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ステージパフォーマンス一覧(PS3) ステージ出演の仕事(オーディション・ライブ・フェス)のランク別一覧です。 ゲーム中イベントによる出演などの条件が特殊なステージ活動は「特殊なステージ活動」として別項に、 その他の通常発生するステージ活動については絶対数の少ない「全国オーディション」のみ各オーディションの名称を記載し、 それ以外の活動については同程度の活動が複数存在するため難易度別に一まとめにしています。 各ステージパフォーマンスの特徴については基礎知識の該当項目を、 具体的な攻略法についてはステージパフォーマンス戦術を参照。 各項目の見方 初期 ランク50位以内 ランク20位以内 ランク10位以内 特殊なステージ活動 HYPER 初期 HYPER 50位以内 HYPER 20位以内 HYPER 特殊ステージ 各項目の見方 名称 全国オーディション及び特別なステージ活動の場合はオーディション名を、 それ以外の活動については活動名そのものを載せています。 一度消化したオーディションは同ランクにいる間同じ名前かつ同じ条件のものは二度と登場しません。 特に全国オーディションは全体の数が少ないのでご利用は計画的に。 難易度 そのステージ活動の難易度です。 ゲーム中の表記に準拠し、基本的に難易度が高いほど成功するのが難しくなります。 コスト 「ライブ」を開催するのに支払う必要があるマニーコストです。 その他の活動の場合はマニーコストは0となります。 ギャラ 活動を行った場合に支払われるマニーの報酬です。 ただし「オーディション」の場合はTV出演を果たした場合の報酬となるため 合格しなければギャラは入ってきません。 ファン増加数 活動に成功した場合に増加するファンの数です。ゲーム中の表記に準拠しています。 「全国オーディション」の場合、全国の増加数に加え括弧内にエリアごとの増加数(6で割っただけ)を記載しています。 他のステージ活動の場合、その活動を行ったエリアにだけ記載された人数が増加します。 合格ライン ステージ活動を成功させるために提示される合格ラインです。 ただし、「フェス」の場合はそのルール特性上具体的な数値で合格条件を記載することができません。 また、括弧内に(×××pts)とその合格ラインに達するためのスコアが記載されているものもあります。 ただしこちらに関しては編集者の実戦中目視による確認値のため、この数値を超えれば100%クリアを保証するものではありません。あくまで目安で。 ステージ名 S4Uのステージ選択時のステージ名を表示しています 備考 その活動について出現・参加の条件や内容に特徴があった場合記載されます。 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SONG NEWS 2 0 6570 3570(各595) 50組中3位(約7800pts) SOUND PLUS 2 0 6600 3588(各598) 50組中1位(約8000pts) 音☆番付 4 0 15400 10158(各1693) 100組中2位(約12900pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? LOVE☆MUSIC 4 0 15450 10182(各1697) 100組中1位(約13000pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 1 0 1990~2040 980~1030 50組中17~7位(約4300~4900pts) 2 0 3070~3100 1570~1590 50組中3~1位(約7800~8000pts) 3 0 4250~4500 2050~2090 100組中5~1位(約9800~10000pts) ライブ 1 990~1000 2980~3000 1490~1500 震度0.4~0.5以上(約3200~3600pts) 2 2140~2180 5290~5370 2070~2090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 3 3040~3080 7080~7160 2520~2540 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) クインテットライブ 2 3140~3180 7290~7370 4070~4090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 北東エリアに集中? 3 4040~4080 9080~9160 5020~5040 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) 西エリアに集中? フェス 1 0 1980~2000 2980~3000 ライバルユニットに勝利 2 0 2970~3000 3970~4000 ライバルユニットに勝利 3 0 3980~4010 4980~5010 ライバルユニットに勝利 ランク50位以内 ※ランク50位以内に入ると「初期」のステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 あんたが歌番長! 5 0 15700 10878(各1813) 100組中16位(約14300pts) BANG BANG!! 5 0 15950 10980(各1830) 100組中11位(約14500pts) あいどるばとる! 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ミュージックタイム 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 3 0 3750 2000 100組中15位(約9300pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 4 0 9750~10000 7400~7500 100組中15~10位(約12300~12500pts) 5 0 11700~11950 7880~7980 100組中16~11位(約14300~14500pts) 6 0 14200~14350 8580~8640 100組中6~3位(約16700~16900pts) ライブ 3 3020 7040 2510 震度1.7以上(約8400pts) 南エリア「市民の集い」1種のみ確認 4 6600~6750 16700~17000 8040~8100 震度2.3~2.6以上(約10800~12000pts) 5 7600~7700 19700~19900 8540~8580 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 6 8600~8700 22700~22900 9040~9080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) クインテットライブ 5 8600~8700 22700~22900 11040~11080 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 西エリアに集中? 6 9600~9700 26200~26400 12040~12080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) 北東エリアに集中? フェス 3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 西エリア「GET STOCK」1種のみ確認 4 0 10000~11200 10000~10030 ライバルユニットに勝利 5 0 11400~12200 10880~11040 ライバルユニットに勝利 6 0 13100~14000 11820~12000 ライバルユニットに勝利 ランク20位以内 ※ランク20位以内に入るとそれ以前のランクのステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S 8 0 22580 24402(各4067) 100組中2位(約25900pts) 全日本アイドル選手権 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ☆★キミは綺羅星★☆ 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) TVカウントダウン 10 0 35900 35898(各5983) 100組中1位(約40000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 6 0 13960 8520 100組中19位(約16200pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 7 0 20040~20050 20200~20250 100組中6~5位(約21500~21600pts) 8 0 20900~20920 20500~20600 100組中20~18位(約24300~24400pts) 9 0 21500~21570 22000~22350 100組中10~3位(約28100~28800pts) ライブ 6 8550~8700 22600~22900 9020~9080 震度3.4~3.7以上(約15200~16400pts) 7 12070~12120 32140~32240 21350~21600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 12100~13090 32200~34180 21500~22450 震度4.8~6.0以上(約20800~25600pts) クインテットライブ 7 13070~13120 31140~34240 23350~23600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 14040~14090 35580~35680 24200~24450 震度5.5~6.0以上(約23600~25600pts) フェス 6 0 12000 14000 ライバルユニットに勝利 首都エリア「MUSIC RIOT」1種のみ確認 7 0 19700~20050 22850~23050 ライバルユニットに勝利 8 0 20800~21150 23800~24050 ライバルユニットに勝利 9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 歌姫・歌王子フェス(北東) 7 0 20000 17000 ライバルユニットに勝利(思い出をあまり持ってない) ランク20位以上かつ北東エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「スノーホワイト賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(首都) 9 0 23000 22000 ライバルユニットに勝利(思い出を持っていないが通常アピールのvol上昇量大) ランク20位以上かつ首都エリアのファン数10万人以上の時出現制覇時に50000マニーで「むしゃはる秘符(団長)」が購入できる 歌姫・歌王子フェス(中央) 8 0 21300 19500 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ中央エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フォレストグリーン賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(上方) 9 0 21500 20000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ上方エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フェニックスレッド賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(西) 8 0 21000 18000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ西エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「ブラックパール賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(南) 7 0 20500 17600 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ南エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「オーシャンブルー賞」を獲得できる ランク10位以内 ※ランク10位以内に入るとランク20位以内の未消化のものに加え以下のステージパフォーマンスが追加されます 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 目指せ! TOP10 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) 目指せ! TOP10 10 0 35700 35700(各5950) 100組中3位(約38000pts) 6組合格の「目指せ! TOP10」をクリアすると出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 特殊なステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT 1 0 2000 1500(各250) 30組中3位(約4000pts) 首都エリア全国オデ・3週目強制イベント時限定負けても特例で合格扱いとなる RISING MOON ? 0 12000 10000 強制敗北(スコアで上回っても敗北扱いになる) 南エリアフェス・10週目強制イベント時限定竜宮小町がフルボッコにしてくれます。次週以降のメンタルフォロー覚悟 FUJISAN ROCK ? 0 12000 10000 竜宮小町に勝利 中央エリアフェス・21週目強制イベント時限定敗北すると20週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓を行う ODYSSEY ? 0 14000 12000 対戦中に強制中断 西エリアフェス・32週目強制イベント時限定天ヶ瀬冬馬との対決・アクシデントにより強制中断 IAサバイバル 7 0 22500 18000(各3000) 100組中1位 首都エリア・39週目条件付き強制イベント時限定ランキング20位以内に入れない状態で39週目に発生 IA大賞ノミネート発表会 なし 0 0 30000(各5000) ステージ出演は確定している 上方エリア・41週目強制イベント時限定ステージ出演は確定・全国オデと同効果を得られる(全エリアのファン獲得+注目度UP) EAT THE BEAT ? 0 0 0 対戦中に強制中断 北東エリア・あるアイドルがリーダーの時のみ45週目スケジュール後に発生を確認ジュピターとの対決・フェスの恩恵は得られない(ファン獲得・ブレークとも発生せず)が、前後の選択肢により思い出を獲得できる。実質イベントコミュと考えてよい FIRE BALL ? 0 20000 17000 ジュピターに勝利 ヴァニティプラザ特設会場 首都エリアフェス・54週目強制イベント時限定敗北すると53週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓と夜のコミュイベントを行う IA大賞発表 なし 0 1つ以上、賞を獲得する 国立オペラホール HYPER 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SOUND PLUS LV2 0 6600 3588(各598) 1枠 ノーマルTV あんたが歌番長! LV5 0 15700 10878(各1813) 16枠 ノーマルTV BANG BANG!! LV5 0 15950 10980(各1830) 11枠 ノーマルTV あいどるぱとる! LV8 0 22590 24450(各4075) 1枠 スターダストTV ミュージックタイム LV8 0 22590 24450(各4075) 1枠 ノーマルTV 開始レート[1.00-1.00-1.00]レート増減量x2.0倍 オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 音楽駅 LV5 0 11850 7940 13枠、ボーカル ノーマルTV 北東 音楽と太陽 LV6 0 14200 8580 6枠、ボーカルとダンス ロイヤルTV 首都(神奈川) サンデーミュージック LV6 0 14350 8640 3枠、ビジュアル ノーマルTV 首都 YORUYAN(18枠) LV3 0 3600 1970 18枠 ノーマルTV 首都(東京) YORUYAN(15枠) LV3 0 3750 2000 15枠 ノーマルTV 首都(東京) I-FACTORY LV5 0 11950 7980 11枠、ボーカル ノワールTV 中央() LIVE ON LV5 0 11900 7960 12枠、ビジュアル ノーマルTV 上方 ミュージック・チョップ LV6 0 14300 8620 4枠、ダンス ループTV 上方(奈良) プリンセスはどこだ! LV4 0 9750 7400 15枠、ボーカル ファンシーTV 西 MISSION IDOL LV5 0 11700 7880 16枠、ボーカル ファンシーTV 西(徳島) ゲット・ザ・ドリーム LV4 0 9750 7400 15枠、ダンス シャイニーTV 南(佐賀)開始レート[1.10-1.00-1.00]レート増減量x1.1倍 ぎゃんぐ☆すたー LV4 0 10000 7500 10枠、ボーカル シャイニーTV 南開始レート[1.00-1.00-1.10]レート増減量x1.1倍 クインテットライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 CHICK-TACK LV6 9600 25200 12040 ハコユレ3.5 スノーマンズランド 北東 E NO CC LV6 9650 25300 12060 ハコユレ3.6 スノーマンズランド 北東 PUP NIGHT LV6 9700 25400 12080 ハコユレ3.7 スノーマンズランド 北東 IEMON LV5 8600 22700 11040 ハコユレ3.0 カーニバルライブ 西 RED RUM LV5 8650 22800 11060 ハコユレ3.1 カーニバルライブ 西 TO HORSE! LV5 8700 22900 11080 ハコユレ3.2 カーニバルライブ 西 ライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 シンギング! LV4 6650 16800 8060 ハコユレ2.4 都市空間スクエア 首都 音楽音 LV5 7700 19900 8580 ハコユレ3.2 都市空間スクエア 首都 ヒーローショー前説ライブ LV6 8600 22700 9040 ハコユレ3.5 デパート屋上 中央(富山) 野菜をいっぱい食べよう会 LV6 8650 22800 9060 ハコユレ3.6 デパート屋上 中央(福井) きらめきアイドルコーナー LV6 8700 22900 9080 ハコユレ3.7 デパート屋上 中央(愛知) 芸術鑑賞の夕べ LV4 6700 16900 8080 ハコユレ2.5 イベントホール 上方 ごちそうさま祭 LV5 7600 19700 8540 ハコユレ3.0 カーニバルライブ 西(香川) それいけ! ワッショイ祭 LV5 7650 19800 8560 ハコユレ3.1 カーニバルライブ 西(徳島) JAPAN PARTY LV5 7700 19900 8580 ハコユレ3.2 カーニバルライブ 西(広島) 市民の集い LV3 3020 7040 2510 ハコユレ1.7 イベントホール 南 市制50周年記念イベント LV4 6750 17000 8100 ハコユレ2.6 イベントホール 南 フェス 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 GO RUMBLE LV4 0 10000 10000 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出あまり持っていない北東 ソングコニファー LV5 0 12000 11000 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり北東 HANG ON! LV4 0 11000 10020 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出それなり首都 1616サウンド LV5 0 11400 10880 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出もっていない首都 チェンジング! LV4 0 10000 10000 ライバルユニットに勝利 フジヤマ エンジェル 思い出それなり中央(新潟) I-DOL LAND LV5 0 12200 11040 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり中央 LOCK IN ROCK LV4 0 11000 10020 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出あまり持っていない上方 SONG QUEST LV6 0 14000 12000 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出を持っていない上方 GET STOCK LV3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 ヘキレイ イースト 思い出あまり持っていない西(島根) KOWAI FES. LV4 0 11200 10030 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり?