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特徴 正式な呼び名は無い。いわゆる「一切のジョブに就いていない状態」。 ジョブとは呼べないが、一応できなくはない選択肢。 当然、ジョブを選択せずにプレイし続けるメリットは一切無いので、縛りプレイの一種である。 しかし世の中にはこれ縛り+初期レベル(or弱くてニューゲーム)縛りを行う猛者も存在する… また、レックスは自然にこの状態のプレイになる。 長所 パーティメンバーが全員揃う付近(戦艦リヴァイアサンでのパンネロ加入)まで全員無職で行けば、後からゆっくりジョブを選べる。 すっぴんのメリットはせいぜいこの程度。 ただ、最初のヴァンでジョブ選びに悩んで先に進めない…と悩んでいるぐらいならやってもいいっちゃいい。 短所 初期取得ライセンス以外、一切のライセンスを取得できない。 初期装備以外、ほぼ全ての装備を装備できない。 そのためレベルアップ以外ではステータスが伸びなくなる。どのジョブよりも脆く、体力が無い。 強力な武器もほとんど装備できないので、火力も無い。 装備品による特殊な追加効果を得られない。 魔法・技をほとんど行使できない。範囲攻撃手段は全く無いし、回復魔法はケアル程度。 アイテム強化を全く得られず、回復アイテムの効果は初期値のままなので、1回あたりの回復量が微量。 そのため戦闘は基本的に「アイテムを大量に買い込んで大量に使う」という形になる。ものすごくお金がかかる。 歩いて地道に避ける以外にトラップを回避する手段が無い。 ガンビットプラスのライセンスを取得できないため、ガンビット枠が2つのまま。ものすごく不便。 取得可能ライセンス・装備品 取得可能なライセンスは、各キャラの初期ライセンスのみ。 装備可能な装備は、初期ライセンスで装備可能な装備品。 ライセンス不要な装備品も装備できる。以下は具体例。 武器 防具 アクセサリ 覇王の剣 ジャンダルム(※) 女神の魔石 契約の剣 人造破魔石 トロの剣 暁の断片 ぐりぐりばんばん トランゴタワー ザイテングラート(※) ただし、ザイテングラードとジャンダルムに関しては、そもそもすっぴんの場合、入手に必須のダイヤの腕輪が装備できないため、 全員すっぴんの場合は実質的には装備不可。 トランゴタワーはゾディアークから、ぐりばんはオメガmk.XIIから盗める。 こちらもトレジャーからの入手が不可能となるため、全員すっぴんプレイの際はトランゴタワーは一品物になる。 最序盤攻略 まずパーティメンバーだけ揃えてから後からゆっくりジョブを選びたいプレイヤー用。 メンバーが揃う時点までにどんだけ低レベルのすっぴんでも進める攻略法。 初期レベルを維持すればステータス厳選もしやすくなるが、そこまでこだわらないならレベルは上げてしまったほうが楽。 基本的に回復薬を使いまくってのゴリ押しになるが、回復薬を買うお金が足りない場合、トライアルモードstage1で確実に手に入るダイヤの腕輪を取りまくって売りさばくと楽。 最初のボス、ガラムサイズ水路のプリンは一体ずつ集中攻撃で順番に撃破。 ブッシュファイアは水場への誘導を徹底。 ナルビナ城塞地下牢でのダグザ一味戦も集中攻撃で一体ずつ撃破。ケアルを使うグイッチからが良い。 バルハイム地下道のバッテリミミックはたくさん倒さなくても良い。何なら第37作業区画に入ってすぐの所に居る奴だけでもいける。 ミミッククィーンは部屋の隅っこ(特に部屋と通路を繋ぐ部分)には入って来れないし攻撃も届かないので、安全地帯からバッシュとヴァンをけしかけてフランとバルフレアは回復要員になれば、ゾンビ戦法ゴリ押しで安全に倒せる。 低レベルプレイをしている場合、テクスタ討伐などでクランランクを一段階上げておき、モンブランからデジョンの欠片×2を貰っておく ルース魔石鉱はエスケープで全スルーで良い。 戦艦リヴァイアサンでのジャッジ×2との戦闘は、デジョンの欠片を1個使って周りの雑魚兵を消し、それからジャッジを順番に撃破すれば楽。 これでパーティ全員揃う所までどれだけ低レベルでもすっぴんで行ける。 レベルを上げてしまえばもっと楽。 ついでにジャッジ・ギースまで倒してしまいたい場合は、 残ったデジョンの欠片もう1個を使って雑魚兵3体を消し、それから回復ゴリ押しでギースを殴れば良い。 ちなみに強くてニューゲームでは初期習得のケアルで800~900程度回復できるため、ガリフ前まで程度であればほとんど苦労せずに進めることができる。 [ここを編集] 名前 コメント
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先日の朝のできごと 先日の朝、目覚めて朝食を終え、食器を洗い、少し休んでさあ洗顔、と洗面所に行き水を出そうとしたのですが、み、水が出ない。 洗面所だけでなく、お風呂もキッチンも水が出なくなっていました。 ぱにっくになり、どうしようと困りながら、解決策を探るべくタウンページで水道修理の業者を探していました。 まだ9時前で営業時間じゃないので後で電話をしよう、と先ず水道の機械を掃除をしていました。 そして、試しにまた水を出してみると、あれっ水が出る。 掃除をすることであっけなく直りましたとさ。 http //www.proidentidadleonesa.org/
