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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8に続いて登場する全国大会の形式(第7回より)。 一部暫定的にQMA8における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合は不明。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは対抗戦は完全な新曲。チーム分けテスト・マッチング・結果発表はQMA8のものに少しアレンジが加えられている、 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。台詞のタイミングが変更されている(QMA8ではタッチ後に生徒がしゃべるが、扉では説明が出る前に生徒がしゃべる)。 1位をとったときに順位発表画面で表示される1枚絵が、区間賞時のものから優勝時のものに変更された。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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咲-Saki- 全国編 色 出演者 備考 黄色 宮永咲(声:植田佳奈) 水色 原村和(声:小清水亜美) 緑色 -
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むしろ検索するべきだよね・・・ -- ゴルゴ13 (2010-12-11 18 19 04) これはみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-13 22 50 10) 私みたいなチキンにはとても・・・ -- ナコソ (2010-12-18 19 27 10) CMで普通になかすべきじゃないけど教習所とかでは絶対流した方がいいと思います。飲酒運転激減するんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2011-02-17 02 17 42) これは見るべき。 -- 鷹の目がんま (2011-03-07 18 09 50) きめぇ -- 名無しさん (2011-03-16 15 48 33) これは見るべき特に俺は大丈夫とか思ってる運転者にな -- 稲五郎 (2011-03-17 20 18 45) 自分の車を持っている人は絶対に見て欲しいな -- 100円 (2011-03-24 15 53 21) これは見るべきだね。ただ日本じゃながせないだろうな・・・。 -- 君にラリアット (2011-03-25 22 53 01) シートベルトの重要度パネェwww -- こんばんワニ (2011-07-06 02 04 28) これは日本で放送すべき。っていうか、グロくない。泣ける。 -- 羅刹 (2011-07-06 10 38 46) 短けードラマじゃん。黒い絵か!。 -- テロン (2011-07-22 07 36 11) これ妹とビビりながら見てたWWWW -- ぴーぷい (2011-08-01 15 27 06) 色んな事故現場を本当に撮ったようなリアルさだなぁ・・・これが世界のあちこちであるんだな -- 鳴る (2011-08-06 19 57 04) これ運転士が見たら事故減りそうだな・・・ -- ありんこ (2011-08-06 20 31 06) 日本でも放送願います! -- 名無しさん (2011-08-08 13 09 18) 教習所や免許更新の時に見せるべき -- 名無しさん (2011-08-16 22 38 26) みるべき動画 -- _φ(・_・ (2011-09-01 20 29 45) 車を運転する全てのドライバーに見てほしい。交通事故で涙を流す人が、一人でも増えない明日を迎えるために -- ありがとうさぎ (2011-09-07 21 16 54) これ教習所で必須科目にでもすべき。 -- 名無しさん (2011-09-12 00 53 26) 車以外でも、生きてることそのものを・・・何というか・・・感じられるというか・・・ありがたみというか・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 01 06 30) 最後小指チョイチョイってやるの広めたいね。 -- 名無しさん (2011-11-07 22 25 20) 怖いっていうより悲しいな…何が悲しいって実際起こってることだもん。運転するときだけじゃなく、道路に出た時も気を付けないとなぁ -- 茅影 (2011-12-11 18 47 05) これは検索するべきだ -- ロサンゼルス (2011-12-19 17 20 59) これは車を運転している人、もうすぐ免許を取る人に見てほしい -- ねこ (2011-12-19 22 16 13) コレはいいCMだと思う。日本でも流して欲しい! -- 探し物 (2011-12-23 15 41 48) こわくてみれない・・・・・ -- 0808 (2011-12-28 17 04 05) 見てみた・・・日本でも流さないといけない -- 0808 (2011-12-28 17 09 15) 明らかに死亡フラg(ry -- 名無しさん (2012-01-12 14 36 52) グロイけどめっちゃ良いCM!シートベルトのが凄いなー。日本のこういうのして -- チョコ (2012-01-15 17 35 28) ↑ミス。