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体中に弾丸を受けて息絶えたかと思われたカズマ。 しかし彼に中に燃える反逆の炎が、自分の死にすら逆らった。 「まだ!!まだだ!!」 再び起き上がったカズマはスポーツカーを追撃し続ける。 「あの野郎……なにをやっていやがる……」 「どうしよう!あのままじゃハクお姉ちゃんが!」 ミクトランを追ってロストグラウンドまでやってきたべジータとその一行は、カズマがスポーツカーを追いかけている場面に遭遇した。 最初はその男もミクトランに怨みを持つ仲間かと思っていたが、どうもその男、ハクもミクトランと一緒に殺そうとしているように見える。 それどころか、むしろハクを殺そうとしているような気配すら感じる。 ベジータたちの目的はミクトランを倒すことと同時にハクを救助することだった。 そのために、ベジータとブルーアイズジェットの仲間たちはカズマの前に立ちはだかった。 「おいクソッタレ!人質ごと叩き潰そうとするなどどんな料簡だ!」 「人質!? なにをワケわかんねぇこと言ってやがる!」 ベジータたちは、当然ながらハクがニアラを殺したことなど知らない。 彼らから見ればカズマは危険人物にしか見えなかった。 「てめえらが俺の邪魔をするってんなら!!俺はてめえらを全員ぶちのめして前に進む!進み続ける!! 抹殺のぉぉぉぉぉぉラストブリットォォォォォォォォ!!!!!」 カズマの拳はしかし、一方通行のベクトル操作によって防がれる。 「これは…凄まじい力ですねぇ……」 「へッ、心配すンな。ベクトルを操ッてる限りアイツの攻撃が当ることなンざ有り得ねェよ」 ベクトルが捻じ曲げられたことにより、カズマが放ったシェルブリットのダメージはカズマ自身に跳ね返ってきていた。 限界を超えたカズマの身体が罅割れはじめる。しかしカズマは退こうとしない。 「押し戻されるのは力が足りねぇからだ……! もっと!もっとだ!もっと輝けぇぇぇぇぇぇ!!!!!」 カズマがそう叫ぶと、その体全体が光に覆われていった。そして…… 「なッ……俺のベクトル操作をムリヤリ押し戻し……」 次の瞬間、カズマの拳を食らったブルーアイズジェットは 乗っていた全員の命もろとも、粉々に砕け散って消し飛んでいた。 「バ……バカな……」 バジータは唖然とするしかなかった。つい先ほどまで共に戦っていた仲間たちが皆殺しにされたのだ。 爆炎の中から出てくるカズマは、その全身が獅子のような鎧で覆われている。 カズマは自分の体の全てをアルター化することによって、シェルブリット最終形態まで進化していた。 「よくも……よくもこんなふざけた真似をしてくれたな!」 ベジータは怒った。仲間を殺したその男に、仲間を守れなかった自分自身に。 ベジータの髪が金色となって逆立つ。 最終形態になったカズマとスーパーサイヤ人となったベジータ。 互いに引けぬ男たちはロストグラウンドで向き合った。 「「お前を殺す!!」」 【一日目・11時35分/静岡県沖・ロストグラウンド/天候・真夏日】 【カズマ@スクライド】 【状態】全身アルター化、怒り(大) 【装備】シェルブリット最終形態 【道具】支給品一式 【思考】基本:何も背負わねぇ……ただ進むだけだ!!! 1:ニアラを殺した奴をぶちのめす 2:それを邪魔する奴もぶちのめす ※正常にもどりました 【ベジータ@ドラゴンボールZ】 【状態】スーパーサイヤ人 【装備】スリッパ(ハズレ支給品) 【道具】支給品一式 【思考】 基本:主催者をこの手で叩き潰す 0:カズマを倒す 1:ミクトランをとりあえずぶっとばしとく 2:カカロットを殺した者を探し、倒す ※7期より参戦です 【岸辺露伴@ジョジョの奇妙な冒険 死亡確認】 【GUMI@VOCALOID2 Megpoid 死亡確認】 【杉下右京@相棒 死亡確認】 【神戸尊@相棒 死亡確認】 【一方通行@とある魔術の禁書目録 死亡確認】 【打ち止め@とある魔術の禁書目録 死亡確認】
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972 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 16 47 15 ID ??? どうして卓でのGMとPL、またはPL同士のすり合わせがないのだろう。 暗黙の了解が出来てるならいいけど、自分好みの話を押し通すだけの出し抜き合戦になるのは拙いよねえ。 以下、うちの鳥取で実際あった例。システムはロードス系。 ・とある町で、孫娘を亡くして悲しみにくれている老夫婦に出会う →「孫娘」はPCの一人に瓜二つ →そのPCに「孫娘の幽霊」役を演じてもらい、老夫婦を励まして別れを告げることを別のPLが発案 (別に「バレバレの芝居」でも構わない、彼らに気持ちの整理がつくなら……という主旨。) →その場では特に反対もなく、エンディング付近で実行に移す →「孫娘」と老夫婦の対面が終わりかけた頃、とあるPCがいきなり乱入 →「これは茶番だ、芝居だ。現実を直視しろ」と一方的に説教 →打ちのめされて泣き崩れる老夫婦。 →場は白けまくり 反対するなら、せめて事前に意見してほしかったなあ……。 スレ99
