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Q1: 533 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 20 04 06 ID 4jfNv768 耳栓をつけているのに笛の音はちゃんと聞こえるのが理不尽です。 Q2: 487 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 23 07 09 ID CbZl4TYc 狩猟笛の旋律効果って、なんで耳栓付いてる奴にも発動するんだよ! グラビの咆哮より笛の音がデカイのか!? 気になって四六時中オナニーしかできねえよ。 A: 543 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 01 34 01 ID h+ofERfc 533 実は狩猟笛の音色はハンターにだけ聴き取れる超音波の様なものなんです。 耳栓付けても直接脳に信号をおくり、アドレナリンを分泌させ、身体能力力を増加させるんですね。 544 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 01 48 44 ID JVDktMI0 かりぴーの音色は耳で聞くのではなく心に響くのです だから耳栓とか関係ないのです A2: 488 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 23 26 08 ID n10Aq7Iz 487 笛の効果は音ではなく音を出すときの空気の振動によって 体細胞を活性化させて様々な効果を生み出します 耳栓してようが鎧を纏っていようがは関係ありません 心 狩猟笛 耳栓
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 雑談・質問 招待コード データベース マイルーム手料理 マイガーデン お城リクエスト 王国の泉 おでかけイベント 森丘 砂漠 密林 沼地 雪山 火山 孤島 仙人の泉マタタビガチャ ぽかぽかP その他 ここを編集
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モーション値 基本行動 アクションキック 2ダメージ シャドウ 1ダメージ 近接攻撃横振り 10 踏み込み振り 14 回転振り 14 叩きつけ 16 昇り振り上げ 18 ネコ大車輪 12x5 ブーメラン連撃 26 飛び込み突き 20 ジャンプ斬り 24 まっしぐら 20x3 遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時ブーメラン 8 (8) 溜め 9 (10) 貫通 8+3x3=17 (8+3x3=17) 貫通溜め 9+3x3=18 (10+3x3=19) 巨大 12 (13) 巨大溜め 14 (15) 巨大貫通 12+4x3=24 (13+4x3=25) 巨大貫通溜め 14+4x3=26 (15+5x3=30) ブーメラン連撃 8 巨大連撃 12 貫通連撃 8x3=24 巨大貫通連撃 12x3=36 属性補正(おおよその値)貫通2ヒット以降 0.5倍 怒り時 怒りラッシュ 7 怒りラッシュ(ボタン連打中) 8 怒りフィニッシュ(1、2、4段目合計) 45~46 ネコ爪乱舞 モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 メガブーメラン 投擲部分 モーション値:16 属性補正:1.0 気絶値:8~9 回転部分 モーション値:8 電転虫発射の技 直撃ダメージ モーション値:20 持続ダメージ モーション値:12電転虫は遠隔依存の斬れ味補正を受ける 電転虫は相手の打撃肉質参照(こちらの武器属性によらず) 部位破壊(怯み)値への補正はモーション値の4倍 固定ダメージ 爆弾 計算式固定値+近接攻撃力x威力/100xサポート傾向補正x爆弾強化補正 基本性能プチ・爆ロリ 固定5 威力2 小 固定15 威力6 打ち上げ 固定20 威力8 大・設置型 固定30 威力12 設置型G 固定60 威力24 G 固定65 威力26 特大 固定110 威力44 サポート傾向補正カリスマ1.0倍 ファイト0.9倍 ガード1.1倍 アシスト0.9倍 回復0.7倍 ボマー1.2倍 コレクト0.7倍 爆弾強化補正1.2倍 モーフボール爆ロリ1.6倍 +レベル50・爪護符・爆弾強化時のダメージ レベル50・爪護符・爆弾強化・ニャーレー装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト プチタル爆弾 11 11 12 10 9 13 9 +モーフボール 18 18 20 17 15 21 15 小タル爆弾 35 34 37 32 28 40 28 打ち上げ 47 46 50 43 38 53 38 大タル爆弾 71 69 75 65 57 80 57 設置G 142 139 150 131 115 161 115 大タル爆弾G 153 150 162 142 125 175 125 特大タル爆弾 260 254 275 240 211 296 211 レベル50・爪護符・爆弾強化・宝纏S装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト プチタル爆弾 12 12 13 