日本もこういうのして欲しい。ポポポポーンと比べモンにならんよww -- チョコ (2012-01-15 17 36 41) 泣きそうになった。これは見るべきだな・・・・ -- かりんとう (2012-02-20 16 32 27) これみて泣きそうになった。世の中も楽じゃないな・・・ -- ぴかちゅう (2012-03-18 12 19 43) いいCMだと思う -- KOKO (2012-03-18 15 45 54) 全てのCMは現実でありうることだよね。唯一誰も死ななかったCM最後のだけじゃんw -- 名無しサタン (2012-03-26 17 41 31) ニコニコで「日本で放送しろって言ってるやつに言うけど、小さい子供が見ても意味が分からないし悪影響だろ」ってコメしてる奴がいてワロタ。小さい子供は車に乗らねーよwww -- 名無しさん (2012-04-28 21 52 13) この動画にwww付けてる奴は実際事故に遭ったほうがいい -- りんご (2012-05-03 09 43 05) 号泣した 普通の映画以上だった -- ぬぬぬ (2012-05-05 15 23 38) 泣いた -- みずき (2012-05-13 18 38 34) うわあああああん…涙がぁ…とまっ、とっ…止まらないーっ!! -- キリハ (2012-06-01 02 56 53) 馬聡藤斎(←)キモい -- 斎藤聡馬 (2012-06-19 14 32 23) 心が痛い -- 名無しさん (2012-06-19 17 15 32) ACには真似できないな。 -- ライン (2012-08-02 09 45 23) なんか教習所で見せられた古いビデオがちょっとヤバかった。交通事故で車椅子生活になった女優のおばちゃんが出てた奴。最後の方に モザイクはされてたけど下顎から上がない遺体が写ってた -- ソニ子さん (2012-08-14 02 27 45) ニコニコ動画であって観たけど、辛くて泣きそうになったな…。 -- 名無し (2012-09-28 14 25 21) これ -- レンズ (2012-10-04 19 19 19) こ -- 愛さん (2012-10-04 19 20 12) これどうやって撮っているんだろう。。 -- 肩 (2012-10-04 19 21 17) みるべきだな。 -- 名無しさん (2012-10-20 11 40 15) これは見るべきだと思う -- 名無しさん (2012-12-02 23 04 34) 安全CMで検索したら、ミドリ安全ばっかり出てきた。内容がシュール(笑)でも、ここで話題になってるやつじゃないんだよなぁ、絶対…。 -- 7743 (2012-12-04 18 00 42) 怖かったけど見るべきだと思う -- 555 (2012-12-12 21 25 50) こういうのが日常で起きてるんだよな...ほんとにこれは一度見るべき -- 名無しさん (2012-12-12 23 35 25) みんなが知ったほうがいい -- 姫 (2012-12-24 18 59 24) 何でこんなのが、検索してはいけない言葉に認められたのですか? -- 名無しさん (2012-12-26 00 43 09) どんなCMなの?検索 -- 猫好きp (2013-01-05 18 07 36) ごめん↑の間違えた正しくは どんなCMなの?検索したけど出てこなかった・・・です。 -- 猫好きp (2013-01-05 18 08 43) 見てなんか言葉が出なかった。 -- 名無しさん (2013-01-13 21 07 12) …現実的 うん、まあ、そうでないとな -- 有魔 (2013-04-03 15 15 02) 自業自得乙 でも巻き込まれた人かわいそう -- チルノ⑨ (2013-08-10 16 35 36) これは痛い -- 治二に (2013-08-16 11 43 20) これは泣けるわ。みてよかった。 -- うわぁ (2013-08-28 10 52 46) 危険CM -- 名無しさん (2013-11-15 17 39 02) 確かにためにはなるとは思うが、テレビで流して欲しくはないな。過剰に不安にさせても意味ないだろうし、なによりこんなん突然流れたらおちおちテレビも見れんわw -- 名無しさん (2013-12-10 22 28 30) 僕泣きそうになったよ -- ノンタン (2013-12-12 18 46 33) 外国は多いよ -- ゲラゲラ名人 (2014-01-10 22 25 06) わああああ!!!しんじゃいやああああ!!!! -- ねこさん (2014-01-16 14 54 47) 泣けてきた・・・ -- unknown (2014-01-16 15 03 06) ↑でもいざ車がなかったら・・・そこらへん難しいとこだな -- 名無しさん (2014-02-11 17 45 46) いいCMだと思う。車を運転する人はみたほうがいいと思う -- 廃人 (2014-05-26 09 00 56) 安全CMってどれだああああああ いっぱいあってわかんねえええええ!!!わかる人おしえてくれ…。 -- リリリーラ (2014-05-31 15 08 26) もう車の事故は起こせない -- 雪風 (2014-06-06 07 44 35) これは・・・ -- 名無しさん (2014-06-06 15 38 12) 実際の交通事故はこれよりエグい。 交通事故を目撃した友人が言っていた。 -- 名無しさん (2014-06-11 23 24 14) 運転中にスマホいじってて、衝突した瞬間ガラスが飛び散って女の人の顔が血まみれになっていくのが一番衝撃的だった。 