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素材1【マテリアル系】 +開く 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 水系 】 +開く 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 骨系 】 +開く 【骨1:小さな骨】 【骨2:野生の骨】 【骨3:獣の骨】 【骨4:戦獣の骨】 【骨5:猛獣の骨】 【骨6:巨大魚の骨】 【骨7:大鷲の骨】 【骨8:人鬼の骨】 【骨9:闘魚の骨】 【骨10:大蛇の骨】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) 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【石2:角石】 【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【石11:スタラクタイト】 【石12:玄武岩】 【石13:神殿の要石】 【石14:騎石】 【石15:ブロッサムストーン】 【石16:ハイヴマテリアル】 【石17:】 【石18:】 【石19:】 【石20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石11 石12 石13 石14 石15 石16 石17 石18 石19 石20 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) 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山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【魚1:アーマーシャーク】 【魚2:マス】 【魚3:フライングフィッシュ】 【魚4:】 【魚5:】 【魚6:】 【魚7:】 【魚8:】 【魚9:】 【魚10:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 魚1 魚2 魚3 魚4 魚5 魚6 魚7 魚8 魚9 魚10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【菜1:ビート】 【菜2:ガーリックリーフ】 【菜3:ヨモギ】 【菜4:リド】 【菜5:キャベツ】 【菜6:レタス】 【菜7:オニオン】 【菜8:ホットグラス】 【菜9:カブ】 【菜10:ほうれん草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 菜1 菜2 菜3 菜4 菜5 菜6 菜7 菜8 菜9 菜10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 皮系 】 +開く 【皮1:小さな皮】 【皮2:蟻の殻】 【皮3:野生の皮】 【皮4:獣の皮】 【皮5:戦獣の皮】 【皮6:猛獣の皮】 【皮7:双頭獣の皮】 【皮8:巨大魚の殻】 【皮9:ドラゴンの皮】 【皮10:黒皮】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 皮1 皮2 皮3 皮4 皮5 皮6 皮7 皮8 皮9 皮10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 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木15 木16 木17 木18 木19 木20 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 金属系 】 +開く 【金属1:カッパー鉱石】 【金属2:リード鉱石】 【金属3:スズ鉱石】 【金属4:アイゼ鉱石】 【金属5:シルバ鉱石】 【金属6:ゴルド鉱石】 【金属7:ティタン鉱石】 【金属8:爆裂鉱石】 【金属9:ライトメタル鉱石】 【金属10:グリンド鉱石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 金1 金2 金3 金4 金5 金6 金7 金8 金9 金10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 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さて、俺が八神家に住むことになったので 今日は俺の歓迎会をすることになった はやてが 「おいしいものたくさん作るから楽しみにしててなぁ。」 と言ってくれた ここ最近は巨大魚の丸焼きとか恐竜の尻尾とかだったからなぁ 楽しみだ まぁ、おいしいものたくさん食べれるのはうれしいんだけど 俺の胃袋の大きさ知らないよなぁ 自慢じゃないが丼物40杯食べてもまだ余裕がある 俺の家はお祖父ちゃんの財産がかなりあったから 昔は食べれるだけ食べてたけど… ここの財政が家と同じとは限らないしなぁ ……うん、おかわりは1回か2回にしとこう 下手したら俺の食費だけでこの家破産しかねないし ご飯できるまでどうしよう 筋トレでもしてようかな 「ねぇねぇ、悟飯君。」 シャマルさんに声をかけられた 「なんですか?」 「ちょっといいかしら?」 「ええ、かまいませんけど。」 「じゃあ、ちょっとついてきて。」 「わかりました。」 俺はシャマルさんの後についていった どこへ行くのかかと思ったら 服を置いてある部屋だった まぁ、今俺の着てる胴着はかなりボロボロだからなぁ 当然といえば当然か 俺のサイズに合うやつがあればいいけど 数十分服を探してやっと俺のサイズ合う服が見つかった 今の服装はジーパンに白いシャツにジャケットといった感じだ こういう感じの服を着るのは初めてだなぁ 「うん、似合ってるわよ。」 「ありがとうございます。」 「あ、それとこの胴着はどうしたらいいかしら?」 「洗った後で直そうと思います。」 「そう、わかったわ。」 そう言って胴着をを俺に返してくれた 客観的に見たら思っていた以上にボロボロだなぁ 穴はあいてるは破けてるは血で汚れてるは あ、『飯』の染め抜きも破けてるや はぁ、まだまだお父さんみたくなれないなぁ 「洗い物は後でまとめて洗濯するからその胴着も脱衣所の方に持っていってね。」 「わかりました。」 そのまま脱衣所の方に向かい洗濯籠の中に胴着を入れといた そのあと少し筋トレをしていると玄関が開く音がした たしか後三人この家で暮らしているんだったな よし、挨拶してこよう 「?誰だ、オメー?」 「俺は悟飯。孫悟飯。」 「悟飯?……ああ、シャマルが言ってた奴か。」 あれ?シャマルさんってさっき俺と一緒にいたよな ……ああ、念話ってやつか 魔法でそんなのあるっていってたっけ 「君の名前は?」 「…ヴィータ。」 「そっか、よろしくなヴィータ。」 そう言って頭を撫でる 「わ、わ、な…何すんだよ!!」 「え、あゴメン。」 そう言ってそのまま居間の方へ行っちゃった うーん、怒らせちゃったかな ……ま、なんとかなるか そのあとしばらくしてシグナムさんが帰ってきた 自己紹介の後シグナムさんから 「主はやての身に何かしてみろ。その時は……!!」 と言われた 俺って何かしそうな奴にみえるのかな 少し傷ついた その後ザフィーラさんが帰ってきた 変身魔法とかで狼の姿してるって言ってたっけ 話した感じではあまり多くは喋らず少し離れた所で見守る っていう感じの人だ 少しピッコロさんとベジータさんに似てるかな その後しばらくして俺の歓迎会が行われた 料理取り合ったり騒いだり笑ったり だいたいがそんな感じだった でも、こう誰かと喋ったりはしゃいだりするのは すごく久しぶりで とても楽しかった 歓迎会が終わったあと皿洗いでも手伝おうと思ったが 「今日は悟飯の歓迎会なんやから気ぃ使わんでええよ。」 と言われた 少しテレビを見た後 夜風にでも当たろうと思い ベランダの方に出た いい風だな やっぱ平和っていいな ………… 笑ったり、楽しんだり こんな当たり前のことが当たり前じゃない世界はあってはならない 罪の無い者達を次から次へと殺し その殺しという行為を楽しんでる 苦痛に、恐怖に、悲しみに染められる顔を見て笑っている 人造人間を俺は絶対に許しはしない かならず…俺が… 「悟飯。」 