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猫パンチ日記/2005年04月21日/ちょいと気付いたこと 猫パンチ日記/2005年04月21日/フフフ…朝継続は心臓に悪いのデス 猫パンチ日記/2005年04月21日/フフフ…此処はアジトにシテ猫パンチが集いシ場所! 猫パンチ日記/2005年04月21日/準備中 #blognavi
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▽タグ一覧 ウルトラウーマン オリトラウーマン ヒロイン レッド族とブルー族のハーフ 女 攻略不可能 混血 _. -──- ._ / . . . . . . . . . \ . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . . \ . . .\ .\ / . . / . . . . . . | . . . \ . .∧ .∧ ∧ . . .、 / . . . | . | . . . . | . . . . .< > >> . .、 / . . . . | . | . . . . | . . . . . | }∧{∧{∧{\ . . 、 イ . . . . . .|_ . | . . . .キ<  ̄|`ヽ .| .\\\ . 、 |l. . . /|. . .|\ . . \ >示≪| . . . .⌒丁 . . . .i 八 . . . . \x示. ⌒⌒ | 心 〉ー . . ./. | . . . . .| .ヘ\ <〈_ |心 弋 ソ | . . . / . . | . . . ノ / / ゙|^ ./ l弋ソ , ''| . / . . 八 .( / / ,ノ ./ ∧'' 〉 . . . . / . . .) .\ ,ノ ___/ |⌒i^Y’/ .∧ `⌒´ / . . . .八 . . . . . \\ ((__/ ( | ノ 人'/ . . > _ イ . . . / . . .) . ) . . .. .) ) ノ_/ \ ー'ー'’ノー<__ハ ,ノ . / . . ノ八 ( . . ./ノ( ( . 八゙. `ーイノ //○| ( . ( . . . (/ ` く . ( . . .\ __ノ .| \___/ ̄/ // ○、 ′ _,|\ . . . . . \ /’. . \\. . . ) ( . . . . .| 〉 斗<⌒ ○ '´ ノ/)ヽ . . . . .). . . . . . ∨ )( `ヽ ゙| /( ) \___ ○○○// . . . .) /. . . . . . . . |( . . .\_) .八 / ) ( )/'  ̄ ̄/-( . . . . _ イ / . . . . . . . . ∨ . . . . ) / | ( ) ( ) ./ ヽ .( |. . . . . . . . . . |⌒)/ ./ . . 八) ! / )) \. . \_ . . \ 〈 / 、( ) ( ) ./- /\_. . . . . . .ト、 ‘, // 。厂 ̄\ | / ヽ. . . . . . . . ハ 種族 レッド族とブルー族のハーフ AA 諸星きらり(アイドルマスター シンデレラガールズ) 【概要】 セブンの従姪。天真爛漫で明るい娘。やる夫を「やるやる」と呼ぶなど口調が独特。 教官の一人をボコボコに出来るほど戦闘力が高く、レオ曰く「ゼロと同じ闘争本能があれば立派な戦士になれるのに」との事だが、本人はそれを嫌がって「力が無い」と自称しているが、彼女が小突く際はレオの80%パンチとほぼ同じ威力であるヒエッ。全力パンチに至ってはそれを受け止めたゼロの腕が三日間使い物にならなくなったほどヒェェェ・・・。だが本人はお菓子屋さんになりたいらしい。 親戚に当たるゼロの事が好き。