というかグロかった。 実際あんなに顔面崩壊すんの? -- 名無しさん (2014-06-12 21 01 16) 普通そこまでなんないだろ -- ひうふゆ (2014-06-13 23 38 22) 最後笑ってるようにも聞こえる -- ひうふゆ (2014-06-13 23 40 02) 日本でも放送されてほしい -- ひうふゆ (2014-06-14 18 17 31) 運転中は何かをいじったり、違う方を見たりしてはいけないよ!!ちゃんと前見て運転すること!! -- グリーンミント (2014-08-04 15 39 20) 運転は気をつけよう -- 名無しさん (2014-08-04 20 32 40) ちょっとびびった -- 名無しさん (2014-08-06 11 53 20) 女性の泣き声が耳に引っ付いて離れない…… -- KK (2014-08-22 18 35 19) 事故り方ヤバすぎだろ!!大人でもトラウマになるわ!! -- ミハ (2014-11-25 21 19 29) 外国って⋯怖いこと思いつくよな -- ry野郎 (2014-12-07 09 30 46) これ見たことある!ドゴーン!!バーン!!のやつでしょ? -- すいった (2014-12-15 15 08 55) 運転する時はスピード出し過ぎず、ちゃんと前見ることだね☆ -- 貯金箱 (2014-12-29 07 14 55) 演技うまいなぁ -- 名無しさん (2015-01-15 19 32 10) 見てるとバーアウトやりたくなった・・・ -- 代金 (2015-08-03 15 17 38) 運転中にはケータイいじっちゃ駄目だよね! -- 名無しが通る (2015-08-04 10 25 53) 女泣いてる奴は別のやつやぞ。本物は幽体になるグロcm ttp //www.nicozon.net/watch/sm6653375 -- 名無しさん (2015-08-04 22 44 47) ブレーキ?なにそれ?おいしいの? -- かめかめ (2015-12-06 09 57 12) 観覧推奨CM -- 名無しさん (2015-12-06 20 10 49) 石川県でもやっているらしい 詳しくは 石川安全CMと検索 自分ならグロくしたいけどたぶん流せないかも -- drft (2016-05-01 16 17 26) 安全CMじゃなくて事故CMだろ!! -- 夕映 (2016-08-03 08 13 50) 、、、、日本で良かった。 -- おわたーwww (2016-09-20 02 12 23) 報道番組の特集でモザイク加工とかしてもいいから一度流してみて欲しい -- かやかやさな (2016-11-13 09 14 51) 俺が見てきた。 -- 名無しさん (2017-12-20 18 05 19) これはみるべきやで。。。 -- 名無しさん (2017-12-20 18 05 40) 見てらんなくなった -- ジェラシー (2018-01-06 13 04 46) 怖かったけど、TVで流すべきだな。最近スマホいじりながら歩いてる人多いし。 -- 名無しさん (2018-01-17 16 57 50) これは見るべき -- あんまん (2018-03-13 15 41 53) 本当に演技!?って思うくらいリアル -- 名無しさん (2019-02-16 21 17 35) こーゆーCMが増えればいいのに。 -- ジョルノ (2019-11-02 19 31 46) 学校の交通教室で流せば良いんだけど、今は規制が厳しいからなあ -- 名無しさん (2019-12-25 08 52 51) 検索するべき言葉にするべきかもな -- 名無しさん (2020-03-23 17 11 31) これ、リアル?だとしたら、やばい。 -- 名無しさん (2020-03-23 17 12 54) 規制なんか無視して流せばいいのに -- かボース (2020-04-05 16 47 36) これみんなに見せたらながら運転減るんじゃ無いだろうか -- メタトンNEO (2020-06-10 16 43 00) 悲惨過ぎる -- 名無しさん (2020-06-15 20 57 44) 実際の事故見た事ないから危ない運転するんだよ。見せるべき -- 名無しさん (2020-07-29 16 11 07) こ れ の ど こ が 安 全 な ん だ -- 名無し (2020-07-29 16 15 52) ニコニコ動画w -- マネージャー (2020-09-03 20 38 44) 戦う交通安全、カーレンジャー・・・。 -- kzk (2020-09-04 12 26 06) 食事中に見てはいけないCM -- ナイル (2021-03-07 22 50 56) ここまでしないと事故は治らないのかなぁ -- 石 (2021-03-08 05 11 10) これはもう知られてほしい。でもここまでする必要ある…(・・? -- 植木鉢㌢ (2021-03-25 13 21 21) リアル過ぎる -- ねろ (2021-05-05 07 29 50) スマホ運転で事故るとか自業自得じゃん -- 韓国のプロゲーマー (2021-05-10 22 22 26) 確かにグロいけど、目を背けたらダメな気がするな。 -- ゲーム太郎 (2021-08-20 17 11 08) 安全cmじゃなくて、危険cm -- (名無しさん) 2022-06-22 20 37 10 なんか、悲しい😢 -- (AS_Mugitya) 2022-10-11 19 10 20 容赦がないな…海外って怖い… -- (名無しさん) 2023-06-02 10 14 39 スピード違反はこれ見るとヤバいって思う -- (名無しさん) 2023-08-22 22 42 51 ゆむ -- (ゆゆ) 2024-06-17 09 40 12