「ん?はやてじゃないか。どうした?」 「大丈夫なん?」 「大丈夫って…何が?」 「悟飯…すごく怖い顔してたもんやから…。」 「そんな顔してた?」 「してた。」 顔に出てたのか 「悟飯。」 「ん?」 「何か悩み事ととか困ったこととかなんかあったら何でもいってな。 家族なんやから遠慮とかしなくてもええで。」 家族…か 俺みたいな異世界から来た奴でも平然と受け入れられるのか 強くて優しい子だな 「はやて。」 「?」 はやての目線に合わせるように体を屈め 頭を撫でながら言う 「俺は大丈夫だから心配するな。」 「え、でも…。」 「大丈夫だって。俺を信じろ。な。」 「…わっかた。悟飯そう言うんやったら信じる。」 「俺はもう少し夜風に当たってるか先に戻ってろ。」 そう言って撫でるのをやめる 「………。」 「ん?どうした?」 「え、あ、何でもあらへんよ。悟飯、風邪を引かへんようにな。」 「ああ、わかってるよ。」 そう言って夜空に視線を移す ……家族…か… お母さんとお祖父ちゃん元気かな あれから3年間、一度も帰ってなかったっけか 『だめだ、悟飯!!』 『いやだ!!僕はみんなの仇を討つんだ!!』 『そんなことしなくてええんだ!!』 『いやだ!!』 『人造人間なんて関係ねぇ!!ここでおっ母達といしょにひっそり暮らすべ!!』 『みんな、みんな死に掛けてた僕を庇って死んだんだ!!みんなだってボロボロだったのに 人造人間に敵わないとわかったら、僕だけでも生かそうとして………。』 『だったら』 『ドラゴンボールはもう無いんだ!!もうみんなが生き返ることはないんだ!!』 『悟飯。』 『だから、僕は!!』 『おめぇは子どもだ!!そんなことしなくてええんだ!!』 『僕は……俺は!!お父さんの、孫悟空の息子だ!!』 『!!』 『俺は絶対に許しはしない!!人造人間を!!必ずこの手で倒す!!』 『悟飯…。だめだ、行くでねぇ!!』 『……さようなら、お母さん。どうかお元気で。』 俺はそのまま飛び立った 『行かねぇでけろ、悟飯!!悟飯!!ごはぁあああああああん!!』 あのまま飛び出したっきりだったっけ 帰ればお母さんはまた俺を引きとめようとすだろう 俺もまたそれを振り切って飛び出すようなことはしたくない だからあの後次帰るのは人造人間倒した後だと幼心、自分に誓った ってまた難しい顔してるな これじゃ、またはやてに心配掛けることになるな さて、そろそろ戻るか しばらくしてお風呂に入る事になったけど ドラム缶風呂以外のお風呂に入ったことなかったから新鮮な感じがした その後はみんなでテレビ見たり談笑したりした その後部屋に戻って寝ることになった 俺は空き部屋があったのでそこを使わせてもらってる 眠気はすぐに訪れた ここ最近はあまり寝れなかったけど 今日は久々にゆっくり寝れる気がした 前へ 目次へ 次へ
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めくるめくクエスト地獄 「オポオポ王の王冠(頭装備)」(Rare/Ex)を手に入れよう。 オポオポの王冠とは、普段はこのようなスペックなのですが STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR-7 Lv65~ All Jobs この王冠を装備しながらパママをパクつくとこんなに能力アップする変わった装備です STR-3 INT+1 CHR+14 HP+50 MP+50 Lv65~ All Jobs CHRの低いミスラさん、HPが低く魔道士系が多くなるタルタルさん、CHRが必要なケモリンや詩人さんが欲しがります。 これをゲットするにはいくつかのクエスト攻略が必要です。 クエスト攻略に必要なRare/Exのアイテムを集めるというのを第一の目標としてメンバーを募集します。 第一回目は「飛竜の頭骨」を狙う。 もちっと調査してから日程決めます。 日付 9月24日(日曜日) 集合時間 20 50 出発時間 21 00 集合場所 高知エルシモアウトポスト リーダー Gnome 推奨レベル 60付近か? 予定人数 なし ボム、ゴブがいるのでインビジいるよ。こうもりが稀にいるので、稀にスニークいるよ 数が多いというのもあるので、何度もチャレンジするかも。 クエストクリア目指すやつ エリ 赤魔道士 バウ あんこく あきらくん 戦士 ブラウ 忍者 ガニマ シーフ ソラノ 白黒 あまらん シーフ きちのしん お笑い芸人 (いけたら参加) Gnome 吟遊詩人 (幸運の卵だけは持ってる) 王冠GETまでの流れ カザムの名声を「あんたの名前は、住人のほとんどが知っているよ。」まで上げる。(ウィンダス名声あげてね) クエスト「ああ!奇跡の出会い!」をクリアする。 クエスト「おお!勇気ある決断!」のクエストを受けて、3つのラフレシアの香りを体につける。 クエスト「オポオポ王への道」をクリアする。 カザムクエスト「温泉へ行こう」を受けて、温泉につかってしまうとラフレシアの香りが消えてしまうので注意しましょう。 ああ!奇跡の出会い! カザムI-7 Magriffonからオファー Magriffonにお金をトレードする。 感謝される。以上。 おお!勇気ある決断! カザムI-7 Magriffonからまたオファー またMagriffonに15000Gをトレードして「海賊のメモ」をもらう 【ユタンガ大森林】に向かう。 ユタンガ大森林 の3箇所(F-7,H-10,I-12)にある【Blue Rafflesia】から「ラフレシアの蜜」を入手する。それと同時に体に匂いが付く。 カザムのMagriffonにご報告。 オポオポ王への道 カザムG-7にいるオポオポ【Lulupp】と会話 説明が長くなるし、たくさんあるし、細かいから↓で説明します。 オポオポ王への道の攻略 カザムのサルに順番を間違えないようにアイテムをトレードするのが、このクエストです。 アイテムのほとんどが競売で入手可能ですが、Rare/Exのものもあります。 サルと順番とアイテムは以下の通り。 No. 1 サル名 Lulupp 所在 G-7 トレード品 折れたミスラ式釣竿 入手方法 ミスラ式釣竿を折る No. 2 サル名 Kukupp 所在 I-11 トレード品 作業台 入手方法 合成 No. 3 サル名 Mumupp 所在 J-9 トレード品 コイン10のカード(Rare) 入手方法 外ホルトト遺跡のTen of Coinsドロップ No. 4 サル名 Roropp 所在 H-9 トレード品 静かなる砂 入手方法 ズヴァール城外郭のDemon Chancellor、Demon Magistrateドロップ No. 5 サル名 Popopp 所在 H-9 トレード品 迷える球根 入手方法 フェ・インのUtukkuドロップ No. 6 サル名 Bubupp 所在 I-8 トレード品 大魚の骨(Rare/Ex) 入手方法 ウガレピ寺院のTonberry Stalkerドロップ No. 7 サル名 Tatapp 所在 うろうろしてるらしい トレード品 イボガエルの黒焼き 入手方法 海蛇の岩窟のBrook Sahaginドロップ No. 8 サル名 Kakapp 所在 J-9 トレード品 飛竜の頭骨(Rare/Ex) 入手方法 イフリートの釜のHurricane Wyvern(ワイバーン) ルート ヨアトル西から入り、F6- I-8- 落ちる- J-8- G4- H-6へ 補足 氷の塊あるといい。ワイバーンは麻痺が強力 リンク さまようミスラがあらわれた!すごく地図わかりやすかったです。 No. 9 サル名 Lalapp 所在 F-9 トレード品 古の岩塩(Rare/Ex) 入手方法 流砂洞のSand Digger(ミミズ)ドロップ ルート 西アルテパ砂漠D-12から入る。ガルカドア(3タルタル)を二回抜けたところに4匹沸く No. 10 サル名 Nenepp 所在 H-11 トレード品 幸運の卵(Rare/Ex) 入手方法 ボヤーダ樹のKnight Crawlerドロップ 参加希望や質問はコメントください。 