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【作品名】S.P.Y.Special,Project,Y 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】人間、男性、スパイ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴り一撃はハンドガン並みの威力 ハンドガン:残弾は何発撃っても無くならない 射程50m程、弾数は機械ビーム並み 一撃の威力はファイアーボールの1/10の威力 マシンガン:50発発射できる 射程50m程、弾数は機械ビーム並み 一撃の威力はファイアーボールの1/5の威力 ファイアーボール:4発発射できる、直径1m程の火球発射 射程50m程、弾数は機械ビーム並み 何かに当たると直径30m程の爆発を起こす 【防御力】自身のファイアーボールがすぐ手前で爆発しても無傷 【素早さ】機械ビームが2m先から撃たれたのを見てから避けられる 機械ビームの半分の移動速度 ジェットパック:背中に付いている、自分の移動速度と同じ速度で飛行できる 【長所】たった一人で敵要塞に殴りこんで敵兵全員ぶちのめした(二度も) 【短所】スパイのやる事ではない 【戦法】まずはファイアーボール1発を地面に撃って爆発に巻き込む vol.126 113格無しさん2019/12/02(月) 09 43 56.56ID 2/UNsc6N 主人公(S.P.Y.Special,Project,Y)考察 攻防速において全部同じな ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム)と=
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《打ちのめしの呪い》[呪詛]Curse of the Stricken 君のヘクスブレードの呪いは、敵の鎧の性能を引き下げる。 前提条件: いずれかの他の呪詛特技2つ、ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力を使用するとき、犠牲者の鎧の防御能力を減少させることができる。ヘクスブレードの呪いによって、犠牲者の鎧ボーナスは-2減少する(最低でも+0鎧ボーナスまで)。ヘクスブレードの恐るべき呪いの場合には犠牲者の鎧ボーナスを-4減少させる(最低でも+0鎧ボーナスまで)。ヘクスブレードの大いなる呪いの場合には犠牲者の鎧ボーナスを-6減少させる(最低でも+0鎧ボーナスまで)。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新しい能力を開発分類した。これらの能力のいくつかは、へクスブレードの呪いを修正するものであり、呪詛特技として知られている。 他に特記事項がない限り、呪詛特技によって与えられる新しい呪い能力は、通常のヘクスブレードの呪いと同様に1時間の持続時間を持つ。呪詛特技を取得することで、彼は通常の呪いか呪詛特技によって与えられる新しい呪いを使うのかを選択することができるようになり、ヘクスブレードはより大きな柔軟性を獲得する。呪詛特技によって与えられる呪いの選択肢は、呪いのレベル(ヘクスブレードの呪い、ヘクスブレードの恐るべき呪い、ヘクスブレードの大いなる呪い)に応じて異なる影響を目標に与える。 出典: 『Dragon #339』p.93 関連項目 特技 ヘクスブレードの呪詛
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SP 65 要魔法適正 20 地属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1ターンの詠唱が必要。 発動後、この効果は敵味方問わず適用され、1d3ターン継続する。 《地属性魔法使用時に以下の効果を適用》 詠唱ターン-1 (0になった場合即時発動) ダメージボーナス+5 その他ボーナス(GM裁量) 《地属性以外の魔法使用時に以下の効果を適用》 詠唱ターン+1 ダメージボーナス-1d3+2 《その他の効果》 このスキルの発動中、味方の「耐久」に+(1d5+5) このスキルの発動中、エネミーの「受け流し」に[1d100 =50]の成否判定を付与する 状態異常「毒」「石化」に陥りやすくなる(GM裁量) 状態異常「睡眠」「麻痺」が解除される 「はれごい」「あまごい」 「かみかぜのまい」「だいちのめぐみ」 「せいなるひかり」「そこなしのやみ」 は、1ターンにつき1種類しか宣言できない。 上記のスキルによる効果は重複しない。 「だいちのめぐみ」以外の上記スキルが宣言された次のターン以降、 「だいちのめぐみ」を宣言することで、スキルによる効果を上書きすることができる。 @たなか様考案
