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聖王アレキサンダー 聖王アレキサンダー ユニット-パラディン/フォーリナー 使用コスト:白3無2 移動コスト:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:1 クイック あなたのエネルギーゾーンにあるリリース状態の白のカードの枚数2枚につき、このカードのパワーを+500する。 [白2] 《クイック》 ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべての白のあなたのユニットのパワーを+2000する。 「黙れ。 汚らわしい。 貴様は何も言わず、 ただ・・・・・・そこで・・・・・・朽ち果てろ」 ~聖王アレキサンダー~ 「王の威厳」:このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 「アルカディアの進軍」:一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 車輪の世界からの挑戦者が一人。 元の世界では主人公格の強カード。 こちらの世界の白の聖王とはおそらく無関係。 王様らしく国力を力に変える能力を持つが、 補正値が流動的なため計算に骨が折れる。 (これに暗黒騎士ダーク・アックスが絡むと泣けてくる) 共同作業を貼る価値のあるユニットのひとつ。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(030/105 レア) イラストレーター 吉田明彦? 関連リンク 種族 パラディン フォーリナー 参考外部リンク
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未開拓地の開拓事業にあたって 草案:さるき(絵・文) 1213716935813.jpg 南国人の方と共同作業の図 未開拓の森林を伐採し、農業地の拡大や難民の住居地の確保するために開拓を行う。 伐採された樹木については、難民の住居用の資材等として利用する。 開拓を行うにあたって開拓を指揮する作業責任者を暁の設定国民より選抜し、補佐要員を各種族より複数選抜する。 各種族ごとにグループ分けをし、開拓が円滑に行われるようにする。 森林を伐採し開拓するといっても全ての森林を伐採をしては、自然破壊に繋がりかねない。 そこで森林に長けている森国人に自然を保持しつつ開拓を進めるためのアドバイスを貰いつつ開拓を行う。 1213716892582.jpg 森国人、西国人の人達と一緒に仕事をする風景 開拓作業をするにあたって作業前にTBM-KYを行い、作業中に危険な作業や怪我を負わないよう注意を促す。 TBM-KY:「ツールボックスミーティング・危険予知」の略。 作業前に作業責任者を中心に作業内容の確認・手順の確認・危険箇所の確認等、作業の安全を確保するための注意事項等を打ち合わすることをTBM-KYという。 開拓作業中の危険作業・危険行動を行わせないために作業者に周知徹底させる。 その際、各種族毎に言語が違うために意思疎通が円滑に行われない可能性がある。 最低でも意思の疎通が図られるように簡単な合図のための言葉を決め周知させる。 危険作業の防止の説明用に絵を用いて誰もが判るようにする。
