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トランスフォーマー ギャラクシーフォース OP1『CALL YOU...君と僕の未来』 歌:柿島伸次 作詞:清水しょうこ 作曲:柿島伸次 編曲:水島康貴 ED1『いつも』 歌:いっせいともか 作詞:三重野瞳 作曲:水島康貴 編曲:水島康貴 OP2『IGNITION-イグニション!』 歌:CHINO 作詞:清水しょうこ 作曲:冨樫則彦 編曲:水島康貴 ED2『Growning up!!』 歌:柿島伸次 作詞:三重野瞳 作曲:柿島伸次 編曲:水島康貴 ページ参照回数 -
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#blognavi 【そもそも知財戦略ってなんなのよ… 】 2002年の桜の咲くころ、今までで、私がもっとも 参加した分科会である戦略知財分科会が産声を上げました。 ※戦略知財分科会については、下記のサイトを見てね。 http //www.business-ipr.org/subcommittee/strategy/ ⇒HPにあるPDFなどを見ると、結構難しいことを 苦労しながらまとめているのが、伺えますので、 是非ご覧ください。 当時は、やたら知財戦略と言う言葉が流行っていたせいか、 いろいろな人のいろいろな言葉で「知財戦略」について 語られていました。 がしかし… その殆どは、パテントマップを作って出願が少ないところ に集中して出願しましょうとか、効率よくライセンスを行う ためにはどうしましょ?といった話だったと記憶している。 これはこれで重要なんだけど、知財マニアなおっさんの中 だけで完結してしまう話で、それ以上に大事な 「企業が活動する上で、知財部は何に貢献するのか」 「そのためには、知財部はどのようにあるべきか」 という問いに全く答えてなく、戦略ではなく、小手先の テクニックだけが横行していた。というのが、当時の感想。 戦略知財分科会の最初もそうだった。 知財部や特許事務所に所属するメンバーはパテントマップ やライセンス戦略について感心が強くそのことばかり。 一方、知財部や特許事務所の経験がないメンバーは、知財部 の内情が全くわからず、何で何での連発で話は噛み合わない。 ※私は、WG1に参加しており、WGリーダーの今井さん と考え方が全く合わず、かなり激論を繰り返してました。 ⇒今振り返ると、あの時の激論は私を大きく成長させて くれた議論だったな~。 そこから、半年間かけて喧々諤々の議論をし、前記サイトに 掲載した内容へとなりました。 手前味噌だが、今見ても学ぶべきところがある良いプレゼン 資料なので、もう一度言いますが、是非ご覧ください。 ※資料を作ったのは、鈴木さん、今井さん、溝手さんです。 ⇒私は口だけ野郎です。 戦略知財分科会を語る上で、外せない「知財ゲーム」について は、第7話で書くので、乞うご期待。 ※ここでも口だけ野郎っぷりが発揮されます。 ではでは 【(おまけ編)第1回戦略知財分科会会合の日の夜】 第1回戦略知財分科会の日。当時、私の数少ないBIPR 知り合いだったYさんと、その日初めて会った、Oさん、 Mさん、Sさんの5人で飲みに行きました。 ※敢えて、イニシャルにしております。 実は、飲み会のことはあまり覚えていないのだが、飲み会の あとに西麻布のクラブに行ったことは今でも明確に覚えている。 僕自身、浪人時代に行ったっきりのクラブだったので、実に 8年ぶり。踊り方なんてすっかり忘れて踊れたものではなかった。 ※ちなみに浪人時代もうまかったわけではない。 他の人をみると… O氏:ホールの真ん中で1人はじけている。(朝の4時なのに…) 時々戻ってきて、休憩(談話)、そして再び舞台の中央へ… Y氏:ホールの端で、周りのことを気にしながら、自分の世界に 入り踊っている。 M氏:こういう場に慣れているわけではなさそうだが、ときどき、 周りのペースにあわせ踊り、楽しんでいる。 S氏:大音響スピーカーの前でもご就寝。(お酒が回ってました。) そして朝5時まで踊って、その後ラーメンを食べ、解散した。 踊りながら、ラーメンを食べながらその人の人柄を伺えた一夜だった。 当たり前のことかも知れないが、人間関係を深めていくことって、 いろいろな角度から相手を見ることから始まるような気がする。 知財の勉強会での○○さん その後の飲み会での○○さん クラブで踊っているときの○○さん いろいろな側面を見ることにより、相手を理解する。そして理解 した上で、自分の本音をぶつけ、さらに理解を深める。 いろいろな人とこんなことの繰り返し、コミュニティが形成される のではないかと思う。 ビジネスIPRでは、もちろん知財について感心の高いコンテンツ が提供されていると思うが、それ以上に参加メンバーを知る機会の 提供が多く行われていると思う。 これが、5年間ビジネスIPRが続いていることの一つではない だろうか。 カテゴリ [なべきよ史] - trackback- 2005年08月20日 04 08 42 名前 コメント #blognavi