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名前 攻撃力 値段 効果 パンチ 1 ¥0 無し、最初の買い物では購入できない + 画像 通常 最初から商品化されている武器の一つ が、商品化されていても¥0の物は購入できないので意味はない 商品化する際に店がいっぱいの時は最初にパンチを消してしまおう 全ての武器の中で唯一武器外しをすることができない。(体を粗末にしてはいけません byナメック協会) ちなみに、新しく入ってきた武器の時は外せる。 また、長い間基本攻撃力が1の武器はこれだけだった。 武器を2つより多く買わなかったとき、2つまで支給されるほか、 戦闘中なにかしらの武器を外したときにパンチが装備される。 また、武器を投げたときなどにその武器は戦闘終了までパンチになるが、 これを一時パンチ化(公式でも最近の武器説明で用いられた)といい、 これで現れたパンチを他の武器に上書きしてしまうと一時パンチ化した武器が戻ってこないので注意。 武器を投げた後や、魔法欄にしまった後など 色々な場面で遭遇するパンチ。 「パンチを使いこなした者だけがこのゲームの覇者となれる。 多分。」 byナメック協会 公式の説明 非売品。 武器を投げた後などに代用として追加される。 普通、この武器のタイトルバーの説明は 攻撃力1 武器が無いときの緊急代用品 だが、ver.5からは特定の条件下で 投げた武器は戦闘後回収します。 に変化する。 しかし、装備外しや、盾変換して出たパンチもこの説明だったり(戦闘終了後、通常に戻る) 食べた武器や、没収された武器のパンチが、通常の説明だったりと現時点ではあまりあてにならない。 この武器と組ませよう 特に無し-パンチはいわゆる空席なので、一時パンチ化以外は武器入手時に最優先で上書きしよう。 入手方法 買い戻しバザー 紙袋、MEGA福袋 選択肢 投票 とても強い (44) 強い (5) 普通 (2) 弱い (1) とても弱い (1) コメント a -- (名無しさん) 2012-06-09 21 51 01 ジョジョのスタンドはこれを使います -- (名無しさん) 2012-07-25 01 30 41 一時パンチの上書きを何度やらかしたことか…。魔法欄のパンチは頼もしくて大好きだけどね -- (名無しさん) 2012-10-06 20 55 50 惜しまずに使えるという強み、逆説的な発見だった -- (名無しさん) 2016-05-01 15 52 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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性格・特徴 最初の世界・水の世界に飛ばされてきた異世界の住人。中に「キョウ」「ジン」「ライル」という存在を持つ。 人間だが神・妖怪・竜の血を持ち、その血に宿る力を使い、どんな状況であっても不利にならず、絆の力を使い他の世界の住人を呼ぶ事も出来る。 初期メンバーの一人。なんとなく主人公格かも。 戦闘能力(Max…+7 Min…-4の全12段階。なお、HIT,AGIは0以上にすることはできない) HP/0 MP/-2 ATK/+3 DEF/+2 INT/0 SPD/+1 HIT/-2 AGI/-2 火力こそ香織に劣るものの、他は高い水準でバランスがとれた初期キャラらしいキャラ。なんでもこなせるオールラウンダー。 高火力必中高消費の「コール」系スキルと、他の通常スキルを上手く使い分けることで絶大な凡用性を持つキャラ。 攻撃を外す傾向があり、命中率を上昇させるアイテムを装備させておくと安心出来る。 剣、刀、素手の他に銃も扱う事が出来て、近接・遠距離で不得意は無い。透専用の銃は、実弾ではなく魔力を弾にして撃つ事が出来る特別製であったりする。 装備可能装備種別 右手装備:剣・素手・銃・刀 左手装備:銃・刀・盾 身体装備:服 頭部装備:帽子 性別は男性。男性装備は数こそ少ないが、男の力を見せつけられる強力なものが多い。 香織が装備できない「刀」「素手」を使用することができるのが大きな特徴。しかし攻撃力は最終的に劣ってきてしまうので、最終的には素手よりも2刀流になるだろう。 防具のほうは安定の服と帽子。大体どの町でも売っているので安心ではあるか。 固有能力 会話した時のヒントが多くなる 効果時間永久の強化技を持つ。 スキル 戦闘スペル Lv2 獄炎剣(消費MP/4)炎の剣を作りだし、敵一体を攻撃。低レベルから早くも属性攻撃を行えるのがいい。但し獄炎剣でサンバードと戯れるのはほどほどに。 Lv2 氷結剣(消費MP/4)氷の剣を作りだし、敵一体を攻撃。獄炎剣と利点は同じく。但し氷結剣でスノーバードと戯れるのはほどほどに。 Lv2 雷電王(消費MP/4)雷の剣を作りだし、敵一体を攻撃。獄炎剣と利点は同じく。