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ジョブ 風のクリスタル すっぴん ★すっぴんのステータス表 レ ベ ル 力 素 早 さ 体 力 知 性 精 神 攻 撃 回 数 攻 撃 力 命 中 率 防 御 回 数 防 御 力 回 避 率 魔 法 防 御 魔 法 回 避 M P 1 # # # # # # # # # # # # # # 10 # # # # # # # # # # # # # # 20 # # # # # # # # # # # # # # 30 # # # # # # # # # # # # # # 40 # # # # # # # # # # # # # # 50 # # # # # # # # # # # # # # 60 # # # # # # # # # # # # # # 70 # # # # # # # # # # # # # # 80 # # # # # # # # # # # # # # 90 # # # # # # # # # # # # # # 99 # # # # # # # # # # # # # #
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すっぴん 入手初期 特性全滅しても宝石が減らない! 備考全滅リレミトの友に 動物の小道でおにごろしで宝石回収のとき便利 .
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取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【ふんばる】 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、 75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。 ただし、HP1の状態では発動しない。 パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 C 素早さ C 体力 C 精神 C 器用さ C 武器適正 剣 B 斧 B 槍 B ロッド B 杖 B 短剣 B 弓 B 刀 B ナックル B 大剣 B 銃 B 防具適正 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 種類 消費 効果 1 しらべる コマンド 無し 敵のHP、弱点属性、種族を表示する。一度しらべた敵の情報はスライドパッド左でいつでも確認する事ができ、詳細情報で現在の能力値も確認できるようになる。【単体】 2 はんぶんこ コマンド MP 8 アイテムの対象を全体にして使用する。ただし回復量は50%になる。(アイテムはこのアビリティ決定後に選択可能)※対象が全体になるが効果は下がらないものもある。 3 だうじんぐ サポート コスト 1 自分のいるエリア内の未取得の宝箱の数がマップ画面に表示される。 4 けんけんぱ サポート コスト 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある。 5 ふんばる サポート コスト 2 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない。 6 物防20%アップ サポート コスト 1 物理防御力が20%上がる。 7 ものもち サポート コスト 1 戦闘中にアイテムを使用した際、50%の確率でそのアイテムを消費しないで使用する事ができる。 8 JPアップ サポート コスト 1 自身の獲得JPが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する。 9 すっぴん コマンド 無し リジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 属性付与状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化といった補助効果を解除する。【敵味方全体】 10 ものまね コマンド 無し 1つ前の自分や味方の行動と同じ行動をとる。HP、MP、BP、pq、アイテムは消費しない。【自身】 11 大器晩成 サポート コスト 2 ジョブLv10に達したジョブ1つにつき最大HP、最大MP、物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1%上がる。 特徴 地味だが、冒険全体を通じて役立つアビリティを持つジョブ。 ビショップ入手までは「はんぶんこ」による全体回復が非常に有効。 「だうじんぐ」も非常に役に立つため、パーティー内で1人はLv3まで育てておきたいところ。 終盤に各ジョブを極めたい場合、「JPアップ」を取っておくと効率が良い。 その後のアビリティは、あれば役に立つが、無くても支障は無いものばかりなので、個人の好みで。 前作では敵情報を知る方法は「しらべる」のみだったため「すっぴん技」の需要が大きかったが 同様の効果を持つアイテムである「むしめがね」の登場により重要性は大きく減った。 ジョブ自体も「大器晩成」が固有アビリティでなくなったため、 必要アビリティを覚えた後は、使い続けるメリットは少ない。 装備適正とジョブ特性から打たれ強さは高いので、ものまね等を駆使した補助・回復役だろうか。 各アビリティ ▼ しらべる HPの少なくなった敵をブレイブで一気に葬ったり、弱点属性を突いたり、物理と魔法どちらが有効かを調べるなど、とにかく役に立つ。 調べた敵の情報は、データ引き継ぎで始めた際にも引き継がれている。 むしめがねが購入可能になるとほぼ不要となる。 ▼ はんぶんこ 全体攻撃・全体回復を行いたいが魔法をセットしていない、そんな時に。 エリクサーが揃っていれば終盤でも回復魔法代わりになる。 ▼ だうじんぐ 常にセットしておきたいアビリティ。ほぼ必須か。 ▼ けんけんぱ 状況限定だが、冒険が快適になる。 ▼ ふんばる 結構な頻度で発動する。 ▼ 物防20%アップ 枠が余ったら付けておいて損のないアビリティ。 ▼ ものもち 「ねこ技」や「パティスリー」にも効果あり。素材を使わないケーキとは… ▼ JPアップ プレイ時間短縮のために有効活用したい。 ▼ すっぴん これを覚える頃には、エクソシストで「ピュリファイ」を習得できているだろう。 ボスのバフを消すだけならピュリファイ、デバフを消すだけなら対応するバフで足りるし、貴重なサブアビリティ枠を「すっぴん技」で潰すのも惜しい。役立つのは複数のデバフを付与してきてバフでの相殺が追いつかない相手くらいか。 ▼ ものまね 表記はないがガーディアンのソウル系アビリティを霊力消費なしで発動可能。 直前の行動が不発に終わってもものまねが可能になった。これにより霊力が必要なソウル系のアビリティや「アンドゥ:BP」「スーパージャンプ」などのBP消費の多いアビリティを無理やりノーコストで発動可能になった。 ▼ 大器晩成 最大で各ステータス30%UP。 物攻/魔攻/物防/魔防20%アップのほぼ上位互換だが、1枠に対する効果割合はこっちの方が下。実際つけようと思うとコスト2は重い。 行動速度は上がらない。 すっぴん(体験版) 過去のコメント 名前
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すっぴん すべてのぶき/ぼうぐがそうびできる 入手方法 - ジョブ特性 - アビリティー なし 装備可能アイテム 武器 武器名 攻撃力 属性 価格 入手場所 特殊用途 備考 投げ可否 両手持ち 魔法剣 後列攻撃 短剣 ナイフ 7 - - レナ初期装備 × ○ × ダガー 14 - 300 ファリス初期装備買:カーウェンの町・ウォルスの町 × × ○ × ミスリルナイフ 23 - 450 買:カルナックの町 ○ × ○ × メイジマッシャー 31 - 900 買:ジャコールの町 ○ × ○ × 魔力+1※攻撃と同時に標的を沈黙状態にする マインゴーシュ 36 - - 宝:カルナック城 ○ × ○ × ※一定の確率で敵からの直接攻撃を防ぐ 武器名 攻撃力 属性 価格 入手場所 特殊用途 備考 投げ可否 両手持ち 魔法剣 後列攻撃 剣 ブロードソード 15 - 280 バッツ初期装備買:トゥールの村宝:風の神殿3階 ○ ○ ○ × ロングソード 22 - 480 買:カーウェンの町 ○ ○ ○ × ミスリルソード 31 - 880 買:カルナックの町 ○ ○ ○ × さんごのつるぎ 37 雷 2800 買:ジャコールの町 ○ ○ ○ × 防具 防具名 価格 防御力 魔法防御力 回避率(%) 魔回避(%) 重さ 入手場所 備考 盾 かわのたて 90 0 0 10 0 2 買:トゥールの村 ブロンズシールド 290 1 0 15 0 5 買:カーウェンの町 帽子 かわのぼうし 50 1 1 0 0 1 買:トゥールの村宝:海賊のアジトへの洞窟風の神殿3階
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すっぴん BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 最大HP・最大MP・物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力が、1つのジョブをマスターするごとに1%上がる 全ジョブマスターで+24%力・知性・器用さ・体力・精神・素早さのパラメータは変わらない。武具・アクセサリを装備した後のステータスに効果が反映される。 4キャラ共、Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台。カンストはしない。(ただし無装備の状態) パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる 相手のHPや弱点属性、種族などの情報を表示する 2 てあて 味方単体のHPを最大HPの20%回復する。沈黙状態でも使用可能 3 だうじんぐ サポ1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる 自身の狙われやすさを最小まで下げる 6 おいのり MP8 10ターンの間、自身の確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 7 MP10%アップ サポ1 最大MPが10%上がる 8 がまん 4ターンの間、自身の物理防御と魔法防御25%上昇 9 毒無効 サポ1 戦闘中に毒状態にならない 10 JPアップ サポ1 自身の獲得JPが1.2倍になる。装備品の効果と重複する 11 とんずら MP0 敵から必ず逃げられる。ただし特殊な戦闘やフィールドでは無効 12 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を2倍に上げる。同アビリティは重複しない 13 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に75%確率でHP1で耐える。HP1の状態では発動しない 14 ものまね 一つ前の自分や味方と同じ行動をとる。その際HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない 特徴 全てが平均的な職業。 この状態で冒険を続けていくのは正直あまりメリットが無いが、役に立つアビリティを色々覚える。 ただ、攻撃できるアビリティは「ものまね」のみ。 全ジョブをマスターしても【大器晩成】のステータス補正はそれほど高いものとは言えないが、最終的にHPはモンクについで2番目の多さになる。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりである。 