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目次 結城友奈ステータス第四章 クリア時 開始時 精霊ラインハルト プロフィール 人間関係 結城友奈 , . . - ──‐ - . . , . ´ 、` . 、 ,. -rュ/ . ,' ,ィ ', ヽ \ >''´, 彡'イ l ! / ', ! V ヽ _/ ノ ~ .,イ' ,斗l ,'_l__ . . ,' l ', ,イ/ / .//_|ヽ / | l ! ', ヽ `. ' ! .'ー.、 / ', ノ _ノ\__|,'zxl ト、 | ', ト、/ . .' | \ \. r 'i´ ゝ--'' T ´ l/ .l笊 i ', | ヽj ソ ,'. | ヾ、_ゝ. | ll / / ,' ヒソ V z==x.、/ / / ' V \ /ヽヾ、__ / / . /、、 ' 、、、、 / . /、 / ∧ . |`ー‐` /ニニ\__/ , i ___ / . /7 | / ./l! ! ! /二二二二/ , . /! . V __ノ / '___ノ /, .ll. V /二ニニニニλ ! / | ,イ \ / / _>'7¨7 ,' !. ',. 〈二二二二二ノニ',s。. .|/ !' |/ ー。‐ '''/ /ニ_'´ / ノイ ./! ', >。 .ー─‐''´.ニニヽ二≧ーァ''¨` .、____ ./ ∠.イ/ニニi ト、 / / .|/ .! !. >。.二二ニニ\ニニ/ /ヽ-''¨ニ '-'''´/,ニニニニ| l=!/ / ! !. >, --、二ニ/ /, - '' ´ __ //ニニニニ!__|=!__/ | | /  ̄ ̄¨` 、ー──≦二二lニニ,'二二ニニ!ニl_/ ,'/| ∠_ ,イ゚ト、 /二二二二ニニニ!ニ,'二二二ニ!=' / ./ / ,イニ/ ,'. ヽ_/二二ニニニllニニニlニ,'二二ニニl/ ~´. |//=/ /____ゝ二二ニニニニll二ニ,i=!二二ニニニ! /=/ /二二二二ニニニニニllニ/=!,'ニニニニニ| ステータス 第四章 クリア時 球磨星レベル : 2 EXP(1/6) new!! 職業: 高校1年生、トラック修道会修道士 ジョブ : 精霊使いLv1 (魔力+15%、魔抵抗+10%、素早さ+10%、MP+10%、同時召喚許容+1) (地形補正(森林+1、山地+1、河川+1、海洋+1) 名前 : 結城友奈 性別: ♀ 年齢: 15  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ステータス : 健康50; 運動10; 知性40; 社交30; 統率10; 士気80 【合計220】 部活/委員会 : ゲーム部 (部活アイテム ボードゲーム、モバイル機器一式) 趣味. : ゲーマー ジオラマ作成 鉄道・歴史 (所持アイテム 工具セット) スキル. : オカルト知識100 精霊魔法70↑ 建築40 ミリタリ40 共同作業50↑ マッパー40 欠点 : のめりこむ▼90↑ 勇者▼100 ナード▼50↓ ヒメノ君が好き▼60↑ ハーレムは嫌▼20↑ 開始時 球磨星レベル : 1 EXP(0/3) 職業: 高校1年生 名前 : 結城友奈 性別: ♀ 年齢: 15  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ステータス : 健康50; 運動10; 知性40; 社交30; 統率10; 士気80 【合計220】 部活/委員会 : ゲーム部 (部活アイテム ボードゲーム、モバイル機器一式) 趣味. : ゲーマー ジオラマ作成 鉄道・歴史 (所持アイテム 工具セット) スキル. : オカルト知識100 自然主義50 建築40 ミリタリ40 共同作業40 欠点 : のめりこむ▼80 勇者▼100 ナード▼70 精霊 ラインハルト 森の精霊、FOE探知・失せもの探し・魔除け・交通安全ができる プロフィール ゲーム部所属、地球ではいじめられっ子だった 精霊の力を借りれるようになって大歓喜 ルリとの恋の鞘当てでヒメノに大けがを負わせた結果心を病む 人間関係 サーバル : 頼れる会長 ヒメノ : この人のために生まれてきた テンシ : 友達だから、ちょっとくらいのスキンシップは普通だよね…? ミコト : 頼れる先輩 ハシビロコウ : 頼れる先輩 ルリ : 恋敵 ラインハルト : 精霊さん!
