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Mr.五右衛門 【みすたーごえもん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード プレイ人数 1~2人(交互プレイ) 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1986年5月 判定 なし ポイント ゴエモンシリーズの礎ゲームとしてはさくさくテンポで遊びやすい がんばれゴエモンシリーズ・関連作品リンク 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1986年にコナミからアーケードにてリリースされた横スクロールアクションゲーム。 後にファミコンを筆頭に定期的にリリースされることとなる『がんばれゴエモンシリーズ』の礎となる記念すべき作品である。 1~2人交互プレイ可能、2つのパートに分かれている全4ステージ構成、周回のエンドレスゲーム。 主なルール 主人公の義賊・五右衛門を操作し、前半パートはゴール地点まで進めばクリア、後半パートはゴール前に待ち構えるボスを倒せばステージクリアとなる。 前半クリアで置いてある千両箱を盗みキセルで一服、後半クリアで夜の民家に小判をばら撒いていく(この時の演出とBGMも後のシリーズに引き継がれる)。 レバーにて五右衛門の移動操作(左右移動・ジャンプ)、ボタンは2つあり各自、キセル攻撃ボタンとアイテム投げボタンに使用する。 このゲームはジャンプボタンはなく、五右衛門のジャンプはレバー上(斜め上)で行う。 各ステージには幾つかの段差が設置されており、レバー上か下でそれを乗り降りできる。他ゲームで例えるならば、『ソンソン』と『パックランド』を合わせたような構造となっている。 キセル攻撃ボタンにて、五右衛門のメイン技であるキセルで攻撃する。 各ステージ内にて招き猫や瓢箪などのアイテムが所々に置かれている。これを取得すると五右衛門の頭上にアイテムが付き、アイテム投げボタンを押せばそれを投げる。投げたアイテムはすべての敵を貫通する性能の飛び道具。 投げたアイテムは五右衛門の頭上から消え、再度投げるには再びアイテムを取得しなければならない。また、アイテムは必ず1つしか持てず、複数ストックはできない(アイテム所持中に別アイテムに触れても素通りしてしまう)。 敵を踏みつけても倒すことはできないが、下の段差や画面外に蹴落とすことは可能。 稀に大きな樽が設置されている場合があり、これに五右衛門を触れされる事でそれを転がして周囲の敵を倒す事ができる。 五右衛門が敵に触れると身動きが取れなくなり、この状態のまま放置すると五右衛門の顔が赤くなっていき、縄に縛られミスとなってしまう。レバガチャで脱出可能だが、何度も接触すると脱出可能時間が短くなっていく。 前半ゴール時には6つの千両箱が3段のピラミッド状に配置されており、1つだけ入手できる(下段左の箱のみ直進で入手でき、他の箱を入手するにはタイミングよくジャンプする必要がある)。入手時の得点は配置箇所によって異なっており、見た目からは判別できないがステージごとに完全固定。 後半には狐が化けた風神などのボスが待ち構えており、アイテムをぶつけて撃破する(元の狐に戻す)必要がある。 アイテムはステージ内にてあらかじめ配置されており、敵が落とす事はない。以下アイテムの詳細。 「投げ物系」…招き猫や瓢箪などがあり、これを取得すればアイテム投げが可能となる(効果はどのアイテムも同じ)。詳しくは上記操作の項参照の事。 「光る小槌」…一定時間無敵化して移動速度が上昇し、触れただけで敵を倒せる。 制限時間表示の代用として、画面上に月が表示されており、時間経過で段々と左から右へと移行する。これが完全に右側に進むと1ミス。 残機制の途中復活ですべてなくなればゲームオーバー。 ミス条件は「五右衛門が敵に触れた状態でそのまま放置する」「敵の放つ飛び道具が五右衛門に触れる」「月が完全に右へと移行してしまう」のいずれか。 ミス直後はザコ敵が喜んだり決めポーズを取るなどして隙を見せており、復活後に反撃しやすい。 評価点 レバーでジャンプするので若干操作に慣れはいるが、それ以外に難しい部分は特になく、1ステージあたりの構造も短い事から、プレイ感覚は至ってテンポよくさくさくで遊びやすいゲームとなっている。 BGMは粒揃い。