作業台なら素材くれれば作るよw -- Vaucralout (2006-09-02 00 07 10) あぁ、それから出来る限り手伝うから呼んでねぇ~w -- Vaucralout (2006-09-02 00 09 01) おおおお ありがとうー(;´д⊂) -- Gnome (2006-09-02 07 56 35) ルートを調べてのせておきました。近々いきたし^^ -- Gnome (2006-09-11 13 02 48) カザムのクエほとんどやってない・・(´;ω;`) がんばって、やっておくので一緒につれて行ってください。 -- そらの (2006-09-13 16 24 08) (*´Д`*) アイテムだけ先に取っておけば大丈夫さー -- Gnome (2006-09-14 01 09 30) 土曜日あたり、飛竜の頭骨とりにいきませんかー? -- Gnome (2006-09-14 12 51 27) ガニマ、いきまーす! -- ghanima (2006-09-15 14 03 07) お昼ぐらいから活動開始したいですな。いけたら流砂洞のアイテムもとっちゃいたい -- Gnome (2006-09-15 19 35 44) またわたしだけ行けない・・・・・ オポオポ諦めます・・・・ -- 名無しさん (2006-09-16 18 16 20) ↑あたしね -- 亜麻猫 (2006-09-16 18 40 26) 今日は人おらんかったから中止~ -- gnome (2006-09-16 19 43 49) 中止かyp!!Σ( A`) -- 亜麻猫 (2006-09-16 20 55 45) 海賊のメモもらうのに25000G取られました(´;ω;`) -- えりしす (2006-09-18 14 30 02) 時間あえば、このNOUKINがお手伝いいたしますぞ(´∀`)w -- Akirakun (2006-09-18 18 42 01) 土曜日!やりましょう。ボムがいるのでインビジ要!時間は20時50分!高知エルシモOP待ち合わせで。 -- Gnome (2006-09-19 09 24 21) 高知エルシモOPよ! -- Gnome (2006-09-19 09 28 37) ブラウ 忍者で出ます! -- Blau (2006-09-19 20 32 44) マグリフォンに金とられた(⊃д⊂) -- Gnome (2006-09-22 22 32 06) 名前 コメント
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登録日:2020/11/02 Mon 22 49 41 更新日:2024/06/28 Fri 13 27 50 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ ガイコツザメの守るスター キングボーネ コボーネ スカルシャークギャラクシー スーパーマリオギャラクシー フィッシュボーン マリオ マリオシリーズキャラクター項目 強敵 怖い 骨 魚 キングボーネは、スーパーマリオギャラクシーに登場するボスキャラクター。 概要 「コボーネ」という魚の骨のようなモンスターを使役する骨の巨大魚。『スカルシャークギャラクシー(*1)』のボス。ステージ開始と同時にボス戦がスタートする。 実在の魚で言えばメガマウス(巨大な口から名前を付けられたサメ)級のサイズを誇り、身体中の傷痕からその強さを推し量ることが出来るのだが、その行動パターンは… 何もしない。 いやホントに。マジで泳ぐだけで何もしない。そもそもマリオに気付いているそぶりすらない。 コボーネの方が追跡・爆発・無限召喚と三拍子揃っているせいでこっちの方がまだ強い、このコボーネが攻撃手段といえるが。 じゃあ何もしないならそんなに難しくないんじゃないか、と思うかもしれないが… これがまた冗談抜きで難しい。 というのも、スカルシャークギャラクシーはマリギャラの通常ギャラクシー屈指の難易度の高さで知られている。(いたずらコメットを含めると中の上くらいの難易度にはなる。エンディング前だと最高難易度になるかもしれない) 主な要因 スカルシャークギャラクシーは全面が水中である これ自体は不思議な事ではない。水中ステージというのはマリオお馴染みだからだ。 ただ、本作は3Dマリオシリーズ。酸素ゲージがある。つまり水中に無制限でい続ける事は出来ず、定期的に酸素補給をしなければ溺れてしまう。 一応、泡が定期的に出る場所があるのでわざわざ水面に顔を出す必要性はない。そもそもキングボーネの泳ぐ高さの関係で水面に上がる必要性がなく、せいぜいライフUPキノコ回収の時くらいである。 コボーネの厄介さ 前述の通りコボーネは魚雷に近い性能をしており、マリオを追跡しては近付くと「ピコンピコンピコンピコン…」という接近音を鳴らして恐怖心をあおってくる。こいつからの逃げにスピンを使うと酸素ゲージが急速に減ってしまう。スピンもコウラもなしだと近くの障害物に誘導してぶつけるくらいしか回避手段がない。 ステージの雰囲気の怖さ このギャラクシーは全体的に暗くて、そこに現れるキングボーネ、恐怖感と緊張感を煽るBGM(*2)、そこにコボーネの追跡と追跡音の怖さ、そして水中ステージという、3Dマリオシリーズのトラウマ要素をこれでもかと詰め込んだようなギャラクシーであり、トラウマになるプレイヤーが続出。マーレのいりえの虫歯うなぎに近い恐怖感がある。 攻撃手段の面倒さ 攻撃手段は甲羅だけで5回当てる。任天堂にしては珍しく3回ではない。 1回ぶつけて以降コボーネが現れ、3回目の攻撃以降はBGMが高速化する。 図体がデカイのでクッパJr.やボスカメックよりはマシだが、甲羅当てを外すとマリオの機動力がダウンする上にまた甲羅探し、甲羅を手に入れたら今度はこいつを探すという、ひやひやする中で長い手順を強いられる。一応まっすぐ飛ぶ緑甲羅だけではなく投げた時に自動追尾する赤甲羅もあるのが幸いか。 幸いな事にこのギャラクシーはスターが1つしかないのでいたずらコメット襲来の対象外なので、こいつを倒せばギャラクシーコンプリートとなる。むしろ来てたまるか 更に本作のパワースターをコンプリートしようとするとマリオ・ルイージで一度ずつ戦わされる。やめてくれよ… スーパーマリオくんでのキングボーネ こちらではギャラクシー編最終回に登場。地上だが普通に活動可能。 「このまま俺様の出番なしで終わらせるか」と星くず祭り(*3)を襲撃し、キノピオ達を次々と捕食するが骨なので食っても脱出されてしまった。それに驚いている所をマリオのスピンアタックで粉々に砕かれ、その後破片はスープの出汁にされてしまった。 余談 名前の由来は「キング+骨」。分かりやすいが、ギャラクシー名やシナリオ名から「スカルシャーク」「ガイコツザメ」と間違えやすいかも。 2Dマリオシリーズにはコボーネに似た「フィッシュボーン」という敵キャラがいる。こちらは追跡はしないがマリオに向かって一直線に突進してくる。雰囲気的に深海ステージに生息する為、心臓に悪いのはキングボーネどもと同じ。 追記・修正はキングボーネをマリオ・ルイージ共にノーミスで撃破した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの巨体とインパクトとBGMと厄介さから「 グランドスター 」を持っていそうな感じが...って勘違いしそう...てか、持っていても不思議じゃない気がする( 個人的に )。 -- 名無しさん (2020-11-02 23 12 54) そこまで難しいか? -- 名無しさん (2020-11-02 23 15 41) フィッシュボーンはNewシリーズ以降はその場を漂ってマリオを見つけると追尾するように突進するね。トラウマは64のウツボの方がよっぽど怖い…。 -- 名無しさん (2020-11-02 23 24 22) そこまで苦労した印象はなかったけどなにせ不気味だったなぁ、しかしホロビアドラゴンよろしくマリオシリーズでは結構珍しいタイプのキャラデザだった。 -- 名無しさん (2020-11-03 00 00 55) 実際のところ言うほど難しくはないが、終始コボーネと酸素ゲージに追われ続ける上に焦ってると甲羅がなかなか見つけられないことからトラウマにはなる -- 名無しさん (2020-11-03 00 23 08) ギャラクシーの甲羅は取りやすくて水中の制御性能も高いからねぇ。うわ何コイツってなるのは確かだけど難易度的にはそんなに -- 名無しさん (2020-11-03 17 00 10) ループオーシャンのパープルの方が面倒 -- 名無しさん (2020-11-03 17 13 57) コイツとウツボの対決が見たい -- 名無しさん (2024-04-05 16 18 17) 名前 コメント
