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https://w.atwiki.jp/abendsonne/pages/6.html
2006年10月31日(火) ホームページを一層させて頂きました。 今後は、様々な機関との共同作業に尽力していきたいと考えております。 皆様のあたたかいご支援をどうぞよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4379.html
pen0213 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4378.html http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4380.html (2)コメント PHPと共同作業 (3)リンク (4)作業記録 3月21日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/44.html
ヒッキーで協力しあって何か作ろうって企画 797 ひきぷろ 2017/02/19(日) 12 40 51.66 ID iScFFHlL0 ここだと、外の話がつらい人も居るだろうから、 Slackのチャンネル作ってみた。 https //hikky.slack.com/ なんか、メアドないと招待できないっぽいから、 このスレッドに参加してる人は、メール送ってみてー。 hikipuro@hotmail.com 僕的には誰でもウェルカムだから、気楽に送ってー。 本文は、なしでもOK。 題名に「Slackに招待しろー!」とか書いといて。 799 ひきぷろ 2017/02/19(日) 12 49 27.74 ID iScFFHlL0 ひとまず、したらば掲示板も借りてみた。 http //jbbs.shitaraba.net/computer/44607/ こっちの方が良い? 協力して何か作るスレッド http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44607/1487516416/ 5 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/20(月) 22 17 38 ID ???0 作りたい人同士で先にある程度の設計をして作る部分を分担しないと共同プログラミングにはならなさそうだね 6 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/20(月) 23 54 37 ID ???0 共同開発ではドキュメント化が大事だし プルリクを送るにしてもクラスやメソッドや関数の仕様が決まっててdocコメントがしっかり書かれてないと修正が正しいか分からないし 2chのほうでも話題になってたけど自動テストのコードが入っていれば他者によるバグ修正や改善修正も楽になるんだろうね 7 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/20(月) 23 58 37 ID ???0 関数型プログラミングじゃないけど 作りたいプログラムを細かく部品分解できれば開発担当の割り振りとかできて共同作業って感じが出来てよさそうだけど プログラミングスキルも大事だけど設計スキルを上げることも大事そう 8 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/21(火) 03 33 22 ID ???0 個人的にはGitHub Flow的な感じで共同開発ができたらよいんじゃないかと思う masterブランチはreleaseブランチからのプルリクからのマージコミットのみ releaseブランチはそのリリース用の開発を終えたdevelopブランチから切る developブランチは各issueから作ったブランチからのプルリクからのマージコミットのみ 細かい設計で分割できるごとにissueチケットを発行して issueチケットごとに担当者を決めたらその時点のdevelopブランチからそのissue専用のブランチを切る 担当したissueの部品を作り終えたらdevelopブランチにプルリクを送って 何人かでプルリクのコードをチェックして問題が無かったらマージコミットしてissueをクローズする issueをマイルストーンに結びつけておくとissueをクローズするたびに達成度が目に見える形で分かるからよい 9 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/21(火) 03 37 53 ID ???0 スレの誰か1人がGitHubでオーガナイゼーション(組織垢)を作って スレの全員を組織メンバーに登録してフル権限を与えて その組織垢で 4の作りたいものごとのプロジェクトのリポジトリを作るとかして作業進めるのが良い気がする 組織垢のリポジトリでブランチ切って開発するか 組織垢のリポジトリをforkしてからブランチ切って開発するかは 各メンバーごとの判断にして 10 名前:ひきねこ ◆ez9QVuDvy2[sage] 投稿日:2017/03/21(火) 06 05 25 ID ???0 https //github.com/phb2 使う? これ組織化してもいいよ やり方わからないけど +古いやつ ヒッキー共同開発メンバー … 参加希望者は左記ページにも登録とLILINへの参加希望を伝えること ヒッキー共同リポジトリ(共同作業場) https //github.com/HIKKYPROGRAMING/hikky GitHubヒッキー共同開発用・組織アカウント(LILINがオーナー) https //github.com/HIKKYPROGRAMING/ ※LILINの主催によるリポジトリ 参加にはGitHubへの会員登録(無料)が必要。 GitHubに登録したらスレでもツイッターでもGitHubのIssueからでもLILINに参加したい旨とGitHubユーザ名を伝える ※捕捉説明 (ピックアップのGitHubの説明も参照されたし) OSI承認オープンソースライセンス 日本語参考訳 http //sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses
