見事突破する。 カタリーナ・エランツォ Catalina de Erauso(カタリナ・デ・エラウソ)(1592-1650)がモデルか。 PC版『大航海時代II』ハンドブックにも彼女の略歴は書かれている。 イスパニアの富裕な船主の子として産まれるが、父の後妻に押し込められた修道院から脱走後、男装して兄のいる軍に入ったが決闘で兄を殺してしまい脱走。 その後、海賊船の航海士となり、船長の死後は自らが船長となって指揮を取った。彼女は決してイスパニアの船は襲わなかったという。 後にイスパニア政府に捕らえられ死刑を宣告されるが、イスパニアを守る海賊であったことが判明し逆に多額の礼金とアンダルシアの土地を与えられたという。