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プレイ中、どんな時によく落ちるのか書き込んでください。 細胞フェーズ クリーチャーフェーズ 集落フェーズ 文明フェーズ 宇宙フェーズ ギャラクティックアドベンチャー その他 このページへのコメント 細胞フェーズ 倒されたときescボタン連打したとき -- なんかのすし (2012-11-09 20 00 13) 細胞フェーズで落ちたことはないなあ 陸に上がるムービーの時落ちたことはあるけど -- 名無しさん (2013-08-11 05 35 41) 細胞からクリーチャーにあがるときに落ちた -- 名無しさん (2016-07-22 00 43 10) 名前 コメント クリーチャーフェーズ 倒された時によく落ちる -- 名無しさん (2012-09-20 22 46 41) 特に壮大に倒された時とか -- abc (2012-09-20 22 48 41) 巨大魚に食われた時とかに -- abc (2012-09-20 22 54 23) 遠出して巣に帰るときに普通に帰るより死んだほうが早い場合、わざと死んでるけどホント死んだらよく落ちるわ -- 名無しさん (2012-09-20 22 57 19) 敵を1匹倒したり、1段階仲良くなったりするとたまに落ちちゃう -- 名無しさん (2012-09-22 21 42 30) なんか、集団で行動してるときたまに落ちるなー -- 名無しさん (2014-02-11 11 47 25) クリーチャーのデザインが複雑過ぎて落ちた。部位が多かったり、配色がオリジナルだったりすると重くなる。 -- 名無しさん (2014-07-05 22 35 28) 死ぬ→即Esc→落ちる -- 名無しさん (2016-01-26 21 24 22) 名前 コメント 集落フェーズ 赤ちゃんのボタン押したとき -- abc (2012-09-20 23 01 37) 最後の集落と全面戦争を始めると8割方落ちるから、集落でもこまめにセーブするようになったわ -- 名無しさん (2012-10-03 01 19 30) 集落はセーブする時、よく考えろよ タイミング間違えると積むぞ集落、文明は途中でセーブは一切しないようにしてる -- abc (2013-08-11 09 35 57) 最後の集落と楽器演奏で仲間に引き入れようとしたときに落ちた -- 名無しさん (2013-08-23 09 07 12) 最初の集落とバンドで同盟後赤ちゃんを二人増やしたら一定のタイミングで不可避なフリーズ。落ちるのとは違うけど一応 -- 名無しさん (2015-03-05 20 08 29) 名前 コメント 文明フェーズ 建物を建てる時。 -- 名無しさん (2012-09-21 16 23 53) 文明フェーズに入る時、ロード中に落ちる?バグってる -- 名無し (2013-11-11 00 21 55) 名前 コメント 宇宙フェーズ 星系を移動しようとした時 -- 名無しさん (2012-09-20 19 41 32) 派手な演出がある(都市略奪・) -- 名無しさん (2012-09-21 16 24 30) 建物を売却した時。 -- 名無しさん (2012-09-21 18 03 53) 星に入った時 -- 名無しさん (2012-09-22 21 43 24) たまに100%落ちる惑星があるよな -- 名無しさん (2012-09-22 22 39 02) いま編集してる都市とは別の都市の建物を売却すると必ず落ちるようだ たぶん仕様だと思う(10回中10回落ちたので) -- abc (2012-09-22 22 45 07) ↑隣接して都市を立てると、ほかの都市もプランナー画面に入って一緒にいじれてしまう 他の都市の建物をいじらなければ問題ない -- abc (2012-09-22 22 53 23) 敵艦を落として出た金を回収した瞬間 -- 名無しさん (2013-09-14 18 17 43) 都市を破壊した時 -- 名無しさん (2013-09-15 11 27 40) 生物保護区に配置したクリーチャーを消したら、入るとフリーズする 詳しいことはバグ・不具合に書いておいた -- 名無しさん (2014-01-20 08 18 45) ボム落としまくってたときだな -- Qちゃん (2014-02-11 11 38 29) なんかパソコンの調子に左右されるわー。SimCity2013が強制終了したあとsporeやるとあらゆる場面でやたら落ちる -- 名無しさん (2014-02-17 00 29 30) 惑星に入る、出る時に画面がロードされない状態になって落ちる。そのままMAPデータ壊れたことが1回 -- 名無しさん (2015-02-09 02 33 20) 通信終了時。 -- 名無しさん (2015-05-25 17 14 42) 戦争中と戦争後 -- 名無しさん (2015-08-21 11 30 58) 母星に戻ったとき -- 名無しさん (2016-01-26 10 58 02) 何してようが定期的に落ちる、windows10だからかな? -- 名無しさん (2017-02-01 17 01 02) スペックに左右されるのはあると思うが、windows8.1だったPCで10になったら落ちるようになった -- 名無しさん (2017-03-19 20 52 34) 金を回収するとき。宇宙船の高度が影響している気がする -- 名無しさん (2017-08-29 14 10 29) 名前 コメント ギャラクティックアドベンチャー 俺2分に2、3回落ちるんだが・・・ -- 名無しさん (2013-01-13 23 21 24) 他にも言えるけど…アドベンチャーは特にスペックに依存してる -- 名無しさん (2013-05-11 02 24 52) アドベンチャーやる時のロード中と艦長いじってるとき -- 名無しさん (2014-07-06 05 25 57) 名前 コメント その他 アドベ以外の作品を削除しようとすると落ちるような気がする -- 名無しさん (2017-11-13 12 09 29) 名前 コメント このページへのコメント あったほうがいいとおもったので作成 -- 名無しさん (2012-08-07 18 27 19) 結局まめにセーブするしかないんだよね -- 名無しさん (2012-09-22 00 12 42) こまめにセーブしたほうが落ちにくいみたいだし、保険にもなるし -- abc (2012-09-22 22 33 57) プレイ時間とかは関係ないっぽいね。 一つのデータで、銀河の腕3分の1程度入植したけど、それでも堕ちる頻度は体感的に最初と変わってない -- 名無しさん (2012-09-30 21 19 58) メインメニューに戻るときにセーブすると落ちるようになった -- 名無しさん (2012-12-14 20 26 38) なして…なしてGTA4も中設定で動くうちのパソコンでsporeが落ちまくるんや… 相性とかあるのかね -- 名無しさん (2013-08-11 05 37 22) 反対で絶対落ちないっていう人いないかな? -- 名無しさん (2013-10-08 00 15 51) ここに書いてあることやっても、必ず落ちるわけじゃないからな 落ちる時と落ちない時がある(一部例外あり) -- abc (2013-10-08 19 30 17) 落ちた切欠の動作と同じ動作をしても落ちないこともあるから意味がわからんね -- 名無しさん (2013-10-23 20 04 44) 野生生物の聖地にいるクリーチャーを消して、改めて聖地化した惑星に入ると落ちることがあるので注意 -- 名無しさん (2013-10-24 16 13 49) それやったら100%落ちるようになったwww -- 名無しさん (2013-10-24 22 20 35) クリエーションを公開しようとしたら落ちた -- 名無しさん (2014-07-20 07 14 51) そもそもこのゲームが欠陥品だからスペック足りてようがMOD入れてなかろうが何やってもどこかで確実にフリーズするよ -- 名無しさん (2024-06-29 06 42 59) 名前 コメント