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下記防具は、安全圏が+2に変更されています。 闇の執行者の プレート メイル 真冥王のマント 真冥王のヘルム 真冥王のブーツ 真冥王のグローブ 真冥王のアーマー 混沌のローブ 混沌のマント 混沌のヘルム 混沌のグローブ 死の鎧 死のマント 死のシールド 死のグローブ 堕落のローブ リザードマン グローブ
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TUTAYA ゲーム売上週間 X-BOX360ランキング ランキング発表サイト データ掲載サイト simpleapi_img 解説(X-BOX360) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(X-BOX360関係のニュースになります。) World of Tanks Xbox 360 Edition[Xbox360] - 4Gamer.net 【年代別名作紹介!】2013年~2015年発売の名作シミュレーションゲーム(Xbox 360編) (2019年5月9日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2013年~2015年発売の名作レースゲーム(Xbox 360編) (2019年5月9日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2011年~2012年発売の名作シミュレーションゲーム(Xbox 360編) (2019年5月7日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2011年~2012年発売の名作RPGゲーム(Xbox 360編) (2019年5月6日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作スポーツゲーム(Xbox 360編) (2019年5月5日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作レースゲーム(Xbox 360編) (2019年5月5日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作RPGゲーム(Xbox 360編) (2019年5月3日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作アクションゲーム(Xbox 360編) (2019年5月3日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2005年~2008年発売の名作シューティングゲーム(Xbox 360編) (2019年5月2日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2005年~2008年発売の名作アドベンチャーゲーム(Xbox 360編) (2019年5月1日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2005年~2008年発売の名作スポーツゲーム(Xbox 360編) (2019年5月1日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN | MGS5[Xbox360] - 4Gamer.net Xbox 360『ライオットアクト 2』が無料配布中!Xbox One下位互換性にも対応 - Game*Spark 初代『ライオットアクト』Xbox 360版が無料配布!下位互換対応でXB1でもプレイ可能 - Game*Spark 【FAQ】スマホにゲーム機のコントローラーを挿したら操作できますか?【有線接続(USB)ver.】 - アンドロイド情報サイト Ⅳ. ミリオンダラー・ゲーム──連載「マイクロソフトをハッキングした少年たち」 - WIRED.jp 次世代Xbox『Scarlett (スカーレット)』は2020年発売?複数の製品が開発中 - Engadget 日本版 「Xbox 360 SmartGlass」アプリが5月18日をもって廃止 - 4Gamer.net 『マインクラフト』PS3/Xbox 360/PS Vita/Wii U版に最後のアップデートが配信予定 - Game*Spark 「Xbox One X Enhanced」、新たに4タイトル追加!「Enhanced Xbox 360」ゲームでグラフィックス設定が可能に - GAME Watch 『シュタインズ・ゲート』Xbox 360の数量限定版パッケージイラストをモチーフにした“牧瀬紅莉栖”のフィギュアが6月に再販決定 - ファミ通.com バイオハザード0 HDリマスター[Xbox360] - 4Gamer.net 電脳戦機バーチャロン[Xbox360] - 4Gamer.net Xbox One Xレビュー:ゲーミングPCの代わりにこいつはいかが? - GIZMODO JAPAN Xbox 360版/Wii U版 『モンスターハンター フロンティアZ』にて「パソコン版へのアカウント連携サービス」を開始。 - PR TIMES Xbox 360版/Wii U版「MHF-Z」,PC版とのアカウント連携サービスを開始。