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登録日:2011/10/23 Sun 06 15 20 更新日:2024/06/26 Wed 00 47 49NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 0号勇者 1989年 80年代テレビアニメ G1 TF さあ、君も一緒にLet's say go! アニメ サイバトロンばんざい トランスフォーマー トランスフォーマーV ビクトリー ブレインマスター ブレストフォース 勇者シリーズ 和製TF 日本オリジナル 日本テレビ 星山博之 東映 東映アニメーション 東映動画 総集編祭り 良作画 さあ、君も一緒にLet's say go! 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーV(ビクトリー)』とは1989年に日本テレビ系列で放送されたTVアニメである。 ●概要 『ザ☆ヘッドマスターズ』、『超神マスターフォース』に続く日本オリジナル展開のアニメシリーズ。 制作は前三作と同様に東映動画(現:東映アニメーション)、シリーズ構成は前作から続投の星山博之、シリーズディレクターは新田義方。 全44話(内、総集編は12回)。 日本でのテレビ放送は本作で一旦終了となり、ビーストウォーズまでしばしの休止になる。 本作は前作以上に日本オリジナル色が強くなっており、展開や設定など後に放送される勇者シリーズの元になる描写が多く、特にサイバトロン司令官スターセイバーは0号勇者とも呼ばれている。 しかしブレインマスター三銃士やマルチ戦隊の面々はレギュラー扱いでありながら、彼らの合体形態であるロードシーザーとランドクロスの登場機会は少なく、作風の違いも如実に存在する。 ●用語 ブレインマスター 小型の脳波分身ロボット「ブレイン」を有するトランスフォーマー。 全宇宙に4人しかいないと言われ、正義の勇気をブレインに蓄えることでゴッドマスターをも超えると言われている。 ロボットにトランスフォームする際に、胸を開いてブレインを収納する「ブレインセット」を行う。 剣による戦いが得意。 作中ではヘッドマスター等と違いビークルから独立して活動するという場面はなく変形バンクのみの描写に留まり、従来のトランスフォーマーを凌駕する力を秘めているという理由付けに用いられる程度である。 ブレストフォース 胸部に武器「ブレスト」を搭載したトランスフォーマー。 ブレストは「ブレストアタック」の掛け声でアニマルモードとして本体から分離、またアニマルモードから銃へと変化することが可能。 デスザラスのみブレストを2つ装備しており変形する武器も銃ではなく弓矢。 デスザラス以外は共通武器として槍に変形する電磁ヌンチャクを持つ。 このように厄介な能力を持つがこれを使った場合、胸部の装甲が薄くなるためそこが弱点となってしまう、実際これが原因で命を落としたブレストフォースも存在する。 ちなみにデスザラスはデスゾーン、レオザック以下の6人はいずれも惑星ジャールが出身地となっている。 マルチ戦隊 小型トランスフォーマーが「マルチオン」の掛け声で上下に2体合体し中型トランスフォーマーになり、更にチーム6人全員で巨大戦士に合体する事も可能な、特殊な合体能力を持ったトランスフォーマー。 6人全員が上下どちらにも合体可能で、しかも互換性があるため、全部で36通りの合体が可能である。 ただし本編ではウィングウェーバー、ダッシュタッカー、マッハタックルの3形態がデフォルトであり、 後述する主役回を除き他の組み合わせを披露する機会は得られなかった。 行動中は基本的に2体合体形態を取り、単体ロボットモードは基地内等での僅かなシーンに限られる。 「マルチアウト」の掛け声で2体合体形態から分離する際も、後述する主役回を除き単体ロボットモードとならずに直接乗り物に変形している。 恐竜戦隊 乗り物や生物に変形するのではなく、恐竜型サイボーグと一体化する能力を持ったトランスフォーマー。 「トランスアウト」の号令と共に分離し、分離後の恐竜達も独自に行動可能。 玩具では、恐竜と分離した本体もそれそれがモンスター形態に変形可能だが、本編では未使用。 ●あらすじ 歴代のサイバトロン司令官達の活躍によりデストロンは地球を追われ、宇宙全体に散り散りになっては各所で侵略行為を続けていた。 サイバトロンはそんなデストロンに対抗するため、「宇宙平和連合」を組織する。 デストロンの新たな破壊大帝の地位に就いたデスザラスはかつてスターセイバーに封印された宇宙要塞を復活させるために再びエネルギー資源溢れる地球を狙おうとしていた。 ●登場人物 ■サイバトロン ブレインマスター スターセイバー CV:田中秀幸 サイバトロン総司令官。 勇気のブレインを持つブレインマスター。 大型ジェットに変形し小型ジェットと支援機Vスターに分離もできる。 後にビクトリーレオと合体することで「ビクトリーセイバー」にパワーアップする。 詳細は個別項目へ 三銃合体騎士ロードシーザー CV:戸谷公次 ブラッカー、ラスター、ブレイバーの3人が合体した姿で、『三本の矢』で有名な毛利元就を尊敬している。 本作は基本的にスターセイバー無双なため、あまり活躍することはなかった。 ダイノキングにはやや優勢だがライオカイザーには手も足も出ない。 副官騎士ブラッカー CV:戸谷公次 力のブレインを持つブレインマスター。 レーシングバギーに変形するため他2名よりは砂漠戦に強い。 司令官経験もあるベテランの戦士でスターセイバーとは上官と部下の関係を越えた友人のような関係。 技能騎士ラスター CV:広森信吾 技のブレインを持つブレインマスター。 カウンタックに変形。 ジャンにイルミナⅡと呼ばれる変形メカも作ってあげたりした。 作戦騎士ブレイバー CV:掛川裕彦 知恵のブレインを持つブレインマスター。 F40に変形。 頭脳戦を得意とし、兵器の開発も行う。 立ち入り禁止の工作室に勝手に入ってきたジャンを怒ったように見せかけて怒らない優しい性格。 マルチ戦隊 マルチ合体戦士ランドクロス CV:広中雅志 ウイング、ウェーバー、ダッシュ、タッカー、マッハ、タックルが合体した姿。 メンバーに若輩者が多いためか、ベテランのロードシーザー以上に活躍が少ない。 ダイノキング相手には劣勢であり、分離状態ではライオカイザーを翻弄するも合体しての正面からのぶつかり合いはまるで相手にならない。 マルチ戦隊リーダー ウイングウェーバー CV:広中雅志(ウイング)、平野義和(ウェーバー) マルチ戦隊のキャプテン(リーダー)。 空の戦士ウイング(ジェット機)と海の戦士ウェーバー(ホバーボート)が合体した姿。 