アビリティ考察 ▼しらべる 一度調べた情報は、再度同じ敵に遭遇した時でも、スライドパッド左でいつでも確認することができ、詳細情報で敵の能力値も確認できるようになる(強敵の「蛸泉」なども「カミイズミ」に使ったことがあれば確認できる)。ただし、現在HPだけは戦闘毎に毎回しらべる必要がある。 戦闘最後は全員でブレイブ連打してトドメを刺しに行くことが多いため、あとどれくらいのダメージで倒せるかが正確に分かるのは大きい。自力で正確に暗算できるなら不要だが。 ▼てあて 最序盤の回復手段。 回復量が小さく、アテにはならない。 無消費・沈黙でも使用可能なのは良い。 割合回復なので、終盤に「すっぴん技」をセットしている時なら使う機会も出てくる。 「治療の知識」で効果が2倍になる。 ▼だうじんぐ ▼けんけんぱ 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、「けんけんぱ」で罠を回避。 この2つの有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わるので、誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 最低でも「だうじんぐ」だけは取っておきたい。 ▼あやまる 隠しパラメータの「狙われやすさ」を1まで下げる。 単体攻撃にしか効果がない。また、1まで下がっても単体攻撃が来ないわけではない。イマイチ。 ▼おいのり 確率系アビリティの成功率が1.5倍にアップ。 他のジョブの確率系アビリティと組み合わせて初めて意味がある技。最も使用機会があるのは「盗む」だろうか。 ▼MP10%アップ 枠が余った時に。 ▼がまん 物防と魔防を同時に上げられる。 攻撃力の高い相手と戦う際にはそれなりに有効。 ▼毒無効 毒は毎ターン最大HPの10%ダメージ。自然治癒はしない。 毒を使用してくる敵は割と終盤まで居る。ボスにも居る。毒を確実に防ぎたいが、アクセサリを埋めたくないという時に。 ▼JPアップ ジョブ育成に本腰を入れるなら、最優先で取っておきたい。 ノルエンデ村復興で購入できる「グロウエッグ」と効果が重複する。両方付ければ2.4倍。「グロウエッグ」は1個でパーティー全員に効果があるが、「JPアップ」は付けた本人にしか効果が無いので注意。 これをつけても1回の戦闘で獲得できるJPは999が限界。 ▼とんずら ボスなど特殊な敵以外は100%逃げられる。元々逃げられない敵からはコレを使っても逃げられない。 時空魔法「テレポ」でも同じことができる。 強敵から「~ジャ」等をゲノムドレインした際に「とんずら」で逃げて習得、といった使い道もある。 ▼てきよせ JP稼ぎの際に。 「エンカウント率UP」、アクセサリの「召魔の腕輪」とは効果が重複する。全部つけるとすごい勢いで敵が出る。 ▼ふんばる 枠は1なので付けやすいものの、保険アビリティの割に確率発動なので使いどころが難しい。 ▼ものまね 味方側が直前に行った行動を無消費で反復できるアビリティ。必殺技は通常攻撃として認識される。 攻撃力などは「ものまね」を使ったキャラのもので計算される。 「暗黒」のHP消費などは無消費にならない。 BDFF版との比較 パラメータ特性・武器防具適性の変更はなし Lv9~13までのアビリティ取得のLvが変更 コンフィングでエンカウント率を変えられるためか「てきよけ」廃止、代わりに「毒無効」追加。(「てきよせ」はある) 同じ理由からか「とんずら」はMPなしで使えるようになったが、エンカウント率が設定できるようになったため有用度は下がった。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 マスターしたジョブの数に応じて強くなる HP、MP、攻撃、防御、魔攻、魔防の値が、1つジョブマスターするごとに1%プラス。(全ジョブマスターで+24%) 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台で頭打ちとなりカンストしない。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する 3 だうじんぐ サポ1 未収得の宝箱の数が分かる 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを下げる 6 おいのり MP8 自身の確率系アビリティの成功率上昇 7 MP10%アップ サポ1 MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、防御 魔法防御上昇 9 とんずら MP20 敵から高確率で逃走することができる(100%?) 10 JPアップ サポ1 アビリティ装備者のみ獲得JP20%アップ 11 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える 12 てきよけ サポ1 敵との遭遇率を下げる(50%?) 13 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を上げる(50%?) 14 ものまね MP0 直前のキャラクターと同じ行動をとる 評価 文字通りの大器晩成型。全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、 HPはモンクについで2番目の多さ。