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登録日:2023/02/02 Thu 14 06 50 更新日:2024/09/20 Fri 14 39 55NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 2021年 ※公式です イメージソング エイプリルフール バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ 俺らこんな村いやだLv.100 俺らラクーンシティさ行ぐだ 俺ら東京さ行ぐだ 公式が生物災害 公式が病気 吉幾三 替え歌 発想の源が狂ってるシリーズ 腹筋崩壊 衝撃のラスト バイオハザード ヴィレッジ 公式イメージソング 俺らこんな村いやだLv.100 吉VILLAGE幾三 歌 吉幾三 曲 ♪原曲「俺ら東京さ行ぐだ」 ロケ地 バイオハザードヴィレッジ 視聴者「!?」 概要 カプコンが『バイオハザード ヴィレッジ』の発売に向けて2021年4月23日(*1)に公開した公式イメージソング。 吉幾三氏の名曲俺ら東京さ行ぐだの本人が歌う公式替え歌。 ゲームの舞台が東ヨーロッパにあるとされている極寒の山奥にある村にちなんで、原曲が閑散とした村が舞台と共通してるとはいえ、歌手界のレジェンドとホラーゲームと予想の斜めいくコラボが誕生した。 このソングの翌週に投稿された、NHK教育番組の人形劇をほうふつとしたハチャメチャな販促PV「バイオ村であそぼ♪」と同じエイプリルフールネタの1つ。 エイプリルフール当日では、公式サイトでイーサンの画像に『俺ら東京さ行ぐだ』そのまんまのフォントでタイトルが貼り付けられている非常にシュールな画像としてだったが、嘘ネタが実は本当だったという二重トラップに見事にユーザーたちは騙されたのであった。 内容 原曲のあまりにも高い汎用性が有名だが、「弾も回復がねぇ」、「村なのに城がある」とバイオのあるあるネタを取り入れており、1番はゲームシステムやゾンビポジションの雑魚敵や派生種、2番は本作で重要人物にあたる四貴族は吸血姉ちゃん、怪しげな工場長、勝手にしゃべりだす人形、湖にいる巨大魚と大まかに紹介しており、これまでのバイオを遊んだ人や本作が初めてプレイする入門者に分かりやすく解説をしている。 ネタソングかと思いきや、イメージソングという点で作品の魅力を伝えている。 銀座じゃなくてもバイオハザードは全国のゲームショップ、家電量販店、およびダウンロード販売で買えます。 みんなでプレイすると言っているが、プレイ人数は1人だが。 1番と2番の合間に吉幾三がゲーム画面に出てくる場面に対してリアクションをとっている。 YOU ARE DEAD! (CV 吉幾三) な、なんだお前 この野郎! (CV 吉幾三) 熱唱を終え… 熱唱していた吉幾三だったが、ライカンやモロアイカの叫び声が聴こえ、「なぬっ!?」と周囲を見渡したが何者かが背後に迫ってきたと同時にノイズが走り、最終的に吉幾三もライカン化してしまった(*2)。 映像が切り替わり、「YOSHI IKUZO」のロゴのが強引すぎるが「Ⅷ」に変化する。 余談 吉幾三本人はノリノリで、「もう一度撮り直したい!」とスタッフにリテイクを申し込んだりしており、ようやく納得いく作品に仕上がった。 イメージソングで初めての特殊メイクに挑戦したがもうじき70歳になる体にジッとするのは負担がかかったらしく「結構時間もかかり、何度もウトウトしました。それぐらいの出来なので、是非とも私の怖い一面も見ていただきたいです」と語っている。 投稿した日は強烈な歌詞と耳に残る吉幾三の熱唱にユーザーたちの腹筋崩壊させてTwitterのトレンド入りを果たした。 「バイオ村であそぼ♪」のWEBCM版では、モローが「おらこんなむらいやだ~」と軽快に歌ったりとネタ動画からもネタにされている。 吉幾三の出身地の青森県には城をモチーフにした村役場がある。興味ある方は検索するといいかもしれない。 また、吉幾三の出身町である金木町(現:五所川原市)には実業家の 羽柴誠三秀吉 が築城した 小田川城 も存在した。 城の天守閣そのままの外見の温泉施設で地域の名物だったが、羽柴氏の死去した現在では廃城となっている。 「この項目を読み終えたら追記、編集するんだぁ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] YOU ARE DEAD!(迫真) -- 名無し (2023-02-02 14 53 40) こさねばならねえ!!! -- 名無しさん (2023-02-02 15 04 13) なおイーサン自身は生き抜いて帰れなかった模様 -- 名無しさん (2023-02-02 15 16 17) 「生きて帰ったら銭こあ貯めて 東京でバイオするさ」 つまりバイオ9は東京が舞台になると? -- 名無しさん (2023-02-02 15 25 15) 大ベテランの全力の悪ふざけに草生やすなというのが無理 -- 名無しさん (2023-02-02 16 00 01) 「殺人マシンがぐ~るぐる」のところめっちゃ好き -- 名無しさん (2023-02-02 17 08 47) ノリノリなのは画面から伝わってきた。嫌々ならあんな生き生きしてないわな。 -- 名無しさん (2023-02-02 19 03 48) 幾三(イーサン)ほんと好き -- 名無しさん (2023-02-02 19 17 20) はたらくモビルスーツに通ずるものがある -- 名無しさん (2023-02-02 19 22 52) 本編終わった後だと「生き抜いて〜帰るだ〜♪」が若干切ない -- 名無しさん (2023-02-02 19 58 17) 吉幾三ライカンDLCとかで出ないかなあw -- 名無しさん (2023-02-02 21 17 34) 本編の内容が内容だけにイーサンの心情を謳った歌と考えても違和感あんまないの凄いよな... -- 名無しさん (2023-02-03 17 40 28) PV公開中のゲーム屋とかのモニターの前で爆笑する奴が多すぎたらしいな -- 名無しさん (2023-02-04 01 06 52) これに続いてマツケンサンブレイクが生まれてしまった -- 名無しさん (2023-02-06 00 04 32) ↑2 笑うなって方が無理ゲーだから… -- 名無しさん (2023-02-06 04 28 50) これがマツケンサンブレイクに繋がったのかな…? 発案者は同じな気がしてならない… -- 名無しさん (2023-02-07 05 41 53) ああ、大阪の企業なんだなって分かるハジケ具合 -- 名無しさん (2023-02-07 06 07 53) (最後のロゴ変化見て)無理すんなw -- 名無しさん (2023-03-23 07 37 19) 吉VILLAGE幾三で「よし、VILLAGE行くぞ」なのすごい好き -- 名無しさん (2023-03-27 20 10 26) そりゃ嫌だよこんな村wwwww 人形勝手に喋り出すwww -- 名無しさん (2023-11-19 13 49 49) 名前 コメント