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08月 2013年 HOOK もとみやみつき 九平和泉 木村ころや 松下まかこ 桜城なお 神代いづみ 羽鳥ぴよこ 蜜キング 344 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 11 21 24.03 ID AYTv3n7n0 [1/2] PriministAr、かのこ√終わらせたんで報告 (ネタバレ注意) ↓ いつものHOOKらしく、良く言えば直球、悪く言えばひねりのないシナリオだった かのこのキャラが大人しめなので、共通パート中で全キャラでワイワイやってる部分だとイマイチ存在感が薄いが、 個別に入ると早々に(全10章中の2章目で)恋人同士になって、あとはひたすらイチャイチャしてて凄く可愛い 王道・世話焼き型の幼馴染とのイチャラブが見たい人は買って損しないと思う 個人的には、ここ数年のHOOKの幼馴染ヒロインでは最強だと思った あと、かのこが主人公に惚れた経緯として、 ・小学1年当時、かのこがクラスの男子からイジメを受けていた所に主人公が転校してくる → かのこと友達になった主人公、虐めてた連中を全員ぶちのめしてかのこを救い、かのこにとっての「ヒーロー」になる という過去話があって、ベッタベタな設定だけどほっこりした 345 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 11 24 45.14 ID hNcw2FmH0 HOOKは毎回幼馴染優遇してくれるから好きよ 358 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 16 51 01.26 ID 3bCpw8L+0 PriministArの幼なじみ凄く良かったわ もしかしなくても今年ってかなり良作の多い年かもな 361 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 20 27 37.63 ID kZt4Audq0 344 プレイしてないけど、その幼い頃の思い出はベタというか一昔以上前の懐かしい感じがするわ 主人公が幼馴染にとってのヒーローだったり支えだったりは今でも定番だけど、最近は精神的な 意味でのそれが主流な気がして、物理でボコってヒーローは最近では稀少じゃなかろうか 362 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 21 52 13.95 ID AYTv3n7n0 [2/2] 361 いやまぁ、結果的にはイジメてた奴ら全員物理的にぶちのめしてしまった訳だけど、 かのこにとって重要だったのはその結果より、主人公が大多数を敵に回して「誰が何と言おうがかのこと自分は友人」 的な事を宣言した事であって、フィジカル面だけで惚れられたわけじゃないのよ? 438 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 23 36 38.00 ID DkPJw55Q0 PriministArやって思ったが、エピローグで幼馴染ヒロインとの結婚後まで描写してくれるのは嬉しいな WLOやらぶぱぴでも思ったけど、「二人は幸せな家庭を築きました」って締め方は良いもんだと思う 482 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 23 10 35.51 ID +Y0ZG5pU0 PriministArのかのこ√もう10周ぐらいしてるわ ニヤニヤが止まらん 483 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 03 57 39.54 ID TtQ0kgUF0 小春以来のヒットだったな、かのこは 一途で世話焼きでほんわかしてる幼馴染は本当に素晴らしい 484 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 08 46 49.01 ID ilLpf6rz0 かのこ√はホントに癒やされるな つくづく今年は豊作な年だ 516 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 19 20 51.14 ID FfOMYr0Z0 今年買った中でPriministArのかのこがトップになりそう 声も可愛すぎだろ 秋野花いいわぁ 517 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 19 35 03.63 ID RvrTiyBj0 PriministArそんないいのか 今年豊作すぎてやばいな 今年じゃなかったら年間トップになれるのにって幼馴染が何人かいるって人も多そう
https://w.atwiki.jp/bodai/pages/204.html
よお!俺は荒川とかなんだか言ってるやつをぶちのめしにきたぜ! ぶちのめす理由?膨大を殺したからに決まってんだろーが メモ 名古屋新聞ニキ、非常に助かる
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2855.html
蟹淵の主│和(能州)│水部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2679.htm
