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Q: 131 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/13(土) 21 08 05 ID Htf1LPKe ハンターの家に同意もなく勝手に押しかけてくるネコや 庭を勝手にガーデンにしてしまうネコは犯罪です A: 132 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/13(土) 21 46 42 ID 8aw2Vow+ 131 しかし猫に適用できる法律はないので合法です アイルー 犯罪
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 アシスト 140 99 115 150 0.9倍 毒々落とし穴の技 緊急撤退の技応援笛の技 モンスター探知の術罠設置上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時・モンスター合流時 パニック条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時 固有能力:ブーメラン3投目派生 アシスト猫の短評 前作MHXではファイトと並び、最高火力を持つ遠距離専用ニャンターとして重宝された存在。 今作では、遠距離攻撃面がさらに強化され、ブーメランが3連投出来るようになったのだが・・・ なんと全く同じ3連ブーメランを会得し、かつ遠距離火力がアシストを超える「コレクト猫」という大きな存在が登場してしまった。 単純にブーメラン攻撃特化の構築にした場合、コレクトの劣化と言わざるを得ない。 そのため、この猫の固有サポート行動である「落とし穴」系の術やオトモスキルを上手く活用する事で差別化を図る必要がある。 特筆すべきは「毒々落とし穴の技」で、毒属性の武器を装備していなくてもこの罠にかければ大抵の相手を毒状態にする事が可能 (ただし耐性が上昇する2回目以降は流石に1発で毒にするのは困難である。) この術は他の傾向への伝授ができないため、アシストだけの強みである。ここぞという場面で狙っていきたい。 さらに、固有オトモスキルの「モンスター探知の術」で捕獲可否の判別ができたり、 「罠設置上手の術」で設置速度UP&怯み耐性&罠コストを下げたりする事ができるので、全猫で一番捕獲クエに適性がある これらは他の傾向では伝授枠を使わないと習得できないため敷居が高く、こちらもアシストの強みと言える いかに罠とブメの持ち味を活かすかがこの傾向を扱う上でカギとなるだろう オトモとして運用する場合、全傾向で比較しても最もブーメランの攻撃頻度が高く、モンスターの横から投げる事が多いので位置取りも悪くない。 ブーメランオトモで火力が欲しい場合はこのアシストが筆頭候補になる。 ただし、火力を期待するなら「貫通ブーメランの技」、「ブーメラン上手の術」、「混乱無効の術」を付けるなど、きちんとスキルを構成する必要がある。 ブメ型(アシスト用) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、シビレ罠の技、こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●●罠設置上手の術、●●モンスター探知の術、●●サポート行動追加の術、●●歌姫の術 (生存枠)●●回避上手の術、●●防音の術、●耐震の術 構成例 ◆アシストブメ基本型 サポート:毒落とし穴(固)、緊急撤退(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、キンダン(B) スキル :●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●回避上手(B)、●●弱点特効(伝) 基本型。開幕キンダン→ダンス→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 隙ができた時はなるべくメガブを打ち込むことを心がけ、1クエ1回くらいを目安に毒落とし穴を仕掛けるのもいい 捕獲クエの場合は探知をセットしておく(捕獲時毒落とし穴まで足りない場合はキンダンで補充) ◆罠ブメ型 サポート:毒落とし穴(固)、緊急撤退(固)、シビレ罠(A)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、キンダン(B) スキル :●●●罠上手(固)、●●探知(固)、●ブメ上手(C)、●●回避上手(B) 罠型。開幕キンダン→ダンス→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 基本型との違いは溜まったゲージは全て罠の設置に回すことで、その性質上マルチ向け 麻痺や睡眠、またはスタン狙いで打撃武器を担ぐなど、拘束力を高めると良い 罠が効かないモンスや置けないクエストに間違って連れて行かないように注意 使用感 コレクトほどではないものの防御力が低く、ジャストアクションも無いためやはり被弾しない立ち回りが重要 毒落とし穴とモンスター探知で捕獲クエに向くのは強みだが、罠が効かないモンスターには要注意 もっともある程度罠を狙っていくことを意識しないとコレクトとの差別化にならないのだが・・・ よってマルチでは耐性が上昇するのもお構いなしにガンガン罠にはめてタコ殴りにしていくのも一つの手 ゲージ溜めの都合上「ハメ」はできないが、ハンターと違って罠の在庫を気にする必要がなく ゲージさえ溜めれば何回でも罠を使えてモンスターを拘束できる サポート型 サポート行動 確定:貫通、イガグリ大砲 選択:巨大、こやし玉、治ロリ、緊急撤退、シビレ罠、ドングリ、モドリ玉、電転虫 オトモスキル 確定:ブメ上、罠上手 選択:回避上手、サポート追加、会心大、会心小、防音、探知、遠隔、エーラ 運用方法 麻痺武器などを担ぎ基本はブメ型と同じように立ち回り、麻痺や飛び込み突きからの乗りを起点に罠やイガグリ大砲のスタンを重ねて攻撃チャンスを伸ばす。 