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認定NPO法人 設立 平成28年4月 1 日 東京都渋谷区千駄ヶ谷5-10-9 更生保護会館内 役員体制 会長 榊原 定征 副会長 青沼 隆之 常務理事 清水 祥之 名誉会長 今井 敬、奥田 碩、御手洗 冨士夫 顧問 木藤 繁夫 令和4年7月1日現在 理事(順不同) 一種会員代表日本経済団体連合会副会長・事務総長久保田 政一 日本商工会議所専務理事石田 徹 全国商工会連合会常務理事後藤 準 全国中小企業団体中央会専務理事佐藤 哲哉 経済同友会事務局長・代表理事岡野 貞彦 二種会員代表キヤノン代表取締役会長兼社長CEO御手洗 冨士夫 トヨタ自動車代表取締役会長内山田 竹志 鹿島建設代表取締役会長押味 至一 日立製作所取締役会長代表執行役東原 敏昭 東レ社友榊原 定征 日本ガイシ特別顧問柴田 昌治 みずほフィナンシャルグループ佐藤 康博 日本製鉄名誉会長三村 明夫 住友商事特別顧問宮原 賢次 第一生命保険取締役会長渡邉 光一郎 ENEOSホールディングス名誉顧問木村 康 住友化学代表取締役社長岩田 圭一 三種会員代表札幌就労支援事業者機構会長岩田 圭剛 宮城県就労支援事業者機構会長須佐 尚康 東京都就労支援事業者機構会長渡邊 佳英 愛知県就労支援事業者機構理事長廣瀬 吉宏 大阪府就労支援事業者機構会長坂井 信也 広島県就労支援事業者機構会長苅田 知英 香川県就労支援事業者機構会長渡邊 智樹 福岡県就労支援事業者機構会長谷川 浩道 官庁等法務省元検事総長松尾 邦弘 経済産業省元事務次官杉山 秀二 厚生労働省元厚生労働審議官太田 俊明 東京都元生活福祉部長、労働部長渡邉 泰弘 日本弁護士連合会元副会長加毛 修 青少年団体国立青少年教育振興機構理事長古川 和 学識経験者学者中央大学名誉教授藤本 哲也 更生保護関係者元法務省保護局長青沼 隆之 常務理事全国就労支援事業者機構清水 祥之 監事 弁護士長島・大野・常松法律事務所元東京国税局長鳥羽 衞 税理士上村成生税理士事務所元高松国税局長上村 成生 本機構の設立当初の役員は、次のとおりとする。 会 長 奥田 碩 副 会 長 御手洗 冨士夫 木藤 繁夫 常務理事 渡邉 雄二 理 事 岩田 圭剛 梅田 貞夫 勝野 龍平 加毛 修 川上 哲郎 河部 浩幸 川村 隆 切中 厚美 久保田 政一 黒澤 武彦 榊原 定征 柴田 昌治 髙橋 晴樹 竹﨑 克彦 田中 壮一郎 佃 和夫 鶴田 卓彦 中村 利雄 藤本 哲哉 牧野 力 松尾 邦弘 三木 繁光 三村 明夫 宮原 賢次 森田 富治郎 山下 隆 米倉 弘昌 渡邊 信 渡邉 泰弘 渡邊 佳英 渡 文明 監 事 鳥羽 衞 荒川 洋
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南京安全区トウ案(徐淑希編) ※この文書は日中戦争史資料集9・南京事件ⅡのP162によるものである。また、トウ案の「トウ」は「キへんに富」である。 南京安全区トウ案 徐淑希(哲学博士・外交部臨時顧問) 編 重慶、外務会議の援助により編纂 序 以下におさめられている文書は、南京安全区(The Nanking Safty Zone)が所有していたもののすべてではなく、外務会議(The Council of International Affairs)が幸いに入手しえたもののみである。また、文書のあるものは同じ編者の「日人戦争行為論要」(The War Conduct cf the Japanase)にでているし、さらに多くのものが、もっとも重要なものの大半を含めて、H.J.ティンパーリー氏(H.J.Timperley)の「戦争とは何か-中国における日本軍の暴虐-」(What War Means; the Japanese Terror in China)の附録に見られる。しかし、歴史および国際法の研究のための資料としての、また一群の公共精神をもつ男女の崇高な行為の証拠としての重要性を考えると、特にこれらの文書を集めてできるだけ独立した完全なものとして刊行することは正当なことと思われる。文書を二部に分けたのは主として便宜的なもので、第三国の大使館員が南京に戻った時点を中心に一、二部に分類した。安全区国際委員会はその困難な仕事を遂行するにあたりこれらの人々に援助をただちによびかけたのである。 上にあげた二冊の本にふれることのなかった人々、あるいは安全区と国際委員会の性質と職権について知識をもたない人々は、文書二号と九号をさきに参照すれば何らかの助けとなろう。 一九三九年五月九日 徐淑希