特にステージ2の曲はからくり道中のステージ曲として使用されるなど、以後のシリーズを代表する定番の曲になった。 4面クリア(1周クリア)した時のBGMもからくり道中の1周クリア達成演出の時の曲に使用されているなど、後のシリーズに見られる要素が多く存在している。 個性的な和のグラフィック 黒を基調に、鮮やかな色彩で書き込まれたグラフィックはキャラ・背景共に個性的であり、浮世絵調のデフォルメで独特な和の趣がある。 タイマー代わりの月を叩くと満月が三日月になる、時間切れになると月が落ちてきて当たってミスなど、ところどころで芸が細かくコミカル。 また、後のシリーズでも恒例となる隠れキャラも存在する。 問題点 ステージが短く気軽に遊べる半面、熟練を要すれば一周10分以下でクリアできる程にボリュームは薄く、ゲームとしてのプレイバリエーションは決して高くない。 総評 ゲームとしては特に名作という程の凝った作りではないが、さくさくとテンポ良くプレイできる小気味良さがあり、決して完成度が低いわけではなく良くも悪くもカジュアルに作られた一作であると言える。 現在のゴエモンシリーズとは大きく異なる趣を持ちつつ、シリーズの礎となるエッセンスがそこかしこに散りばめられているため、ファンであればやってみて損はないだろう。 その後の展開 本作稼動から2ヵ月後の5月に本作のテイストを受け継ぎつつゲーム性を大幅に変更した「がんばれゴエモン! からくり道中」がファミコンで発売された。 これ以後、シリーズ化され、コナミの看板作品に成長していくこととなる。 余談 後の家庭用シリーズと比べると、主要キャラは五右衛門(ゴエモン)位しかおらず、その五右衛門も顔立ちが妙にリアル調で今見ると違和感バリバリである。 どちらかといえば、コミカルな歌舞伎劇といった趣の作風で、シュール感が非常に強い雰囲気となっている。もし、この作風のままで家庭用シリーズ化されていたならば一体どうなっていたのかが気になるところだ…。 がんばれゴエモンシリーズの舞台は江戸時代であり、外伝作『きえた黄金キセル』や『からくり卍固め』ではゴエモンの一族が代々義賊の家系であることが明かされている。更に『でろでろ道中』ではゴエモンが「おいらのご先祖の五右衛門様に会えるってーのか!」と発言する(史実における石川五右衛門は、安土桃山時代に実在したとされる人物である)。 このことから、本作の五右衛門ががんばれゴエモンシリーズにおけるゴエモンの先祖とも解釈できるが、本作と後のシリーズとの繋がりが公式で明示されたことはないので、あくまでファンの想像の範疇にとどまっている。 ゴエモンシリーズのルーツという歴史的に重要な存在でありながら、近年に至るまで本作自体が家庭用に移植されず、知名度はあまり高くなかった。 アーケードが初出なのに、後の家庭用シリーズの方が圧倒的に知名度が高いという点では、『忍者龍剣伝』と非常に似通った存在である。 移植ではないが、配信という形では、Xbox360の「Game Room」にてプレイは可能。ただし、エミュ移植の性能が良くないのか、いろいろと不具合があり完全移植にはなっていない。 2014年12月25日、PS4にて「アーケードアーカイブス」の一つとして配信された。838円(税込)。オンラインランキングにも対応している。2019年10月31日にはSwitchにて同じく配信開始。「ハイスコアモード」 と 「キャラバンモード」を実装している。これらのモードはPS4でもアップデートで対応される。 前半ゴール時には五右衛門がキセルで一服するシーンがあるが、ゴエモンの喫煙描写がある作品は本作と『がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~』のみである。 2面のボスは「歌舞伎役者」であり、被っているヅラをブーメランの様に投げて攻撃してくる。 後のシリーズの宿敵「カブキ」もほぼ同様の攻撃を持っており、おそらくは本作のこのボスがルーツになったと思われる。 ゴエモンシリーズ事実上の最終作『がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~』では、本作のタイトルと同じ「Mr.五右衛門」の名がゴエモンたちを陥れる偽ゴエモン一行の名前として使われている。