PCからのログインでハンターライフコースの無料開放も - 4Gamer.net Xbox 360版・Wii U版『MHF-Z』、パソコン版へのアカウント連携サービスが開始 - ファミ通.com 「MHF-Z」のXbox 360版とWii U版プレイヤーに向けた,PC版へのアカウント連携サービスが11月29日に開始。解説動画や特設サイトが公開に - 4Gamer.net 米海軍の潜水艦では、12年前のXbox 360のコントローラーが活用されている - GIZMODO JAPAN マイクロソフトはXboxの実績システムを「大きく変更する」ようだ - IGN JAPAN 『シュタインズ・ゲート』などXbox 360の5タイトルがXbox One下位互換機能に対応 - ファミ通.com Xboxストアで最大70%オフのスプリングセールが開催中。4月17日まででXbox OneとXbox 360の161コンテンツが対象 - 4Gamer.net Windows 10向け「Xbox 360」エミュレータの可能性は「ないとは言えない」 - CNET Japan Xbox One/Xbox 360、AAAタイトルばかりを集めたカウントダウンセールを開始 「バトルフィールド1」が40%オフ! 「タイタンフォール2」が50%オフ! - GAME Watch 『ブルードラゴン』と『ロストオデッセイ』のダウンロード版が配信開始! 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中古の電気用品を販売するには ※殆どが特定電気用品以外の簡単な方である A.製造事業者として届出をする。 まず、↓で住所から自分の管轄を調べる 。 http //www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/outline/madoguchi.htm ※個人も法人も届出可能で登記も印鑑も不要で無料である。 様式第1(第3条関係) 電気用品製造(輸入)事業届出書 年 月 日 経済産業大臣殿 住所 氏名(名称及び代表者の氏名) 電気用品安全法第3条の規定により、次のとおり届け出ます。 1 事業開始の年月日 年 月 日 (30日以内前の日か、近い将来の日付。) 2 製造(輸入)する電気用品の区分 電子応用機械器具 (1つの用紙に1区分。よって全19区分申請する時は19枚必要。) 3 当該電気用品の型式の区分 別紙の通り (http //www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/hourei/youhinkubun/beppyou1_denkiyouhinkubun.htm このファイルを印刷して該当のものに○を付けて添付する。) 4 当該電気用品を製造する工場又は事業者の名称及び所在地 (輸入の事業を行う者にあつては、当該電気用品の製造時業者の 指名又は名称及び住所ならびに当該電気用品を製造する 工場又は事業場の名称及び所在地。) (店とか持っていない人は今自分の住んでいる住所でよい。) 5 専ら輸出するための当が電気用品の製造(輸入)の事業を 行おうとする者にあつては、その旨 なし (備考)この用紙の大きさは、日本工業規格A4とすること。 (別紙例) 別紙 その他の音響機器 (電子楽器は※印不要) 定格電圧 125V以下 絶縁変圧器 ある 電源スイッチ ある ※受信機構 ない ※遠隔操作 ない 電源と本体の接続 直付け 関東の場合の提出先 関東経済産業局 産業部 消費経済課 製品安全室 〒330-9715 さいたま中央区新都心1-1 さいたま新都心合同庁舎1号館 048-600-0409 全国にまたがる場合の提出先 経済産業省 商務情報政策局 消費経済部 製品安全課 〒109-8901 東京都千代田区霞が関1-3-1 電話 03-3501-4707(直通) 上記の提出先宛にポストへ投函。 受理された場合、何の連絡も来ないし何らの証明書とかも送ってくるわけではない。書類に不備があった場合のみ連絡が来るようです。 B.中古品に部品交換などの電気的加工を行う。 (現在、この要件は経産省のページには書かれていませんが、ややグレーゾーンなので引き続き掲載しておきます。) これにより、新たな製造事業とみなされる。 ※半田付けされた電源コード交換や内部ヒユーズの交換なども 新たな製造事業とみなされるとのこと。 C.丸いPSEなので自主検査で良く、外観、 br()絶縁耐力、通電検査を行い、記録を3年保存する。 ※絶縁耐力計の安い認定品は菊水TOS5050A(約14万)で 認定外ならTOS8030(約8.5万)である。 http //www.kikusui.co.jp/company-info/pressrelease/20030620-2.html 検査記録に記載すべき事項は、次のとおりです。 i.電気用品の品名及び型式の区分並びに構造、材質及び性能の概要 (品名は http //www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/hourei/denkiyouhin_ichiran/tokuteigai_denki.htm から選ぶ) 例えばアンプの場合 品名・・・その他の音響機器 型式・・・電子応用機械器具 構造・・・「箱型」とか 材質・・・「金属」とか 性能・・・そのものが具体的に何かということ。「オーディオアンプ」等 ii.検査を行なつた年月日及び場所 (必ずしも届出事業所住所でなくても可。) iii.検査を実施した者の氏名 (検査者の名前。代表者である必要はない。) iv.