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Q: 67 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 00 05 ID 2LXCLT8Y いつも着てる服洗わなくて大丈夫なの? A: 70 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 09 22 ID bUHSXEEr あなたがログアウトしている時のそっと召使いの猫が手もみ洗いをし、陰干ししてくれてるのです 73 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 21 06 ID K3Ck7mAE インナーはログアウトしている間に洗います 廃人が臭うのはそのためです 鎧は現実世界と同じように洗いません 126 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 22 21 51 ID u3nFSPRe 70 ネコ・・・毎日ありがとう なるべく汚さないようにします ハンター 洗濯
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カード図鑑 コスト:1 名称:シェスタ レアリティ:☆1 片手剣 女 タイプ・属性 火 レベル 1(10) G1スキル 連撃強化+火(大) 連撃強化+片手(特) 召喚蓄積(中) HP回復+(中) AP 10 攻撃 384 コスト 10 防御 384 売却価格 100 スキル -
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Q: 806 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/25(火) 01 01 24 ID 1DdGemdL 大型モンスターの多くが左側に弱いのが理不尽です。 99先生は右にしか尻尾振らないし、ヴォルさんのジャンププレスは左側にいるとほぼ当たらないし、 テオ君とナナちゃんの突進も右にはやたらカーブするのに左にはあんまりカーブしてきません。 あれだけ沢山モンスターがいれば、左側に強いモンスターがもっといてもいいと思うのですが… A: 807 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/25(火) 01 14 31 ID FJskq/Fm 人間の約80%は右利きです。 モンスターも同じように右利きが多いので、基本的に右側の方が動きやすいのです。 左右
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Q: 733 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 19 15 06 ID GFPsPv2T モンスターの屍の部位破壊ができないのは何故ですか? 507 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 04 36 46 ID 6Ntc26pQ モンスターとの交戦中には角や翼爪、尻尾などの部位を破壊可能なのに対し、 討伐に成功した後はいくら攻撃しても破壊不可能なのは理不尽だと思います。 相手が動くことのない討伐後の方が壊し易いはずではないでしょうか? A: 735 2/2 2007/08/28(火) 20 56 25 ID fOFkOtxw 733 死人に鞭打つ。と言う故事成語があります。 ハンター達は、倒した相手をさらに痛めつける ことを嫌うのです。 え、剥ぎ取り?…言い忘れました、ハンターは 二枚舌です。 736 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 21 29 27 ID FefBe+Bn 部位破壊はできなくても攻撃すると出血はする件 737 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 22 18 15 ID fOFkOtxw 攻撃すると出血する件については、血を絞り出して いるのです。しかし、一部例外を除いて、血が使われる ことは無いため、残酷な行為だ。と避難されることもあります。 でもって、弓やボウガンの場合は、特別に作らせた、 ストロー状の矢を使って、血を出させています。 気圧やら何やらの関係で、血が噴出すのです。 …私は、ランスとガンス一筋なので、他の説があるかも しれません。 739 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 23 39 40 ID Ug+0QTof 死後硬直のようなものが起きるため、生存時は綺麗に破壊できる部位が大半の場合それが不可能になってしまうためです。 生存中は尻尾等は非常に綺麗に切れるのですが、死後に切ると中々切れない上に切れても素材として使い物にならない事が多いそうです。 剥ぎ取りで取れるのは死後硬直後でも取りやすい部品だけなんですね。 741 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/29(水) 01 49 44 ID 10bgurQy 出来ます。