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六家(りくけ) +目次 登場作品エクシリア 関連リンク関連項目 登場作品 エクシリア ラ・シュガル国の代表貴族。 賢者クルスニクに従った6人の弟子(シャール、トラヴィス、イルベルト、バーニャ、ファン、ズメイ)の子孫であると言われている。 各家はラ・シュガルの議会に参加し政治を取り仕切っていたが 本編より5年程前に「六家の粛正」を行ったナハティガルにより滅ぼされたと言われる。 +六家の文書 ※ネタバレあり ■シャール家文書 ~創世の賢者クルスニク~ はじめに広がりしは混沌たる宙空 混沌極まりて、創世の賢者クルスニク立つ 右手に破邪の槍、左手に殻世の器を掲げ、 古の地より旅立てり 精霊の主マクスウェルと盟約し、 聖地リーゼ・マクシアを拓きたもう (クレイン、ドロッセルの生家) ■トラヴィス家文書 ~精霊はめぐる~ 精霊はめぐる、天と地を めぐりて生む、海と樹を 人は精霊を尊び、精霊は人に寄りそう。 存在は不可分にして、魂は元よりひとつ 心せよ、輪廻転生の理を ゆめ忘るるなかれ、輔車相依るの意を (アグリアの生家) ■イルベルト家文書 ~約定~ 人よ、足りることを知れ 人よ、すでに満ちしことを知れ 其は、精霊マクスウェルとの約条 其を守る限り、聖地はここにあり 約条を守る限り、精霊マクスウェルは 汝らと共にあり (ローエンは分家の出身である。本家は六家の粛清で滅ぼされていると思われる) ■バーニャ家文書 ~六家の成立~ 創世の賢者クルスニクに従いし 六人の弟子あり すなわちシャール、ファン、バーニャ、 トラヴィス、イルベルト、ズメイ これ、天、地、四方を司る六家となる その密なること六つの花弁の如し (名前のみ登場する) 「六つの花弁」というのはリーゼ・マクシアの印(ロード中に出るマーク)である。 ■ファン家文書 ~禁~ ひとつ、殻に触れるなかれ ひとつ、精霊を喰らうなかれ ひとつ、故地を想うなかれ 故地は、すでに枯地なり 其処は、禁を破りし者の流刑の地なり (ナハティガルの生家) ■ズメイ家文書 ~忌まわしき地~ 其は、殻の中に隠されし忌地 触れるべからず、語るべからず 其れは、忌まわしき原初の地 触れるべからず、語るべからず 人は忌め 触れぬが肝要なり 精霊は黙せ 秘するが肝要なり (ズメイ家の文書のみエレンピオスに存在するが、 二十年前の津波の原因で、エレンピオスに流されたために ヘリオボーグ基地で見つかったらしい) 以下、六家に対する人々の見解 「実は、六家の伝承にも、かなり不可解な部分がある あるべきはずの記述が、すっぽり抜けているのだ 古い記録はそういうものだといわれれば、 そうなのだが……」 「ア・ジュールの絢爛の七子伝説は、ラ・シュガルの 六家に対抗して、創作されたものだろう クルスニクの治世は二千年前なのに、伝承の根拠とされる 書物が書かれたのは、五百年前なのだから」 「我々の伝承では、創世の賢者クルスニクの 七人の息子たち。絢爛の七子が、ア・ジュールの各部族の 祖になったとされています」 これに加えて、ニ・アケリアの人々は賢者クルスニクの末裔を自称している。 関連リンク 関連項目 リーゼ・マクシア ラ・シュガル 精霊 ア・ジュール 絢爛の七子
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キョウト六家 (黒き聖域) COMMAND C-082 赤 2-2-0 R (常時) 自軍本国の上のカードX枚までを見て、その中にある、カード1枚を自軍手札に移し、残りを任意の順番で自軍本国の下に移す。Xの値は、「特徴 黒の騎士団」を持つ自軍ユニットの枚数+2とする。 補強 出典 「コードギアス反逆のルルーシュ」 2006
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信州五十六家 ■ご紹介 塩尻にあるラーメン屋。場所はBでおなじみ半田屋跡地。 メニューはラーメン、餃子、ライスといったところ。 ラーメンは大盛り、特盛りあり。 食券制。 ■日記 (09/03/10) KGはMZと出動。 二人ともマル外(ラーメン、チャーシュー、半卵、ライス)大盛りを頼みました。 KGは大盛りで十分でした。特盛りってどんなサイズなんでしょうかね。 店員さんは56と書かれたTシャツを着ていました。 お客さんは断続的に入っていました。 ラーメンは吉田屋って感じでした。 家に帰ったら「ご飯食べる?」って聞かれて、「うん」って言ってしまいました。 食いすぎだ。