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現在翻訳作業中! ●注意:以下の文章は、作業途中の文章です。時間があるときに少しずつ翻訳作業をしているので、誤訳・不適切な用語・意味不明な文章のままになっていて、間違いだらけのノートのようなものであり、正確さを欠きます。そのため、現時点ではあまり参考にはならないと思いますが、それは翻訳途中の文章を掲載している私の怠慢と翻訳能力不足のせいであって、オリジナル文章のクオリティが低いわけではありません、たぶん。閲覧する際は、その点をご注意ください。不完全な文章を読むと訂正などのツッコミを入れたくなると思います。なので共同作業者も募集中です。一緒に訳しましょう。これらは、wikiで現在編集制限していないので誰でも編集できます。直しちゃったり、加筆しちゃったり、を歓迎します。貢献しだいで翻訳精度や情報の信頼性は向上し、情報量は増大しますよ。また、「こんなとこでちまちまやってないでWikipediaに直接執筆すればいいじゃん」と思う人もいらっしゃると思います。ごもっともです。そういう方で元気がある方はどんどんWikipediaに新規執筆、加筆、翻訳をしてください。この翻訳中の文章は、実際に項目を書く前の下書き、下調べのようなものなのです。ある程度の精度の翻訳になった場合には、本家Wikipediaに掲載する予定でいます。お問い合わせは、メール drill.xx(at)gmail.comまで。
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コミュニケーションについてのメモ 箇条書きで追加していこう 共同開発 事前準備 なにを作るかについて考える1人で考える なにを作るか自体をみんなに投げてみる ゴールを設定するここまでできたら、目標達成というのを決める できればマイルストーン的なものをいくつか設定しておく1段階目はここまで、2段階目はここまできたらOKとか 来月末くらいには1段階目をクリアしておきたいとか 言語や開発環境をとりあえず決める得意なメンバーが多そうな開発環境にする、誰も触ったことがない開発環境を選んで足並みをそろえる等 開発するものが決まったら GitHub等、コードの置き場所を作る基本的には発案者が準備する コミットログをさかのぼると、他のメンバーが実装のステップを追えるようになってると良さそう コミュニケーションをとる場所を決める掲示板の専用スレッドを立てるとか コード置き場のWikiの使い道を決めたりとか 必要であれば、チャットツールを使えるようにしておく (Slack等) ドキュメントをまとめる場所を決めておく (Wiki、Googleドキュメント等) 一緒に開発してくれるメンバーを募る 進め方について話しておく設計をまず詰めてから作るとか とりあえず最初は発案者がある程度コードを書くとか アジャイルっぽく進めていくとか、ウォーターフォールっぽく作るとか どれくらいのテンションで参加してくれそうかを話す月〇日、週〇日くらいは参加できそうとか、コミットできる日数をおおよそで話す 昼間は参加できそうとか、夜間は大丈夫とか、参加できる時間をおおよそで共有しておく 1日1時間程度等、1日の参加時間の目安もできれば最初に話しておく メンバーそれぞれの役割について話す (どの役割はできそうかを話しておく)設計 コード ドキュメント 助言 雑談 実装内容チェック テスト デバッグ バグ修正 大事そうなこと 手分けしてコードを書くためには、設計が必要そうドキュメントをWiki等にまとめておく UIについては、できれば絵や図で書いておく 実装済み・未実装の箇所について参加者が把握するために、できればチェックリストを作っておく この方法だとうまく行った、失敗したみたいな経験をなるべくドキュメントに残すようにする後で他の人も役立てられるようにする 気を付けること 2chのプログラミングスレに書くときは、他の人の迷惑にならないようにする特定のプロジェクトの話については、専用スレッドや、他の場所に書くようにする 大きい進捗のみを書くようにする GitHubの使い方等、コードを書く以外の周辺の事情について調べておくプロジェクトごとの、コミットのルールをできれば事前に共有しておくブランチの切り方はGitHub Flowの考え方に合わせていくとか プルリクエストで送ってほしいとか 十分に方向性が決まっていない点について、参加者が勢いで実装してしまうことがないようにしておく参加者はコードを書き始める前に、方向性や実装方法について話しておく 発案者と共有できた時点で、コードを書き始める テストで実装してみる時は事前に言っておく GitHubの使い方 プルリクエスト プルリクエストが送られてきたら修正内容の検証 コンフリクトがないか確認 動作するか確認 TODO プルリクエストの検証担当者について考える TODO プルリクエストのマージ担当者について考える 参考リンク git flowとgithub flowとは?