序盤は雷属性に耐性を持つ敵がいないので、ばんばん使っていこう。 Lv4 神様の悪戯(消費MP/6)キョウが、敵一体に頭痛を発生させる。何気に優秀なステ異常技。ボスに対しても低確率で効くので重宝するだろう。 Lv5 共鳴(消費MP/9)キョウとの共振でHPを小回復。味方単体のHP回復技。Lv5と覚えるのが早い割には回復量も納得するくらい多い。澪や天空音を仲間にするまでは、ダンジョンを探索するにもってこいのスキルである。 Lv5 CK(消費MP/55)小悪魔が登場する。味方全体のステータス異常を回復。非常に素晴らしい技なのだが覚えた時点では最大MP的にもまだ使えないため、使える時が来るのはしばらく先になるので注意。 Lv8 変身!(消費MP/9)ジンと共振してATKとDEFが上昇。戦闘中ずっと継続する。透が最初に使う強化技。しかも戦闘中である限り永久に効果は続くのでボス戦の時には必ず使うよう心がけよう。 Lv10 同調!(消費MP/9)ライルと共振してSPDとINTが上昇。戦闘中継続する。こちらは速攻型の強化技。こっちを使えば回復要員として優秀なキャラになるので、相手の攻撃が来る前に回復したい時におすすめ。 Lv12 CRS(消費MP/200)レミリアが登場する。グングニルで相手一体を攻撃。東方キャラを召喚して攻撃する技その1。ダメージが物凄く大きいのだがMP消費も同じく大きい。覚えた時点ではまず使用できない技なので、こちらも使えるようになるのはしばらく後。 Lv20 狂う者(消費MP/24)相手全体に頭痛を与える。何気に優秀なステ異常技範囲が敵全体に。複数のボスが出てきた時や魔法主体で攻撃してくる敵はこれで弱らせてしまおう。 Lv25 CHM(消費MP/50)美鈴が登場する。敵一体に拳法で二回攻撃。東方キャラを召喚して攻撃する技その2。打撃属性の2回攻撃だが一撃一撃の倍率が意外と高いので、ボス1体のみならこれで短期決戦を狙うのもあり。 Lv30 超変身(消費MP/22)ジンとライルと同時に共振する。全ステータスが上昇。戦闘中ずっと継続。肉弾戦も補助役もどちらも優秀にしたい欲張りな貴方におすすめの技。少し苦戦しそうな感じな敵が現れたら迷わず使おう。 Lv36 砕く者(消費MP/40)巨大な黄金に輝く腕が現れる。相手をぶん殴る。こちらは一撃に全てを込めた打撃。CHMのMP消費を考えればこっちの方がいい気も…? Lv48 CIS(消費MP/100)咲夜が登場する。ナイフを投げて全体攻撃。東方キャラを召喚して攻撃する技その3。全体へ斬撃ダメージ(大)をお見舞いするなら断然これだが、MPを100使うので乱発注意。 Lv55 姉御の応援(消費MP/27)ライルの応援で味方全体のステータス上昇。戦闘中ずっと継続する。味方全員に応援効果というのが何とも嬉しい技。一生ついていきますぜライルお姉様! Lv59 CPN(消費MP/150)パチュリーが現れる。魔法で味方全体のHPを回復。東方キャラを召喚して攻撃する技その4。味方全体を癒せるのはいいがMP消費が激しいので使うならやはりPTに回復要員がいない時くらいだろうか。 Lv68 守る者(消費MP/90)光球が、相手全体のATK・INTを下げる。狂う者と組み合わせて使えば鬼畜。雑魚集団が強いけどどうしてもレベルを上げたい時におすすめのコンボ。 Lv72 魅了の魔眼(消費MP/125)ライルと同調して他者を魅了し操る力を持つ魔眼を使う。相手一体を魅了する時がある。MP消費量の割に範囲が敵単体のみというのが鬼門な技。余程の事が無い限り使う機会は無いと言えるだろう。 Lv82 悔やむ者(消費MP/95)味方一人を復活。但し成功確率は1/2。確率は半分というが、意外とこの確率は高いようで低い。なので回復要員が戦闘不能になった時や、他のキャラが復活技を失敗した時の保険として使う時くらいしか機会は無いかもしれない。 素手技 Lv1 全力パンチ(消費MP/0)ただ、思いっきり相手をぶん殴るだけ。そのまんまの打撃攻撃。でも技として使うだけあって威力は通常より気持ち分高い。 Lv15 鉄拳制裁!(消費MP/0)相手を二回ぶん殴る。クリティカルになりやすい。分かりやすい説明でかつ使いやすい。透を敵単体戦用にするなら是非おすすめの技。 Lv67 鋼鉄粉砕!(消費MP/0)鉄すらも砕く拳。敵の防具の影響を受けないが命中率に欠ける。防御無視の打撃攻撃。