性質上マルチプレイ向け。ゲージ消費が激しいのでゲージに余裕を持たせやすい獰猛化相手で真価を発揮する。 ダウンや麻痺から復帰するタイミングで罠、スタンを重ねられれば無駄が無い。 パーティ内に大剣やボマー等の単発技を持っているメンバーがいれば睡眠武器が役に立つ。 猫飯は特殊攻撃術、KO、乗り上手のいずれかが良いだろう。 各アクション比較 Lv99アシスト爪護符投擲飯(近接99+15+7 遠隔115+15+7) サポート:巨大貫通 スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20(メガブのみ物理30) ※メガブのみ1Hitあたりのダメージ、ほかはフルHit 名前 斬れ味 近攻撃 近会心 近属性 遠攻撃 遠会心 遠属性 1投 2投 3投-近 3投-遠 連撃 メガブ まっしぐら 大雪主XXネコステッキ 白 163 -15 氷30 180 -15 氷50 83.4 76.0 80.7 114.5 143.6 28.1 158.0 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 81.8 73.9 83.4 117.9 142.1 34.7 172.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 81.8 73.2 83.4 117.9 143.8 35.4 175.8 獰ラギアネコアンカー 白 171 5 雷20 189 5 雷35 81.6 72.9 81.3 114.7 137.5 34.8 162.6 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍15 189 10 龍30 81.4 72.6 82.2 114.2 132.8 35.2 161.4 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -10 水30 210 -10 水32 81.2 72.8 84.6 116.8 148.6 35.6 175.2 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 80.8 72.9 82.5 114.8 143.6 30.1 175.8 獰ザボアネコハンド 白 163 0 氷26 180 0 氷40 80.8 72.9 80.4 112.6 138.1 29.1 160.8 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 80.2 72.3 80.1 110.9 150.8 28.7 160.2 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 79.8 71.2 80.4 112.6 142.6 34.4 182.7 獰ハプルネコ銃槌 白 167 0 水20 185 0 水32 79.8 71.2 80.4 111.9 134.1 30.1 159.9 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 78.6 70.3 80.4 111.6 139.9 34.4 175.8 悠久に輝く龍頭琴 青 176 5 水28 195 5 水40 78.2 70.5 77.3 107.7 131.5 28.1 155.6 獰ランタンofキャット 白 171 15 龍12 189 20 龍22 78.0 69.0 81.0 112.0 129.9 36.0 160.2 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 77.6 70.0 77.4 106.6 141.0 32.1 183.9 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -20 雷30 190 -20 雷22 77.6 69.4 79.8 109.3 149.5 34.8 174.9 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 77.2 68.3 80.1 110.4 133.9 35.6 178.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 76.8 68.7 78.8 108.1 151.8 32.4 178.8 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 76.0 68.0 75.0 106.0 136.4 31.0 171.6 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 75.8 67.2 80.4 112.2 141.7 35.4 181.8 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 75.8 67.2 80.4 109.5 139.7 34.7 176.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 75.4 66.6 79.2 108.8 133.2 35.2 171.6 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 75.1 66.2 80.4 109.8 137.6 36.4 173.7 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 74.8 66.9 80.4 108.8 139.6 34.7 182.7 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 74.8 66.9 77.4 106.6 138.9 29.1 181.