11 10 14 10 +モーフボール 20 19 21 18 16 23 16 小タル爆弾 37 36 40 34 30 43 30 打ち上げ 50 49 53 46 40 57 40 大タル爆弾 75 73 80 69 60 86 60 設置G 151 147 160 139 121 173 121 大タル爆弾G 163 159 173 151 132 187 132 特大タル爆弾 277 270 294 255 223 317 223 レベル50・爪護符・爆弾強化・猛ホロロ装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト プチタル爆弾 10 9 10 9 8 11 8 +モーフボール 16 15 16 14 13 18 13 小タル爆弾 31 30 32 28 25 35 25 打ち上げ 41 41 43 38 34 47 34 大タル爆弾 62 61 65 57 51 70 51 設置G 124 122 131 115 103 141 103 大タル爆弾G 135 133 142 125 111 152 111 特大タル爆弾 228 226 240 212 189 258 189 ハンター:ボマー・大タル爆弾G 195 火竜車 砲撃:肉質無視 計算式:固定+近接攻撃力x威力/100x補正 固定10・威力2、サポート傾向補正爆弾と同じ、火竜車補正1.6倍、爆弾強化1.2倍、ネコ砲術1.4倍 突進:近接攻撃 モーション値:10斬打は武器依存 +レベル50・爪護符・ニャーレー装備時のダメージ レベル50・爪護符・ニャーレー装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト スキルなし 19 18 20 17 16 21 16 背水 20 19 21 19 17 22 17 爆弾強化 20 20 22 19 17 23 17 ネコ砲術 22 22 24 21 18 25 18 背水・砲術 24 23 26 22 19 28 21 爆弾・砲術 25 24 26 23 20 29 20 背水・爆弾・砲術 27 26 29 25 21 31 21
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Q: 735 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/17(月) 18 45 49 ID 7PGcQ9hE 瀕死になってヒーヒー言いながら足引きずって逃げてるのに、怒ると急に元気になるモンスターが理不尽です どこにそんなエネルギーがあるんですか A: 736 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/17(月) 19 29 22 ID QD4M9W7B 735 ハンターの火事場力と同じです 要は脳内物質の過剰分泌による一種のドーピング状態です モンスター 瀕死
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Q: 383 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/20(木) 01 53 54 ID oNj62m+S なぜ大型モンスター共はザコがたくさんいるところにばっかエリア移動しますか ケルビとかのとこにはあんまこないのに A: 384 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/20(木) 02 19 07 ID UCsLr1Zk 383あなたはどうしてもヤクザ(何人か殺してそうなツラをしてます)と喧嘩をしなければいけなくなりました。 さぁ、こんな時に人通りの多い大通りか、人が全く来ない暗い裏路地の空き地のどちらかで喧嘩をしたいですか? そう、救急車を呼んだり、喧嘩を止めてくれる確率がある分まだ大通りの方がマシですよね? 飛竜も同じ心理で、明らかに凶器を持ってるハンターとなら、モンスター通りの多いところで殺し合った方がまだ安心できるのです。(救急車は呼んでもらえませんが、加勢はしてくれますしね) そして私たちが目撃者を殺し尽くしてしまうと、飛竜は不安になりエリア移動するのです。これを『孤独コワイヨーの定理』といいます 孤独コワイヨーの定理 雑魚
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オトモの混乱が発動してしまうタイミングとかステータス一覧、爆弾補正などのまとめ表を作れないだろうか? -- (名無しさん) 2016-02-03 00 44 27 爆弾関係はモーション値・ダメージにまとめました。 ステータス一覧は基本情報に既にあり。 