しかしただでさえもHitに欠ける透でかつこの技も命中しづらいのでは、必ずしも使い勝手がいいとは言い難い。 剣技 Lv3 回転斬り(消費MP/0)回転斬りで相手を攻撃。全力パンチの斬撃バージョンと思って使えばおk。 Lv21 大回転斬り(消費MP/0)回転斬りの強化版。2回相手に攻撃する。回転斬りをやや強くした威力で2連斬撃。攻撃の手数を稼ぐ方法としてあり。 刀技 Lv3 横一閃(消費MP/0)刀を横に振り敵全体を攻撃。威力は大して変わらない。通常と威力は変わらないが範囲が単体と全体では大違い。序盤は透に刀装備で香織と一緒に雑魚集団を蹴散らすのが最も経験値を稼ぎやすい方法だろう。 Lv27 兜割り(消費MP/0)敵一体に集中して刀を縦に振り下ろす。クリティカルになりやすい。香織の持つかぶとわりとはまた違う効果を持つ透の兜割り。だがこの技でクリティカルを狙うなら素手技の鉄拳制裁!の方がいい仕事をすると思う。 銃技 Lv9 魔力砲(消費MP/0)魔力を銃口に集め、レーザーを撃つ。全力パンチの射撃バージョンと思って使えばおk。 Lv50 ハイメガ砲(消費MP/0)魔力砲より太いレーザーを撃つ。敵全体を攻撃。威力がやや向上した射撃全体攻撃。大体の味方キャラは斬撃の全体攻撃を持っているので、射撃の全体攻撃要員としてこの技を使うのもいいかもしれない。 (以下は判明次第編集)
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フフフ…とりあえず設置&稼働中なのデス! 名前: タイトル: 本文: はてさて。 -- ルアナ(2004) 2005-04-26 21 58 06 先だって【寝落ち将軍】を拝命いたしましたルアナです。(微笑) 現在・・・博士をトップに将軍2人、怪人2人、Guilty氏を含めても 総勢6人・・・まぁ、どんな組織であれ最初はこういうものですよね。(微笑) まずは組織の基盤固め(認知度上昇)から・・・ですかね。(’’ 名前 コメント 足跡を -- Dr.Guilty(460) 2005-04-24 20 21 00 残しに参りました。 こんばんは、怪人見習い(笑)のDr.Guiltyです。 改めて、NEKOへの参加表明をさせて頂きます。 …で、具体的に…入団テストとかあったりするんでしょうか?(どきどき 正義の味方の自宅に落書きして逃げるとか、ピンポンダッシュやるとか(’’(ぇ 名前 コメント こんばんはですよー。 -- ユウコ(1194) 2005-04-23 21 57 15 ようやく落ち着いて友の会のアジトに来れましたー。 ぐぐったら存在してないと出てたのでちょっとドキドキしましたが、来られて良かった‥。 お仕事お疲れ様ですー。また大変な状態のようで‥ご自愛下さいね。 イベント、こちらの方でも別口で企画だけは立ててみたんですが、本当に連動できたら面白いですね。 複数コミュのイベントって、なかなか無いですし‥。 なにはともあれまずはお仕事頑張って下さいね。それでは今日はこれにて‥。 フフフ…アジトにいらっしゃいなのデース!>シマリス怪人(ぉ -- フレイ(786) (2005-04-24 20 02 37) こんな辺境までわざわざ有難うございます~ 連動イベントは本当にやってみたいですね! -- フレイ(PL) (2005-04-24 20 03 41) 名前 コメント こんばんわ~☆ -- アイリーン(175) 2005-04-21 22 37 00 ユウコさんのところで「ぐぐる様で~」ってのを見かけたから、早速検索してみたよ~。 フレイさんのアジトってことがよ~く分かる名前だったね(笑) 私はNEKOのメンバーじゃないけど、時々顔を出すと思うからよろしくね♪ ……第一話のタイトルってこんなのかな? 深淵戦隊アビレンジャー 【胎動する巨悪(?)NEKO】 放送日未定 マテ フフフ…イラッシャイなのデス!「巨悪」と書いて「ネコ」とヨブのデスよ!(笑) -- フレイ(786) (2005-04-21 22 55 59) 名前 コメント フフフ… -- フレイ(PL) 2005-04-21 11 57 16 ココから全てが始まるのデスよ(笑) 名前 コメント