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名前:八須賀五右衛門(元ネタのは「蜂須賀」だが、あえて一文字変えてある。間違ったわけではない) 年齢:11 、性別:女 メイン シーフ→エクスプローラー サポート ニンジャ 種族 フィルボル ライフパス 出自:魔術師 境遇:渡来 目的:修行 スキル計画 メジャーアクションでビースティングを使い、命中判定で振るダイスを増やしてクリティカルを狙う(クリティカルしたらダメージロール時に振るダイスがマーダースキルによって[クリティカルしたダイスの数+5]D増える。)のが基本スタイル。一応ワイドアタックで範囲攻撃もできるが少しクリティカルしにくくなるのが悩みの種。ビースティング使ってもクリティカルしないことが多いのは気のせい。 マイナーアクションで敵のリアクション判定に-1Dさせたり、3レベルの毒(クリンナップで15点のHPロス)を与えることもできる。クリティカルすればジェノサイダースキルによってスキルによる回復ができないようになる。クリティカルすればの話だが。防御面はナイフパリィでそこそこのダメージならある程度耐えることができる。一応ダイアナザーデイでHP回復も可能(1シナリオ1回だが、将来的にはネバーギブアップと合わせて1シナリオ2回HP回復できるようになる)。 1 ニンプル ファインドトラップ ビースティング(1/3) マジックノウリッジ アームズマスタリー:短剣 マーダースキル(1/5) マーダースキル(2/5) アンビデクスタリティ 2 ビースティング(2/3) バタフライダンス マーダースキル(3/5) 3 マーダースキル(4/5) インタラプト ピアシングストライク(1/3) イクイップリミット 4 マーダースキル(5/5) ピアシングストライク(2/3) ビースティング(3/3) 5 ナイフパリィ ピアシングストライク(3/3) マジックレジスト 6 ワイドアタック(1/5) インベナム(1/3) フェイント シックスセンス 7 ワイドアタック(2/5) インベナム(2/3) シークレットアーツ(1/5) トレーニング 筋力 8 ワイドアタック(3/5) インベナム(3/3) シークレットアーツ(2/5) イミューンウェイト 9 ワイドアタック(4/5) ジェノサイダースキル ダイアナザーデイ トレーニング 器用 10 インテュイション マジックカット クラスチェンジ:シーフ→エクスプローラー トレーニング 精神 11 ゴーストアタック(1/3) ツインフェイサー ワイドアタック(5/5) トレーニング 敏捷 12 ゴーストアタック(2/3) ボーパルアーツ(1/5) クイックムーブ(1/5) トレーニング 感知 設定 極東のニンジャ。11歳の若さで名の通った一流のニンジャとなった。ニンジャとしてのさらなる高みを目指すために仲間を極東に残し、一人エリンディルへとやってきた。 というのは建前で、エリンディルへとやってきた本当の理由はエリンディルのどこかに隠されているという最強の忍術が記された秘伝書を手に入れるためだった。五右衛門はその秘伝書を手に入れるためにエリンディルへとやってきた。 実は五右衛門には敵対関係にあるニンジャがおり、そのニンジャは西方から来たニンジャ(秘伝書を手に入れ、それをエリンディルへと持ち帰った。五右衛門の父親にあたる。)に深い傷を負わせ、五右衛門も殺そうとしたが、西方から来たニンジャの仲間にあたる者に助けられ、西方から来たニンジャが秘伝書を西方に持ち帰ったあとはこの仲間によって育てられた(西方から来たニンジャはエリンディルのどこかに秘伝書を隠した数日後に死亡)。 五右衛門(西方に秘伝書を持ち帰ったニンジャ)の一族は最強の忍術が記された秘伝書を読み解くことができる。もちろん五右衛門にもそれは可能であり、敵対関係にあるニンジャを始めとする多くのニンジャが五右衛門を狙ってきた。 追加設定(敵対関係にあたるニンジャについて) 名前は「風魔 黒右衛門(フウマ コクエモン)」。魔術を使った忍術を使う一族。「黒の風魔」と言う通り名で呼ばれている。 そして仲間にはキチガイじみたニンジャが多い。 ルール通りにスキルとれてないんじゃない?(2lv辺りとか) -- GMくびー (2012-11-22 12 46 34) 命中7D振ってもなかなかクリティカルせぇへんなぁ。ソアスポットをシークレットアーツに変えようかしら... -- 五右衛門 (2012-12-09 10 54 50) 確実性なら、ダンサーのダンスマカブル、エントリーマカブルがいいと思うよ -- GMくびー (2012-12-10 02 44 48) ダンサーのダンスマカブル、効果は安定してるがコストがでかいなぁ。素直にシークレットアーツで振りなおすか(´・ω・`) -- 五右衛門 (2012-12-10 20 34 41) 個人クエストwww襲ってくるのはナガレか月風のどちらかなのねwwww -- 五右衛門 (2012-12-17 01 30 02) 個人クエストは今までに発生したものが記録されてるだけなので多分まだまだ増えます。 -- ティオ (2012-12-17 08 08 07) 名前 コメント