一人前として認められたい気持ちが強く、ブラッカーから坊や扱いされることが気に入らない。 陸上戦士ダッシュタッカー CV:平野義和(ダッシュ)、―(タッカー) 陸の戦士ダッシュ(スーパーカー)と地底の戦士タッカー(ハーフトラック)が合体した姿。 せっかちな性格だが自分たちが未熟だと言うことも自覚しているため、万が一の場合の安全策も用意している。 タッカーはアニメ作中で一言も台詞がない。 空陸戦士マッハタックル CV:佐藤浩之(マッハ)、里内信夫(タックル) 宇宙の戦士マッハ(スペースシャトル)と山の戦士タックル(4WD)が合体した姿。 お調子者で格好つけたがり屋。 マッハとタックルは対照的な性格だが仲はとても良い。 第15話『マッハとタックル』はリーダーのウイングウェーバーを差し置いて彼らの主役回であり、普段と上下逆の変則合体「タックルマッハ」や単独ロボットモードの活躍を披露している。 マイクロトランスフォーマー ホーリー CV:頓宮恭子 マイクロ星で生まれ育った小型のトランスフォーマーで、パトカーに変形する。 ジャンとは兄弟のように仲が良く、いつも一緒に行動している。 レスキュー部隊のリーダーでもあり、仕事ぶりも非常に優秀。 ファイヤー CV:丸尾知子 消防車に変形、消火活動を得意とする。 甘えん坊な性格。 ピーポー CV:金丸日向子 救急車に変形、救急活動を得意とする。 応急修理が得意で人間でもロボットでも傷ついた者を放っておけない性格。 ボーダー CV:久川綾 レスキューボードに変形、海上救護を得意とする。 そそっかしい性格。 船なため、地上ではロボットモードで他の仲間の手伝いをする。 その他 シャトルベース サイバトロンの地球本部。 移動基地であり、地球上のあらゆる場所へ行くことができる。 星間輸送戦士ギャラクシーシャトル CV:広森信吾 普段はスペースシャトル形態でシャトルベース打ち上げ台に待機している。 サイバトロン戦士の輸送を行うが仲間のピンチの際には変形して戦う。しかし、かなり弱い。 単独で合体戦士並の体躯であり、基地の中には入れない。 ロボットモード初登場時のテロップは『シャトルロボ』 隠密戦士グレートショット CV:池水通洋 シックスショットやシックスナイトと同じシックス族のトランスフォーマー。 ロボットからレーザーガン、バトルカー、ジェット機、タンク、怪獣に変形。 「拙者には正義は似合わん!」と認める時代劇がかった口調の流れ傭兵だが、スターセイバーの人格に惚れ込んでおり、度々サイバトロンに加勢する。 グレート剣法という二刀流の使い手でもある。 後にゴッドジンライが抜けた後の第二方面軍の司令官代理を務める。 ゴッドジンライ CV:竹村拓 第二方面軍司令官。 本作では変形を披露しない。 前作ラストで人間のジンライとは分離し超ロボット生命体としての新たな人格が宿った姿である。 そのためゴッドマスターではなくなっており大幅に弱体化していものの、スターセイバーの危機には駆け付けデスザラスやライオカイザーに果敢に挑む。 デスザラスの金属生命破壊砲からスターセイバーを庇ったことで致命傷を負い二度と戦うことができない体になってしまうが、スターセイバーのパワーアップ計画を知ると自ら進んで体を差し出しビクトリーレオとして生まれ変わることになる。 武装騎士ビクトリーレオ CV:竹村拓 再起不能の傷を負ったゴッドジンライが生まれ変わった姿。 ライオンと単独飛行可能なジェットブースターに変形。 誕生当初は心身のバランスを崩して暴れまわっていたがジャンの声を聞いて本来の精神を取り戻した。 ゴッドジンライの記憶や精神を持ちながら野獣としての本能も持ち合わせている。 個々のブレストフォースはおろかライオカイザーすら問題にしない高い戦闘能力を誇り、 デストロンの罠への勘も冴えただひとり看破するなど、サイバトロンの救世主。さすが前作主人公。 漫画版では「新しいサイバトロンの戦士」と自己紹介しており、ゴッドジンライとの関連については触れられていないが、彼の登場以後はゴッドジンライは登場していない。 南風ジャン CV:遠藤みやこ フランス人と日本人のハーフの少年。 両親は幼い頃にデストロンの襲撃で亡くしており、その後はサイバトロンのトランスフォーマーたちに育てられてきた。 育ての親であるスターセイバーを本物の父親のように慕っており、スターセイバーの身に何かあった時は誰よりも心配する。 漫画版では姉のパティがいる。 クリッパー CV:青羽美代子 スーパーカーに変形。 ホーリーのガールフレンド。やや気が強い。 ライクル CV:阪脩 マイクロ星の支部長。 パーセプター CV:佐藤正治 スターセイバーをパワーアップさせるビクトリー計画の第一人者として登場。ゴッドジンライをビクトリーレオに改造し、スターセイバーに合体回路を組み込んだ。 ホイルジャック CV:里内信夫 パーセプターの助手。『トランスフォーマー ザ・ムービー』で死亡したのに何故登場できたのかについては、コミック『CONTROVERSE』にて後付け設定が存在する。 ミネルバ CV:丸尾知子 パーセプターの助手。前作ラストで人間のミネルバとは分離し超ロボット生命体としての新たな人格が宿った姿である。 人間の方のミネルバは登場しないし、ゴーシューターとキャブはどちらも登場しない。 ちなみに漫画版では、人間の方の秀太とキャブはレギュラーとして登場するが、ミネルバはどちらも登場しない。 ▼デストロン ブレストフォース デスザラス CV:青野武 高笑いが素敵なデストロンの新たな破壊大帝。誰だ不気味な笑いって言った奴 ドラゴンに変形しイーグルブレストとタイガーブレストを持つ。 ほとんどのトランスフォーマーが合体する中、変形のみという硬派な面もある。 人間の大人は大嫌いだが子供は大好きで可愛がるショタコン。 漫画版では妻子がおり、宇宙要塞に残された妻子のためにエネルギー略奪を行っていた。 