その違いは? - Qiita http //qiita.com/mint__/items/bfc58589b5b1e0a1856a 420 名前:(-_-)さん[] 投稿日:2017/04/02(日) 05 50 03.94 ID ZguNWHnT0 GitHub使ってて gitのコミットに使用するメールアドレスは この機能を使ったメールアドレスにするとよいよ https //help.github.com/articles/keeping-your-email-address-private/ もらった意見 ヒッキーのプログラミングするスレ 9 (旧 プログラミング雑談 in HIKIKO) [無断転載禁止]©2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1489179773/ 445 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 18 43 24.48 ID ANtKr+ld0 [1/2] オフラインでの多人数参加PJの経験が豊富でも オンラインでの共同作業なんて相当難しいものだよ まず断言するけど、お互い十分に理解していて 直接的なコミュニケーションも問題ない人同士でも メールだけとか文章だけでのやりとりになると険悪に なったりイラっとすることはよくあるし、口頭なら5分で 済む話がメールだと10通以上かかることがあるなんてのも 非常~~~~~~~~によくある話 これはもう仕方ない、表情や仕草や言い方がいかに多くの 情報を含んでいるかの証でもある。どっちも悪くなくても そういうものだ。 文章だけでのやりとりでPJを成功させるには、 「例え全員やめて自分1人になっても絶対にこれは欲しい」 という強い意識があって、かつそれを達成することとPJの目的が ほぼ等しい状態になってないとまず無理だと思う ちなみに一番失敗する典型的な目的は 「1人だとつまらないし、誰かと一緒にやって何か作れたらいいなあ」 という、本来は手段であるはずの共同作業それ自体が目的に なってしまっている場合。これはほぼ100%失敗する。 453 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 19 16 14.79 ID ANtKr+ld0 [2/2] オンラインのみで上手くいくのは、お互いがオフラインでの経験が豊富で、 非技術的な問題が発生したときの対処法をよく知っている場合。 何か発生したときにどうしようかと議論が始まる時点で状況は最悪に近い と思ったほうがいい。 それに加えて、ある程度の有名人だったり、名の通った企業、集団に属していたり、 無名でもこれまでの実績が浸透していたりと、それぞれがお互いを尊敬できる 要素がないと実は難しい。いざというときに「まあ、この人がこういうんだし、今は納得 できないけど何か経験則があるんだろう」と、根拠がないけど話を進めないといけない シーンは少なくないからだ。そういうときはやはり実力がモノを言う。 ついでに個人的に見てて思ったのは、おそらくひきぷろという人は意図的に 問題点をオープンにしようとして普通なら言いにくそうなことも積極的に意思表示 しているのではないかと思うけど、それはかなり相手を選ぶ手法でリスクも非常に大きい。 研究所みたいなところだと有効なことがしばしばあるけど、一般的には相当な準備が 必要で、トータルではコスト大の選択だと思う。 442 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 17 43 20.71 ID Qz0X35MC0 [3/6] 共同開発とやらをやってる人たちは一度性格診断とかやって診断結果を公表して互いの妥協点探してみれば? 