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前ページ次ページMonster Database Lv75 [#i3e80fa1] 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#x7d3dd75] 冥府の虎王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#v4ffd080] ペルソナエトラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#w147a4fd] ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#m0b8241b] アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#l50a4b99] 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oecc9e75] パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j2e8d49f] パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#s36209bb] コメント [#n6fe32b0] Lv75 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 港町郊外,幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 青玉の欠片 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 鳳凰の矢 装備品 その他 備考 座標例:(647 411) 冥府の虎王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 土属性魔法 生息地 港町郊外(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 火薬の弾 装備品 その他 備考 座標例:(623 432) ペルソナエトラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 特産物 招魂牌 活力スープ 弾矢 装備品 その他 ☆パイルブレード 備考 座標例:(606 452) ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 金属性魔法,水属性魔法,バインド(移動不可) 生息地 桃源郷周辺,極東の村周辺(地上) 回復薬 高級MP回復ビン 生産材料 強化革 特産物 鋭い牙 尖鋭な牙 弾矢 トリンボルト 装備品 その他 備考 旧名:コロコロウサギメモ:ハーゼベビー(旧名 コロコロウサギ宝宝)ペットの卵の材料(必要個数 10個) メモ:かわいい外見にだまされて近づくと、バインド(移動不可)+魔法攻撃連打で屠られます。 メモ:漢字で書くと、「殺殺兎」だと思われます。 メモ:レアペット扱い、大量沸き。 アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 薄香の丘(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(617 623)旧名:山猿の妖怪対象クエスト:Lv74 トルテとマーシュメモ:巡回 ソロ可 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 範囲水魔法,移動速度低下,狭範囲MP燃焼,範囲水系防御低下 生息地 晴れの海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(700 944),(695 937)旧名:海の魔物取り巻き:深海の巨龍×2体対象クエスト:七論令Lv60 七諭令の天の昊鏡 (2)メモ:巡回 約10分間隔沸き PT推奨メモ:非常に巨大なモンスター壁推奨は魔or精霊 前衛職壁の場合は取り巻きの巨龍2体を先に倒す方がいい近距離の場合、近距離物理攻撃遠距離の場合、範囲水魔法攻撃+緩慢(移動速度低下)水耐性10000でダメ180-380程度物理防御9000で物理攻撃被ダメ800前後+範囲魔法被ダメ1500程(デバフ有・重装備)精霊はレストア4以上、2人以上推奨空中戦の場合:上空からは与ダメ半減+時間がかかる、巨龍を倒さないため前衛不要壁役は上空(↑22くらい)から攻撃。水面に近づくと巨龍の物理範囲攻撃をくらうので注意。範囲魔法+範囲デバフがあるので精霊が少ない場合は前衛職は傍観するのみ。水中戦の場合:壁の獣・釣りの妖精がいる場合。空中戦より圧倒的に早く終わる取り巻き2体は先に倒すこと。範囲魔法+範囲デバフが時々くるので油断大敵陸上戦の場合:ボスを釣り近くの陸に引っ張って戦闘。巨龍の範囲の心配が無い。成功率低陸地で狩りをしてる人がいないか必ず確認すること。 パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 ダメージ増加デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサカウ攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法デバフ:ダメージ増加デバフメモ:通称「牛」デバフを受けた状態で攻撃を受けると4000↑のダメージを受ける危険がある。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 単体魔法 物理・魔法防御低下デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサホース攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法+水属性単体魔法デバフ:物理・魔法防御低下デバフメモ:通称「馬」物理デバフが連続でくる場合があり、攻撃力も高い。運が悪いとレストアが間に合わず死亡確率が高い。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 コメント 名前