(全マスター・Lv99だけでHP9000を越えるのはすっぴんとモンクのみ) ものまねの性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつければ%の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまねについて」 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 ※鳳凰翔は複数発動可能だが、1回目で既にHP1となってしまっており、2度目以降のダメージは1しかでない ※ただしテイクオーバーはものまねでも消費pqが1回分でOK ※アイテムを使ってものまねした場合、消費するのは最初に使用した一回だけ(「調合」なども同じ、ただし「実験」はものまねできない) ※暴走はものまね不可アビリティらしく、魔法剣ドレインでHPを回復していてもものまねできない 具体的な運用方法だが、本作では行動順決定の乱数幅が大きく、他キャラのコマンドを狙い通りに使うのはかなり難しい。 そのため、ブレイブを併用し、自身が使ったMP大量消費技やBP消費技をものまね、という形が基本になる。 どうしても他キャラの行動をまねたいのなら、素早さをできるだけやりくりしてみよう。 エルメスサンダル・靴、シーフのサポアビ、調合のヘイストドリンクなどで行動順を少しでも調整すると成功率はあがるだろう。 あわせて、ものまね先のキャラクターに疾風迅雷や鉄壁など、ターン最速行動をとらせるとものまねしやすくなる。 素早さの調整が難しい場合は、1ターン目にキャラAが技を使用し、2ターン目にキャラBがものまねすると確実である。 素早さの振れ幅は素早さの2倍までなので、低レベル攻略では、ジョブ、装備、サポアビで比較的簡単に調整できる。 低レベル攻略では、ティズLv1、アニエスLv3、リングアベルLv5、イデアLv6の時、 行動順がリングアベル→イデア→アニエスorティズで固定できので、確実にものまねを連携に組み込める。 低レベル攻略の場合、そのままでは物理も魔法もダメージが出ないので、主な火力はものまねを工夫してダメージを出すことになる。
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すっぴん BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 最大HP、最大MP、物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1つのジョブをマスターするごとに1%上がる 全ジョブマスターで+24% 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共、Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台。カンストはしない。(ただし無装備の状態) 装備したアイテムのステータスにも効果が反映される。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性(大器晩成の補正除く) 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点属性、種族などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する。沈黙状態でも使用可能 3 だうじんぐ サポ1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを最小まで下げる 6 おいのり MP8 10ターンの間、自身の確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 7 MP10%アップ サポ1 最大MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、自身の物理防御と魔法防御25%上昇 9 毒無効 サポ1 戦闘中に毒状態にならない 10 JPアップ サポ1 自身の獲得JPが1.2倍になる。装備品の効果と重複する 11 とんずら MP0 敵から必ず逃げられる。ただし特殊な戦闘やフィールドでは無効 12 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を2倍に上げる。同アビリティは重複しない 13 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に75%確率でHP1で耐える。HP1の状態では発動しない 14 ものまね MP0 一つ前の自分や味方と同じ行動をとる。その際HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない 評価 文字通りの大器晩成型。 全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、最終的にHPはモンクについで2番目の多さになる。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつけて適正をSにすれば【大器晩成】の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 一応、武器の魔法攻撃力は武器適正に関係なく固定なのでサポート枠を潰さなくて済む。 攻撃できるアビリティは「ものまね」のみ。 「ものまね」の性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 アビリティ考察 「しらべる」は一度調べた情報は(再度同じ敵に遭遇した時でも)スライドパッド左でいつでも確認することができ、 詳細情報で敵の能力値も確認できるようになる(強敵の「蛸泉」なども「カミイズミ」に使ったことがあれば確認できる)。 ただし、現在のHPだけは戦闘毎に毎回しらべる必要がある。