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武将名 あらかわまたじろう 御由緒六家 C荒川又次郎 大道寺太郎、多目権兵衛らとともに、早雲の駿河下向に従った「御由緒六家」の一人に数えられる。この六家は上級家臣として勃興間もない小田原北条氏を支え、のちの関東制覇の礎となった。「この黄金の体が、わしの武器じゃあ!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 気合 計略 六家一の豪腕? 範囲内の最も自身に近い敵に衝撃によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの武力で上下する。 必要士気4 Illustration Daisuke Izuka 計略の効果範囲は、一辺がカード2枚分程度の正方形に近い形。 他の斬撃計略同様、自部隊の中心付近が始点になっていることもあって射程距離は短い。 士気4という士気の軽さが魅力的。 武力8でのダメージは武力1確殺で、武力2に6割、武力6に3割、武力10に2割程度。 吹き飛ばし距離はカード1枚半といったところ。(ver2.20B) 使用の際は計略対象が自身に最寄りの一部隊のみという点に注意。 カード裏のセリフにもある通り、2コス武力8気合持ちというスペックが一番の武器かもしれない。
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武将名 あらかわまたじろう 御由緒六家 C荒川又次郎 大道寺太郎、多目権兵衛らとともに、早雲の駿河下向に従った「御由緒六家」の一人に数えられる。この六家は上級家臣として勃興間もない小田原北条氏を支え、のちの関東制覇の礎となった。「この黄金の体が、わしの武器じゃあ!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 気合 計略 六家一の豪腕 範囲内の最も自身に近い敵に衝撃によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの武力で上下する。 必要士気4 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 4 - - - - 一瞬 係数10, 固定値15吹き飛ばし距離約1.5部隊 (以上2.20B) (最終修正2.20A) 解説 北条家2コスト槍の中でも最高クラスの硬さを誇る武力8気合持ちという根っからの武闘派スペック。 だがその反面、統率は最低値なので伏兵や妨害・ダメージ計略には要注意。 「六家一の豪腕」は最も近い部隊に対して武力ダメージ+吹き飛ばしを与える計略。 武力8で武力1に102%、2に61%、3に46%、6に30%、10に21%。吹き飛ばし距離は1部隊半程度。 中武力相手でも効果が薄く、かと言って士気4を消費してまで低武力を落としたい場面は中々ないため、使い所が難しい。 出来ればぶつかり合い後の兵力の減った主力部隊を落としたりなどに使用したいところだが、 相手が高武力だと予想外に削り切れず、吹き飛ばし効果が災いして取り逃がしてしまう点には注意。 基本的にはスペック採用となるが、激戦区の北条家2コスト槍の中ではやや不利な状況である。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 計略 燃えろ燃えろぉ!燃え尽きんかい! タッチアクション - 撤退 ぬおぉぉーっ… 復活 新九郎、わしゃあここじゃあ! 伏兵 - 虎口攻め わしが荒川じゃあ! └成功 うおぉ!なんぼのもんじゃい! 攻城 体当たりじゃい! 落城 熟練度上昇
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絢爛の七子(けんらんのしちし) +目次 登場作品エクシリア 関連リンク関連項目 登場作品 エクシリア ア・ジュールに伝わる伝説。内容は、創世の賢者クルスニクの七人の息子が、ア・ジュールの各部族の祖となったというもの。 +ネタバレ 実は、根拠となる書物が最古のもので500年前のものしかなく(創世の賢者クルスニクがリーゼ・マクシアを創造したと言われているのは2000年前)、一部ではこのことから、ラ・シュガルの六家の伝説に対抗して作られた作り話だとされる。 実際、クルスニクの分家の末裔はニ・アケリアの住民、本家の末裔はエレンピオスにいることから、作り話である可能性が高い。 関連リンク 関連項目 ニ・アケリア 六家
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武将名 あらきひょうご 御由緒六家 UC荒木兵庫 北条早雲とともに駿河へ下向した「御由緒六家」の一人。早雲がまだ京都にいた頃からの仲間で、彼らのうちいずれかが一国一城の主となった暁には、他の者はその家来になるという盟約を結び、その盟に従い早雲の家来として終生仕えた。「やれやれ…… 青二才の相手は疲れるよ」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 疾駆 計略 灼熱の迎撃術 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃と迎撃であればより大きい。 