検査を行つた電気用品の数量 v.検査の方法 (どのようにして検査したかを書く) 外見検査:通電部が露出しておらず、筺体に破損がないことを確認 通電検査:通電して正常に動作したことを確認 絶縁耐力検査:1000V1分間の絶縁耐力試験で漏電がないことを確認 vi.検査の結果 (結果のみを書けば良い) 外見検査:適合 通電検査:適合 絶縁耐力検査:適合 検査記録については特にあらかじめ定められた様式はありません。 各事業者の方が自由な様式で作成し、 記載すべき事項が盛り込まれていれば結構です。 ※通電検査の内容について その機器が電源が入り正しく動作すること 機能の「すべて」を検査しなければならない D.シールを作って貼り、販売可能となる。 電気的加工も自主検査も全数でなくてはならない。(←重要) 機種が変わっても殆ど別紙の右端のみ変更になり、 別紙の右端が同じであれば型式は同じと見なされ、 再届出は不要である。 一度の届出で別紙のみが多種類であっても良い。 特定電気用以外の表示 (※コピペ者注:ここに表示例の図が入る。経産省HPの物と同じ物) (PSE)マーク、事業者名、定格電圧、 定格電力、電源周波数、屋内用を表示 消費電力の数字は油性マジックの書き込みであってもかまわない。 ※結論 届出と電気的加工(全数)と自主検査(全数)と記録を3年保存し、 電気用品安全法を履行するなら、中古品であっても 新たにシールを貼って販売が可能である。 但し、書類上の不備が無いよう注意が必要である。 E.上記の手続きをしない場合でも個人売買にて販売が可能である。 詳細は 商務情報政策局 製品安全課 電話 03-3501-4707
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かきざきのやぼう ぜんこくばん あらすじ 蠣崎の野望 全・国・版 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオ名: 蠣崎の野望 全・国・版 作者: tentama_udon 現バージョン: 1.00 最終更新: 2008年2月16日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 日本全国 開始年月: 1560年1月 大名家数: 101 しろ数: 51 ぶたい数: 253 このシナリオはつぎの特徴がある。 総取り 合戦において守備側の当主が捕らえるか討ち取られた場合、すべての領土が攻撃側のものになる。 当主の死亡 病死や、合戦で攻撃中に当主が死亡した場合、すべての領土が失われる。よって、当主が死亡するとゲームオーバーになる。 不戦同盟の期限 不戦同盟は締結から1年経過すると自動的に破棄される。 篭城不可 すべての城が規模0。篭城できない。 顔グラフィック すべての実在武将に顔グラフィックが設定されている。 暗号化 シナリオは暗号化されている。SE版で1563年以降にクリアすると暗号化解除パスワードが表示される。 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D しまづ家 E F キャプチャ画像 リプレイサイト 以下、加筆求む
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8、賢者の扉に続いて登場する全国大会の形式。 一部暫定的にQMA賢者の扉における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『オーディエンス』と同じ」と考えれば分かりやすい。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 残り3秒以前に使ってさえいれば、時間切れ時でも効果が発動する。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは賢者の扉と同じ(対抗戦以外はQMA8から変更なし)。 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。 1位をとったときに順位発表画面で表示される絵は、扉Season1まで使用されていた優勝絵。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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No.32『1週間で弾けるウッドベース入門』 【目録】 タイトル:1週間で弾けるウッドベース入門 著者・編者: 出版者: 出版年: 標準番号(ISBN/ISSN)等:ISBN-10 【内容】 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:番組を1回プレイ 開始時間:2017/01/11(水) 22 23 08.83 終了時間:2017/01/11(水) 23 00 43.96 参加人数:1 お馴染みヴィジットからの心理ゲーム。 日本全国を紹介する番組仕立てでテストしてくれる。 各都道府県のデータなど凝っているところはあるものの、相変わらずワンプレイが短い。 1主(1周クリア) 各都道府県から出される心理ゲームにクソ真面目に回答しました なんとなく選んだ回答が物凄く当てはまっていることがあり 心理ゲームは最高だなあと思いました ただ、心のパワーが低かったのは残念でした...。 1主(補完プレイ) 試しに2周目、3周目もプレイしてみましたが 心のパワーの低さを曝け出しただけでした 心のパワーMAXクリアは他の主にお任せしたいと思います