詳細は個別項目へ 重機動合体兵ライオカイザー CV:難波圭一 レオザック、ヘルバット、ガイホーク、ジャルガー、ドリルホーン、キルバイソンが合体した姿。 巨大電磁ヌンチャクや透明化を駆使して戦うかなりの強敵。玩具設定の自爆したと見せかけての不意打ち“バトルエクスプロージョン”も使った。 攻撃副官レオザック CV:難波圭一 ブレストフォースのリーダーにしてデストロンのNo.2。 F-14に変形しライオンブレストを持つ。 自己顕示欲が強く時折スタースクリームのような面も見せるがそんなにヘタレない。 デスザラスを倒しニューリーダーになろうとしたがデスザラスに先手を打たれてからは諦めて従順な部下になった。 漫画版ではライザックという妹がいる。 スパイ兵士ヘルバット CV:塩屋翼 ラファールに変形しコウモリブレストを持つ。 計算高く平気で仲間にも嘘を付くため、仲間から全く信用されていない。 「催眠・睡眠・冬眠・ヘルバット~!」の言葉と共に怪しい踊りをすることで催眠音波を発生させる。 デスコブラ殺人事件の真犯人。 航空兵士ガイホーク CV:大塚芳忠 ミグ29に変形しホークブレストを持つ。 マイクロ星の衛星刑務所に服役していた。 氷のように冷徹でプライドが高く、グレートショットをライバル視している。 電脳兵士ジャルガー CV:掛川裕彦 ミサイルバギーに変形しジャガーブレストを持つ。 命令に忠実。 高い観察眼を持つが想像力に欠けるため、よく単純な罠に引っかかってしまう。 作戦兵士ドリルホーン CV:佐藤浩之 ドリル戦車に変形しホーンブレストを持つ。 デストロンの古参。 実直な性格で感情的になりやすいレオザックを抑える役回りが多い。 工作兵士キルバイソン CV:田中和美 ゲパルト戦車に変形しバイソンブレストを持つ。 明るい性格であっけらかんとした口調が特徴。 平気で嘘付くヘルバットを嫌っている。 恐竜戦隊 恐竜合体兵ダイノキング CV:郷里大輔 ゴウリュウ、カクリュウ、ドリュウ、ライリュウ、ガイリュウ、ヨクリュウが合体した姿。 巨大な斧を振り回した豪快な戦闘が得意。 恐竜サイボーグと合体、「トランスアウト」の号令と共に分離し騎乗可能で、独自の行動も可能。 恐竜戦隊長ゴウリュウ CV:郷里大輔 ティラノサウルス型サイボーグを駆る恐竜戦隊の隊長。 乱暴者で頭の回転が遅い仲間をいつも叱り飛ばしているが、実は仲間思い。 ビクトリーセイバーに負けた際はトドメを刺すのは自身だけで他の部下には手を出さないでくれと涙を流して懇願した。 ギャグキャラの様に描かれているが 物語を丁寧に見てみると、このゴウリュウ、非常に優秀な人物である。 具体的に見てみると 第二話 単独行動中のウィングウェーバーに集中攻撃を加える事で第一方面軍のサイバトロンを誘き出す事に成功。救援に駆け付けたブラッカー達がロードシーザーに合体する前にダイノキングに合体して優位に立つ。流石にスターセイバーには撃退されたが、別行動を取らせていた恐竜サイボーグ達の攻撃でサイバトロン第一方面軍の基地を陥落させて、デストロンの地球再侵入を成功させている。 21話 デスザラスに初めて惑星破壊要塞を案内される。 実はこの一回だけで攻略方法を見抜いている。 第31話 ビクトリーセイバー打倒を狙って独断行動。 「下手にサイバトロンが火器を使えない学校を戦場にして、自分は強力な火器を準備する」 「敵の新戦力を長距離からの狙撃で始末しようとする」 サイバトロンに対して非常に有利な状況で戦える準備を整えている。 第37話 デスザラスに裏切られた復讐にジャンに惑星破壊要塞の攻略策と内部図面を託す。 ゴウリュウの立てた攻略作戦は完璧に成功し、惑星破壊要塞を破壊し、地球を救う成果を上げた。 特に要塞攻略と言う点では抜群の成果を上げている。 突撃兵カクリュウ CV:平野正人 恐竜戦隊の中でも一際コメディ色の強いキャラ。 トリケラトプス型サイボーグを駆るが、登場した際は常に何かしらの失言やミスを犯し、ゴウリュウに叱られている。 陸王兵ドリュウ CV:広中雅志 海魔兵ライリュウ CV:里内信夫 防衛兵ガイリュウ CV:佐藤浩之 光速兵ヨクリュウ CV:掛川裕彦 その他恐竜戦隊。 ドリュウがステゴサウルス、ライリュウがブラキオサウルス、ガイリュウがアンキロサウルス、ヨクリュウがプテラノドンと、彼らも恐竜型サイボーグの持ち主。 前述のゴウリュウとカクリュウが漫才のようなやりとりをしている間もせっせと任務を遂行している。 恐竜戦隊はコメディ色が強いキャラ達であるがジャンの両親を殺したのは彼らである。 ちなみに漫画版では、メンバー全員が子持ちである。 クロスフォーマー 宇宙ギャング ブラックシャドー CV:幹本雄之 バトルジェットに変形。 ヘルバットの依頼でマイクロ星のエネルギー施設を襲っていた無法者。 かつてグレートショットととも組んでいたことがあったが彼を裏切ったため、憎まれている。 宇宙ガンマン ブルーバッカス CV:田中亮一 ジェットヘリコプターに変形。 ブラックシャドーと同じくヘルバットに雇われた宇宙の無法者。 彼らはマイクロ星編のみのキャラでその後の行方は不明。 その他 サンダーアロー デスザラスが所有するデストロンの移動基地。 タンカー船を丸ごと飲み込めるほど巨大。 デスコブラ CV:西村知道 7人目のブレストフォース。 複座ヘリコプターに変形。 レオザックの召集に応じて向かっている最中に何者かに殺害される。 内股ポーズからの射撃が得意。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vのデストロン、コミカルっぽい割に意味なく大勢人を殺してるから、正直好きになれなかった(特に恐竜戦隊) -- 名無しさん (2013-08-26 19 22 36) テレビよりも漫画版のストーリーの方が結構好き あっちの方が正直初代のほのぼのカオスっぷりを再現しているような -- 名無しさん (2013-11-10 19 01 15) ↑あのハッピーエンドからのZだと思うと、ちょっと複雑な感情を持ってしまう。