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名前:アルデバラン 年齢:不明 職業:館主 持ち物:ロングソード、鉄仮面、契約の証、傀儡の面 性格:冷酷、残忍非道、若干狂っている 能力:剣術、闇の力(主にトラップ) キャラクター紹介: 刻命館の現在の主。 魔神との契約で得た闇の力を用いて、侵入者を罠にかけ、殺しまくっている。 原作では最初の犠牲者で、公式サイトでも「こいつを殺すところから物語は始まる」みたいに書かれている。 更に、武器攻撃しか攻撃方法がないうえに、ステータスもほぼ最弱の敵でした。 なので、原作では持っていない「傀儡の面(捕まえた人間を使ってモンスターを作るマジックアイテム)」を持っており、若干強くなってます。
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更新日:2020-08-10 20 26 41 (Mon) 状態異常別キャラ一覧 魅了 【重複不可系】 一時的に行動できなくなり、魅了対象に向かって移動します 耐性ヒーラー:ミリア、ベルーガ ヒーロー/ビースト ■ヒーロー NS AS パッシブ ポロックス CT:8秒単体射程:1.5m挑発:8秒 CT:45秒自身を中心に円範囲射程:12m魅了:5秒挑発:40秒 環古達 CT:4秒単体射程:4m CT:30秒対象2体を中心に円範囲射程:9m火傷:6秒物攻デバフ:15秒魔攻デバフ:15秒 CT:15秒単体射程:20m魅了:14秒沈黙:14秒 プリア CT:3.9秒単体射程:1.5m CT:25秒自身を中心に円範囲射程:1.5mスタン:4秒(半径1m)魅了:3秒(半径5m)ノックバック(半径1m) エメット CT:4秒正面範囲射程:2m麻痺:15秒 CT:25秒対象を中心に円範囲射程:10m魅了:11秒物攻デバフ×5:15秒 クレヴィス CT:7秒単体射程:7mスタン:6秒※凍結:12秒※魅了:12秒※恐怖:12秒※※ランダムでどれか1つ CT:25秒正面範囲射程:7mスタン:6秒凍結:12秒魅了:12秒恐怖:12秒※右側に恐怖or魅了※左側にスタンor凍結 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ポルムル CT:5秒単体射程:7m魅了:5秒 【召喚】自身を中心に円範囲射程:7m魅了:10秒 ヒーロー/ビースト ■ビースト NS AS ハムスター CT:5秒単体射程:7m CT:25秒単体射程:7m魅了:5秒 パンダ CT:10秒単体射程:1.5m CT:40秒自身を中心に円範囲射程:5m魅了:5秒挑発:30秒魔攻デバフ:30秒 ヒーロー/ビースト
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Last Update 2010-03-06 15 41 58 (Sat) 目次 能力上昇スキル(バフ)一覧 能力上昇スキル(バフ)一覧 NO 武器 画像 武芸 スキル名 種類 取得Lv 気力 闘気 発動時間 クールダウン 発生闘気 説明 備考 3 剣 見習 改心 自バフ 02,16,22, 20 0 0.0s 0s 0 10分間、クリティカルUP(3,4,5,6,) 9 剣 初心 剣連撃 自バフ 10, 10 0 0.0s 60s 0 連続攻撃、連撃数を獲得連撃効果中は命中毎に攻撃力UP 15 剣 皆伝 心眼 PTバフ 50-, 5/2s 0 0.0s 0s 0 周囲20mのPTメンバのクリティカルを5%増加 17 剣 秘伝 剣匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100クリティカル率+5%UP 3 手斧 見習 高揚 自バフ 02, 20 0 0.0s 60s 0 一定時間(20s~)、気力を消費して闘気の消費を防ぐ 9 手斧 初心 待ち伏せ 自バフ 10, 10 0 0.0s 60s 10/s 5秒間、10/sの闘気を発生 13 手斧 目録 蘊怒 自バフ 30-, 10 0 0.0s 60s 50x2 6秒後と9秒後に各々50闘気発生 15 手斧 皆伝 大奮勇 PTバフ 50-, 5/2s 40 0.0s 0s 0 (現状闘気/2)秒間、周囲2mのPTメンバに5/5s闘気を発生 17 手斧 秘伝 斧意 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100攻撃強度+2% 3 長刀 見習 強襲 自バフ 02,12, 20 0 0.0s 0s 0 10分間、攻撃力増加(3,6,9,) 9 長刀 初心 覇気 自バフ 10, 10 0 0.0s 1min 5/命中 20秒間、攻撃が命中する度に、5闘気発生 13 長刀 目録 気合 自バフ 30-, 10 0 0.0s 5s 0 一定時間勁力を消費し、次攻撃の攻撃効果を増加 15 長刀 皆伝 大解放 PTバフ 50-, 5/2s 0 0.0s 0s 0 周囲20mのPTメンバの攻撃力を3%増加 17 長刀 秘伝 刀匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+3%攻撃力+8 3 槍 見習 鋭気 自バフ 02,12, 20 0 0.0s 0s 0 10分間、攻撃力UP(3,3,6,6,) 攻撃強度UP 9 槍 初心 槍連撃 自バフ 10 10 0 0.0s 60s 0 連続攻撃で連撃数が発生し、連撃命中毎に攻撃力1UP 長安 槍師範 15 槍 皆伝 修行 自バフ 50-, 20 0 0.0s 0s 0 8秒間、クリティカル耐性10UP 17 槍 秘伝 槍匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+3%クリティカル率+2 3 棍 見習 鉄壁 自バフ 02,12,22, 0 20 0.0s 0s 0 10分間、自身の防御力UP(1,2,3,4,5) 9 棍 初心 棍連撃 自バフ 10 0 10 0.0s 