西 DECADE LV5 0 12000 11000 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり南 ISLAND FES. LV6 0 13100 11820 ライバルユニットに勝利 サイド サニー 思い出それなり南(沖縄) HYPER 50位以内 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S LV8 0 22580 24402(各4067) 2枠 全日本アイドル選手権 LV8 0 22590 24450(各4075) 1枠 ☆★キミは綺羅星★☆ LV10 0 35400 35400(各5900) 6枠 TVカウントダウン LV10 0 35900 35898(各5983) 1枠、ダンス オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 JUMP☆OUT LV8 0 20920 20600 18枠 北東開始レート[1.00-1.00-1.00]レート増減量x0.8倍 きらめきCDTV LV7 0 20050 20250 5枠 北東 フォーエバーソングス LV9 0 21550 22250 5枠 北東 ユメ音21 LV7 0 20040 20200 6枠、ボーカル 首都 YORUYAN(LV6) LV6 0 13960 8420 19枠 首都 トップレコード LV9 0 21570 22350 3枠、ダンス 中央 STARでゴー! LV7 0 20050 20250 5枠、ボーカル 上方 SINGING FAIR LV9 0 21500 22000 10枠 上方 PROJECT IDOL LV7 0 20040 20200 6枠、ビジュアル 西 アイドル発掘! LV8 0 20900 20500 20枠、ダンス、ビジュアル 南 ターニングポイント! LV8 0 20900 20500 20枠 南 クインテットライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 ラッキーラッキーハッピー LV8 14080 35660 24400 ハコユレ5.9 北東 HYPER GIGS! LV7 13120 34240 23600 ハコユレ5.0 中央 ダンシングプリンセス LV7 13070 34140 23350 ハコユレ4.5 西 アイドルストリート LV8 14040 35580 24200 ハコユレ5.5 南 ハミング・マン LV8 14070 35640 24350 ハコユレ5.8 南 アイドルは地球を救う LV7 13080 34160 23400 ハコユレ4.6 南 ライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 こんこんライブ LV7 12120 32240 21600 ハコユレ5.0 北東 ホリデーハッピーライブ LV8 13170 34140 22350 ハコユレ5.8 首都 都市空間3周年記念ライブ LV8 13080 34160 22400 ハコユレ5.9 首都 交通安全祈願ライブ LV7 12120 32240 21600 ハコユレ5.0 首都 TWINK☆TWINK LV8 13090 34180 22450 ハコユレ6.0 中央 カルボナーラ・ライブ LV6 8700 22900 9080 ハコユレ3.7 上方 IDOL PUNK LV7 12100 32200 21500 ハコユレ4.8 上方 HEY DAIBUTSU LV7 12090 32180 21450 ハコユレ4.7 上方 ME-KOSHI LV7 12080 32160 21400 ハコユレ4.6 西 フェス 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 アイドルソニック LV7 0 20000 23000 ライバルユニットに勝利 思い出持っていない北東 にじいろみゅーじっく LV8 0 21100 24000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん北東 MUSIC RIOT LV6 0 14000 12000 ライバルユニットに勝利 思い出それなり首都 アーカイブス LV7 0 20000 23000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん首都 I SOUND FES. LV8 0 20800 23800 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 NANONANO FES LV9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 I.D.O.L LV7 0 19700 22850 ライバルユニットに勝利 思い出それなり上方 SKY JAM LV8 0 21150 24050 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん上方 DANCE-NATION LV8 0 21000 24000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 KNOCK ON LV8 0 21000 24000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 ストロベリーフェス LV7 0 20050 23050 ライバルユニットに勝利 思い出それなり南 IDOLS OF FES LV7 0 19900 22950 ライバルユニットに勝利 思い出それなり南 HYPER 20位以内 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 ☆★キミは綺羅星★☆ LV10 0 35400 35400(各5900) 6枠 使ってなければ50位から継続 TVカウントダウン LV10 0 35900 35898(各5983) 1枠、ダンス 使ってなければ50位から継続 ブルマン研究部 LV11 0 39500 39498(各6583) 4枠 アイドル☆会議 LV11 0 39000 39000(各6500) 5枠 音☆番付 LV12 0 45000 45000(各7500) 1枠、ダンス XILLIA LV? 0 50000 60000(各10000) 1枠、ダンス オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 アイ×スタ LV10 0 25600 25600 4枠、ダンス 北東 ネクスト・アイドル LV10 0 25900 25900 1枠、ボーカル 北東 HIRUYAN LV11 0 31000 31000 1枠、ビジュアル 首都 IBA LV10 0 25800 25800 2枠、ボーカル 中央 TALEnt LV10 0 25500 25500 5枠、ボーカル 中央 ゲンセキ! LV11 0 30500 30500 2枠、ダンス 上方 アイドルファンタジア LV10 0 25700 25700 3枠、ビジュアル 西 メガヒット歌まつり LV11 0 29000 29000 5枠、ビジュアル 西 55 RECORDS LV11 0 30000 30000 3枠、ボーカル 南 さんろくご・レコード LV10 0 25700 25700 3枠、ボーカル 南 クインテットライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 RAT AROUND LV12 25000 63000 45000 ハコユレ9.2 北東 TIGER I S LV12 23000 59000 44000 ハコユレ9.0 北東 RATRLE IT LV12 24000 61000 44500 ハコユレ9.1 西 MARCH HARE LV12 26000 65000 45500 ハコユレ9.3 西 ライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 雪と光の祭典 LV10 18000 43500 28100 ハコユレ8.2 北東 IDOL POWER! LV10 17800 43100 27900 ハコユレ8.0 首都 AI-ON LV11 20000 50000 33000 ハコユレ8.8 首都 おと 音 OTO オト LV10 18100 43700 28200 ハコユレ8.3 中央 L×L×L LV11 18000 46000 32000 ハコユレ8.6 中央 アイドル魂 LV10 17900 43300 28000 ハコユレ8.1 上方 アイドル EXPO LV11 21000 52000 33500 ハコユレ8.9 上方 SUNNY DREAM(L10) LV10 17700 42900 27800 ハコユレ7.9 南 SUNNY DREAM(L11) LV11 19000 48000 32500 ハコユレ8.7 南 フェス 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 LASH BASH LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん北東 アイドル大陸 LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん北東 サウンドリゾート LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん首都 WHISKERS LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出を持っていない首都 I-MELODY LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 JET SONIC LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 シャイン・グループ LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出を持っていない上方 シンキング・シティ LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出を持っていない上方 ミート・ミー LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 パワフルドリーム LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 IDOL CLUB LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん南 フェス・フィーバー LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん南 HYPER 特殊ステージ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT LV4 0 15350 10122(各1687) 3枠 首都 RISING MOON LV? 0 21000 18000敗北のため実際は10800 強制敗北 竜宮小町、強制敗北南 FUJISAN ROCK LV? 0 21000 18000 竜宮小町に勝利 竜宮小町中央 ODYSSEY LV? 0 21500 20000敗北扱いで実際は12000 強制中断 天ケ瀬冬馬、強制中断西 IA大賞ノミネート - 0 0 45000(各7500) 全エリア注目度大幅上昇 FIRE BALL LV? 0 25000 35000 ジュピターに勝利 ジュピター首都 スペシャルフェス LV? 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 ミクフェス、思い出不明常時 BEAUTY FES LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 竜宮小町、思い出たくさん、ノミネート後? DRAGON FES LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 竜宮小町、思い出たくさん、ノミネート後? 第一種接触禁忌フェス LV? 0 76500 76500 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん,10位入賞以後?首都 歌姫・歌王子フェス(北東) LV10 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上北東 歌姫・歌王子フェス(首都) LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上首都 歌姫・歌王子フェス(中央) LV11 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上中央 歌姫・歌王子フェス(上方) LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上上方 歌姫・歌王子フェス(西) LV11 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上西 歌姫・歌王子フェス(南) LV10 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上南 フェスの合格ラインはアイドルに任せるときのハイスコアと思い出が目安になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-11 08 22 57) なったとしても基準が読めない以上具体的なものにはできないと思う。現にヴェスペリアだって同じスコアでもその他の条件で勝てる勝てない出てきてるわけだし -- 名無しさん (2011-03-11 10 21 09) IAサバイバルはおそらく20位以内に入れない状態で39週目に首都に発生。難易度7、ラインは100組中1位。ファン数全エリア3000。ギャラ22500。 -- 名無しさん (2011-03-22 02 47 20) ヴェスペリアはノミネート後に出現したような。なんとなくだけど -- こんぺいとう (2011-03-30 02 49 41) ヴェスペリアはノミネート前でも出てます -- 名無しさん (2011-04-02 15 18 09) とりあえず、360版の記事をコピーしました。 -- 名無しさん (2011-11-07 07 39 54) 難易度ハイパー専用のものはどうしましょうか? -- 名無しさん (2011-11-07 12 42 22) NORMALやってないから箱版との比較だけど、HYPERの100~50位は箱版での50~20位と同じステージが出るっぽい -- 名無しさん (2011-11-07 13 30 22) 同様にHYPERの50~20位は箱版での20位以上のステージとほとんど同じ構成みたい -- 名無しさん (2011-11-07 13 30 55) HYPERの20位以上は箱版での100~50位のステージが強化+いくつか新規追加 -- 名無しさん (2011-11-07 13 31 15) あとHYPERの10位以上くらいで第一種接触禁忌フェスが追加かな -- 名無しさん (2011-11-07 13 32 40) HYPERでランク20位以内に入って首都エリアに全国オーディションXILLIA確認。難易度?全エリアファン1万ギャラ5万でした。 -- 名無しさん (2011-11-11 00 29 01) ↑合格枠1組でした。 -- 名無しさん (2011-11-11 00 36 26) HYPERだと20位以内でステージが難易度10,11,12,?になるから本文はNORMALかな? -- 名無しさん (2011-11-11 13 54 29) XILLIAの合格ラインは60000ptsみたいです -- 名無しさん (2011-11-11 23 28 05) 多少書き方が違いますが、HYPERのステージ情報追加しました。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 25 34) ハイパーの首都 歌姫フェスはファン人数増加45000だよ -- 名無しさん (2011-12-04 07 48 06) ヴェスペリアでもしやと思いましたが、エクシリアまで出るとは…。テイルズから名前取ってるんですね -- 名無しさん (2011-12-04 12 11 28) ↑↑確認しました。LV12/ギャラ35000/ファン45000ですね。反映しました。なんで勘違いしてたんだろ? -- 名無しさん (2011-12-04 15 23 23) アイドル会議の合格範囲は45000くらいですね。 -- 名無しさん (2011-12-19 07 53 10) 音番付の合格ライン55000くらいです。 -- 名無しさん (2011-12-21 09 25 48) RISING MOON(一回目 竜宮小町戦 )はPS3だとスコア勝てないのかな -- 名無しさん (2011-12-24 12 32 55) ハコユレ9.1の合格ライン51000くらい -- 名無しさん (2011-12-24 19 47 09) ステージでアンコール続行するとなんかいいことってあるの? -- 名無しさん (2012-01-15 20 22 36) 禁忌に全く勝てそうにないんだけどどのお守り使うといいのかな・・・? -- 名無しさん (2012-01-31 19 14 52) ↑ステはDA,VOがMAXだったけどスガモやアワンコではどう頑張っても無理だった・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 20 09 42) 禁忌はむしゃはるで記者付ければ思い出4でもいける -- 名無しさん (2012-02-01 23 19 22) ↑ありがとう ちょっとむしゃはるで頑張ってくる -- 名無しさん (2012-02-02 13 39 23) 禁忌は思い出5&安宅&メールブーストで取れた。レベル15でも行けるがきつい。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 16 06) ↑書き忘れ:お守りはスガモでした。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 17 38) スペシャルフェスで、日高愛のボルテージが上がりきってない状態でバーストされたんだけど(上がりきった瞬間にバーストした?)あれは何?こっちは出来ないよね? -- 名無しさん (2012-02-16 00 09 01) ↑詳細は不明ですが、表示されるゲージと実際にバーストできるタイミングにはズレがあるのではないでしょうか。あと、プレーヤー側でも、バースト発動ボタンを押してから発動する前に相手の思い出でゲージを削られても、バースト発動できることがあります。 -- 名無しさん (2012-02-18 21 17 08) ↑ズレの可能性は否定は出来ないですが…ついさっき、ボルテージフルには全然届いていないところからバーストされた(ように見えた…思い出即バースト?)。後半の記述は全く関係ないです。↑↑書いたときは、愛のボルテージが上がりきった瞬間に割り込んでやろうと思って凝視してたんで、確実に「そもそも上がりきっていなかった」(少なくとも、そう見えていた)です -- 名無しさん (2012-02-18 21 29 30) ↑に追加…スペシャルフェス(確認したのは日高愛)では、こちらがシステム的に不可能なペースでの思い出連打とか、スガモ的な通常ボルテージの伸び+むしゃはる的な思い出ボルテージ上昇も繰り出して来て、更に上述のボルテージフル視認できない状態でのバーストもされるので、時と場合によるかもしれんが、かなり厳しい。今つまづいてるが記者なしで勝てる気がしない -- 名無しさん (2012-02-18 21 33 15) ↑すんません更に追加…記者なし、むしゃはるではムリっぽい。スガモ&思い出Lv4でギリ(ブレーク起こしたかったので完全特化ではなくセットアクセだが)。今回も、愛は思い出でボルテージフル→アピール終わってないはずなのに速攻バーストというシステム無視の技を繰り出してきました -- 名無しさん (2012-02-18 22 02 08) 歌姫・歌王子フェスでアイドルにまかせることが出来ないんだけど? -- 名無しさん (2012-02-20 02 52 18) ↑PS3版はそういう仕様ですよ -- 名無しさん (2012-02-20 05 16 17) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-07 03 38 20) あちこちで「クインテッ『ド』(DO)ライブ」って書いてるコメを見かけるけど、クインテッ『ト』(TO)ですよ。細かいけど -- 名無しさん (2012-03-17 18 17 15) 歌姫フェスですが、一度でも20位以上に入っていればその時点で20位以下でも出現するようです -- 名無しさん (2012-03-23 10 50 06) ↑歌姫ってファン人数が関係するんじゃないの?順位は関係ないと思うけど -- 名無しさん (2012-03-23 11 52 08) ↑順位も関係あるよ -- 名無しさん (2012-03-23 12 56 56) ハイパーのIAサバイバルは全エリア+5950人 -- 名無しさん (2012-04-22 17 10 40) どうやったらスコアで80000超え出来るの? 色々試したけど67000が限度・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 19 46 16) ↑2極特化で育てて衣装もそれに合わせたものを用意。あとはアピール数が多いキラメキラリとかDo-Daiで、ボルテージが上がる記者を用意。フルチェインでバースト3回(最後の1回は曲の終了間際)撃てればオールSペースでも8万超えいけます。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 47 41) 少しでもスコア狙うなら、上記の件に追加して、曲でのパラメータ補正が、自分が上げてるパラに合ってるのが吉。で、曲途中のバーストの際にアピールするメンバーは、バースト中に特化パラを一番多く打つキャラを選べばバースト後の倍率復帰も早いし、ラストのバーストは特化の右のパラ(基本的に打たないパラ)を一番多く打つキャラにすれば、基本そのパラは1.50倍になってるので稼ぎやすい -- 名無しさん (2012-04-28 11 36 58) 2つ上の者です。遅くなりましたが有難うございます。大変参考になります。 ちなみにノーマルモードでも80000超え出来ますか? -- 名無しさん (2012-04-28 17 20 04) ↑ふたつ上の人のとおりで、あと団結力をMAX、バースト前のレート調整ができたら88000前後いきます。まずはフルチェインが大前提。がんばれ! -- 名無しさん (2012-04-28 18 49 48) ↑みっつ上でした。 -- 名無しさん (2012-04-28 18 52 00) ↑↑みなさんどーもです。 がんばります! -- 名無しさん (2012-04-29 09 22 09) hyper音☆番付合格ライン55000点確認しました(6週目春香22週目 -- 名無しさん (2012-05-14 11 53 06) クインテットライブが、首都エリア以外全部のエリアに出ました。(ノーマルで一気に10位なったら) -- 名無しさん (2012-08-14 07 22 00) めざせTOP10が、100組中1位のものがありました。 -- 名無しさん (2012-08-17 06 10 28) ヴェスペリア、ノミネート前に確認(20位以内) -- 名無しさん (2012-08-17 06 18 35) レート増減量がほかにもあるオーディションないかな・・・ -- 名無しさん (2013-05-06 10 52 30) ヴェスペリアなどの超難易度フェスは、特殊ステージでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2014-03-18 22 27 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yi01memo/pages/11.html