https://w.atwiki.jp/yuripo/pages/111.html
←前 △依頼人一覧 次→ あまりに衝撃的だったので描くことにした ↓ これ描いた当時は新婚ホヤホヤ。 初めての共同作業がスク水素手で触手集め(マントラップ狩り)という変態かっぽーでした ←前 △依頼人一覧 次→
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/146.html
浪清たちと同じ町に住む一般人として登場。夢香を狙ったねここの襲撃に巻き込まれ、なし崩し的に自軍に加わることに。原作同様、羽衣乃とはあくまでも「友人」関係である。どう見てもイチャイチャしています本当にありがとうございました。 参入当初は「火中天津甘栗拳」以外の技が使用できない上、防御力・回避共に最低レベル。どうあがいても最弱キャラ扱いを免れない。初期能力値があまりにも低すぎるので、強化したとしても焼け石に水。羽衣乃との愛情補正でそれなりには…。いや、やっぱり無理だ。 しかし、第17話Bルートにてライダーシステムを入手して以降は一転、燃費が良く能力ダウン効果が付加された通常技と豊富で強力な合体技を備えた支援ユニットに大化けする。能力も底上げされるので、しっかりと強化しておけば単体でもある程度運用化。勿論、愛しのういのんと組ませれば更に強い。 ほぼ一般人ということもあってか、作中では戦闘力を期待されるような描写は皆無。その為、未完成のまま放棄されていたライダーシステムのプログラミングを書き換えて完成させる、グリッツと共にネスツ基地のメインコンピュータを解析する、ガイスレィの再起動に協力する、等など電子関係のイベントで活躍することが多い。なんてゆーか、特技がメタい。 また、間接的な原因とはいえ、彼が(仲間にしていた場合はニコやもるすぁ達も)ネット上で20年前のアイドル死亡事故とそれに関する噂を知ってしまったことが「赤い夢」の発生に繋がっている。 実はぬぬ子との間にも合体攻撃「愛の共同作業!?」が用意されている。しかしこの技、ぬぬ子側からしか発動することができない。ひでぇ。 最大技の「ライダーキック」はトドメ時のみ演出が変化。「ダークネスムーンブレイク」が発動する。 当然ながら、羽衣乃との間には援護台詞が豊富に用意されている。「ストライカーなら仕方ないな!」 キャラクターデータ 格闘 132 防御 100 命中 110 射撃 132 技量 157 回避 100 (ライダーシステム入手前) 格闘 110 防御 95 命中 88 射撃 98 技量 68 回避 95 適応 空B 陸A 海B 宇- 性格 慎重 SP 75 スキル 底力 強運 援護行動 ライダーシステム(第17話で習得) 装備 2 精神 根性 ひらめき 必中 熱血 脱力 愛 習得 1 5 10 15 23 35 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 4500 170 90 1200 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 治療 5500 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 八宝五円殺 格闘 P 1800 2~3 - 10 - +40 +0 空B陸A海B宇- EN吸収 八宝つり銭返し 格闘 2200 1~5 - 5 - +20 +20 空A陸A海C宇- 俺の名を言ってみろ 格闘 P 2300 1~2 - 10 - +30 +0 空A陸A海A宇- 装甲低下 ガンブレイズ 格闘 P 2500 1~4 105 20 - +30 +20 空A陸A海C宇- ライダーキック 格闘 P 3000 1~4 120 30 - +30 +30 空-陸A海B宇- 奇跡の34分割 格闘 P 3800 1 130 50 - +20 +30 空B陸A海B宇- 合体攻撃:紫紀 愛の共同作業!? 格闘 P 3700 1~2 130 40 - +30 +40 空A陸A海B宇B 合体攻撃:ぬぬ子 愛の共同作業!! 格闘 P 4000 1~2 140 60 - +20 +50 空A陸A海A宇A 合体攻撃:羽衣乃 (ライダーシステム入手前) HP EN 運動性 装甲 2800 100 65 1000 移動 5 タイプ 陸 サイズ M 治療 3500 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 火中天津甘栗拳 格闘 P 1700 1~4 - 5 - +30 +0 空-陸A海C宇-
https://w.atwiki.jp/eiyou-edamame/pages/27.html