60s 0 敵を連続攻撃し、連撃数を獲得し攻撃命中毎に攻撃力1UP 12 棍 中位 反防棍 自バフ 24,30, 30 5 0.0s 0s 0 30秒間、防御力UP(3,6,9,12,15)+近接攻撃反射ダメージ(12,15,18,21,24) 15 棍 皆伝 防衛 PTバフ 50-, 0 5/2s 0.0s 0s 0 周囲20mのPTメンバの近接ダメ耐性を3%UP 17 棍 秘伝 棍匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+3%防御力+5 10 戟 初心 流動 パッシブ 14 - - - - - 白虎撃+朱雀翔 闘志効果 闘気+10玄武断+朱雀翔 心技効果 クリ+15白虎撃+青龍牙 穏健効果 命+25玄武断+青龍牙 迅速効果 発動-0.3秒 11 戟 初心 四神連舞 自バフ 16 0 10 0s 60s 0 10秒間,白虎撃,玄武断,朱雀翔のクールダウン発生無し 13 戟 中位 大奮起 自バフ 20-, 0 20 0s 60s 0 15秒間,攻撃力UP(10,14,18,22,26,30,) 16 戟 皆伝 大激励 バフ 50-, 0 20 0s 60s 0 15秒間,虚弱耐性40UP 17 戟 秘伝 戟匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+3%攻撃力+8 3 弓 見習 精神集中 自バフ 02,12,22, 20 0 0.0s 60s 0 10分間、命中率UP 8 弓 見習 護身加持 自バフ 08 20 0 0.0s 60s 0 5分間、近接攻撃の防御力5%UP 9 弓 初心 狙撃 自バフ 12, 10 0 3.0s 8s 0 次攻撃の命中率1UP クリティカル率10UP 敵回避-3 (3回積算可) 12 弓 目録 連技 自バフ 30-, 10 0 0.0s 60s 0 30秒間、命中率1UP 攻撃力1UP 15 弓 皆伝 洞察 PTバフ 50-, 5/2s 0 0.0s 0s 0 20m以内のPTメンバの耐性5UP 17 弓 秘伝 弓匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100命中率+3の増加 3 環 見習 風出 自バフ 02, 20 0 0.0s 2min 0 10分間、回避率UP(3,4,5,6,7,8,9,10) 11 環 初心 霸気 自バフ 10-, 10 0 0.0s 1min 5 20秒間、攻撃命中毎に5闘気発生 13 環 目録 根性 自バフ 30-, 10 0 0.0s 5s 0 一定時間,攻撃強度が3段階でUP 17 環 秘伝 環匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100回避+3 3 扇 見習 画策 自バフ 02,08,14,20,26,32,38,44,50,56 10 0 1.5s 6s 0 1.5秒毎に3回[画策]状態となり、5分間、戦闘外の体力回復UP 6 扇 見習 風甲術 自バフ 06,12,18,24,30,36,42,48,54,60 20 0 0.0s 10s 0 30分間、戦闘外の気力回復増加戦闘中は被ダメ10%を気力消耗で吸収 清涼・厩師範 9 扇 初心 護風術 自バフ 12,18,24,30,36,42,48,54,60 20 0 2.5s 8s 0 ダメージ状態解除、及び画策LVに応じ10秒間ダメージ耐性UP 11 扇 初心 氷甲術 バフ 16,24,32,40,48,56 20 0 0.0s 0s 0 30分間,耐性30UP 防御力UP闘気UP 長安 扇師範 17 扇 秘伝 扇意 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100耐性+5 6 杖 見習 火甲術 自バフ 02,- 20 0 0.0s 10s 0 30分間、闘気を使用して被ダメージの10%を吸収し、闘気の減速度を減速。 7 杖 見習 強気術 自バフ 02,- 0 20 0.0s 0s 0 闘気を体力(12,15,18,)へ転化 9 杖 初心 敏鋭 自バフ 10-, 15 0 0.0s 60s 0 20秒間、命中率増加(2,3,4,)、攻撃命中毎に体力回復(50,100,150,) 10 杖 初心 雷甲術 自バフ 10-, 20 0 0.0s 10s 0 30分間、闘気増加、詠唱時間10%減、疾電スキル発動0.5s減少 14 杖 目録 壁砦 自バフ 30-, 35 0 0.0s 0s 0 15秒間、被ダメージ(240,200,)を吸収 17 杖 秘伝 杖意 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100、間接ダメージ耐性+5 ▲ 名前
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https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/248.html
ラヴィアのソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +最大HP+300 +[全盛期の力]:治療が必要な味方の位置に10秒間、古木が生える。生えた古木は12秒間維持し、1秒に1回ずつ該当エリアにいる全てのエルフの傭兵の味方の状態異常とデバフを解除し、対象のHP回復量とアクティブスキルCT減少速度をそれぞれ5%ずつ上昇させる。/CT110秒 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +[精霊弾]:飛行する精霊1体をラヴィアが召喚する。精霊は敵に接近すると自爆し、周囲の敵にラヴィアの魔法攻撃力の50%の魔法ダメージを与え、10秒間、CRT率とCRTダメージをそれぞれ10%ずつ低下させるデバフを与える。デバフは最大3回までスタックする。最大召喚数3/CT20秒 Lv10以上 魔法攻撃力+60 +[全盛期の力]発動時、古木が与えるHP回復量とアクティブスキルのCT減少速度がそれぞれ10%追加で増加する。 Lv15 魔法攻撃力+85 +ラヴィアの戦術[自然の回復]が、ラヴィアの魔法攻撃力の30%分、味方を追加で回復させる。