SIFT PGM形式の画像から、適当に特徴点を選び出してくれるらしい。 特性は、 拡大、縮小などの変形に影響を受けにくい そうな。 SIFT本家ページ 特徴点を画像に加える % siftWin32.exe -display source.pgm result.key 特徴点を文字列で出すには % siftWin32.exe source.pgm result.key 特徴点のフォーマット 意外と英文読んでもしっくりこなかったのですが、 特徴ベクトルの次元はどうやら128次元(!)のようで、 それぞれの特徴ベクトルに関する情報は 11.11 22.22 33.33 0.314 7 0 0 0 0 3 2 255 3 44 232 .... .... .... .... ...34 55 なんのこっちゃって感じですが、上の例ですと 画像の上では、原点(22.22,11.11) scale=33.33 偏角=0.314(rad)という2次元ベクトルの特徴点であって、その特徴は(7,0,0,0,0,3,2,255,3,44,232,.....34,55)という128次元ベクトルということだそうな。 当然のことながら、1つの画像の特徴ベクトルは50とか100とか500とか、(画像の大きさに比例して)たくさんあるわけで、 result.keyなど、出力されたファイルを覗くと、上のようなフォーマットのデータが何百も羅列されていて目がちらちらします。
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/49.html
もくじを見る 概要 一覧 リージョンフォームの登場歴 関連項目 概要 第7世代から登場し、別の地方の環境に適応した一部のポケモンのこと。姿が異なるだけでなく、その生態も原種とは異なる。 また、原種とリージョンフォームでは、図鑑文章も異なる。 『SM』で「アローラのすがた」、『剣盾』で「ガラルのすがた」、『LA』で「ヒスイのすがた」が新登場していた。本作では「パルデアのすがた」と呼ばれる新規リージョンフォームが登場する。 一覧 No. 名前 姿 タイプ 特性 発見元 初出 備考 通常特性 隠れ特性 0019 コラッタ 基 ノーマル カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ あく ノーマル アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0020 ラッタ 基 ノーマル カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ あく ノーマル アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0026 ライチュウ 基 でんき カントー地方 赤緑 アローラ でんき エスパー サーフテール - アローラ地方 SM 隠れ特性が存在しない。 0027 サンド 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ こおり はがね アローラ地方 SM 0028 サンドパン 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ こおり はがね アローラ地方 SM 0037 ロコン 基 ほのお カントー地方 赤緑 アローラ こおり アローラ地方 SM 過去作からのリージョンフォームだが、『LA』では例外的に登場している。 0038 キュウコン 基 ほのお カントー地方 赤緑 アローラ こおり フェアリー アローラ地方 SM 過去作からのリージョンフォームだが、『LA』では例外的に登場している。 0050 ディグダ 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ じめん はがね アローラ地方 SM 0051 ダグトリオ 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ じめん はがね アローラ地方 SM 0052 ニャース 基 ノーマル カントー地方 赤緑 アローラ あく アローラ地方 SM 2つの地方のリージョンフォームがある唯一のポケモン。 ガラル はがね ガラル地方 剣盾 0053 ペルシアン 基 ノーマル カントー地方 赤緑 アローラ あく アローラ地方 SM 0058 ガーディ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ヒスイ ほのお いわ ヒスイ地方 LA 0059 ウインディ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ヒスイ ほのお いわ ヒスイ地方 LA 0074 イシツブテ 基 いわ じめん カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ いわ でんき アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0075 ゴローン 基 いわ じめん カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ いわ でんき アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0076 ゴローニャ 基 いわ じめん カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ いわ じめん アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0077 ポニータ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ガラル エスパー ガラル地方 剣盾 0078 ギャロップ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ガラル エスパー フェアリー ガラル地方 剣盾 0079 ヤドン 基 みず エスパー カントー地方 赤緑 ガラル エスパー ガラル地方 剣盾 0080 ヤドラン 基 みず エスパー カントー地方 赤緑 ガラル どく エスパー ガラル地方 剣盾 0083 カモネギ 基 ノーマル ひこう カントー地方 赤緑 ガラル かくとう ガラル地方 剣盾 0088 ベトベター 基 どく カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ どく あく アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0089 ベトベトン 基 どく カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ どく あく アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0101 ビリリダマ 基 でんき カントー地方 赤緑 ヒスイ でんき くさ ヒスイ地方 LA 0102 マルマイン 基 でんき カントー地方 赤緑 ヒスイ でんき くさ ヒスイ地方 LA 0103 ナッシー 基 くさ エスパー カントー地方 赤緑 アローラ くさ ドラゴン アローラ地方 SM 0105 ガラガラ 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ ほのお ゴースト アローラ地方 SM 0110 マタドガス 基 どく ふゆう かがくへんかガス あくしゅう カントー地方 赤緑 ガラル どく フェアリー ふゆう かがくへんかガス ミストメイカー ガラル地方 剣盾 0122 バリヤード 基 エスパー フェアリー カントー地方 赤緑 ガラル こおり エスパー ガラル地方 剣盾 0128 ケンタロス 基 ノーマル いかく いかりのつぼ ちからずく カントー地方 赤緑 専用技「レイジングブル」がノーマルタイプになる。 パルデア(コンバット種) かくとう いかく いかりのつぼ はんすう パルデア地方 本作 専用技「レイジングブル」がかくとうタイプになる。 パルデア(ブレイズ種) かくとう ほのお 専用技「レイジングブル」がほのおタイプになる。 パルデア(ウォーター種) かくとう みず 専用技「レイジングブル」がみずタイプになる。 0144 フリーザー 基 こおり ひこう カントー地方 赤緑 ガラル エスパー ひこう ガラル地方 剣盾 0145 サンダー 基 でんき ひこう カントー地方 赤緑 ガラル かくとう ひこう ガラル地方 剣盾 0146 ファイヤー 基 ほのお ひこう カントー地方 赤緑 ガラル あく ひこう ガラル地方 剣盾 0157 バクフーン 基 ほのお もうか もらいび ジョウト地方 金銀 ヒスイ ほのお ゴースト もうか おみとおし ヒスイ地方 LA 0194 ウパー 基 みず じめん ジョウト地方 金銀 パルデア どく じめん パルデア地方 本作 0199 ヤドキング 基 みず エスパー ジョウト地方 金銀 ガラル どく エスパー ガラル地方 剣盾 0211 ハリーセン 基 みず どく ジョウト地方 金銀 ヒスイ あく どく ヒスイ地方 LA 0215 ニューラ 基 あく こおり ジョウト地方 金銀 ヒスイ かくとう どく ヒスイ地方 LA 0222 サニーゴ 基 みず いわ ジョウト地方 金銀 ガラル ゴースト ガラル地方 剣盾 0263 ジグザグマ 基 ノーマル ホウエン地方 RS ガラル あく ノーマル ガラル地方 剣盾 0264 マッスグマ 基 ノーマル ホウエン地方 RS ガラル あく ノーマル ガラル地方 剣盾 0503 ダイケンキ 基 みず げきりゅう シェルアーマー イッシュ地方 BW 第8世代には登場しない。 ヒスイ みず あく げきりゅう きれあじ ヒスイ地方 LA 0549 ドレディア 基 くさ イッシュ地方 BW ヒスイ くさ かくとう ヒスイ地方 LA 0550 バスラオ 赤筋 みず イッシュ地方 BW 青筋 白筋 ヒスイ地方 LA 0554 ダルマッカ 基 ほのお イッシュ地方 BW ガラル こおり ガラル地方 剣盾 0555 ヒヒダルマ 基 ほのお イッシュ地方 BW ガラル こおり ガラル地方 剣盾 0562 デスマス 基 ゴースト イッシュ地方 BW ガラル じめん ゴースト ガラル地方 剣盾 0570 ゾロア 基 あく イッシュ地方 BW ヒスイ ノーマル ゴースト ヒスイ地方 LA 0571 ゾロアーク 基 あく イッシュ地方 BW ヒスイ ノーマル ゴースト ヒスイ地方 LA 0618 マッギョ 基 じめん でんき イッシュ地方 BW ガラル じめん はがね ぎたい - ガラル地方 剣盾 隠れ特性が存在しない。 0628 ウォーグル 基 ノーマル ひこう イッシュ地方 BW ヒスイ エスパー ひこう ヒスイ地方 LA 0705 ヌメイル 基 ドラゴン カロス地方 XY ヒスイ はがね ドラゴン ヒスイ地方 LA 0706 ヌメルゴン 基 ドラゴン カロス地方 XY ヒスイ はがね ドラゴン ヒスイ地方 LA 0713 クレベース 基 こおり カロス地方 XY ヒスイ こおり いわ ヒスイ地方 LA 0724 ジュナイパー 基 くさ ゴースト しんりょく えんかく アローラ地方 SM ヒスイ くさ かくとう しんりょく きもったま ヒスイ地方 LA リージョンフォームの登場歴 『BDSP』にはリージョンフォームの概念が存在しない。 『LA』に登場するポケモンのうち、過去作からのリージョンフォームを持つポケモンはアローラロコン系統のみ。 No. 名前 第7世代 第8世代 剣盾 LA 0019 コラッタ(アローラのすがた) ○ - - 0020 ラッタ(アローラのすがた) ○ - - 0026 ライチュウ(アローラのすがた) ○ ○ - 0027 サンド(アローラのすがた) ○ ○ - 0028 サンドパン(アローラのすがた) ○ ○ - 0037 ロコン(アローラのすがた) ○ ○ ○ 0038 キュウコン(アローラのすがた) ○ ○ ○ 0050 ディグダ(アローラのすがた) ○ ○ - 0051 ダグトリオ(アローラのすがた) ○ ○ - 0052 ニャース(アローラのすがた) ○ ○ - ニャース(ガラルのすがた) - ○ - 0053 ペルシアン(アローラのすがた) ○ ○ - 0058 ガーディ(ヒスイのすがた) - - ○ 0059 ウインディ(ヒスイのすがた) - - ○ 0074 イシツブテ(アローラのすがた) ○ - - 0075 ゴローン(アローラのすがた) ○ - - 0076 ゴローニャ(アローラのすがた) ○ - - 0077 ポニータ(ガラルのすがた) - ○ - 0078 ギャロップ(ガラルのすがた) - ○ - 0079 ヤドン(ガラルのすがた) - ○ - 0080 ヤドラン(ガラルのすがた) - ○ - 0083 カモネギ(ガラルのすがた) - ○ - 0088 ベトベター(アローラのすがた) ○ - - 0089 ベトベトン(アローラのすがた) ○ - - 0101 ビリリダマ(ヒスイのすがた) - - ○ 0102 マルマイン(ヒスイのすがた) - - ○ 0103 ナッシー(アローラのすがた) ○ ○ - 0105 ガラガラ(アローラのすがた) ○ ○ - 0110 マタドガス(ガラルのすがた) - ○ - 0122 バリヤード(ガラルのすがた) - ○ - 0144 フリーザー(ガラルのすがた) - ○ - 0145 サンダー(ガラルのすがた) - ○ - 0146 ファイヤー(ガラルのすがた) - ○ - 0157 バクフーン(ヒスイのすがた) - - ○ 0199 ヤドキング(ガラルのすがた) - ○ - 0211 ハリーセン(ヒスイのすがた) - - ○ 0215 ニューラ(ヒスイのすがた) - - ○ 0222 サニーゴ(ガラルのすがた) - ○ - 0263 ジグザグマ(ガラルのすがた) - ○ - 0264 マッスグマ(ガラルのすがた) - ○ - 0503 ダイケンキ(ヒスイのすがた) - - ○ 0549 ドレディア(ヒスイのすがた) - - ○ 0550 バスラオ(しろすじのすがた) - - ○ 0554 ダルマッカ(ガラルのすがた) - ○ - 0555 ヒヒダルマ(ガラルのすがた) - ○ - 0562 デスマス(ガラルのすがた) - ○ - 0570 ゾロア(ヒスイのすがた) - - ○ 0571 ゾロアーク(ヒスイのすがた) - - ○ 0618 マッギョ(ガラルのすがた) - ○ - 0628 ウォーグル(ヒスイのすがた) - - ○ 0705 ヌメイル(ヒスイのすがた) - - ○ 0706 ヌメルゴン(ヒスイのすがた) - - ○ 0713 クレベース(ヒスイのすがた) - - ○ 0724 ジュナイパー(ヒスイのすがた) - - ○ 関連項目 ポケモン別グループ イベント 御三家 伝説系 伝説のポケモン ウルトラビースト パラドックスポケモン 幻のポケモン その他 600族 リージョンフォーム
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DOSコマンド一覧 コマンド 処理内容 CALL バッチファイルからバッチファイルを読み込む ECHO メッセージの表示 FOR 指定されたコマンドをファイルセットの各ファイルごとに実行 IF 条件処理 PAUSE 処理の一時停止 SHIFT パラメータをシフトさせる BREAK Ctrl+C、Stop、Break キーの拡張チェック機能の設定と解除 CD (CHDIR) 現在のディレクトリを表示したり, 変更 CHCP 現在のコード ページ番号を表示したり、設定 CLS 画面のクリアー COPY ファイルのコピー CTTY システムを制御する端末デバイスを変更 DATE システムの日付を表示したり、変更 DEL ファイル(複数可)を削除 DIR ディレクトリ中のファイルとサブディレクトリを一覧表示 EXIT COMMAND.COMプログラム、バッチファイルを終了 LFNFOR FOR コマンドを実行するときの長いファイル名の設定と解除 LH プログラムを上位メモリ領域に読み込みこむ LOCK ドライブをロックしてアプリケーションが直接ドライブにアクセスできるようにする MD (MKDIR) ディレクトリを作成 PATH 実行可能ファイルの検索パスを表示したり、設定 PROMPT Windows コマンド プロンプトの形式を変更 RD (RMDIR) ディレクトリを削除 REN (RENAME) ファイルまたはディレクトリ名(複数可)の変更 SET Windows の環境変数の表示、設定または解除 TIME システムの時刻を表示したり、変更 TRUENAME 指定されたドライブのカレントディレクトリの絶対パスをショートファイル名で表示 TYPE テキスト ファイルの内容を表示 UNLOCK ドライブをアンロックしてアプリケーションが直接ドライブにアクセスできないようにする VER Windowsのバージョンを表示する VERIFY ファイルがディスクへ正しく書き込まれたか照合するかどうかを指定 ADDDRV キャラクタ型デバイスドライバをConfig.sysではなくコマンドから組み込む ATTRIB ファイル属性(アトリビュート)を表示, 変更 CHEV 日本語モードと英語モードの切り替え CHKDISK ディスクをチェックして、現在の状態を表示 CHOICE いくつかの選択肢から選ぶためのプロンプトを表示 COMMAND Windows コマンド インタープリタを新たに起動 CSCRIPT WSH(Windowsスクリプティングホスト)の一括処理を行う時に使用 CVT FAT16からFAT32へのコンバータ DEBUG プログラムデバッガを起動 DELDRV ADDDRV で組み込んだデバイス ドライバを取り外す DELTREE ディレクトリとそれに含まれるサブディレクトリとファイルをすべて削除 DISKCOPY フロッピー ディスクの内容をほかのディスクにコピーします DISKINIT ハードディスクまたは3.5インチMOディスクの初期化を行う DOSKEY コマンド ラインの編集, MS-DOS のコマンドの再呼び出し, マクロの作成 DOSREP DOSレポートツール DRVSPACE ドライブスペースのプログラム EDIT エディターソフト EMM386 EMM386ドライバのON/OFFを切り換える EXT CABファイルの格納ファイルを対話形式で展開 EXTRACT CAB形式の圧縮ファイルを展開するプログラム FC 2個以上のファイルの内容を比較して, それらの違いを表示 FDISK MS-DOS で使うためのハードディスクを設定 FIND ファイル(複数可)内の文字列を検索 FINDRAMD RAMDRIVE.SYSで取得するRAMドライブのドライブナンバーを取得 FORMAT ハードディスクの初期化 IEXTRACT IEインフォメーションバックアップ抽出ツール JP 英語モードから日本語モードへ移行 JVIEW JAVAアプレットのクラス設定を行うユーティリティー KEY ファンクションキーなどに対して機能の割り当てと取り消しを行う LABEL ディスクのボリュームラベルを作成、変更, または削除 MEM システムで使用されているメモリと使用可能な空きメモリの量を表示 MODE システムデバイスの設定 MORE 出力を一度に 1画面ずつ表示 MOVE ファイルを移動したり、ファイルやディレクトリの名前を変更 MSCDEX CD-ROMドライブの理論フォーマットに対してアクセス可能に REGEDIT レジストリのインポート、エクスポート、消去を行う RESTART DOSをリセットする SCANDISK ディスクエラーがないかをチェック SCANREG レジストリのチェック、バックアップ、リストア、修復を行う SELKKC 日本語入力システムの切り替え SETVER Windows がプログラムへ通知する MS-DOS バージョン番号を設定 SMARTDRV ディスクキャッシュドライバSMARTDriveを導入したり設定したりする SORT 入力を並べ替えて, 結果を画面やファイル, その他のデバイスに出力 START Windows アプリケーションまたは MS-DOS アプリケーションを実行 SUBST パスをドライブ名に割り当てる SWITCH 起動時の環境を変更する SYS MS-DOS システムファイルとコマンドインタープリタをディスクにコピー UNINSTAL Windowsのアンインストーラー US 日本語モードから英語モードへ移行 WIN Windows を開始します XCOPY ファイルやディレクトリをまとめてコピー バッチコマンド CALL バッチ ファイルの中から別のバッチファイルを呼び出します バッチファイルに必要なコマンド ライン情報を指定します CALL [ドライブ ][パス]ファイル名 [バッチパラメータ] バッチパラメータ ECHO メッセージを表示したり, コマンドエコーの ON と OFF の切り替えをします。 