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2011 新聞論評 201014032 This Page 2011年5月30日 締 切 新聞論評 学籍番号201014032 氏名 森山直哉 1.記事情報 新聞名:日本経済新聞 日付:2011年5月27日 面数:朝刊1ページ 見出し:原発安全性討議 2.要約 主要8カ国(G8)首脳会議(サミット)が26日、仏北西部のドービルで開幕した。日本の原子力発電所の事故後、G8首脳が初めて「原子力の安全」などを議論。国際原子力機関(IAEA)に新たな安全指針づくりを要請する。(105字)---- 3.論評 G8首脳会議(サミット)が26日、仏北西部のドービルで開幕した。日本の原子力発電所の事故後、G8首脳が初めて「原子力の安全」などを議論。国際原子力機関(IAEA)に新たな安全指針づくりを要請する。首相は震災からの復興と原発事故の収束に全力を挙げる決意を表明。「最高水準の原子力安全」をめざし、IAEAの新たな安全指針づくりに貢献すると強調した。会議では欧州の政府債務問題など世界経済のリスクも討議。政情不安が広がる中東・北アフリカ問題では、エジプト、チュニジアへのG8として支援策を議論する。とある、今回はたまたま日本で起きた地震の影響でこのような事態になったが、どこの国でもありえた話だ。考えの甘かったのがわかり、まだまだ問題が出てくるのではないかと思う。(341文字) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8、賢者の扉に続いて登場する全国大会の形式。 一部暫定的にQMA賢者の扉における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『オーディエンス』と同じ」と考えれば分かりやすい。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 残り3秒以前に使ってさえいれば、時間切れ時でも効果が発動する。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは賢者の扉と同じ(対抗戦以外はQMA8から変更なし)。 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。 1位をとったときに順位発表画面で表示される絵は、扉Season1まで使用されていた優勝絵。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8に続いて登場する全国大会の形式(第7回より)。 一部暫定的にQMA8における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合は不明。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは対抗戦は完全な新曲。チーム分けテスト・マッチング・結果発表はQMA8のものに少しアレンジが加えられている、 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。台詞のタイミングが変更されている(QMA8ではタッチ後に生徒がしゃべるが、扉では説明が出る前に生徒がしゃべる)。 1位をとったときに順位発表画面で表示される1枚絵が、区間賞時のものから優勝時のものに変更された。