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制作者・黒豆ポテト 設定 鶴来蒼哉(つるぎ そうや) 年齢:44歳(外見年齢:10代後半~20代前半程度) 一人称:俺 二人称:お前 設定: 元学園風紀騎士隊所属。三代目騎士隊長。 触れたモノの生命力を吸収する『吸魔』の能力を持つ。 能力の影響か、肉体的にも精神的にも非常に若々しい。 卒業後、たった一人の家族だった妹が『何者か』によって殺害される。 その『何者か』に復讐する為に方々を巡っていたが、『何者か』の陰謀により、 国際的な指名手配犯にされ、世界中から狙われる身になってしまう。 他者が『何者か』に狙われないように、本人が語らないこともあり、 指名手配犯となった理由を知る者はほぼいない。 現在は『何者か』が興味を持つSRC島に潜伏し、報復の時を待っている。 ぶっきらぼうで口が悪いが、悪人という程ではない。 また、無関心を装いながらも、何だかんだで世話を焼くお節介なところもある。 リーダーシップを執るよりは、先陣を切って士気を上げるタイプ。 アイコン 死神様 ori_41.bmp HP:ガラクタノヤマ URL:http //yonokaze.nomaki.jp/ 熾天セラフ様 FREE_45U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml データ 鶴来蒼哉 蒼哉, そうや, 男性, 能力者, AAAA, 180 特殊能力 覚悟, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36 160, 124, 146, 143, 178, 162, 超強気 SP, 60, 根性, 1, 威圧, 1, 集中, 1, 必中, 19, 熱血, 26, 気合, 34 ori_41.bmp, -.mid # SP, 60, 根性, 1, 報復, 1, 集中, 1, 必中, 19, 熱血, 26, 気迫, 34 鶴来蒼哉 鶴来蒼哉, つるぎそうや, (能力者(鶴来蒼哉専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 ハイパーモードLv2=血刃の儀 鶴来蒼哉(血刃の儀) 気力発動 血刃の儀=解説 "気力120以上で発動可能。武装の追加と強化を行う。;また、格闘+20、全武装の威力+200し、HP消費Lv1.5を付与。;3ターン持続し、終了時に気力が10低下する。" 6000, 160, 700, 70 BACA, FREE_45U.bmp セラミックの重剣,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 奮迅の閃撃,1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P 赫々たる魔刃,1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武闇吸 駆け抜ける炎刃,1600, 1, 3, -10, -, 20, -, -ABA, -15, 格闇吸 天へ飛翔する鬼刃,1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 武闇吸JL1 御魂喰らい尽くせし顎,1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武闇吸 冥府の王が送る贐,2200, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武闇吸殺Q 鶴来蒼哉(血刃の儀) 鶴来蒼哉, つるぎそうや, (能力者(鶴来蒼哉専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 ノーマルモード=鶴来蒼哉 3 気力低下 消耗なし 格闘強化Lv4=血刃の儀 50 武器強化Lv2=全 HP消費Lv1.5=非表示 血刃の儀=解説 "ユニットの格闘を+20し、全ての武装の攻撃力を+200。;また、毎ターン最大HPの15%分のHPを消費する。" 6000, 160, 700, 70 BACA, FREE_45U.bmp セラミックの重剣,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 奮迅の閃撃,1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P 赫々たる魔刃,1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武闇吸 駆け抜ける炎刃,1600, 1, 3, -10, -, 20, -, -ABA, -15, 格闇吸 天へ飛翔する鬼刃,1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 武闇吸JL1 御魂喰らい尽くせし顎,1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武闇吸 紅に染まる魔掌,2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +20, 接闇吸破Q 冥府の王が送る贐,2400, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武闇吸殺 アニメーション 鶴来蒼哉 ハイパーモード, 粒子集中 赤;光大噴出 赤 セラミックの重剣, 巨大剣突撃 セラミックの重剣(命中), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃;大斬撃 