パラメータの指定がなければ, 現在のエコー設定が表示されます。 ECHO [ON | OFF] ECHO [メッセージ] FOR 指定されたコマンドをファイルセットの各ファイルごとに実行します。 FOR %変数 IN (セット) DO コマンド [コマンド パラメータ] %変数 置き換え可能なパラメータを指定します。 (セット) ファイルセットを指定します. ワイルドカードも使えます。 コマンド 各ファイルごとに実行するコマンドを指定します。 コマンドパラメータ 指定したコマンドのパラメータやスイッチを指定します。 FOR コマンドをバッチファイル中で使うには, %変数の代わりに %%変数を指定して ください。 IF バッチファイル中で条件処理を実行します。 IF [NOT] ERRORLEVEL 番号 コマンド IF [NOT] 文字列1==文字列2 コマンド IF [NOT] EXIST ファイル名 コマンド NOT 条件が偽のときだけコマンドを実行するように指定します。 ERRORLEVEL 番号 最近実行したプログラムが返した終了コードが指定した番号以上であれば真になるように指定します。 コマンド 条件が真であれば実行するコマンドを指定します。 文字列1==文字列2 文字列が一致すれば真になるように指定します。 EXIST ファイル名 ファイル名に指定されたファイルが実際に存在すれば真になるように指定します。 PAUSE バッチファイルの処理を一時停止し, 続けるにはどれかキーを押してください.... というメッセージを表示します。 PAUSE SHIFT バッチファイル中の置き換え可能なパラメータの位置を変えます。 SHIFT 内部コマンド BREAK Ctrl+C キーの拡張チェック機能の設定と解除をします。 BREAK [ON | OFF] パラメータの指定がなければ, 現在の BREAK 設定が表示されます。 CD 現在のディレクトリを表示したり, 変更します。 CHDIR [ドライブ ][パス] CHDIR[..] CD [ドライブ ][パス] CD[..] .. 親ディレクトリに変更したいときに指定します。 CD ドライブ と入力すると指定したドライブの現在のディレクトリが表示されます。 パラメータの指定がなければ, 現在のドライブとディレクトリが表示されます。 CHCP 現在のコード ページ番号を表示したり, 設定します。 CHCP [nnn] nnn コード ページ番号を指定します。 パラメータの指定がなければ, 現在のコードページ番号が表示されます。 CLS 画面を消去します。 CLS COPY ファイル(複数可)を別の場所にコピーします。 COPY [/A | /B] 送り側 [/A | /B] [+ 送り側 [/A | /B] [+ ...]] [受け側 [/A | /B]] [/V] [/Y | /-Y] 送り側 コピーするファイル(複数可)を指定します。 /A ASCII テキストファイルとして扱います。 /B バイナリファイルとして扱います. 受け側 新しいファイルのディレクトリまたはファイル名(複数可)を指定します。 /V 正しくコピーされたかどうか照合します。 /Y 受け側のファイルを上書きするか確認するためのプロンプトを表示しません。 /-Y 受け側のファイルを上書きするか確認するためのプロンプトを表示します. 環境変数 COPYCMD に /Y スイッチを設定することもできます。 これは, コマンド ラインで /-Y スイッチを指定すると無効になります。 複数のファイルを追加するには, 受け側に 1 個のファイルを指定し, 送り側に複数の ファイルを指定 (ワイルドカードを使うか, ファイル1+ファイル2+ファイル3... と指定) します。 CTTY システムを制御する端末デバイスを変更します。 CTTY デバイス デバイス 使いたい端末デバイス(COM1 など)を指定します。 DATE システムの日付を表示したり, 変更します。 DATE [日付] パラメータの指定がなければ, 現在の日付が表示され, 新しい日付を入力できる プロンプトになります.変更しない場合は Enter キーを押してください。 DEL ファイル(複数可)を削除します。 DEL [ドライブ ][パス]ファイル名 [/P] ERASE [ドライブ ][パス]ファイル名 [/P] [ドライブ ][パス]ファイル名 削除するファイルを指定します. 複数のファイルを指定するには, ワイルドカードを使ってください。 /P 削除する前に確認のメッセージを表示します。 DIR ディレクトリ中のファイルとサブディレクトリを一覧表示します。 DIR [ドライブ ][パス][ファイル名] [/P] [/W] [/A ]属性 [/O ]並べ順 [/S] [/B] [/L] [/V] [/4] [ドライブ ][パス][ファイル名] 一覧表示させるドライブ, ディレクトリ, ファイルを指定します。 (拡張ファイルや複数のファイルも指定できます。) /P 一画面ごとに停止して表示します。 /W ワイド一覧形式で表示します。 /A 指定した属性のファイルを表示します。 属性 D ディレクトリ R 読み取り専用 H 隠しファイル S システムファイル A アーカイブ - その属性以外 /O ファイルを並べ替えて表示します。 並べ順 N 名前順 S サイズ順 E 拡張子順 D 日付順 G ディレクトリ優先 - 逆順 A 最終アクセス順 (最新が先) /S 指定されたディレクトリのサブディレクトリ中のファイルもすべて表示します。 /B ディレクトリ名とファイル名だけを表示します。 /L 小文字で表示します。 /V 詳細情報を表示します。 /4 西暦を 4 桁で表示します(/V とは併用できません)。 環境変数 DIRCMD にスイッチを設定することもできます。 たとえば /-W のように"-" (ハイフン) を前につけると, そのスイッチは無効になります。 EXIT COMMAND.COM プログラム (コマンド インタープリタ) を終了します。 EXIT LFNFOR FOR コマンドを実行するときの長いファイル名の設定と解除をします。 LFNFOR [ON | OFF] パラメータの指定がなければ, 現在の LFNFOR 設定が表示されます。 LH プログラムを上位メモリ領域に読み込みます。 LOADHIGH [ドライブ ][パス]ファイル名 [パラメータ] LOADHIGH [/L 領域1[,最小サイズ1][;領域2[,最小サイズ2]...] [/S]] [ドライブ ][パス]ファイル名 [パラメータ]] /L 領域1[,最小サイズ1][;領域2[,最小サイズ2]]... プログラムが読み込まれるメモリの領域を指定します。 領域1 には最初のメモリ領域の番号を指定します。 最小サイズ1 には領域1 の最小サイズを指定します。 領域2 と最小サイズ2 には 2つめの領域の番号と最小サイズを指定します。 領域の数は好きなだけ指定できます。 /S プログラムが読み込まれている間, UMB を最小サイズに縮小します。 /S は通常 MemMaker だけに使います。 [ドライブ ][パス]ファイル名 プログラムの位置と名前を指定します。 LOCK ドライブをロックしてアプリケーションが直接ドライブにアクセスできるようにします。 LOCK [ドライブ ] MD ディレクトリを作ります。 MKDIR [ドライブ ]パス MD [ドライブ ]パス PATH 実行可能ファイルの検索パスを表示したり, 設定します。 PATH ドライブ ]パス[;... PATH ; パラメータとして ;(セミコロン)だけを指定すると, すべての検索パスは 取り消されて現在のディレクトリだけが検索されます。 パラメータの指定がなければ, 現在のパスが表示されます。 PROMPT Windows コマンド プロンプトの形式を変更します。 PROMPT [文字列] 文字列 新しいコマンドプロンプトを指定します。 PROMPT には通常の文字と次に示す特殊コードを使うことができます。 $Q = (等号) $$ $ (ドル記号) $T 現在の時刻 $D 現在の日付 $P 現在のドライブとパス $V Windows のバージョン番号 $N 現在のドライブ $G (不等号) $L (不等号) $B | (パイプ記号) $H バックスペース (直前の文字を削除します) $E エスケープコード (ASCII コードの 27) $_ 改行 パラメータの指定がなければ, プロンプトは既定値に戻されます。 RD ディレクトリを削除します。 RMDIR [ドライブ ]パス RD [ドライブ ]パス REN ファイルまたはディレクトリ名(複数可)の変更をします。 RENAME [ドライブ ]パス][ディレクトリ名1 | ファイル名1] [ディレクトリ名2 | ファイル名2] REN [ドライブ ]パス][ディレクトリ名1 | ファイル名1] [ディレクトリ名2 | ファイル名2] 受け側用には新しいドライブもパスも指定できないので注意してください。 SET Windows の環境変数の表示, 設定または解除をします。 SET [変数名=[文字列]] 変数名 環境変数の名前を指定します。 文字列 変数に割り当てる文字列を指定します。 パラメータの指定がなければ, 現在の環境変数が表示されます。 TIME システムの時刻を表示したり, 変更したりします。 TIME [時刻] パラメータの指定がなければ,現在の時刻が表示され, 新しい時刻を入力できるプロンプトになります。 変更しない場合は Enter キーを押してください。 TRUENAME 予約されているコマンド名です。 TYPE テキスト ファイルの内容を表示します。 TYPE [ドライブ ][パス]ファイル名 unlock ドライブをアンロックしてアプリケーションが 直接ドライブにアクセスできないようにします。 UNLOCK [ドライブ ] VER Windows のバージョンを表示します。 VER VERIFY ファイルがディスクへ正しく書き込まれたか照合するかどうかを指定します。 VERIFY [ON | OFF] パラメータの指定がなければ, 現在の設定が表示されます。 vol ディスクのボリュームラベルやシリアル番号が指定されていれば, それらを表示します。 VOL [ドライブ ] 外部コマンド ADDDRV キャラクタ型デバイスドライバを組み込みます. ADDDRV [ドライブ ][パス]ファイル名 [ドライブ ][パス]ファイル名 定義ファイルを指定します. ATTRIB ファイル属性(アトリビュート)を表示したり, 変更します. ATTRIB [+R | -R] [+A | -A] [+S | -S] [+H | -H] [[ドライブ ][パス]ファイル名] [/S] 属性を設定します. 属性を解除します. R 読み取り専用属性. A アーカイブ属性. S システムファイル属性. H 隠しファイル属性. /S 指定されたパスのすべてのディレクトリのファイルを処理します. CHEV 日本語モードと英語モードの切り替えをします. CHEV [JP / US] JP 日本語モードに切り替えます. US 英語モードに切り替えます. パラメータの指定がなければ, 現在のモードが表示されます. CHEV コマンドの代わりに JP, US コマンドを使用してください. CHKDSK ディスクをチェックして, 現在の状態を表示します. CHKDSK [ドライブ ][[パス]ファイル名] [/F] [/V] [ドライブ ][パス] チェックするドライブとディレクトリを指定します. ファイル名 チェックするファイルを指定します. /F ディスクのエラーを修復します. /V ディスクの全ファイルのフルパスと名前を表示します. パラメータの指定がなければ, 現在のディスクをチェックします. CHKDSK を実行する代わりに, SCANDISK を使ってみてください. SCANDISK の方が, より確実に問題を見つけ, 修正できる問題の範囲も広くなります. CHOICE いくつかの選択肢から選ぶためのプロンプトを表示します. CHOICE [/C[ ]選択肢] [/N] [/S] [/T[ ]c,nn] [文字列] /C[ ]選択肢 選択肢として有効なキーを指定します. 既定値は YN です. /N プロンプトの終わりに選択肢と ? を表示しません. /S 選択キーの大文字/小文字を区別します. /T[ ]c,nn nn秒経過した後の選択肢の既定値を c に設定します. 文字列 表示するプロンプト文字列を指定します. ERRORLEVEL はユーザーが選択肢の中から押すキーのオフセットに設定されます. COMMAND Windows コマンド インタープリタを新たに起動します. COMMAND [[ドライブ ]パス] [デバイス] [/E nnnnn] [/L nnnn] [/U nnn] [/P] [/MSG] [/LOW] [/Y [/[C|K] コマンド]] [ドライブ ]パス COMMAND.COM ファイルの含まれているディレクトリを指定します. デバイス コマンドの入出力に使うデバイスを指定します. /E nnnnn 環境変数領域の初期サイズを nnnnn バイトで設定します. (nnnnn は 256 から 32,768 の間でなければなりません.) /L nnnn 内部バッファのサイズを指定します.(/P スイッチと共に使います.) (nnnn は 128 から 1,024 の間でなければなりません.) /U nnn 入力バッファサイズを指定します.(/P スイッチと共に使います.) (nnn は 128 から 255 の間でなければなりません.) /P 新しいコマンド インタープリタを常駐させます.(終了できません.) /MSG メモリ内にすべてのエラーメッセージを記憶します.(/P スイッチと 共に使います.) /LOW COMMAND の常駐データを下位メモリに読み込みます. /Y /C か /K でバッチファイルを実行したときに 1 行ずつ確認します. /C コマンド 指定されたコマンドを実行し, 戻ります. /K コマンド 指定されたコマンドを実行し, そのまま戻りません. CSCRIPT Microsoft (R) Windows Scripting Host Version 5.0 for Windows Copyright (C) Microsoft Corporation 1996-1997. All rights reserved. CScript Error Loading script "C \?" failed. CTV DEBUG プログラムのテストと編集のツールであるデバッガを起動します. DEBUG ドライブ ][パス]ファイル名 [テストファイル-パラメータ [ドライブ ][パス]ファイル名 テストするファイルを指定します. テストファイル-パラメータ テストするファイルに必要なコマンドライン情報を指定します. デバッガを起動してから、 ? と入力するとデバッガのコマンド一覧が表示されます. DELDRV ADDDRV で組み込んだデバイス ドライバを取り外します. DELDRV DELTREE ディレクトリとそれに含まれるサブディレクトリとファイルをすべて削除します. DELTREE [/Y] [ドライブ ]パス ドライブ ]パス[... /Y ディレクトリを削除するかどうか確認するためのプロンプトを表示しません. [ドライブ ]パス 削除するディレクトリ名を指定します. 注意 DELTREE を使うときには注意してください. 指定されたディレクトリ内のすべてのファイルとサブディレクトリが削除されます. DISKCOPY フロッピー ディスクの内容をほかのディスクにコピーします. DISKCOPY [ドライブ1 [ドライブ2 ]] [/1] [/V] [/M] /1 ディスクの最初の面だけをコピーします. /V 正しくコピーされたかどうか照合します. /M メモリだけを使ってマルチパスコピーを行います. 同じ種類のフロッピー ディスクを使わなければなりません. ドライブ1 と ドライブ2 には同じドライブを指定することもできます. DISKINIT DOSKEY コマンド ラインの編集, MS-DOS のコマンドの再呼び出し, マクロの作成をします. DOSKEY [/スイッチ ...] [マクロ名=[文字列]] /BUFSIZE サイズ マクロとコマンド履歴バッファのサイズを設定します. (既定値 512) /ECHO on|off マクロの展開のエコーを設定/解除します. (既定値 on) /FILE ファイル マクロの一覧を含むファイルを指定します. /HISTORY メモリに記憶されているコマンドをすべて表示します. /INSERT 入力した文字列が古い文字列に挿入されるように指定します. /KEYSIZE サイズ キーボードバッファのサイズを指定します. (既定値 15) /LINE サイズ 行編集バッファの最大値を設定します. (既定値 128) /MACROS DOSKEY マクロを表示します. /OVERSTRIKE 入力した文字列が上書きするように指定します. (既定値) /REINSTALL DOSKEY の新しいコピーを組み込みます. マクロ名 作成するマクロの名前を指定します. 文字列 登録するコマンドを指定します. ↑↓ コマンドの再呼び出しをします. Esc コマンドラインを取り消します. F7 コマンド履歴を表示します. Alt+F7 コマンド履歴をクリアします. [文字]F8 コマンド履歴を検索します. F9 数字でコマンドを選びます. Alt+F10 マクロの定義を消去します. 次に示すのは DOSKEY のマクロ定義で使う特殊コードです $T コマンドのセパレータです. マクロで多重コマンドが使えます. $1-$9 バッチパラメータです. バッチファイルで使う %1-%9 と同じです. $* マクロ名に続くコマンド ライン情報に置き換えられる記号です. dosrep このプログラムは Windows の MS-DOS コマンド プロンプトからは実行できません。 DRVSPACE EDIT EDIT [/B] [/R] [/S] [/ nnn ] [/?] [ファイル名] /B - モノクロ画面で表ヲします. /R - 読み取り専用でファイルを開きます. /S - ロングファイル名の使用を禁止します. / nnn - バイナリファイルを開きます.1行の桁数を nnn で指定します. /? - ヘルプ画面を表ヲします. [ファイル名] - 起動時に開くファイル名を指定します. ワイルドカードや複数の ファイル名も指定できます. EMM386 EMM386 EMS メモリサポートの ON/OFF を切り替えます. EMM386 [ON | OFF | AUTO] [W=ON | W=OFF] ON | OFF | AUTO EMM386.EXE デバイスドライバを有効または無効にしたり, 自動 モードに設定します. W=ON | OFF Weitek 社製コプロセッサのサポートを有効にするか, しないか の切り替えを行います. EXT EXTRACT EXTRACT [/Y] [/A] [/D | /E] [/L dir] cabinet [filename ...] EXTRACT [/Y] source [newname] EXTRACT [/Y] /C source destination cabinet - Cabinet file (contains two or more files). filename - Name of the file to extract from the cabinet. Wild cards and multiple filenames (separated by blanks) may be used. source- Compressed file (a cabinet with only one file). newname - New filename to give the extracted file. If not supplied, the original name is used. /A Process ALL cabinets. Follows cabinet chain starting in first cabinet mentioned. /C Copy source file to destination (to copy from DMF disks). /D Display cabinet directory (use with filename to avoid extract). /E Extract (use instead of *.