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Pollution(廃棄物) Pollutionは5.09.22で実装された効果で、機械の作動時にチャンクごとに蓄積され一定以上蓄積されるとデバフが発生する Pollutionがどれくらい蓄積されているかは、チャンク内のブロックをポータブルスキャナーで調べると、Pollution in Chunkという項目があるのでそれで判る。 Pollutionが500,000を超えるとスモッグが発生し採掘速度低下、鈍化、弱体化のデバフ Pollutionが750,000を超えるとエリア内で毒状態になる 以降汚染が進むごとに毒が強くなり、吐き気、盲目のデバフが追加される Pollutionが1,000,000を超えるとエリア内の植物が枯れ始める Pollutionが1,500,000を超えると酸性雨が降るようになり、石ブロックなどが徐々に破壊されるようになる マルチブロックマシンは各数値にMuffler Hatchの補正がかかる LV 100% / MV 70% / HV 48% / EV 34% / IV 24% / LuV 16% / ZPM 11% / UV 8% / MAX 5% 名前 コメント
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バフラウ遺構詳細攻略 フルメンバー時は、Aチーム/Bチームで編成 現在は1+αNM狙いで調整中 各Rampartへは開幕ぬすむorかすめとるを実行 基本的に召喚しきるまで続けます Aチーム 暗 Dante A指揮 モ Hiiro A戦闘ターゲッター シ Masayuki 釣り全般 白 Syo 箱報告 赤 Horin 遠隔出るまでの釣り補助・箱報告 吟 Nequall 箱報告 Bチーム 吟 Fiar B指揮 モ Shanks 戦闘ターゲッター全般 赤 Picco 箱報告 黒 Piyohiko 解放指揮 入口箱 武器:Dante Masayuki 魔法:Horin (Picco) アビ:Shanks (Hiiro) ←これはちょっと様子見効率いいほうを検討中 サポ:Horin 1層 Aチームは成虫エリアへ直行、Bチーム+シーフはボム殲滅 各チーム終わり次第幼虫へ ワープ移動はPiyohiko Aチームはプリズムパウダー、Bチームはハイポ多めに用意お願いします。 2層 南東ルート 中央のフランのうち南だけAとB共同で撃破 その後、Aチームは東フラン- 奥へ、Bチームは西 北のフラン撃破 ワープ移動はPicco 3層 NPCのRampartへはFiar 4層へのワープ移動はMasayuki 4層
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▼ウィグバル 自然の力を元に戦う万能職 ■能力ランク HP:C SP:B 物攻:C 物防:C 魔攻:C 魔防:C 素早さ:C 運:C ■装備可能武具 剣・杖・軽装・小盾 ▼ステータス▲ ▼スキル一覧▲SPスキル CPスキル ▼スキル解説▲SPスキル CPスキル 運用・ワザゲッター選択▲ ■解説 ソードルートを選んだ際の4人目「レリル」の職業。尖りも劣りも少なく、多くの種類の技を扱えるまさに万能職。 種類としては単体強化の「衣」、敵全体強化解除の「奏」、単体魔法攻撃の「操」に大きく分かれる。衣スキルは対象が単体である代わりに、ゲーム内で高めの強化倍率を誇る。また効果ターンも5ターンと長くかけ直す手間を省きやすい。奏スキルは使用機会こそ少ないが、敵のバフは総じて厄介なので打ち消せることに越したことはない。何よりクリアルムやチンセイエンマクに枠を割かなくていいのがでかい。ただし打ち消せる強化内容には限りがあるので完全な上位互換というわけでもない。操スキルはマディックの単体属性攻撃に近い。そちらより火力は劣るがそれでも十分に通用する火力を出せる。 ステータス面はSPが少し高い以外は全て平均的。この点は特化職には勝てない弱点にもなるが、この職業は剣も杖も装備できるので物理役、魔法役どちらにもなれるのがメリット。物理技はワザゲッターが必要なものの、できることが多いため何をやらせてもある程度上手くいく。 衣を撒き続ける、単体属性攻撃を連打するという本職スキルで乗り切る、ワザゲッターを中心に活用するなど、最も戦略を練ることができる職業である。何をやらせたいか、パーティに足りない物は何か等考えて運用してみたい。 ▼ステータス▲ Lv HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 運 20 343 175 40 46 53 47 89 104 30 465 227 54 61 71 63 121 139 40 587 278 68 76 88 78 154 175 50 708 330 81 91 105 94 187 211 60 830 382 95 106 123 110 220 247 70 952 433 109 121 140 125 253 283 ▼スキル一覧▲ ※スキル名を調べるとそのページに飛びます。 ※ゲスト時の習得スキルは考慮しません。 SPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 消費SP 技分類 息吹衣 【【強化】5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する。 穏やかな風が包み込む。 20 10 特殊 波動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法攻撃力を上昇させる。 活力あふれる風が包み込む。 20 10 特殊 守備衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法防御力を上昇させる。 厄を払う風が包み込む。 20 8 特殊 躍動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の素早さ・回避率を上昇させる。 追い風が包み込み躍進させる。 