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アイテム 合成 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 入手法 鉄鉱石 +5/0/0/0 80 マニグ採掘場の岩石 スレンド原石 0/+5/0/0 200 トビイヌが落とす カティン鉱石 +3/0/0/+2 100 ディックル坑道の岩石 アキニール鉱 +1/+1/+1/+3 230 マニグ採掘場とディックル坑道の的当て第二話のジェイド戦・キャタン 大きな鉱石 0/+5/0/+5 150 バジャンの森の岩石 エルヴィヌ原石 +5/+5/0/0 350 的当て(バジャンの森)・オブジェ全破壊(バジャンの森)ヴィー戦(第三話)×2・武器作成依頼報酬(第三話)アイテム探し依頼報酬(第三話・第五話) 翼の化石 0/0/+5/-5 320 コンシールの森のオブジェ全破壊第三話でのティエ戦・ハウンド 斬鉄鉱 +7/0/0/0 200 ピュビックの森の岩石・リュート岩窟 大鉄鉱石 0/+7/0/0 270 第四話の戦士×2・武器屋での作成 重金鉱 +7/+2/-7/0 280 第4話のパイク戦・巨大魚 レンジャー鉱 +6/+3/0/0 250 フラード洞窟の岩石 ユーガ鉱石 +3/+6/0/0 330 武器屋での作成・第五話のギラン戦 キュートの原石 +4/+4/0/+8 420 第五話のアニス戦武器依頼・猫探し・アイテム探し依頼報酬(第七話) 甲殻の化石 0/+10/0/0 300 レクイの水遺跡の樽、木箱 黒の鉱石 +10/0/0/0 380 宝箱(レクイの水遺跡)・オーガ 幻想鉱 0/0/0/+20 250 レクイの水遺跡の偽者戦・幻龍鬼(最大六個) コモン原石 +3/+3/+3/-6 350 グマグの炎遺跡の樽、木箱 パニッシュ鉱 +6/0/+6/0 480 第七話のトラム戦・ゲイルバード サッシュ鉱石 +10/+10/0/0 550 裏福引所(クリア後)・第七話のレミィ戦武器依頼・猫探し・アイテム探し依頼報酬(第八話) ガリア鉱石 +8/+2/0/0 400 スレンジ採掘場の岩石 キッチン鉱 +10/+10/+2/+10 2000 的当て(スレンジ採掘場)・宝箱(スレンジ採掘場)武器依頼・猫探し・アイテム探し依頼報酬(第九話) 鉄刃石 +7/+7/-5/+15 480 武器屋での作成 ノウビル原石 +7/-5/+7/+15 450 スポート洞窟の岩石 双蛇鉱石 +8/+5/-5/0 520 武器屋での作成・スポート洞窟でのパイク戦、ギラン戦(第九話) スプレンド鉱石 +15/+10/0/0 620 ミシュースの廃墟のオブジェ全破壊スポート洞窟でのアニス戦(第九話)武器依頼報酬(第十話) エクセル鉱石 +15/+15/+5/+15 800 休日の護衛獣・親方戦、ゴヴァンの遺跡の宝箱猫探し・アイテム探し依頼報酬(第十話) 良質な木の化石 +13/+12/-3/+5 500 イカボルト、雷鼓などが落とす レジスト原石 +15/+15/-10/0 600 ミシュースの廃墟の的当て・特大魚が落とすミシュースの廃墟のパイク&ギラン戦(第十話)クリア後の交換イベント(プロスバン:切り替えスイッチ) ユウビス鉱石 +20/+5/+5/+5 750 アニス戦(第十話)×2・裏福引所(クリア後)宝箱(EXグマグの炎遺跡) ルイン秘石 +20/0/-5/0 550 ゴヴァンの遺跡の樽、木箱 狂乱幻舞鉱 +50/-50/0/0 1500 ボスタフ戦(第十話)×2・裏福引所(クリア後)宝箱(EXレクイの水遺跡・EXグマグの炎遺跡EXミシュースの廃墟) 賢刃鉱 +16/0/0/0 800 武器屋での作成・ゴヴァン遺跡宝箱 鋼牙原石 +20/+20/+5/+15 10000 裏福引所(クリア後)・クリア後のレミィ戦 ガーデン鉱 +15/+15/-5/+30 5000 アイスブランドが落とす・クリア後のヴィー戦 忍邪鉱 -5/-5/+15/-5 5000 猿鬼人が落とす・クリア後のトラム戦 肉球の化石 -10/-10/+20/-10 4500 猿鬼人がたまに落とす・クリア後のミューノ戦 メカ原石 0/+50/-15/0 6000 ブレイドイーグルが落とす・クリア後のサージ戦 紅蓮鉱 +30/+20/+10/+20 6000 スカルリーダーが落とす 呪われた鉱石 +50/-30/0/0 8000 ダークドラドが落とす・クリア後のジェイド戦、トラム戦 光り輝く鉱石 +45/+30/+10/+30 8000 黒龍鬼が落とす・クリア後のティエ戦 強化 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 入手法 蓄電バッテリー 0/0/0/+1 10 釣りの景品交換 雷光の護符 0/0/0/+2 300 雷結晶の欠片 0/0/0/+1 20 釣りの景品交換 雷結晶 0/0/0/+2 300 発火装置 +1/0/0/0 10 釣りの景品交換 烈火の護符 +2/0/0/0 300 炎結晶の欠片 +1/0/0/0 20 釣りの景品交換 炎結晶 +2/0/0/0 300 浄水タンク 0/+1/0/0 10 釣りの景品交換 水流の護符 0/+2/0/0 300 水結晶の欠片 0/+1/0/0 20 釣りの景品交換 水結晶 0/+2/0/0 300 送風ファン 0/0/+1/0 10 釣りの景品交換 疾風の護符 0/0/+2/0 300 風結晶の欠片 0/0/+1/0 20 釣りの景品交換 風結晶 0/0/+2/0 300 逆光ライト +1/+1/+1/0 50 釣りの景品交換 閃光の護符 +2/+2/+2/0 500 吸血ポンプ 0/0/0/+2 100 釣りの景品交換 真っ暗サングラス 0/0/0/+4 200 加速ゼンマイ 0/0/+2/0 50 釣りの景品交換 超加速装置 0/0/+4/0 500 気合い鉢巻 +2/0/0/0 100 釣りの景品交換 幸運の四つ葉 0/0/0/+5 1000 釣りの景品交換 切り替えスイッチ +1/+1/0/0 50 釣りの景品交換 極意の巻物 +1/0/+2/0 600 体術の巻物 +2/0/+1/0 600 肉体改造の書 +2/+2/+2/0 250 釣りの景品交換 分配装置 0/0/0/+6 100 釣りの景品交換 破滅スイッチ -1/-1/-1/-1 1 しびれ鉄粉 0/0/-1/0 10 デュラハン 猛毒の鉄くず 0/-1/0/0 10 デュラハン ネムリ鉄粉 -1/0/0/0 10 デス 赤サビの粉 0/0/0/-5 10 サーチアイ 怪力の証 +5/0/0/0 100 釣りの景品交換 鉄壁の証 0/+5/0/0 100 釣りの景品交換 達人の証 +5/+5/+5/0 100 釣りの景品交換 伝説のバネ +2/+2/+2/0 150 心眼眼鏡 +3/+3/+3/0 80 釣りの景品交換 武術の教本 +10/-10/0/0 400 強運のお守り 0/0/0/-30 2000 健康サンダル +1/+1/+1/+1 50 伝説の青竹 +2/+2/+2/+2 100 古びた砥石 0/0/0/+25 200 リペアパーツ 0/0/0/+50 500 伝説級の鉄串 -10/+10/0/0 119 決死のラブレター 0/0/0/-50 1 超絶電動機 0/0/-5/0 10000 回復 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 効果 Fエイド +1/0/0/-1 10 HP200回復 キッカ薬 +2/0/0/-2 20 HP350回復 ジュウユ薬 +3/0/0/-3 30 HP450回復 柔らか半熟卵 0/+4/-4/0 40 HP600回復 卵かけ飯 0/+6/-6/0 60 HP800回復 辛いカレー 0/+8/-8/0 80 HP1000回復 救急セット +5/+5/-5/-5 900 HP9999回復 シャプストン 0/-1/0/+5 20 DUR50回復 ケンマストン 0/-3/0/+15 60 DUR150回復 カンストン 0/-9/0/+30 100 DUR300回復 素材 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 入手法 キッカの実 +1/0/0/0 10 ジュウユの実 +2/0/0/0 50 エールの実 +3/0/0/0 100 粘りけのある樹液 0/+2/0/0 1 熟れすぎた木の実 0/0/0/-5 1 ミガ石 0/0/0/+2 1 トギ石 0/0/0/+5 1 ザッソの葉 0/0/+1/0 1 ヤワラカ草 0/0/+2/0 1 上等な紙 0/+1/+1/0 5 手頃な小枝 0/0/0/+1 1 きれいな布 +1/0/+1/0 5 悪臭にんにく 0/+1/0/0 5 甘い花の蜜 0/+2/0/0 5 