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[SailRen] 【セイレーン】 [天鈴少女] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはセイル(うさ猫-1P)。 ナビ旅で獲得できる隠し曲。 SailRen / m@sumi BPM 194-204 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 13 28 43 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 曲名は航海を意味する単語・Sailと、人魚のような姿のギリシャ神話に登場するセイレーン(Siren)との造語。m@sumiの手掛けた曲ではポップンで10曲目となり、今回新要素として取り入れられたロングポップ君を意識してフレーズが作られているのが特徴。後半のメインフレーズは透明感があり、いかにもセイレーンが歌っているかのよう。また水中の泡を思わせる効果音も取り入れられており、海の中を探検しているかのような雰囲気を味わえるだろう。神話におけるセイレーンは、美しい歌声で船員を魅了し船を衝突させて沈没させようとするという逸話のためか、インストと思わせて歌詞が存在しているらしく、その内容もダークな要素が垣間見えるらしい。 ロングポップ君を意識して作られたこともあり、それが多用された譜面となっているのが特徴。終盤で少しだけテンポが速くなるので、手が遅れがちになる点にも注意。テンポの速い折り返しも含まれる16分階段が目立ち、同時押しが少ないのでランダムの選択肢があるものの、後半のLP+片手処理もあってその部分が難化する可能性もあり、オプションに悩まされやすいか。EXはLPで拘束されている手で処理しなければならない部分もあり、LPに対応できないとゲージがどんどん失われる羽目に。手・指使いを意識しなければ詰まってしまう箇所があり、最後にある左緑LP+1・2交互の配置も何気に厄介。幸いLPの絡みの部分の密度は低めなので、部分ごとに出てくるRINNE(EX)に似た階段発狂がクリアのカギを握る。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 2017/xx/xxにアップデートされるまで、eAMUSEMENTサイトから見れるプレーデータで、レベル別検索した場合に何故かEXがレベル48に含まれている不具合があった。 EASY譜面は2曲目となる、赤ボタンにオブジェが降ってこない譜面である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/01/26から、ナビ旅のまぼろしの船で獲得できる。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク ナビ旅 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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第71話 アナウンス「6番ショート豊川君」 豊川「ユウヤ・・・少しは落ち着け!」 ビシュ カキーーン 打球は豊川らしいレフトへクリーンヒット 坂口は悠々ホームイン 豊川「よし!3点先制!」 アナウンス「7番サード佐々木君」 佐々木「よ~~し打つぞ!」 関根「やつは打てないけどカットは出来るんだよな」 坂口「カットじゃなくて大振りして芯に当たらないだけだな。」 佐々木「・・・・。」 松井「図星みたい・・」 しかしこの佐々木の打席のおかげでこの試合が大変なことになる カーーン、カーーン、カーーン、カーーン 相手投手「いい加減くたばれ!」 ビシュ 松本「う~~」 カキーーン 審判「ファール!」 松井「すげぇ!佐々木!次で18球目だぞ!」 関根「これはもう相手は疲れ果てているぞ」 相手投手「頼むもう無理・・」 ビシュ 審判「ストライクアウッ!」 関根「あらら・・・直球で三振かよ!」 第72話 上出来 ビシュ ガッ! 風間「ショート!ショータロー!」 豊川「オーケ!一樹!」 すると豊川は加藤に投げてワンナウト 加藤「ユウヤ!」 パシ! 審判「アウッ!」 ヒットで出したランナーを奇麗に片づけでツーアウト アナウンス「3番センター高田君」 風間(今日は調子がいいな・・まず一球目自慢のアウトハイ直球・・ちょうどクロスファイヤーだな) ビシュ! 審判「ストライクー」 風間(今日は審判に威勢がない・・審判の初心者なのかな・・) ビシュ 審判「ストライクー」 風間(もう少し厳しいところいこうインローにカーブ。) ビシュ! カーブの軌道を描いて風間のミットに 風間「よし!