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【作品名】それいけ!アンパンマン 【ジャンル】アニメ 【名前】しょくぱんまん 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力~素早さ】下記のアンパンマンとまったく同じスペック 【特殊能力】宇宙空間でも難なく戦闘出来る 【長所】頭が美味しい 【短所】投下前から位置がわかりきっている 【備考】マントを燃やされると飛べなくなるぞ 【戦法】即肉薄して全力パンチ。相手が勝手に宇宙空間に出て死んでくれることを望む。 対戦相手が戻ってきたらまた殴る 【参考】アンパンマン 【属性】ヒーロー。愛と勇気だけが(ry) 【大きさ】しょくぱんまん並み 【攻撃力】 身長15mくらいの石像を殴って木っ端みじんに出来る 重量100tくらいのロボットの指をつかんで振り回せる 全力で突進しながら殴れば、身長20m強、重量推定100tくらいのロボットをふっ飛ばし、5秒ほどで宇宙空間まで飛ばせる 【防御力】 重量100tくらいありそうなロボットに踏み潰されても痛がるだけ。 ばいきんまんに跳ね飛ばされて直径5mくらいの岩山を4個叩き割ったあげく、岸壁に叩きつけられても痛がるだけ。 宇宙空間から大気圏に突っ込んで、真っ赤に燃えながら水面にぶつかっても無傷。 高さ5mの木々を5本くらい灰も残らず焼きつくせる炎を何回も食らっても耐えて戦闘続行した(ただしこの時マントが焼けた) 【素早さ】 驚くなかれ、短距離移動速度は機械レーザーより速い。画面を凝視すればわかるが機械レーザーが5m進む間に10m弱は飛んでいる さらに機械レーザーが5m先から発射されても、別のキャラに当たりそうだったので数m横からわりこんでそいつをどかして自分も回避出来る 長距離移動速度は宇宙空間まで5秒ほどで行けるくらい ただし飛べなくなったら移動・戦闘速度は達人並みにまで落ちる 【特殊能力】宇宙戦闘可能 2スレ目 420 :格無しさん:2010/11/05(金) 12 41 27 ID lDxpMGoV しょくぱんマン 考察 ○ 暗黒の雲・ガーゴイル 先手戦法勝ち × コエムシ 転送負け ○ ゼロムス 戦法勝ち × バイキンマン スペック上はアンパンマンを上回っているため負け ○ グドン 宇宙までふっ飛ばして勝ち × 水神様 パンチが効かない蒸発されて取り囲まれ溶かされて負け ×か△ メタボン パンチは無効、攻撃された際に取り込み勝ち あるいは倒せないが倒されない × 龍神 倒せない。天衣無縫負け。 バイキンマン>しょくぱんマン>ゼロムス 421 :格無しさん:2010/11/05(金) 12 57 44 ID lDxpMGoV 420 グドンは描写の最大規模を超えてるから、でかすぎて吹っ飛ばせないな 勝つことはできないか。格闘戦になったら攻・防的には負けかな。
https://w.atwiki.jp/ski-3/pages/19.html
(2005年05月03日) もうすぐガンナーズギルド♪ (2005年04月21日) フフフ…此処はアジトにシテ猫パンチが集いシ場所! (2005年04月21日) 準備中
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パンチ→ロケットパンチ →バスターコレダー →シャイニングフィンガー パンチ Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 F 命 B 回 B EN F(20) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 パンチ パンチ系 第1世代 Next LV 5 次の武器 ロケットパンチ バスターコレダー シャイニングフィンガー 攻撃レベル Fランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 4回 消費EN 20 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL パンチ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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効果:Yボタンで正面の爆弾を+3マス目に弾き飛ばす ※前に障害物が有る場合超えて進む 爆弾に挟まれようがYボタンで弾くことが可能。 事によってはパンチ一枚でタイムアップに持ち込めてしまう心強い防御アイテム。 