* to extract all files). /L dir Location to place extracted files (default is current directory). /Y Do not prompt before overwriting an existing file. FC 2個以上のファイルの内容を比較して, それらの違いを表示します. FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/T] [/W] [/nnnn] [ドライブ1 ][パス1]ファイル名1 [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2 FC /B [ドライブ1 ][パス1]ファイル名1 [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2 /A 不一致部分の最初の行と最後の行だけを表示します. /B バイナリレベルで比較します. /C 大文字/小文字の区別をしないで比較します. /L ASCII テキストファイルとして比較します. /LBn 連続した不一致行の最大行数を指定します. /N ASCII テキストファイルを比較する場合, 行番号をつけて不一致行を 表示します. /T タブをスペースに展開しないで比較します. /W 連続した空白(タブとスペース)を 1 つのスペースに圧縮して比較します. /nnnn 不一致後に, 一致すべき連続行数を指定します. FDISK MS-DOS で使うためのハードディスクを設定します. FDISK [/STATUS] /X /STATUS パーティション情報を表示します. /X 拡張ディスクアクセスサポートを無効にします. ディスクアクセスエラー または スタックオーバーフローが表示されたときに使用してください. 未公開コマンド(/?で表示されないコマンド) FDISK /MBR - Command used to rewrite the Master Boot Record. See CH000175 for additional information. FDISK/CMBR DISK - Recreate Master Boot Record on specified disk. Performs the same functions as FDISK /MBR except can be used on other disk drives. FDISK 1/PRI 100 - Command line to create a 100 meg DOS partition on hard drive 1. FDISK 1/EXT 500 - Command line to create a 500 meg extended DOS partition on hard drive 1. FDISK 1/LOG 250 - Command line to create a 250 logical drives. FDISK /PARTN - Saves the partition to a file called PARTSAV.FIL FDISK /Q - Prevents fdisk from booting the system automatically after exiting fdisk. FDISK /STATUS - Shows you the current status of your hard drives. FDISK /ACTOK - Makes FDISK not check the disk integrity allowing the drives to be created faster. FDISK /FPRMT - Will not get the prompt for FAT32 support, in addition allows FDISK to be forced into using FAT32 on drives smaller then 540MB (by default FDISK will not use FAT32 on any drive smaller then 540MB). Finally this command can only be used with FDISK that supports FAT32. FIND ファイル(複数可)内の文字列を検索します. FIND [/V] [/C] [/N] [/I] "文字列" ドライブ ][パス]ファイル名[ ... /V 指定した文字列を含まない行をすべて表示します. /C 指定した文字列を含む行の数だけを表示します. /N 行番号を表示します. /I 大文字と小文字の区別をしないで検索します. "文字列" 検索する文字列を指定します. [ドライブ ][パス]ファイル名 検索するファイル(複数可)を指定します. パス名の指定がなければ, プロンプトで入力された文字列, または別のコマンドからパイプ処理で渡された文字列を検索します. FINDRAMD FORMAT MS-DOS で使うディスクをフォーマットします. FORMAT ドライブ [/V[ ラベル]] [/Q] [/F サイズ] [/B | /S] [/C] FORMAT ドライブ [/V[ ラベル]] [/Q] [/T トラック数 /N セクタ数] [/B | /S] [/C] FORMAT ドライブ [/V[ ラベル]] [/Q] [/1] [/4] [/B | /S] [/C] FORMAT ドライブ [/Q] [/1] [/4] [/8] [/B | /S] [/C] /V [ ラベル] ボリュームラベルを指定します. /Q クイック フォーマットを実行します. /F サイズ フォーマットするディスクのサイズを指定します. (160, 180, 320, 360, 720, 1.2, 1.44, 2.88). /B フォーマットするディスクにシステムファイルのための領域を割り当てます. /S フォーマットするディスクにシステムファイルをコピーします. /T トラック数 ディスクの片面あたりのトラック数を指定します. /N セクタ数 トラックあたりのセクタ数を指定します. /1 フロッピーディスクの最初の面だけフォーマットします. /4 5.25インチ 360K のフロッピー ディスクを高密度ドライブでフォーマットします. /8 トラックあたり 8セクタでフォーマットします. /C 現在 "不良" の印がついているクラスタをテストします. IEXTRACT IEXTRACT [/W] [/L dir] datafile [filename ...] /W Warn before overwriting a file (default overwrite existing files) /L dir Save extracted files in this location (default current directory) datafile Full qualified path to the backup information .dat file (required) filename Name of the file to extract from the backup information file You can use multiple filenames (separated by blanks). (default all files) JVIEW 使用法 JView [オプション] クラス名 [引数] オプション /? 使用方法を表示します /cp クラスパス クラスパスを設定します /cp p パス クラスパスの前にパスを追加します /cp a パス パスをクラスパスに追加します /n 名前空間 実行する名前空間 /p エラーが発生した場合、終了する前に一時停止します /v すべてのクラスを確認します /d 名前 = 値 システムプロパティを定義します /a AppletViewer を実行します クラス名 実行する .CLASS ファイル 引数 クラス ファイルに渡されるコマンドラインの引数 KEY LABEL ディスクのボリュームラベルを作成, 変更, または削除します. LABEL [ドライブ ][ラベル] MEM システムで使用されているメモリと使用可能な空きメモリの量を表示します. MEM [/CLASSIFY | /DEBUG | /FREE | /MODULE モジュール名] [/PAGE] /CLASSIFY (/C) メモリの使い方によってプログラムを分類します. プログラムサイズの一覧, 使われているメモリの概略, 使用 できる最大のメモリブロックを表示します. /DEBUG (/D) メモリ内のすべてのモジュールの状態と内部ドライバやその他の情報を表示します. /FREE (/F) 空きメモリの合計についての情報(コンベンショナルメモリと上位メモリの両方を含みます)を表示します. /MODULE (/M) モジュールのメモリ使用状況の詳しい一覧を表示します. モジュール名をオプションの次に指定してください. モジュール名は (コロン)で /M と区切ることもできます. /PAGE (/P) 一画面ごとに表示を一時停止します. MODE システムデバイスの設定をします. プリンタポート MODE LPTn[ ] [COLS=c] [LINES=l] [RETRY=r] シリアルポート MODE COMm[ ] [BAUD=b] [PARITY=p] [DATA=d] [STOP=s] [RETRY=r] デバイス状態 MODE [デバイス] [/STATUS] リダイレクト印刷 MODE LPTn[ ]=COMm[ ] コード ページ準備 MODE デバイス CP PREPARE=((yyy[...]) [ドライブ ][パス]ファイル名) コード ページ選択 MODE デバイス CP SELECT=yyy コード ページリフレッシュ MODE デバイス CP REFRESH コード ページ状態 MODE デバイス CP [/STATUS] 表示モード MODE [ディスプレイアダプタ][,n] MODE CON[ ] [COLS=c] [LINES=n] タイプマチック率 MODE CON[ ] [RATE=r DELAY=d] MORE 出力を一度に 1画面ずつ表示します. MORE [ドライブ ][パス]ファイル名 MORE [ドライブ ][パス]ファイル名 コマンド名 | MORE [ドライブ ][パス][ファイル名] [ドライブ ][パス]ファイル名 一度に 1画面ずつ出力するファイルを指定します. コマンド名 実行結果の出力を表示するコマンドを指定します. MOVE ファイルを移動したり, ファイルやディレクトリの名前を変更します. ファイル(複数可)を移動するには MOVE [/Y | /-Y] [ドライブ ][パス]ファイル名1[,...] 受け側 ファイルやディレクトリの名前を変更するには MOVE [/Y | /-Y] [ドライブ ][パス]ディレクトリ名1 ディレクトリ名2 [ドライブ ][パス]ファイル名1 移動したいファイルの位置と名前を指定します. 受け側 ファイルの移動先を指定します. 受け側にはドライブ名とコロン,ディレクトリ名, またはそれらの組み合わせを指定できます. ファイルを 1つだけ移動する場合には, ファイル名も指定して移動 するときにファイル名の変更をすることもできます. [ドライブ ][パス]ディレクトリ名1 名前を変更したいディレクトリを指定します. ディレクトリ名2 ディレクトリの新しい名前を指定します. /Y ディレクトリを作成するか, 受け側を上書きするか確認するためのプロンプトを表示しません. /-Y ディレクトリを作成するか, 受け側を上書きするか確認するためのプロンプトを表示します. 環境変数 COPYCMD に /Y スイッチを設定することもできます. これは, コマンド ラインで /-Y スイッチを指定すると無効になります. MSCDEX MSCDEX [/E/K/S/V] [/D 爪弉舗 ... ] [/L 文字 ] [/M 舗・ァ ] REGEDIT RESTART SCANDISK Windows 版の Scandisk で対応しているコマンドラインのパラメータについては, Windows ヘルプのキーワードでディスクエラーのチェックに関する項目を参照してください. SCANREG Windows レジストリ チェッカー SCANREG [/ オプション ] オプション ? 使い方を表示します。 BACKUP 現在のレジストリとそれに関連したシステム設定のバックアップを作成します。 RESTORE 復元するバックアップをえらんでください。 FIX レジストリを修復します。 COMMENT=" コメント " バックアップ中に CAB にコメントを追加します。 SELKKC 活動中の日本語入力システムを切り替えます. SELKKC [n] ["名前"] [/S] n 切り替えたい日本語入力システムの番号を指定します. "名前" 切り替えたい日本語入力システムの名前を指定します. /S 現在登録されている日本語入力システムを一覧表示します. SETVER Windows がプログラムへ通知するMS-DOS バージョン番号を設定します. 現バージョンテーブル表示 SETVER [ドライブ パス] エントリ追加 SETVER [ドライブ パス] ファイル名 n.nn エントリ削除 SETVER [ドライブ パス] ファイル名 /DELETE [/QUIET] [ドライブ パス] SETVER.EXE ファイルの場所を指定します. ファイル名 プログラムのファイル名を指定します. n.nn プログラムへ通知する MS-DOS のバージョンを指定します. /DELETE (/D) 指定されたプログラムのバージョンテーブルエントリを削除します. /QUIET (/Q) バージョンテーブルエントリを削除している間, 通常は表示する メッセージを表示しません. SORT 入力を並べ替えて, 結果を画面やファイル, その他のデバイスに出力します. SORT [/R] [/+n] [[ドライブ1 ][パス1]ファイル名1] [ [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2] [コマンド |] SORT [/R] [/+n] [ [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2] /R 逆順にします. Z から A, 9 から 0 の順で並べ替えます. /+n n 桁の文字にしたがって並べ替えをします. [ドライブ1 ][パス1]ファイル名1 並べ替えるファイルを指定します. [ドライブ2 ][パス2]ファイル名2 並べ替えた結果を保存するファイルを指定します. コマンド 出力結果を並べ替えるコマンドを指定します. START Windows アプリケーションまたは MS-DOS アプリケーションを実行します。 START [オプション] プログラム名 [引き数...] START [オプション] ドキュメント名 (document.ext) /m[inimized] アプリケーションを最小化の状態 (バックグラウンド) で実行します。 /max[imized] アプリケーションを最大化の状態 (フォアグラウンド) で実行します。 /r[estored] アプリケーションを通常のウィンドウ表示 (フォアグラウンド) で実行します。 標準 /w[ait] ほかのアプリケーションが終了するまで戻りません。 SUBST パスをドライブ名に割り当てます. SUBST [ドライブ1 [ドライブ2 ]パス] SUBST ドライブ1 /D ドライブ1 パスを割り当てる仮想ドライブを指定します. [ドライブ2 ]パス 仮想ドライブを割り当てる論理ドライブとパスを指定します. /D SUBST された仮想ドライブを削除します. パラメータの指定がなければ, 現在の仮想ドライブの一覧を表示します. SWITCH SYS MS-DOS システムファイルとコマンドインタープリタを指定されたディスクにコピーします. SYS [ドライブ1 ][パス] ドライブ2 [ドライブ1 ][パス] システムファイルの場所を指定します. ドライブ2 コピー先のドライブを指定します. WIN Windows を開始します。 WIN [/D [F][M][S][V][X]] /D Windows が正しく起動しない場合のトラブルシューティングとして使用してください。 F 32 ビット ディスク アクセス機能をオフにします。 SYSTEM.INI ファイルで 32BitDiskAccess=FALSE と設定した場合と同じです。 M Safe モードを有効にします。 F5 キーを使って Safe 起動を行うと、自動的に有効になります。 N ネットワーク上で Safe モードを有効にします。 F6 キーを使って Safe 起動を行うと、自動的に有効になります。 S Windows が F000 0000 から 1 MB の間の ROM アドレス空間をブレイク ポイントに 使用しないように指定します。 SYSTEM.INI ファイルで SystemROMBreakPoint=FALSE と設定した場合と同じです。 V ROM ルーチンがハード ディスク コントローラからの割り込みを処理するように指定します。 SYSTEM.INI ファイルで VirtualHDIRQ=FALSE と設定した場合と同じです。 X Windows が未使用領域を探すためにスキャンするメモリの範囲から、すべてのアダプタ領域を除外します。 SYSTEM.INI ファイルで EMMExclude=A000-FFFF と設定した場合と同じです。 XCOPY ファイルやディレクトリをまとめてコピーします。 XCOPY 送り側 [受け側] [/A | /M] [/D 日付] [/P] [/S] [/E] [/W] [/C] [/I]] [/Q [/F] [/L] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/N] 送り側 コピーするファイル (複数可) を指定します。 受け側 新しいファイルの場所と名前を指定します。 /A アーカイブ属性のファイルをコピーします。 属性は変更しません。 /M アーカイブ属性のファイルをコピーします。 アーカイブ属性は解除されます。 /D 日付 指定された日付以降に変更されたファイルをコピーします。 日付を指定 しない場合は、送り側が受け側より新しいファイルだけがコピーされます。 /P 受け側のファイルを作成する前にプロンプトを表示します。 /S 空のディレクトリを除いて、サブディレクトリもコピーします。 /E 空のディレクトリも含めて、すべてのサブディレクトリをコピーします。/S /E と同じ意味です。/T と同時に指定できます。 /W コピーする前にキーを入力するためのプロンプトを表示します。 /C エラーが起きてもコピーを続けます。 /I 受け側がなく、複数のファイルをコピーする場合、受け側をディレクトリとしてコピーします。 /Q コピー中にファイル名を表示しません。 /F コピー中に受け側と送り側のパスおよびファイル名を表示します。 /L コピーするファイルを表示します。 /H 隠しおよびシステム ファイルもコピーします。 /R 書き込み禁止ファイルも上書きします。 /T ディレクトリだけ作成してファイルはコピーしません。空のディレクトリは作成されません。 /T /E を指定すると、空の ディレクトリも作成されます。 /U 受け側にあるファイルを更新します。 /K 属性をコピーします。 通常、書き込み禁止属性は解除されます。 /Y 確認のプロンプトを表示せずにファイルを上書きします。 /-Y ファイルを上書きするか確認するためのプロンプトを表示します。 /N 短いファイル名を使ってコピーします。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5717.html
"We are many.You are but one !" (我々は多数、だが貴様は一人だ!) 『モータルコンバット』シリーズに登場する。アクの強い忍者達の内の一人。アーマーを装着したイーノックではない。 シリーズには『3』から登場。 名前は「エルマック」とも読めるが、発音上は「アーマック」が正しい。 元はバグから誕生したキャラクター(後述)。 戦いで死んだ戦士の魂の集合体と言われる、サイコキネシスを操る戦士。 こっちも似たような技を持つが少し違う。 『3』~『Trilogy』ではシャオ・カーンの支配下にあるようだが、『Deception』ではカーンの魂の呪縛が解けているため、 命の恩人であるケンシと共に地球の戦士達に協力する。 + アーマックの由来 初代『モータルコンバット』ではカラー情報のバグにより、 リープテイルの表示の際にソニア・ブレイドの2Pカラーが読み込まれる事で、緑色が赤く変色して表示される現象があった。 しかし、プログラマーのエド・ブーン氏がバグである事を認めず、 「あれは隠しキャラクター、Ermac(Error Macro の省略)だ」と主張していたのがアーマックの由来。 続編の『2』において、スモーク及びジェイドの台詞やエンディング後のメッセージでアーマックの存在は否定されたが、 『3』で正規のキャラクターとして採用される事となった。 なお、似たような話で『2』に「スカーレット」という名の赤い女忍者が存在するという噂も立った。 スカーレットは実際のゲーム上では存在しないが、コミック版においてアーマックの恋人として登場する。 リア充爆発しろ そんな彼女も『モータルコンバット9』でDLCキャラとして参戦した。 ……が、こっちもこっちで(別の意味で)バグキャラなのであった。 MUGENにおけるアーマック 海外で数多く製作されているが、国産のキャラは存在しない様子。 + Mike Obrcht氏製作 Mike Obrcht氏製作 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 モーコンキャラを数多く製作しているMike Obrcht氏のアーマック。 ニコニコで見かけるアーマックは大抵(もしかしたら全部)こちら。 フェイタリティその他も実装済み。 AIもデフォルトで搭載されているが、強くはない。 + juano16氏製作 Soul Ninja juano16氏製作 Soul Ninja defファイルが複数存在しており、これ一体でモーコン忍者を殆ど使用可能。 もちろんフェイタリティその他も実装済み。 そこそこ強いAIもデフォルトで搭載されており、普通に大会に出すならこちらをお勧めする。 AI戦 リベンジマッチ + Shazzo氏製作 Shazzo氏製作 手描きのアーマック。AIは搭載されていない。 + OMEGAPSYCHO氏製作 OMEGAPSYCHO氏製作 同氏のシャン・ツンの追加変身キャラの一体。本来いないはずの『MK1』仕様だが、元が元だけに違和感が無い。 (なんでかって?それは、アーマック自体が何が元だったのかを考えると答えが分かるぞ)。 リープテイルと差別化するため、技構成がジョニー・ケイジ、カノウ、スコーピオンの3人のMIX仕様となっている。 これらの他にもアーマックは存在しており、海外でのモーコン人気が窺える。 ちなみに、前述のスカーレットがMUGENに存在しているかどうかは不明。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント その他 週刊「載ってねぇ」(Mike Obrcht氏、juano16氏、Shazzo氏、コンプゲー移植キャラの4体が同時に戦っている)