三振!」 審判「ボール!」 風間(え、ボール?オレがよし!三振っていったのに・・どうやらサウスポーは初めてのようだな) ビシュ 審判「ストライクアウッ」 上出来だった。 第73話 戦法 審判は初心者であった サウスポーは初めてだが右に自信ありありでとにかく威勢のいい声を出す この回の先頭は風間だ ビシュ! カーン! 音は悪くないが打球はライナー性になりショートへ風間の必死の走塁で・・・ パシ! 塁審「セーフ!」 ショートへ内野安打 風間「よかった・・」 関根「ノーナウト1塁か・・送りかな・」 ビシュ! カコーン 三塁線に転がしまずまずのバントでサードはファーストへ投げ成功した。 アナウンス「1番センター松井君」 山崎「大輔!決めろよ!」 と声援を送り松井がバッターボックスに立った 第73話でだいぶ疲れた ビシュ! 審判「ボール!」 松井(この投手はだいぶ疲れているな・・・初回いきなり42球も投げれば納得だな次も入れるコントロールはあるのか?) ビシュ! 審判「ボール!」 松井(警戒しているのか?それともいれるコントロールがないのか?) ビシュ! カーーン カットしたスイングで後ろにいった 松井(また甘い球だったけど・・もうコントロールもなくすほど粘るか?) ビシュ!またカットした 松井(今度は変化球か・・・もう時間の問題か!次で決める) ビシュ カーン。今度はセンター返しのようなスイングだったか芯に外れたかファールだ 松井(高速スライダー!?こいつまだそんなものまで合ったのか?) ビシュ! 松井(ここで迷うな決める!) カキーーン 山崎「迷いのないスイング!レフトへ!」 ヒットだった左中間気味だったのか風間は悠々ホームイン! 第74話 カキーン 加藤はライト前ヒットでワンナウト1,2塁。 関根「よし!打線がいい調子だ!にしてもまだ相手の投手はいい加減銚子が戻ってきてもいい頃だが」 寺崎「そのことよりはどんどん点を取ろう!」 関根「そうだな!松本!きめろよ!」 松本「ハイ!任せて下さい!」 アナウンス「3番レフト松本君」 ビシュ! 審判「ファール!。」 松本(戻ってきたか・・・ここでもう一点ほしいところだが・・・) 松井「翔!銚子が戻っているぞ!」 松本(大輔も分かるのかやはりここで決めるのはオレしかいねぇ) ビシュ! 松本(ここで決める!) カキーーン 松井「ライト前ヒット!」 松井の全力疾走!当然セーフ! 松井「カケルさすが!」 関根「5-0か・・・コールドも見えてきた!」 寺崎「いや・・・もう点は望めない調子が戻っている」 アナウンス「4番ライト坂口くん。」 捕手立った! 満塁策を取る気だ 関根「しまった・・・越前は満塁に弱いからなーー」 アナウンス「5番ファースト越前君」 ビシュ! 軌道からしてストレートと思ったはずだ 越前はその程度の考えでも大丈夫だが ガッ! 越前「しまった!ゲッツーだ」 またもや満塁で6-4-3のダブルプレーでチェンジ 第75話 絶好調 山崎「今日は調子がいいみたいだな。」 2回の裏の攻撃ワンナウト1塁で アナウンス「6番ショート野田君。」 風間(テンポあげていこーまずインローだ) ビシュ! 風間(バンバンいこーインにスライダー厳しいところいけボールになってもかまわん) ビシュ! 審判「ボール!ワンワン!」 ビシュ! 審判「ファール!」 風間(山崎のテンポにつられて早撃ちになっている・・・ここで決めろカーブだ三振取ろう) ビシュ! 野田「う!オソ・・・」 審判「ストラックアウッ!」 空振り三振でツーアウト アナウンス「7番ライト田口君」 風間(え~とさっきと同じようにテンポ良くなっているからまずは・・・ストライクからボールになるスライダーで空振りはとれると思うが・・・振ってくれるか) ビシュ! ボールは風間のミットに 収まりコースも高さも球種も最高だが 打者は振ってくれず・・・ 審判「ボール。」 風間(オレが甘かったなファーストストライクはテンポは関係はないツーアウトで1塁にランナーゴロ打たせればオーケーだなだっからど真ん中でいいカットボールだ) ビシュ! 田口「クソアマ!」 ガーーン 引っかけてショートフライ! 山崎2回まで調子を上げてきた! 5-0で山崎には大きなリードだ