共同開発やってる人たちみんなどうでもいい些細なことでブチ切れるヒステリックだし自分自身を見つめなおす意味でも性格診断やっといたほうがいいよ 無料性格診断テスト、性格タイプ詳細説明、人間関係およびキャリアのアドバイス | 16Personalities https //www.16personalities.com/ja 458 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 20 32 50.35 ID eOCPi1Up0 発達障害者なら権威主義でやるしかないと思うけどなあ 発達障害者を交えて問題をコミュニケーションで解決するには相当な忍耐が必要だと思う で、引きこもりは権威ゼロだから、結局引きこもりじゃあ権威主義も無理だと思う 461 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 00 05 29.09 ID kyHfnJZc0 [1/3] 従来型アプローチではうまくいかないんだよヒキコモリは 色々逆手に取ったヒキコモリならではの手法を発明しないと 686 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/04/06(木) 15 11 52.46 ID bTtvM0zx0 [1/2] 気遣いとか抑制の基準(どこまで我慢するべきか、どういうときに 相手を尊重しなければならないか等)って理屈じゃなくて 社会性を持ったコミュニティで多数決の意思を目の当たりにすることで 経験的に学んでいくものだと思うんだよね。 それこそ小学校から中学高校大学社会人へと進む中で 「あ、俺の言い方ってほとんどの人が引くくらい怖いんだ」とか 周囲との関係性でしか学習できないと思う。 そういう経験による学習が不足していると思われる者が 文章による気遣いや尊重を土台に共同作業するのって不可能に近い。 良好で自浄作用のある人間関係はある意味放棄して それぞれが圧倒的スキルを習得してスキルに対する尊敬を土台に、 進めるくらいしかないような気がする。 691 名前:(-_-)さん[] 投稿日:2017/04/06(木) 16 54 47.33 ID NcjtlNCFO 1つのテーマに限定した口論議論討論の意見のぶつけ合いならまだしも テーマも存在せず相手をやっつければいい雰囲気しかない人格攻撃も発生しうる喧嘩をして解決すればいいみたいな考え方は理解できない 喧嘩で仲直りができるのは両方が信頼できる第三者の介入や助言があってこそでそんな存在はいない 人格攻撃はその人間関係に完全回復困難な亀裂を生み出す、人格攻撃が激怒していたからとか理由なんて関係ない 特に平気で人格攻撃することに慣れた人間の多い2chでは人格攻撃が発生しやすく口論議論討論などは期待できない 激怒しても人格攻撃まではしないような人間だけを集めない限り2chで共同作業なんて不可能、そしてそんな人間だけ集めることは不可能
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WILD ARMS 3 part10 初めての共同作業。そして・・・・・よわっ!!!! youtube用 ニコ動用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15202615 上へ ゲーム詳細内容 ゲームタイトル WILD ARMS Advanced 3rd メーカー (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 機種 PS2 当時発売日 2002年3月14日 当時定価 6,090円(税込) ゲームアーカイブ なし 配信日 未定 販売価格 未定 現在購入可能箇所(2017/6/29時点) 【中古】[PS2]WILD ARMS Advanced 3rd(ワイルドアームズ アドヴァンスドサード) 通常版(20020314)【RCP】 価格:280円(税込、送料別) (2017/6/29時点) 【中古】ワイルドアームズ アドヴァンスドサード プレミアムBOX (限定版)ソフト プレイステーション2ソフト/ロールプレイング・ゲーム 価格:518円(税込、送料別) (2017/6/29時点) マイリスト 一気に動画を見たい人向けですw これで楽に見れると思いますので、お好きな方で閲覧してください。 youtube用 ニコ動用 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 コメント 裏技ややって欲しいこと等ありましたらコメントをお願いいたします。 