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/18.html
対話型で各種レポートを作成するためのプロシジャである。 構文 PROC REPORT DATA = SASデータセット名 オプション ; COLUMN 変数1 変数2 … ; DEFINE 変数1 / 変数定義オプション ; DEFINE 変数2 / 変数定義オプション ; DEFINE 変数3 / 変数定義オプション ; その他 (break,computeなど) ; run; COLUMN 出力したい変数を指定。ここで見出しの見出しを指定することもできる。 DEFINE COLUMNステートメントで指定した変数の細かい設定を行う。 ・オプション nowd(nowindows) … windowモードを表示しない。 headline … 見出しの下にラインを引く。 headskip … 見出しの下に一行空白をはさむ。 ls(linesize) … 行の長さ。(A4…約150~160) ps(pagesize) … 1ページの行数。(A4…50~60) center/nocenter … レポートおよび要約テキストを中央に配置 / 左寄せで配置するかを指定。 split = … 指定した文字で折り返す() missing … 欠損値をグループ変数、順序変数とみなす。 formchar(3,7)= *# … レポート罫線文字として使用する文字を定義。 ・変数定義オプション width = 幅 (単位:byte) … その変数を表示する際の幅。 spacing = 幅 (単位:byte) … その変数と左隣の変数の間に入れる空白を指定。デフォルトはspacing = 1。 flow … widthで指定した文字で折り返す。(split = を指定した場合は原則flowを入れる) ”column-header ” … 変数に対する見出し、’か”で囲む。 left|right|center … 左寄せ|右寄せ|中央 format = フォーマット名 … 表示する際のフォーマットを指定。 group … 指定した変数をグループ化。→重複削除。 order = … 表示順を指定。( order = data ) その他 break after グループ変数 / skip … 指定したグループ変数(defineで指定)の値が変わると、1行空白行が挿入される。 break after グループ変数 / page … 指定したグループ変数(defineで指定)の値が変わると、改ページされる。 compute 位置 グループ変数 ; … 位置にはaftre/beforeを指定、指定したグループ変数ごとに線を引く。 line @1 180*"__" endcomp ; <SAMPLE> /*REPORTプロシジャ*/ /*テストデータ*/ data dummy; item = "aaa"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; item = "bbb"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; item = "ccc"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; run;
https://w.atwiki.jp/crop5903/
厚生労働省の調べによると、日本人の8割が肩こりに悩まされており、日本はまさに“肩こり大国”です。 高機能のマッサージ機や肩こりグッズが飛ぶように売れているのも、肩こりを何とかしたいという気持ちの表われでしょう。 肩こりにはさまざまな原因がありますが、インナーマッスルの疲労もその一因であると言われています。 人間の動きは、主に身体の外側にあるアウターマッスルが担っており、身体の奥にあるインナーマッスルがそれを補って調整しています。 ですから、運動不足などでアウターマッスルが弱くなると、動きの全てを担いきれず、インナーマッスルが肩代わりをすることになります。 その結果、インナーマッスルが疲労してしまい、肩が凝ってしまうのです。 肩こりを治すには、インナーマッスルとアウターマッスルをバランス良く鍛える必要があります。 簡単で効果的な鍛え方として、うちわを使った運動を紹介します。 (1)右手でうちわを持ち、脇を締め、ひじを90度に曲げます。 (2)そのまま1分間、左右にうちわをあおぎます。 (3)左手に持ち替え、同様にあおぎます。 運動とも思えない鍛え方ですが、風の抵抗を利用しており、試してみると思ったよりも力が要ります。 ひじを上げ続けることで継続的に強い負荷がかかるので、肩のアウターマッスルが鍛えられますし、同時に左右にあおぐ動作でインナーマッスルも鍛えられ、関節の調整力も高められるのです。 さらに、肩のストレッチも加えると効果的です。 机に両手をついて、上半身を机の高さまでゆっくりと下げていき、そのまましばらく静止するだけです。 これなら学校や会社で休憩時間にできますね。 ららぽーと新三郷へ子供と通う日々
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/565.html
プレイヤーが選択出来る職業のひとつ。略称は「FO」。 高い精神力を持ち、テクニックによる中~遠距離戦闘で相手を殲滅しつつ味方を支援する戦闘スタイルを取る。 GC版以降の特徴としてキャラクター毎に異なる得意テクニックを持ち、得意テクニックは威力や効果範囲にブーストが掛かる。 全てのテクニックを最高レベルまで扱えるテクニックのスペシャリストであり、三職業中ぶっちぎりの攻撃範囲を誇る。 対多数、特に弱点属性が同じ敵の集団や全方向からの襲撃への対処は他職の追随を許さず、 LV30の回復・補助テクニックによる支援はPTの戦闘力を大幅に底上げする。護衛系クエストも大得意。 炎耐性が低めな敵が大群で押し寄せるEP4が得意エピソードで、ラフォイエ連打だけで多くの状況を打開出来る。 その反面、精神力(と運)以外のステータスは全体的に低く、基本的に直接戦闘は不得手。 テクニックが禁止されるセントラルドームの災禍は対策無しではまずクリア出来ない。 テクニックによる攻撃は単発火力こそ高いものの、クリティカルが発生せず発動速度と瞬間火力に欠ける為、大型エネミーに距離を詰められると死が見える。 更にTP回復用のフルイド系アイテムやテクニックディスク等何かと出費が嵩み、冒険が軌道に乗るまでは金策に苦労させられる事になる。 公式の紹介通り、ある程度PSOに慣れている事が前提の上級者向けの職業。しかし、一度キャラが完成してしまえば立ち回りは三職業中最も楽になる。 尚、テクニックの扱いには精神力が必須なので、アンドロイドのフォースは存在しない。 フォースのプレイヤーキャラクター フォーマー(GC版以降) フォマール フォニューム フォニュエール
https://w.atwiki.jp/xege/pages/145.html
No フォーム名 条件 キャラ 特殊能力 BURST DOWN BREAK HP%(補正値) STR%(補正値) VIT%(補正値) AGI%(補正値) INT%(補正値) LUK%(補正値) AP%(補正値) 1 学生生活 ソウルを解放しましょう 命 補正 +750 0 +1500 105(+500) 110(0) 110(+10) 105(+10) 105(+15) 100(0) 100(0) 2 戦撫子 もっとソウルを解放しましょう 命 受身 +1500 +0 +3000 125(+150) 125(+30) 125(+30) 110(+10) 100(-20) 100(-15) 100(-2) 3 潮風彩々 さらにソウルを解放しましょう 命 予知 0 0 0 110(+750) 90(-10) 110(0) 85(-15) 100(+5) 135(+10) 105(+2) 4 アトールピウミーノ かなりソウルを解放しましょう命と三つ子の会話を聞きましょう 命 気力 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 85(-10) 100(0) 110(+5) 5 養護教諭見習い まだまだソウルを解放してください冬夜が命に謝るそうです 命 悟り +1000 0 +2000 90(+750) 100(0) 100(0) 100(-10) 135(+30) 90(0) 100(0) 6 茉莉花 どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! 命 極め 0 0 0 110(0) 110(+5) 110(+5) 110(+5) 110(+5) 110(+30) 105(+2) 7 パラフィリア がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! 命 硬気功 +1250 0 +2500 120(+2500) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 105(+3) 8 オフィスレディ ソウルを解放しましょう アネーシャ 幸運 +1000 0 +2000 105(0) 95(-10) 105(+10) 100(-5) 115(+15) 90(-5) 100(0) 9 シャンパンゴールド もっとソウルを解放しましょう アネーシャ 強気 -500 0 -1000 80(-1000) 100(-5) 80(-20) 125(+25) 100(-10) 100(-10) 110(+3) 10 ライトスタッフ さらにソウルを解放しましょう アネーシャ 天眼 +1500 0 +3000 125(+1500) 125(25) 125(20) 90(-15) 85(-20) 100(0) 95(0) 11 図書委員 かなりソウルを解放しましょう冬夜からの伝言があります アネーシャ 気力 0 0 0 100(+500) 100(0) 105(0) 110(+15) 125(+25) 100(-10) 100(0) 12 良妻賢母 まだまだソウルを解放してください冬夜が命に謝るそうです アネーシャ 補正 +750 0 +1500 110(+1500) 105(+10) 110(+10) 100(0) 100(+10) 110(0) 105(0) 13 宵待微風 どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! アネーシャ 遮蔽 0 0 0 100(0) 110(+5) 110(+5) 110(+5) 110(+5) 135(+30) 110(+4) 14 忍冬 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! アネーシャ 臨界突破 +1250 0 +2500 120(+2500) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 105(+3) 15 模範学生 ソウルを解放しましょう 冬夜 努力 0 +1000 +2000 100(0) 95(-10) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 105(+2) 16 剣術指南 もっとソウルを解放しましょう 冬夜 悟り 0 +1500 +3000 110(+1500) 120(+25) 125(+25) 125(+25) 80(-25) 80(-25) 100(0) 17 迎宵微風 さらにソウルを解放しましょう勇刀と冬夜の会話を聞きましょう 冬夜 防御 0 0 0 100(0) 100(0) 90(-10) 100(0) 120(+25) 125(+25) 105(+2) 18 無愛想マスコット かなりソウルを解放しましょう冬夜が命に謝るそうです 冬夜 極め 0 +1500 +3000 120(+2500) 125(+10) 125(+25) 125(+25) 100(0) 125(+25) 110(+3) 19 形にした想い がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! 冬夜 百発百中 0 0 0 110(+1000) 110(+25) 110(+10) 100(0) 125(+25) 120(+25) 105(+3) 20 風紀委員 ソウルを解放しましょうわたくしを仲間にできるかしら? イルマ 悟り +1250 0 +2500 105(+750) 90(-10) 105(+5) 100(-10) 125(+30) 100(-10) 100(0) 21 放課後の君 もっとソウルを解放しましょうわたくしを仲間にできるかしら? イルマ 見切り +1000 0 +2000 110(+500) 115(+15) 110(+15) 110(+10) 90(-10) 100(0) 100(0) 22 コーラレンブラウ さらにソウルを解放しましょうわたくしを仲間にできるかしら? イルマ 補正 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(-10) 100(0) 110(4) 23 ルシードフラワー かなりソウルを解放しましょう命と三つ子の会話を聞きましょうあなたのことを信じましょう イルマ 予知 +750 0 +1500 110(+500) 105(0) 115(+10) 90(-15) 100(0) 125(+10) 100(0) 24 日常生活 まだまだソウルを解放してください三つ子との交流を深めましょう イルマ 絶対耐性 0 0 0 110(+750) 115(+15) 115(+10) 100(+15) 110(+15) 100(0) 100(+2) 25 ナイティプラド どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! イルマ ハンター +1500 0 +3000 125(+2500) 125(+30) 125(+30) 100(0) 100(0) 125(+25) 105(+2) 26 神聖儀式 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! イルマ 気合 0 0 0 100(+1000) 100(0) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(+25) 110(+2) 27 ぬくもり ソウルを解放しましょうボクを仲間にしてね ヴィヴィ 祝福 +1500 0 +3000 100(+750) 115(+20) 115(+15) 110(+15) 90(-10) 100(0) 100(0) 28 似せ紫 もっとソウルを解放しましょうボクを仲間にしてね ヴィヴィ 補正 +1000 0 +2000 115(+1000) 95(-10) 110(+10) 95(-10) 110(+10) 25(+25) 105(+2) 29 飼育委員 さらにソウルを解放しましょう命と三つ子の会話を聞きましょうボク、いつも笑っていたい ヴィヴィ 予知 +750 0 +1500 110(+750) 95(-10) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(+2) 30 ご本読んで? かなりソウルを解放しましょう三つ子との交流を深めましょう ヴィヴィ 受身 0 0 0 110(0) 120(+25) 100(0) 120(+20) 125(+25) 125(+25) 110(+3) 31 親思い がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ヴィヴィ 絶対耐性 +750 0 +1500 115(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 32 クリームパン ソウルを解放しましょういいわよ?仲間になってあげても エルマ 発見 +1000 0 +2000 110(+1000) 95(-10) 115(+10) 95(-10) 125(+30) 95(-10) 105(0) 33 ありったけ食尽祭り もっとソウルを解放しましょういいわよ?仲間になってあげても エルマ 神通力 0 0 0 110(0) 100(0) 115(+10) 95(-10) 120(+15) 130(+35) 105(0) 34 アリザリンエネア さらにソウルを解放しましょういいわよ?仲間になってあげても エルマ 補正 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 115(+10) 110(+4) 35 ワガママ娘 かなりソウルを解放しましょう命と三つ子の会話を聞きましょうとも・・・だち? エルマ 予知 0 0 0 90(-1500) 110(+15) 95(-10) 110(+15) 90(-10) 100(0) 100(+2) 36 元気っ子 まだまだソウルを解放しましょう三つ子との交流を深めましょう エルマ 天運 +1000 0 +2000 110(+500) 100(0) 110(+15) 110(+15) 115(+15) 100(0) 95(0) 37 大怪獣エルマ どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! エルマ 覇気 +1500 0 +3000 125(+3000) 120(+30) 125(+30) 100(0) 100(0) 110(+15) 100(0) 38 お兄ちゃんの服 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! エルマ 怒り +1000 0 +2000 115(+2000) 125(+15) 110(+15) 115(+15) 100(0) 100(0) 110(+4) 39 感謝贈呈 ソウルを解放しましょう 勇刀 努力 0 +750 +1500 100(0) 110(+10) 100(0) 110(+10) 110(+10) 100(0) 105(+2) 40 完全無欠 もっとソウルを解放しましょう 勇刀 極め 0 +1000 +2000 100(0) 115(+10) 100(0) 100(0) 115(15) 100(0) 105(+2) 41 日常生活 さらにソウルを解放しましょう 勇刀 気合 0 +1250 +2500 115(+1500) 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(0) 42 潮風草々 かなりソウルを解放しましょう勇刀と冬夜の会話を聞きましょう 勇刀 覇気 0 0 0 100(+1000) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(0) 125(+25) 110(+4) 43 タンス整理 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! 勇刀 底力 0 +1000 +2000 125(+2500) 125(+25) 125(+25) 115(+15) 100(0) 100(0) 105(+2) 44 さらし麻布 ソウルを解放しましょう 雷禅 悟り +500 0 +1000 90(0) 110(+10) 90(-10) 125(+25) 110(+10) 1900(0) 105(+2) 45 肥後煤竹 もっとソウルを解放しましょう 雷禅 見切り +750 0 +1500 100(+1500) 90(-10) 125(+25) 90(-10) 125(+25) 115(+15) 105(0) 46 khsier さらにソウルを解放しましょうミュウと雷禅の約束を見守りましょう 雷禅 予知 +1250 0 +2500 115(0) 125(+25) 110(+10) 110(+10) 90(-10) 100(0) 100(+2) 47 ギメルインナー どっさりソウルを解放しましょう雷禅とラザラスからヒントをもらいましょう!・・・ヒント? 雷禅 極め +1500 0 +3000 125(+2500) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(0) 125(+25) 105(+2) 48 大正番長 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! 