混乱タイミングはオトモwikiではないので現状はなしの方向で -- (名無しさん) 2016-02-03 19 09 28 ニャンターWIKIだけどオトモでの扱いに関する情報を集めても良いんじゃないかなぁ 他の攻略サイトにもまずないだろうし掘り下げる価値はあると思うよ -- (名無しさん) 2016-02-04 01 22 11 ↑に賛成を一票 すでに育成論でオトモについても書かれているし、オトモに関する項目を追加してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-02-05 05 47 30 ニャンターとして書かれているのかオトモ目線なのか混在してて分かりにくくなってる部分もあるし 明分化するためにも整理を兼ねてオトモ用ページが欲しいですね -- (名無しさん) 2016-02-08 01 31 02 ちと外れてオトモに関してなんだが、サポート行動毎に準備時間があるのは確定…だよね これサポート傾向毎の得意な行動を取ると時間が短縮されてるのか? もしくは得意なタイプのサポート行動はなんらかの優遇がある? ガード性能&強化つけたガードオトモといたってノーマルな回復オトモ 両方に火竜車持たせてるんだが、ガードオトモの使用スパンが比較してかなり短いような 両者ともにサポート短縮に関するスキルは持たせていない -- (名無しさん) 2016-02-08 03 08 03 新しくページとして作ったのはニャンター情報とオトモ情報を混在しないようにするためだったんだが…しかもニャンター前提で書いてる場所に統合してはだめだ -- (名無しさん) 2016-02-10 00 37 48 オトモ指導術って重複しますか? -- (名無しさん) 2016-02-24 18 44 35 オトモが捕獲タイミングを見極めてくれるのはモンスター探知のスキル効果でしょうか? -- (名無しさん) 2016-03-07 21 06 02 そう -- (名無しさん) 2016-03-07 21 55 15
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難易度☆1 難易度☆2 難易度☆3 難易度☆4 難易度☆5 難易度☆6 難易度☆7 難易度☆8 難易度☆9 リクエスト 難易度☆1 難易度☆2 難易度☆3 難易度☆4 難易度☆5 難易度☆6 難易度☆7 難易度☆8 難易度☆9
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Q: 213 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/23(火) 23 53 45 ID ntk2H+Qe MHFですが、やたらバケツかぶった人が多すぎます。 あの世界のファッションセンスはどうなってるんでしょうか? A: 214 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/24(水) 00 13 02 ID z6K3OICZ 古来より、狩りはただ生活の糧を得る手段ではなく、 神聖なる祭祀としての側面を持っていました。 そこではカミと一体となるべく神器と呼ばれるものをまとい、 狩猟の成功と無事を祈願することが行われていました。 いにしえの神器の形は、今日では古塔と呼ばれる建築物として残されています。 そして狩人の末裔たるハンターは、今日でも古来の祭式に則り神器をまとって狩猟に臨むのです。 参考画像 http //members.mh-frontier.jp/topic/ssc/01/sw/honobono01.html 215 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/24(水) 10 14 16 ID oAr87e+F 女性は誰一人その神器をまとっていないのが理不尽です!! 216 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/24(水) 13 03 06 ID h1fNHmJS 215 女性差別です 日本で巫女さん服を男性が着ないのとおんなじ様なものだと思ってください バケツ 多すぎ
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概要 サポート行動について パターンカリスマ その他 グループA(コスト3) グループB(コスト2) グループC(コスト1) オトモスキルについてグループA(コスト3) グループB(コスト2) グループC(コスト1) 概要 前作4Gのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 初期の持ち点は8(カリスマは9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 持ち点がなくなるまで抽選が行われてスカウト枠に登場。 サポート行動について 1枠目:タイプごとに固定(伝授不可)カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】 ファイト:憤怒の技【5】 ガード:挑発の技【2】 アシスト:毒々落とし穴の技【5】 回復:真・回復笛の技【3】 ボマー:大タル爆弾Gの技【3】 コレクト:遠隔ぶんどりの技【4】 2枠目:タイプごとに2種から抽選(伝授可)カリスマ:(この枠が無く3以降が繰り上がり後述の持ち点が+1) ファイト:鬼人笛の技【2】/ 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) ガード:緊急撤退の技【1】/ 硬化笛の技【2】(ダイミョウザザミ) アシスト:応援笛の技【3】/ 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 回復:硬化笛の技【2】/ 応援笛の技【3】(タマミツネ) ボマー:隠密防御の技【1】/ 