「たかが二人」の民族指導者が動いた程度では戦いの火種は消えない、という -- 名無しさん (2013-11-14 17 56 42) 総集編ばっかりという番組だった。制作体制が相当ヤバかったのでは? -- 名無しさん (2013-11-14 18 20 40) 漸くガム版ロードシーザー購入出来た… -- 名無しさん (2014-01-01 11 25 33) 放送当時、子供心にロードシーザーやランドクロスのやられ役扱いは不満だった -- 名無しさん (2014-03-03 22 22 13) EDのスターセイバーがかわいい -- 名無しさん (2014-05-29 08 01 31) EDがかなり謎の中毒性ある -- 名無しさん (2015-07-25 17 25 23) 漫画ではビクトリーレオのゴッドジンライとの関係は言及されない。でもないとは言い切れない。 -- 名無しさん (2016-01-20 14 44 15) DVDBOXの2巻に付属した設定資料の載った冊子に金田益実氏のコメントでゴッドジンライの転生したビクトリーレオをジャンの姉パティが連れてきたと解釈しても良いと書いてあったな。 -- 名無しさん (2019-02-18 14 35 14) 結局ブレインが本体なのか、メカの側が本体なのか・・・ -- 名無しさん (2021-03-12 03 34 59) デビュー間もない久川綾がボーダー役で出演している。 -- 名無しさん (2021-09-24 21 16 44) ボーダーはボートに変形して水属性。こんな時から中の人は・・・ -- 名無しさん (2021-09-30 20 57 31) 概要で漫画版について触れられてないな -- 名無しさん (2022-05-06 16 17 03) 合体フォーマー -- 名無しさん (2024-06-26 00 47 49) 名前 コメント
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ポピーザぱフォーマー ●6点 砂漠でサーカスの練習をしているポピー&けだもの&パピィのギャグ3DCGアニメ。 登場人物は会話せず身振り手振りで話しが進行。監督増田龍治氏。 ステインと異なる点は、死んでもすぐ復帰の死生感、外界の無いパラダイス等で、 鬱要素は基本的に皆無。あとシュールな描写が多め。 車、一輪車、OP変更、時間逆戻り、パピィの頭の中の回等が自分は好きです。 逆に、ネタ切れかなぁと思える回、残酷すぎて引く回もある。 キッズ&アニマックスの15~5分番組の開祖的な存在? 商品展開に成功している(ハードカバーの本まで出ている)。 ●7点 正直最初は子供向け向けの3DCGアニメかと思っていたが、 ダークなギャグは光るものがあって笑えたw CGそのものは超少数スタッフなのもあり今から見ればしょぼい方だし、 最終回以外はキャラの声がまったくない低コストなアニメだが、 キャラの身振りだけで笑わせてくれるのは流石。 いっぺんに見るより、2話ずつ位で少しずつ見るのがいいと思う。
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これは何 キャラセ追加作業が大変なので増やしたい人・オリジナルセット作りたい人よろしく 権利的に大丈夫そうなものだけ採用 作るもの・準備するもの キャラセ用画像入りフォルダ キャラセ設定ファイル(.yaml) 他の製作中/制作済のキャラセと被らない数字を決める (決めたら↓に数字を追加して) (現在の使用済 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 77, 502) キャラセ用画像入りフォルダ フォルダ名はアルファベット 画像は拡張子を統一すること 差分画像のフォーマットも統一すること(後述) 学園カテドラルの例(school_cathedralフォルダ) school_cathedral ├─ 000.png (通常チップ) ├─ 000_b.png (霊界チップ) ├─ 000_k.png (共有チップ) ├─ 000_h.png ... ├─ 128.png ... キャラセ設定ファイル(.yaml) yamlという形式で書かれているけどそんなに難しくはない キャラセ自体の設定と,キャラクターの情報が必要 {キャラクターファイル名}{差分のフォーマット}.{拡張子} という感じで決まるのでそれぞれの情報を埋める. 例えばカテドラルの霊界チップの場合は キャラクター画像のファイル名 001 差分のフォーマット _b 拡張子 png となる 以下のフォーマット例を参考に # 学園カテドラル ## キャラクターセットの設定 - model villages.characterset # ここは固定 pk 2 # 主キーの数字(他の製作者と被らないように調整して.1は使用済) fields folder_name school_cathedral # フォルダー名 template_name 学園カテドラル # キャラセット名 dummy_login_message 人狼の噂はご存じ?