雷禅 猛進 0 0 0 110(+1000) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 110(+10) 110(+4) 49 学生気分 ソウルを解放しましょう ラザラス 発見 +1000 0 +2000 100(0) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 125(+25) 90(-10) 110(0) 50 必中射的 もっとソウルを解放しましょう ラザラス 予知 +1250 0 +2500 100(+1000) 90(-10) 115(+15) 90(-10) 110(+10) 125(+25) 105(+2) 51 応援団 もっさりソウルを解放しましょう雷禅とラザラスからヒントをもらいましょう!・・・ヒント? ラザラス 天運 +1000 0 +2000 100(0) 115(+15) 90(-10) 125(+25) 115(+15) 100(0) 100(0) 52 溜息を紡いで がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ラザラス 天眼 0 0 0 115(+1500) 125(+25) 110(+10) 115(+15) 100(0) 110(+10) 110(+4) 53 涙をぬぐって もっさりソウルを解放しましょう温泉で疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! ラザラス 受身 +750 0 +1500 125(+2500) 110(+10) 125(+25) 110(+10) 100(0) 125(+25) 110(+4) 54 特攻服 ソウルを解放しましょう心と体の心配をしてみる(笑) オギュスタン 発見 0 +1000 +2000 110(+1500) 110(+10) 110(+10) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 55 新橋半被 もっとソウルを解放しましょう心と体の心配をしてみる(笑) オギュスタン 遮蔽 0 +1250 +2500 120(+2000) 100(0) 125(+25) 85(-15) 90(-10) 125(+25) 105(+2) 56 アラビアータ さらにソウルを解放しましょう心と体の心配をしてみる オギュスタン 天眼 0 +1250 +2500 110(+1500) 100(0) 115(+15) 125(+25) 100(0) 100(0) 100(+2) 57 ほろ酔い気分 どっさりソウルを解放して下さい心と体の心配をしてみる(笑) オギュスタン 覇気 0 +1000 +2000 100(0) 115(+25) 100(0) 115(+15) 125(+25) 100(0) 110(+2) 58 LEPUS がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! オギュスタン 緊急回避 0 -500 -1000 100(0) 125(+15) 100(0) 125(+25) 110(+10) 125(+25) 110(+4) 59 本日のご予定は ソウルを解放しましょう愚痴を聞いてあげて下さい(泣) ジューダス 補正 +1000 0 +2000 115(+2000) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 60 濃色 もっとソウルを解放しましょう愚痴を聞いてあげて下さい(泣) ジューダス 予知 +1000 0 +2000 125(+2500) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 61 炊事洗濯家事育児 さらにソウルを解放しましょう愚痴を聞いてあげて下さい(泣) ジューダス 悟り +500 0 +1000 110(+1500) 110(+10) 100(0) 115(+15) 100(0) 100(0) 105(+2) 62 父の日 どっさりソウルを解放しましょう愚痴を聞いてあげて下さい(泣) ジューダス 受身 0 0 0 100(0) 115(+15) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 105(+3) 63 生活必需品 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ジューダス 気合 +1500 0 +3000 90(-1000) 125(+25) 100(0) 110(+10) 125(+25) 100(0) 115(+5) 64 INTELLEGERE ソウルを解放しましょう アヤタネ 努力 +500 0 +1000 100(0) 115(+15) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 110(+25) 100(0) 65 ニジ・ストラップ もっとソウルを解放しましょう アヤタネ 悟り +750 0 +1500 100(0) 100(0) 100(0) 115(+15) 115(0) 125(+25) 105(+2) 66 甚三紅 さらにソウルを解放しましょう アヤタネ 受身 +1250 0 +2500 110(+1000) 100(0) 125(+25) 90(-10) 90(-10) 125(+25) 105(+2) 67 副会長 かなりソウルを解放しましょうアヤタネの話を聞きましょう アヤタネ 極め 0 0 0 110(+1500) 110(+10) 115(+15) 110(+10) 110(+10) 100(0) 110(+4) 68 技能管理 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! アヤタネ 受け流し +1500 0 +3000 120(+2500) 125(+25) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(0) 105(+2) 69 スクールデイズ ソウルを解放しましょう オリカ 幸運 0 +1250 +2500 115(+1500) 100(0) 120(+20) 90(-10) 110(+10) 90(-10) 95(0) 70 天守聖衣 もっとソウルを解放しましょう オリカ 天運 0 0 0 100(0) 90(-10) 100(0) 100(0) 115(+15) 110(+10) 105(+2) 71 自給自足 さらにソウルを解放しましょう オリカ 祝福 0 +1000 +2000 100(0) 115(+15) 115(+15) 110(+10) 100(0) 100(0) 100(0) 72 DOLCE かなりソウルを解放しましょう手料理を堪能しましょう オリカ 神通力 0 +1000 +2000 115(+1500) 100(0) 110(+10) 85(-15) 100(0) 125(+25) 100(0) 73 サマータイム まだまだソウルを解放して下さいアヤタネの話を聞きましょう オリカ 絶対障壁 0 -500 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 74 K-SEND どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! オリカ 絶対耐性 0 +1250 +2500 110(+500) 120(+20) 100(0) 115(+15) 100(0) 100(0) 110(+3) 75 ORICA がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! オリカ タレント 0 0 0 120(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+2) 76 リンケージ ソウルを解放しましょう シュレリア 予知 0 +1500 +3000 125(+2500) 100(0) 125(25) 80(-20) 100(0) 85(-15) 100(0) 77 涼風彩々 もっとソウルを解放しましょう シュレリア 悟り 0 +750 +1500 115(+1000) 100(0) 110(+10) 100(0) 110(+10) 100(0) 105(+2) 78 モネット さらにソウルを解放しましょう シュレリア 遮蔽 0 +1250 +2500 100(0) 110(+10) 110(+10) 90(-10) 115(+15) 100(0) 100(0) 79 迷子一羽 かなりソウルを解放しましょう迷子のあの人を探しに行きましょう シュレリア 祝福 0 +1000 +2000 100(0) 115(+15) 100(0) 110(+10) 100(0) 100(0) 100(0) 80 こんいろの水着 まだまだソウルを解放して下さいアヤタネの話を聞きましょう シュレリア 神通力 0 -500 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 115(+15) 105(+2) 81 FLAGEOLET MIEZE どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! シュレリア 浮遊 0 0 0 100(0) 100(0) 100(0) 120(+20) 100(0) 125(+25) 110(+4) 82 REIRA がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! シュレリア 天才 0 0 0 120(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+2) 83 セーラーガール ソウルを解放しましょう ミシャ 努力 0 +750 +1500 110(+1000) 100(0) 110(+10) 100(0) 115(+15) 100(0) 100(0) 84 アジアンタム もっとソウルを解放しましょう ミシャ 発見 0 -500 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 90(-10) 110(+10) 105(+3) 85 教壇の彼女 さらにソウルを解放しましょう ミシャ 予知 0 +1250 +2500 120(+1500) 100(0) 115(+15) 85(-15) 125(+25) 90(-10) 100(0) 86 お母さん かなりソウルを解放しましょう高所恐怖症? ミシャ 悟り 0 +1000 +2000 100(0) 100(0) 100(0) 90(-10) 110(+10) 110(+10) 105(+2) 87 SINOBI まだまだソウルを解放しましょうアヤタネの話を聞きましょう ミシャ 遮蔽 0 +1500 +3000 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 85(-15) 90(-10) 100(0) 88 海石榴 どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! ミシャ 強気 0 0 0 110(+1000) 100(0) 120(+20) 100(0) 100(0) 125(+25) 110(+3) 89 MISYA がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ミシャ 気合 0 0 0 120(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+2) 90 学生溌刺 ソウルを解放しましょう ライナー 補正 +1250 0 +2500 110(+1500) 115(+15) 120(+20) 90(-10) 125(+25) 100(0) 100(0) 91 オボンヌキーホルダー もっとソウルを解放しましょう ライナー 予知 +1000 0 +2000 100(0) 100(0) 100(0) 120(+20) 115(+15) 125(+25) 100(0) 92 ほんのりあったか さらにソウルを解放しましょう ライナー 気合 +1250 0 +2500 100(0) 125(+25) 90(-10) 125(+25) 110(+10) 100(0) 105(+2) 93 御召茶 かなりソウルを解放しましょうアヤタネの話を聞きましょう ライナー 猛進 +500 0 +1000 120(+2500) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 105(+3) 94 オボンヌパジャマ がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ライナー タレント 0 0 0 110(+1000) 110(+10) 115(+15) 115(+15) 100(0) 100(0) 115(+5) 95 BOURBON ソウルを解放しましょう何か思いついたみたいです・・・ ボルド 補正 0 0 0 90(-1000) 90(-10) 90(-10) 125(+25) 125(+25) 100(0) 108(+3) 96 灰汁色 もっとソウルを解放しましょう何か思いついたみたいです・・・ ボルド 予知 0 +1250 +2500 110(+1500) 110(+10) 125(+25) 85(-15) 100(0) 125(+25) 105(+2) 97 猫飴キーホルダー さらにソウルを解放しましょうアヤタネの話を聞きましょう何か思いついたみたいです・・・ ボルド 受身 0 0 0 100(0) 100(0) 110(+10) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 98 昭和番長 どっさりソウルを解放して下さい何か思いついたみたいです・・・ ボルド 見切り 0 +1250 +2500 115(+2500) 125(+25) 125(+25) 100(0) 125(+25) 0 105(+2) 99 付け替えドリル がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ボルド 覇気 0 +1500 +3000 125(+2500) 125(+25) 100(0) 115(+15) 100(0) 100(0) 107(+3) 100 学園支配 ソウルを解放しましょう デミトリ 遮蔽 0 +1000 +2000 120(+2000) 100(0) 115(+15) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 101 青鈍 もっとソウルを解放しましょう デミトリ 神通力 0 0 0 110(+1500) 100(0) 110(+10) 90(-10) 100(0) 115(+15) 105(+2) 102 貴族の身だしなみ さらにソウルを解放しましょう デミトリ 気合 0 +1500 +3000 110(+1500) 110(+10) 125(+25) 125(+25) 100(0) 100(0) 105(+2) 103 常時携帯 まだまだソウルを解放して下さい鏡には映らないのに・・・ デミトリ 絶対障壁 0 +1500 +3000 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 125(+25) 110(+10) 105(+2) 104 至福の薔薇 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! デミトリ 神通力 0 0 0 100(0) 115(+15) 100(0) 110(+10) 100(0) 125(+25) 110(+4) 105 SWIMING ソウルを解放しましょう フェリシア 天運 0 -500 -1000 80(-750) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 115(+0) 110(+3) 106 CHEER! もっとソウルを解放しましょう フェリシア 祝福 0 +1250 +2500 100(+1500) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 100(0) 100(0) 95(0) 107 BANG! さらにソウルを解放しましょう フェリシア 見切り 0 +1250 +2500 125(+2500) 125(+25) 125(+25) 110(0) 85(-10) 85(-10) 95(-2) 108 EXOTIC ARENA かなりソウルを解放しましょうたまには魚を食べたい気分です フェリシア 受け流し 0 0 0 100(+1500) 100(0) 115(+10) 100(+15) 100(-10) 100(0) 100(+1) 109 FELEICTY まだまだソウルを解放して下さい寒いのは苦手 フェリシア 百発百中 0 +1000 +2000 100(-750) 90(-10) 95(-10) 85(-20) 135(+35) 125(+25) 110(+5) 110 HIGE SCHOOL どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! フェリシア 猛進 0 0 0 115(+1500) 125(+15) 100(+20) 120(+15) 120(+25) 100(0) 105(0) 111 YUKATA がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! フェリシア 緊急回避 0 +1000 +2000 120(0) 100(+10) 125(+15) 100(0) 110(+15) 125(+35) 110(+3) 112 シュア・ノーツア ソウルを解放しましょう モリガン 補正 0 -500 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 113 ミレ もっとソウルを解放しましょう モリガン 予知 0 +750 +1500 100(+500) 100(0) 115(+15) 100(0) 90(-10) 100(0) 105(+2) 114 翡翠輝石 さらにソウルを解放しましょう モリガン 悟り 0 +1000 +2000 120(+1000) 115(+15) 100(0) 115(+15) 90(-10) 100(0) 100(0) 115 ベルガモット かなりソウルを解放しましょう モリガン 硬気功 0 +1500 +3000 100(0) 100(0) 115(+15) 90(-10) 115(+15) 115(+10) 95(0) 116 ジキタリス まだまだソウルを解放して下さい夢に入れない? モリガン 遮蔽 0 0 0 100(+500) 110(+10) 100(0) 90(-10) 115(+15) 100(0) 100(0) 117 チューベリーローズ どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! モリガン 気合 0 +1250 +2500 125(+2500) 125(+25) 125(+25) 115(+15) 115(+15) 110(+15) 105(+2) 118 ソムニフェルム がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! モリガン 精神力 0 0 0 115(+1500) 100(0) 115(+15) 115(+15) 125(+25) 125(+25) 110(+3) 119 すくーるみずぎ ソウルを解放しましょう迷い子に手を差し伸べて リリス 祝福 0 -500 -1000 85(-1000) 100(0) 85(-15) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 120 たいそーぎ もっとソウルを解放しましょう迷い子に手を差し伸べて リリス 補正 0 +1250 +2500 125(+2000) 110(+10) 125(+25) 120(+20) 85(-25) 100(0) 95(+2) 121 ばにーちゃん さらにソウルを解放しましょう人形劇でも見ていかない? リリス 予知 0 +1250 +2500 85(-1000) 100(0) 85(-10) 100(+10) 95(-10) 125(+20) 105(+2) 122 ろりーた かなりソウルを解放しましょう迷い子に手を差し伸べて リリス 神通力 0 +1000 +2000 105(+500) 105(0) 110(+15) 95(-10) 110(+15) 110(0) 100(0) 123 とりっくあーとりーと 宵闇の森に戯れる迷い子を見つけて惹かれ合う、もう一人の「自分」失っていたものがすぐそこに… リリス 受身 0 +1000 +2000 105(+1000) 110(+15) 105(0) 95(-10) 110(+15) 100(0) 100(0) 124 がくせーふく どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! リリス 精神力 0 0 0 125(+2000) 125(+25) 125(20) 115(+15) 125(+30) 100(0) 105(0) 125 ゆかた がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! リリス タレント 0 0 0 110(+1500) 100(0) 115(+15) 100(0) 125(+25) 125(+30) 110(+3) 126 テラロッサ ソウルを解放しましょう良い機会なので、皆で本音を暴露しました。 ジェダ 悟り 0 +1250 +2500 120(+2500) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 127 エノテーカ もっとソウルを解放しましょう良い機会なので、皆で本音を暴露しました。 ジェダ 遮蔽 0 +1250 +2500 100(0) 125(+25) 100(0) 115(+15) 115(+15) 100(0) 100(0) 128 僕の証 さらにソウルを解放しましょうたまには敵側をこっそりと・・・良い機会なので、皆で本音を暴露しました。 