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 73.6 64.4 82.8 108.8 123.6 37.8 165.6 天下名剣ニザカニャー 白 162 20 205 10 70.4 61.6 79.2 104.6 123.6 36.6 150.0 獰レギオスネコシクリ 白 195 25 216 0 70.1 61.2 80.4 105.1 128.8 36.7 169.8 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 69.8 62.7 72.9 101.2 144.7 29.4 170.1 ギルドXネコカリバー 白 205 10 195 25 68.8 59.7 78.9 106.7 126.8 37.0 168.6 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 219 -40 228 -20 68.7 59.5 79.8 104.7 143.2 31.8 154.8 獰ナルガネコ手裏剣 白 195 0 189 30 68.6 59.4 79.8 105.0 126.0 36.8 160.8 アーサーXネコランス 紫 228 -15 179 20 68.0 59.0 78.0 105.5 138.9 36.5 180.3 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 25 189 20 67.0 58.0 78.0 102.5 118.6 36.0 156.2 獰レックスネコ轟槌 紫 195 204 -25 66.9 58.7 75.9 102.2 138.1 31.4 167.7 ブレイブXネコランス 紫 225 -25 170 15 66.2 57.3 75.8 100.7 139.1 35.6 173.3 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 195 0 231 -35 66.2 57.3 77.1 101.7 136.8 31.6 160.8 碑文の杖ニャクメト 紫 171 20 219 -40 66.0 57.2 75.9 101.3 139.5 31.2 162.0 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 170 15 162 20 65.5 57.0 75.0 99.0 118.7 34.5 160.2 隻眼XXネコ羽扇 紫 255 -35 174 10 65.4 57.2 76.2 100.4 150.2 35.2 183.6 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 65.2 56.9 74.1 98.4 118.7 30.2 157.2 獰レイアネコレイピア 白 179 30 195 0 64.8 56.2 74.4 100.9 121.4 34.7 162.6 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 64.8 56.2 74.4 100.9 128.4 34.7 155.4 真滅剣ニャールノヴァ 白 157 10 195 0 64.8 56.2 74.4 100.9 120.0 34.7 145.2
https://w.atwiki.jp/mhdaishuryo/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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夜。誰もが寝静まる時間。それが俺の「仕事」の時間だ。 さて今日はどれだけの収穫かね。草むらに足を踏み入れる。 おおいるいる。世のトレーナー様に見捨てられた奴らが沢山。 おとなしくしとけよ。まあ悪いようにはしねえからよ。自分の 捕獲用のポケモンを取り出し奴らを眠らせて効率良く捕獲する。 これでよし。あとはこいつらを「組織」に引き渡すだけ。まったく 今時のトレーナー様のおかげで俺ら「ポケモンハンター」の仕事も 儲かって仕方無い。なんたって「完璧じゃない」それだけの理由で 高い能力の個体値を持ったポケモンを大量に逃がす。それを俺らが 捕まえて売り払う。いい時代になったもんだ。一時期はポケモンは 友達。ポケモンは大切にとか言ってたのが笑わせるぜ。 まあそのおかげで俺らも儲けさせて貰ってんだから感謝しとかねえとな。 「組織」の奴らにポケモンを売り渡す。奴らが言うには高い個体値の ポケモンはいくらいても困らないそうだ。まあこれで餌にも 困らねぇだろうし「道具」として可愛がって貰えるだろうよ。 お前等が「用済み」になるまではな。さてそれじゃあ次の「狩り場」に 行くとしますかね。まだまだ俺らの「仕事」は終わりそうには無い。 作 四代目スレ 243
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Q: 963 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/27(木) 23 39 40 ID rrouEzwY ラオやシェンが砦に襲撃してくる時 砦の城門の上に設置された大砲やバリスタ用の弾が どうして離れたベースキャンプ付近からでしか 採取できないんだろうか? 