セラミックの重剣(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;横大斬撃 セラミックの重剣(命中), @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;振り上げ大斬撃 セラミックの重剣(命中), @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;唐竹割り セラミックの重剣(命中), 大剣突撃 奮迅の閃撃(準備), - 奮迅の閃撃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 奮迅の閃撃(命中), @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;@戦闘アニメ_キック攻撃;打撃;打撃 赫々たる魔刃(準備), 粒子集中 赤;巨大剣 赫々たる魔刃(攻撃), 巨大剣突撃 赫々たる魔刃(命中), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 赤;大斬撃 赤 赫々たる魔刃(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 赤;横大斬撃 赤 赫々たる魔刃(命中), @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 赤;振り上げ大斬撃 赤 赫々たる魔刃(命中), @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 赤;唐竹割り 赤 天へ飛翔する鬼刃(準備), 粒子集中 赤;巨大剣 天へ飛翔する鬼刃(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80 天へ飛翔する鬼刃(命中), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80;唐竹割り 赤 駆け抜ける炎刃(準備), 粒子集中 赤;巨大剣 駆け抜ける炎刃(攻撃), 地表衝撃波 赤 駆け抜ける炎刃(命中), 大斬撃 赤 御魂喰らい尽くせし顎(準備), 粒子集中 赤;巨大剣 御魂喰らい尽くせし顎, スーパータックル 赤 紅に染まる魔掌(準備), 粒子集中 赤 紅に染まる魔掌(攻撃), スーパーパンチ 赤 紅に染まる魔掌(命中), スーパーパンチ 赤;立ち固め Crash.wav 3;飛沫 赤 Inori.wav 冥府の王が送る贐(準備), 粒子集中 赤;突く武器 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80;フェイスアップ 冥府の王が送る贐(攻撃), フェイスアップ;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80 冥府の王が送る贐(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃 赤;大刺突 赤;連続描画 Slash\EFFECT_LargeSlashB(Red)[01-06].bmp 160 2 前面 保持 Sword.wav;連続描画 Slash\EFFECT_LargeSlashA(Red)[01-06].bmp 160 2 前面 保持 Sword.wav - 左右反転;連続描画 Slash\EFFECT_LargeSlashC(Red)[01-06].bmp 160 2 前面 保持 Sword.wav - 左右反転;連続描画 Slash\EFFECT_LargeSlashA(Red)[01-06].bmp 160 2 前面 保持 Sword.wav - 左右反転 上下反転;@戦闘アニメ_伸縮武器振り下ろし準備 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Red)[01-03].bmp 32 発光 Charge(High).wav 無限;@戦闘アニメ_伸縮武器振り下ろし攻撃 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Red)[01-03].bmp 32 発光 AntiAirMissile.wav 無限;大炎斬撃 赤 Crash.wav;1;粒子集中 赤;超大爆発 赤 メッセージ 鶴来蒼哉 回避, チッ…… 回避, 遅ぇ 回避, 馬鹿か、お前は 回避, 阿呆が! 回避, 見え見えなんだよ ダメージ小, 気が済んだか? ダメージ小, 話にならねえな ダメージ小, フン…… ダメージ小, 力の差も分からねえのか、馬鹿が ダメージ小, ザコが粋がってんじゃねえ! ダメージ小, 大した力も無いくせに、無茶してんじゃねえ ダメージ小, 満足したらとっとと帰れ ダメージ小, お前の相手をしてる程、俺は暇じゃねえ ダメージ小, ……お前の遊びに付き合うつもりはねえぞ ダメージ小, こんなもん、傷の内にも入りやしねえ ダメージ中, ちったぁやりやがるな ダメージ中, 止まるワケにはいかねえんだ…… ダメージ中, ……本気、ってワケかよ ダメージ中, 遊びはこれで終いだ ダメージ中, 分かってんのか。.