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまね」について 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 BDFF版との比較 パラメータ特性・武器防具適性の変更はなし Lv9~13までのアビリティ取得のLvが変更 コンフィングでエンカウント率を変えられるためか「てきよけ」廃止、代わりに「毒無効」追加。(「てきよせ」はある) 同じ理由からか「とんずら」はMPなしで確実かつ使い放題に。 が、エンカウント0が可能な今作では有用度が下がった。 それでも普通にエンカウントしていてピンチになった時には一応使い道があるし、例えば、 強敵から~ジャ等をゲノムドレインした際に「とんずら」で逃げて習得 ガブガブ相手に「巻き上げる」「ものまね」「とんずら」でラストエリクサー稼ぎ 等の使い道もある。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 マスターしたジョブの数に応じて強くなる HP、MP、攻撃、防御、魔攻、魔防の値が、1つジョブマスターするごとに1%プラス。(全ジョブマスターで+24%) 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台で頭打ちとなりカンストしない。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する 3 だうじんぐ サポ1 未収得の宝箱の数が分かる 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを下げる 6 おいのり MP8 自身の確率系アビリティの成功率上昇 7 MP10%アップ サポ1 MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、防御 魔法防御上昇 9 とんずら MP20 敵から高確率で逃走することができる(100%?) 10 JPアップ サポ1 アビリティ装備者のみ獲得JP20%アップ 11 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える 12 てきよけ サポ1 敵との遭遇率を下げる(50%?) 13 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を上げる(50%?) 14 ものまね MP0 直前のキャラクターと同じ行動をとる 評価 文字通りの大器晩成型。全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、 HPはモンクについで2番目の多さ。(全マスター・Lv99だけでHP9000を越えるのはすっぴんとモンクのみ) ものまねの性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつければ%の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまねについて」 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 ※鳳凰翔は複数発動可能だが、1回目で既にHP1となってしまっており、2度目以降のダメージは1しかでない ※ただしテイクオーバーはものまねでも消費pqが1回分でOK ※アイテムを使ってものまねした場合、消費するのは最初に使用した一回だけ(「調合」なども同じ、ただし「実験」はものまねできない) ※暴走はものまね不可アビリティらしく、魔法剣ドレインでHPを回復していてもものまねできない 具体的な運用方法だが、本作では行動順決定の乱数幅が大きく、他キャラのコマンドを狙い通りに使うのはかなり難しい。 そのため、ブレイブを併用し、自身が使ったMP大量消費技やBP消費技をものまね、という形が基本になる。 どうしても他キャラの行動をまねたいのなら、素早さをできるだけやりくりしてみよう。 エルメスサンダル・靴、シーフのサポアビ、調合のヘイストドリンクなどで行動順を少しでも調整すると成功率はあがるだろう。 あわせて、ものまね先のキャラクターに疾風迅雷や鉄壁など、ターン最速行動をとらせるとものまねしやすくなる。 素早さの調整が難しい場合は、1ターン目にキャラAが技を使用し、2ターン目にキャラBがものまねすると確実である。 素早さの振れ幅は素早さの2倍までなので、低レベル攻略では、ジョブ、装備、サポアビで比較的簡単に調整できる。 低レベル攻略では、ティズLv1、アニエスLv3、リングアベルLv5、イデアLv6の時、 行動順がリングアベル→イデア→アニエスorティズで固定できので、確実にものまねを連携に組み込める。 低レベル攻略の場合、そのままでは物理も魔法もダメージが出ないので、主な火力はものまねを工夫してダメージを出すことになる。