が、意味ありません。 そもそも部位破壊というのは、破壊された部位をハンターの目に付かない所で即座に回収するシステムです。 破壊可能部位というのはそのシステムが必要な部位であり、死んでしまった後から剥ぎ取っても既に硬化・劣化し使い物になりません。 でなければ、わざわざ破壊しなくとも結局最後に回収すれば全部素材が手に入ることになってしまいますよね。 捕獲で時折部位破壊が必要な素材が手に入るのもそれに起因しています。 756 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/30(木) 15 45 14 ID 8VTExwF2 733 屍の部位破壊不可 >人間にも死後硬直というものがありますが、同じ現象がモンスターに起こっています。モンスターは絶命後、急激に硬直が進み それこそ、外皮から尻尾の付け根、ヤドを新鮮に保つ体液などが瞬時に硬化し、破壊できないほどの強度になります。 508 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 10 02 56 ID w9I8MWD1 507 討伐した瞬間、そのモンスターはギルドの所有物になるとみなされるからです。 そのため、認められている回数剥ぎ取りをした後は部位破壊が禁じられているのです。 509 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 10 42 43 ID 66a5q886 507 以前の調査結果では死後硬直のため素材としての品質が下がってしまい使い物にならない説が有力でした。 鯖の生き腐れと言うように、素材の扱いとは常に最善細心の注意が必要なのですね。 510 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 16 09 34 ID QZK5wjhY 507 軍人は腐ったら負け犬以下と言うものがありまして‥‥ それは置いといて、品質が下がったり死んだら血が凝固したりすると思われます 部位破壊
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Q: 711 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 10 46 11 ID aj0Mh+E5 マカライト鉱石並の硬さを誇るバサルバッシュの溜め3スタンプで モスを攻撃しても、ブギャーというだけで原型をとどめたまま死ぬのが理不尽です 実際は肉も骨も脳みそも全部潰れて見るも無残なグロテスク死体となると思うのですが・・・ A: 712 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 11 11 51 ID tm1LtTQg 711 よく考えてみましょう。 ハンターはそもそも何のために獲物を狩るっているのでしょうか? そう、彼らから生活に必要な糧を得るためです。 あなたの言うように原型もとどめないほど破壊してしまうと、 肝心の剥ぎ取りができません。 意味のない虐殺はハンターギルドで固く禁じられています。 つまりいくら溜め3スタンプとはいっても、 無意識のうちに獲物が原型をとどめるよう力をセーブしているのです。 ちなみに虫系のランゴスタ、カンタロスに関しては 力をいくらセーブしても当り具合で破壊されてしまうので 毒などの手段が別途必要になります。 715 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 12 21 12 ID aj0Mh+E5 712 力をセーブしても地面までまっすぐ振り下ろせば、ハンマーの重さで潰れてしまうと思うのですが。 またアタリハンテイとかいうそれ自体が理不尽な法則なんでしょうかね 716 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 12 53 31 ID +maGm7tu 715 モスが死ぬ場面を思い出してみましょう。 派手に吹っ飛んでいますね? 潰すとなると滅多にこの現象は発生しません。 このことから、貴方はモスの真ん中を叩いているつもりでも、実際はそうではないことが分かります。 では、どこを叩いているのでしょうか? それは私には分からな(ry 717 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 12 53 53 ID vFFAf+bs 715 生命に与える衝撃をコントロールするッ! 要するに波紋の類です。一流のハンターたるもの常にそれぐらい出来てこそと言う訳ですね。 718 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 12 57 43 ID WwrK8hhP 717 それはメメタァ力学といって別の世界の法則です。 719 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 12 58 46 ID kPu2YMCZ 717 波紋法を習得したはずなのに、スタンドを出せないのが理不… とか書いていたら、変な髪型をした高校生に絡まれました。 今時、あの髪型はねーよな…と思ってしまうのが理不尽どころか、スレ違いでスマンです。 720 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 13 00 51 ID WwrK8hhP 715 アタリハンテイ力学を持ち出すと無理矢理どうとでもなってしまうので 確かに理不尽ですが、それ以外に納得の行くレスがつかない場合は 質問自体が理不尽だったと思ってあきらめるしか無いようです。 722 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 13 31 29 ID aj0Mh+E5 まぁ波紋の話も出てきたのでハンマーを振り下ろす時に出来る衝撃波で吹っ飛ぶと理解しておきますね アタリハンテイ力学 ハンマー モス