本気でやるってことが、どういうことか ダメージ中, こんなもんで、止まってられるかよ ダメージ中, ……受けた分は、お前から貰うさ ダメージ中, 思い知らせてやる。無謀な真似をしたってな ダメージ中, この野郎……! 調子に乗るんじゃねえぞ……! ダメージ中, フン……伊達に喧嘩売ってねえってことか ダメージ大, クソが……ッ! ダメージ大, 俺は……俺は負けてられねえんだよ! ダメージ大, いちいち立ち止まってられるか……! ダメージ大, アイツのためにも、俺は……! ダメージ大, こんなところで、死ねるかよ ダメージ大, 俺が死んだら…….誰がアイツの仇を討つんだ……! ダメージ大, 死ねねえ……死ねねえんだ、俺は……! ダメージ大, 高くつくぜ……今の一撃は ダメージ大, アイツはもっと痛かったんだ、苦しかったんだ…….それに比べたら、俺の傷なんて大したことはねえ ダメージ大, 受けた分は、喰らって取り戻してやる 破壊, なっ……! 破壊, こんな……馬鹿なこと、あるかよ…… 破壊, ク……ソ…… 脱出, ………… 脱出, 下がるしかねえか 射程外, 何だ? 射程外, ……下手こいたな 射程外, 逃がすかよ 射程外, チッ、届かねえか 射程外, 逃げられると思ってんじゃねえぞ 攻撃, うぜぇんだよ! 攻撃, 今更……この生き方は変えられねえ 攻撃, やるしかねえんだよ、俺は 攻撃, 馬鹿が、失せろ! 攻撃, お前に付き合っている時間はねえんだ 攻撃, 邪魔するってんなら、ぶちのめすだけだ 攻撃, 俺は逃げるワケにはいかねえ 攻撃, 俺は容赦はしねえぞ 攻撃, 喰らい尽くしてやるよ、お前の魂……! 攻撃, こうするしか、今は他にねえんだ! 攻撃, 邪魔な奴は、全員ぶちのめす 攻撃, 退けぇ! 攻撃, 俺の邪魔をするんじゃねえ! 攻撃, マヌケが……! 攻撃, 阿呆に付き合う暇はねえ 攻撃, 誰にも俺の邪魔はさせねえ! 攻撃, 寝てろ 攻撃, 遊びじゃねえんだよ…… 攻撃, 俺は立ち止まるわけにはいかねえんだ。.誰にも出来ねえ……誰にもさせねえ! 攻撃, 戦う以外に、手段はねえ 攻撃(対元学園風紀騎士隊), すまねえ…… 攻撃(対元学園風紀騎士隊), 止まれねえんだ、今更……! 攻撃(対元学園風紀騎士隊), あんた達に迷惑をかけたくねえんだ。.退いてくれ……! 攻撃(対元学園風紀騎士隊), 俺に構うんじゃねえ! 消えてくれ! 攻撃(対元学園風紀騎士隊), もう、関わらないでくれ……! 攻撃(対伊庭典膳), ……お前はそれでいいのか。満足なのかよ 攻撃(対伊庭典膳), 変わっちまったな、俺とお前は…… 攻撃(対伊庭典膳), 伊庭……俺はお前みたいにはなれねえよ 攻撃(対伊庭典膳), 復讐を手伝う……? 舐めたこと抜かすな!.意味がねえんだ……誰かの手を借りたら! 攻撃(対伊庭典膳), そんなに嬉しいか、憧れの『力』を手に入れられてよ 攻撃(対源氏為鎮), 何でだ……何でお前まで斬らないといけねえんだッ!! 攻撃(対源氏為鎮), クソッ……! クソッ! クソッ! クソォォォッ!! 攻撃(対源氏為鎮), もう、後戻りはしねえって決めたんだ……。.戻らねえ……! 俺は、前に進む! 攻撃(対源氏為鎮), お前を倒すのは……俺しかいねえって、.そういうことなんだな 攻撃(対源氏為鎮), ……戦う他に、道はねえんだよな 攻撃(対館山波鳥), ……お前が出来ることなんざ、何もねえんだよ! 攻撃(対館山波鳥), お前の知ってる鶴来蒼哉は死んだ。だから、もう関わるな 攻撃(対館山波鳥), これ以上、誰も巻き込むわけには行かねえんだ。.だから……もう引っ込んでろ! 攻撃(対館山波鳥), お前は俺とは違う。家族もあるし地位もある。.お前の下らねえお節介で、そいつを犠牲にするな 攻撃(対館山波鳥), 俺のこと考えてんなら、もう放っておいてくれ。.それが互いのためだ 攻撃(対佐倉響), はっ、立派になったじゃねえか。俺とは違うな。.……そのままどっか行っちまえ 攻撃(対佐倉響), アイツの仇を取るまで、俺の戦いは終わらねえ。.だから、そこを退け! 攻撃(対佐倉響), アイツの方がもっと辛かったんだ…….それに比べたら、今の俺の辛さや苦しさなんて大したことねえんだよ 攻撃(対佐倉響), 教師なんだろ?.俺のことなんざ放っておいて、ガキの面倒でも見てろ 攻撃(対佐倉響), 怪我する前に、何処へなりとも消えちまえ。.ガキ共にカッコ悪ぃ姿、見せるわけには行かねえだろ? 冥府の王が送る贐(命中), ──じゃあな 冥府の王が送る贐(命中), 俺からの餞別だ 冥府の王が送る贐(命中), 喰らって──消えな!! 冥府の王が送る贐(命中), 悪いが……これで終いだ! 冥府の王が送る贐(命中), 全部、喰らい尽くしてやるよ!! ハイパーモード, ……本気で行くぜ ハイパーモード, 俺の中にある『魔』を……全て開放する! ハイパーモード, もう、止められねえぞ……こうなったらな ハイパーモード, 弾けろ……俺の血よ! ハイパーモード, うおおおおおおおおおおッ!!
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魚淵の主│和(岩州)│水部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2427.htm