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) コレクト:貫通ブーメランの技【2】/ 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) 3枠目:プチ爆弾 4枠目:薬草笛 5枠目:グループA,B,Cから抽選 6枠目以降:B,Cから次のルールに従って抽選持ち点8(カリスマは9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれる 持ち点が0になるまで抽選を繰り返す 持ち点が残り1となった場合Cのみから抽選 一度Cが抽選されるとそれ以降はCのみから抽選される パターン カリスマ A B C 1 3 0 1 2 2 1 1 4 1 0 6 0 4 1 0 3 3 0 2 5 0 0 9 その他 A B C 1 2 1 1 1 3 1 0 5 0 4 0 0 3 2 0 2 4 0 0 8 グループA(コスト3) 回復笛の技【2】(ドスマッカォ) 特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ) 設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス) 落とし穴の技【4】(ラギアクルス) シビレ罠の技【4】(フルフル) ぶんどりの技【4】(オオナズチ) ネコ式火竜車の技【4】(リオレウス) グループB(コスト2) 解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス) 大タル爆弾の技【2】(リオレイア) 閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル) 設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ) トランポリンの技【1】(イャンクック) ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ) 武器強化の技【3】(ディノバルド) 応援ダンスの技【3】(イャンガルルガ) ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス) メガブーメランの技【3】(ガムート) グループC(コスト1) 超音波笛の技【1】(ガララアジャラ) 小タル爆弾の技【0】(条件なし) 打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス) 回復贈物の技【2】(ロアルドロス) 巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス) こやし玉の技【0】(条件なし) 治・ローリングの技【1】(ドスランポス) 爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ) ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ) しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ) イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン) 電転虫発射の技【2】(ジンオウガ) ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス) オトモスキルについて 1・2枠目:タイプごとに固定(これらのスキルは抽選ではでない)カリスマ:サボりお仕置きの術、背水の陣の術 ファイト:攻撃強化の術【小】、匠の術 ガード:ガード性能の術【小】、ガード強化の術 アシスト:モンスター探知の術、罠設置上手の術 回復:防御強化の術【小】、体力増加演奏の術 ボマー:熱・爆弾耐性の術、爆弾強化の術 コレクト:採取専門の術、ぶんどり強化の術 3枠目:グループA,B,Cから抽選 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 4枠目:以降は次のルールに従って抽選持ち点8として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれる 持ち点が0になるまで抽選を繰り返す 持ち点が残り1となった場合Cのみから抽選 一度Cが抽選されるとそれ以降はCのみから抽選される グループA(コスト3) 全耐性強化の術 ●●● 属性攻撃強化の術 ●●● 状態異常強化の術 ●●●● サポート優先の術 ●●● サポート行動追加の術 ●● 復活上手の術 ●●●● 怒り発動強化の術 ●●● ※配信特別オトモは専用スキルで固定 グループB(コスト2) 体力強化の術【大】 ●● 攻撃強化の術【大】 ●●● 防御強化の術【大】 ●● 会心強化の術【大】 ●● KOの術 ●● ガード性能の術【大】 ●● サポートプラスの術 ● 気絶無効の術 ● 防音の術 ●● 七転八起の術【攻】 ●●●● 反撃サポート上昇の術 ●● グループC(コスト1) 体力強化の術【小】 ● 会心強化の術【小】 ● 減気攻撃強化の術 ● 毒耐性の術 ● 風圧無効の術 ●● 麻痺無効の術 ● 混乱無効の術 ●● 耐震の術 ● 睡眠無効の術 ● 細菌学の術 ● 防御力DOWN無効の術 ● だるま早割りの術 ● 七転八起の術【防】 ●●● ブーメラン上手の術 ● 黄金魚狙いの術 ●