大砲やバリスタの横に置いておけば直ぐに取り出して使えるのに あれでは効率が悪くて、危機管理がなっていないとおもう シェンやラオの移動はあらかじめ予測できるのだから 前もって備えておくべきではないですか? あとエリア1にあるバルコニーに設置されている大砲も緊急時に 使えないのでは宝の持ち腐れだと思う A: 964 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/27(木) 23 49 39 ID TgS08Euf 963 それは爆発物を敵の目の前に積んでおくって意味だぜ しかも絶対守らねばならぬ城門の上に、そんなものを置くのは実に本末転倒なのだ 965 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/27(木) 23 56 24 ID rrouEzwY 964 なるほど、言われてみたら確かに危険だね。 ありがとう。 966 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 01 15 32 ID NN2uu636 あのタイプの大砲の弾は鉄か鉛の球だから爆発物じゃないだろ…jk とか思ったけどよく見たら当たったとき爆発してるじゃん! 964、お美事にござる。 967 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 09 02 08 ID uq5xGZFJ バリスタをクシャやラオに命中させた時には血しぶきは出るけど 爆発はしなかったよ バリスタは大きなボウガンだから使う弾も矢だから火薬は入っていないんじゃないの? バリスタの弾ならバリスタの横で採取できてもいいんじゃないかしら 968 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 09 13 24 ID xYyRZqFP 967 バリスタに火薬が入ってないとすると、発射台の方に詰められてる事にならないか? バリスタって確か発射時に爆発するだろ。 969 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 09 30 44 ID FxUmlENl 967 バリスタの弾は鏃以外は木でできています。 風雨に曝される場所に置いておき、実際に使用するときには腐っていました。 では話になりません。 バリスタ本体は簡単には移動できないため対策が施してありますが、 消耗品にまで防腐対策は施してはいないでしょう。 968 バリスタは巨大な弓です。バリスタを漢字で表すと巨大弓です。 火薬の力で打ち出しているのではありませんよ。 打ち出すときの高い音は弦が出しているのです。琴と同じ原理ですね。 970 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 11 25 56 ID UV4uNtqq 969 しかしバリスタ発射時に爆発エフェクトが出るのが理不尽です 多分モンスター世界のバリスタは可燃物を使うのが普通なんじゃないでしょうか 971 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 12 21 12 ID uq5xGZFJ 969 ラオなんかはハンターが歩く程度のゆっくりとしたスピードと あの巨体だから砦に向かってくる際は、誰かに発見されて 遅くとも数時間前にはラオの砦襲撃は予測できるんじゃないの? 平常時の際は、バリスタの弾を倉庫内に保管しておくのは理解できるけど ラオ襲撃が数時間後に迫っているのが確実なら、対策としてバリスタの横に バリスタの弾を準備しておくものじゃないの? 972 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 14 56 39 ID VDMylcyV 971 もちろん本来はそのような運用方法のはずなのですが、 街の兵士は半分パニクっており、みな迎撃門をマラソンしたり ラオの頭から岩を落としたりしています。 もうわかりますね?百戦錬磨であるハンター、つまりあなたの出番です。 ハンターが迎撃を任された砦門では、ハンター自身がその弾の移動まで 任されているのです。もちろん恐るべき威力を持った赤い双剣とか ぐるぐる巻きの禍々しい槌を使う熟練ハンターにおいてはバリスタなど 必要ないと思うかもしれません。そういう時はそもそも運ばなくて良いのです。 973 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 16 44 00 ID 78GmZOwZ バリスタの矢については通路に沸いたイーオスも何か重要なファクターになる気がします。 974 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 17 00 57 ID 5CHPFIqe ↑どうして砦の通路にイーオスがいるんだろうね? カプコンの嫌がらせか 975 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 17 02 39 ID xmGaY0N5 砦内の兵士はイーオスに皆殺しにされたんだろ 976 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 18 20 25 ID hBCg2FjP 兵士弱すぎwwwww そりゃゲネポス20頭も狩れないわけだwww 977 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 18 49 04 ID 88x3RZ45 兵士とは主に街を守るため人と戦う者達 モンスターを狩るのはハンターたちの仕事 つまり餅は餅屋というわけです 978 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 20 32 04 ID UsB2Vo5k なんで泥棒捕まえてくれないんですか!→見張りですから。 そんなゲームがあったきがする 981 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 23 50 53 ID Mdi1MuiE 975が真理な気がする あれ普通のランスだしな 971 用意できる数が足りないんだ。 なんたって古龍に効くくせに10個も持てるコンパクトさを誇る超高性能兵器だから。 各ハンターが使用できる量はハンターが持てる量に収まる。 ならば敵の攻撃が来て弾が駄目になってしまうような場所より、安全な場所においてハンターが各自で持っていったほうがいい、というわけ。 無限撃ち出来るなら採取場所から無限に取れるはずだしね バリスタ 大砲 採取