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名前:八須賀五右衛門(元ネタのは「蜂須賀」だが、あえて一文字変えてある。間違ったわけではない) 年齢:11 _性別:女 メイン:シーフ(10レベル時にエクスプローラーへ転職予定) サポート:ニンジャ 種族:フィルボル ライフパス 出自:魔術師 境遇:渡来 目的:修行 スキル計画 1レベル:ニンプル、ファインドトラップ、マジックノウリッジ アームズマスタリー:短剣、ビースティング(1/3)、アンビデクスタリティ マーダースキル(2/5) 2レベル:ビースティング(3/3)、バタフライダンス (装備変更:バックラー→ガントレット) 3レベル:マーダースキル(4/5)、インタラプト、ピアシングストライク(1/3)、イクイップリミット 4レベル:マーダースキル(5/5)、ピアシングストライク(2/3) 5レベル:ナイフパリィ、ピアシングストライク(3/3)、マジックレジスト (装備変更:ハット→黒頭巾、クロスアーマー→黒装束) 6レベル:ワイドアタック(1/5)、ソアスポット(1/5)、フェイント 7レベル:ワイドアタック(2/5)、ソアスポット(2/5)、イベイジョン(1/5) 8レベル:ワイドアタック(3/5)、ソアスポット(3/5)、イベイジョン(2/5) 9レベル:ワイドアタック(4/5)、ソアスポット(4/5)、イベイジョン(3/5) 10レベル:ソアスポット(5/5)、ワイドアタック(5/5) (クラスチェンジ:シーフ→エクスプローラー) 11レベル:ゴーストアタック(1/3)、マジックカット、クイックムーブ(1/3) 12レベル:ツインフェイサー、ゴーストアタック(2/3)、クイックムーブ(2/3) 13レベル:ボーパルアーツ(1/5)、ゴーストアタック(3/3)、クイックムーブ(3/3) 14レベル:ボーパルアーツ(3/5)、レイザーストーム (フェイト+2) 15レベル:ボーパルアーツ(4/5)、ブラインドスポット(1/5)、デスブレイド(1/5) 16レベル:ブラインドスポット(2/5)、ボーパルアーツ(5/5)、デスブレイド(2/5) 17レベル:ブラインドスポット(3/5)、デスブレイド(3/5)、シャドウハンド(1/3) 18レベル:ブラインドスポット(4/5)、デスブレイド(4/5)、シャドウハンド(2/3) 19レベル:ブラインドスポット(5/5)、デスブレイド(5/5)、シャドウハンド(3/3) 設定 極東のニンジャ。11歳の若さで名の通った一流のニンジャとなった。ニンジャとしてのさらなる高みを目指すために仲間を極東に残し、一人エリンディルへとやってきた。 というのは建前で、エリンディルへとやってきた本当の理由はエリンディルのどこかに隠されているという最強の忍術が記された密書を手に入れるためだった。五右衛門はその密書を手に入れるためにエリンディルへとやってきた。 実は五右衛門には仇敵関係にあるニンジャがおり、そのニンジャは西方から来たニンジャ(密書を手に入れ、それをエリンディルへと持ち帰った。五右衛門の父親にあたる。)に深い傷を負わせ、五右衛門も殺そうとしたが、西方から来たニンジャの仲間にあたる者に助けられ、西方から来たニンジャが密書を西方に持ち帰ったあとはこの仲間によって育てられた(西方から来たニンジャはエリンディルのどこかに密書を隠した数日後に死亡)。 五右衛門(西方に密書を持ち帰ったニンジャ)の一族は最強の忍術が記された密書を読み解くことができる。もちろん五右衛門にもそれは可能であり、仇敵関係にあるニンジャを始めとする多くのニンジャが五右衛門を狙ってきた。 名前 コメント
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石川五右衛門 阿国大好きな、天下の大泥棒。 ストーリーが作りにくいとかどうとかで、 くのいちともども2でクビになってしまった。 それでも彼は、阿国の為に命を賭ける!