ジェダ 見切り 0 0 0 110(+1500) 100(0) 115(+15) 100(0) 125(+25) 100(0) 105(+2) 129 雪国名物 まだまだソウルを解放して下さい良い機会なので、皆で本音を暴露しました。 ジェダ 臨界突破 0 0 0 100(0) 110(+10) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 110(+4) 130 体のない人形 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ジェダ 絶対障壁 0 +1500 +3000 110(+1000) 115(+15) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 100(0) 110(+4) 131 究極コスチューム ソウルを解放しましょう エトナ 天運 0 -500 -1000 80(-1000) 100(+0) 80(-20) 125(+25) 95(0) 100(0) 110(+3) 132 スターアニス もっとソウルを解放しましょう エトナ 補正 0 +750 +1500 85(-500) 115(+15) 85(-15) 120(+20) 95(0) 95(0) 105(+1) 133 Coriaria.J さらにソウルを解放しましょう エトナ 神通力 0 0 0 110(+1000) 110(+5) 115(+15) 85(-20) 100(0) 110(+10) 105(+1) 134 スコアクラッシャー かなりソウルを解放しましょう苦悩する彼女をこっそりと・・・ エトナ 絶対耐性 0 +1500 +3000 115(+2000) 115(+20) 125(+25) 90(-15) 120(+25) 95(0) 95(0) 135 アンラッキーXmas ええ、当然ありますよ。次回予告見逃すと二度と見られませんよ? エトナ 浮遊 0 +750 +1500 110(+1000) 85(-15) 110(+15) 100(+10) 110(0) 115(+15) 100(0) 136 Z.C.K.I どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! エトナ 神通力 0 +1500 +3000 130(+2500) 125(+25) 125(+25) 115(+10) 100(0) 110(0) 100(0) 137 見習い悪魔 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! エトナ 覇気 0 0 0 110(+1500) 100(0) 110(+5) 125(+20) 130(+25) 125(+25) 110(+5) 138 金の延べ棒モドキ ソウルを解放しましょう プリニー 発見 +750 0 +1500 110(+1500) 125(+25) 100(0) 100(0) 100(0) 90(-10) 105(+1) 139 はなめがね もっとソウルを解放しましょう プリニー 天眼 +500 0 +1000 110(+1000) 100(0) 100(0) 115(+15) 110(+10) 120(+20) 105(+2) 140 魔界縹 さらにソウルを解放しましょう プリニー 緊急回避 0 0 0 120(+2500) 100(0) 125(+25) 90(-10) 115(+15) 115(+15) 100(0) 141 ぷりちーあいてむ そういえば、プリニーの数合ってますか?ほら、何匹かいたでしょ? プリニー 硬気功 +1250 0 +2500 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+3) 142 赤いマフラー がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! プリニー 神通力 +1500 0 +3000 100(0) 125(+25) 125(+25) 120(+20) 100(0) 100(0) 110(+4) 143 ブーストルージュ ソウルを解放しましょう リリア 努力 0 +1000 +2000 110(+500) 120(+20) 100(0) 120(+20) 90(-10) 90(-10) 105(0) 144 アバンチュール もっとソウルを解放しましょう リリア 発見 0 -500 -1000 80(-1000) 100(+10) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 145 華風繚乱 さらにソウルを解放しましょう リリア 遮蔽 0 +1250 +2500 115(+1500) 100(0) 125(+25) 90(-10) 110(+10) 125(+25) 100(0) 146 チーパオ かなりソウルを解放しましょうマリーが新しい薬を作ったって! リリア 強気 0 +1250 +2500 90(0) 120(+20) 90(-10) 110(+15) 100(0) 100(0) 95(0) 147 茜 まだまだソウルを解放して下さいないなら探しにいけばいいじゃない! リリア 気合 0 +1000 +2000 110(+1000) 80(-20) 110(+15) 90(-10) 125(+25) 110(+10) 100(0) 148 就眠花 どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! リリア 予知 0 0 0 110(+500) 115(+10) 120(+15) 115(+10) 100(0) 125(+25) 110(+5) 149 労働従事 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! リリア 緊急回避 0 0 0 125(+2500) 115(+10) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 105(+2) 150 ガクラン ソウルを解放しましょう ロゼ 努力 +1250 0 +2500 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 151 ぷにのキーホルダー もっとソウルを解放しましょう ロゼ 強気 0 0 0 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 105(+2) 152 涼風嘆息 さらにソウルを解放しましょう ロゼ 悟り +1250 0 +2500 110(+1000) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(+2) 153 メテライトタイツ 一つ一つ乗り越えて、強くなって下さいね立ちはだかる壁は大きくなっていくけれど・・・ ロゼ 猛進 +1500 0 +3000 110(+1500) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 154 ぷにぐるみ がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ロゼ 覇気 0 0 0 120(+2500) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 110(+3) 155 ハクラン ソウルを解放しましょう上手な付き合い方を模索する。 ルゥリッヒ 幸運 0 +1250 +2500 110(+1500) 115(+15) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 156 ミクロアース もっとソウルを解放しましょう上手な付き合い方を模索する。 ルゥリッヒ 悟り 0 +750 +1500 100(0) 110(+10) 100(0) 110(+10) 125(+25) 100(0) 105(+2) 157 夜風漂々 さらにソウルを解放しましょうたまには敵側をこっそりと・・・上手な付き合い方を模索する。 ルゥリッヒ 気合 0 0 0 110(+1000) 100(0) 110(+10) 100(0) 100(0) 125(+25) 105(+2) 158 虹妖精さんウェア まだまだソウルを解放して下さい上手な付き合い方を模索する。 ルゥリッヒ 百発百中 0 +1000 +2000 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 110(+3) 159 演劇プリンス がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ルゥリッヒ 遮蔽 0 0 0 120(+2500) 125(+25) 115(+15) 115(+15) 100(0) 100(0) 105(+3) 160 フリーランサー ソウルを解放しましょう マリー 発見 +1250 0 +2500 125(+2000) 125(+25) 125(+25) 90(-15) 80(-20) 95(-10) 90(0) 161 スローサマー もっとソウルを解放しましょう マリー 幸運 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 162 アカデミシャン さらにソウルを解放しましょう マリー 悟り +1000 0 +2000 90(-500) 85(-15) 95(-5) 100(0) 130(+30) 100(0) 105(0) 163 国家行政 かなりソウルを解放しましょうマリーが新しい薬を作ったって! マリー 天運 +1000 0 +2000 115(+2000) 115(+15) 115(+15) 105(0) 100(-10) 95(-10) 100(0) 164 青葉薫風 まだまだソウルを解放して下さいないなら探しにいけばいいじゃない! マリー 祝福 0 0 0 100(0) 100(0) 110(+10) 100(0) 100(0) 125(+25) 105(0) 165 二代目 どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! マリー 猛進 0 0 0 115(0) 110(0) 110(0) 115(+15) 125(+25) 120(+20) 110(+4) 166 祝福の鐘 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! マリー 精神力 +1250 0 +2500 115(+2500) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 105(+3) 167 抗争学生 ソウルを解放しましょう ゼロス 悟り +1250 0 +2500 100(0) 90(-10) 125(+25) 100(0) 115(+15) 90(-10) 105(+2) 168 海松色 もっとソウルを解放しましょう ゼロス 百発百中 0 0 0 110(+1000) 110(+10) 100(0) 90(-10) 100(0) 125(+25) 105(+2) 169 sottosuolo さらにソウルを解放しましょう ゼロス 魔力解放 +1250 0 +2500 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 110(+10) 110(+10) 100(0) 170 家事手伝い まだまだソウルを解放しましょう元の世界のことを話し合ってみましょう ゼロス 絶対耐性 0 0 0 110(+1500) 125(+25) 100(0) 110(+10) 100(0) 100(0) 110(+3) 171 アンフィニ・コア がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ゼロス 解放 +1500 0 +3000 120(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+3) 172 カジュアルスタイル ソウルを解放しましょう ミュウ 努力 +1000 0 +2000 110(+500) 100(0) 110(+10) 90(-10) 90(-10) 110(+10) 105(+1) 173 夏祭り もっとソウルを解放しましょう ミュウ 幸運 0 0 0 100(0) 100(0) 100(0) 85(-20) 110(+10) 110(+10) 105(+1) 174 体育祭 さらにソウルを解放しましょう ミュウ 見切り +1250 0 +2500 120(+1500) 100(0) 125(+25) 120(+20) 90(-10) 110(+10) 100(0) 175 小悪魔 かなりソウルを解放しましょうミュウと雷禅の約束を見守りましょう ミュウ 悟り +1000 0 +2000 100(0) 110(+10) 100(0) 110(+10) 125(+25) 85(-15) 95(0) 176 プール開き まだまだソウルを解放して下さい元の世界のことを話し合ってみましょう ミュウ 気合 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 177 学園生活 どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! ミュウ 猛進 +1250 0 +2500 125(+2000) 125(+25) 125(+25) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 100(+2) 178 Ciel がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ミュウ 極め 0 0 0 115(+2000) 115(+15) 110(+15) 110(+15) 125(+25) 125(+25) 110(+3) - 勝負服 フォームセット1 命 天才 +1500 0 +3000 110(+1000) 100(0) 100(0) 100(0) 100(0) 125(+50) 115(+4) - 応援団長 フォームセット1 アネーシャ 底力 +1500 0 +3500 120(+3000) 125(+50) 125(+50) 100(0) 100(0) 100(0) 105(+2) - 才色兼備 フォームセット1 イルマ 臨界突破 +1000 0 +2000 110(+1500) 100(0) 110(+25) 125(+50) 100(0) 125(+50) 110(+4) - ちびっ子悪魔 フォームセット1 エルマ 魔力解放 +1000 0 +2500 110(+1000) 100(0) 110(+30) 115(+30) 125(+50) 110(+25) 110(+3) - 看板娘 フォームセット1 オリカ 受け流し 0 +2000 +3500 120(+2500) 125(+50) 115(+30) 125(+50) 100(0) 115(+30) 110(+3) - HEALING TIME フォームセット1 シュレリア 絶対耐性 0 +2000 +3500 120(+2000) 120(+40) 115(+25) 115(+30) 110(+20) 110(+20) 110(+3) - WALKING フォームセット1 ミシャ タレント 0 +1500 +3000 115(+2000) 125(+50) 125(+50) 100(0) 110(+20) 100(0) 105(+2) - CAREER WOMAN フォームセット1 フェリシア ハンター 0 +1000 +2000 105(+500) 110(+25) 110(+25) 125(+50) 125(+50) 100(0) 110(+4) - CAFETERIA フォームセット1 モリガン 必殺 0 +500 +1500 115(+2000) 115(+30) 115(+30) 115(+30) 100(0) 100(0) 110(+2) - でにむぷりーつ フォームセット1 リリス 猛進 0 +1000 +2000 115(+2000) 125(+50) 115(+30) 125(+50) 100(0) 100(0) 110(+2) - CHEERLEADER フォームセット1 エトナ 底力 0 +1000 +2000 115(+1500) 100(0) 125(+50) 110(+25) 100(0) 125(+50) 110(+3) - 真主従関係? フォームセット1 リリア タレント 0 +1500 +3000 115(+1500) 120(+30) 115(+30) 110(+20) 100(0) 105(+20) 105(+2) - 女子高生 フォームセット1 マリー 必殺 +1500 0 +3000 120(+2500) 125(+50) 125(+50) 110(+20) 100(0) 100(0) 110(+3) - 忍ばない者 フォームセット1 ミュウ 精神力 +1000 0 +2000 110(+1000) 110(+20) 115(+30) 110(+25) 125(+50) 100(0) 110(+3) - 白衣の天使 フォームセット2 命 絶対耐性 +1000 0 +2000 115(+2000) 125(+50) 125(+50) 125(+50) 125(+50) 100(0) 105(+2) - クラス担任兼試験官 フォームセット2 アネーシャ 天才 +1000 0 +1500 105(0) 100(0) 100(0) 125(+50) 125(+50) 125(+50) 120(+4) - 世界最大級 フォームセット2 イルマ 怒り +1500 0 +3000 115(+1500) 125(+50) 115(+25) 100(0) 125(+50) 100(0) 110(+2) - プレゼントフォーミー フォームセット2 エルマ 解放 +1500 0 +2500 115(+2000) 125(+50) 115(+20) 110(+20) 100(0) 115(+25) 110(+3) - LUCA フォームセット2 オリカ 臨界突破 0 +500 +1500 105(+500) 100(0) 110(+20) 100(0) 125(+50) 110(+20) 110(+3) - JAKURI フォームセット2 シュレリア 魔力解放 0 +500 +1500 105(+1000) 105(+10) 110(+25) 110(+20) 115(+30) 115(+30) 110(+3) - CHROCHE フォームセット2 ミシャ 臨界突破 0 +1000 +2000 110(+1000) 100(0) 100(0) 125(+50) 115(+30) 125(+50) 115(+4) - FUNNY フォームセット2 フェリシア 絶対耐性 0 +1500 +3000 120(+3000) 115(+25) 115(+25) 100(0) 100(0) 125(+50) 110(+2) - ホワイトローズ フォームセット2 モリガン 魔力解放 0 +2000 +3500 110(+1000) 110(+20) 110(+20) 110(+20) 125(+50) 125(+50) 110(+4) - うぇでぃんぐ フォームセット2 リリス 魔力解放 0 +1500 +3000 110(+1000) 100(0) 110(+20) 100(0) 125(+50) 125(+50) 110(+4) - POLICEWOMAN フォームセット2 エトナ 天才 0 +1500 +3000 110(+1500) 125(+50) 100(0) 115(+25) 125(+50) 100(0) 110(+3) - 愉快な仲間達 フォームセット2 リリア 魔力解放 0 +1000 +2000 110(+1500) 105(+20) 110(+20) 115(+30) 125(+50) 120(+30) 115(+4) - 妖精さんパジャマ フォームセット2 マリー 魔力解放 +1000 0 +2000 105(+500) 100(0) 100(0) 115(+30) 125(+50) 125(+50) 110(+3) - にゃんこ フォームセット2 ミュウ 怒り +1500 0 +3000 115(+2000) 115(+30) 110(+20) 115(+25) 100(0) 125(+50) 110(+3) - 牛乳瓶とアヒルちゃん フォームセット3 命 受け流し +500 0 +1500 105(0) 105(+25) 105(+25) 125(+50) 125(+50) 125(+50) 120(+4) - 爆炎の申し子 フォームセット3 アネーシャ 覚醒 +1500 0 +3000 120(+2500) 125(+50) 125(+50) 100(0) 125(+50) 100(0) 110(+4) - ラージサイズ フォームセット3 イルマ 解放 +500 0 +1500 105(0) 125(+50) 105(0) 125(+50) 105(+25) 125(+50) 120(+4) - 出勤前? フォームセット3 エルマ 覚醒 +500 0 +1500 105(0) 105(+25) 125(+50) 125(+50) 105(+25) 125(+50) 120(+4) 一定数のフォーム解除で、メイの服装変化確認。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 22 54) 4つ目以降のフォーム入手条件は、対応イベントをサーチしていることが条件の模様。 -- 名無しさん (2008-09-27 14 42 21) メイの服装はおそらく命のフォームが関係? -- 名無しさん (2008-09-29 23 58 00) メイの服装は命のコスによって変わる。 -- 名無しさん (2009-04-12 11 36 45) 名前 コメント