栄養カウンセリングの基本的な考え方 クライアントの自律性を尊重 栄養カウンセリングではクライアントの自律性の尊重を基本としている。 栄養カウンセリングは栄養士クライアントによって同調的(cooperative)に進められる。 栄養士にはクライアントの食行動の内容を援助する役割があり、クライアントは自分の石でより健康的な食行動を習得していく必要がある。 クライアント中心で進める 栄養カウンセリングはクライアント中心(client-centeredness)という考え方で進められている。 栄養カウンセリングは共同作業だが、主役はクライアントである。 否定することなく受け止める必要がある。 クライアントを自分の価値観で良い、悪いと評価するのではなく、クライアントの価値観を尊重することが重要である。 信頼性を確立する クライアントと栄養士の共同作業の関係は、両者の相互作用によって作られる。 カウンセリングの立場での栄養士とクライアントの関係は無理のない雰囲気であることが必須条件である。 その為、信頼関係(ラポール)を確立する必要がある。 信頼関係を確立する為に、栄養士はそれぞれのクライアントの価値観を否定することなく、クライアントの話を聞くことが非常に重要になってくる。 クライアントの主体瀬尾を尊重とした態度がクライアントとの信頼関係を築く必要がある。 カウンセリングの目的を明確化する 栄養カウンセリングは目的を達成する為に行われる。 栄養士とクライアントがそれぞれ持っている情報を交換しながら一緒に問題を解決し、目標の達成を目指す。 カウンセリングでは、最初に立てた目標の方向性が途中で変わることがある。 目標が変わった場合、変わったことに気付かないままカウンセリングを行うのではなく、変わったことを明確にしてからカウンセリングを続ける必要がある。
https://w.atwiki.jp/porno_wiki/pages/17.html
人物名 名前(なまえ、1999年9月8日-)は◯◯。 プロフィール 基本データ 愛称 生年月日 血液型 学歴 出身地 ジャンル 職業 担当楽器 活動期間 レーベル 事務所 共同作業者 使用楽器 人物 エピソード 活動 出演番組 書籍 参加作品 交友関係 リンク サイト名 2012/05/27 14 26 00
https://w.atwiki.jp/takenoko_shobo/pages/76.html
社員の皆さまへ 竹の子書房では電子書籍を無償で世に提供しており、広く社員の皆さまからの作品を募集しております。 そこで作品をご提供いただく際には、次の点をご了承下さい。 ◯電子書籍として配布を開始した共著作品については、原則として絶版、原稿の引き上げ等のお申し出は受け付けません。 他の共著者及び編集実務作業者との共同作品であり、完成品から特定著者の該当作品だけを削除することは、大変困難です(下記、「絶版までの流れ」参照)。このため、編集・組版作業が完了し、配信が始まっているものについては、原則として、従来のままでの公開をご容赦いただければ幸いです。 ◯単著作品については臨機応変な対応を心がけたいとは思います。が、執筆、編集、組版、表紙の作画、装幀、宣伝など、さまざまな人の手を経て完成し、「竹の子書房の成果物」となったものであること=「誰かひとりのものではない」ことをご理解の上、公開を続けることをお願いしております。 ◯それでも絶版をご希望の場合は、作品ごとに公開継続・公開終了とその共著者の合意を得たことを明確にし、退職届をご申請下さい。 また表紙イラストなど著作権がご自分にないものについてはトラブルが出ないよう、取り扱い(絶版後の公開、他の電子書籍への流用など)についてのご相談を当事者同士で行い、その結果を退社届にて合わせてご連絡いただけますようお願いいたします。 ◯絶版までの流れ 原則として、共同作業者(共著者、イラスト、装幀、編集)全員の同意が得られたものについては絶版が可能です。但し、全員の同意を取り付ける作業は、絶版を希望する当人が行って下さい。 ・絶版にする電子書籍のリストアップ ・企画者、表紙イラスト作者などへの話し合い (公開終了の可否、他の電子書籍作品への流用の可否を必ず確認) ・結果の連絡(退職届) この退職届の申請内容を受けて、 ・電子書籍PDFを絶版PDFに差し替え ・宣伝バナーのリスト改訂 ・サムネイル(図書目録の書影)の造り直し ・図書目録の対応ページの書き直し ・ラジオCMを放送中の場合、放送リストから抹消 ・ウィンドウズガジェットのデータリスト更新 ・電子書籍以外への派生企画(ラジオドラマ等)がある場合は、それらの放送リストからの抹消 などの作業を行います。 ※一連の作業をすべて終えて、「絶版」となりますが、読者の手元で保存されたデータ、配布された印刷物の回収などは不可能ですので、予めお含み置きください。
https://w.atwiki.jp/myhero/pages/44.html
【一生の宝物】関 大輔 カード名 一生の宝物 キャラ名 関 大輔 レアリティ SSR 所属 マトリ リーダースキル 理想の上司 チームにマトリが多いほどエビがアップ! スキル ふたりの共同作業 選んだピースをボムピースにする! 最終ステータス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/porno_wiki/pages/30.html
Tama Tama(たま、1974年4月27日-)は日本のミュージシャン、ベーシスト。ポルノグラフィティの元メンバー。 プロフィール 基本データ 愛称 生年月日 血液型 学歴 出身地 ジャンル 職業 担当楽器 活動期間 レーベル 事務所 共同作業者 使用楽器 人物 エピソード 活動 出演番組 書籍 参加作品 交友関係 リンク サイト名 2012/05/27 20 25 18