怖いですわねー. # ダミーのログインメッセージ dummy_alive_message 生きてますわよ. # ダミーの生存メッセージ dummy_mary_message 壁に耳あり障子に目ありですこと. # メアリーメッセージ empty_tip 000 # 空チップのファイル名(無い場合でもなにかを指定) howl_tip howl # 遠吠えチップのファイル名(上に同じ) admin_tip admin # adminチップのファイル名(上に同じ) ghost_label _b # 霊界用の差分のフォーマット ない場合はnullとすること) fox_label _n # 狐用の差分のフォーマット ない場合はnull(ry lovers_label _h # 恋用の差分のフォーマット ない場合は(ry sharing_label _k # 共有用の差分のフォーマット ない(ry wolf_label _r # 狼用の差分の差分のフォーマット ぬるぽ file_extension png # ファイル拡張子 ## キャラクターの設定 - model villages.character # ここは固定 pk 2001 # 「キャラクターセットの設定」で決めたpkと3桁の連番を繋げたものにする(これだとpkの2 と001で2001) fields characterset 2 # 「キャラクターセットの設定」で決めたpkと同じにする character_name 生徒会長 ネリー # キャラクターの名前 dummy True # ダミーの場合はこれを入れる file_name 001 # 画像ファイルの名前(拡張子なし) - model villages.character pk 2002 fields characterset 2 character_name 副生徒会長 ノエル file_name 002 - model villages.character pk 2003 fields characterset 2 character_name 生徒会書記 ジュリエット file_name 003 「#」はコメントアウトなのでそのまま残しておいてもよい 注意事項 数字だけの場合 どのフィールドも基本はそのまま文字で良いけど,pk以外で数字だけを指定する場合は注意 例えば,hineri.pngという画像を指定したい場合は - model villages.character pk 1 fields characterset 10000 character_name ひねり揚げ file_name hineri で良い ただしファイル名が数字だけの場合は,クォーテーション( )で括る必要がある(学園カテドラルの000.pngみたいに) ラベルとかも同じで 霊界差分をhineri000.pngとしたくて ghost_label 000 とすると動かなくなる (細かいことを言うとこれは000じゃなくて0扱いされてバグる) タブとスペースは変えないこと タブはスペース2個分で大丈夫のはず 無効な例 - model villages.character pk 1 fields folder_name school_cathedral (タブが無い) ... - model villages.character pk 1 fields folder_name school_cathedral ( の後にスペースが無い) ... 分からないことがあれば議論村へ
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2005年01月20日 アニメで救おう!「新潟県中越地震」被災者支援チャリティーコンサート 2005年02月12日 新谷良子ファーストライブツアー “はっぴぃはっぴぃすまいる’05 chu→lip☆くえすと” 名古屋公演 2005年02月13日 新谷良子ファーストライブツアー “はっぴぃはっぴぃすまいる’05 chu→lip☆くえすと” 大阪公演 2005年02月18日 奥井雅美 Spring tour 2005「Dragonfly」大阪公演 2005年02月20日 新谷良子ファーストライブツアー “はっぴぃはっぴぃすまいる’05 chu→lip☆くえすと” 東京公演 2005年02月27日 奥井雅美 Spring tour 2005「Dragonfly」名古屋公演 2005年03月13日 奥井雅美 Spring tour 2005「Dragonfly」東京公演 2005年03月31日 新谷良子 PINK☆ROCKS 会員限定ライブ りとる24あにばーさりー 2005年04月03日 アニぱら音楽館 EXTREME LIVE 2005 2005年04月29日 スーパーロボット魂2005“春の陣” 2005年05月03日 スーパーロボット魂2005“大阪 春の陣” 2005年07月10日 Animelo Summer Live 2005 -THE BRIDGE- 2005年07月31日 AJF2005 ANIME JAPAN FES 2005 “博多 初見参!!” 2005年08月13日 AJF2005 スーパーヒーロー魂2005 “夏の陣” 2005年08月13日 AJF2005 影山ヒロノブのゆかいな仲間たち 復活祭 2005年08月14日 AJF2005 スーパーアニソン魂2005 “夏の陣” 2005年08月20日 新谷良子 さまぁらいぶつあー“はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 05 chu→lip☆Legend 大阪公演 2005年08月21日 新谷良子 さまぁらいぶつあー“はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 05 chu→lip☆Legend 福岡公演 2005年08月21日 ANIME JAPAN FES 2005 “大阪 夏の陣” 2005年08月27日 新谷良子 さまぁらいぶつあー“はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 05 chu→lip☆Legend 仙台公演 2005年09月03日 新谷良子 さまぁらいぶつあー“はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 05 chu→lip☆Legend 名古屋公演 2005年09月04日 新谷良子 さまぁらいぶつあー“はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 05 chu→lip☆Legend Tour Final 完結へん 2005年09月10日 新谷良子 さまぁらいぶつあー“はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 05 chu→lip☆Legend あんこーるすぺしゃる 2005年10月22日 JAM Project 結成5周年記念 LIVE KING GONG 大阪公演 2005年10月30日 JAM Project 結成5周年記念 LIVE KING GONG 東京公演 2005年11月05日 Fumiko Orikasa First Live Tour 2005≪Flower≫