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506 名前:仙猫 ◆Socrates8Q [sage] 投稿日:2007/07/09(月) 00 08 46 ID ZXxjDqA6O 関西第三回オフレポ さて、今回は関東組の刺客(暇人)・仙猫がお送りしますζ=´∀`=)ξ/ 日本橋駅に着いてから少し迷ってしまいましたが、少し遅れて集合場所にはボルビックと楽器を持った3人が。 えらくテンションが高い方がいると思ったら、集合前にちょっと飲んでいたらしいですw スタジオの方ですが14 30-16 30の2時間、うち最初の1時間はドラムに合わせながら適当にジャムりました。 ギターの方が中々いい音を出しながら、まったりやっていましたね。吾輩も思わず聞き込んでいましたがw 肝心の課題曲(New Life/Hi-standard)はというと、今回が初めてということで、 曲を覚えてなかったりテンポが速かったりということで音源流しながらカオスで終わってしまいましたね。 残りの約20分ほどでドラムが交替して適当にジャム。中々のカオスの中、 例のギターの音が落ち着いた雰囲気を出しつつ、うまくまとまった・・・のかな? スタジオからログアウト後、時間が早いのに近くの酒屋で飲みながら談笑。 しかし彼ら曰く、今回は収穫が無かったそうですが、何のことかはお気になさらずにw 店から出て、今度は道頓堀でお喋り。途中、トイレに行ったいちさんが酒と焼き鳥を買ってくるというファインプレーw 東西両オフの状況も話ながら、今後もうまくいくようにと願いつつ解散しました。 下手な文章で恐縮ですが、関西オフのまたーり感が伝わればまあOKでしょうということでした。 508 名前:名前は誰も知らない [sage] 投稿日:2007/07/09(月) 03 13 49 ID 4B3AXo8H0 506 レポート乙です。(´ー` ) 仙猫さんのレポートで充分、雰囲気は伝わっていると思いますが ちょっと追加で書きます。 自分は恥めて参加したギターの者ですが、そんなに上手くありませんです(´・ω・`) スタジオに入るのも6年ぶり位だったし…課題曲の練習もあんまり出来てなかったし 2chのオフ会なんて、怖い人がいたらどうしよう(;゚Д゚)ガクガクブルブルとか 思ってたのですが みなさんいい人で良かったです。課題曲はちょっと速めのテンポでしたが ジャムとかは、色んな人が参加できるような形でやってたと思いますので (テンポも、もっと遅めだったので助かりましたw) 20代でも、30代でも、40代以上の人も安心して参加できる場だと思いました。 また ROMってる方もよろしければ、参加お待ちしております では
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ラテンREMIX / LATIN REMIX 【ラテンリミックス】 サーーールサ!懐かしいあのサウンドがラテン度アップして帰ってきたよ! ラテンREMIX / LATIN REMIX 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはMZD(15-別バージョン)。 通常隠し曲として登場したREMIX曲。 El pais del sol(GIVE ME MORE SALSA MIX) / Berimbau 66 BPM 120 5b-13 N-15 H-30 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 36 42 ドンモミーをキャラクターに選択して、ステージ1または2でラテンと付いたジャンル名の曲をクリアすると出現。ギタドラの「Brazilian Anthem」で使われた名義でのリミックス曲となっており、サブタイトルにもあるとおり、サルサ色を強めたラテントラックになっている。やはり、陽気なイメージのあるラテン系のジャンルに共通していえることは、演奏している人が楽しく感じることにあるだろう。前作でTOMOSUKEがカバーした版権曲である「魅せられて」と同様にコンガのリズムを大切にしており、今では忘れられがちな初期の曲がこのような形で新しい一面を見せてくれたといえる。 ラテン特有の癖のあるリズムで、スコアが意外と出しづらく感じるかもしれないが判定は甘い。ノーマルはズレ4個押しや変則リズムなどで少々厄介な印象。ハイパーは階段がメインだが、ラテン系によくある縦連打も存在する。テンポはそこまで速くはないので落ち着いて対処しよう。EXはこの難度にしては二重階段が頻発し、縦連打との複合で出てくることが多いものの、同列配置で長くはないのが救い。しかしアリプロEXや太極拳EXのような高難度曲を考えれば、二重階段の練習曲としておいて損はないはず。 ポップン15の隠し曲。まさか初代の曲を・・・。 何故かREMIX曲では、CS版には収録されていない。 初出作品での出現条件 以下の条件1・2を満たすと、次のステージ出現。 キャラクターはドン・モミーを使用。 バトルモードは両方とも使用すること。 ステージ1または2で、ジャンル名に「ラテン」が付く曲を選択してクリア。