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073:石川五右衛門 (いしかわごえもん) 生没年:????~1594 1560年 日輪の章 ? 1568年 昇龍の章 ? 1575年 覇道の章 ? 1582年 転変の章 ? 主人公札入手法:忍者プレイ+親密度MAX+手合わせで勝利 茶席:× 好み:南蛮物 その他 主人公札を入手すると新武将の頭部パーツに「大百」が追加される コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 『太閤立志伝V』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 Copyright(C)2004KOEI Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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キャラクター名 五右衛門 カヴァー 忍者 年齢 不明 性別 男 星座 不明 消費経験点 身長 179cm 体重 82kg 血液型 不明 2700 髪 黒 瞳 赤 肌 白 シャード 色彩:黒 形状:八面体 場所:ブレスレット クエスターLV クラスLV 20 ニンジャ パンツァーリッター ワード 14 3 3 加護 対象 タイミング 効果 ツクヨミ 使用させた加護による 使用させた加護による 対象の持つ加護一つを強制的に使用させる ツクヨミ 使用させた加護による 使用させた加護による 対象の持つ加護一つを強制的に使用させる ツクヨミ 使用させた加護による 使用させた加護による 対象の持つ加護一つを強制的に使用させる ライフパス 出自 天涯孤独 鋼の心 【意思】+2 経験 マシンライフ 冷静沈着 機械やネットを介して行う情報収集の達成値+1 境遇 遠き日の約束 決して諦めない くじけぬ心を取得している 邂逅 殺意 憎悪 レイスナイト 登場判定 4 コネがある場合 6 ライフスタイル 常備化P 風来坊 財産ポイント:0 0 住宅 廃屋 MPを1点回復 0 合計常備化P 0 キャラクター設定 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 クラス1 ニンジャ 3 4 5 4 4 4 クラス2 ニンジャ 3 4 5 4 4 4 クラス3 ニンジャ 3 4 5 4 4 4 フリーP 成長 3 基本値 9 12 15 12 16 12 能力値ボーナス 3 4 5 4 5 4 戦闘値 =攻撃= 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 クラスLV 備考 ベース 4 4 4 4 8 9 16 クラス1 9 7 10 9 20 22 27 8 14 クラス2 3 2 1 2 3 9 4 3 3 クラス3 2 2 2 2 2 7 6 1 3 その他 1 2 =未装備= 18 16 17 17 35 42 52 12 射程 名称 武器右 0 0 0 0 0 0 0 〈斬〉+10 至近 忍者刀・真打(神器) 武器左 0 0 0 0 0 0 0 〈斬〉+8 至近 忍者刀・真打 防具 0 0 0 1 -1 0 0 0 ‐ 黒装束 アクセサリ 0 0 2 0 0 0 0 0 ‐ 紅星玉のピアス ヴィークル 1 1 0 0 3 0 0 0 ‐ パンツァー1 =合計= 19 17 19 18 37 42 52 〈斬〉+22 至近 なし 武器右 0 0 0 0 0 0 0 〈斬〉+10 至近 忍者刀・真打(神器) 武器左 0 0 0 0 0 0 0 〈斬〉+8 至近 忍者刀・真打 防具 0 0 0 1 -1 0 0 0 ‐ 黒装束 アクセサリ 0 0 2 0 0 0 0 0 ‐ 紅星玉のピアス ヴィークル 0 0 2 1 2 0 0 0 ‐ パンツァー3 =合計= 18 16 21 19 35 42 52 〈斬〉+22 至近 なし =防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 常備化ポイント メモ 武器右 0 0 0 0 0 0 0 0 0 忍者刀・真打 武器左 0 0 0 0 0 0 0 0 0 忍者刀・真打 防具 2 1 1 0 0 0 0 0 0 黒装束 アクセサリ 0 0 0 0 0 0 0 0 250 紅星玉のピアス その他 3 0 0 0 0 0 0 0 0 とくになし =合計= 5 1 1 0 0 0 0 0 250 HP ブレイク MP 戦闘移動 全力移動 31 9 41 35m 70m 特技 名称 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照 ニンジャ装備 1 ニンジャ殺法 1 クリティカル時のダメージに+1D6 暗器術 2 命中のクリティカル-1 射刀の術 2 メジャー 3MP 拡大の術 4 オート 5MP 種別:魔の攻撃の対象を範囲選択に 極死の儀 5 命中のクリティカル-1 土遁の術 5 魔 メジャー 魔道 範囲(選択) 15m 6MP 殴+7D6 羅刹丸 6 マイナー 攻撃のダメージ+クラスレベル シナリオ3回 ニンジャ殺法2 7 ニンジャ殺法のダメージ+1D6 大忍法 9 ダメージロール 8MP ダメージ+3D6 神威の印 10 セットアップ 10MP そのラウンドの間クリティカル-1 忍法:白虎 12 魔 メジャー 12MP 斬+7D6+クラスレベル 判定後戦闘移動1回 忍法:玄武 14 魔 メジャー 範囲(選択) 14MP 氷+8D6+クラスレベル コーリング 1 セットアップ 2MP パンツァー1 1 チャージ 1 メジャー 2MP パンツァー1 1 パンツァー3 2 魔法攻撃のダメージ+1D6 パンツァーゼーレ 3 搭乗中クリティカル-1 フラッシュバック 1 神属性のダメージ+2D6 ルーツ:天空神 1 魔術神 1 種別魔の特技の効果+2 神器覚醒 2 ゴッズアトリビュート:斬 3 神と斬のダメージ+1D6 所持品 名称 個数 効果 常備化P 衣服 1 0 携帯 1 0 時空鞘 1 5 時空マント 1 5 完全回復薬 3 舞台裏で使用。HPMP完全回復 100 合計 250 常備化ポイント 用途 使用常備化P 装備 250 成長 510 ライフスタイル 0 住宅 0 住宅オプション 0 所持品 310 =合計= 1030
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五右衛門風呂 読み:ごえもんぶろ カテゴリー:Event 作品:英雄*戦姫 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Main 目標のセットカード1枚を控え室に置く。 こいつぁ、極楽だねえ illust:大槍葦人 ES-T12 収録:トライアルデッキ 「英雄*戦姫 1.00」
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登録日:2014/12/03 Wed 18 45 41 更新日:2024/01/09 Tue 09 33 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ロリ 幼女 忍 忍者 相良幼稚園 織田信奈の野望 蜂須賀五右衛門 『蜂須賀五右衛門』とは、『織田信奈の野望』に登場する人物である。 概要 「川賊集団川並衆頭領」兼「相良良晴護衛」兼「筆頭家老」兼「織田家所属諜報員」の忍者。 やたらと長いのはそれだけ役割をこなしているということで一つ。 字面からすると何でも切れそうな直刀でも持ってそうな男に思えるが、ロリっ子。 もう一度言う、ロリっ子忍者である。 普段は黒い忍装束に身を包んでいるため分かりにくいが銀の短髪に真紅の瞳を持つ。 正真正銘のロリのねねと、さほど背丈が変わらないように見えるが年齢は不詳。 出身地も不明。 何度か問われているが「忍は故郷を明かせにゅ」と答えている。 家族構成から何から何まで不明。 彼女の何よりの特徴はヒドい噛み癖である。 