ゲームごとにコメント分けしていますので、違うゲームの話はご遠慮下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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total - / t - / y - 天宮 静 Amamiya Sei [学校] 横浜天音学園高等学校 3年 室内楽部(ピアノ) [声優] 宮野真守 [誕生日] 2月20日 [星座] うお座 [血液型] B型 [身長] 171cm [登場] イベント『静かなる出会い』 [2人練習] 7月13日 ~ [アンサンブル] 7月13日 頃~ [初期] 技術Lv.15 / 親密度上限 300 [好きなお弁当] きのこサラダ/ぶり大根/レンコンはさみ揚げ/アボカドサンド [差し入れ] いい香りの柔軟剤/ルービックキューブ/氷砂糖 [逆注目] 愁情 [得意な曲調] 清麗 [苦手な曲調] - [好きな曲] / [MF使用曲] / / / / / / Memo ルートは「珠玉」「逆注目」の2種類。 逆注目ルートへ入る条件 ※以下の3つの条件をクリアすると、すべての共通イベント発生後ルートに入ります 1.愁情曲を34回以上練習し、天宮の居るところで1人練習する。 2.愁情曲を54回以上練習し、天宮の居るところで1人練習後に正解選択肢を選ぶ。 3.珠玉イベント『』の発生前に1.2.のイベントを起こす。 アルバム 「城を作ろう」 「人恋しい夜に」 「優しい手」 「心が満ちるとき」 「伝えられない想い」 「行かないで!」 「天宮珠玉エンド」 「僕が僕を傷つけるだけでも?」 「仲直り」 「天宮逆注目エンド」 「動物とのふれあい」 「隠れていたのは」 「静かなる出会い」 「ノスタルジア」 「祝賀会場で・天宮」 「天宮の演奏」 【城を作ろう】 【人恋しい夜に】 【優しい手】 【心が満ちるとき】 【伝えられない想い】 【行かないで!】 【天宮珠玉エンド】 【僕が僕を傷つけるだけでも?】 【仲直り】 【天宮逆注目エンド】 【動物とのふれあい】 【隠れていたのは】 【静かなる出会い】 【ノスタルジア】 【祝賀会場で・天宮】 【天宮の演奏】 恋愛イベント詳細 ♪ 第1期間 7月13日(水) ~ 7月20日(水) ||| 第1期間 | 第2期間 | 第3期間 | 第4期間 ||| [部分編集] |共 通| 僕は恋が知りたい 共通イベント [時間帯] 自由時間 [恋の音] - [スチル] ー [期間] 7/13(水)~ [条件] 親密度50以上/天宮の居る場所に入る [場所] 屋上庭園 |サ ブ| 彼は生まれた地を知らず サブイベント [時間帯] 自由時間 [恋の音] - [スチル] ー [期間] 7/13(水)~ [条件] 親密度??以上/天宮の居る場所に入る [場所] 聖堂 |共 通| 愛のホルモン 共通イベント [時間帯] 自由時間 [恋の音] - [スチル] ー [期間] 7/13(水)~ [条件] 親密度??以上/ [場所] 屋上庭園 |共 通| ふたりの共同作業 共通イベント [時間帯] 自由時間 [恋の音] 1つ目 [スチル] ー [期間] 7/13(水)~ [条件] 親密度??以上/ [場所] ??? ♪ 第2期間 7月21日(木) ~ 8月2日(火) ||| 第1期間 | 第2期間 | 第3期間 | 第4期間 ||| [部分編集] ♪ 第3期間 8月3日(水) ~ 8月15日(月) ||| 第1期間 | 第2期間 | 第3期間 | 第4期間 ||| [部分編集] ♪ 第4期間 8月16日(火) ~ 8月26日(金) ||| 第1期間 | 第2期間 | 第3期間 | 第4期間 ||| [部分編集] ▲ ドルチェデート [部分編集] 天宮ドルチェ・??? [期間] 全期間 [好物] 天宮ドルチェ・??? [期間] 全期間 [好物] 天宮ドルチェ・??? [期間] 全期間 [好物] 天宮ドルチェ・??? [期間] 全期間 [好物] 天宮ドルチェ・??? [期間] 全期間 [好物] 天宮ドルチェ・??? [期間] 全期間 [好物] スペシャル・ドルチェ [期間] [好物] [備考] ▲ ※攻略情報など 逆注目条件、一回目34回、2回目54回です。 (2014-09-26 11 34 28) memo 天宮 静 Amamiya SeiMemo逆注目ルートへ入る条件 アルバム 恋愛イベント詳細|共 通| 僕は恋が知りたい |サ ブ| 彼は生まれた地を知らず |共 通| 愛のホルモン |共 通| ふたりの共同作業 ドルチェデート |タグ|feat.天音学園 天宮静 横浜天音