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 関連リンク TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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がいとうれいん【登録タグ GUMI か 曲 綾葉(爽P)】 作詞:綾葉(爽P) 作曲:綾葉(爽P) 編曲:綾葉(爽P) 唄:GUMI (power) 曲紹介 にどめましてベレットです。登下校時の雨ほど嫌いなものはありません 爽Pが別アカウントで投稿した12作目 歌詞 会いたいなんて言わない 口にしたとこで意味ない 泣いていたいよ 僕らはずっと 壁の絵画笑っている じっと僕を見つめる 「何処かで見た光景だなぁ」なんて思ってる 少しだけ 触れたくて 手を伸ばしてるけど あと一歩の距離が届かない僕らだ 違うテンポ刻みあって 少ずつズレていくように 気まぐれな雲に君を思い浮かべて 誰かが僕を見つめる 指差し声あげ笑ってる 「何処かで見た光景だなぁ」なんて 目を閉じて 朝になって 動き出して また終わって 目を閉じて 朝になっていたんだ はるか遠くの君に 届けばいいのにな いつまでだって ぼくらずっと・・・ 情けないままだ 少しだけ 触れたくて 手を伸ばしてるけど あと一歩の距離が届かないままだな 違うテンポ刻み合って 少しずつ重なってくよ 気まぐれな雲に君を思い浮かべて 君を思い浮かべて 君を思い浮かべて コメント 無いかと思って検索したらあった!助かります! -- 名無しさん (2014-01-27 19 41 42) 名前 コメント
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Story ID 5WTC+opD0 氏(124th take) 冬も中盤を向かえ、春の足音もまだ聞こえてこない1月中旬 翠星石は独り、部屋で曲のアレンジを考えていた 「ん~、今回の曲はちとめんどくせぇですぅ・・・」 そう呟くと彼女は文字通り頭を抱える 腰程の高さがある黒いデスクの上には メッシュパッドとドラムスティック MTR、リズムマシン、スコアノート等 いかにも「ミュージシャン」という感じのモノが陳列している 「・・・バラードなんてやった事ないですよぉ・・・」 ドラムスローンに座りデスクに突っ伏しつつパッドをトントンと叩く翠星石 彼女の音楽的ルーツはもっぱらメタル系統の曲が多いので スローテンポの曲は苦手だ。 なんせスロウバラードとメタルとでは何もかもが違う テンポは勿論の事 バスドラ、シンバルのヒット数等々、・・・とにかく色々違う 「えーと・・・だからココにシンコペ入れるですか・・?」 因みにロウテンポの曲にシンコペを入れると 聞いてる側はリズムを見失ってしまうので入れてはいけない 「ラスト辺りでスネアロール・・・ココに倍テンポ入れとけばいいですね」 翠星石はそんなバラードの『タブー』ことごとく無視し どんどんロック・ドラムのテクニックを盛り込んでいく ・ ・ ・ 「あ~もうやってらんねぇです!」 開始して30分が経った頃、突然そう叫ぶと 手に持っていたスティックを放り投げ デスクに置いてあった全てのモノをフローリングめがけすべり落とし バタリとデスクに倒れこんだ ガチャガチャと音を立て落ちていく精密機械はもう2度と・・・ 「ぁっ・・・」 彼女は小さく悲鳴を上げると アチャーと言う顔をしコロコロと転がっていくMTRのツマミをただ眺めていた 「・・・いったん休憩でーす」 近くに置いたあったサングラスを掛け お決まりのセリフを吐く彼女は吐き気がする程ユーモアリスト そのまましばらくデスクに突っ伏していると いつの間にか彼女は眠りに落ちていた あれからどのくらいの時間が経っただろうか 翠星石は不意に目を覚ました 自然な流れで前方の壁掛け時計にチラリと目を通し 寝ぼけ眼をゴシゴシとこする 「んぅ・・・もうこんな時間ですか・・・」 そう言いうとノソリと身を起こし しばしボーとする 「アハハ・・・ちと寝すぎたですぅ」 時計の双針は丁度12を示していた 最後にドラムを叩いていた時間は大体8時頃なので 単純に4時間寝ていた事になる ~♪ 「・・・ん?なんです?」 壁掛け時計を睨みつけ 自分の不甲斐なさをオカズに感傷に浸っていると 隣の部屋から澄んだ歌声が聞こえてきた 寝起きの頭に木霊する心地のよい歌声は 翠星石の脳ミソを刺激する 「・・・聴いた事のない曲ですねぇ」 思わず聞き入ってしまう その歌は暗いメロディーと 歌と言うよりもセリフに近いボーカルが印象だった 「?蒼星石は何を歌ってるですか・・・?よく聴こえんですぅ」 そう吐き捨てる様に言うと 隣の部屋に隣接する壁に耳を引っ付けて 全神経を聴力に捧げた ・ ・ ・ ナ~ショナル勃起♪ナ~ショナル勃起♪ ナ~ショナルキッドの♪ おちんちぃ~ん♪ 「うはwwwwwおkwwww把握したwwww」 短編SS保管庫へ