20 8 特殊 足踏衣 【強化】5ターンの間、味方1人の狙われ率と回避率を上昇させる。 煽りすぎには注意。 50 15 特殊 静寂奏 【強化解除】敵全体の物理・魔法攻撃力と素早さの強化を解除する。 ある一族の特殊なメロディ。 20 11 特殊 解構奏 【強化解除】敵全体の物理・魔法防御力と命中・回避率の強化を解除する。 敵の構えを崩すメロディ。 30 16 特殊 操氷 【魔法】敵1体に氷攻撃。 冷気を上手に操る。 20 10 特殊 操光 【魔法】敵1体に光攻撃。 タイミング良く閃光を放つ。 20 15 特殊 CPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 技分類 天使の風 【魔法】敵全体に自然攻撃+スタン その風に逆らうことは難しい 20 特殊 生命の保護 【強化】3ターン、味方全体のHPとSPをターン終了時に回復する。 自然の力が命を守る。 20 特殊 超結界 【防御】このターン味方全体に付与される状態・属性異常を無効化する。 異変に早く気づく特殊な技。 50 特殊 ▼スキル解説▲ SPスキル ■息吹衣 【強化】5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10 特殊 - - ±0 - 35% 3 いわゆる「リジェネ」と呼ばれるスキルに該当する。 回復はマルシーだけで事足りる感があるが、こちらは一度かければ後は勝手に回復してくれるので、ダブル回復として扱うとかなりパーティが盤石となる。 回復量は最大HPの35%固定。どのレベルでも問題なく使える。 ■波動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法攻撃力を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10 特殊 - - ±0 - 140% 3 とりあえずアタッカーに付与するだけでも強い。 単体である分効果は高い。5ターン持続する性質から色敵やボス戦ではより効果を実感できるだろう。 物理魔法の両方に効果がある。複数人にかけてもいいだろう。 ■守備衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法防御力を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 - - - - 140% 3 単体防御アップ。こちらも効果は高いが、波動衣に比べるとやや使う機会は減るか。 息吹衣と組み合わせると、ダメージを軽減しつつ受けたダメージをそのターンに回復する芸当もできる。生き残らせたいキャラクターがいるなら覚えておいて損はない。 ■躍動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の素早さ・回避率を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 - - ±0 - 素早さ150%回避率+15% 3 素早さを強化し、さらに回避率も上げる。 素早さは他ステータスよりも高く設定されており、また乗算処理のため効果は大きい。 マディック等足の遅いキャラクターに使うと敵より速く行動できるため、スタンを気にすることもなくなる。 ワナックラーの速度対価はこのスキルで強化できる。 実は素早さアップのバフはSPスキルだけならこれ以外は一種類しかない。 ■足踏衣 【強化】5ターンの間、味方1人の狙われ率と回避率を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 15 特殊 - - ±0 - 狙われ率400%回避率+15% 3 攻撃を引きつけて、それを避けることでパーティの被害を減らす。「回避盾」とも言われる。 大概の攻撃を引きつけてはくれるが回避率はそこまでアテにならない。ただ安全なキャラクターに低命中の多段攻撃を全部吸ってもらう分には効果的。 躍動衣にも回避率アップがあるので、組み合わせればそこそこ避けてくれる。回避率アップの装備も合わせるといい。 全体攻撃には無力なので気をつけよう。 ■静寂奏/解構奏 【強化解除】敵全体の強化を解除する。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 11/16 特殊 - - ±0 - - 0 職業スキルで唯一強化を解除できる。他はクリアルムとチンセイエンマクしかない。 解除するだけならそれらでもいいが、こちらは「全体」を解除できる。何よりワザゲッターの枠を割かなくても強化解除できる点が魅力。 スキルによっては解除ができないものもあるので注意。 ただし「全能力アップ」など、複数交ざってるものに対しては一つでも解除内容を満たしていれば剥がすことが可能。 なぜかCPがたまらない。 ■操冷/操光 【魔法】敵1体に氷/光攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10/15 特殊 160%/175% 100% ±0 氷結/発光20% - 4 ウィグバルの攻撃スキル。 倍率自体はマディックより高いが、実際は魔法攻撃力の差がありいうほど伸びるわけでもない。 それでも杖装備であればしっかり相手を削ることができる。単体光攻撃は結構貴重。 剣装備は物理攻撃力が高く魔法攻撃力が低い武器。この場合の威力はお察し下さい。 CPスキル ■天使の風 【魔法】敵全体に自然攻撃+スタン 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 145% 100% +400 スタン150%泥濘25% - 高いスタン率を誇る。耐性がないと確実にスタンする。 威力もそこそこだが必中ではないので外すときがある。またボス級の敵にはスタンは中々入らない。 行動速度も優秀で、最速ではないが、初手で雑魚をまとめて片付けることもできる。 ■生命の保護 【強化】3ターン、味方全体のHPとSPをターン終了時に回復する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +50 - HP20%/SP4% 強力なリジェネ。