必要士気4 Illustration ひと和 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 4 +2 +2 - - 22.5c(統率依存1.7c) 槍長さ+1.5統率力による戦闘ダメージを与える 統率差ダメージには家宝副効果の計略効果アップは効果がない。 (以上2.20B) (最終修正2.22C) 解説 バランスのいい能力値に疾駆持ちと穴のないスペック。 疾駆を持たない槍足軽に対しては槍消しの乱戦性能や槍撃性能で有利を取れる。 「灼熱の迎撃術」は相手に武力ダメージに加え統率ダメージを加えられるようになる単体強化。 槍長さが伸び、そして他の灼熱計略とは異なり武力も上昇するのが特徴。 ただし武力上昇は微々たるもので槍の長さもさほど伸びず、迎撃ダメージ上昇も統率差+5~+6で10%弱の上昇という程度で そう劇的に殲滅力が上昇するわけではない点に注意。 疾駆による機動力と長めの効果時間を活かして戦場を荒らしていくことが主な仕事となるだろう。 備考 御由緒六家の武将は復活台詞が新九郎、~~となっている。 2.20B 統率力によるダメージ減少 2.22C 乱戦時の統率力によるダメージの減少 台詞 \ 台詞 開幕 見るからに弱そうな相手だねえ……余裕だな 計略 - タッチアクション - 撤退 な、なぜ私が…… 復活 新九郎、呼んだかい? 伏兵 - 虎口攻め さあ、私の活躍を見るがいい └成功 まあ、当然と言えば当然だけどね 攻城 手加減……しないよ 落城 熟練度上昇
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武将名 やまなかさいしろう 御由緒六家 C山中才四郎 北条家臣。小田原北条氏を草創期から支えた「御由緒六家」の一人として、城持となった早雲に終生仕える。山中氏は二十人の譜代家臣で構成される「二十将衆」として北条家の中核を担った。「俺様が赤き炎!山中才四郎だぜい!」 出身地 山城国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率6 特技 計略 灼熱の馬術? 統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は突撃であればより大きい。 必要士気2 Illustration 茉莉花 北条赤備えの祖とも言われる御由緒衆の1人。 後に赤備えを引き継ぐR北条綱高に似た、赤い具足を纏った若武者姿での登場となった。 スペックは標準的で、無特技が少々寂しい。 計略はVer2.2北条家特有の統率ダメージ系。統率+2、効果時間25C。(ver2.22A) 軽い士気で長時間計略を使えるため、士気フロー対策に最適。 また低統率に対しては、いわゆるヌル突でコスト1.5の士気2計略とは思えない戦果を出す事も可能。 ライバルとなるUC北条氏照やBSS甲斐姫に比べると、計略の決定力や特技面で一歩譲るが統率はこちらが上。 史実通り早雲と組んで千頭の劫火デッキのパーツにするなど、起用するならその統率力を生かしたいところ。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3016.html
武将名 あらきひょうご 御由緒六家 UC荒木兵庫 北条早雲とともに駿河へ下向した「御由緒六家」の一人。早雲がまだ京都にいた頃からの仲間で、彼らのうちいずれかが一国一城の主となった暁には、他の者はその家来になるという盟約を結び、その盟に従い早雲の家来として終生仕えた。「やれやれ……    青二才の相手は疲れるよ」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 疾駆 計略 灼熱の迎撃術? 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃と迎撃であればより大きい。 必要士気4 Illustration ひと和? 優男風の容貌で登場した、北条青備えの祖。 数値はコスト2槍として普通程度なのだが、新特技である疾駆の存在は大きく、槍足軽の鈍重さが若干ながら解消される。 有力な選択肢の揃う北条家のコスト2槍だが、この特技だけで十分な存在感を示せるだろう。 計略は一言で言えば長槍戦法の灼熱版。武力統率+2、20c超(要検証)。 他の単体灼熱系に比べ、士気は重いが武力も多少上がる。 また長槍効果と特技疾駆そして効果時間が良いシナジーになっており、敵騎馬に対し20c以上もの間かなりの牽制力を発揮する。 高速騎馬・超絶騎馬に依存するデッキと当たった場合、副効果が槍長さの家宝と併用する事でさらに存在感を増してくれるだろう。
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八聖家第六家。東方動乱時の功績により最近八聖家入りした。 本拠地は西部域。 一族 グッテン・カムリ テルガー・カムリ