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EFFECTOR EFFECTORは、一度に1つずつ使用できる12のパフォーマンス指向のエフェクトを提供します。大きなセンターX/Yパッド(X/Yパームノブ)は、表現力豊かなコントロールのためにコントローラーにリンクしたり、タッチインターフェースで使用したりできます。 EFFECTOR 概要リンク 基本的な使い方エフェクトの種類ビットクラッシュはPatcherの 1K Crusherがおすすめ 概要 EFFECTORはライブパフォーマンス用のエフェクターですが、12種類のエフェクトが揃っているので色々なエフェクトを試したいときにも便利です。 リンク EFFECTORの公式マニュアル 基本的な使い方 下の段からエフェクトの種類を選び「X/Yパッドをマウスドラッグしている間のみ」エフェクトが適用されます。 "BYPASS" をクリックしてランプを消灯させると、マウスドラッグしなくてもエフェクトが適用されます。 エフェクトの種類 エフェクトは全部で12種類あります。 No エフェクト 説明 X Y 説明 1 DISTORT ディストーション 歪み量 トーンコントロール 2 LO-FI ビットクラッシュ ビット深度は高さの増加とともに減少 サンプルレートは右に増加するにつれて減少 ゲーム機を彷彿とさせる昔ながらのLow-BIT深度サウンド(特に高いX値の場合)を作成します 3 FLANGER フランジャー 深さ フィードバック 4 PHASER フェイザー 深さ フィードバック 5 FILTER ハイパスとローパスのフィルタリング 左側 Low passカットオフ周波数右側 High passカットオフ周波数 レゾナンス 6 DELAY ディレイ/エコー フィードバック量(エコー強度) エコーフィルタリング 7 REVERB リバーブ フィードバック Wetレベル (リバーブ量) 8 STERO パン 左/右のパン位置 バイノーラル効果レベルのUp/Down 9 TRANS Trance/Gateエフェクト Releaseタイム Dropレベル テンポスイッチとTEMPO速度乗算器ノブが期間を決定します。このエフェクトを使用して、サイドチェインできます 10 GRAIN グレイン 未使用 未使用 テンポスイッチとテンポ速度乗数ノブは、グレイン (グラニュラーシンセシス) を制御します 11 VOX ボイスエフェクト フォルマントフィルター母音(A, E, I, O, U) 喉のサイズ 人間の声のレゾナンス音を作り出します 12 RING リングモジュレーション モジュレーション周波数 未使用 リングモジュレーションは、入力(あなたの音楽)に正弦波発振器(FM合成スタイル)を乗算します ビットクラッシュはPatcherの 1K Crusherがおすすめ ビットクラッシュをするだけであれば、Patcherのプリセット "X WiseLabs 1K Crushder" というので簡単にできて調整もしやすいので、これを使うのが良さそうです。
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メガミの笑壺 ERTAIN 開発 (開発元) 発売日 2006年3月30日(PSP版) / 2006年6月29日(DS版) 価格 3,990円 35 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 22 58 44 ID FOyQSDwf 女神の笑壷の感想欲しがってた人が居たはずだよな…。 約¥3500でゲット。そこそこ楽しめてはいるが、正直この値段でも損した気分。 ADV形式で話は進み、漫才パートでボケのタイプに則したボタンでタイミング良くツッコミ。 ノリツッコミや例えツッコミなどミニゲーム的な物が挟まったりするので的確に対応。 ノリや絵は好み次第。漫才をゲームにしようと言う意欲は形になってる。 難があるのはやはり頻繁かつ長いロード時間。テンポが命なタイプなだけに残念。 まだ序盤だからか、漫才パートが少ないので特にそう感じる。 場面切り変わる度に読み込む、選択肢を選ぶとちょっと止まる。 もしそんな逆裁だったらやりたくないでしょ? ERTAINの応援と、PSPのオリジナル良作を探すと言う使命感が無ければ買わなかった。 同じ日に煉獄弐を買ったのも笑壷にとって不運だったかも。 長文失礼 36 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 06 34 ID DcLmm9Ns ネタの内容的にはどうなんだろ? 