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データ連携特典 過去作や体験版のデータを活用したり、関連グッズの購入や連動キャンペーンに参加するなどにより、本編のプレイを有利にしたりよりよく楽しめるようになるアイテムが貰えるようになっている。 大半の特典については、スクエニメンバーズサイトのアカウント登録が必要となるため、事前にアカウント作成をして、 スクエニメンバーズサイトへのログイン ブレイブリーセカンド(以下BS)及び過去作を起動し、スクエニメンバーズサイトのアカウント情報を登録 の2点を済ませておこう。 既に過去作のプレイのためにアカウントの取得及びゲームへの登録を済ませていれば、同じアカウントをBSでも使用すればよい。 また、ニューゲーム時のみ取得可能なものとデータ更新で取得可能なものがあり、ニューゲーム時のみ取得可能な特典はプレイ開始後は受け取れないので注意すること。 ニューゲーム時のみ取得可能な特典 獲得できるボーナスがある場合、三銃士編プレイボーナス受領確認→FtS追加データボーナス受領確認→初期設定の順で進行します。 「無料で遊べる三銃士編」プレイボーナス 【ボーナスアイテム】 各種消耗品アイテム:入手条件および達成時の取得可能ボーナスアイテムについては体験版情報ページに記載あり すれ違い通信等で獲得した月面開拓民 最大20人 【入手条件】 1:3DS付属機能の「Nintendo eShop」にて、「ブレイブリーセカンド体験版 無料で遊べる三銃士編」をダウンロードする 2:三銃士編のプレイを進めて「プレイボーナス」を獲得する ※獲得したプレイボーナスについては、三銃士編内で確認できます 3:三銃士編がプレイ出来る3DSにてBSを起動、「New Game」を選択 4:三銃士編プレイによるプレゼント受取の確認メッセージが出るので「はい」を選択してゲームを始める ※いいえを選択すればボーナスなしでゲームを始められます BDFtS追加データボーナス(BDFtSとのデータ連携ボーナスと重複取得可能) 【ボーナスアイテム】 共用衣装アイテム「すっぴんのまま服」最大3個 【入手条件】 1:BDFtS(パッケージ版・DL版・無料でたっぷり遊べる版及びアップグレード版のいずれでも可)のセーブ選択画面にて右下の飾りマークをタッチ 2:追加メニューから「複製」を選択 3:データ複製画面左下のSDカードアイコンをタッチすると追加データ作成の確認メッセージが表示されるので「はい」を選択し、追加データを作成する 3:追加データをSDカードに作成した3DSにてBSを起動、「New Game」を選択 4:追加データによるプレゼント受取の確認メッセージが出るので「はい」を選択してゲームを始める ※いいえを選択すればボーナスなしでゲームを始められます ※3つのセーブデータ全体で 追加データ作成(FtSをプレイした) / 終章クリア / 真終章クリア の条件を満たすごとに1つずつボーナスアイテムが手に入る データ更新で取得可能な特典 アクセスボーナス(1日1回受け取り可能) 【ボーナスアイテム】 消耗品アイテムからランダムで1個 【入手手順】 1:BS特設ページ内のどのページでもいいので開く 2:ティズの絵の右にある「アクセスボーナス」枠の「受け取る」ボタンをクリック 3:小ウィンドウで今回の取得アイテムと過去の取得履歴が表示されるのを確認 4:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 5:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 BDFFとのデータ連携 【ボーナスアイテム】 共用衣装アイテム「すっぴんのまま服」1個 【入手手順】 1:BDFF特設ページにあるブレイブリーコード入力ページにアクセス 2:BDFFを起動し、ブレイブリーコードの発行を受け、上記ページにてブレイブリーコードを入力し「送信する」ボタンをクリック ※ブレイブリーコード発行の手順についても上記ページに記載されているので参照されたし 3:ブレイブリーコードの登録が正常に完了したのを確認する 4:BS特設ページのプレイデータ確認ページを開く 5:「アチーブメント取得数」の項目にある下記の項目にチェックが入っていることを確認する ・ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー メンバーズサイト」へブレイブリーコードを登録した。(報酬:すっぴんのまま服) 6:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 7:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 BDFtSとのデータ連携(BDFtS追加データ連携との重複取得可能) 【ボーナスアイテム】 共用衣装アイテム「すっぴんのまま服」最大3個 【入手手順】 1:BDFtSを起動、セーブデータをロードしたら、セーブメニューから「データ更新」を実行する 2:データ更新が正常に完了したのを確認する 3:BS特設ページのプレイデータ確認ページを開く 4:「アチーブメント取得数」の項目にある下記3項目のチェックを確認。チェックが入っている分だけアイテム取得が可能 ・『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行った。(報酬:すっぴんのまま服) ・『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行い、終章をクリアした。(報酬:すっぴんのまま服) ・『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行い、真終章をクリアした。