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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96人 白恋 [#v9d8db0e] 漫遊寺 [#u3dadaa5] 真・帝国学園 [#y59db2aa] 大阪ギャルズCCC [#y526a63a] 陽花戸 [#k5a25e57] 大海原 [#t3e573db] 白恋 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 あらや 風 MF うしろのしょうめん レボリューションV フローズンスティール ライアーショット いや 林 MF まぼろしドリブル おしや 風 DF きたみ 林 FW こうていペンギン2ごう エターナルブリザード カマイタチ ウォーターベール ごりょう 火 DF ムーンサルト しつはら 火 MF ひとりワンツー しろくま 林 DF ディフェンスプラス すみたに 山 GK まきわりチョップ そらの 林 MF すいせいシュート (L) ちひら 林 FW ローリングキック (C) しっぷうダッシュ フリーズショット ウォーターベール はこだ 風 GK オーロラカーテン ぞくせいきょうか アイスグランド アイスブロック ふぶき 風 DF アイスグランド スピニングカット (B) エターナルブリザード フローズンスティール まとろ 火 DF 109 133 54 54 55 63 52 56 63 アイスグランド ほのおのかざみどり (L) スノーエンジェル ふっかつ! (Lv65) まぶか 林 DF スピニングカット (B) ドッペルゲンガー オーロラドリブル かげぬい ゆきの 山 MF ネバーギブアップ うしろのしょうめん カンガルーキック メガクェイク れつと 風 FW イケメンUP! アイスグランド エターナルブリザード ノーザンインパクト (C) 漫遊寺 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 あたろう FW いちかわ MF いつしげ GK うすけ FW おさもと FW かきた GK かげた FW かも DF こぐれ DF こざん MF こむそう MF さとり DF ふくみ DF ほうぎょく DF まかない DF まなびや MF 真・帝国学園 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 いっしき MF 119 118 68 56 52 64 53 66 48 いやたに 山 DF 112 106 53 56 62 64 62 67 62 キラースライド ジャッジスルー2 うしろのしょうめん ぶんしんフェイント かたくら GK 110 122 52 65 56 67 54 58 55 げんおう 火 GK 130 120 58 56 61 72 57 52 53 こんしん! ビーストファング パワーシールド フルパワーシールド ごういん DF 150 103 56 66 62 64 64 55 60 さくま 林 FW 129 115 75 60 57 49 58 76 58 オフェンスフォース こうていペンギン1ごう ならくおとし こうていペンギン2ごう じくわ 火 DF 5 108 112 58 56 63 59 64 59 55 コイルターン ジャッジスルー2 しょうに DF 115 104 60 54 61 54 65 60 58 クイックドロウ スーパースキャン ジグザグスパーク さばきのてっつい そうま FW 106 104 57 57 61 51 60 56 62 たいや DF 116 112 56 62 63 60 62 63 58 たかなし 風 MF 105 138 57 63 64 54 58 59 60 バックトルネード メテオシャワー デュアルストーム ひえ FW 103 126 63 60 57 54 60 69 52 ひから MF 126 110 56 64 58 57 66 63 61 ふどう 火 MF 126 130 59 78 66 58 65 53 64 イケイケ! トリプルブースト (L) ジャッジスルー2 ウェルカムバック べつき MF 117 110 59 52 63 60 61 52 68 めざ MF 109 117 52 63 70 52 57 51 58 大阪ギャルズCCC 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 おぎん 火 MF ひとりワンツー フーセンガム リボンシャワー パラディンストライク (C) かつよ 火 DF グッドスメル ブレードアタック りゅうせいブレード (B) スティンガー コイ 火 GK はなふぶき 改 スラッシュネイル だいばくはつはりて こんしん! こうこ 林 DF たまのりピエロ フェイクボンバー ごりむちゅう ブロックサーカス ともえ 