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森の中のケルビ(村1) 言わずと知れたケルビマラソン。ケルビの角を持ち込めばほぼ0秒で達成可能。 ただし、1回あたり1200pt(半額時)必要であり、クリアから終了まで20秒待つ必要がある。隻眼10クリアで3150pt+α入るのでレベル上げでポイントは十分溜められる。 滋養強壮不老の蛾(村1) サブターゲットのブナハブラ3体討伐によるクリアを狙う。クリアタイムは40秒前後。 ハンターのボウガンで散弾を撃てば的の機動力や小ささが気になることはほぼ無い。 目的地のエリア3がやや遠いので、スキル「ランナー」があれば息切れせずに済む。 費用がかからないことと小型虫相手の気軽さがメリット。 渓流の精算アイテム納品(村2)orロイヤルハニーハント(村3) サブターゲットのアオアシラ狩猟で回す。だいたい1分程度でクリア可能な上、サブなので即帰還可能。 フリーハント報酬を売れば1500z程度の収入になる。 旧砂漠の精算アイテム納品(村2) サブターゲットのドスゲネポス狩猟で回す。だいたい1分程度でクリア可能な上、サブなので即帰還可能。 一見すると開始地点が遠いが氷や爆破の武器であっさりと終わる。エリアチェンジをしやすいアシラより楽。 大怪鳥イャンクックを倒せ!(村3) サブターゲットの頭部破壊で回す。 やや高い位置にあるのでハンターでないと安定しないが、さして耐久度はないので素早く終わる。 紅煌流星(村4) サブのナルガの刃翼破壊で回す。 防音+長飛丸のネコに神ネコ剣【猫光】を持たせ、発見時の咆哮に合わせ刃翼に大車輪で終了。 だいたい35秒で終了 マガジン・最強獣人決定戦!(DL3) アイルー・メラルー20匹討伐 ステージ中央で抜刀して放置してれば2~3分でオトモが殲滅してくれる。 ケルビ分のポイント出費は嫌だが、アシラマラソンもいや。そんなズボラな人向け。 高難易度・廻帰せし災厄の古龍(村6) 慣れれば5分前後で達成可能。他と比べると時間はかかるがレベル上げが並行して行える。 集会所7:廻り集いて回帰せん、エリアルハンターなら1分強でサブタゲ達成できるけどどうだろう。 元々乗りやすい相手で、BC出てすぐ戦えて、落し物は確定で、報酬自体も割と高価 -- (名無しさん) 2016-02-13 10 38 37 悪くはないが集会所⇔村の往復分のロードが入るって点と そもそもニャンターには金はそんなに必要な言って点があって デメリットの割にメリットが薄い 1分以内で安定するならいいんだけど -- (名無しさん) 2016-02-13 14 48 06 ケルビの角は半額セールの時に買えば1回1200ptで済むので修正してほしい -- (名無しさん) 2016-02-14 02 00 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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カード図鑑 属性:雷 名称: レアリティ:☆1 タイプ・属性 雷 レベル 1(10) G1スキル AP 10 攻撃 0 コスト 10 防御 0 売却価格 100 スキル -
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カード図鑑 属性:火 名称:シェスタ レアリティ:☆1 片手剣 女 タイプ・属性 火 レベル 1(10) G1スキル 連撃強化+火(大) 連撃強化+片手(特) 召喚蓄積(中) HP回復+(中) AP 10 攻撃 384 コスト 10 防御 384 売却価格 100 スキル
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Q: 979 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 22 15 55 ID hBCg2FjP 肉、魚、虫、野菜と何でもハンターは食べますが 好き嫌いとかない人しかハンターになれないんですか? A: 980 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/28(金) 22 53 47 ID UV4uNtqq 979 食べる事が生死に直結するので、好き嫌いなんて悠長な事は言えません 例えば餓死寸前に食べ物をえり好みする余裕があるでしょうか?木の根だろうが食える物は食わないと死にます。 最初は好き嫌いのあるハンターでも、実地を繰り返すうちにどうでもよくなる事が多いようです。 食わず嫌いはいけないと言う事ですね。 ハンター