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2005年9月27日 旅行記一覧 > 2005年御前山MTB合宿 ←前へ | 9/27 28 29 | 次へ→ なんと寝坊してしまった。 自転車は積んでもらい、電車で先回りして、成田で合流。 平岡撮影 椎名や俺の乗ってる車。 途中まで、フラワートレイルに行く道とおんなじです。なので寄ってみました。 目的地まであと少しですが、茨城に来たのでセイコーマートに行きたくて、ここでお昼ご飯。 道の駅かつらに到着! 荷物を降ろします。 ここには、いつも野良犬がいます。ネコもいます。 ホームレスもいます。 大平。ころがしたタイヤに・・・ 飛び込む。 フラフープ。 ノーコメント。 アホやってないで、はやく着替えて走りに行こう。 フルフェイスかよ! トレイルの入り口まで、林道を登る。 舗装と未舗装が半々くらい。 トレイルの入り口に到着。この直前が激坂で超疲れてます。 ストレッチしたり、軽くレクチャーしたりして、班分けして山の中へ入っていきます。 フルフェイス、フリーライドハードテイルな五十嵐。やや場違い。 バイク:ノルコ サスカッチ フロントフォーク130mmトラベルじゃあ登れないので押し。 長井。けっこう登れてすごい。 バイク:ジェイミス ダコタAL つだ。初ダート。 バイク:フィッシャー タサハラGS ひろ バイク:キャノンデール バッドボーイ 瑞穂。初ダート。 バイク:フィッシャー タサハラGS たわだのおじさん。 バイク:24バイシクル トイ3 場違いなバイク。120-150フォークにディーマックス。ダウンヒルかよ。 フジータ。楽しそう。 バイク:スペシャライズド ロックホッパーFS 北條。 バイク:シュウィン メサGS ロッキー(イワオ) バイク:ブードゥー フードゥー 田中(ゆ) バイク:フェルト 安藤。サドル低いのにシッティングで登るとヘン。 バイク:プラネットX ニュージャックフラッシュ あじあん。今日もコーディネイトばっちり。 バイク:ジェイミス デュランゴ おおひらもりお バイク:もりもり1号 かほるん。初ダート。これまたコーディネートばっちり。 バイク:自称るんるん号。(元マングース) つだ。初ダートなのに、下りが速い。こわくないのか? 階段脇をのぼる。 五十嵐。 かほるん ひろ 瑞穂 藤田 あじあん もりお イワオ 安藤 長井 モリモリ登る。 あじあん もりもり るん つだ 安藤 もりお あじあん ひろ イワオ 長井 瑞穂 下りきって舗装路へ出たところ。 今日は一本でおしまい。 このあと、買出しをして、お風呂に向かいます。 しかし、対岸の国民宿舎御前山荘は潰れていました。 残念無念。このおふろで大暴れしたかった。 少し先の温泉施設、四季彩館に行きました。 夜はバーベキュー! 人多すぎ! 夕ご飯後。 俺、なんとシュラフを忘れてしまいました! 銀マにくるまって寝ることに。 回転! 旅行記一覧 > 2005年御前山MTB合宿 ←前へ | 9/27 28 29 | 次へ→
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《魔界(まかい)パフォーマンス》 速攻魔法 ①:自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターはエンドフェイズまで攻撃力を半分にする事で、 このバトルフェイズ中もう1度だけ攻撃する事ができる。
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PAGE TOP 『退化未来のフォークロア』の世界は地球を舞台としている。 しかし地球と言っても、それは我々の知る地球とは大きく違うものだ。 世界には魔術や、妖精に亜人といった異族が古くから存在している。 人は時に彼らと争い、時に手を取り合いながら歴史を積み重ねてきた。 重要なのが、この世界に神はいないということだ。 偉大な人物が後世で英雄と呼ばれるように、偉大な異族が神と呼ばれていたに過ぎない。 全知全能などという、都合のいい何かはいないのだ。 なお異族は神族、妖精族などの種族で呼ばれる。 同様に人間も人族と呼ばれ、人類と言えばそれら全てを指す言葉だ。 歴史について特筆すべき点は、統一戦争と呼ばれた世界規模の大戦である。 この戦争で人類は、欧州と新大陸を中心とした十字軍と、その他の信仰を持つ連合軍に分かれた。 十字軍が思想による世界の統一を目指したことから、この戦争を統一戦争と呼ぶ。 統一戦争では《概念爆弾》という新兵器が開発された。 これは内部に封じられた概念を広範囲に与え、その概念で塗り潰す兵器である。 物理法則を完全に無視するこの兵器を防ぐ手段は存在しない。 同時に、その使用にも慎重にならなければいけなかったのだ。 しかし両陣営は開発を急ぐ余り、有効範囲がどの程度になるかも想定できていなかった。 そしてある時、《退化》の概念を封じられた《概念爆弾・退化》が使用された。 敵を無力化することを目的にされたが、爆発と同時に《退化》の概念が地表を駆け抜けた。 