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基本情報・全体解説 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ボマー 140 110 145 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 オトモ爆弾型 サポート傾向 推奨:ボマー サポート行動 推奨:特大タル爆弾の技 選択:設置型爆弾Gの技、設置型爆弾の技、爆・ローリングの技、応援ダンスの技 オトモスキル 推奨:爆弾強化の術 選択:熱・爆弾耐性の術、怒り発動強化の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術ガード性能の術【大】、ガード強化の術(要伝授)、ゾンビーの術(要伝授) 運用方法 ボマー特有の爆弾補正の高さを活かした型。 固定ダメージ故、相手を問わず安定して戦える。 武器は爆弾強化と相性が良いニャーレーか火力重視の宝纏Sあたりが良いか テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 爆ロリより打ち上げのが良くね -- (名無しさん) 2016-02-11 17 43 14 ニャンター用なら打ちタル爆弾強化耐震だるまで対ガムート専用もあるな -- (名無しさん) 2016-02-21 06 28 47 爆弾強化だるま耐震氷耐性強化の宝纏Sで打ち上げタル爆弾特化組んでLv50まで育成して村5ガムートソロやってみたけど5分ちょいかかった 思ったより火力なかったわ -- (名無しさん) 2016-02-24 00 27 20 大技が爆弾になった近接ネコって感じ運用するのが良いんじゃないかね 爆弾は特大と確定枠のGだけでいいと思う -- (名無しさん) 2016-02-25 12 23 55 ボマーニャンター型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技(固有)・打上げタル爆弾の技・こやし玉の技・緊急撤退の技(伝授) 選択:鬼人笛の技(固有2)or隠密防御の技(固有2)・プチタル爆弾の技(基本)・閃光爆弾の技 オトモスキル 確定:爆弾強化の術(固有・3スロ)・ブーメラン上手の術(1スロ) 選択:防音の術(2スロ)・会心強化の術(2スロ)・怒り発動強化の術(2スロ)・プチタル爆弾改造の術(伝授・1スロ) 運用方法 ブーメラン攻撃でサポートゲージを溜めて、「大タル爆弾G」で攻撃する。 サポートゲージは、基本的に「大タル爆弾G」にのみ使うように戦う。 「閃光爆弾」や、音爆弾化した「プチタル爆弾」でサポートに徹しても良い。 激選しやすく扱いやすい反面、DPSが低いので、 「睡眠爆殺」を主軸としたパーティで採用したい。 ちなみに固有2の技は、ぶっちゃけ使わないので、好きな方を選ぶと良い。 -- (モアイくん) 2016-07-04 23 29 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q: 148 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 04 22 ID CbX3b3mF レウスの怒り時の攻撃力が極端に増加するのが理不尽極まりません ラージャンは変身して攻撃力がアップするので理解できますが レウスは怒っても口から火を漏らして、突進スピードも若干増加する程度で あの攻撃力アップは理不尽です。 あと色を変えるだけで亜種と総してモンスターキャラを増やす行為は手抜きな気がします。 レウスやレイアの色違いはお腹一杯です。 A: 149 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 30 20 ID afuI0yvA 148 ドラゴンボールのスーパーサイヤ人4を見てもわかるとおり優れた変身ほど容姿の変化は少ないものです 150 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 57 11 ID C4tuvWQx 149 前http //www.toei-anim.co.jp/tv/dragongt/chara/images/c01.jpg 後http //www.toei-anim.co.jp/tv/dragongt/chara/images/c15.jpg 全然違うように見えます 151 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 59 50 ID afuI0yvA 150 子供時の画像と変身で大人状態になった画像を比較されても困ります 160 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/16(火) 11 03 49 ID GphhVN/a 結局、レウスの攻撃力が格段に上昇する物理的理由は何なのかな? 161 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/16(火) 12 36 25 ID GpSxJTxg エンドルフィンという、苦痛がMAXに達すると脳から分泌される物質により その身体能力を大幅に上げてます。 筋肉総動員な状態になるため 突進スピードや攻撃力がアップします。 もしくは ハンターが何か攻撃してくるけど 適当にあしらえば逃げるだろ状態 ↓ 怒ゲージMAX状態 の為です。 リオレウス 怒り
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