具体的に言うと「30文字以上が限界」と初対面の良晴にすら看破される程。 気が動転した際は文字数に関係なく噛みまくる。 別に何もなくても唐突に噛む。 経緯は不明だが木下藤吉郎と「木下殿が表に立ち、拙者が影となって共に天下を取る」という契約のもと主従関係を結んでおり、戦場で倒れた彼に代わって良晴を新たな主に定める。 ちなみに原作だと最初の合戦で既に契約をしたがアニメでは長屋に行ってから、と多少ずれがある。 良晴と共に大手柄を立てたのに肝心の士官のための口添えを彼がすっかり忘れていた為、正式に織田家に所属するのはその少し後。 幅広い能力を活かして良晴の護衛はもちろん、諜報や潜入、伝令から攪乱など多岐に渡って活躍している。……一部難ありだが。 忍の集会など独自のコミュニティも持っているようで、時おり長期間いなくなる。 能力 (一部を除き)有能の一言に尽きる。 忍としての隠密性は上杉謙信のような神がかりでもない限りは有効だし、ほうろくによる煙幕等は良晴のみならず織田軍の命を何度も救い、任された任務はまずこなす。 直接戦闘の実力も抜きん出ており、複数の雑兵程度は一瞬で落とし、作中最強格、間違いないだろう謙信が(戦場以外での)不殺の誓いを危うく破るところだったと述べ、一方的にやられはしたものの「とんでもない手練れ」「一体何者」としきりに疑問するほど。 しかも謙信が回復には半日はかかると断言したのに一瞬で脱力して力を流すはちびちゅかりゅうさいちゅうおうぎのひとちゅを使ってすぐに復活してみせた。 しきりに死地の中心に飛び込んでいく主共々守り抜いていることからも実力がうかがえる。 物理的な意味で死の危機に陥った良晴が決まって五右衛門に助けを求めるなど信頼の度合いも相当なもの。 諜報活動や伝令もこなすが、こちらは難あり。 否、実地での任務遂行は問題なくこなすのだが、肝心の報告の際、前述の噛み癖がたたって潤滑な報告ができない。 いちいち区切って。 報告すれば。 いいのだが。 そう悠長にも。 構えてられないので。 業を煮やした相手に急かされ。 とてもじゃないが聞き取れるようにゃかつぜちゅにはにゃらにゃいにょでこまっちゃう。 口下手な犬千代とセットだとどうしようもない。 本人も気にしているようで突っ込まれたり何回も噛んでしまうと拗ねたように口を閉ざしてしまう。 可愛いぜ親分! 一通りの治療もこなし、強力な秘伝の軟膏も持つが精力をつけるために体が火照って媚薬のような効果も出してしまう。 もじもじする犬千代カワイイヤッター! また何故か完全な丸薬状の媚薬も持っており、良晴に渡した。 すっかり存在を忘れていた彼に後に惨事を起こしたのでお節介だったという他ないだろう。 おかげでセウトなエロい挿絵とシーンが出来たがな! 性格 外見からすれば冷静な方ではあるが、忍とは思えないほど感情豊かで割としょっちゅうテンぱる。 大声で泣きじゃくるねねの後始末を任されて「泣く子は苦手でごじゃるぅう」と動転したり、姫武将の問題を解決したいなら手籠めにしてめろめろにしてしまえば良いと言っておきながら「おっそうだな。じゃあ五右衛門からだな」と返され、「ややややめるでござるよ! にゃんで? にゃんでええええっ?」と慌てふためいたり、犬千代と漫才して出身地を答えなかったことでネタを台無しにした時には涙目で謝りながらドロンした、(「忍とはそういうもの」で片付ければ済むのに。主の命とあらば冷静にネタ開発に勤しむ半蔵くらいでちょうどいい……あれ?) など挙げていけばキリがない。 また結構ドジな所があり、たこ焼きで火力を上げたいと聞いたら火遁っぽいので器材ごと焼き尽くしたりした。 あくまで忍にこだわりがあるようで、良晴の筆頭家老になり必要がなくなっても若干むくれながら「腕が鈍る」と聞かなかった。 揚げたこ焼きを前に「太っちゃうで御座るよ……ううでも美味しい」と。親分カワイイ! 忍として、命の取捨選択に苦悩する良晴に、「どちらか一つを選ばれよ」と必ず具申するシビアな面もある。 「いつか必ず身を滅ぼす」と呆れて忠告しながらも主の選択に従う。 