山 GK セツヤク! はなふぶき うしろのしょうめん ちゃぶだいがえし のっこ 林 MF フーセンガム うしろのしょうめん フェイクボンバー ウルトラムーン はなえ 火 GK スラッシュネイル ジャイアントスピン ドこんじょうバット (B) フラッシュアッパー はなこ 風 MF リボンシャワー レインボーループ (L) コイルターン あいきどう はるみ 林 DF フェイクボンバー フーセンガム リボンシャワー グッドスメル ひかり 林 DF たまのりピエロ つうてんかくシュート (C) グッドスメル オオウチワ ひろみ 風 MF スピニングシュート (C) うしろのしょうめん リボンシャワー ドラゴングランド まつり 林 MF イケイケ! スパイラルショット デザートストーム オオウチワ まり 山 MF ローリングキック (C) ムーンサルト リボンシャワー スーパーエラシコ みちこ 林 DF おいろけUP! グッドスメル ローズスプラッシュ (C) ヘブンズタイム リカ 林 FW ローズスプラッシュ V2(C) バタフライドリーム (B) ニニンサンキャク おいろけUP! れいか 林 FW おいろけUP! バタフライドリーム (B) プリマドンナ マタドールフェイント 陽花戸 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 いしやま DF おおほり DF おきのしま GK おやとみ FW くろだ MF げんかい DF しか MF だざい FW たちむかい GK ちくし DF とだ FW ながはま MF にわか GK まつばやし FW まつりだ FW みちはた MF 大海原 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 備考 あかみね 火 DF イケイケ! ヒートタックル ローリングスライド あがりえ 風 FW あむろ 風 GK おとむら 林 MF フレイムダンス フーセンガム エコーボール ストライクサンバ おやどまり 林 DF ぎぼ 山 DF キャン 火 MF ネバーギブアップ フーセンガム ホエールガード ザ・ハリケーン こじゃ 山 MF イーグルバスター (L) ホークショット (C) あびせげり (C) サンゴ 風 FW シャーク 風 FW しゅり 火 GK ちょうわざ! ちゃぶだいがえし つなみウォール グレートバリアリーフ ずけらん 火 MF ダイバー 風 DF ちねん 山 MF つなみ 風 DF みんなイケイケ! ツナミブースト V2(L) ザ・タイフーン ホエールガード ストーリー とぐち 風 MF IP 124.87.193.217 TIME "2010-07-23 (金) 21 37 26" REFERER "http //pokowiki.com/inazuma3/index.php" USER_AGENT "Opera/9.62 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.1.1"
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御朱印 (画像は普通の御朱印帳サイズのもので掲載しているため、二重掲載となっております。) 畿内 加茂別雷神社 大神神社 枚岡神社 大鳥神社 住吉大社 坐摩神社 東海道 椿大神社 都波岐奈加等神社 伊射波神社 真清田神社 大神神社 砥鹿神社 東山道 建部大社 日光二荒山神社 都々古別神社 北陸道 雄山神社峰本社 雄山神社祈願殿 度津神社 山陰道 出雲大神宮 栗鹿神社 物部神社 水若酢神社 由良比女神社 山陽道 伊和神社 中山神社 吉備津彦神社 石上布都魂神社 吉備都神社 吉備津神社 素盞雄神社 厳島神社 玉祖神社 住吉神社 南海道 伊弉諾神宮 大麻比古神社 田村神社 大山祇神社 土佐神社 西海道 筥崎宮 住吉神社 高良神社 宇佐神宮 西寒多神社 柞原八幡宮 興止日女神社 千栗八幡宮 阿蘇神社 都農神社 鹿児島神宮 新田神社 枚聞神社 天手長男神社 海神神社 新一の宮 波上宮 札所 地図 専用納経帳
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トレーナー図鑑(全国版) 全バージョンにおけるトレーナーを記録する企画 現在完成度 ・・・ 0%