その影響は地球全土に及び、あらゆる科学文明の成果が沈黙した。 《退化》の概念は、人類という種の進化を科学だと判断し、それを封印したのだ。 結果として世界は平和になった。 だが代償は大きく、人類は旧来の生活を余儀なくされてしまった。 それだけであれば、あるいはまだ救いがあったのかもしれない。 しかし科学文明の喪失は、知性を持たない魔物などの隆盛をも招いてしまったのだ。 『退化未来のフォークロア』における人類史では、時代をこのように定義している。 神話時代:科学文明が登場する前の、原始的な文明社会。 旧時代:科学文明が登場し、産業革命を迎えるまでの時代。 先端時代:産業革命後から統一戦争までの、科学が発展した時代。 退化時代:統一戦争後の暗黒時代。人類の生存圏は大きく減少した。 魔道時代:科学文明の代用として魔術が復興した時代。 転換時代:科学文明の一部が復活し、魔術と融合した時代。 『退化未来のフォークロア』では6時代の中の、転換時代を舞台とする。 西暦にして3275年。遠い未来の、今とよく似た世界である。
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概要 プレイヤーマッチでは自分でマッチを作成したり、他人のマッチに参加する事ができる。 ランクマッチとの大きな違いはランキングは勿論勝利数やキル数・デス数などがマイページの情報に反映されない事。 しかしキャリアポイントや特定条件を要する通り名・GJ等は取得可能であり、終了時に記録される。 ランクマッチでは不可能なフレンドのみでの対戦などもプライベートスロットの設定によって可能。 また、細かい条件(武器の出現量や設置VSの設定)なども設定できる。 設定によっては滅多に見る事のできない特殊な戦術兵器を積んだVSやAKVSなどで対戦する事が可能である。 練習用というイメージの強いプレイヤーマッチだが、ランクマッチでは見られない戦闘方法や気軽に遊べるシステムからランクマッチ以上に白熱した試合を見せる事もある。 ■サバイバル ├ 戦力ゲージ ├ キル数 ├ ポイント └ ランダム ■チームサバイバル ├ 戦力ゲージ ├ キル数 ├ ポイント ├ VSデストロイ └ ランダム ■ポスト戦 ├ データポスト争奪戦 ├ カウンターポスト └ ランダム ■エッグ戦 ■フォックスハンティング ■連戦 プレイヤーマッチ専用ルール解説 VSデストロイ プレイヤーマッチでは人気のルール。チームリーダーであるVSを倒すか、戦力ゲージによって勝敗が決めるルール。 リーダーはVSを降りることが出来ないが、体力は通常のVSの数倍はあり多少の無茶は可能。 ただし当然リーダーが死ぬと負けるか次戦が圧倒的不利になるので深追いは禁物。 アビリティなしでは意味が無いが、アビリティありなら特殊ガードは付けておくのが吉。 付けていないとリーダーになった場合、最悪エネガンSPやEMレーザーでハメられて終わる。 持ってない、付けてなかった場合には無闇に突っ込まず引き気味に戦おう。 周りのメンバーは敵を倒すことばかり考えず、リーダー用の武器の回収などしっかり援護しよう。 なお、引き分けだった場合には戦力ゲージも加味される。 例えば前半リーダー、戦力ゲージ共に負けていた場合に敵リーダーを破壊しても、戦力ゲージが足りなければ負けとなってしまう。この点には注意しておこう。 また本来ここで書くべきではないが、ハードボーラー操作時にVSキャリバーを出しっ放しにして動けなくなるリーダーが非常に多い。 VSキャリバーはLS押し込み+LT長押し後、LTを離す(PS3はL3押し込み+L1長押し後、L1を離す)ことで収納ができることを覚えておこう。 以下は各ステージのリーダーVS マップ VS Sマップ、デュアルコンプレックス ブリット 大破界 オスプレイ 河と緑と銃声と フェイズ 轟天海岸 ハードボーラー NEOS トライシード カウンターポスト マップ内にデータポストが1つだけ置かれ、そのデータポストの起動時間で勝敗を決めるルール。 データポストを起動していてもデータポストからのリスポーンはない。 負けているチームがデータポストを起動している場合、例えゲームの設定時間を過ぎてもロスタイムとして起動が中断されるか負けているチームが勝つまで続行する。 データポストが1つしかないのでポータルグレネードが大活躍する。是非持っておいておきたい。また敵が使っていた場合には優先して破壊しよう。 エッグ戦 それぞれのチームの色が付いたAKエッグを指定の場所まで持っていき、そのゴール数で勝敗を決めるルール。 AKエッグを持っている状態で倒された場合は、倒された地点にエッグが置かれる。 置かれたエッグは一定時間経つと最初においてあった場所に戻る。 エッグを持っている人間は一切攻撃できないので、サポートは必須。 ただし相手にゴールされる危険性もあるので、サポートと攻撃の配分がとても重要になる。 状況をこまめに判断し、バランス良く立ち回るよう心がけよう。 フォックスハンティング 逃走側のフォックスと、攻撃側のハンターに別れて戦うルール。 フォックスには戦力ゲージが設定されており、これを最高値まで溜めるか制限時間までに残っていればフォックス側の勝利。 ハンター側はフォックスの戦力ゲージを0にすることで勝利となる。 フォックスの装備はハンドガンとプラズマ系グレネードで固定、補給も不可能。 そのため人数も多く、設定によっては装備も強力なハンター側とまともに戦っても勝てる見込みは薄い。 逃げ回りつつ奇襲を仕掛けるか、ヒット&アウェイで少しずつ戦力を削いでいくと良い。 ハンターの装備はホストの設定以外の縛りはないが、フレンドリーファイアが常にタイプBとなっている。 グレネードなどは慎重に扱わないと、味方ばかり倒してしまうことになりかねないので注意。 余談だが暗黙の了解なのか、開始時にアピールするのが常となっている。 アピール系GJが欲しい人は参加してみると良い。