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このページはテストページで、自由に書き込み可能です Wikiでは、見出しに章・節のレベル(大見出し~小見出し)を指定して、情報を構造化できます。 本当は、そのための「文法」を少しだけ覚えないといけないのですが、 このページでは、ワープロライクに、見出しなどの指定ができます。 編集中の画面上部にある「フォーマット」プルダウンメニューから、いろいろな段落パターンを選んでみてください。 なお、普通のワープロと大きな違いが一つあります。 普通の改行のつもりで、Enterキーをたたくと、やたら、行間隔が広くなることです。 Enterキーは、改段落を行います。 段落内での改行は、Shiftキーを押しながらEnterキーをたたきます。 日本人的には、これが普通です。 問題がもう一つあります。 編集がすんだら、最後に、左上の「ページの保存」をクリックするのですが、 なんと、行間隔の違いが無視されるのです。! 段落と文を区別することは重要なので、この問題を解消するまで、がまんをお願いします。 加地さんとの共同作業を考えると、すべてのページをワープロモードに設定したいのですが、 ワープロモードだと、若干制約も出るので、もう少し考えます。 なお、このWikiに自分でページを追加したくなったら、連絡ください。 もちろん、自分で挑戦されても結構です
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#blognavi 只今の時間8月1日午前0時5分です、これから7月31日分の日記を書き始めますが、かなり酔っ払っているのを自覚しながらキーボードを叩いております。 こんな状態でキーボードを操作するのは勿論初めてですが、丁度いい加減のアルコール摂取量だったとみえてとても良い気分で書いています。上体を左右に揺らしながら気分良く書いていますが、文章の確認がおろそかになりがちなので明日自分でこれを読み返したときのことが気になりながら書き進めていきます。午前中は昨日貰ってきた軽トラ一杯の牛糞を女房和子と2人で生姜畑やみかん木に根っこに下ろしました。炎天下の共同作業夫婦の絆を確認出来たようで暑さも少し柔らかく感じました。午後は天気が不安定でにわか雨が降ったり止んだりで仕事にならず昨日と同じく休養日となりました。夕方5時ごろから女房の買い物がてら名護のホームセンターに行きベランダのフェンスつくりのための必要部品の下調べをやってきました。予算の都合自分の満足どの関係でウッドフェンスにすることにしました。帰り道義姉のお宅に寄っておしゃべりしながらビールをご馳走になりほろ酔い気分で帰宅した次第です、当然車の運転は女房にお任せです。この日記まともかなー、、、? カテゴリ [日記] - trackback- 2006年08月01日 00 33 20 #blognavi
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アトラス-前方に潜水球 アトラス-芸術家コーエン コーエン-それでいい コーエン-生命の兆し コーエン-お見事 コーエン-フリートホールへ コーエン-ようこそ! コーエン-二人を手玉に コーエン-弟子を全員試す コーエン-大衆に会う コーエン-芸術家の重責 コーエン-ステージ写真 コーエン-共同作業 コーエン-見事なジャンプ コーエン-作品の一部 コーエン-真の最高傑作 コーエン-4部作 コーエン-ポセイドンへの扉 コーエン-カーテンを引く コーエン-フィネガンの写真 コーエン-写真をフレームに テネンバウム-感謝の表れ コーエン-収束する先 コーエン-ロドリゲスの写真 コーエン-命を奪う天使 コーエン-疑う者たちへ コーエン-取り乱して失礼 コーエン-このほうがマシ アトラス-ヘファエストスへ アトラス-前方に潜水球 間もなくだ。ライアンへの潜水球はすぐ目の前だ。 アトラス-芸術家コーエン ライアンはフォーと・フロリックの鍵をサンダー・コーエンという男に渡している。コーエンは芸術家なんて呼ばれているが、奴はただの狂人だよ。私はこれまでにたくさんの殺し屋や変人、いろんな犯罪者を見てきたが、コーエンは本当の狂人だ。骨の髄までな… コーエン-それでいい ああ、いい感じだね。アトラス、ライアン、アトラス、ライアン。昔のラジオのほうがいい番組をやっていたと思わないかい。芸術家というものは耳を喜ばせ、魂をもふるわすことができる。だから、あのほら吹きの二人にはさよならをして、今夜はアーティスト、サンダー・コーエンと過ごそうじゃないか。 コーエン-生命の兆し もう何ヶ月もまともな生き物を見ていないねぇ。さあ、君もあのジョニーのような幕引きを迎えるのか、あるいはもっと甘美なお味かな…拝見させていただこう… コーエン-お見事 やるじゃないか。どこで習ったんだ? コーエン-フリートホールへ いいね、これはかぐわしき香りじゃあないか。