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No.33『1週間で弾けるエレキベース入門』 【目録】 タイトル:1週間で弾けるエレキベース入門 著者・編者: 出版者: 出版年: 標準番号(ISBN/ISSN)等:ISBN-10 【内容】 名前 コメント
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管理人がαで見かけた?「将官さん」 07・05・08道楽発足w ☆何か頑張る・やる気でる人、増えるかな?w☆ ◇今日の覗き見 - 人目◇ ※その当時での話し 来店日時 プレイヤー名 軍籍 所属大隊(店舗)当時 印象・感想 ちょくちょく サト・ムラ 連邦 プレイラウンジア(α+1) 黙々と撃破活動をこなす万能職人。初めて逢った時は無口な人だと思ったが、話の最中に「そうですよねえ~」とニコニコされるとこっちも顔がほころぶw色んなとこから情報を仕入れ実践して、どう見ても他プレイヤーのせいでも負ければ、本人曰く「私が悪い…」と反省する真面目な御方。現在07・05・08現在まで稼動初期の頃から全国と張り合ってた経験者。フル稼働してはいないが、それでも県内連邦ランクでスコアトップを走る。同じ地元から出撃する、よしむらさんとアフロさんとの「はよぅ、将官なれや」「大将、俺について来いや!」「オレはいいや…」の話を側で聞いてるとコントに見えるのは気のせいか?w 07/2/22? 254 ジオン おいでませ小江戸(キャロム川越) 4番ポッドにて18時頃と21時頃、数回プレイ。初見、ジオン大将のスキンヘッドの怖いお兄さんかと思った(失礼w)出るは「ギャン、機動1、サーベルB」戦場はタクラマカン4v4。スコアはSAしか取らず…タダモノでは無いと実際のプレイを拝見させてもらって、戦闘の「間」の取り方に魅了…自機ダウンした後のチャージしながら、無敵時間の間に相手にタックル先出ししさせるフェイク?、これレバー動いてるのかどうなのか機体操作の「振り」も絶妙…運用スキルの次元が違う…色々お尋ねした。本人曰く「みんな、同じですよっ!」ん~「まあ、ギャン・サーベルBは私以外には居ないでしょうね…」「またお逢いしましょう」当時のジオン万年少尉には凄く輝いて見えた…07・05・08現在、ジオン近接格闘Sランク829回な御方です、ハイ。 07/3/27 Garthrod 連邦 ボストンクラブ(ボストンクラブ) αのサト・ムラさんと時を同じくして稼動初期の頃から「ボストンの連邦大将さん」と風の頼りに聞いてはいたが、ボストンプレイヤーさんを纏めてると聞いていたので、こちらから伺って偵察wシッカリしていて尚且つ、年齢伺ってビックリ…金策方法も聞いてみて尚ビックリ…。オールドタイプでは出来ねえw学業の関係で4月から仙台との事。この日に顔を出してくれた。噂に聞いてたスナ使い…「空中の敵、撃墜…」「ブースト移動の敵に当たってる…」本人曰く「普通ですよw」…いや普通の次元が違うw07・05・08現在、帰郷の際には顔を出す「ボストンの守護神」戦場の絆・山形総合掲示板の発起人でもある 07/7/?? たまま 連邦 キャロム川越 マッスルさん、ozaさん、ゼクスさんとαに寄ってくれた。この当時の山形で近距離TOP1・2でかかって、やっと相手になるのかな?って云うくらいのMSコントロールの印象だった。ブースト消費が「止まって」みえる位に細かくて後から跳んでもヘタレだと先に落ちて撃たれる始末w。その当時バーストさせて貰って、自身乱戦中の「多VS1」しながらの私への的確な「ダメ出し指示」には【山形のスキル・考えに於いて全国クラスとのかなりの差】を感じてショックだった。(今でもな気もするけど…)~07・12・の全国大会優勝し全国で4人しか居ない称号「赤龍隊」の1人は「ゆとり」でなければ、誰もが知っている… - マッスル ジオン 狭山 - oza 連邦 狭山 - ゼクス・マーキス ジオン 狭山 - モサイ ジオン エスタジオパセオ) よしむね ジオン 港北 - マサ 連邦 プラザカプコ長沼) - ms ジオン 秋田) - Y・Y 連邦 NGB特殊) - 〇〇(ど忘れ中…お会いできんかった) ジオン 愛知) - K・ルッツ ジオン A・マジシャン) 「暇見て、ポツポツかいておきます…放置しすぎ… かなり忘れてる&人数抜けてる…2008,4,21」