特にSPを回復し続ける点は唯一無二。 息吹衣とは別枠で回復するため併用すると3ターンの体力の安全が約束される。即効性がないのが唯一の欠点か。 SP4%は少ないように見えるが、後半になればなるほどその値は大きくなる。出会った当初でも技1,2回分くらいは回復してくれる。 ■超結界 【防御】このターン味方全体に付与される状態・属性異常を無効化する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +2000 - - 最速発動の防御スキル。ターン中であれば何度でも異常を無効化する。 強いことに間違いはないが、敵の行動を読まないと無駄討ちになりかねない。 何度も戦う雑魚戦にも有効。このスキルを習得する頃には第八ダンジョンに行っているだろうが、その辺からは初手に異常を付与する敵もちらほらいる。 即死とスタンは防げない。注意。 運用・ワザゲッター選択▲ 何をやらせてもそれなりに上手くいく。ワザゲッターの選択の幅も広い。物理技なら剣を、魔法技なら杖を装備させるのを忘れずに。 火力はそれを軸にする職業には劣るので、アクセサリ、追加効果の補助もあるといいだろう。 火力は求めず、衣、奏スキルを中心としてバフデバフを使い続けるサポータ運用も良い。火力職の邪魔をせずに強化をできる。全体バフは特に有効。 アイテム役に徹してもいい。上記のサポートと併用して。 状態異常付与は打ち続ければいつか入る、くらいの気持ちで。 ワザゲッターを一個はメインウェポンとなる攻撃技で、一つはバフなどにしてもいい。 カスタムがいのある職業。状況に応じて武器やワザゲッターを変えて試してみるのもあり。 [部分編集] ▲
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有能エピ一覧 このゲームではレジェンダリーキャラの排出率の低さから、メインの戦力はエピックキャラと言える。スキル育成に必要な書も限られている中、育てるべきか否かの判断はとても重要。ファクションごとに有能なエピックを紹介する。 なお、ここで挙げているキャラ以外にも普通に使えるものや有能の部類に入るものは居る。5chスレッドで質問するのもいいし、自分でスキル構成などをチェックして使えそうと思ったら育ててみるのもいい。 バナーロード スタッグナイト [支援][精神] 非常に優秀なキャラ。A1は高攻撃力2回攻撃+SPDダウン、A2は全体ATK DEFダウン、パッシブは味方全体の精度を底上げする。攻撃力と精度を盛れば全ての場所で活躍できる。 オースバウンド [防御][理力] A1にフリーズ、A2は全体TMダウン+DEFダウン、A3はランダム4回攻撃のブロックスキルと非常にデバフの質がいい。スタッグナイトと組ませるとファクションウォーなどで敵を封殺できる。 アーチメイジヘルマット [支援][魔力] A1は自己のTM上昇、A2は全体スタン、A3はSPDアップにクリ率クリダメアップとスキルが優秀すぎる上にパッシブでTM減少をブロックできる。優秀スキルに加えてドゥームタワーノーマル報酬と入手条件も緩いこともポイントが高い。 アーサラザモウナー [支援][虚空] A1はTMダウン、A2は全体ATKダウンとATKアップ、A3は全員蘇生&DEFアップ+ダメージ耐性25%と味方の生存率を大幅に上げてくれる。ファクションだけに限らずタワーやダンジョン等使い道は多い。 バーバリアン ハイハトゥン [支援][精神] 敵味方のスピード及びTMコントロールに優れたキャラ。オーラのSPDアップも有能。ログボで貰えるため全員が手にすることになる初めての有能リーダーとなることが多い。序盤のアリーナやダンジョンなどの攻略に欠かせない。 スカイタッチドシャーマン [支援][虚空] 回復と蘇生に特化したキャラ。全体デバフ除去も優秀。ファクションウォーやアリーナで活躍する。パッシブのせいで自身のHPはターンが来るたび減っていく。不死などの遺物か味方の回復で補う必要がある。また、自身にフィアーを付与するため肝心な場面で動かないことがある。動いてよ!今動かなきゃ何にもならないんだ!あと恰好がエロい。足が汚いのが残念。 ファラキンザファット [攻撃][精神] A1にDEFダウン、A2はHPバーンと毒2個、A3は本人を除く全体クリ率クリダメアップ後に味方全員のアシストアタックと非常にスキルが優秀。また自分のダメージを味方に肩代わりさせるので生存能力もそれなりにある。クランボス含めて全ての局面で使っていける性能を持っている。 ダークエルフ ルア [攻撃][虚空] 全体攻撃2種+A3はシールド及びブロックダメージ貫通+TM100%ダウンとクランボス以外の全ての場所で活躍する。 ルリア [攻撃][精神] 全ての攻撃に有能なデバフが揃っている。A1はDEFダウン、SPDダウン、回復無効の3種のうちいずれかと、やや残念だが、A2の全体フリーズ+蘇生無効が非常に強い。A3の全バフ除去+ブロックバフも優秀。クランボス以外の全ての場所で活躍できる。 マダムセリ [支援][虚空] 恐らく全エピックベスト5に入る有能キャラ。全てのスキルが強力で隙が無い。特にA3の全体バフ消し+ATK,DEFダウンが凶悪。アリーナでも猛威を振るっている。アプデでA3のデバフ効果時間が3→2ターンへ減ったが、短期決戦のアリーナではほぼ影響がない。唯一クランボスだけは相性が悪い。 サイラー [支援][虚空] A1,A2が全体攻撃、A3は全体TM SPDダウン。スピードと精度を重視したスタン遺物を装備させるとアリーナやダンジョンなどで敵を封殺できる。 ライアンザカンジャラー [支援][理力] タワー報酬のアコースザシアードとウロストザソウルケイジと強力なシナジーを持っているが、それを抜きにしてもA1がブロックバフ、A2が全体バフ消し+弱体化、A3で全体蘇生+ブロックデバフと非常に優秀なスキル構成をしている。 デーモンスポーン アルーア [攻撃][魔力] A1の3連発のTMダウンが強力。A2の全体DEFダウン+スリープも強力。クリティカル率と精度さえ盛っておけば、TMダウンが有効なボスは完全に封殺できる。特に炎の騎士ダンジョンで大活躍する。A1さえ撃てればいいので書を使う必要もない。 アンブラルエンチャントレス [防御][虚空] 非常に強力なタンク。