(報酬:すっぴんのまま服) 5:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 6:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 早期購入キャンペーン(受付締切 ~2015/5/31 23 59) 【ボーナスアイテム】 ユウ専用衣装「正教公国統一軍装」/ マグノリア専用衣装「次元管理局士官服」/ イデア用衣装「魔族少女の雨合羽」/ ティズ用衣装「射手座のエース」 各1個 白翼の杖(杖:使用するとアスピルの効果)/神魔の短剣(短剣:使用するとヒールの効果) 各1個 【入手手順】 1:受付期間内にBS特設ページ内の早期購入キャンペーンページを開く 2:特典アイテム紹介の上部分に「早期購入キャンペーン対象です」と記載されているのを確認 3:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 4:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※衣装アイテム4点は、データ更新の解禁後すぐに取得可能 ※装備2点については、1章を迎えた後にデータ更新した際に取得することになる 専用衣装“選んで”もらえる配信キャンペーン(キャンペーンコード受付締切 ~2016/4/23 23 59) 【ボーナスアイテム】 マグノリア専用衣装「災害研究所の白衣」/「公国軍士官見習服」 ユウ専用衣装「魔法学園学生服」/「次元管理官の服」 イデア専用衣装「空挺騎士団の服」/「ブラボーバニー」 ティズ専用衣装「羊飼いの服」/「和国兵装 疾風迅雷」 ※キャンペーンコードをひとつ登録するごとに、上記8点のうち未選択の1点を取得可能 【入手手順】 1:選んでもらえる配信キャンペーンページにアクセス 2:キャンペーンコード付属の商品を確認し、対象商品を購入する ※同一商品の付属コードは1回しか使えないので、一番安いものを複数買うなどしても2つ目以降のコードは無駄になるので要注意 ※購入したものがスクエニメンバーズ内で使用するキャンペーン対象アバターアイテムであった場合は、以下3~6のキャンペーンコード登録は不要 3:キャンペーンページの「キャンペーンコードを入力する」ボタンのクリックなどで、スクエニメンバーズサイトのコード入力ページを開く 4:画面下側、入力欄が5か所あるほうがキャンペーンコード入力欄になるので、先頭から4字ずつ間違えないように埋めて「確認」ボタンをクリック 5:入力に誤りが無ければ、登録したキャンペーンコードの内容が表示されるので、問題なければ「登録」をクリック 6:キャンペーンコードの登録が正常完了したことを確認 7:選んでもらえるキャンペーンページに戻ると、未取得衣装のイラスト下にある「この衣装を選択」ボタンがクリック出来るようになっているので、欲しい衣装を選んでボタンをクリック 8:受取確認の小ウィンドウが表示されるので「受け取る」をクリック ※ここまでを受付期限内に完了させていれば、実際の受取は締め切り後でもOKとなる 9:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 10:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 店舗別予約特典・関連グッズ購入等のキャンペーン(キャンペーンコード受付締切 ~2016/4/23 23 59) 【ボーナスアイテム】 店舗別予約特典・・・トリニティソード ★/鬼の一振り ★/聖槍ガルーダ ★/ドラゴンブレス ★ 関連商品購入特典・・・マグノリア専用衣装「ナイトオブバニー」/カプカプローブ ★/ブラックブレイド&エーテル3個 ★/妖銃(狐火) ★/ 発売記念キャンペーン特典・・・ドネルゲヴァルト ★/マギアフォンス ★/HPあげ饅頭/ネトフレ ryo (supercell) の受信権利 【入手手順】 1:その他のキャンペーンページにアクセス 2:キャンペーンコード付属の商品を確認し、対象商品を購入する ※同一商品の付属コードは1回しか使えないので、複数買っても2つ目以降のコードは無駄になるので要注意 3:キャンペーンページの「キャンペーンコードを入力する」ボタンのクリックなどで、スクエニメンバーズサイトのコード入力ページを開く 4:画面下側、入力欄が5か所あるほうがキャンペーンコード入力欄になるので、先頭から4字ずつ間違えないように埋めて「確認」ボタンをクリック 5:入力に誤りが無ければ、登録したキャンペーンコードの内容が表示されるので、問題なければ「登録」をクリック 6:キャンペーンコードの登録が正常完了したことを確認 7:その他のキャンペーンページに戻ると、対象商品及び特典アイテムの左にチェックマークが点灯する ※ここまでを受付期限内に完了させていれば、実際の受取は締め切り後でもOKとなる 8:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 9:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※★マークの付いていないアイテムは、データ更新の解禁後すぐに取得可能 ※★マークの付いているアイテムは、1章を迎えた後にデータ更新を行った際に取得となる
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すっぴん 職業:すっぴんFreelancer / 素人 初期経験値:300 MASTER:100 HP上昇補正:0.5 MP上昇補正:0.5 力上昇率:15 魔力上昇率:15 体力上昇率:15 精神上昇率:15 器用度上昇率:15 素早さ上昇率:15 魅力上昇率:15 レベル アビリティ名 効果 消費MP 状態 100 【ALL+30%】 HP,MPを含めた全部のステータスが30%増える - 能力UP 300 【ALL+50%】 HP,MPを含めた全部のステータスが50%増える - 能力UP 400 【スッピソマスター】 HP,MP+125%・HP,MP以外+75% - 能力UP 500 【すっぴんマスター☆】 HP,MP+200%・HP,MP以外+100% - 能力UP 600 【人外の証】 HP,MP+500%・HP,MP以外+125% - 能力上昇 名前 コメント