私はね、ずっとこの私を興味心でつつんでくれる者がくることを待っていた。 今までは田舎者やつまらないものだかりでね。 ああ、これは失礼した。さあ入ってくれたまえ!遠慮するな!サンダー・コーエンがお待ちかねだ。フリートホールで! コーエン-ようこそ! ようこそ、フォートフロリックへ! コーエン-二人を手玉に アトラスやライアンが言い合ってるから、無線を止めたよ。いや、礼には及ばん。奴らには勝手に言い争いでもさせておけばいい。 芸術家はだな、そう真の芸術家はもっと… コーエン-弟子を全員試す 例えばだ…おまえをテストしよう。それにもわけはある。私は全ての弟子にテストを課すんだよ。華やかに才能を輝かせることができるものがいれば、虫のように炎に包まれ死んでしまうものもいる。さあ入ってくれ、私の城へ。 コーエン-大衆に会う 私が簡単に民衆の前に出ると思っているのか?準備中だぞ。バカを言うな! コーエン-芸術家の重責 降りてこい、そこのクズよ。 生と死…芸術家の重責とは喜びを想像することだ! コーエン-ステージ写真 ステージのフィッツパトリック君を見よ…さあ…カメラで今の彼を取ってくれ。彼が記憶に残るように… コーエン-共同作業 フィッツパトリック君の栄光の瞬間を撮影したね。君は写真が得意のようだな。さあ、中央ホールに行き、彼の写真を私の作品に加えてくれ。私たちの共同作業を始めようじゃないか。 コーエン-見事なジャンプ ※2階左手側バルコニーのトニック『警報専門家』を取りに行くと再生される なんて素晴らしい運動神経だ! コーエン-作品の一部 なぜ君がここに来たのかは分かっているよ。君には君のキャンバスがあるからね。私がかつて愛した男の血で描こうと考えているのだろう。君はライアンの所につれていってやるさ。だが、そのまえに君には私の最高傑作の手助けをしてもらわなければ。さあ、中央ホールに行け。私の気が変わる前に、急ぎたまえ。いつまでも興味はもたないぞ。 コーエン-真の最高傑作 見よ。私の死後も語り継がれようこの作品を!我が4部作!真の最高傑作だ!さあ、恐れることはない…触れてみたまえ。 コーエン-4部作 そう、フィッツパトリックだ。彼は自分自身の痛みと傷跡から自由になったのだ。それから君に素晴らしい知らせがある。まだ思案中の段階だが…この場所のどこかに3人の男がいる。皆、私の弟子だった者だ。彼らには共通点がある…裏切りというね。さあ、君が奴らを見つけ出してくれ。私の4部作の中で彼らに永遠の命あたえるのだ。さ、行け。彼らが相応の報いを受けたあかつきには、君の道を行かせてやろう…ライアンの元へ。 コーエン-ポセイドンへの扉 君のためにポセイドン・プラザへのドアは開けてあるからな。 コーエン-カーテンを引く では、私が幕を開けよう… コーエン-フィネガンの写真 奴には元気付けられたこともあったな。写真を取って、4部作の中に加えろ。私は今、充実感で一杯だ。子供を宿している母親のようにな。 コーエン-写真をフレームに よし!さあ、写真を額に収めろ。どんな感じか見てみようじゃないか! テネンバウム-感謝の表れ ※LS規定人数RESCUE時に再生される あの子たちは私以外の誰からも面倒をみてもらえなかったの。あなたはこの子たちに希望を与えたわ。だから、私は感謝しているの。感謝の気持ちに、あなたの行く道に何かを送るわ。 コーエン-収束する先 いい感じじゃないか。だが必ず疑い深い奴はいるものだ。君は私のことを疑ってはいないだろうね?私は疑い深い連中は我慢ならないんだよ。 コーエン-ロドリゲスの写真 とろい奴だったが精力的ではあった。乾ききってしまう前に写真をとるんだ。 コーエン-命を奪う天使 このフォート・フロリックを駆け巡り、行く先々で命を奪うおまえは虫けらではないな。まさに天使だ。 私は天使など描いたことはないが…描いてみるのも悪くないかもしれんな… コーエン-疑う者たちへ これで4人中3人だ、何だ、その顔は?気に召さないのか?君にとやかく思われる必要はない。君だけではなく、誰にもな!ふざけるな!疑りぶかい連中は全て死んでしまえ! コーエン-取り乱して失礼 いきなり怒ってすまなかった。どうか芸術を愛する老いぼれの気質と思って許してくれ。誕生のときは近い…産みの苦しみは判断を鈍らせ、洗練された魂でさえ情熱を注がねばならまい… コーエン-このほうがマシ 不愉快な奴だったが、私は一番好きだった。しかし、こうなった奴のほうがもっと好きかもしれんな。奴の写真を取れ。さあ、さあ。 アトラス-ヘファエストスへ どうしたんだ?ずっと連絡をしてたんだぞ。まあ、いい…恐縮だが、潜水球でヘファエストスに行ってくれ。ライアンとカタをつける時が来たぞ。