A2の全体バフブロック、A3の全体プロボーク+自己に不死が強力。A3には癖があり、自己に5ターンのブロッククールダウンスキルを付与するため味方にデバフ除去してもらう必要があるが、別に無くても十分強い。スピードと精度を高めておけばアリーナでかなりうざいキャラとなる。 ドワーフ グリズルヤール [防御][魔力] A2で全体DEFアップ+ブロックデバフ、A3で全体ATKダウン+HP削減とどこでも活躍できる性能がある。 リアガードサージェント [防御][理力] A1でDEFダウン、A2でATKダウン+自己回復、A3で味方防御+治癒継続と味方の生存率を非常に高めてくれる。クランボス含め活躍の場は多い。 メルガザスチールガードル [防御][精神] A1はランダムでバフ除去、A2はシールド+治療継続、A3は2体蘇生+シールドと味方の生存率を非常に高めてくれる。どこに連れて行っても活躍する。 ルーンキーパーダズダーク [支援][虚空] A1にドレイン、A2でTMアップ+ATKアップ、A3で全体デバフ除去+治癒継続と隙が無い支援回復タイプ。ドワーフファクションにおいて全体デバフ除去できる稀有な存在なのでそれだけでも存在価値がある。 ハイエルフ バトルセージ [支援][虚空] A1全体攻撃、A2で全体デバフ除去+ATKアップ、A3で全体死亡後蘇生とどこでも活躍できるスキル構成となっている。 ロイヤルガード [攻撃][魔力] 各種デバフも優秀ながら、A2が非常に強力。コールドハート同様に各種ダンジョンボスに大ダメージを与えることができ、高レベルダンジョンでは特に優秀なアタッカーとなれる。なお全体攻撃であるせいか、威力はややコールドハートに劣る。なお、アプデで21階以降のダンジョンボスはもれなく最大HP依存攻撃とTM減少に減衰効果を持つようになり、存在価値が薄れている。しかしスタミナ効率の関係で普段のダンジョン周回は今まで通り20階を選ぶ人も多く、まだ活躍できる。 テイレル [防御][魔力] 優秀な各デバフに加えて十分に防御を上げてやればアタッカーとしても十分な性能を発揮する。クランボス含めすべての場所で活躍できる。 ナイトレヴェナント 有能エピの数がこのファクションだけ異常に多い。明らかに優遇されている。 ゴールデンリーパー [支援][虚空] 高スピードに加えてSPDアップと敵味方のTMコントロールに優れる。A1でランダムではあるが味方のクールダウン減少ができる点も地味に効く。ファクションやアリーナなど活躍の場は多い。 ミスクリエイティッドモンスター [HP][魔力] 文句のつけようのない優秀キャラ。A1単体スタン、A2全体のスタン、カウンターでフィアーと敵の足止めに加えて、味方防御とシールドもあり、敵にしたらウザいことこの上ない。無理に弱点を挙げるとするならば、ダメージを伸ばすためにHPを盛ると防御が疎かになり、意外に柔らかになってしまう事。スパイダーダンジョンで使えばA2で子蜘蛛をスタンさせつつ大量のシールドを付けることができ、味方はちょっとやそっとじゃ死ななくなる。 セパルカーセンチネル [防御][理力] 優秀なタンク。A1でATKダウン、A2は全体DEFアップ+デバフブロックと優秀。ユニークはスキルMAXで50%の確率で1ターンに1回きりだが味方のダメージを0にする。クランボス含めどこでも活躍する。 サイニーシャ [支援][理力] A1は全体攻撃で追撃付き、A2,A3はヒーラーとして十分な性能を持っている。真骨頂はスカルクラウンと組ませたときに発揮する。A1の追撃はスカルクラウンがHP50%以上の相手に対して発動し、サイニーシャはHP50%未満の敵に対して発動する。つまりスカルクラウンの直後にサイニーシャが動けば追撃の効果を最大限発揮できる。これを利用しラナキスザチョーズンやロングビアードやキーラウイッチアームのような複数の味方アシスト攻撃を持つキャラと組み合わせると脅威の火力を発揮する。 スカルクラウン [攻撃][虚空] エピック最優秀アタッカーと言ってもいいくらいのキャラ。A1は追撃付きの全体攻撃、A2はえげつない攻撃力の全体攻撃で、しかもHPが20%を切ると自動で不死が発動する。サイニーシャと組むとそこから更に死亡後に復活もする。オーラもアリーナでSPD上昇と優秀。主にアリーナで猛威を振るっているが、キャンペーンやファクション、ダンジョンと活躍の場を問わない。十分に鍛えればキャンペーンガチの12-3や12-6を最短6秒程度でクリアできるため、引率キャラとして最良。しかしクランボスと炎の騎士では役に立たない。 ドゥームプリースト ‐[支援][理力] ‐A1やA2の性能はどうでもよく、パッシブのHP回復と全員からランダムデバフ1個除去が全て。この英雄のターンが早く回れば回るほど味方は回復しデバフが消える。よって書を使う必要もないし(使うとしてもたった5冊でフル強化だが)とにかくスピード優先で後は死なないようHPと防御を固めてやればいい。どこに連れて行ってもよく、パーティーの中に居るだけで良い。 レクタードラス [支援][理力] A1にATKダウン、A2に全体回復+治癒継続orパーフェクトベール、A3で単体蘇生+パーフェクトベールとナイトレヴェナントにおいて貴重な回復蘇生要員。パッシブでベール下の味方の回復と耐性アップが付く点も強力。 フェイスレス [攻撃][虚空] 優秀な単体攻撃アタッカー。A3は完全防御無視なので、弱点属性がない虚空なのも相まってどんな相手にも高ダメージを叩き出すことができる。アリーナではシフィやリリスといったキーキャラを確殺することができ、ファクションでも最終ボスに対して有効な火力となる。A1,A2の攻撃性能も高く、追撃遺物との相性が非常にいい。 リザードマン ジャレグ [HP][魔力] A1にATKダウン、A2で味方防御+DEFアップ、パッシブで高ダメージを受けた味方に治癒継続とクランボス向けの性能をしているが、キャンペーンやファクション、各種ダンジョンでも十分使える。セパルカーセンチネルとジャレグの属性の異なる二人を用意することでクランボスへの対応力が高まる。 ブロードモウ [支援][虚空] 本来なら蘇生キャラとしては他のキャラに劣る性能であるが、ファクションウォー実装に伴いレジェンダリー以外が本当にパッとしないリザードマンにおいて、唯一の蘇生キャラのため活躍の場ができた。