ボンバーマンシリーズの中でもエフェクトに癖が無いのでバンバン使える。 ちなみにYボタン押しっぱなしでオートパンチが発動できるぞ。 ただし、同効果のケルーイはオートパンチに対応してない。 溜めパンチ 一定時間経過した爆弾をパンチする技。 画面枠の外に爆弾を投げ、反対の枠外から爆弾が現れ爆破させることも出来る。 多人数戦では色々と気を取られているので何だかんだ使えるテク。 サドンデスタイムはこのテクの攻防がメインになることもある。 爆破直前でする場合、溜めパンチは火力3までが限界。 それ以上火力が多いと自滅してしまう。 起爆パンチ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17438876 爆弾の起爆状態と爆風貫通不可を利用したテクニック。 引火した起爆状態の爆弾を弾く!!!!! 理論上最強の攻防術だが無謀と言われてるほどリスクが高い。 攻撃として使う場合は起爆パンチする爆弾を非十字路に設置しよう。 キックとの併せ技 蹴り起爆・パワーグローブとの併せ技 投げ起爆と存在する。 ピヨらせ 弾いたボムの着地地点に相手が居ると 相手は一定時間無防備状態(以下 ピヨリ)になり さらにアイテムを1枚落とす。 相手が非十字路でピヨっていたらチャンスだ! ピヨってる間に爆弾を設置し相手を挟もう。 ピヨ連 上記のピヨらせの応用上位テク。 ピヨリが回復したと同時にピヨらせる。 シンプルだがタイミングがシビア。
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【作品名】それいけ!アンパンマン 【ジャンル】アニメ 【名前】しょくぱんまん 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力~素早さ】下記のアンパンマンとまったく同じスペック 【特殊能力】宇宙空間でも難なく戦闘出来る 【長所】頭が美味しい 【短所】投下前から位置がわかりきっている 【備考】マントを燃やされると飛べなくなるぞ 【戦法】即肉薄して全力パンチ。相手が勝手に宇宙空間に出て死んでくれることを望む。 対戦相手が戻ってきたらまた殴る 【参考】アンパンマン 【属性】ヒーロー。愛と勇気だけが(ry) 【大きさ】しょくぱんまん並み 【攻撃力】 身長15mくらいの石像を殴って木っ端みじんに出来る 重量100tくらいのロボットの指をつかんで振り回せる 全力で突進しながら殴れば、身長20m強、重量推定100tくらいのロボットをふっ飛ばし、5秒ほどで宇宙空間まで飛ばせる 【防御力】 重量100tくらいありそうなロボットに踏み潰されても痛がるだけ。 ばいきんまんに跳ね飛ばされて直径5mくらいの岩山を4個叩き割ったあげく、岸壁に叩きつけられても痛がるだけ。 宇宙空間から大気圏に突っ込んで、真っ赤に燃えながら水面にぶつかっても無傷。 高さ5mの木々を5本くらい灰も残らず焼きつくせる炎を何回も食らっても耐えて戦闘続行した(ただしこの時マントが焼けた) 【素早さ】 驚くなかれ、短距離移動速度は機械レーザーより速い。画面を凝視すればわかるが機械レーザーが5m進む間に10m弱は飛んでいる さらに機械レーザーが5m先から発射されても、別のキャラに当たりそうだったので数m横からわりこんでそいつをどかして自分も回避出来る 長距離移動速度は宇宙空間まで5秒ほどで行けるくらい ただし飛べなくなったら移動・戦闘速度は達人並みにまで落ちる 【特殊能力】宇宙戦闘可能 2スレ目 420 :格無しさん:2010/11/05(金) 12 41 27 ID lDxpMGoV しょくぱんマン 考察 ○ 暗黒の雲・ガーゴイル 先手戦法勝ち × コエムシ 転送負け ○ ゼロムス 戦法勝ち × バイキンマン スペック上はアンパンマンを上回っているため負け ○ グドン 宇宙までふっ飛ばして勝ち × 水神様 パンチが効かない蒸発されて取り囲まれ溶かされて負け ×か△ メタボン パンチは無効、攻撃された際に取り込み勝ち あるいは倒せないが倒されない × 龍神 倒せない。天衣無縫負け。 バイキンマン>しょくぱんマン>ゼロムス 421 :格無しさん:2010/11/05(金) 12 57 44 ID lDxpMGoV 420 グドンは描写の最大規模を超えてるから、でかすぎて吹っ飛ばせないな 勝つことはできないか。格闘戦になったら攻・防的には負けかな。