柔らかい皮 0/+1/0/0 15 丈夫な皮 0/+2/0/0 30 上等な皮 0/+3/0/0 50 激辛スパイス +5/-1/-1/-1 25 謎の穀物 0/0/0/+5 20 極上な天然の水 0/0/+5/0 5 謎の卵 0/0/+1/0 5 きれいな卵 0/0/+2/0 10 特殊 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 入手法 思い出日記 +1/+1/+1/-5 15 ポータルの欠片 -5/0/+5/0 20 魔よけのお守り -5/+5/0/0 15 魔よせのお守り +5/-5/0/0 15 小さなミミズ 0/0/0/+1 1 芋ダンゴ 0/0/0/+2 5 干しエビ 0/0/0/+5 15 ロブスター 0/0/0/+10 30 高級な貝 0/0/0/+15 50 小型爆弾 +1/0/0/0 50 中型爆弾 +5/0/0/0 100 大型爆弾 +10/0/0/0 150 ドク爆弾 0/+5/0/0 200 マヒ爆弾 0/0/+5/0 200 ネムリ爆弾 +5/-5/0/0 200 サビ爆弾 0/+5/0/-5 200 福引き券 +1/+1/+1/+1 100 装備 名前 ATK/DEF/AGI/DUR 売却価格 装備効果 入手法 メタルリング +1/0/0/+5 50 ATK+2 カティンリング +2/+1/0/0 100 ATK+3 DEF+1 鋼鉄の指輪 +3/+2/0/0 150 ATK+3 DEF+5 スライスリング +3/0/0/+5 200 ATK+6 サバイバルリング +3/+2/+1/0 250 ATK+7 DEF+2 AGL+1 甲殻リング +5/+5/0/0 300 ATK+10 DEF+5 コモンリング +7/0/0/+10 350 ATK+15 ガリアリング +8/+8/0/0 400 ATK+17 DEF+8 セレブリング +10/-5/+2/0 450 ATK+20 DEF-5 AGL+2 ハイリング +12/0/0/+15 500 ATK+25 ルーンリング +15/0/0/+20 550 ATK+30 メタルブレス 0/+1/0/+5 50 DEF+2 カティンブレス +1/+2/0/0 100 ATK+1 DEF+3 鋼鉄の腕輪 +1/+3/0/0 150 ATK+1 DEF+6 スライスブレス +2/+2/0/+5 200 ATK+3 DEF+4 サバイバルブレス +1/+3/+1/0 250 ATK+2 DEF+7 AGL+1 甲殻ブレス +3/+5/0/0 300 ATK+5 DEF+10 コモンブレス 0/+7/0/+10 350 DEF+15 ガリアブレス +4/+8/0/0 400 ATK+8 DEF+17 セレブブレス -5/+10/+2/0 450 ATK-5 DEF+20 AGL+2 ハイブレス 0/+12/0/+15 500 DEF+25 ルーンブレス 0/+15/0/+20 550 DEF+30 メタルブーツ 0/0/+1/+5 50 AGL+2 カティンブーツ 0/+1/+1/0 100 DEF+1 AGL+2 鋼鉄の具足 0/+2/+1/0 150 DEF+5 AGL+1 スライスブーツ +3/0/+1/+5 200 ATK+3 AGL+3 サバイバルブーツ +1/+1/+2/0 250 ATK+1 DEF+3 AGL+5 甲殻ブーツ 0/+2/+2/0 300 DEF+5 AGL+5 コモンブーツ 0/0/+3/+10 350 AGL+7 ガリアブーツ +2/+3/+2/0 400 ATK+2 DEF+3 AGL+5 セレブヒール -2/-5/+3/0 450 ATK-2 DEF-5 AGL+7 ハイブーツ 0/0/+5/+15 500 AGL+10 ルーンブーツ 0/0/+7/+20 550 AGL+15 好戦ブーツ +10/0/0/0 1000 逃走速度低下ATK+10 逃亡ブーツ -10/-10/+5/0 1000 逃走速度上昇ATK-10 DEF-10 AGL+5 延長の指輪 0/-10/0/0 1000 パートナーの出撃時間が10増加DEF-10 再延長の指輪 0/-20/0/0 2000 パートナーの出撃時間が20増加DEF-20 長期保証の指輪 0/-30/0/0 3000 パートナーの出撃時間が30増加DEF-30 スピードブレス 0/0/-10/0 5000 パートナーの素早さ上昇AGL-10 ガードブレス 0/-10/0/0 5000 パートナーの防御上昇DEF-10 必殺の指輪 0/-5/0/0 10000 必殺技の消費DUR減少DEF-5 魔力の腕輪 -5/0/0/0 10000 魔法攻撃力アップATK-5 活発の指輪 -5/0/0/0 550 マヒ耐性ATK-1 DEF-1 AGL-1 不眠の指輪 0/-5/0/0 550 ネムリ耐性ATK-1 DEF-1 AGL-1 解毒の指輪 0/0/-5/0 550 ドク耐性ATK-1 DEF-1 AGL-1 メッキの指輪 0/0/0/-5 550 サビ耐性ATK-1 DEF-1 AGL-1 鍛冶師の指輪 +100/+100/0/+100 60000 魔法抗力、全異常耐性ATK+20 DEF+20 クリア後、100万バーム貯めてヴィーと話す 貴重品 名前 効果 入手法 安物の釣り具 釣りのミニゲームができる 高級な釣り具 ヌシが釣れる 釣りの景品交換 伝説の釣り具 ヌシ王が釣れる 釣りの景品交換 マキ割り教本 マキ割りのミニゲームができる 謎の石 イベントアイテム イベントで入手 原石に近い召喚石 イベントアイテム イベントで入手 キッカ薬 イベントアイテム イベントで入手 ジェイドの荷物 イベントアイテム イベントで入手 幻龍鬼のウロコ イベントアイテム イベントで入手 親方の武器 イベントアイテム イベントで入手 裏の会員証 裏福引屋に行ける 釣りの景品交換 ソードの極意書 おまけにレミィ追加 クリア後にディックル村の道具屋でソードの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す アクスの極意書 おまけにヴィー追加 クリア後にディックル村の道具屋でアクスの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す スピアの極意書 おまけにアニス追加 クリア後にディックル村の道具屋でスピアの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す ナックルの極意書 おまけにジェイド追加 クリア後にディックル村の道具屋でナックルの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す ドリルの極意書 おまけにボスタフ追加 クリア後にディックル村の道具屋でドリルの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す ボウの極意書 おまけにティエ追加 クリア後にディックル村の道具屋でボウの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す 鍛冶の極意書 おまけにロブ追加 クリア後にディックル村の駅で全ての鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の娘と話す 音声視聴機 おまけにVOICE追加 クリア後にディックル村の駅で全ての秘伝を埋めた状態で旅商人の娘と話す 大戦チケット おまけにボスアタック追加 クリア後にディックル村の駅で召喚獣事典を全て埋めた状態で旅商人の娘と話す 観戦チケット おまけに超バトルアタック追加 クリア後にルイーズ村の牢屋前でオブジェクト破壊を全てこなした状態でゼンタツと話す 参加申込書壱 おまけにEX1アタック追加 EXグマグの炎遺跡最深部 参加申込書弐 おまけにEX2アタック追加 EXミシュースの廃墟最深部 武器の注文書 サブイベントアイテム サブイベントで入手 苦情の手紙 サブイベントアイテム サブイベントで入手 ジェイドの注文書 サブイベントアイテム サブイベントで入手 ジェイドの苦情 サブイベントアイテム サブイベントで入手 ザックの注文書 サブイベントアイテム サブイベントで入手 ザックの苦情 サブイベントアイテム サブイベントで入手 迷いネコ サブイベントアイテム サブイベントで入手 派閥の依頼書 サブイベントアイテム サブイベントで入手 武器の基本売却価格 基本パラメータ+1ポイント毎に売値10バーム増。 (良い武器、強化素材、必殺や特殊の有無は問わない) 番 名前 鉱石 売却価格 01 アマター~ 鉄鉱石 500 02 ニードル~ スレンド原石 600 03 ハード~ カティン鉱石 700 04 グレイブ~ アキニール鉱 800 05 アイアン~ 大きな鉱石 900 06 リードetc~ エルヴィヌ原石 1000 07 フェザー~ 翼の化石 1500 08 スライス~ 斬鉄鉱 2000 09 ラージ~ 大鉄鉱石 2500 10 重罰の~ 重金鉱 3000 11 サバイブ~ レンジャー鉱 3500 12 エレガント~ ユーガ鉱石 4000 13 リボン~ キュートの原石 4500 14 甲殻の~ 甲殻の化石 5000 15 暗闘の~ 黒の鉱石 5500 16 バニティ~ 幻想鉱 6000 17 コモン~ コモン原石 6500 18 裁きの~ パニッシュ鉱 7000 19 サッシュ~ サッシュ鉱石 7500 20 ギミック~ ガリア鉱石 8000 21 リターンetc~ キッチン鉱 8500 22 鉄etc~ 鉄刃石 9000 23 セレブ~ ノウビル原石 10000 24 双蛇~ 双蛇鉱石 11000 25 スプレンド~ スプレンド鉱石 12000 26 エクセル~ エクセル鉱石 13000 27 ハイ~ 良質な木の化石 14000 28 レジスト~ レジスト原石 15000 29 グレイス~ ユウビス鉱石 16000 30 ルーン~ ルイン秘石 17000 31 スレッジ~ 狂乱幻舞鉱 18000 32 ワイズ~ 賢刃鉱 19000 33 ファング~ 鋼牙原石 20000 34 ガーデ~ ガーデン鉱 21000 35 忍etc~ 忍邪鉱 22000 36 ニャ~ 肉球の化石 23000 37 ギアetc~ メカ原石 33000 38 紅蓮の~ 紅蓮鉱 45000 39 カース~ 呪われた鉱石 55000 40 アストラル~ 光り輝く鉱石 65000
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素材1【マテリアル系】 +開く 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 水系 】 +開く 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 骨系 】 +開く 【骨1:小さな骨】 【骨2:野生の骨】 【骨3:獣の骨】 【骨4:戦獣の骨】 【骨5:猛獣の骨】 【骨6:巨大魚の骨】 【骨7:大鷲の骨】 【骨8:人鬼の骨】 【骨9:闘魚の骨】 【骨10:大蛇の骨】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) 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【石2:角石】 【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【石11:スタラクタイト】 【石12:玄武岩】 【石13:神殿の要石】 【石14:騎石】 【石15:ブロッサムストーン】 【石16:ハイヴマテリアル】 【石17:】 【石18:】 【石19:】 【石20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石11 石12 石13 石14 石15 石16 石17 石18 石19 石20 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) 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素材1【マテリアル系】 +開く 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 水系 】 +開く 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) 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【石2:角石】 【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1:光魔術の入門書 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【石11:スタラクタイト】 【石12:玄武岩】 【石13:神殿の要石】 【石14:騎石】 【石15:ブロッサムストーン】 【石16:ハイヴマテリアル】 【石17:】 【石18:】 【石19:】 【石20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1:光魔術の入門書 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石11 石12 石13 石14 石15 石16 石17 石18 石19 石20 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル 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【菜10:ほうれん草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 菜1 菜2 菜3 菜4 菜5 菜6 菜7 菜8 菜9 菜10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ9 古代のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ10 迷路のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 皮系 】 +開く 【皮1:小さな皮】 【皮2:蟻の殻】 【皮3:野生の皮】 【皮4:獣の皮】 【皮5:戦獣の皮】 【皮6:猛獣の皮】 【皮7:双頭獣の皮】 【皮8:巨大魚の殻】 【皮9:ドラゴンの皮】 【皮10:黒皮】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 1: 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 皮1 皮2 皮3 皮4 皮5 皮6 皮7 皮8 皮9 皮10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 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ミサイルマンをお気に入りに追加 ミサイルマンとは ミサイルマンの29%は不思議で出来ています。ミサイルマンの24%は運で出来ています。ミサイルマンの21%は食塩で出来ています。ミサイルマンの10%はミスリルで出来ています。ミサイルマンの10%は利益で出来ています。ミサイルマンの2%は言葉で出来ています。ミサイルマンの2%は呪詛で出来ています。ミサイルマンの1%はツンデレで出来ています。ミサイルマンの1%は毒物で出来ています。 ミサイルマンの報道 ベッキー・リンチが疑惑の王座防衛でリブ・モーガンの夢を粉砕【WWE】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバンナ、大阪・鶴橋で見つけた参鶏湯に「日本一うまいんちゃう?」【グルメ写真あり】 - 岩手日報 【関西版】地上波釣り番組全紹介(11月22日~28日)「巨大魚&幻の魚を追え!(ナニワの魚を大調査)」では、宮川大輔が大阪湾の漁師を悩ます巨大ザメの捕獲に挑戦! 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