素材が虚空キャラのため作りづらいが、常設の合成で蘇生キャラが手に入るのも何気にポイント。アプデでA1のフリーズ確率アップとA2にTMアップ効果が付きファクション以外の使い道も出来た。 クアルガンザクラウンド [支援][精神] A1は味方一人のランダムなバフ効果を1ターン短縮するという謎な性能だが、A2で全体回復+シールド、A3で攻撃型にはパーフェクトベールとATKアップ、防御型にはDEFアップとブロックデバフと有能なスキルが揃っている。 オグリン諸族 グルシュザマングラー [防御][精神] A1でドレイン、A2でATKまたはクリダメダウン、A3で全体治癒継続とヒーラーの少ないオグリンにおいて非常に有能。ログボで貰えることもポイント高い。クランボスでも活躍できる性能を持っているが、ドレイン及びATKアップが確率のため過信できないのが難点。 マンイーター [HP][虚空] 味方全体に不死を付与できるキャラ。その他優秀なバフデバフも備えている。クランボスにおいて不死パーティーを編成する上でキーキャラとなる。マンイーター2体を使った攻略もあるため複数育てても損はない。 スカルクラッシャー [防御][理力] 全キャラ中3人しかいない全体カウンター付与キャラの一人。クランボスにおいてほぼ必須と言える。各スキル性能も高く、パッシブのデバフ1ターン短縮は、スタンやフィアー、フリーズといったデバフを実質無効化することができるし、カウンターとともに付与する味方防御は自身への不死も相まって1ターンの間確実に耐える性能がある。余談だが、クランボスで運用する場合はA1の回復無効は無駄でしかないので精度は極力低くすることが大事。 オカルトブロウラー [HP][精神] 毒付与に全能力をつぎ込んだキャラ。クランボスのためだけにあると言ってもいいキャラ。それ以外の使い道はほとんど無いが、それを差し引いても超優秀な毒担当キャラ。敵キャラとしてタワーなどで登場するが、デバフを2個以上付けるとA2で蘇生不可攻撃を放ってくるため注意。アクティブスキルブロックなどで対応しよう。 クロッドザビーストフィーダー [HP][魔力] A2の全体シールド、A3のSPDアップ+精度アップ、パッシブのHP回復を持つ。オグリンに不足気味なスピードと回復性能を持っている。 ウーゴ [支援][魔力] A1にドレイン、A2に全体DEFダウン+バフブロックを持つ。さらにA3は味方の治癒ダウンを解除しつつ味方を回復させるが、味方が全て死んでいた際に全員を蘇生させる。さらにパッシブで味方が全員死んでいるとSPDアップとダメージブロックが発動する。蘇生キャラとしてはいまいちな性能であるが、現時点でオグリン唯一の蘇生キャラ。 オーク サンドラッシュドサバイバー [防御][精神] A2が全て。CD3で味方のバフを1ターン延長できる。クランボスなどで味方のDEFアップやシールド、カウンターを延長できる事はかなりのアドバンテージとなる。 ザルガラ [攻撃][理力] 優秀なアタッカー。特にアリーナを席巻しているロトスに対して有利属性および3段攻撃で確殺できる。A2で敵を倒すと即座にA3を発動するため、かなりの殲滅力を誇る。なお、オート攻撃時はA3を撃てるのに、殺せない相手にA2を撃ってしまう事があり、マニュアル操作が求められる。 シーア [支援][虚空] A3が全て。敵味方のバフを全て攻撃力に換算して全体攻撃を放つ。アリーナなどで敵味方のバフが大量についた状態でA3を使えば塵も残らない。味方に大量バフ付与キャラを入れておけばダンジョン周回で1,2面の雑魚を蹴散らすのに最適な能力と言える。ドゥームタワー上層などでもやたら硬い敵を一掃できる能力がある。 オールドハーミットホルグ [支援][魔力] A1にHPバーン、A2に全体ATKアップ+TMアップ、A3にランダム2体蘇生+パーフェクトベールと十分な性能。オークファクションでの数少ない蘇生キャラ。 セイクリッドオーダー ライトスウォーン [防御][虚空] A1でTMダウン、A2でATK SPDダウン、A3でDEFアップ 死亡後復活と味方生存に特化した性能をしている。どの場面でも活躍できる。 レリックキーパー [攻撃][理力] 自己バフとエキストラターンで敵を倒し続ける限り無限に攻撃し続けられる。キャンペーンやファンクション、序盤のアリーナで十分な性能を発揮する。ミッションで合成する必要があるため、全員が手にすることになる。 カーディナル [支援][虚空] A2は単体高回復+DEFアップ、A3は全体蘇生+TM100%アップと強力な回復蘇生キャラ。 フェナックス [攻撃][精神] 全体的に高い攻撃力を備え、A2ではブロックバフorブロッククールダウンスキル、A3ではDEFダウン+SPDダウンを持つ。特筆すべきは高い攻撃性能のA1の蘇生不可。 スキンウォーカー スティールスカル [支援][精神] A1の毒、A2のデバフ除去、A3の全体回復 DEFアップとクランボス向けの性能だが、回復能力の高さからどの場面でも活躍できる性能がある。 フェイン [攻撃][精神] A1が2回攻撃、A2で毒×2+ATKダウン、A3でDEFダウン+弱体化+HP回復とクランボスにおいて必要な要素をほとんど持っている。DEFがかなり低めに設定されているが、それでも遺物を調整すれば実用レベルに達するし、不死パーティー運用では心置きなく攻撃力を伸ばせる。ミニーマウスのお面を付けた吉田沙保里。 アンデッドホード ゴルゴラボ [支援][魔力] A1でバフ除去、A2でATK TMアップ、A3で全体蘇生 回復、オーラでアリーナSPDアップと支援キャラとして隙が無い性能を持っている。最近は強力なレジェンダリーの蘇生キャラが増えたが、それでも有能なキャラには間違いない。 マレソレウムメイジ [支援][理力] ただのゴルゴラボの色違いではなく、超優秀なバフキャラ。全体デバフ除去+回復、TMアップ性能、ブロックデバフ DEFアップとスキルに無駄がない。どの場面でも活躍できる。 シーカー [防御][魔力] A1でプロボーク、パッシブで全体DEFアップ、A2でATK TMアップと優秀なスキル構成になっている。特にTMアップ30%は同レベルのキャラと比較すると破格と言える。アリーナでもダンジョンでもクランボスでもどこでも活躍できる。