名前は忘れたけど、前にゲーセンにボケツッコミ用の筐体が置いてあって それを一度やったことがあるんだけど ネタそのものが中学生が作ったのかって思うぐらい稚拙で やってること自体が苦痛になったトラウマがあるんだけど。 40 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 16 01 ID FOyQSDwf 36 主人公が「あまりにも寒い芸人」と言う設定から成長してくみたいで、 まだ序盤の俺にはネタ自体はキツめ。ネタじゃない部分は普通。 本スレ覗いた感じだと、後半ネタ自体も面白くなるとか。 期待はしてないけど、俺の笑いの沸点が低い事を切に願う。 37 なんつーかゲーム内容と相性が悪い感じ。 41 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 20 14 ID HNTkbHIP 40 たしかに芸や笑いはテンポが大切だからねえ。 同じようなネタでもベテランと違ってテンポの悪い若手じゃ笑えなかったりするもんね。 42 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 21 42 ID ClrZqMnc あれボタンの反応が悪いんだよね。ナムコのナイスツッコミ 観点は良かったんだけど… 基本的にはタイミングだけしか表示されない(ボタンマークなし) パラッパラッパーみたいなもんだけど
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Vocal四ノ宮那月(CV 谷山紀章) 来栖 翔(CV 下野 紘) 作詞/作曲/編曲上松範康(Elements Garden)/藤間仁(Elements Garden)/藤間仁(Elements Garden) 収録ソフト「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」 基本情報 レベル E1 E2 E3 H1 H2 H3 P TIME 119 BPM 157(サビ) 計10回変動 テンポ Up/Down あり/あり 総チップ数 126 209 331 404 485 636 759 MAXスコア 3145 5220 8270 10095 12120 15895 18970 難易度 1.5 2.5 4 5.5 6 8 10 譜面特徴 PRO譜面はMUSIC内最高難度の☆10 最大の特徴は計10回のテンポ変化。上がったり下がったりまさにジェットコースター イントロおよびBメロの細かい連打も特徴的。左手連打も多め どこをどう説明すればいいかわからない程のカオス感である 連打はHARD3にも存在。まずはHARD3を要練習 ランク目安 HARD3 COOL 559、GOOD 69、POOR 15、MAXコンボ 232→ギリギリSランク(SCORE 12880) 攻略コツ・プレイ結果の報告などご自由に HARD COOL:595、GOOD:38、POOR:8、MAXコンボ:299→Sランク(13695) -- 匿名 (2015-07-21 22 22 40) 名前 コメント タグ:MUSIC 四ノ宮那月 来栖 翔
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【登録タグ D effe 初音ミク 曲】 作詞:effe 作曲:effe 編曲:effe 唄:初音ミク 曲紹介 アルバム『from 4jyo-han to everywhere』収録曲。 PVはmaru氏が担当。 出来上がったPVを見て「DOT adventure AGAIN」を作るきっかけとなった。2つの曲はほとんど同じテンポ、歌詞、展開で構成されている。 歌詞 重なるビルの隙間通り抜け いつもの待ち合わせ場所向かう マーブル色に光るこの街は まるで画面の向こう側みたい 駅の下に張り巡らされた洞窟 高いビルの最上階に何がある? 分かれ道いつもと逆を選んで みたこともないドア開けたら新しいステージ 眩しくて目細めた データの世界はここに 終わらないこの街で 次は何を探そうか 毎日何かが起こっているよ 退屈してる暇はないんだ ゴールはひとりひとり違うから マップはどこまでも変化していく 夜になれば酒場で情報集め 楽しそうなクエストがほら待っている 仲間と隠された通路探して 見つけ出した階段の向こうはどんなイメージ? 嬉しくって駆け上がる お話のヒーロー気取って とまらないこの街で次は何を探そうか 眩しくて目細めた データの世界はここに 終わらないこの街で 次は何を探そうか コメント テンポが心地いい。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 22 24) 名前 コメント