甘い考えの良晴に現実的で厳しい物言いをする立場だが、一方で最近は「それでこそ相良氏」と言ったり自分が二択を選びきれずにどちらも選ぼうとするなど、「大将の欲張り癖が移った」と(そんな親分も可愛いぜ!)言われるなど影響も受けている。 実は極度の男性接触恐怖症であることが武田に潜入した際に判明した。 どれほど慕われようと川並衆に触れることすら許さないのはその為。 主である良晴なら多少は耐えられるが限度はあり、最終的には気絶する。 泣きべそをかきながら人工呼吸を繰り返した。 だが裸を見せることに抵抗はないようで、良晴の前で褌のような下着一丁で服を絞っていた。 人間関係 相良良晴 仕える主。 彼の無茶や甘さを諫めつつも共に死地に向かう。 彼の無茶に直接的に振り回され、あるいは一番の被害者かもしれない。 割と愚痴っている。 五右衛門からの信頼も強いが、良晴からの信頼はもはや振り切れている。 信奈の最期に関わる本能寺の変について知らされている数少ない一人である。 ロリコンを発症しかかっているとはいえ上記のように冗談でも襲われているあたり、双方満更でもないのかもしれない。 川並衆 直属の部下たち。 精鋭ロリコン集団。 こちらもどういった経緯で結成され五右衛門の下に就いたのか明らかになっていない。 ……親分にホイホイされただけかもしれないと否定しきれないのが川並クオリティ。 五右衛門の一挙一動を可愛いとはやし立て、何をしようが可愛いと叫び続ける。 良晴の無茶な案に猛反発しようとも五右衛門が賛同すれば名案だと摩擦で火がつきそうな速度で手の平を返す。 頭が痛くなるが忠誠は本物であり、血迷ったかのように見えた松永に彼女が殺されたと思った時は失意の底に墜ち明らかな死相を浮かべたまま玉砕しようとした。 「親分は! 永遠に!」 「「「「汚れない!!」」」」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 信長の野望に登録したいが、能力がよく分からんな -- 名無しさん (2020-02-02 13 42 12) 名前 コメント
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義賊 石川五右衛門(いしかわごえもん) 多数の浄瑠璃、歌舞伎で語られる安土桃山時代の義賊。 小粋な盗賊の頭領であり、忍者として描かれる。 京を一望できる南禅寺山門の上で、桜を見ながら「絶景かな、絶景かな…」という台詞や、その辞世の句「石川の 浜の真砂は 尽きるとも 世に悪人の 種は尽きまじ」が有名(いずれも創作)。 実際は盗賊であった事以外は不明。そのため創作の材料にしやすかったと推測される。 1594年に彼と見られる盗賊が京都三条河原で釜ゆで刑(湯で煮る、油で揚げる、もしくは空の釜で焼き殺す刑)に処された記録が、公家の日記や外国人貿易商の著作等に残されている。 なお、実際に処刑に使用した釜が戦前まであった。
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【クラス】アサシン 【真名】石川五右衛門 【容姿】仮面をつけた青年 【英雄点】35点(ステ20・スキル15):令呪1画消費 【HP】55/55 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】A++:7 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【スキル1】気配遮断 EX 10点:先手判定時、補正値5を得る。 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 【スキル2】忍びの武芸 B 4点:物理防御と先手判定時、補正値3を得る。 【スキル3】遁術 A 1点:物理防御時、補正値3を得る。 【宝具】『融仙院良岳寿感禅定門(わがなはいしかわごえもん)』 1/1 【ランク・種別】E+:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1人 【効果】 敏捷値を参照して奇襲攻撃か魔術攻撃を行い、補正値10を得る。 【その他】混沌・悪 地属性